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ゲーム制作 雑談スレ【part31】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 15:16:34.83 ID:wNGkPQkg.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part30】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 16:01:20.49 ID:pAg1jaR/.net]
RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 16:06:57.91 ID:phb8w1Ac.net]
パラメータが多けりゃいいってもんでも無いなあ
例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど
無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる
かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない
まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで
あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 16:15:36.68 ID:0K4r9pAg.net]
無難とかはないでしょ
システム設計の問題

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 17:08:02.50 ID:EwDTUD/B.net]
わたしにはわかる。……えっちな方が勝つわ。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 17:30:59.70 ID:TJqKIXcv.net]
物理攻撃か魔法攻撃だけでいいっしょ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 19:36:33.97 ID:soet9ozd.net]
そういう時にgpt使うんどけどなぁ

238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/25(月) 19:49:29.48 ID:9Jwzptzo.net]
>>233
そいういうのは、public class Damageとか作っておいて、攻撃側と防御側でpublic Damege AttackSender() pulic void RecieveDamega(Damage damege)で独立させて管理クラスに任せるとパラメータ依存が複雑でも単純化できる、はず

239 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/25(月) 19:53:40.05 ID:gF5cvqlt.net]
スレいざスパイア系は攻撃力とHPで暗算しやすいのがウケたんじゃ

240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/25(月) 20:14:54.98 ID:9Jwzptzo.net]
ChatGPTにコード書かせて、それに対する修正を要求すると楽しいというか、なんか自分が頭良くなった気になれるな。
揚げ足とってるだけなのに、なんか頭が良くなった気がする。まあ違和感あったら調べて突っ込むから、実際に知識は増えてはいるんだろうけど。



241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/25(月) 20:34:13.03 ID:9Jwzptzo.net]
オブジェクトの抽象化とか粒子化とかやりつつGPTのMyGPTに自分が作ったライブラリのコード全部突っ込んで評価確認してみると面白いよ。一ヶ月前はコーディングスキルの総合評価が8.8だったのが、2週間前には9.8になって、今は9.2になってるのが興味深い。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:35:05.49 ID:ZFlqZKzu.net]
AIに作曲してもらったけど雰囲気とか状況伝えたらそれっぽく作ってくれてかしこい
10ステージ分の曲一気に作ったから疲れた

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:40:58.33 ID:kAm2REjA.net]
作ったのはAIだからお前が疲れるなよ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:41:40.91 ID:7c8x/upv.net]
>>242
なんで奴使ってるの?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:43:41.00 ID:ZFlqZKzu.net]
>>243
AIにいろんなバリエーション提案してもらってそれのどれを使うかを10回くらい繰り返すんだぞ
すげえ大変だぞ
絵みたいに一瞬で判断できるわけじゃないし

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:43:55.57 ID:ZFlqZKzu.net]
>>244
Udioって奴

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:54:10.33 ID:kAm2REjA.net]
10回で疲れるなよ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 22:08:30.10 ID:o8xsfSnZ.net]
>>225
「それまで」と判断する基準は人それぞれ
他人の基準にまで口をはさむことは出来ない

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 23:36:35.50 ID:U+HdRmP+.net]
>>247
10*曲の長さだぞ
その間ずっと集中してるんだぞ
疲れないわけないだろ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:22:40.50 ID:tWBDeXCf.net]
>>232
ドラクエ11みたいにスキルPをためてスキルを解放していくのでいいじゃん
レベル経験値なくしてスキルP入手の代わりに必要Pも上げて

>>245
そこをあえて一発で出してで使うほうがAIの味を出せるのではないかな
試行錯誤の行きつくところは自分で作曲だし

>>246
アカないとダメか



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:30:42.58 ID:aIjeacNP.net]
>>250
俺もイメージするのはドラクエ11とかFF10のスフィア盤なんだけど、そのままパクっていいものやら
UIデザインとかココナラでお願いしてみるか、意外とお手頃な価格だったし

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 01:34:09.93 ID:kW278z6F.net]
ソシャゲでもよくあるだろ
ドラクエとかFF、昔のゲームしか知らないのかい?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 01:45:04.34 ID:tWBDeXCf.net]
ドラクエ11もFF10のスヒア版思い出した言われたこともあるし気にすんにゃ
FF10のは1本道で最後みんな同じになるから自由度ないし普通のレベル上げでいいじゃんとか言われたから
あんま参考になんないような
FF12は武器防具を装備をするにもライセンスってスキルをとらないとだったっぽい

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/11/26(火) 05:20:14.34 ID:nNjyz3ZV.net]
昔のゲームしか知らないんじゃないんだよな
昔の一番流行ったゲームしか知らない奴ばかり

["ぷ〜やん"]知ってるか?
昔の超名作やで
あのくらいのものを目指してこそ
オリジナルティあるものが作れると思っている

255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 08:39:42.88 ID:PTmHZKMr.net]
どうした急に
昔のゲームなんてゲーム自体がめずらしくて売れてたところがあるだろう
スーパーロコモティブなんて今に至るも類似品が無いオリジナリティの塊だが
今出したらフリゲだとしてもコメ欄が批評で埋まるレベルだと思うぞ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 10:05:16.57 ID:Xj/eYipw.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1861061729826099491?t=r5i5Q9-DRkWuakfrLpmM9Q&s=19

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 11:47:36.46 ID:eXRnzhNm.net]
スフィア盤はスキルツリーの原型かと起源説が言われてたこともあるな
当然いやいや流石にもっと前からあっただろって声もあるが

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 11:51:54.01 ID:MyKEGF3M.net]
デザインはスクランブルが意識されてるのか
ところでYMOかよ。細野晴臣はゼビウスに衝撃受けたらしいが

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 13:34:33.11 ID:fLJUkb17.net]
古いゲームは勉強になるんだよなぁ、隔週とかでデザインの勉強会とかやらない?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:18:45.65 ID:tcsxvVuT.net]
めんどいけど頑張ってでかめのシステム組んだら分かりやすくなったしデバッグの利便性も上がった



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:23:29.72 ID:PwYOsPSK.net]
勉強会とか面白そうだけど、デザインとかは専門外すなー
自分のセンスのなさに泣ける

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 21:11:29.91 ID:86aCMCoH.net]
>>261
それも含めて話し合えばやらないよりマシになるじゃない。いいことだと思う。やりたいね。
ドット絵なら多少手解きできるよ。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:26:15.02 ID:MyKEGF3M.net]
勉強会って、先行している人に怠け者がたかるみたいな。もしくは、
リソース提示して一人で勉強させた方が効率良いのに、わざと分かりづらく情報小出しにして、権威を維持しようとする詐欺師を持ち上げる会みたいな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:47:10.60 ID:ervFL7jH.net]
勉強会、興味あるけどどういう方法で開催するんや?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:48:03.96 ID:LeY68ctl.net]
勉強会って就活ジャネーノ?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:51:50.30 ID:xIHy93y9.net]
勉強会て😅

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:59:42.66 ID:yDU4SMSI.net]
こんな掃き溜めの過疎スレでまでスクエニの下請けクソ業者がステマや火消しに来んのか
スクエニまじで終わってんな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:59:57.74 ID:PwYOsPSK.net]
勉強会やろうっていうのに水を差すのは野暮ってもんですよ
1番手軽なのがここにスレ立てることで
1番効果が高そうなのはディスコードで人集めることかな?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 00:13:12.13 ID:WeTsHZK2.net]
きっしょく悪いキモヲタのおっさん共がドモりながらオフ会しよ♥って喚いてんのかww

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 00:14:36.20 ID:HGvXRvCO.net]
ドキッ♥キモヲタおっさんだらけのゲームホモ会♥ポロリもあるよ♥



