- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 15:16:34.83 ID:wNGkPQkg.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part30】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 23:36:34.86 ID:fqGihhgs.net]
- >>392
お前はどんくらいかかるのよ 完全に工程が固定された 流れ作業でもない限り、見通しなんて立つのか?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 23:44:44.83 ID:ASsKrrL/.net]
- >>399
いや普通にクソだろ エアプなのが良くわかるなお前
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 23:56:04.85 ID:MyhE766L.net]
- ID変えて俺に書き込むなよks
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 23:58:19.89 ID:ha/FEUBf.net]
- >>403
まともにゲーム作ったことないくせに偉そうに意見するなよゴミ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 00:37:36.59 ID:tqfU/uth.net]
- 売れてる作者なら法人作って適当な安いアパートの住所にすればいいだろうけど、それでも無駄な出費だよな
てか調べたら8月の記事が出てきたけどなんで今更?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 03:54:42.36 ID:tWoQNy/5.net]
- 会社法的に株式会社まで作らなあかんのか
やべえな金かかりすぎだろw
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 08:18:07.58 ID:AmBbXia/.net]
- >>401
ものにもよるけど3ヶ月から1年くらい エロ同人だから殆どは絵とか素材作りなので見通しは立ちやすい
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 08:47:28.30 ID:vuXyBCb1.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1862798532304118253?t=7TilcKfmGoK_Tvkcxq2CgA&s=19
最適化とかいう作業つらい
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 09:29:19.60 ID:gIvk91mW.net]
- 最適化とかリファクタとかがものづくりの第二の山場やね
自分Unityで最適化してたときプロファイラがOther99%食っててどうしろと、って思った 調べたらガベージコレクタが破棄する処理はそっちに入ると知って オブジェクトプーリングしたら劇的改善したけれど もっとわかるようにしてほしい
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 14:01:22.11 ID:PjSAOX/w.net]
- 法人化は税金もなぁ、、、
STEAM辺りがモバイル向けストアとか作ってゲームはそっちに移行とかならんかな なんだっけ、アンリアルのところが開設するしないやってるストアが一番理想に近いか、、、?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 16:05:30.21 ID:3pQQehz3.net]
- >>407
ちなどんなスケジュールなの
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 22:56:01.78 ID:r5pvuGNw.net]
- 画像素材作るのが辛いんだよね 製作時間の半分は画像素材作ってる
俺の絵柄で画像素材生成してくれるマシーンはよ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 23:02:56.62 ID:nMuG9Ixl.net]
- はやりのAI学習ぢゃん
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 23:17:47.74 ID:TE/mi++q.net]
- >>408
コブラ機動とか出来る様にしろ。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 10:54:41.41 ID:Duyf9Tzx.net]
- >>414
安定性下げるオプションと偏向推力オプションでできないか調整中ですね
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 12:16:15.86 ID:WKMtMdat.net]
- イラストに強すぎる画像生成AIモデル SDXL系「NoobAI-XL」の衝撃
ゲーム開発者新清士氏による生成AI解説 絵は金使ってもう人間に描かせる意味ほぼ無くなってきたなー
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 15:33:10.80 ID:Vzx4Kj7W.net]
- ソシャゲはもうクリスマス一色だな。とっくにだろうけど
でさあ、すげえどうでもいいこと言うけどクリスマスと正月が近すぎて「年末」が割食ってね? 「年末年始」ってひとくくりにされてさ クリスマスが今日ぐらいなら年末は単独でイベントになってたと思うのよ どうでもいいけどさ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 16:47:15.60 ID:8L8mXVKx.net]
- お、いいネタだ、年末くんの下克上ゲームでバズ目指そうぜ
なんかもうありそうではあるけど
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 17:03:52.96 ID:Vzx4Kj7W.net]
- どんなゲームだよ。年末がクリスマスを倒すのかよ
ジャンルすら頭に浮かばんわ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 17:07:06.39 ID:8L8mXVKx.net]
- 今勢いあるカードゲームにしちゃえばいいんじゃね
一か月か、間に合うかな、季節ものは思い付きでやるのムズイよな
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 18:11:24.03 ID:6U/8EhtJ.net]
- >>416
根拠がない
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:13:49.81 ID:IVhhVpCr.net]
- https://i.imgur.com/Gwp25nt.png
年内に完成しそう
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:18:32.58 ID:Uzw0W9/y.net]
- アクションゲーム?GBっぽいグラフィックだな
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:19:53.99 ID:MMCkEAGl.net]
- 雰囲気あるねえ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:23:00.95 ID:PX80XWVS.net]
- 「デベロッパーズ」というインディーゲーム開発者の漫画、パブリッシャー契約して何千万も儲かって
会社辞めて独立して漫画みたいな話で羨ましいねえ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 20:30:55.47 ID:EFOodqX9.net]
- 「美少女に引き込まれてゲーム開発の世界へ」って導入の時点で
これはポルノだってわかるだろ、ゲーム開発歴=年齢のおまえたちならなぁ!
