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ゲーム制作 雑談スレ【part31】



474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 09:10:09.29 ID:n6H41RQf.net]
自作ゲームを時短したい時ってUnityはどうすりゃいいんかな
goで作ってたときは物理演算も自力実装だったので描画以外のメイン処理をループで挟めば10倍速とかできたんだが
Unityはアニメと物理演算がリアル時間に紐づいているから倍速もできん






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