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 00:55:50.71 ID:1guMMIAR.net]
別にデザインとか関係なくここに画像とか載せてくれれば誰かレスしてくれるでしょ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 02:14:13.60 ID:9Pll5aJq.net]
どろろのゲームでスキルシステムを作ったら、解剖図にとりかえした臓器をはめていくのかな
気持ち悪すぎだろ

273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/27(水) 08:26:36.67 ID:A5PTPyz9.net]
悪趣味な人ほどそれが市場とマッチしたら大受けするのだ
メイドインアビスの人なんて性癖の展覧会なのに名作扱いされてるし
本来ならカルトエロ雑誌に乗ってるような人よあれ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 08:40:52.43 ID:Ar46j2AB.net]
勉強会いうても匿名の言うことなんて誰も信じないから
権威ある既存の理論の紹介くらいしかできないだろう

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 11:39:46.97 ID:fANiNuqf.net]
じゃいつやるか・・・

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 11:51:54.59 ID:kMEvzTWb.net]
作者が匿名を維持したいという事情もあるだろうから、自己紹介として自作のスクショの一部や特徴的アイコンなどのポートフォリオをチラ見せしつつ、
「ここで見たこと言ったことは全て忘れて欲しい」と前置きすれば、この界隈に深く入り浸っている民なら耳を傾け、聞きたいことがあふれ出てくるだろう
「お前だったのかーーー!」みたいな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 12:02:01.79 ID:6OnKskTZ.net]
匿名だとかどうでもいい
言っていることがすべて
権威なんかいらんから
意味のあって効果のあることを言っていれば取り入れる
そうでなければ無視

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 12:05:41.55 ID:jr2dCoGm.net]
既存の理論もなんも知らんからここで紹介してくれ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 13:27:32.62 ID:XFuLkRp1.net]
>>278
全員エアプだから無理

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 13:34:56.24 ID:S979voiO.net]
>>278
じゃあまずはお前から



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 14:50:18.33 ID:t2xKeXJG.net]
https://note.com/o_ob/n/n147ed6a65aa6
pythonでレトロゲームが書けるpyxelがすごい

すげー

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 17:24:11.30 ID:j6uYaMje.net]
和製エンジンだっけ? 応援したいね
なんかゲームというかツール制作向けのライブラリってイメージがあるけど

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 17:31:32.96 ID:Sx3gTuUp.net]
Python なんかでゲーム書ける?
型なし言語なんて地獄よ
世界にはJavaScript でゲームを作る変態もいるらしいが

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 17:42:20.62 ID:l147F4HP.net]
まぁbasicとほぼ同じ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 17:50:45.42 ID:vk8AWqqv.net]
地獄ではないやろ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 18:15:15.40 ID:j6uYaMje.net]
ゲ製は基本的に地獄で行われている
型無言語地獄はその地獄の中でも入口の方にある地獄って話は有名だね、獄卒入門向け

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 18:22:31.31 ID:kMEvzTWb.net]
PythonにもJavaScriptにもデータ型はあるぞ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 19:16:53.86 ID:7MRvPjTO.net]
ゲーム開発は1人じゃないからな
厳格な言語じゃないと後で大変なことにならないようにチーム内で定義ルール決めとく必要がある
ガバガバC言語を絶対安全が求められる車業界で使うために策定されたMISRA Cは大金とエンジニアが流した血でできている

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 19:26:41.05 ID:S979voiO.net]
俺は一人だから

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 19:35:47.26 ID:b2jU8zeE.net]
こんなスレで語ってるやつは大体1人だろ



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 19:35:59.87 ID:Sx3gTuUp.net]
おまえは3歩あるいたら他人になる

292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/28(木) 08:36:14.84 ID:hxiqVZ0x.net]
goとpythonとrubyでゲーム作ったことあるけれどgoが一番ゲーム向きだった。クラス無いけど
pythonはpygameっていうライブラリがあってそれなりに作れる
rubyは駄目だ、あれはバッチファイルを拡張したような作りでゲームに向かない

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 08:54:10.17 ID:rPETYcUe.net]
pyxelはエンジン部分は当初C++で書いてたのをrustで書き直したんだっけ
下位レイヤがSDL2でレトロゲーム向けなんでそれなりに動く

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 09:03:21.49 ID:9zWA95TW.net]
レトロゲームが作れるってあるからファミコンのゲームかと思ったら
色数とか制限してるだけか

295 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/28(木) 09:37:25.96 ID:7/ZHCtVS.net]
godòtの言語がニセパイソン

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 10:35:42.41 ID:sgowZCBM.net]
やっぱこういうとこに集まる人ってプログラマーが多いの?
自分はUEのブループリント頼みだからプログラミングはさっぱりだわ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 11:12:21.95 ID:VkC715JU.net]
BPやってて
プログラミングできないっていうのもね
普通にBPにgetterやsetterもあるし
処理をまとめれば関数化もできるんだし
プログラミングとあまり変わらないと思うけどね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 11:47:07.72 ID:LIC+BeoA.net]
自称プログラマー

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 11:51:32.71 ID:RQCNpwBc.net]
BPは普通に深い
てかc++頭おかしいからやりたくないんだわ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 11:52:08.73 ID:jBvgAkdR.net]
自分はノーコードのほうがわけわからん
ノード形式とかなったらもうスパゲティじゃん



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 11:54:43.70 ID:mQ1sLD2b.net]
スレの勢い的にツクラーが多そう

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 11:55:55.25 ID:G/7sId5t.net]
ツクーラーはプログラミングとかなにも出来んから話題に入れない

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 12:12:56.94 ID:KCIaB7Se.net]
プログラムも絵や音と同じでゲ製そのものではない

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 12:13:23.42 ID:0Ylf0W8i.net]
まあ入門にはいいと思うよ
構造化プログラミングで基礎を覚えるには

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 12:25:32.46 ID:iKyevej3.net]
BPはプログラミングやで
AIがコードを生成してくれんから、生産性の向上は見込めないやろね

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 12:41:23.47 ID:VkC715JU.net]
>>303
言えることで言って成立することであれば
何を言ってもいいということではない
枝葉末節にこだわりすぎ本質を失っている

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 13:09:19.80 ID:KCIaB7Se.net]
シナリオや絵の話したいやつらが
筆やワープロの使い方なんて話したいと思うのか
各専門板で相手にされない初心者未満はネット見る前にhello worldでもビルドしてろ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 13:26:15.48 ID:3n2WFlzy.net]
え?企画書の話でもするの?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 13:35:00.65 ID:jBvgAkdR.net]
こらっ!危ない人に近づかないの!(小声)

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 13:35:03.16 ID:jJix9qt8.net]
マーケティング力こそが唯一にして至高
いやいや自分の好きな物作ればいいんだよ



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 14:10:48.05 ID:KgZx+rJB.net]
ツクラーとかいうおままごとでゲーム制作者面してる頭のおかしい人達
AIでしょぼい絵を生成して俺は画家だ!と言ってるのに近い(俺は生成AI賛成派だが)

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 14:54:56.12 ID:f92JdEIg.net]
>>311
それ聞き飽きたよ
自分でプログラム出来なけりゃおままごとって言いたいの?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 14:59:00.34 ID:VkC715JU.net]
「ヒットするゲームを作るぞ!
なにからやろう
今日はやる気がしないから
まずツクールとワナビーと初心者のネガキャンをするか」

なぜかな?
下を見ないで上を目指せないのかな?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 15:18:07.01 ID:5oaxrFX2.net]
ツクールを下に見るのは好きにすればいいけど
ツクールの中の上澄みの作品と君の作品……どちらが上かな?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 15:18:58.00 ID:CqkZShX2.net]
作りきったやつが一番偉い

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 15:19:30.74 ID:5oaxrFX2.net]
まあツクールの有名作品なんて売れても3万本ぐらいだから
当然君の作るゲームは3万本売上出るんだよね?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 15:19:31.27 ID:m1bM0H72.net]
また病気のやつが増え始めた

