1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 13:50:05.42 ID:S10Mlh9y.net] 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980 が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part28】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 22:42:07.02 ID:lUXLhW0F.net] 8番出口も脱出ゲーだよな? あれはルールが単純で退屈なのに何故か大ヒットしたよな?なんで??? もうなんか何がヒットするのか判らんわ
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 22:53:29.68 ID:Re60FeYE.net] 脱出ゲームはクリアできないとクソゲー、簡単にクリアできてしまうとクソゲーと思われるから 考えるの大変だろうなと思う
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 22:56:39.87 ID:SL7kdeuA.net] プレイヤーの知能レベルが広すぎて設計とか大変そうだわ
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 23:20:21.77 ID:1Ql57wG/.net] 全員に合わせる必要なんて欠片もないってのは基本以前だと思うがな まあ対象ユーザー以外をどう排除するかってのは工夫の仕処だと思うが
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 23:23:36.54 ID:SL7kdeuA.net] >>11 意味不明なレスしてて草 自分で読み返してみろ
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 23:41:36.20 ID:1Ql57wG/.net] 確かに知能レベルは広そうだな だから全員に合わせるような設計なんて考えたこともない
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 23:45:25.00 ID:7d9vQkvt.net] >>8 異変を見つけるストレスの後にすぐに答え合わせがある気持ちよさだよ 正解すれば見つけた自分すげーって思えるし 間違ったらやっちまったとすぐに分かる 配信で視聴者も参加できるし良くできてるわ 8番のりばはクソゲーに片足突っ込んでると思うけど
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 02:23:40.55 ID:EUBIabpQ.net] 3DSで出てたSIMPLEシリーズの脱出ゲームは楽しかったな カラオケ個室からの脱出とか、既視感ある場所に仕掛けがある演出が面白いのかも
16 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 05:10:29.44 ID:7yTkc7yO.net] 一番楽しいと思うのは2dアクションだな サクッとプレイ出来る ガッツリはやらなくなっった
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 05:22:24.90 ID:++ujoIAz.net] 俯瞰して物見れるって大事よ これくらいの複雑さなら大丈夫と思ったら案外詰まったりするから
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 05:53:19.72 ID:xVRKu8zS.net] これ使えって目立つところにヒント置いておいても意味不明な行動して詰んだとか云って低評価つけるのがユーザー 脱出ゲーの開発者はとんでもないバカを想定して作るべし その点シューティングとかは操作のうまへたが判りやすいから文句はいわれにくい
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 09:27:27.51 ID:b2MEQ5Fh.net] インディーゲームが盆栽にたとえられてたけど インディーゲームはいつのまにか金を払わないフリーゲームになってたのか
20 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 09:40:10.12 ID:7yTkc7yO.net] ゲーム制作は自分の感情が動く題材でやる?
