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ゲーム制作 雑談スレ【part29】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 13:50:05.42 ID:S10Mlh9y.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part28】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/

73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 11:32:01.27 ID:fRj5iGyw.net]
まず売れるゲームを作ってからだなって思ったので
開発にもどるわ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 11:34:56.71 ID:QG6b3JZE.net]
>>70
特許周りちゃんと知ってたんだね
ただのエアプだと思ってたわ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 11:38:16.63 ID:zQfB/jsx.net]
>>73
日経225企業の技術職だったからな!今は無職でーす!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

76 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 11:49:56.19 ID:xjRY8sfu.net]
昔大学教授だったフランス語ペラペラのホームレスみたいな枠か

77 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 12:26:47.08 ID:kUbDI02v.net]
個人制作者は何を作ったらいいんだ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 12:54:43.99 ID:tAX+VkH9.net]
それを考えるんだよ!

79 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 13:26:25.64 ID:WI+kvCOe.net]
やっぱアイデアをひねり出すより、パクった方が有利な状況はいかんよなー。
サバイバーや8版出口もどんだけ模造品が出てるねん

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 13:38:51.28 ID:oGb9inJg.net]
訴えられても和解金払って終わりのリスクゼロ
リターンは差し引きで残った売上

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 13:47:30.63 ID:dwDY4hhS.net]
>>70
実りあるレスだな、勉強になる



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 16:26:47.74 ID:UxYGLEoQ.net]
100%確信できるが
製作技術よりまず法律や商売ばかりに興味あるやつは
自分でゲームを作ることなんて興味ないよ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 16:38:29.61 ID:EjLl7Ux8.net]
>>81
お前の確信なんか知らねえよ
エアプは黙っとけ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 17:13:39.86 ID:m6MZ1HuP.net]
ポケモンてTPSだっけ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 19:03:47.76 ID:Nju1FaUx.net]
なんだっけ、switchのアルセウスだとシームレスでTPSというか
主人公ちょろちょろ動けてアクションRPGみたいになってたような

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 19:11:37.75 ID:5U4L+JBu.net]
>>76
ADV安定やな
18禁なら尚良し

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 21:11:16.64 ID:X3llzLmM.net]
advはシナリオとかも良くないと厳しいのがちょっとな
advほどゲーム要素が少ないとシナリオのガバが隠せないと思う

88 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 21:18:57.74 ID:xjRY8sfu.net]
シナリオガバガバなんて勢いでどうにでもなるだろ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 21:28:23.24 ID:UxYGLEoQ.net]
>>82
てめえの関心なんか知らねえよ
自分で手枷足枷着けることばかり考えてるやつが
自由にアイデア出したり、アイデアを実現する技術の方を余計熱心にやってると思うのか
そういうのをエアプって言うんだよ

90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 21:47:40.49 ID:2h4fsDIw.net]
エロは強いと言われるがエロゲ業界は今壊滅的なんよな
インディーズに移っているといえなくはないが

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 22:22:13.85 ID:X3llzLmM.net]
エロゲが壊滅的なのは高いからじゃないか
安い個人作成のエロゲは結構売れてるよ



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 22:25:44.39 ID:IT1BTKuo.net]
DLsiteのツイッターの宣伝漫画、最後に関係ない人が別の漫画(男塾?)の絵を貼るのが好きw

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 03:22:46.44 ID:l9NlvtI2.net]
ヴァンサバ8番出口フォロワーはデザインやディテールで個性出しとかないとね、という気概があるじゃん
パクリにもグラデーションや性質があって、丸パクで踏ん反り返ってるとこと一緒にされても困ると思うよ
フリーマーケットと転売厨を一緒くたにするようなもん

94 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 07:47:43.66 ID:GsSvJWdC.net]
製作の息抜きでギャンブルでもやるかぁ

>>78
トレンド追うのも疲れそうだな

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 08:08:53.52 ID:9i1BeOAq.net]
ギャンブルのオススメは雀魂!サンマの東風戦ならサクッと終わる!
気分転換にやったらいいよ!一発多すぎでストレス貯まるけどな!
多分配牌の時点ですでに操作されてる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

96 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 08:24:04.85 ID:GsSvJWdC.net]
game makerって楽な部分ある?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 09:57:01.06 ID:u68W1fGM.net]
ありまぁす!

