[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/29 16:47 / Filesize : 70 KB / Number-of Response : 334
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE5】Unreal Engine 総合 part17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:45:32.03 ID:FCL1LWGi.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 15:36:55.57 ID:NNR0PezD.net]
これとかこれはどうだろう?
あんまり超入門みたいな初心者過ぎるのはよくないのかね?
後から物足りなくなるとか

https://books.rakuten.co.jp/rb/17806467/

https://books.rakuten.co.jp/rb/17242220/

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 16:23:50.40 ID:1EuF4rNM.net]
どうかなぁ、ハンズオンやりたいなら動画講座をまず選択肢に挙げるかな個人的には
本は店頭で中身が見れるのがいいよね、合う合わないがすぐわかるし

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 16:47:28.26 ID:4mTtZERM.net]
バージョン合わせないとすぐそんなパラメーターないんやがてなりがち

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 18:40:11.16 ID:SFALZQDc.net]
UE5.5に移行完了
UE5.4でプロジェクト作り直したからすんなり成功

186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/15(金) 19:00:39.79 ID:/5BWA0pU.net]
「見てわかるUnreal Engine 5 超入門」
俺はこれ買った。他のよりも少し安かったし。なかなか良かったと思う。
Unityも使ったこと無かったし、3Dゲーム開発のことが何にも分からなかったから、超初心者用で情報が少ない方が取っつき易かった。
これを読んだ後は公式ドキュメントとフォーラム、その他UE関連サイトに頼りまくり。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 09:35:07.40 ID:QcFpPtO0.net]
だいたい3000円単位やけどいじりながらやったら一冊何時間くらいかかるんやろ
100時間レベルで持ってかれるそうだから安いもんか

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 13:40:22.10 ID:aZo+v4xi.net]
極め本チャプター30まで来たわ。
そんでつまった、というかBingAI駆使して結果見て多分正しいだろう的な感じまで持っていけたが、要素が複雑なのか時たまあったフォローが雑になってきたように感じるわ。
あと、わかってたことだがページ数多ければ多いほどハンズオンは怖いしきついな。ミスに気づいて数百ページ戻ってミスった部分を探すのとかなかなか大変。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 13:46:44.34 ID:Qdj37sY1.net]
細かいところまでフォローする場合は個人指導が必要なレベルなんじゃね
静的媒体にそれ求めるのはちょっと酷だわ
そういうのオンラインでやってるサービスもあるし、使い分け

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 17:01:02.44 ID:/APXoULK.net]
>>188
何時間くらいいじってる?



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 18:29:33.25 ID:aZo+v4xi.net]
>>189
たしかにそうなんだけど、なんかそういう感じとは違うんだよな……。

>>190
暇な時間にちょっとずつ進めてきて今4か月終わりそうな感じかな。
総時間は大雑把に計算したら80時間ぐらいかも。これで本の半分超えたあたり。
1チャプターに2時間かかってないと思うんだけど、説明や解説の理解に半日使ったりミスの修正とかしてるからそんな感じ。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:16:06.12 ID:/APXoULK.net]
>>191
なるほど
ボリュームイメージ少し湧いたありがとう
自分も同じように少しずつ進めてみようかな

193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 22:17:58.35 ID:WKsPDjKJ.net]
UE5.5革命的だな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 23:26:40.81 ID:aazj/yBL.net]
          ∧∧∧∧
         < 革新的! >
     ____ ノ/∨∨∨
  _/ __\_
 ((⌒Y /ヽミzヽ )
  >-(/∠__・) (・)
/ 彡  __/⌒▽ヽミ
   彡/(( ヽ__人ノミ
  / \ \__LLノ ノノ
 /    `===<

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 00:38:02.40 ID:ZvQzxm6b.net]
メタバース的なアレはアレできるんか?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 00:56:24.52 ID:zPVW8KOl.net]
そうやな
来年こそ優勝やな

197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 13:30:09.33 ID:m0X4C7sr.net]
極め本、プロトタイピングでキャプチャー23までだわ毎日少しずつ進めてるけど完成まで時間がかかりそうだわ
内容的には何もわからない所から始めるのにいいな、やり方とかショートカット機能とか教えてくれて

198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 19:52:20.70 ID:1n5MHsDY.net]
だれもUEFN(Verse)でミニゲーム作ってる人はおらんの?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:07:02.66 ID:Rxwi06NC.net]
本見るより


まなんだ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:16:30.32 ID:ybokdxUi.net]
>>198
君が作るんやで



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 04:49:12.47 ID:xB7xJQQw.net]
UE5が使えるとUEFNの仕様を覚えるのがめんどい

