- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:45:32.03 ID:FCL1LWGi.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ 次スレは>>990が建ててください 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 20:42:29.54 ID:uWFQwIUB.net]
- >>283
どうせ来月もやるぞ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 20:56:02.44 ID:kaTCjZfd.net]
- ちんちんギュッ!
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 21:21:12.74 ID:BsyNQW9K.net]
- >>284
スーパーフライデーって毎月やっての?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 21:21:19.77 ID:BsyNQW9K.net]
- >>284
スーパーフライデーって毎月やってるの?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 21:41:39.33 ID:3bf9aVX3.net]
- 来月はクリスマスセールやら正月セールやら来るぞって意味じゃない?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 22:17:47.54 ID:suApOTIg.net]
- 過去のセール履歴見てみ
お得そうだけど今だけなんてことはないから冷静に判断して騙されない方がいい
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 23:04:13.01 ID:BsyNQW9K.net]
- >>289
なるほど! なら今、どうしても必要なアセットのみを買う事にします!
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:44:48.89 ID:4Homwzhh.net]
- Unreal Engineのモバイルのグラフィックくそ品質だな
仕方なくUnityの方で頑張ってやってみたらUnityの方が1.5倍くらい綺麗だった ただし負荷とか調べてない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 00:30:20.41 ID:sh6gcYKm.net]
- あっそう
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:05:39.91 ID:3MhoWzag.net]
- 頭悪そうなレスやな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:27:22.64 ID:sh6gcYKm.net]
- それで?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:29:13.82 ID:TD7AtpBy.net]
- 1.5倍(見た目)
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 07:14:06.47 ID:XAB/ZiGr.net]
- >>291
こいつ何が言いたいの?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:09:27.61 ID:MBQ4sxQU.net]
- 中学生
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:17:46.23 ID:1aCqPcVg.net]
- 負荷の掛かる処理切った上で比べるとunityのほうが体感綺麗っていいたいんじゃないの?
そいつのレスのなにがおかしいのかさっぱり分からん 実際アニメ調はUE不向きだし
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:22:35.86 ID:/n4Dp4pt.net]
- だから何って話だろ
きめえなこいつも
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:27:42.08 ID:1aCqPcVg.net]
- はい?何言ってんだコイツ
明確な目的がないとレスしたらだめなのか? 普通に思ったことを書き込んだだけじゃねえの 自分のだいちゅきなUEが侮辱されたと感じてイライラしてる信者のほうがきめえわ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:32:58.02 ID:xds9hIKV.net]
- 落ち着けよ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:34:32.25 ID:1aCqPcVg.net]
- UEはグラフィック最高とか言われててもアニメ調のモデルだとすごい違和感あるし
他にも不満なところはいっぱいある 欠点があるの認めろよ ダメなとこ指摘されてイライラ&キモい呼ばわりはダサいぞ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:35:23.96 ID:f/0/QGYB.net]
- ブチギレ長文連投で草
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:46:58.26 ID:1aCqPcVg.net]
- ナビゲーションやカメラ周りが優秀で簡単にキャラ動かせるしUI周りも作りやすく
全体的に取っ付きやすくてかつ高度なことも簡単に出来て UEスゲーー!てなってたしその時点では俺も信者だったけど インベントリ作ろうとした段階で急激に難しくなりすぎで挫折した 俺の理解力が足らないんだろけど、今は映像作品作るのにしか使ってないわ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:54:38.06 ID:7T9h4x4O.net]
- 自分で好きにいじれるものの一つのプリセットに過ぎないのにそれに綺麗汚いって言う発想がそもそも無かったわ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 09:48:18.36 ID:k/yMRj7N.net]
- セルルック苦手なんだ、知らんかった、シェーダの問題じゃないのそれ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 09:58:00.90 ID:1aCqPcVg.net]
- いや、実際アニメ調のもあるし出来はするんだろうけど
元々リアル系に強いエンジンだから俺みたいなレベルには難しいって話だよ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 10:16:50.05 ID:k/yMRj7N.net]
- なるへそ、フォトリアルにするにも設定項目膨大でうえってなるから気持ちはわかる気がする
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:46:21.51 ID:lvdFNRZI.net]
- レンダリングパイプラインの改造やShader書くならUnityのほうが楽なのはたしかでそれがUnityのほうがアニメ調のもの作りやすい理由の1つだと思う
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:47:45.29 ID:lvdFNRZI.net]
- 未だにUE5でのCompute Shaderの書き方とか、実行のさせ方とかわからん
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 18:27:20.25 ID:evuS4Unt.net]