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 20:57:24.48 ID:8L8mXVKx.net]
- 一億と二千年前から開発者
八千年過ぎた頃からもっとおかしくなった ぼくの地獄にバグは絶えない
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 22:46:24.89 ID:MMCkEAGl.net]
- 作業しすぎて腰が痛い 人間の体脆弱すぎる
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 22:48:05.59 ID:z+5lzHNO.net]
- いい椅子買った方がいいぞ
ガチで身体が物理的に壊れる
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 22:56:12.88 ID:MMCkEAGl.net]
- 1万くらいの椅子使ってるんだけどな
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:00:21.51 ID:cqF8BaCy.net]
- 1万円はケチりすぎじゃね?
椅子は値段よりも体に合うことが重要ではあるが 海外メーカーの高い椅子はだいたいデカくて、小柄だと合わなかったりする
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:16:55.77 ID:MMCkEAGl.net]
- 大柄なのでそれは大丈夫だけど何かが間違ってるんだろうな 調べてみるよ ありがとう
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:20:20.15 ID:7it6vZlq.net]
- 10000は安いと思うぞ
椅子には金使った方がいい
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:28:47.37 ID:PX80XWVS.net]
- スタンディングデスクはどうかな?
電動で動かせて立ったり座ったり用に出来る ちょうどアマゾンでブラックフライデーセールやってんじゃね?調べてないけど。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:54:06.25 ID:8L8mXVKx.net]
- 身体大きい(重い)と足にくるから
たちっぱとか歩くのはちゃんとドクターに相談した方がいいぞ 腰痛には椅子より軽い筋トレ(体操とかストレッチ)がおぬぬめ 基本的な筋肉量が少ないと姿勢も悪くなるしいいことない つーか、マジで痛いならマジでドクターいってマジで
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:58:09.77 ID:oXVeHntu.net]
- 「1万くらいの椅子使ってるんだけどな」って1万程度のボロ椅子をまとも扱いしてるの笑う
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 00:34:24.05 ID:sh6gcYKm.net]
- 長時間デスクワークだと血が滞るし内臓に負担あるから適度に休憩運動はさまないと、まじで病院へ直行コースやで
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 00:38:47.68 ID:Dvqaybkz.net]
- 中古で2万円の事務椅子買ってるんやがいいぞ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 00:47:29.60 ID:IzG9Lfkg.net]
- しばらく金欠で一万のゲーミングチェアにコの字型のクッション敷いて使ってるわ
昔ちょっと良さげのオフィスチェア使ってたけど、作業するならゲーミングチェアよりオフィスチェアの方がいいんかなぁ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 04:00:47.11 ID:k/yMRj7N.net]
- ヒトはな座りっぱなしで生きられるようには作られてないんだよ
コマメに席立って動きなさい、具体的には一時間に十分の間隔で ってどっかの記事に書いてあったからその通りに実践してるけど、気分はいいし、身体は引き締まってきたし、最高や
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 04:31:23.88 ID:TBSzkmH/.net]
- うちは中古800円のパチ屋っぽい椅子と新品3万のヨギボーを使い分けてるよ
どちらも不満なしいやヨギボーはデカすぎw
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:19:35.59 ID:VMVe3Xjo.net]
- 犬も猫も猿も生活の大半は座ってるだろ!