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 15:20:50.06 ID:Gv7HMfDI.net]
>>314
ツクールを下に見てるのはおまえだろ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 15:25:05.91 ID:5oaxrFX2.net]
>>318
俺はツクールでゲーム販売したけど
まあ俺のしょぼいツクール製ゲームじゃ5000本しか売れなかったよ
ここに居るプロはもっと売れてるんだよね?
今はgodotを勉強しながら次の販売するツクール作品作ってる

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 15:28:06.90 ID:UH4qM2W8.net]
>>315
俺は偉い!w



321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/28(木) 15:31:58.95 ID:Jy7T8xud.net]
319は賢いやり方。しかしGodotの学習コスト考えるとツクールでもう1作できるんじゃないかな。
俺もUEいじりだしてBPは簡単だったが3Dアセット作りにすっげー時間が過ぎていくわ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 15:33:34.51 ID:sgowZCBM.net]
ツクールで5000本で結構すごいのでは?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 15:38:18.42 ID:5oaxrFX2.net]
卑しいエロゲーに過ぎないけどね
ここ数年は純利益300万ちょい位だして不労所得も合わせてなんとか極貧ゲーム開発専業してる
いちおうシステムエンジニアから脱サラは成功してるのかもしれない

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 15:49:55.01 ID:UH4qM2W8.net]
やっぱエロは売れるかw
凄いな

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/28(木) 16:05:50.96 ID:7/ZHCtVS.net]
ゲーム開発専業だけど利益ゼロだから
株式投機の微々たる利益で極貧暮らし
コーエーテクモになりたい

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 16:46:06.46 ID:VkC715JU.net]
株は元手が儲けの幅を決めるから極貧の人がいくらやったところで
襟川のように鳴ることはない
諦めて道路工事の警備員で稼いでからやったほうがい、残りの時間で開発すればいい

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 16:59:35.75 ID:Jy7T8xud.net]
利益を出てるってことは、世界観+システムとシナリオと絵とエロのどれか、顧客のニーズにあったんだろうね。
どのへんに力いれたか聞きたいね

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 17:00:51.60 ID:KCIaB7Se.net]
エア実績自慢はもっとつまんないです

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 17:01:00.48 ID:vQtPxMbp.net]
嘘つけ死ねm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>319

330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/28(木) 17:06:37.95 ID:Jy7T8xud.net]
ひがむな。ドーンの悪いところだ



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 17:20:32.99 ID:jBvgAkdR.net]
ツクラー批判するやつは大体ツクラー
ツクラーの同族嫌悪は尋常じゃないから覚えておいたほうがいいよ
それでなくても製品批判じゃなくて製品ユーザー批判するやつは
こいつ頭いかれてる人だなと距離置いて間違いはない

332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/28(木) 17:35:21.67 ID:Jy7T8xud.net]
ツクールだけじゃないよ。少し前にUEを批判してたUnity信者の忍者もそういうとこがあった。
仕事辞めて1年取り組んだけど作品完成することもなく終わった。
エンジンより作品に目を向けるべきだね

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 17:40:39.61 ID:6g4NCuBW.net]
またゴミ共が集まってクソみたいな雑談しかしてないのか
このスレはまともにゲーム作っている奴すらいないのか

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 17:43:19.40 ID:nxIuKq1o.net]
ゲーム作り少しだけかじって挫折したエアプがぐちぐち言ってるしょーもないスレだよ
生産的なことが書かれるわけがない

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 17:56:30.99 ID:KCIaB7Se.net]
エアプの振りすらしない荒らしだと
自虐にすらならなくて精神的に楽だよな

336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/28(木) 18:11:17.67 ID:VkC715JU.net]
>>331 >>332
同意しているように見せて
この2人は全然違うことを言っている

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 18:24:23.89 ID:jBvgAkdR.net]
私怨入ってる痛い人にいちいち構う人がいるのも悪いけど
スルースキルある人は5chをスルーしてしまうんだよね

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 18:44:44.17 ID:6g4NCuBW.net]
>>337
お前はこのスレで散々注意され馬鹿にされてきたのにまだ張り付いてるもんな
なんというか頑迷とはどういうもの見させられているようだわ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 19:35:12.61 ID:fk/s3qlT.net]
おいらはやっとこさアイデアまとまって、じさくあ作り始めたよ。たまーに進捗上げさせてね。

340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/28(木) 19:43:00.23 ID:Jy7T8xud.net]
がんばれ!339



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 19:51:53.53 ID:FHG/Uqi/.net]
俺は逆に安心してきたよ
このスレもツクールスレも話す内容似たようなものだから
製作者は似たようなもので使うツールが違うだけなんだなぁ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 19:54:01.60 ID:wlnwB1+T.net]
>>339
頑張れ!
このスレのカスどものいうことは気にするな!

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 20:34:07.12 ID:3KFslr4x.net]
住民同じじゃね?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 20:59:22.76 ID:STwnddDa.net]
>>342
あいよー、ありがとう!

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 22:05:49.35 ID:KCIaB7Se.net]
住人カス呼ばわりを否定しないでやんのw
絶対作る気ないぞ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 22:33:50.03 ID:1f2vt+/r.net]
>>345
作る気ないのはお前やろカス

347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/29(金) 01:07:34.07 ID:/fnESrz6.net]
またアフィカスが口癖だった忍者があばれてるのか

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 01:23:38.33 ID:2zb5k6e9.net]
ステルスゲームには忍者がぴったりだな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 01:27:07.25 ID:/HuI/ZjU.net]
>>347
自演してんの?いちいち存在アピールすんな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 02:14:45.66 ID:EzPRDBfS.net]
>>349
そいつがその忍者とかいうやつなんやろ
相手にせず共有NGに入れとけばええ



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 09:12:18.51 ID:zuIsWr18.net]
どのレスが忍者か当てるゲーム

352 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/29(金) 09:14:36.33 ID:iZoz/t/e.net]
ゼノブレイドをやっててさ、町が違うと商品名が全部違うんだよ。
でも効果は似たようなものなんだ
これ意味ある?って思ったがそもそもこれ言い出す敵の名前というかグラフィックの違いも意味ある?ってなるんだ
攻撃力とか防御力とか違うだけでグラフィックなんて系統別に5つもいればよくねって

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 09:41:05.62 ID:baEJ6QtA.net]
大作ゲームは物量とグラフィックでゴリ押しできるからな
俺ら個人製作者はミニマムなゲームから学ばないと

354 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/29(金) 09:56:35.37 ID:aKhqWqCW.net]
>>352
それが印象に残ったなら意味があったんじゃねーの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 10:34:52.24 ID:jA5FhV6O.net]
ユニークなものを引き立てるためには
ある程度いらんもんを増やしておく必要がある

356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/29(金) 11:34:43.36 ID:iZoz/t/e.net]
いろんな料理が売っていて回復するHPが違うみたいなのは数が多いと逆に印象に残らないんだよなあ
個人的にはドラクエみたいに「薬草」「上薬草」「得薬草」みたいな中に「世界樹のしずく」が混じってるほうが特別感ある

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 13:38:43.41 ID:/URg4hUs.net]
ガン〇ムの悪口いうのやめてください。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 15:21:18.57 ID:l+hSEVtA.net]
フィールドに多様なモンスターがいるとワクワクするじゃん
素材で作ったいろんな装備集めたいじゃん
味方だって格好可愛い方がいいじゃん

料理は世界観が広がるかもしれんがポーチの邪魔だから町の名物だけ変えてくれ

359 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/29(金) 15:27:17.78 ID:/fnESrz6.net]
プロデューサの考えの違い次第じゃね
洋ゲーはリアリティを出すようにファンタジーでもトイレをしっかりつくる。
一方和ゲーはファンタジーだから汚いトイレはつくらない。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 16:45:16.63 ID:/URg4hUs.net]
ファンタジーにもハイファンタジーとローファンタジーというジャンル分けがあってだな……



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 16:48:59.93 ID:dk2Biwyu.net]
君たち今日の進捗は?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 16:52:15.74 ID:5cbHKiSb.net]
UI作ってるけど上手くいかなくて全然進んでない
最近上手くゲーム作れてたけどちょっとつまづいてるわぁ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 17:02:34.87 ID:/URg4hUs.net]
>>361 今日はリザルト画面の演出作りました

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 17:11:03.50 ID:jAb3GGwM.net]
素材の画像編集を幾つか

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 17:12:59.18 ID:97Em6FTh.net]
今日の進捗はない
週末は競合製品の調査をするのだ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 21:15:37.06 ID:7+eqIY/r.net]
アナルの調子が悪い

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 21:27:32.92 ID:yh+EJIOq.net]
Black Fridayとオータムセールだぜ?
開発のためにいろいろ買いこむに決まってるだろ!!