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 11:03:17.94 ID:vutlGLFd.net] ゲーム制作に着手することを何かと理由つけて避けてしまう…
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 11:21:04.67 ID:SjDkWyjE.net] 無理して着手しなくていいんやで
23 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 11:45:05.45 ID:7yTkc7yO.net] 自分がプレイして楽しいものというのが基本なのかね
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 11:55:54.38 ID:Fktig+jl.net] 自分が楽しくないのに人が楽しいと思えないし何よりデモプレイとかやってられなくね
25 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 12:03:12.57 ID:7yTkc7yO.net] まあな
26 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/18(水) 12:12:54.44 ID:7yTkc7yO.net] 最近、楽しめるゲームは2dアクションくらいだな AAAタイトルはもちろん楽しいが、個人制作でどうにもならんし
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:07:39.04 ID:UZ74sk
] [ここ壊れてます]
28 名前:eS.net mailto: スマホアプリ眺めてたんだが 放置系のゲームが結構評価高いんだな もう放置が求められてる時代なのか [] [ここ壊れてます]
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 22:25:40.26 ID:Lj1cA4bq.net] 放置ゲーって広告収入少なさそう
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 23:18:28.63 ID:UZ74skeS.net] あー、たしかに
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/18(水) 23:50:32.95 ID:CnHnIFF/.net] 放置ゲーはガチャゲーだろ 廃課金ガチャで引いたキャラが放置で育つという
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 00:59:22.88 ID:dolTgKj+.net] >>29 適当なレスやな
33 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 01:45:08.30 ID:HdlZ7BHO.net] みんなマジでもうゲームなんかしたくないんだよな そのくせゲームはしたいんだよ 意味わかんねーわ でもこの究極の命題はどうにか解き明かさんといかん
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 01:57:46.38 ID:tvFCregK.net] パチンコとかと同じでただの暇つぶし依存症状態だとおもう 純粋にゲームを楽しむにはそれなりに感受性や才能が要る 今の時代のように娯楽飽和で刺激に慣らされた状態だとさらに難しい
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 04:43:42.01 ID:B3VjZz/d.net] ソウルシリーズみたいなのも流行ってるし まだまだ遊びたい層も残ってるさ
36 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 06:35:03.84 ID:Ew0HbAjR.net] 自作ゲームが劣化版コピーにしかならない(すらならない)のだが、個人制作で目指すとこはどこだろう
37 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 07:03:31.02 ID:WO2K7nF4.net] まずは劣化版コピーでいいと思うが
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 07:06:20.82 ID:L8TfW2Hh.net] まず試しにやってみてゲームの完成にはとんでもない人と金がかかっているということがわかればオッケー あとはゲーム制作なんてやってられないなとなれば無事卒業や
39 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 07:22:32.60 ID:Ew0HbAjR.net] >>36 おう 頑張ろう セレスタの劣化コピーやで
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 07:28:44.43 ID:gm8xiBn2.net] 放置系はクッキークリッカーの系譜だと思う それ一辺倒ってわけでもなく、鈴蘭の剣みたいに手動でタクティクスオウガしないとクリアできないのも出てきてる
41 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 09:17:27.43 ID:5++38vy4.net] ゲーム作るようになって個人で作れそうなゲームしか遊んでないわ FF,モンハン、ソウル系・・・ずいぶんと遊んでないが、インディ同人ゲー意欲作はほとんど遊んでる
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 11:10:17.35 ID:rBVSLLD3.net] もっとこう毎回世界一面白いゲームを作るくらいな気概で行こうぜ
43 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 11:37:36.27 ID:Ew0HbAjR.net] Hytackaさん?
44 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 12:08:16.87 ID:5++38vy4.net] 自分が考える最高に面白いゲームを数年かけて作り、リリース直前の体験版が低評価の嵐だったら君ならどうする? 辞めるor作り直しするor突き進む
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 12:18:25.31 ID:dbm3/ZdO.net] 内容によるんじゃね バグだらけの低評価なら修正すればいいし
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 12:27:21.97 ID:fjk05NKv.net] >>42 よースペル出てくるな あってるか知らんけど
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 12:54:41.15 ID:D3I6MzUj.net] 常軌を逸した低評価の量なら何かしら理由があるから体験版でそれが分かってよかったと思うだけだな
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 14:00:46.72 ID:1oulMN9B.net] 料理屋をオープンする時でさえ、親族や友人を招いたりして味の評価や料金設定は慎重にやるのに… 自分の感覚を過信しない方が良いと思う 個人で商売するんだからそれはもう、自営業と同義ぞ
49 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 16:33:21.83 ID:5++38vy4.net] なるほど買うのは客なので周囲にプレイさせて反応見て微調整することが大事なんだね。 となると「調整やってないけど1〜4面遊べる体験版」より、「1面だけを完璧に仕上げて遊ばせる体験版」の方がいいのかな
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 16:35:46.81 ID:fjk05NKv.net] >>48 完璧な必要はないかな 「必要最低限だがゲームの核は実装した体験版」が1番良いと思う と言うかαか
51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 17:46:50.74 ID:Ew0HbAjR.net] 何のゲーム作ってるんすか やっぱ2d?