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 10:52:12.25 ID:7EaHRovh.net]
2dで作る分にはかなり楽なというか作りやすい部類だと思うよ

99 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 11:00:37.83 ID:GsSvJWdC.net]
ノードで組んでいくから、スクリプトの量が減るような感じはあるんだがね 実際どうだかわからんけど

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 14:25:03.11 ID:JxFb7y2Y.net]
gamemakerはunityとかと比べるとだいぶ楽だと聞いた覚えがある
たしかundertaleもこのソフト製だったかな

101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 14:42:44.57 ID:GsSvJWdC.net]
そうそう
だから興味持ったが情報が少ない



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 14:48:02.55 ID:XTRpG1G+.net]
Unityに無駄なものもっと省いた2Dモード欲しいよね
2Dで作ってる人のほうが下手すりゃ多いんだから

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:32:22.25 ID:JxFb7y2Y.net]
gamemakerについて俺も気になったから色々調べてみたところ
使用難易度の低さや作業効率がいいのが取り柄だそうだ
デメリットとしては機能の拡張性が低めなのが挙げられるらしい
まあアンテやホットラインマイアミみたいなレベルのものが作れるのなら個人開発規模だと機能性に困ることはなさそうだが

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:33:16.31 ID:fUs/j8jZ.net]
そこ切り捨ててひどい有様になってるのもう忘れてるやついる?

105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 18:57:42.78 ID:GsSvJWdC.net]
16pxドット絵逆にむずい

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 20:40:38.23 ID:wjIhg/5e.net]
ここはいつも書き込み多くやる気の溢れてる人が多くていいね

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 20:43:40.37 ID:Z8IuXAO0.net]
作ってるやつは皆無だけどな

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 03:32:03.94 ID:oNoYzfbS.net]
ドッキーン

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 03:32:14.52 ID:GL9mTdX7.net]
今日も元気だ暴飲暴食!スーパー玉出で豪遊してきた!
助六!パーティーセット!ビール350㍑!これでたったの1222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/jLDs6UW.jpeg

110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 06:33:40.26 ID:VNHcqutM.net]
尖ったゲームを作ろう(´・ω・`)!

>>106
そりゃ完成させるのは難しいからね

>>102
マイアミのころはgodotという選択肢がなかったからね
unityは知らんが
割と昔からあるエンジンなんよね

111 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 09:32:07.43 ID:kfTwXJnV.net]
>>54
PC向けに改修できないのか?
完全フリーでいいならベクターふりーむitch的な
公開スタイルでいけるっしょ
もちろん有料いける作ならdlサイトスチームもある



112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 09:38:06.00 ID:kfTwXJnV.net]
>>55
作者の経歴もなかなかだな、素材製だとしても
やっぱ頭や経験があるから遊ばれる作を作れたんだろうな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 09:48:39.65 ID:4xTHnoKf.net]
アセットを使うと訴訟リスクがあるみたいな書き込みに見えるけど
アセットはそんなことないからね?

114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 10:14:46.65 ID:qGToTqJ1.net]
素材はアセットで済まして、アイデアも他からぱくりゃーいいって感じでゲーム開発進めてると、いずれ訴訟などの痛いしっぺ返しに合うよ。って意味じゃね

115 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 10:20:11.88 ID:qGToTqJ1.net]
でもまあ、素材はアセットですまして、システムをパクって利益を上げる、それはビジネスとして正しいかもしれないが自分のこだわりとかって無いんだろうね