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 12:19:38.89 ID:rdPMVK+R.net]
UEFNってフォートナイトに紐づけされてるっぽいからオリゲー作るなら選択肢に入りづらい。
ここよりフォトナスレで聞いたほうがいいまであるかもしれん。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 12:25:33.77 ID:kWu3smGP.net]
UEFN使ってるとUEディスコやらで外人からフォトナキッズ呼ばわりされるから使わなくなったわ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 13:23:11.40 ID:ZBEG9258.net]
ワイはUEFNでミニゲーム作って経験を積むんや

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:04:23.60 ID:6MVeE5PW.net]
ぶっちゃけやってみたいけど、フォトナが全然わからん
人気アセットが厳選されてるのと同じなので、やってて楽しいはずなんだけど

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:32:00.24 ID:/i0ykEvC.net]
同じく。周りにフォートナイトやってる人おらんしなー、興味はあるんだが

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:52:28.16 ID:66G8mNmo.net]
バンナムがUEFNにガンダムゲーあげてたぞ
これでおっさんがフォトナ点灯してても大丈夫だな

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:10:28.26 ID:ZBEG9258.net]
フォートナイトはいきなり戦場に放り込まれて対人戦やらされるからな
ワイもよくわからん

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 21:27:39.32 ID:xB7xJQQw.net]
フォートナイトはレゴが面白すぎるからおすすめ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 21:39:16.02 ID:4C9+17kD.net]
ラマかわいいって言っとけばとりあえずやってる人感は出せる
UEFN? そうねぇ……



211 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 22:42:56.42 ID:u4S2xUzW.net]
でもVerseはUE6でメインになるしスウィニー肝入りのゲーム専用言語としてオープンソースでゴリゴリ開発してるから触っといて損は無さそう

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:24:42.21 ID:JsNX7zaB.net]
先行者利益狙わないなら損得で触る意味ほとんど無くて、必要になったら覚えるだけだしな~

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:33:48.52 ID:3HdKGuTO.net]
>>186
俺も超入門から入ってノリノリになれたら極め本買おうかな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:47:15.94 ID:F3OmAWvS.net]
金になるかどうかが重要その後の発展スピードが違う

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 09:15:21.41 ID:RAB8elPL.net]
極め本UE4は持ってるけどUE5も買った方が良い?
正直いまだにGame Controllerの使い方がよく分かってない

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 09:20:57.45 ID:akF4SvOU.net]
極め本、気になってた
全くのゼロからだけど買ってやってみようかな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 15:07:21.86 ID:FWA+Npa9.net]
JRPGの作り方講座みたいな動画を見ながら作ってたけど、途中で3人編成の敵固定のATBタイプの戦闘しか作らないことに気付いて、エンカウントとか仲間が増減するとか敵グループを設定するとか特になんもなかった
途中まで作ったのをベースにエンカウントとか仲間の加入とか作ってみたけど自分で考えて作るのがやっぱ1番経験になるね
この作り方が正しいのか分からないのが不安だけど

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 15:49:27.85 ID:Zn4OXUPA.net]
>>217
どの動画?自分もrpg作りたいから参考にしたい

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:12:01.27 ID:RAB8elPL.net]
>>218
俺が見たのはコレ、UE4だけど特に問題はない
Unreal Engine 4 Tutorial - JRPG Part 1: Getting Started
https://youtu.be/j3ry-yPvsBQ?si=BEGJC_HtvNv98Cg3

あとフィールド部分制作に役立ちそうなのでチェックしてるのがこれ
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #1: Introduction
https://youtu.be/FNTyIWkv5k8?si=bSgEN9IMmgpJapEA

どっちも英語だから頑張って!

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:16:05.45 ID:VFzxHtcS.net]
>>219
ありがとう!見てみる
アクション以外のrpgあんまり見つからなくて助かった



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:47:03.48 ID:RAB8elPL.net]
>>220
言っとくけど上の動画は戦闘しか作ってないから、その点は注意ね

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:00:21.31 ID:9WVeEKbS.net]
よくBlenderというソフトを目にするんだけど
これって要は3Dモデルの作成ツールですよね?
Unreal Engineでゲームを作る為には必ずしも導入しなきゃいけないものではないよね?
ただオリジナルのキャラクターやオブジェクトを作る時にだけ必要といういちづけでしょうか

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 23:45:38.86 ID:AX1dI2MK.net]
>>222
基本的にunreal engineを導入するのに他のソフトが必要ということはありません
おっしゃる通りBlenderは3D制作ソフトです
あまり3D関係には詳しくなさそうなので簡単に3Dソフトを紹介