- モバイルの画質が悪いのは影がねぇからかと思って、影つけよう
と思ったらUnreal Engineのモバイルレンダラはどうもポイントライトは動的シャドウ対応してないっぽいし で、UnityのURPのディファードでやったら影とかついたし プリセットでどうこうならんわ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 18:31:23.69 ID:evuS4Unt.net]
- スケーラビィリティの設定いじっても駄目だし
コンソール変数の膨大な設定いじってどうにかなるのか? もちろん、デスクトップレンダラをモバイルで動かすとオプションあるからそれ使えば画質は劇的によくなるだろうが
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 19:58:02.51 ID:lvdFNRZI.net]
- モバイルだからといってダイナミックシャドウが無いわけないと思うので他オブジェクトへのキャストシャドウが消えてるなら距離とかで消えてるだけかもだしセルフシャドウも無いなら設定がおかしいと思われる
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 20:39:00.15 ID:evuS4Unt.net]
- レンダラの設定で、モバイルでフォワードでスポットライトでシャドウをつけるオプションがあってこれ有効にするとそれはちゃんとつくんだよね
でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない 他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 21:05:01.31 ID:lXQ8H54X.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1863617332821811200/pu/vid/avc1/1280x720/26_-thUvx9o1SnBO.mp4
画像1枚から探索できる3Dシーンを生成できるようになる模様
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 23:06:52.40 ID:7nN+6Axl.net]
- イジればイジるほど(そこまでイジってないが)色んな設定がある事に気付いて奥が深すぎる
アビスだこれは
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 14:44:04.71 ID:meRxP/zx.net]
- 普通(精通してる人以外)モバイルアプリ作るなら、Unityを使うだろうね。いまさら縛りプレイして文句いってる意味がわからん
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 15:33:47.80 ID:nmwRmJnw.net]
- じきにSoCの性能が追い付いてくるでしょ
どうせ自分(開発者)の性能と学習が追い付かないからどうでもいいww
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 21:49:01.78 ID:B2pEf/5O.net]
- stat unitでgame threadの時間はshipping buildで大幅に変わるけどgpu timeって変わるもの?
これってエディタ上で見るgpu timeとあまりかわらないでしょうか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:42:31.64 ID:LZmJ+j84.net]
- UEFN で Plateau を使ってみようと思ったけど、だいぶ工夫しないとダメそう
品質が低いうえに、すぐにサイズ制限に引っかかる Youtube で使ってる人を見たけど、下絵として使ってるだけで、結局手作りしてたからな…
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 04:53:10.37 ID:O7oD3YUU.net]
- Rider良いって聞いたから使ってみたけどメモリ消費激しくない?
RAM32gbだとPC落ちたりするからコンパイル後速攻で閉じとかないと安定して使えないんだけど
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 05:05:23.05 ID:738eD3KD.net]
- >>319
プロジェクトによるけど変わるもんだと思ってたほうがいい エディタでのプロファイリングは信用してはいけない
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 21:53:45.52 ID:5Tbs0+Vg.net]
- >>322
了解しました
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 23:41:18.05 ID:6SCeA52G.net]
- VSとVS Codeどっちがええの?
VS?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 23:45:05.43 ID:xjIT7/r3.net]
- 両方使えばいい
VSが入れられないマシンはvscode
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 09:24:40.31 ID:oPVuL7Dc.net]
- 話題のStalker2ってのがUEで95%の大半をNative C++で書いてるって聞いたけどどのくらい凄い事なの?
UnrealC++しか触ったことないから良く分からない
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 09:48:39.10 ID:g1zwa++z.net]
- 自前でゲームエンジン実装出来るくらいの技術レベルだから其処ら辺の開発者には無理って事で相当凄い
てかStalkerってUE使ってるのか勝手にアヴァランチエンジンかと思ってたわ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 17:15:38.04 ID:Ry56mpcE.net]
- 過去のゲームのソースコード資産(C++)が大量にあって
その流れでC++でほぼ組んである場合は主がC++で UEはレンダリングエンジンとして従の関係になるのではないかと
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 08:11:40.33 ID:kMdeA00j.net]
- VoxelPluginなんかすげークラッシュするなって近日中のレビューみたら低評価ばっかじゃねーか・・・
☆5レビューでサポート受けられますとかEPIC側で禁止にしとけよ・・・
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:00:58.04 ID:MX9gMrFk.net]
- project titanすげー
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:28:46.32 ID:60JaWElQ.net]
- project titan面白そうなんだけど80GBなのがね
用途ごとに分割した部分プロジェクトが欲しい
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 15:16:52.41 ID:n9gzzwd9.net]
- いまえらの個人ショボゲームってワールドパーティションって使ってるの?
UE5でデフォルトでオンになってるよな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 15:18:06.49 ID:426fwJp/.net]
- SSD1TBしか無いからおいそれとダウンロードできない
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