人間も石器時代からほとんど座って生活してんだよ! 椅子が大事とか云ってる奴は家具屋に騙されてくそ高いアーロンチェアとかありがたがってんだろ? 世の中お前から金を巻き上げるために洗脳してんだよ!少しは自分で考えろよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:21:23.26 ID:0P2ZTPmK.net]
- >>442
子供の時の学習机使ってそう
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 06:23:21.93 ID:sh6gcYKm.net]
- 座って楽ちんだから1日中ずっと座りっぱなしってやるけど、それで何人も体壊してやめていった人見てきたからまじ1時間おきに立って軽い運動大事よ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:25:56.54 ID:VMVe3Xjo.net]
- 一昔前にアルミはアルツハイマーの原因ダー!
ってデマを吹聴した奴らのせいでアルミ鍋業界はほとんど壊滅したんだよ! 今じゃマイクロプラスチックガー!ってデマを流してレジ袋有料化になっちまったんだよ! 健康に関する科学はほとんどが似非科学だから信じるべからず!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 07:04:47.44 ID:bbpHS8L9.net]
- モニターアームと使ってるキーボードも気になる
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 07:29:50.96 ID:VMVe3Xjo.net]
- 53を見ろ!これこそ究極で完璧な最強の開発環境なのだよ!
キーボードなんざバッファロの2000円もしない安物でじゅうぶんなのだよ! 弘法筆を選ばずちゅーやっちゃ!しかし無線キーボードはやめとけ!すぐ壊れる! 普通予備のキーボードなんてねえから買い替えるのに時間ロスが発生する! マウスにはコダワレ!キーボードいじってる時間の10倍マウスを触ってる! ワイのロジクールM585が最強!そしてディスプレイは32インチWQHDと16インチFHDのデュアルが最強!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 09:49:25.38 ID:/zp8mIaD.net]
- ディスプレイのサイズを統一しないやつとは仲良くなれない主義なんだ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 12:58:05.55 ID:VMVe3Xjo.net]
- 同じサイズのディスプレイ横に並べるのは視線誘導が悪くて非効率的なのだよ!
メインをドーン!その下にサブを置いてググりながらってのが最強!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 13:14:05.65 ID:layYgsOL.net]
- え?は?・・・「プロポーショナルチェア」知らんのか?!
道理でここにいる連中はアホで下品なドーン老害はじめ、頭の血の・・・おっとピュアなハートを傷付けちまうとアレだから自粛してやるかw ま、体と健康は大事だよな!視力維持にも気を付けろよ!
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:11:26.25 ID:wF7VMu5D.net]
- 16インチって何に使えるの?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:17:38.26 ID:VMVe3Xjo.net]
- テメーで考えろよ!?思考停止してんじゃねえ!思考能力ねーんならググれカス!
そもそも答え書いてんだろ!?池沼かよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:25:16.48 ID:aeWtXLe3.net]
- >>450
そういう変態チェアが一般的ではないのには理由があるのさ 普通のモノを普通に買えばいい 個人的には電動ベッドを試してみたいが
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:30:56.93 ID:tRaQ2alB.net]
- >>453
あー,あの回るやつな。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:33:10.01 ID:VMVe3Xjo.net]
- それはラブホの回転ベッドだ!