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 18:01:32.65 ID:/IF2SV1R.net] 2dじゃないと個人開発は難しいだろうし大半は2dじゃないかな 8番出口みたいな一発ネタレベルのもんなら3dでもできるかもしれんが
53 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/19(木) 18:03:57.93 ID:5++38vy4.net] アルファは素材を組み込まないでから同業者にプレイしてシステム周りのアドバイスを貰う 体験版はこのゲームの面白さがわかる+魅力的な素材を組み込んで一般人にプレイ感の率直な意見を貰う こんな感じ?
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 19:31:11.46 ID:SocQ3XUi.net] 特許ゴロという言葉を初めて知ったわ… パクリを許すと後出しで特許商売されるとか恐ろしいな
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 02:05:31.50 ID:RJSYagjR.net] スマホゲーってもう気軽に出せない感じなんか? Playストアもなんかテスター集めないといけないらしいし せっかくスマホゲー作ってたんやがなあ
56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 02:08:46.61 ID:WI+kvCOe.net] こういう作り方やってるとヒット飛ばすと訴訟リスク大きいということか https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a >そのほとんどのグラフィックやUIを「アセット」から作っているのをご存知だろうか? ゲーム開発においてわかりやすく言えば素材のことで、要するに本作はグラフィックスの素材を“ほぼ自作することなく”成り立っているのだ。さらに話を聞けば、本作はコンセプトにおいても、『Slay the Spire』と『クラッシュ・ロワイヤル』という人気作ふたつをかけ合わせるという発想から始まっているという。
57 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 02:16:46.08 ID:WI+kvCOe.net] ソウル系のターゲットの白丸とかみんな普通にパクってるけど、誰かが特許申請してたらマズイんじゃ・・
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 02:56:39.65 ID:UxYGLEoQ.net] >>54 apkなら野良でアップロードできるだろ
59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 04:55:45.99 ID:kUbDI02v.net] 3dってキャラのモーションだけで1年終わりそうだよな
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 05:34:43.05 ID:Jo8wvA9D.net] >>54 ストアの開発者関連の変更でおれはもう開発者アカウントそのまま放棄したよ 一般人が気軽にストアに出せる時代はもう完全に終わったね
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 06:02:19.95 ID:I+x5dOHu.net] >>55 面白い記事だね ゲームの分析については凄いと思うけど、考え方が何とも… これからどう争ってくのか気になるな
62 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 08:50:01.96 ID:kUbDI02v.net] これが売れるだろうと考えてもあまり意味がなく、自分の好きを突き詰めるしかないのかな
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 08:57:04.58 ID:6dyTaiut.net] ゲーム製作者の一人としてはむしろ特許を所持してる企業から注意を受けた方が助かるし、今後の製作の糧になると思ってる。 これまで業界を牽引してきた企業に加減を教わるチャンスだ。 個人ではどうしてもその辺りを学べない部分だし、リリースしてみないと分からない。 だから下手に萎縮する必要はないかなと思って作り続けている。
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 09:22:28.79 ID:3MGc9DBA.net] 特許検索のページ少し見るだけでわかるけど基本的に全ての特許避けて作るのは無理だと思って良いよ ここに書き込んでるような個人やインディーズレベルの規模なら余程売れたり余計なこと言わなければ基本見逃される 著作権はまた別だろうけど
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 09:25:09.65 ID:Nju1FaUx.net] あまりに悪質だったり派手に売り上げない限りなんも言われなさそうな印象
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 09:52:46.68 ID:nhIjDQ2D.net] 今回のも著作権ではすり抜けられる程度のやり方で喧嘩売るようなもの出したから、特許の方で反撃って感じだからな
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 10:23:16.72 ID:zQfB/jsx.net] 特許って20年で切れるからスーパーマリオとかぷよぷよとかドラクエとかと同じシステムのゲーム作っても文句言われないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 10:33:54.78 ID:IT1BTKuo.net] カケフくんとかヘラクレスの栄光とか20年たたなくても出てるじゃんよ
