- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 13:50:05.42 ID:S10Mlh9y.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part28】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 12:55:46.00 ID:omgBrUXT.net]
- まあめんどくさい団体に見つからないように適度にね
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 13:24:42.21 ID:GVhMX/EW.net]
- >>582
地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね… それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。 スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/
]
- [ここ壊れてます]
- 604 名前:12(土) 13:27:10.17 ID:GVhMX/EW.net mailto: >>583
流石に宣伝の際は言葉は選びますね… エースコンバットへのリスペクトは確実に外せません。 この手のゲームに手を出す人って絶対エースコンバットやってると思うので、そういう層に上手く伝わりそうなコピーを考えられたらいいなと思います。 [] - [ここ壊れてます]
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 13:29:30.84 ID:GVhMX/EW.net]
- >>584
本当にそれ >>585 迫力を求めてこのゲームをやっても、プレイ体験が派手ではないのでどうしようか…ってところです ターゲットはやはりエースコンバットやってる方ですかね… 連レス失礼しました
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 14:08:12.68 ID:OfOLQpOs.net]
- >地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
逆にそれが良いという人も一定数いるんじゃね
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 14:22:45.53 ID:sDOjoc+O.net]
- エースコンバットから、売るための要素をそぎ落としたゲームを作ったってことかな
それは、売れないだろうなぁ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:13:21.46 ID:GVhMX/EW.net]
- >>599
本家のWiki見るとかなり評判悪いんですよね… 自分でプレイした感想もほぼ同じなので、その要素は無くしたほうがいいかな、と
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:13:46.46 ID:GVhMX/EW.net]
- >>600
ある意味インディーの役割ってことですよね
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 15:16:45.86 ID:NR5WL1P3.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1844985055917244741?s=61
敵倒したときのアイテム取得システム作った〜
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:16:53.84 ID:qo92I0Vz.net]
- 流石に界隈としての総意と概ね同じ方向なら歓迎されるんじゃないかな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:50:25.58 ID:OfOLQpOs.net]
- そういう方向性ってガチ勢のウケは良くないだろうな
自作HOTASの前にディスプレイを何枚も並べるような層が喜ぶとは思えない そもそもエスコン自体かなりライト向けだしな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:56:16.96 ID:6O3NNUQP.net]
- >>598
宣伝動画として迫力や派手さが必要というだけだから、ゲームの中身やプレイ感覚とは別よ まあ脚色によっては広告詐欺になってしまうかもだけど…w 自分だったらかっこいいBGMと仲間の支援ボイス付けて、戦闘シーンまとめる感じにするかな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 18:13:22.24 ID:GVhMX/EW.net]
- >>604
ニッチな需要はありそう >>605 そういう人はいくらでもフライトシムならあるので
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 18:15:41.01 ID:GVhMX/EW.net]
- >>606
やっぱりかっこいいPVの方が受け良さそうですよね~ 逆に地味ーなプレイ動画PVにしたら逆に手にとってもらえる可能性は…ないか
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 19:52:59.87 ID:QNHTwDTh.net]
- ネガティブな要素を削除していくといわゆる課金ソシャゲになるんだろうな
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 20:13:35.37 ID:QNHTwDTh.net]
- というか墜落が嫌なら武装飛行機である必要はなく人型機動兵器の方が合理的
つまり武装少女が戦闘するソシャゲになるなw
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 20:20:53.99 ID:rOMATUPk.net]
- この人の場合作りたいゲームを作ってるタイプの人ではないの?