368 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/29(金) 21:33:24.21 ID:/fnESrz6.net]
例えば?何も欲しいもの浮かばないね

369 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/29(金) 22:59:30.49 ID:yh+EJIOq.net]
欲しいものがないってもう才能が枯れてんじゃね?
大戦略ってゲームを30年以上同じ物を作り続けている開発みたいなもんだろ
自分をアップデートしようという気がないわけだから

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/29(金) 23:53:02.48 ID:7+eqIY/r.net]
枯れた技術の水平思考



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 00:42:52.65 ID:fqGihhgs.net]
でもお前買うだけ買ってもアウトプットできないじゃん

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 01:18:15.89 ID:qT1Dy3O6.net]
>>371
まだその時じゃないw

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 01:18:38.55 ID:MyhE766L.net]
買うだけでsteamのクリエイターの役に立ってるんだよ
買わないお前とは違う

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 01:43:42.40 ID:bd967O/2.net]
ローグライト買ってはこいつセンスねーなとケチつけてる
たまにいるセンスいいやつは参考にしてる

375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 02:20:26.67 ID:LDWWt05V.net]
Steamで1000本以上遊んでると似たようなゲームばかりで面白いのって個人開発のしか無いんだわ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 02:38:01.19 ID:5tPqfMGh.net]
1000本って1本あたり数時間遊んで終わりだろ?お前は人生考え直せよ?

377 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 03:07:37.37 ID:LDWWt05V.net]
いや5本ぐらい100時間以上やり込んでるよ。逆にチュートリアルが長いと10分でやめるかな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 04:59:22.50 ID:SGTuLWWU.net]
せめて20時間は…と思っちゃうな、個人的な尺度だがw

話がずれるけど、ゲームしてない時にその作品に思いを馳せてる時間長いと良作って感じがするな
続きが気になって寝れないとか、攻略法考えてる時間とか込みでゲーム体験というか

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 08:23:06.85 ID:JIEvXZfR.net]
クソゲーでもすぐに投げ出すのはよくないぞ
ゲーム遊ぶだけならクソゲーハンターでもない限りは見切り付ければいいが
ゲーム作る側なら、何がクソなのか分析して反面教師にするのが良い

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 08:37:34.36 ID:Z2uLEqVE.net]
クソゲーは、作者が面白いと思っていることを楽しめるようにしていない
そもそも、何が面白いと思ったのか伝えようとしない
時間は有限なので、同じパターンの反面教師に付き合う必要はない



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 08:40:14.33 ID:u7NYei/Z.net]
40になって時間は有限と肌で感じるようになってから得るものが少ないことに時間を溶かすの勿体ないと感じるようになったな
オープンワールドを惰性でやるのも愚の骨頂
見るアニメも遊ぶゲームも時間を費やす価値があるか考えて選ぶようになると大半のものは不要だと気付く

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 08:44:20.46 ID:F02CtkTW.net]
それはわかるが
そのゲームというものをお前が作ってるんだぜ?
整合性を持てとは言わんが、それをお前はどう考えているのか

383 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 09:07:11.22 ID:Kecl98bf.net]
自分はフリゲしか作ってないけどいくら受けるとわかっていても嫌いなものはいれないかな
たとえば放置要素はリピーターを作りやすいけど嫌いだから入れない
あれは楽しいというより損をしている感で客を引き戻しているだけだと思うの

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 13:47:26.52 ID:fqGihhgs.net]
ゲームはプレイ時間が膨大過ぎる
作家読みが出来なきゃお客様で終わるだけ

385 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 15:02:08.80 ID:5dFd4vUq.net]
s://x.com/grgrk_mt2/status/1862738565702275192?s=61
アイテム画面の仕様を変更したー

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 15:30:44.44 ID:N85LJaIF.net]
>>381
まあわかる
クソゲーには時間溶かせるけど、ハイドが長いバトロワ系は我慢するようになったわ
>378だが5~10時間に訂正しとく…盛りすぎた

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 16:16:07.36 ID:LDWWt05V.net]
インディばかり遊ぶようになって2〜5時間で完結するぐらいが丁度いい。
単価アップの為の水増しお使いはいらんのよ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 17:24:35.27 ID:bd967O/2.net]
時間稼ぎ要素は激しく嫌われるようになったな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 18:20:46.34 ID:aUuAHW6R.net]
もうボリュームで売れる時代ではないからな
タイパの悪い作品は論外

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 19:02:00.34 ID:3oLTbMVs.net]
またバカがコロコロID変えて湧いてきてるのか



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 19:15:32.81 ID:MyhE766L.net]
変えてるお前が全部書き込んでるのですね。わかります

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 19:21:10.10 ID:EBz+sYI1.net]
ボリュームとプレイ時間は比例せんでしょ
内容の濃い1時間かもしれないし
例えばクリアは30分だけどエンディングは無数にあるとかならボリュームあるといえるよね

てかお前らは制作時間どれくらいかける?
個人制作だとプレイ時間1時間のものでも1年くらい掛かるよな?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 19:42:31.04 ID:sxasYLfV.net]
超大作作ってるからあと120年くらいかかる予定、楽しみにしていてくれよな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 20:04:05.82 ID:41wkSEQg.net]
自分がいつも自演してると他の人のもそう見えるんだよね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 20:33:32.71 ID:Z2uLEqVE.net]
>>393
3作目までをセットにした廉価版が出るまで買わない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 21:15:40.61 ID:24+g8OjN.net]
>>394
やめたれw

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 22:09:24.26 ID:zKIGok9x.net]
お前ら大変だ!GooglePlayのアプリ公開するには住所氏名公開になっちまったよ!
個人開発者は消えろってことか?ワイは消えるよ!バイバイ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 22:51:52.49 ID:3oLTbMVs.net]
バカがIDコロコロに触れられると顔真っ赤にして否定にかかってんだろ?
こうやってマヌケは勝手に語るに落ちるんだよな頭が悪いから

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 23:15:25.31 ID:MyhE766L.net]
公開すると捕まるような事してんのか。流石ドーンだな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 23:34:04.25 ID:zKIGok9x.net]
この御時世に住所氏名公開って100億DLで億万長者のワイの豪邸に強盗に入ること推奨してる様なもんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 23:36:34.86 ID:fqGihhgs.net]
>>392
お前はどんくらいかかるのよ

完全に工程が固定された
流れ作業でもない限り、見通しなんて立つのか?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 23:44:44.83 ID:ASsKrrL/.net]
>>399
いや普通にクソだろ
エアプなのが良くわかるなお前

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 23:56:04.85 ID:MyhE766L.net]
ID変えて俺に書き込むなよks

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 23:58:19.89 ID:ha/FEUBf.net]
>>403
まともにゲーム作ったことないくせに偉そうに意見するなよゴミ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 00:37:36.59 ID:tqfU/uth.net]
売れてる作者なら法人作って適当な安いアパートの住所にすればいいだろうけど、それでも無駄な出費だよな
てか調べたら8月の記事が出てきたけどなんで今更?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 03:54:42.36 ID:tWoQNy/5.net]
会社法的に株式会社まで作らなあかんのか
やべえな金かかりすぎだろw

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 08:18:07.58 ID:AmBbXia/.net]
>>401
ものにもよるけど3ヶ月から1年くらい
エロ同人だから殆どは絵とか素材作りなので見通しは立ちやすい

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 08:47:28.30 ID:vuXyBCb1.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1862798532304118253?t=7TilcKfmGoK_Tvkcxq2CgA&s=19

最適化とかいう作業つらい

409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 09:29:19.60 ID:gIvk91mW.net]
最適化とかリファクタとかがものづくりの第二の山場やね
自分Unityで最適化してたときプロファイラがOther99%食っててどうしろと、って思った
調べたらガベージコレクタが破棄する処理はそっちに入ると知って
オブジェクトプーリングしたら劇的改善したけれど
もっとわかるようにしてほしい

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 14:01:22.11 ID:PjSAOX/w.net]
法人化は税金もなぁ、、、

STEAM辺りがモバイル向けストアとか作ってゲームはそっちに移行とかならんかな
なんだっけ、アンリアルのところが開設するしないやってるストアが一番理想に近いか、、、?