リクライニングベッドぐらい知っとけ! ツッコミも出来るワイかっこいい!抱いて!電動ベッドで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:53:53.84 ID:yuNTqMPA.net]
- >>443に反応しないってのは刺さっちゃったってことなんだろうねえ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 15:08:23.59 ID:v/ZzI/6D.net]
- プロポーショアナルチェア?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 15:10:59.32 ID:QderbCws.net]
- たしかに学習机スルーしてて草
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 15:12:32.73 ID:qvht3ruW.net]
- バランスチェアは膝が床ずれしそうになってやめた
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 15:32:49.38 ID:VMVe3Xjo.net]
- あれが子供部屋に見える池沼の相手はせんぞ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:13:56.50 ID:CMYd0Qpg.net]
- >>453
電動ベッドもらったけど1−2回くらい動かして感動したけどそれ以降使わなくなったわ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 16:47:56.71 ID:bbpHS8L9.net]
- バランスチェアーの類は邪魔になるしかえって疲れるよな
それなら普通の椅子とバランスボールの併用でいいかってなっちゃう
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:49:26.20 ID:L3KL6yzl.net]
- ワナビはゲ製の話じゃなくなると、はしゃぎ出すな
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:54:33.79 ID:k/yMRj7N.net]
- コンプライアンスとかあるんでしょ、知らんけど
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 17:02:51.57 ID:USNSJDVa.net]
- Unityのゲーム作ってて敵味方の思考並列処理してたんだけど重いからデバッガーで見たら特定のAIのみ重い
でもそいつとほぼおんなじ思考持ってるAIは重くない なんでだろってずっと調べてたんだけど結果「デバッガーが重すぎて最初の1つ目のAIだけ走ってて残りは端折ってた」だったわ AIの順番変えたら先頭だけ重くなってなるほどなって感じだったわ 並列処理は罠が多すぎるわ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 17:50:41.19 ID:imXBJq4Q.net]
- それは並列処理の問題じゃなくてUnityの問題だろ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 17:56:40.03 ID:aeWtXLe3.net]
- ユーザーの環境で重いプロセスが走っていても、均等に処理されないといけないんだろう?
そういう仕組みにしないといかんよね
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 18:02:27.55 ID:xtmoNKG6.net]
- そうなのか
そういう場合版どういう対策したらいいの?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 21:24:27.26 ID:sh6gcYKm.net]
- AIを毎フレーム演算させるって考えがおかしいだろ。解決できないならビヘイビア系のアセット使え
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 21:43:33.41 ID:wF7VMu5D.net]
- ノベルゲームにすればいいよ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 21:52:06.41 ID:w+UopGe9.net]
- >>469
理解できてないくせに偉そうで草
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 21:59:01.20 ID:qvht3ruW.net]
- 外部ツールであるデバッガーが原因で重いなら何やっても無理じゃない
要するに最低スペック満たしてない環境プレイを再現してる状態になってるわけでしょ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 03:12:08.21 ID:meRxP/zx.net]
- TPSなんかは大在処理するから、普通にAIのアップデートの頻度を落として分散させるんだけどね。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 09:10:09.29 ID:n6H41RQf.net]
- 自作ゲームを時短したい時ってUnityはどうすりゃいいんかな
goで作ってたときは物理演算も自力実装だったので描画以外のメイン処理をループで挟めば10倍速とかできたんだが Unityはアニメと物理演算がリアル時間に紐づいているから倍速もできん
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 09:34:25.37 ID:1EWyNDyt.net]
- 最適解はツクールuniteを使う
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 09:46:37.81 ID:U92C4BAx.net]
- ツクールUNITEって死産だって話題になってたけど
アプデでマシになったのか?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 10:55:38.00 ID:PMyF433F.net]
- タイムスケールいじればいいんじゃないか
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 11:52:06.37 ID:JaGzCSda.net]
- Uniteはあんまりいい噂聞かないな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 11:54:39.83 ID:HwbMPpG0.net]
- アドオンは沢山出た?
ないならMZ以下のままだけど
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 11:59:31.45 ID:BfX4ev10.net]
- ツクールは改めてgodotベースに変更するべきやな
オワコンのUnityに変えた時期が悪過ぎ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 12:22:43.22 ID:u/zrCWB4.net]
- RPGツクールの系譜ならBakinてやつを聞くけどあれはどうなん?