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 10:37:00.31 ID:zQfB/jsx.net] 今回、任天堂が訴えたのはボールをモンスターに投げて捕獲という特許じゃないかってさ! アセット使って著作権で文句云われることはまず無いから公式アセットは心配無用!サードパーティのアセットは知らん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://news.yahoo.co.jp/expert/articles/59f880c5e13b9292f0e3ab2d1d55ce8bdbfdb97f
70 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 10:49:55.87 ID:WI+kvCOe.net] ん、ポケモン自体は28年ぐらい経ってるんじゃね? パルはシステム丸パクリではなく、TPS+世界観ポケモンというニコイチ方式で訴えられてるけど、ソウルライクとかフロムがその気になれば訴えられてヤバいんじゃね
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 11:11:01.38 ID:zQfB/jsx.net] 特許100本以上持ってるワイが教えてやる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・アルゴリズム、ゲームのルールは自然法則ではないので特許法上の発明に該当しない! ・ゲームで特許獲れるのはシステムだけ! ・特許の有効期間は公開からではなく出願から20年!医療分野以外の特許の延長はできない! ・国際特許なんてものは無くて公開する各国で出願する必要がある! ・出願しただけじゃ特許にはならず特許登録して登録費用を毎年収めて初めて有効になる! ・アメリカのサブマリン特許はもう無い!出願から1年半で必ず公開される! ・アメリカの先発明主義は無くなって先願主義になった!
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 11:16:20.86 ID:qtlI6LYZ.net] >>41 世界一語る前にタイトルロゴ直せよ
73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 11:32:01.27 ID:fRj5iGyw.net] まず売れるゲームを作ってからだなって思ったので 開発にもどるわ
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 11:34:56.71 ID:QG6b3JZE.net] >>70 特許周りちゃんと知ってたんだね ただのエアプだと思ってたわ
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 11:38:16.63 ID:zQfB/jsx.net] >>73 日経225企業の技術職だったからな!今は無職でーす!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
76 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 11:49:56.19 ID:xjRY8sfu.net] 昔大学教授だったフランス語ペラペラのホームレスみたいな枠か
77 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 12:26:47.08 ID:kUbDI02v.net] 個人制作者は何を作ったらいいんだ
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 12:54:43.99 ID:tAX+VkH9.net] それを考えるんだよ!
79 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 13:26:25.64 ID:WI+kvCOe.net] やっぱアイデアをひねり出すより、パクった方が有利な状況はいかんよなー。 サバイバーや8版出口もどんだけ模造品が出てるねん
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 13:38:51.28 ID:oGb9inJg.net] 訴えられても和解金払って終わりのリスクゼロ リターンは差し引きで残った売上
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 13:47:30.63 ID:dwDY4hhS.net] >>70 実りあるレスだな、勉強になる
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 16:26:47.74 ID:UxYGLEoQ.net] 100%確信できるが 製作技術よりまず法律や商売ばかりに興味あるやつは 自分でゲームを作ることなんて興味ないよ
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 16:38:29.61 ID:EjLl7Ux8.net] >>81 お前の確信なんか知らねえよ エアプは黙っとけ
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 17:13:39.86 ID:m6MZ1HuP.net] ポケモンてTPSだっけ
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 19:03:47.76 ID:Nju1FaUx.net] なんだっけ、switchのアルセウスだとシームレスでTPSというか 主人公ちょろちょろ動けてアクションRPGみたいになってたような
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 19:11:37.75 ID:5U4L+JBu.net] >>76 ADV安定やな 18禁なら尚良し
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 21:11:16.64 ID:X3llzLmM.net] advはシナリオとかも良くないと厳しいのがちょっとな advほどゲーム要素が少ないとシナリオのガバが隠せないと思う