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 16:05:30.21 ID:3pQQehz3.net]
>>407
ちなどんなスケジュールなの

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 22:56:01.78 ID:r5pvuGNw.net]
画像素材作るのが辛いんだよね 製作時間の半分は画像素材作ってる
俺の絵柄で画像素材生成してくれるマシーンはよ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 23:02:56.62 ID:nMuG9Ixl.net]
はやりのAI学習ぢゃん

414 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 23:17:47.74 ID:TE/mi++q.net]
>>408
コブラ機動とか出来る様にしろ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 10:54:41.41 ID:Duyf9Tzx.net]
>>414
安定性下げるオプションと偏向推力オプションでできないか調整中ですね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 12:16:15.86 ID:WKMtMdat.net]
イラストに強すぎる画像生成AIモデル SDXL系「NoobAI-XL」の衝撃

ゲーム開発者新清士氏による生成AI解説
絵は金使ってもう人間に描かせる意味ほぼ無くなってきたなー

417 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 15:33:10.80 ID:Vzx4Kj7W.net]
ソシャゲはもうクリスマス一色だな。とっくにだろうけど
でさあ、すげえどうでもいいこと言うけどクリスマスと正月が近すぎて「年末」が割食ってね?
「年末年始」ってひとくくりにされてさ
クリスマスが今日ぐらいなら年末は単独でイベントになってたと思うのよ
どうでもいいけどさ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 16:47:15.60 ID:8L8mXVKx.net]
お、いいネタだ、年末くんの下克上ゲームでバズ目指そうぜ
なんかもうありそうではあるけど

419 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 17:03:52.96 ID:Vzx4Kj7W.net]
どんなゲームだよ。年末がクリスマスを倒すのかよ
ジャンルすら頭に浮かばんわ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 17:07:06.39 ID:8L8mXVKx.net]
今勢いあるカードゲームにしちゃえばいいんじゃね
一か月か、間に合うかな、季節ものは思い付きでやるのムズイよな



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 18:11:24.03 ID:6U/8EhtJ.net]
>>416
根拠がない

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:13:49.81 ID:IVhhVpCr.net]
https://i.imgur.com/Gwp25nt.png
年内に完成しそう

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:18:32.58 ID:Uzw0W9/y.net]
アクションゲーム?GBっぽいグラフィックだな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:19:53.99 ID:MMCkEAGl.net]
雰囲気あるねえ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:23:00.95 ID:PX80XWVS.net]
「デベロッパーズ」というインディーゲーム開発者の漫画、パブリッシャー契約して何千万も儲かって
会社辞めて独立して漫画みたいな話で羨ましいねえ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 20:30:55.47 ID:EFOodqX9.net]
「美少女に引き込まれてゲーム開発の世界へ」って導入の時点で
これはポルノだってわかるだろ、ゲーム開発歴=年齢のおまえたちならなぁ!

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 20:57:24.48 ID:8L8mXVKx.net]
一億と二千年前から開発者
八千年過ぎた頃からもっとおかしくなった
ぼくの地獄にバグは絶えない

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 22:46:24.89 ID:MMCkEAGl.net]
作業しすぎて腰が痛い 人間の体脆弱すぎる

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 22:48:05.59 ID:z+5lzHNO.net]
いい椅子買った方がいいぞ
ガチで身体が物理的に壊れる

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 22:56:12.88 ID:MMCkEAGl.net]
1万くらいの椅子使ってるんだけどな



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:00:21.51 ID:cqF8BaCy.net]
1万円はケチりすぎじゃね?
椅子は値段よりも体に合うことが重要ではあるが
海外メーカーの高い椅子はだいたいデカくて、小柄だと合わなかったりする

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:16:55.77 ID:MMCkEAGl.net]
大柄なのでそれは大丈夫だけど何かが間違ってるんだろうな 調べてみるよ ありがとう

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:20:20.15 ID:7it6vZlq.net]
10000は安いと思うぞ
椅子には金使った方がいい

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:28:47.37 ID:PX80XWVS.net]
スタンディングデスクはどうかな?
電動で動かせて立ったり座ったり用に出来る
ちょうどアマゾンでブラックフライデーセールやってんじゃね?調べてないけど。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:54:06.25 ID:8L8mXVKx.net]
身体大きい(重い)と足にくるから
たちっぱとか歩くのはちゃんとドクターに相談した方がいいぞ

腰痛には椅子より軽い筋トレ(体操とかストレッチ)がおぬぬめ
基本的な筋肉量が少ないと姿勢も悪くなるしいいことない

つーか、マジで痛いならマジでドクターいってマジで

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:58:09.77 ID:oXVeHntu.net]
「1万くらいの椅子使ってるんだけどな」って1万程度のボロ椅子をまとも扱いしてるの笑う

437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 00:34:24.05 ID:sh6gcYKm.net]
長時間デスクワークだと血が滞るし内臓に負担あるから適度に休憩運動はさまないと、まじで病院へ直行コースやで

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 00:38:47.68 ID:Dvqaybkz.net]
中古で2万円の事務椅子買ってるんやがいいぞ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 00:47:29.60 ID:IzG9Lfkg.net]
しばらく金欠で一万のゲーミングチェアにコの字型のクッション敷いて使ってるわ
昔ちょっと良さげのオフィスチェア使ってたけど、作業するならゲーミングチェアよりオフィスチェアの方がいいんかなぁ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 04:00:47.11 ID:k/yMRj7N.net]
ヒトはな座りっぱなしで生きられるようには作られてないんだよ
コマメに席立って動きなさい、具体的には一時間に十分の間隔で

ってどっかの記事に書いてあったからその通りに実践してるけど、気分はいいし、身体は引き締まってきたし、最高や



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 04:31:23.88 ID:TBSzkmH/.net]
うちは中古800円のパチ屋っぽい椅子と新品3万のヨギボーを使い分けてるよ
どちらも不満なしいやヨギボーはデカすぎw

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:19:35.59 ID:VMVe3Xjo.net]
犬も猫も猿も生活の大半は座ってるだろ!
人間も石器時代からほとんど座って生活してんだよ!
椅子が大事とか云ってる奴は家具屋に騙されてくそ高いアーロンチェアとかありがたがってんだろ?
世の中お前から金を巻き上げるために洗脳してんだよ!少しは自分で考えろよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:21:23.26 ID:0P2ZTPmK.net]
>>442
子供の時の学習机使ってそう