116 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 10:33:22.02 ID:VNHcqutM.net]
関係ないけどPixeloramaっていうドット絵ツールおすすめ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 10:49:45.86 ID:3Wxj3MpL.net]
>>110
一応PC向けにもできるけど、自分のゲームを遊ぶ層って圧倒的にスマホの人が多かったんですよね
どうせだったら広く遊んでもらいたかったんですけどね…
間を取ってPC向けブラウザゲームとしてもいいかもしれないですけど

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 12:45:32.27 ID:3ZyBa6rg.net]
>>89
人気の中心である紙芝居タイプにタイトルが集中してしまったからではないだろうか。
ならば類似ジャンルのノベルゲーで十分。
更にユーザーの要求で、OPEDは主題歌付きアニメ&本編フルボイスとか手間の係るサブ要素。

流通が弱小企業に支援金出してくれていたそうだけど、全社に必要額全てを払うとは思えないから受け取っていたのは恐らく人気のあった紙芝居タイプの一部企業。 RPGやACTで頑張ろうとした企業は生き残りにくい。
ジャンル的に多様性を失い紙芝居タイプ優位になった状態で、先のユーザー要求仕様でどこも似たような状態になり均一化してしまいユーザーは興味を失う。宇宙の熱的死ですね。まあ私の妄想ですが。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 13:10:53.20 ID:eCGL9VFz.net]
え?スマホのアプリストアなんか仕様変わったのか?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 13:31:39.08 ID:4xTHnoKf.net]
数ヶ月前くらいだけど変わった
テストプレイヤーを集めてテストして報告しないとゲームのアップができなくなった

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 13:35:06.96 ID:eCGL9VFz.net]
>>119
マジかよ
そんなん木っ端個人開発者にはムリゲーじゃん



122 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 13:48:20.47 ID:VNHcqutM.net]
coonara とかで探すんだろ

123 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 13:50:27.24 ID:VNHcqutM.net]
ドット絵うまくなる方法ある?

124 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 13:54:57.25 ID:/klDhskm.net]
16x16ドットの白黒2価から練習する

125 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 14:25:18.18 ID:VNHcqutM.net]
32じゃだめか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 15:43:34.45 ID:lMqKb9hv.net]
>>120
もう終わりだよ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 16:05:19.64 ID:ghK7H7Iq.net]
>>119
住所氏名公開されるようになったんでしょ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 16:18:28.28 ID:GL9mTdX7.net]
それは昔から
AppStoreは本名
GooglePlayは住所
両方に同じアプリ出したら住所氏名で特定されちゃうぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 16:19:40.57 ID:cJDSJ4Nu.net]
法人作るしかないね
10月から、住所非表示で登記できるようになるはず

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 17:11:19.36 ID:D6VlGgEu.net]
公開されて困るようなもの作ってるの?

131 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 17:18:25.87 ID:/klDhskm.net]
闇バイト指示役「後ろめたい事があるから公開できないんでは?



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 17:39:19.81 ID:kuuD+n22.net]
>>120
辞めて欲しいんやろ
もう低品質のゴミにストアもうんざりしとる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 18:17:18.91 ID:Anc5Cnb2.net]
>>122
ドット絵勉強の好きなサイト貼っとく
temaemisokoubou.web.fc2.com

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 20:04:42.85 ID:lMqKb9hv.net]
オープンなAPK公開サイトとかないんかな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 20:16:01.74 ID:D6VlGgEu.net]
昔は自分の作ったアプリを検索すると勝手にAPKが置いてあるサイトがでてきたものだ
今は知らん

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 21:11:07.41 ID:4KtPXMjf.net]
>>106
作るからAIで作曲できるサイト教えろ

137 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 05:44:21.76 ID:z28+NE6X.net]
毎日絶望だけど頑張ろうか

>>132
どうもお(´・ω・`)

138 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 07:38:44.55 ID:DBt0FHK7.net]
唐突ですが
今どきdllをほんとに動的にリンクする人っておるんかな
絵、音、スクリプトをロードする事はあるだろうけどプログラムは読まんよね
何が言いたいかというとRPGで1回限りの複雑な条件判定が必要になった時、その判定を外に切り出すかい?って事なんだが