他人に面白く思ってもらいたいゲームではないと勝手に思ってたんだけど
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 22:10:45.94 ID:PNDVG2+h.net]
- もしかして文脈とか読まれてないのか
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 22:29:39.50 ID:PNDVG2+h.net]
- Xでゲ制デーとか言ってるけど伸びる要素がわからない
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:11:41.05 ID:omgBrUXT.net]
- 「Oh, him? Yeah, I know him.」から始まってなんかギターがベロベロ鳴り始めたら100%最後まで宣伝見るよ
「Come Ooooonn!」だけでもいい
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:18:33.17 ID:PNDVG2+h.net]
- >>614
あんなん作れたら作りたいよな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:26:51.35 ID:omgBrUXT.net]
- まぁね、ずんだもん辺りに語り部やらせとけば旧Twitterでもウケるんじゃないかな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 09:55:15.07 ID:22ZFp7tp.net]
- 454のリンク先の最初から大きいものをめざしていい!はSRPGスタジオのシステムにのっかって作るから言えることで、UnityやUEでゲーム作る場合、経験不足が致命的になる。
頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 11:25:29.99 ID:u+YIZxM9.net]
- 個人制作で大手と同じジャンルを作りたがる思考が分からん
勝負になるわけないのに 何も考えてないのかな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 11:30:57.36 ID:FMK6G932.net]
- 大作も個人向けじゃないね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 11:35:42.70 ID:u+YIZxM9.net]
- そっちはユーザー側には関係ないから勝負になる
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 12:38:35.40 ID:HBG07GA/.net]
- 同人(個人製作)は売れる売れないという軸以外に好きとか憧れ、楽しいとかいう軸もあるから多少はね
ニッチで攻めてもいいし、逆ばってもいいし、私はこれが好きなんだで突き詰めてもいいし いずれにせよ中途半端はそっぽ向かれるのはそうだと思う よく知らないジャンルに飛び込んでヤケドするみたいなのはよくある、がそれもまた同人
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 13:15:08.18 ID:22ZFp7tp.net]
- そうだよね。絶対売れるって思ったゲームが売れなかったり。
面白い以前に手にとってもらえなかったからタイトルとかサムネとかジャンルの選定が悪かったんだろうなぁ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 13:15:46.61 ID:pNXP7mpC.net]
- それ言ったらRPGとか出す意味ないじゃん
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 13:22:55.62 ID:Hpoj/yqm.net]
- 意味はあるだろ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 14:49:43.25 ID:H2XiDxo9.net]
- 同人でRPGは売れ筋だぞ
逆にそれで売れないなら他のジャンルでも売れないよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 14:52:24.06 ID:aP+JonaQ.net]
- 同人RPGってプレイ時間はどれくらいなんだろ
50時間、飽きさせない大作とかは作れないよな?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:05:43.10 ID:RE0fiZhA.net]
- 全年齢なら50時間の大作も売れるかは別として受け入れられるだろうが、エロ同人なら6、7時間が限界ってとこじゃね
そもそもエロ同人ゲーはゲーム性も凝ったシナリオも要らん邪魔って層がそれなりに居るからゲーム性にエロが直接結びついてないとしっかり作ってあっても評価されない
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:08:27.06 ID:NbBMv09U.net]
- どんなゲームでも出してみなければわからんよ
好きなもの作ろうよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:15:31.73 ID:pNXP7mpC.net]
- >>623
これは>>618宛ね
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:20:59.02 ID:L+dcxN2X.net]
- 死ねに空見した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:40:14.95 ID:3N3MECUf.net]
- ヘンタイフィルムのRPGは短くても面白かった
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 16:04:34.95 ID:KcCePPdg.net]
- 死ねに見えたね
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 16:24:05.93 ID:Zidd+h22.net]
- いわゆるインディーゲーム的なネタ一発勝負ものなら
RPGの体裁でも数時間プレイでいいと思われ 逆負一発ネタではないごく普通のRPGだったら 数十時間プレイを要求されるかも
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 16:29:54.89 ID:C3vsZO+J.net]
- >>622
商業だろうが同人だろうが売り上げが(本来の意味での)マーケティング次第なところは変わらないだろうな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:03:28.47 ID:HUmJ6XFO.net]
- お前らそんな金の亡者だったのかよ
そりゃ人それぞれだけどもっと作ってて楽しい的なもんだと思ってたわ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:12:29.61 ID:pajvNgvv.net]
- そういうのは本当の暇人でしょ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:16:47.10 ID:1fxKDwoU.net]
- 金がかからないことイコールいいことみたいに勘違いしている人がいるが
金があるということは作ったものに交換物としての価値がある証拠であるし 金を稼がなければ電気代も払えないし年金も払えないし 制作活動を好きでも続けていくことができないよね あなたを育てるのに両親がいくらお金をかけてきたかわかってる? タダだからと言って通信料もかかっているし パブリッシャーだってサーバー使って君のゲームを配信している それがわかってる? わかっててタダがいいというのであればそれはそれでいい unityroomにタダで乗っけて それを学生の生産物としてゲーム会社に売り込むためのポートフォリオにする というのならいいことだし >>628 >>618 あたりはこの板には珍しく現実的なまともなことを言ったと思う
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:18:57.09 ID:1rm393Y4.net]
- 長い
何が言いたいんだ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:19:53.68 ID:H2XiDxo9.net]
- 金の亡者じゃないならお前がパトロンになってくれよな
お前は金の亡者じゃないんだろ? なら好きなゲームを作ってくれる人を支えてくれるよな? ゲーム開発に関わらず自分の実力という裸一貫で勝負してるクリエイターの人たちにとんでもなく失礼だよ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:21:34.45 ID:02/1ehuA.net]
- よくわからんのだけど大作ってどういうのを言うの?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:28:07.73 ID:1rm393Y4.net]
- rpgならドラクエとかffくらいボリュームあったら大作でしょ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:37:30.87 ID:02/1ehuA.net]
- そんなボリューム作る人いるの?!