444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 06:23:21.93 ID:sh6gcYKm.net]
座って楽ちんだから1日中ずっと座りっぱなしってやるけど、それで何人も体壊してやめていった人見てきたからまじ1時間おきに立って軽い運動大事よ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:25:56.54 ID:VMVe3Xjo.net]
一昔前にアルミはアルツハイマーの原因ダー!
ってデマを吹聴した奴らのせいでアルミ鍋業界はほとんど壊滅したんだよ!
今じゃマイクロプラスチックガー!ってデマを流してレジ袋有料化になっちまったんだよ!
健康に関する科学はほとんどが似非科学だから信じるべからず!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 07:04:47.44 ID:bbpHS8L9.net]
モニターアームと使ってるキーボードも気になる

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 07:29:50.96 ID:VMVe3Xjo.net]
53を見ろ!これこそ究極で完璧な最強の開発環境なのだよ!
キーボードなんざバッファロの2000円もしない安物でじゅうぶんなのだよ!
弘法筆を選ばずちゅーやっちゃ!しかし無線キーボードはやめとけ!すぐ壊れる!
普通予備のキーボードなんてねえから買い替えるのに時間ロスが発生する!
マウスにはコダワレ!キーボードいじってる時間の10倍マウスを触ってる!
ワイのロジクールM585が最強!そしてディスプレイは32インチWQHDと16インチFHDのデュアルが最強!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 09:49:25.38 ID:/zp8mIaD.net]
ディスプレイのサイズを統一しないやつとは仲良くなれない主義なんだ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 12:58:05.55 ID:VMVe3Xjo.net]
同じサイズのディスプレイ横に並べるのは視線誘導が悪くて非効率的なのだよ!
メインをドーン!その下にサブを置いてググりながらってのが最強!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 13:14:05.65 ID:layYgsOL.net]
え?は?・・・「プロポーショナルチェア」知らんのか?!
道理でここにいる連中はアホで下品なドーン老害はじめ、頭の血の・・・おっとピュアなハートを傷付けちまうとアレだから自粛してやるかw

ま、体と健康は大事だよな!視力維持にも気を付けろよ!



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:11:26.25 ID:wF7VMu5D.net]
16インチって何に使えるの?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:17:38.26 ID:VMVe3Xjo.net]
テメーで考えろよ!?思考停止してんじゃねえ!思考能力ねーんならググれカス!
そもそも答え書いてんだろ!?池沼かよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:25:16.48 ID:aeWtXLe3.net]
>>450
そういう変態チェアが一般的ではないのには理由があるのさ
普通のモノを普通に買えばいい
個人的には電動ベッドを試してみたいが

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:30:56.93 ID:tRaQ2alB.net]
>>453
あー,あの回るやつな。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:33:10.01 ID:VMVe3Xjo.net]
それはラブホの回転ベッドだ!
リクライニングベッドぐらい知っとけ!
ツッコミも出来るワイかっこいい!抱いて!電動ベッドで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:53:53.84 ID:yuNTqMPA.net]
>>443に反応しないってのは刺さっちゃったってことなんだろうねえ

457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 15:08:23.59 ID:v/ZzI/6D.net]
プロポーショアナルチェア?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 15:10:59.32 ID:QderbCws.net]
たしかに学習机スルーしてて草

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 15:12:32.73 ID:qvht3ruW.net]
バランスチェアは膝が床ずれしそうになってやめた

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 15:32:49.38 ID:VMVe3Xjo.net]
あれが子供部屋に見える池沼の相手はせんぞ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:13:56.50 ID:CMYd0Qpg.net]
>>453
電動ベッドもらったけど1−2回くらい動かして感動したけどそれ以降使わなくなったわ

462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 16:47:56.71 ID:bbpHS8L9.net]
バランスチェアーの類は邪魔になるしかえって疲れるよな
それなら普通の椅子とバランスボールの併用でいいかってなっちゃう

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:49:26.20 ID:L3KL6yzl.net]
ワナビはゲ製の話じゃなくなると、はしゃぎ出すな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:54:33.79 ID:k/yMRj7N.net]
コンプライアンスとかあるんでしょ、知らんけど

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 17:02:51.57 ID:USNSJDVa.net]
Unityのゲーム作ってて敵味方の思考並列処理してたんだけど重いからデバッガーで見たら特定のAIのみ重い
でもそいつとほぼおんなじ思考持ってるAIは重くない
なんでだろってずっと調べてたんだけど結果「デバッガーが重すぎて最初の1つ目のAIだけ走ってて残りは端折ってた」だったわ
AIの順番変えたら先頭だけ重くなってなるほどなって感じだったわ
並列処理は罠が多すぎるわ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 17:50:41.19 ID:imXBJq4Q.net]
それは並列処理の問題じゃなくてUnityの問題だろ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 17:56:40.03 ID:aeWtXLe3.net]
ユーザーの環境で重いプロセスが走っていても、均等に処理されないといけないんだろう?
そういう仕組みにしないといかんよね

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 18:02:27.55 ID:xtmoNKG6.net]
そうなのか
そういう場合版どういう対策したらいいの?

469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 21:24:27.26 ID:sh6gcYKm.net]
AIを毎フレーム演算させるって考えがおかしいだろ。解決できないならビヘイビア系のアセット使え

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 21:43:33.41 ID:wF7VMu5D.net]
ノベルゲームにすればいいよ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 21:52:06.41 ID:w+UopGe9.net]
>>469
理解できてないくせに偉そうで草

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 21:59:01.20 ID:qvht3ruW.net]
外部ツールであるデバッガーが原因で重いなら何やっても無理じゃない
要するに最低スペック満たしてない環境プレイを再現してる状態になってるわけでしょ

473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 03:12:08.21 ID:meRxP/zx.net]
TPSなんかは大在処理するから、普通にAIのアップデートの頻度を落として分散させるんだけどね。

474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 09:10:09.29 ID:n6H41RQf.net]
自作ゲームを時短したい時ってUnityはどうすりゃいいんかな
goで作ってたときは物理演算も自力実装だったので描画以外のメイン処理をループで挟めば10倍速とかできたんだが
Unityはアニメと物理演算がリアル時間に紐づいているから倍速もできん

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 09:34:25.37 ID:1EWyNDyt.net]
最適解はツクールuniteを使う

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 09:46:37.81 ID:U92C4BAx.net]
ツクールUNITEって死産だって話題になってたけど
アプデでマシになったのか?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 10:55:38.00 ID:PMyF433F.net]
タイムスケールいじればいいんじゃないか

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 11:52:06.37 ID:JaGzCSda.net]
Uniteはあんまりいい噂聞かないな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 11:54:39.83 ID:HwbMPpG0.net]
アドオンは沢山出た?
ないならMZ以下のままだけど

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 11:59:31.45 ID:BfX4ev10.net]
ツクールは改めてgodotベースに変更するべきやな
オワコンのUnityに変えた時期が悪過ぎ



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 12:22:43.22 ID:u/zrCWB4.net]
RPGツクールの系譜ならBakinてやつを聞くけどあれはどうなん?
なんかHD-2Dが作りやすいって聞いたけど

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 12:33:18.12 ID:BxSJnbca.net]
バキンはクソ重いから話にならない

483 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 13:03:11.77 ID:meRxP/zx.net]
ロード早くなったし小規模なアイデアしだいでどうとでもなるだろう。
爆速にコンパイラしたいならsmile Game BuilderがUnityでエクスポートできていいんじゃね

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 19:13:09.37 ID:n6H41RQf.net]
でも実際のところヴァンサバクローンみたいなゲームはデバッグ時5倍速とかあると思うんだけど
どうしてるんだろね

485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 19:38:15.13 ID:meRxP/zx.net]
>>474 2Dなら物理挙動を自前でやるgamemakerとかの方が直感的であってるんじゃないか。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 19:42:58.83 ID:NkMF/bGP.net]
>>481
HD2D的な被写界深度ブラー&ギラギラブルームポストエフェクトはかなり簡単にできるよ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 19:47:48.56 ID:JB360oGp.net]
バキンは3Dモデルもビルボードも本来の素材の色調とかなり変わるしレンダリングで調整するの至難の業すぎて
どうやっても濃すぎたりくすんだりギラギラになったりで汚いから諦めた
素材の色補正ができればいいんだけどね