139 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 08:37:27.40 ID:tu1p798D.net]
パルワールドと任天堂の争いが発生したので久々にここに来て見た。
お前ら語り合ってると思ったけど、大して語ってねえのな。
失望したぜ。
何か意見とかねえのか?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 08:38:44.35 ID:ZAZ9UEc7.net]
>>138
他のスレでやってるからそっち行けゴミ

141 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 09:07:10.89 ID:tu1p798D.net]
>>139
他のスレとはどこか?



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 11:34:07.26 ID:sYMQir30.net]
久々に来て早々にスレ住人を煽るとか話しをしに来たって態度じゃねぇな
思考どうなってんだ…サイコパスかよ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 11:57:58.97 ID:mCeHsmRy.net]
ゲ製技術上はなんら有用な観点が無いトピック
猿真似泥棒しかできないなら、窃盗だけ学べば何のジャンルでも共通技術が身につく
だから法律と商売にしか興味ない奴がよく湧いてる

144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 12:07:40.08 ID:tu1p798D.net]
>>142
いや、そんな事は無いだろ。
どこまでならパクっても良いのか駄目なのか?
と言う話はこれは製作上気にしないと駄目だろ。
これは作る上で必要な考えだよ。

あんたはパルワールドオーケー派なのか?

145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 12:10:57.82 ID:tu1p798D.net]
俺の考えでは、
モンスターのデザインが結構被ってるとか、
ボールを投げて捕獲するとか、その辺の見た目はもう少し変えるべきでは?
と言う感じだな。
任天堂は特許で裁判を起こしてるが恐らくこれは単なる法廷戦術上のやり方に過ぎず、
最終的な終着点に関しては和解を目指してるのだと思う。
その和解の条件としては金とデザインの変更でポケモンと誤解する様な見た目を変えてくれと言う話に持って行くと思う。

146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 12:13:05.98 ID:tu1p798D.net]
しかし、パルワールドは既にかなり儲けてるし、
しかも現時点でプレイヤー数も減ってると言うから、
もう出涸らし感が出つつあるので少し位金払っても良いとか、
デザイン変えても良いとかの条件に関しては何の問題も無く受け入れるのではないか?

147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 12:15:53.04 ID:yJz847OJ.net]
あれはゲームの中身じゃなくて、外側のビジネス部分の争いでしょ

ゲーム内のパクリだけなら良かったが
ソニーと組んでキャラビジネス始めるため会社おったてちゃった

そうなるとニンテンだけじゃなくいくつかの大企業がバックにいる株ポケが黙ってるわけない

148 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 12:46:51.76 ID:z28+NE6X.net]
時代劇rpg作りたいけど、スキルがない

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 12:50:41.09 ID:sd1RPdza.net]
ポケモのパクリは法廷闘争必至だけど
パルワのパクリは何の問題もない

某国企業「パルワライクなゲームを大規模資金で開発中!」
いつぞ話題になってたけど、この流れをけん制したいんでしょ

150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 13:04:14.50 ID:SVbjjwLA.net]
s://x.com/grgrk_mt2/status/1838066122341728257?s=61
プチRPGのアイテム遷移システム作った〜
この連休はこれにかかり切りだった
大変だった〜

151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 13:25:41.10 ID:SVbjjwLA.net]
パルワに関してはパルワ擁護派が「ポケモンはショボいから簡単にパクられた!
パクられるほうが悪い!」という理論を使ってるのが気になるね
この理論だと我々のような個人制作者は必然的にショボくて簡単に
パクれるゲームしか作れないので「とっとと死んどけ!!」と
言われてるのと同義なのよな
そういう理由で俺はパルワを擁護する側に回る気は一切ない



152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 13:44:23.72 ID:z28+NE6X.net]
>>149
2dやんないのね