88 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 21:18:57.74 ID:xjRY8sfu.net] シナリオガバガバなんて勢いでどうにでもなるだろ
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 21:28:23.24 ID:UxYGLEoQ.net] >>82 てめえの関心なんか知らねえよ 自分で手枷足枷着けることばかり考えてるやつが 自由にアイデア出したり、アイデアを実現する技術の方を余計熱心にやってると思うのか そういうのをエアプって言うんだよ
90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 21:47:40.49 ID:2h4fsDIw.net] エロは強いと言われるがエロゲ業界は今壊滅的なんよな インディーズに移っているといえなくはないが
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 22:22:13.85 ID:X3llzLmM.net] エロゲが壊滅的なのは高いからじゃないか 安い個人作成のエロゲは結構売れてるよ
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 22:25:44.39 ID:IT1BTKuo.net] DLsiteのツイッターの宣伝漫画、最後に関係ない人が別の漫画(男塾?)の絵を貼るのが好きw
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 03:22:46.44 ID:l9NlvtI2.net] ヴァンサバ8番出口フォロワーはデザインやディテールで個性出しとかないとね、という気概があるじゃん パクリにもグラデーションや性質があって、丸パクで踏ん反り返ってるとこと一緒にされても困ると思うよ フリーマーケットと転売厨を一緒くたにするようなもん
94 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 07:47:43.66 ID:GsSvJWdC.net] 製作の息抜きでギャンブルでもやるかぁ >>78 トレンド追うのも疲れそうだな
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 08:08:53.52 ID:9i1BeOAq.net] ギャンブルのオススメは雀魂!サンマの東風戦ならサクッと終わる! 気分転換にやったらいいよ!一発多すぎでストレス貯まるけどな! 多分配牌の時点ですでに操作されてる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
96 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 08:24:04.85 ID:GsSvJWdC.net] game makerって楽な部分ある?
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 09:57:01.06 ID:u68W1fGM.net] ありまぁす!
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 10:52:12.25 ID:7EaHRovh.net] 2dで作る分にはかなり楽なというか作りやすい部類だと思うよ
99 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 11:00:37.83 ID:GsSvJWdC.net] ノードで組んでいくから、スクリプトの量が減るような感じはあるんだがね 実際どうだかわからんけど
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 14:25:03.11 ID:JxFb7y2Y.net] gamemakerはunityとかと比べるとだいぶ楽だと聞いた覚えがある たしかundertaleもこのソフト製だったかな
101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 14:42:44.57 ID:GsSvJWdC.net] そうそう だから興味持ったが情報が少ない
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 14:48:02.55 ID:XTRpG1G+.net] Unityに無駄なものもっと省いた2Dモード欲しいよね 2Dで作ってる人のほうが下手すりゃ多いんだから
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:32:22.25 ID:JxFb7y2Y.net] gamemakerについて俺も気になったから色々調べてみたところ 使用難易度の低さや作業効率がいいのが取り柄だそうだ デメリットとしては機能の拡張性が低めなのが挙げられるらしい まあアンテやホットラインマイアミみたいなレベルのものが作れるのなら個人開発規模だと機能性に困ることはなさそうだが
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:33:16.31 ID:fUs/j8jZ.net] そこ切り捨ててひどい有様になってるのもう忘れてるやついる?
105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 18:57:42.78 ID:GsSvJWdC.net] 16pxドット絵逆にむずい
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 20:40:38.23 ID:wjIhg/5e.net] ここはいつも書き込み多くやる気の溢れてる人が多くていいね
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 20:43:40.37 ID:Z8IuXAO0.net] 作ってるやつは皆無だけどな
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 03:32:03.94 ID:oNoYzfbS.net] ドッキーン