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:02:31.01 ID:Pvvwl+R+.net]
>>467
>>468
処理する順番の先頭をランダムにするとかですかね
順番のシャッフルも考えたけどめんどくさそうですね…

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:03:41.15 ID:Pvvwl+R+.net]
>>469
攻撃対象の計算とか重い処理はタイミング分散させてるけどそれに対しての角度の計算とかは毎フレームやるでしょ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:15:58.50 ID:cp7CGOvk.net]
今日もしこたま作業したわ すでに過去最高くおりちーだわ
期待してろよ俺のファンたちよ



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:30:36.54 ID:Pvvwl+R+.net]
次のアプデに向けてひたすら地味な作業

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:34:38.69 ID:ET6SyO65.net]
腰を痛めて療養中
みんなも気をつけろよ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:35:37.60 ID:uNR5Ud/i.net]
腰を痛めて療養中
母をたずねて三千里

494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 01:43:11.96 ID:rv92aPIP.net]
>>489 角度計算とかの処理は普通にしていいけどAIの処理は秒間60回やらせる必要無いでしょ。

495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 01:44:43.57 ID:rv92aPIP.net]
例えば敵が発見するAIは0.3でもいいんじゃないの?

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 01:54:06.20 ID:rv92aPIP.net]
>>489 分散させて1機しかAI処理しないのは、普通におかしいよ。
一体どれくらいの規模のゲームを作ってるの

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 01:57:46.76 ID:rv92aPIP.net]
>>490 誰かしらんけど期待してるよ
>>492 お大事に。しばらくゲーム制作から離れて散歩とか運動するといいよ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 12:46:39.38 ID:HHU84iTM.net]
1フレームに対する敵味方処理のループ回数がどれくらいなのか
ふつうは何十万とかじゃないと重くならないと思う
あとはハイポリゴンとかHD画像の描画で重くなるパターン

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 15:19:49.53 ID:rv92aPIP.net]
TPSだとAI判断(プレイヤーが見つからない→自由(orウェイポイント)に移動、目標を発見したら格納して→間合外なら移動スピード上げて追いかけるか銃を構えて遠距離攻撃、間合いに入ってたら剣を抜いて目標の周囲を回りながら攻撃、見失ったら数秒間探索して武器を戻して移動に戻る、弾切れ→視界から隠れて弾を補給して移動に戻る
これの更新頻度が落とす。少々反応が遅れても人間らしくていい。距離が遠ければもっとAI頻度下げてもいい
UpdateはAIで決められた処理をする。
遠くならSpawnしない、中間距離ならLOD、遮蔽物あったらレンダリングしない.levelStreemingして負荷を下げる。
他に考えられるのはコスト重い処理をやってるかだなぁ。大量の敵を出すならインスタンス化を検討するかな

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 15:32:55.67 ID:4z3DAi2j.net]
時々思うんだけど頭がよすぎる敵ってゲーム的にどうなんだろうと
あるSRPGが防衛に回ると頭良すぎていらついてなあ
対人戦じゃないんだから近い敵に特攻してくるぐらいがちょうどいいんじゃないかと思った



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 15:38:06.28 ID:w9I7e34c.net]
SRPGの賢い敵はネームドのキャラだけなら許す
たくさんいる敵が戦術を理解して戦うとクソゲーになる

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 18:50:43.04 ID:Drx4eZpO.net]
電源落とせば勝てるじゃん

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 19:06:46.55 ID:pmMx4hUm.net]
>>492
療養が可能な状態って、寝ていることはできるんだろ?
電動リクライニングベッドがあれば作業可能なの?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 20:51:57.85 ID:C/KvXed5.net]
私は両目が見えませんが
ゲームを作りたいと思っています

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 21:26:51.43 ID:vNBFDQ9M.net]
https://youtu.be/W0MgG0ckd1Q

STGほどセンス必要なジャンルもないよな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 23:16:28.99 ID:alNJ4Z/i.net]
>>503
仰向けは良くないらしいからなぁ
今は治療に専念するよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:33:03.77 ID:aUVnlrZs.net]
>>505 昔の縦シューは星(得点)を回収するシューティングは見づらくなるのでこれは見やすく爽快感あっていいね。
年末商戦めざして売物にするというのも良さそうだ!
オブジェクトプールは使ってるの?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 03:03:44.54 ID:yjDlcg3g.net]
>>504
視覚障害のかたが作ったゲームもあるよね
どっかの個人サイトで大富豪とか見た気がする
あと個人的にはカブトクワガタが本当に遊びやすいのか気になってるw

509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 04:19:03.48 ID:aUVnlrZs.net]
504 Warpの人が目の見えない人用のゲーム作ってたと思う
風のリグレットだったかな。
がんばってくれよ

510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 06:57:58.39 ID:dY4a4KFC.net]
>>505
初めて見たがどんだけ同時制作しとるんや
モチベーションが知りたい



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 09:44:47.48 ID:g1zwa++z.net]
シューターのAIの挙動はDOOMエターナルがゲームとしても遊びやすさも適度な賢さ相まって一番出来が良く感じる

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 12:10:42.00 ID:aUVnlrZs.net]
シングルFPSのAIはWitchFireが好きだなぁ。
敵が人間みたいに隠れたり回り込んだりするから、もうナビメッシュで近寄って撃ってくるゲームは遊べんわ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 13:18:36.44 ID:zMwHDWbL.net]
>>510
これは昔習作として作ってエターなったやつです
結構弾幕作るのセンスいるなって気づいて中止したけどいつか作り直したい

514 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 17:41:24.80 ID:dY4a4KFC.net]
そうなー
弾幕のセンスというかボスの攻撃に関しては作るの比較的ラクだけど
雑魚の配置とかになるととたんに難しくなる
上級者は張り付いて画面に出さないし
初心者は敵を打ち切れないで逃がすしで

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 18:09:13.37 ID:KccmDo7H.net]
画面上に張り付かれて瞬殺される問題は大旋風の例の攻略法が有名だな
対処法は出現後暫くは無敵にしたり画面上部では自機ショットが敵ヒット判定しないようにするか
プレイヤーにはストレスなので納得いく加減が必要

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:01:43.04 ID:C1fWg3+2.net]
シューティングやらないから分からないんだけど画面外で倒すのは何が問題なの?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:06:29.07 ID:ql9WUK4R.net]
物量で落とし切れなければ嫌でも画面内対処させられる
文句が出てないなら問題もないのでは?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:11:42.52 ID:zMwHDWbL.net]
>>514
特に雑魚敵の配置はどういう順番で倒すかとかでも実際発生する弾幕も変わるし見た目も難易度も変わるし物凄い難しい

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:14:11.46 ID:oKop2HQ+.net]
steamで90%引きだったシヴィライゼーション6が95%引きなった。350円
どこまで下がるんだwww

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 20:17:31.83 ID:gHRErMGS.net]
人間の労働生産性も95%オフにする恐ろしいゲームだからな…

気になって一度だけ買って試したが噂にたがわぬ恐ろしさの片りんを味わって
速攻で封印したわ



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:21:45.34 ID:6zqR63+V.net]
パラドゲーも買おうぜ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:32:27.14 ID:+cFT5mFb.net]
シミュレーション系ゲームは人気がだだ下がりらしいぞ めんどいから

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:35:15.66 ID:zMwHDWbL.net]
結局最初からバズを狙う必要はないんよな
コアユーザーを着実に増やし続けるのが長期的に成功するんだろな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 23:13:57.88 ID:+cFT5mFb.net]
2700時間かけて作ったゲームが65本しか売れなかった て動画つべで見たが参考になる
時間かけすぎること自体が悪手なんだよな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 23:21:08.86 ID:hfaSJjDL.net]
仕事ならもちろん趣味でも時間は無駄にするべきではないんよな
本当に面白いのかこれ?ってのを自分と他人に見てもらうことをちゃんとしなかったんやろうな