なんかHD-2Dが作りやすいって聞いたけど
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 12:33:18.12 ID:BxSJnbca.net]
- バキンはクソ重いから話にならない
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 13:03:11.77 ID:meRxP/zx.net]
- ロード早くなったし小規模なアイデアしだいでどうとでもなるだろう。
爆速にコンパイラしたいならsmile Game BuilderがUnityでエクスポートできていいんじゃね
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 19:13:09.37 ID:n6H41RQf.net]
- でも実際のところヴァンサバクローンみたいなゲームはデバッグ時5倍速とかあると思うんだけど
どうしてるんだろね
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 19:38:15.13 ID:meRxP/zx.net]
- >>474 2Dなら物理挙動を自前でやるgamemakerとかの方が直感的であってるんじゃないか。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 19:42:58.83 ID:NkMF/bGP.net]
- >>481
HD2D的な被写界深度ブラー&ギラギラブルームポストエフェクトはかなり簡単にできるよ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 19:47:48.56 ID:JB360oGp.net]
- バキンは3Dモデルもビルボードも本来の素材の色調とかなり変わるしレンダリングで調整するの至難の業すぎて
どうやっても濃すぎたりくすんだりギラギラになったりで汚いから諦めた 素材の色補正ができればいいんだけどね
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:02:31.01 ID:Pvvwl+R+.net]
- >>467
>>468 処理する順番の先頭をランダムにするとかですかね 順番のシャッフルも考えたけどめんどくさそうですね…
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:03:41.15 ID:Pvvwl+R+.net]
- >>469
攻撃対象の計算とか重い処理はタイミング分散させてるけどそれに対しての角度の計算とかは毎フレームやるでしょ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:15:58.50 ID:cp7CGOvk.net]
- 今日もしこたま作業したわ すでに過去最高くおりちーだわ
期待してろよ俺のファンたちよ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:30:36.54 ID:Pvvwl+R+.net]
- 次のアプデに向けてひたすら地味な作業
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:34:38.69 ID:ET6SyO65.net]
- 腰を痛めて療養中
みんなも気をつけろよ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:35:37.60 ID:uNR5Ud/i.net]
- 腰を痛めて療養中
母をたずねて三千里
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 01:43:11.96 ID:rv92aPIP.net]
- >>489 角度計算とかの処理は普通にしていいけどAIの処理は秒間60回やらせる必要無いでしょ。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 01:44:43.57 ID:rv92aPIP.net]
- 例えば敵が発見するAIは0.3でもいいんじゃないの?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 01:54:06.20 ID:rv92aPIP.net]
- >>489 分散させて1機しかAI処理しないのは、普通におかしいよ。
一体どれくらいの規模のゲームを作ってるの
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 01:57:46.76 ID:rv92aPIP.net]
- >>490 誰かしらんけど期待してるよ
>>492 お大事に。しばらくゲーム制作から離れて散歩とか運動するといいよ。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 12:46:39.38 ID:HHU84iTM.net]
- 1フレームに対する敵味方処理のループ回数がどれくらいなのか
ふつうは何十万とかじゃないと重くならないと思う あとはハイポリゴンとかHD画像の描画で重くなるパターン
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 15:19:49.53 ID:rv92aPIP.net]
- TPSだとAI判断(プレイヤーが見つからない→自由(orウェイポイント)に移動、目標を発見したら格納して→間合外なら移動スピード上げて追いかけるか銃を構えて遠距離攻撃、間合いに入ってたら剣を抜いて目標の周囲を回りながら攻撃、見失ったら数秒間探索して武器を戻して移動に戻る、弾切れ→視界から隠れて弾を補給して移動に戻る
これの更新頻度が落とす。少々反応が遅れても人間らしくていい。距離が遠ければもっとAI頻度下げてもいい UpdateはAIで決められた処理をする。 遠くならSpawnしない、中間距離ならLOD、遮蔽物あったらレンダリングしない.levelStreemingして負荷を下げる。 他に考えられるのはコスト重い処理をやってるかだなぁ。大量の敵を出すならインスタンス化を検討するかな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 15:32:55.67 ID:4z3DAi2j.net]
- 時々思うんだけど頭がよすぎる敵ってゲーム的にどうなんだろうと
あるSRPGが防衛に回ると頭良すぎていらついてなあ 対人戦じゃないんだから近い敵に特攻してくるぐらいがちょうどいいんじゃないかと思った
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