153 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 13:48:02.83 ID:SVbjjwLA.net]
>>151
実は次作から2Dで行こうと思ってます
これ作ってるうちに「どう考えてもRPGは3Dと合わない」と思いました

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 14:21:20.04 ID:cEPje5YL.net]
>>143
どんな特許で訴えたのかもわかんないのに語る価値ゼロ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 15:52:20.13 ID:A0QCipTR.net]
TGSでXboxブースでパルワールドが展示されるかどうかだな

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 17:26:51.75 ID:3gP11LlD.net]
3Dデータを引っぱってきて人力でコラージュしたんだろうと思う
AIではまだ無理だよね?
いまんとここれを直説法で問えない(どっちへ転ぶか分からん)から特許でいったんだろうなと

157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 17:51:51.94 ID:z28+NE6X.net]
キャラ動かしたときに、キャラがブレるように見えるんだけど、これはエンジンよりもモニタの問題が大きいのかな


>>152
たしかに

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 18:36:58.82 ID:AwtgO2Nc.net]
>>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ
後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 18:45:41.21 ID:AwtgO2Nc.net]
>>155
Xでの元デザイナーさんによると、デザインをポケモンっぽく改造されたらしいね

ポケットピアのやり方で大手と提携するのが許されたら、一次創作物を搾取する文化が容認されてしまうから
インディーの味方と見せかけて敵なんだよな

160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 19:06:34.47 ID:SVbjjwLA.net]
>>157
テストプレイってどうやるんだ?
初めてのことなのでさっぱり分からない
これはpc向けのフリーソフトにする予定なのだが

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 04:09:14.35 ID:YitAJ4KU.net]
売るゲームならSnsやDisCordで募るか、お金払ってテストする感じだけど
フリゲなら直接リリースしてレビューなどで直していくかんじじゃね。
やるとしても身内にたのむぐらい



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 04:20:05.86 ID:aopjG3mo.net]
>>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ
後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 04:44:30.50 ID:qy95oL13.net]
>>160
問題はどうだったかの反応を必ずしもくれないことだよな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 06:40:10.46 ID:9KsK5rX/.net]
https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事

"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"

"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本

165 名前:ツールが用意されています。"

やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと
[]
[ここ壊れてます]

166 名前:ワナビー2024 [2024/09/24(火) 07:32:52.78 ID:t87Ii8z9.net]
パクリゲーですら作るのムズいな
面白さは微調整の賜物なんやな

167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 07:40:16.23 ID:YitAJ4KU.net]
幼女シミュレーターの人の一部の切り取りで声高に叫ばれても。全体を通して読んだらそうならんでしょ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 08:07:17.22 ID:uMNJ2G1k.net]
SteamでAI使ってるタイトル2000って
AI使ってるかどうかなんて調べられるの?
今見たらカテゴリにはなかったみたいだけど

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 08:40:02.54 ID:nIrZVZyh.net]
steam上には見当たらないけど、steamDBのタイトルのメタデータにはaicontenttypeという項目があるから、それのことだろうだぶん

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:03:29.93 ID:Qzhrdww0.net]
>>163
AIに放り込めば全部自動で出来上がると思ってるワナビと
そう思わせたい宣伝業者はスレに要らん

今までの各分野専門技術に加えて、AIの使い方まで習得しなくちゃならなくなっただけ
素人には負担が大きすぎてまったく現実的ではない。

171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 11:17:35.67 ID:Jy3Jd1SI.net]
AIを使いこなすのは
人間を使いこなすのと似ているので
人間を使うのが上手な人はAIも上手に使える



172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 11:19:02.23 ID:Jy3Jd1SI.net]
人間とAIの大きな違いは
AIは機嫌を悪くしたりしないってところやな
同じ質問を何度しても、
夜中とか早朝に質問しても文句言ってこない

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:22:20.40 ID:n9jpZZtR.net]
そんなことはないぞ
AIに今脱いだ写真を送るとか
犯罪の手段を教えろとか
いうと怒るぞ






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