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:38:52.03 ID:AgLjYP1M.net]
- 1作目じゃね
十分大作
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 17:43:21.86 ID:kKxh+QOq.net]
- 実際に売れているゲームをsteamとかで見るといい
逆にわけがわからなくなるから 幸運の大家様とかなんでそのチープさでリーチできた(宣伝的な意味で)とか不思議になる
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:44:34.91 ID:o7FCRnqi.net]
- 運でしかないから結局好きなものを好きなように作るしかないんだよな
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:56:48.40 ID:R0i5dqCd.net]
- 当たり前だがゲーム性とビジュアル面と知名度のどれかが突出してればよほどその他が悪くなければ売れるよ、どれか突出してなくともある程度この3つがバランス取れてたら相応の伸びはする
チープ程度なら割とやってくれる、不快
- 654 名前:なのはやってくれない []
- [ここ壊れてます]
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:19:44.14 ID:NbBMv09U.net]
- ゲーム作りたいからゲーム作るならいいけど、
金が欲しいとかならゲーム作成じゃなくて 自分の性格や才能に向いた儲かる仕事したほうがいいと思う
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:21:25.21 ID:JUaxAV+6.net]
- ゲーム作りたいし、ついでに稼げたらいいなぁ
は良いでしょ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:40:01.89 ID:MEAddjp0.net]
- 大半はそれじゃないかな
あわよくば儲けちゃったりして!って
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:47:18.74 ID:HBG07GA/.net]
- ゲーム会社も普通は分業制だからな
イラスト、コーディング、サウンド、ゲームデザイン、マーケティング、、、全部やれるって人材は地球上でもマジで一握りの逸材だと思う
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:48:43.67 ID:mkIpoaqS.net]
- こう言うのほんとエアプなんだろうな
わかんないかな?それしか道がねぇんだよ なにか作りたくてしょうがない、作ることが全てっていうコンテンツクリエイターの存在がわかんねーの? ゲームに限らず絵でも小説でも漫画でもなんでも そういう種類の人間は世の中にたくさんいる お金はするついでに儲けないと活動を続けられないから貰うだけ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:52:17.19 ID:HBG07GA/.net]
- 某少年誌でたまに1話進めるだけの人「お、そうだな」
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 18:54:10.03 ID:C61slK/+.net]
- >>50
いや、一人も居ないだろ。 無理だと思うわ。 特に音楽、声優辺りは無理かと。 絵、プログラム、アイデア、 これくらいなら出来るだろうけどさ。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:54:46.03 ID:L+dcxN2X.net]
- ワイは仕事の人間関係が嫌で専業になったのだよ!
お金儲からないと食べていけないのだよ! 世の中の99%の同人作家はワイと同じ理由だよ! それが判らんとかほんとお前らエアプだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:57:54.56 ID:KOHozj+k.net]
- 99%てどこで集計したの?妄想なら数字出すなよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:59:26.05 ID:mkIpoaqS.net]
- こいつに同意されるとか嫌だと思ったらこいつ複数人いるのかよ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:01:39.86 ID:aP+JonaQ.net]
- 本物は一匹しかおらんだろ
なりすますのなんかカンタンだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 19:08:50.97 ID:JnC3GmwH.net]
- s://x.com/grgrk_mt2/status/1845405875286180121?s=61
プチRPG製作今日頓挫を決断した しかし新たに生まれ変わるための転進にしたい
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:10:37.71 ID:mkIpoaqS.net]
- >>658
ミニゲーム作り慣れてから大作に挑む時は躓く人も多い 思い詰めることなくゆっくりリラックスしてやりな
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:11:31.08 ID:o7FCRnqi.net]
- >>658
いいと思う どんどん作っていこう
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:17:46.44 ID:MEAddjp0.net]
- 素材ならDLsiteとかにあるよ
ボーカロイドみたいなの使うてもあるし
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 19:22:51.54 ID:JnC3GmwH.net]
- >>659
>>660 ありがとう 次もRPGやりたい コンパクトな2DRPGのアイデアを思いついた 3Dはどう見ても無理があった
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:37:30.12 ID:o7FCRnqi.net]
- >>662
コンパクトな奴を継続して作っていくとだんだんおっきい奴作れるようになるぞ 自分もクソみたいなミニゲーム数十個作ったわ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:38:31.23 ID:zIz5ej+v.net]
- >>662
3Dでようやるなあと思ってたが残念だ でも次に生きるだろうしまた楽しみにしてるで
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 19:42:05.04 ID:JnC3GmwH.net]
- >>663
ありがとう がんばる >>664 3Dもロマンあったけどね ちょっと風呂敷広げ過ぎた
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:48:10.69 ID:u+YIZxM9.net]
- それは嘘だわ
ミニゲーム作ってても身につくのはミニゲームの作り方であって それ以上の規模のゲームの作り方は身につかない。 また1から試行錯誤するのは避けられないんだから 最初から一番やりたいものを目指したほうがいい