3Dソフト:Blender、Maya、zbrush、3ds max、Light wave、Houdini

他にも沢山あるけど有名なのはこんなところかな?
Blender以外は大体有料、Houdiniはパーティクルとか他の3Dソフトとはちょっと毛色が違うけど結構すごいことができる
後は自分は3Dアニメーションを作るcascadeurというソフトを使ってます

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 00:49:10.79 ID:q74jYItG.net]
>>222
それで合ってると思う
簡単なモデリングならUEにもついてるしね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 14:54:33.71 ID:+/eBSk5u.net]
ブラックフライデーもセールないんかねfab

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 21:12:32.64 ID:HsTibyAK.net]
今更Rider触ったけどVSと比較にならんくらい快適だな
非商用限定で無料化したのは有りかもなーこれ使った後にVS戻れんわ

227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 21:54:45.32 ID:IdXkx0Qo.net]
どんな風に快適なの?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 22:43:16.84 ID:OGsn0A8h.net]
実際に使ってみれば分かるよ
百聞は一見に如かず

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 22:56:41.58 ID:gHOAs34i.net]
言い出した側が反応もらって渋ってんのキモ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 23:45:49.99 ID:qQd613D7.net]
Riderは純粋に快適にコードが書けるし解析やら修正が物凄い楽だからトライアンドエラーがVSに比べて楽
ただデバッグ関係やらプラグインの豊富さは負けてる



231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 00:06:08.59 ID:hqeCvy0Q.net]
VSそんなに駄目かな?
年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 03:22:09.69 ID:CTFE9qHU.net]
Rider重たいからVisual Studioのほうが好きだな
C#でしかRider使ったことないけど

233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 15:20:20.11 ID:f89kTG/s.net]
>>226
GitHub Copilotより?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 22:29:53.61 ID:aj3BaqQ2.net]
極め本始めたけどめっちゃ面白い
デカいし暑いだけあって詳しく書いてあって助かるわー

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 23:03:41.69 ID:UJZl0aM7.net]
そうなんだ
図書館にあるから借りてみるわ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 16:22:14.94 ID:pAg1jaR/.net]
講座動画とか見ながら作ってるんだけど、この作り方で本当に良いのかなって不安になる
例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ
講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる

ところでGameModeBPって複数使うことある?
プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 18:44:09.36 ID:lQnr6XN5.net]
いいんじゃね
好きなように作れば
正解は1つじゃないし

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 18:50:28.81 ID:Br2pK1Ce.net]
回答適当すぎ草

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 19:03:39.65 ID:sY223l3H.net]
とりあえずGameInstanceはゲーム全体の処理。GameModeはベースを置けるけど、レベルごとに変えることも出来るって認識でいいと思うよ。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 19:23:01.20 ID:pAg1jaR/.net]
Game Instanceが思ってたのと違ってた
ググってみるといろんな情報が出てくる
とりあえずちょっと勉強してきます



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:25:52.16 ID:mF9mWvMw.net]
正解はない
最終的に動けばいい
作ってくうちに気づきがあるのがUE
それを次に生かせばいい
GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 00:13:07.20 ID:HsxH0hQj.net]
そろそろ誰か>>6にも答えような

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:36:45.84 ID:PwYOsPSK.net]
そういえば自分はUE5.3で作ってるんだけど、5.4にすると途端に重くて使えたもんじゃなくなる
自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな
5.4のリターゲット機能使いたかった

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:54:52.07 ID:5xSzZ9H5.net]
>>242
質問者かわいそう

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 04:11:53.92 ID:J00CUlgO.net]
画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね 
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 06:44:10.63 ID:ONiBaKvi.net]
>>242
>>244
自演くせ
答えでないってことはここに答えれるやついないってことだろ
なんでも聞けば答えてくれると思うな
epicのフォーラムにでも書いとけ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 07:36:01.18 ID:Ku3ZtGpt.net]
使えないが規約なのか負荷なのか技術的に不可能なのかも分からないし、5.4で確認できてるなら同じ方法で5.5確認できるでしょ
それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね

248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 09:45:32.21 ID:HsxH0hQj.net]
なんでそうウザ絡みしてくるんだ
めんどくさい連中だなw

ここを仕切ってる連中は歪みすぎ
とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 12:55:45.53 ID:DJivWOgY.net]
>>246
糖質は病院行け

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 12:56:53.63 ID:hzmVUC9/.net]
まず過疎匿名掲示板を仕切る存在が現実的じゃないよ
それこそ認知歪んでんじゃねって思うんだ



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 15:18:27.23 ID:ONiBaKvi.net]
まずここにいる連中がしってる前提ってのが頭悪すぎだろ中学生かよ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 16:50:49.64 ID:3Uu+ah/1.net]
仕切る風を書くアホが不愉快なんだろ

アホアレルギー乙
ほっとけほっとけ

253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 16:52:08.89 ID:HsxH0hQj.net]
yareyaredaze

254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 16:59:17.58 ID:HsxH0hQj.net]
何なんだろう
劣等感?