526 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 00:26:22.88 ID:pi/URO3f.net]
残念ながらかけた時間の長短もゲームの面白さも売り上げにはあんま関係ないだろ
「なんか面白い体験が出来そうだ」って空気を出せるかどうかがすべて

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 00:35:35.03 ID:3yGTsUkq.net]
>>519
手を出しちゃいけないって聞いてるが
そこまで安いなら試してみたくなる

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 01:41:31.58 ID:ik7BPB8P.net]
ある人のホラゲー実況見てると主観視点のばっかりでつまんね
よそと違うゲームでないと飽きられるから売れないだろうと思った

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 02:08:24.87 ID:vSupG4zL.net]
パッケージとかpvに可愛い女の子いれば中身なんでも売れるよ

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 03:45:06.29 ID:eMhcgI0D.net]
出て最初の第一弾はソレで買うけど、第二弾以降は評価次第で失速するよ



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 03:48:42.39 ID:vSupG4zL.net]
第一弾すら見てもらえないのが大部分だけどね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 05:06:43.09 ID:rfGlqJV2.net]
発売最初の一週間で売れた数の2倍が1ヶ月で売れて
その2倍が1年間の販売数になるんだよ!例外は無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 05:10:48.79 ID:vSupG4zL.net]
>>532
はえーそうなんや

534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 10:17:23.07 ID:BLTRVfYs.net]
女の子しか出てこないギャルゲーを作りたい

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/12/07(土) 13:41:12.52 ID:41oGL3JY.net]
ギャルを出すだけで売り上げが上がるなどと言っているのを流行らせているが
女キャラで売ることで売り上げが上がるだけでなく
売り下げにつながるということも考慮したほうがいい
たしかに何一ついいところがないゲームがギャルによって売り上げが上がるということはある
しかしまともなきちんとした売りのあるゲームにギャルを付けることで売り上げにキャップをしてしまう
ギャルゲーを買う層にしか売れなくなり、天井ができ上限からは売れなくなる
ギャルゲーか、じゃあやめておこうという地雷回避されることにつながる
結局は同人文化でギャルゲーを作る同人がいるというところにこういうものを流行らせる原因がある
要は作りやすいというだけのこと
売りのあるゲームを作ってる人は
ギャルを出したいならグノーシアやメメントモリのような芸術性を付加しなければ売り上げアップは望めない

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 13:44:52.73 ID:HSmLd0QE.net]
それはとても難しい
まず、C++を完全に理解しなければならないらしいよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:08:01.28 ID:gaxjRD5s.net]
C++なんてやる意味ないよ
Unityやgodotで使えるC#が開発としては無難

538 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 14:12:55.71 ID:eMhcgI0D.net]
洋ゲーといえばハゲのおっさんが主人公だったけど、今は女ヒロインも普通にカテゴリーあるもんな
しかし魅力的な女性キャラを作るのは難しい。大手でも叩かれる
https://www.youtube.com/watch?v=2FiBmVBaY0g&t=45s

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:19:14.06 ID:jk9xuThV.net]
デルタフォース、あんだけ盛り込んで賛否両論かよ。マジでレッドオーシャンだな
大勢からの賛否両論になってる時点で成功していると言えるかも知れんが
個人製作とか竹槍で戦車に向かうようなもん
竹槍なんて精々最初の洞窟でスライムや昆虫相手にしか通用しないだろ。どうしろって?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:28:17.08 ID:jk9xuThV.net]
しかも無料だし



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 15:29:08.76 ID:MF6tsNqv.net]
どんなものか試しに見てみようかと思ったが、
テンセントのカーネルレベルアンチチートがインストールされると聞いてやめたわ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 16:15:33.99 ID:I/pVxiFk.net]
>>535
などと意味不明の供述をしており動機は不明

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 17:20:14.70 ID:eMhcgI0D.net]
個人制作なら、大手がつくりそうにない「オタク男が公園で休憩したら幼女に通報された!」みたいな切り口のゲームがいいんじゃないか

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 17:43:44.68 ID:fzubH4o4.net]
ヒゲそって家出少女と同居始めるくらいにしときなさい

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 17:52:05.55 ID:9whQD6gh.net]
ニッチに傾きすぎるのもよくない
あくまでゲームとして間口は広くして 女キャラはアクセント程度でいい

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 18:05:47.33 ID:5tYJvz9C.net]
そもそも最初に手に取ってもらえると思ってるんか?こんなに面白いのに!こんなに拘ってるのに!とか言っても誰も知らないんだよおまえの作品なんかって話だけどな

547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 18:33:15.64 ID:eMhcgI0D.net]
>期待してろよ俺のファンたちよ

ハードル上げると引っ込みがつかなくなるから、プレイアブル映像で驚かせたほうがいいよ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 18:35:47.98 ID:B9+kTj5U.net]
ステージギミックの致命的なバグの原因が繰り返し処理のi++が抜けてるだけだったわ、こんなミス絶対しないと思ってたから結構ショック

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 18:49:21.83 ID:eMhcgI0D.net]
そういうケアレスミスはヴィジュアルスクリプト使うと無くなるみたいだね

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 19:00:02.13 ID:fzubH4o4.net]
あるある
ヴィジュアルスクリプトは他に大きな欠点があるからなぁ
なるべくイテレーター使えばいいよ、さほど性能要件も気にならないところだろうし



551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 19:16:27.70 ID:URUDjA69.net]
s://x.com/grgrk_mt2/status/1865339092642484497?s=61
レギオンRPGの戦闘システム作ってます

552 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 19:53:25.63 ID:BLTRVfYs.net]
>>551
ようやりよる
拡縮エフェクトは自前かな

553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 19:56:03.73 ID:URUDjA69.net]
>>552
ありがとうございます
アニメは全てdotweenです

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 20:44:33.50 ID:3XVKZBPm.net]
批判より辛いのはコメントが貰えない時だってよく聞くけど
批判されるだけの方が辛いだろ、マゾかよ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 20:57:14.63 ID:9whQD6gh.net]
>>551
だいぶ形になってきたね

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 21:01:39.60 ID:vtdF84qj.net]
>>554 炎上商法「お、そうだな」

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 21:04:14.78 ID:VPElvdZs.net]
>>554
いやそんなもの公開するなよ
批判一色なんかそうそうならんだろ

558 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 10:41:14.26 ID:Ei+YcVoFR]
例えは゛「JA323N」は「盗撮窃盗詐欺猥褻テロリストダサイタマ県警」た゛が
クソ航空機による騒音被害を受けたらアプリ「АDS-B Unfiltered...」で登録記号確認
ttps://jasеarсh.info/ ←ここで犯人特定
ADS-B出してない日の丸ロゴ機体は憲法違反税金泥棒自閉隊関係だか゛,人の尊厳を踏みにじるこいつらテロリストが莫大な石油を無駄に
燃やしてエネ価格高騰,気候変動、災害連発、人殺しまくって憲法カ゛ン無視で騷音まき散らして労働者の睡眠妨害して生産性壊滅
知的産業を根絶やしにして住民の生命財産生活にと破壊して人々を貧困化させてる強盗殺人か゛近年の俺も俺も強盗の根源なわけだが
この惡質テロに立ち向かう英雄に送金したいというやつ本当に大勢いるからな
企業トップ銃殺してSNSて゛盛大に称賛されて多額の金が集まってるがこの深刻な被害に切り込んだ英雄は−生遊べるほどに大儲けできるぞ
航空燃料税1万円/Lにするだけで財政、脱炭素、治安、国際競争力と一挙解決するものをアーアー聞こえないの腐敗政府を追い詰めよう
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.Php?type=items&id=I0000062
tTps://haneda-Project.jimdofree.com/ , ттps://flight-route.com/
tTΡs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/






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