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/13(日) 19:51:38.41 ID:1fxKDwoU.net]
- その通りだ
ミニゲーム作ったってナビメッシュの使い方も学べないし
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:03:31.71 ID:9z4rGyJJ.net]
- お前らがそう思うんならお前らとしてはそうなんだろうな
俺はそうは思わん
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:06:02.51 ID:C3vsZO+J.net]
- プログラムなんかもハローワールドから入門みたいな風潮はいまだにあるけど
実用に必要な考え方と枠組みの作り方を覚えた方がはるかに役立つと思うわ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:09:25.11 ID:HBG07GA/.net]
- まあ試験じゃないから理解できるならソレでいいって話で
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:13:04.42 ID:L+dcxN2X.net]
- >>655
厚生労働白書だ!明日は勤労感謝の日だ!忘れんな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:13:29.73 ID:L+dcxN2X.net]
- よく読め!テメーの主張の真逆のこと云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>656
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:14:11.99 ID:L+dcxN2X.net]
- ワイが本物の優太だ!偽物は死すべし!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>657
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:15:48.22 ID:KOHozj+k.net]
- >>671
それは嘘。何故なら俺が集計されてないから!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:18:52.19 ID:o7FCRnqi.net]
- 完成させられない人間はミニゲームはおろか大作ゲームも作れない
それだけ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:21:50.80 ID:L+dcxN2X.net]
- >>674
なんで?調査員来てないん?お前日本国籍持ってないん?鬼籍?ハヨ成仏して!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:23:19.69 ID:o7FCRnqi.net]
- 自分の作ったゲームがどういう点にこだわっててどう面白いとか聞きてえよ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:34:47.47 ID:o7FCRnqi.net]
- 自分のゲームは小粒でシンプルながら理解するとすごい成果出せるようになりところとか
UnityRoomでランキング公開してるけど上級者が信じられないスコア出してて確信した
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 20:37:15.07 ID:22ZFp7tp.net]
- UEならミニゲームでもナビメッシュ使うだろ!ドーン!
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:57:37.81 ID:o7FCRnqi.net]
- 誰も自分の作品を語らなくてマジで悲しい
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:05:41.76 ID:o7FCRnqi.net]
- 大なり小なりあるだろ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:27:31.44 ID:HBG07GA/.net]
- きもてぃぃ操作感にこだわって作りました。
SEもスマホで録音してきもてぃぃ感じに加工しました。楽しかったです。 どう面白いかは、某ゲームのクローンなのでそれと同じです。 おしまい。 ぶっちゃけ、技術カンファでもないのに自作品語られてもちょっと反応に困るっていうか、売名するなら旧Twitterの方が適しているというか……
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:31:50.64 ID:o7FCRnqi.net]
- >>682
クリエイター論のほうがありふれてるだろ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:36:31.75 ID:o7FCRnqi.net]
- 別に売名しろとは言ってないだろ
匿名だから話せるこだわりとかフェチとかあるだろ そういうのXだと逆に言いづらいだろ >>682なら元のゲームのどこを魅力に感じてどういうモチベーションで作り出したとかあるだろ なあ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:37:58.68 ID:L+dcxN2X.net]
- お前らこの3連休でどんだけ進んだよ?
何行コード書いたよ?何枚絵描いたよ? ワイは毎日がエブリデイなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/13(日) 21:38:57.38 ID:1fxKDwoU.net]
- クリエイター論であろうが
作品自体であろうが関係ない ありふれているかどうかはその人次第である
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:40:59.95 ID:HBG07GA/.net]
- あー、なんとなく言いたいことはわかった
要するに私とあなたでは掲示板に求めているものが違うってだけだな フリーゲームの概要欄とかによく「○○にこだわりました」とか「ぜひ見てほしいところです」とか書いてあるからフリゲサイト漁ってみるといいかもね
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:46:37.45 ID:o7FCRnqi.net]
- 誰も何も作ってないことだけ分かったわ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:47:42.98 ID:KOHozj+k.net]
- 作ってる人はこんな所見ないよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:55:33.34 ID:HBG07GA/.net]
- そうか、残念だな
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 22:12:37.15 ID:npA7FtgM.net]
- そうやね、ここは落ちこぼれの巣
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 22:53:22.23 ID:o7FCRnqi.net]
- >>688
これに誰も何も反論しない感じガチなんよな
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