前スレでもいたからな
賢者だ愚者だってのがw

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 18:25:31.22 ID:aIjeacNP.net]
初心者が気軽に質問できる場所ってどこかないかなぁ
UEのディスコードに質問してるけどちょっと申し訳なくなってくる
でも質問しないとゲームが完成しないのよな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 18:26:31.81 ID:M1p02ORz.net]
ここにしたらいいじゃん

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 18:28:51.93 ID:sUbzIqzK.net]
ChatGPTに相談してるけど初心者すぎて間違ってるどうかの判断が付かない

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:00:40.80 ID:PwYOsPSK.net]
いいの?
じゃあ今後何かあったら聞きにきます

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:05:29.91 ID:Y8iGWyHX.net]
ええんやで

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:22:17.62 ID:UKa3AovY.net]
ディスプレイは最初24~27インチのFHDでもええ?



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 21:30:01.03 ID:PCFN3Qpw.net]
24フルHDだけど狭いわ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 21:48:07.95 ID:LeY68ctl.net]
ディスプレイはいいの買っとけ
10年くらい使えるんだから

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:40:53.02 ID:KoElixkl.net]
>>223,224
返信遅くなりました詳しくご提示いただきありがとうございます
大変参考になりますです!

あとMixamoというツールもあるようですね
こちらはキャラクター関連のもののようですが

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:50:52.56 ID:8KGjxQHq.net]
ゲームもしたいから27インチWQHDくらいでもええか?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:52:13.30 ID:hkcu/M4T.net]
好きにしろや

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:53:35.82 ID:Ku3ZtGpt.net]
解像度よりモニター2枚あるかどうかの方が大きいかなと思う

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 01:15:15.07 ID:ZZL8Y7ZR.net]
個人的にはだけどFHDの比率は縦にしても横にしても使いづらい(広くなっても使いづらい)
だから1920x1200とか16:10の比率の製品があるんかなと

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 08:19:44.43 ID:tMgREm1y.net]
>>257
動くなら合ってる
動かないなら間違い

それだけの事な

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 20:08:20.02 ID:RQJ7oSTN.net]
今セールやってるのか
初心者で4カ月ぐらい勉強してやる気なくしてたけど
やる気を出すために半額とかあるから買うか

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 01:50:32.45 ID:LI9NqdM2.net]
UEってNゴン絶対許さないマンだったのかよ



271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 09:38:47.99 ID:e2/F1WEf.net]
Nゴン?なにそれ?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 11:28:03.93 ID:2qiTlepo.net]
自分は32インチだとちょっと大きすぎるので 27インチがあっているかな
24インチ はちょっと小さすぎる

273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 19:41:41.44 ID:LDWWt05V.net]
Nゴン平面ならいけるんでは

43インチはでかすぎる(泣)

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 23:46:44.26 ID:tEcbCufa.net]
>>272
自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる
なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから
27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい
結局拡大して使う事にしてるし

275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 02:04:39.82 ID:wfNhJp31.net]
俺も騙されたけどWQHDは32で27インチの高さぐらいだから、27で23インチぐらいじゃないか

276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 23:30:54.59 ID:1mH8jSEV.net]
32だとデスクスペースもそれなに確保せんといかんからなあ
部屋狭いから引っ越さないと無理やわw

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 09:00:43.44 ID:l+evh2az.net]
フラクチャモードで壊す物体を指定した段階で物理シミュレーション切っても、ヒビが入った状態になってるんだけど、どうしてだろ?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 16:11:05.04 ID:jOjk97sn.net]
32GBでよくクラッシュする、64GBいや128GBに上げるか。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 17:17:53.61 ID:hraX6NEw.net]
増やすよりチップの問題じゃね?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:13:41.81 ID:3bf9aVX3.net]
ちょっと基本的なこと聞いていい?
動画見ながらゲーム作ってるんだけど、どの動画見てもHPとかステータスとかの変数をfloat型で作ってるのよね
でもこれらの数値って大体整数じゃない?
なんでinteger使わないの?



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:19:21.96 ID:TZntce+s.net]
攻撃力3に20%アップのバフかけたら3.6じゃん?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:24:26.58 ID:3bf9aVX3.net]
理解した
プログラミングのお約束的なものではないのね、ありがとう!






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<70KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef