1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 13:50:05.42 ID:S10Mlh9y.net] 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980 が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part28】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/19(木) 19:31:11.46 ID:SocQ3XUi.net] 特許ゴロという言葉を初めて知ったわ… パクリを許すと後出しで特許商売されるとか恐ろしいな
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 02:05:31.50 ID:RJSYagjR.net] スマホゲーってもう気軽に出せない感じなんか? Playストアもなんかテスター集めないといけないらしいし せっかくスマホゲー作ってたんやがなあ
56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 02:08:46.61 ID:WI+kvCOe.net] こういう作り方やってるとヒット飛ばすと訴訟リスク大きいということか https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a >そのほとんどのグラフィックやUIを「アセット」から作っているのをご存知だろうか? ゲーム開発においてわかりやすく言えば素材のことで、要するに本作はグラフィックスの素材を“ほぼ自作することなく”成り立っているのだ。さらに話を聞けば、本作はコンセプトにおいても、『Slay the Spire』と『クラッシュ・ロワイヤル』という人気作ふたつをかけ合わせるという発想から始まっているという。
57 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 02:16:46.08 ID:WI+kvCOe.net] ソウル系のターゲットの白丸とかみんな普通にパクってるけど、誰かが特許申請してたらマズイんじゃ・・
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 02:56:39.65 ID:UxYGLEoQ.net] >>54 apkなら野良でアップロードできるだろ
59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 04:55:45.99 ID:kUbDI02v.net] 3dってキャラのモーションだけで1年終わりそうだよな
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 05:34:43.05 ID:Jo8wvA9D.net] >>54 ストアの開発者関連の変更でおれはもう開発者アカウントそのまま放棄したよ 一般人が気軽にストアに出せる時代はもう完全に終わったね
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 06:02:19.95 ID:I+x5dOHu.net] >>55 面白い記事だね ゲームの分析については凄いと思うけど、考え方が何とも… これからどう争ってくのか気になるな
62 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 08:50:01.96 ID:kUbDI02v.net] これが売れるだろうと考えてもあまり意味がなく、自分の好きを突き詰めるしかないのかな
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 08:57:04.58 ID:6dyTaiut.net] ゲーム製作者の一人としてはむしろ特許を所持してる企業から注意を受けた方が助かるし、今後の製作の糧になると思ってる。 これまで業界を牽引してきた企業に加減を教わるチャンスだ。 個人ではどうしてもその辺りを学べない部分だし、リリースしてみないと分からない。 だから下手に萎縮する必要はないかなと思って作り続けている。
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 09:22:28.79 ID:3MGc9DBA.net] 特許検索のページ少し見るだけでわかるけど基本的に全ての特許避けて作るのは無理だと思って良いよ ここに書き込んでるような個人やインディーズレベルの規模なら余程売れたり余計なこと言わなければ基本見逃される 著作権はまた別だろうけど
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 09:25:09.65 ID:Nju1FaUx.net] あまりに悪質だったり派手に売り上げない限りなんも言われなさそうな印象
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 09:52:46.68 ID:nhIjDQ2D.net] 今回のも著作権ではすり抜けられる程度のやり方で喧嘩売るようなもの出したから、特許の方で反撃って感じだからな
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 10:23:16.72 ID:zQfB/jsx.net] 特許って20年で切れるからスーパーマリオとかぷよぷよとかドラクエとかと同じシステムのゲーム作っても文句言われないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 10:33:54.78 ID:IT1BTKuo.net] カケフくんとかヘラクレスの栄光とか20年たたなくても出てるじゃんよ
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 10:37:00.31 ID:zQfB/jsx.net] 今回、任天堂が訴えたのはボールをモンスターに投げて捕獲という特許じゃないかってさ! アセット使って著作権で文句云われることはまず無いから公式アセットは心配無用!サードパーティのアセットは知らん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://news.yahoo.co.jp/expert/articles/59f880c5e13b9292f0e3ab2d1d55ce8bdbfdb97f
70 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 10:49:55.87 ID:WI+kvCOe.net] ん、ポケモン自体は28年ぐらい経ってるんじゃね? パルはシステム丸パクリではなく、TPS+世界観ポケモンというニコイチ方式で訴えられてるけど、ソウルライクとかフロムがその気になれば訴えられてヤバいんじゃね
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 11:11:01.38 ID:zQfB/jsx.net] 特許100本以上持ってるワイが教えてやる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・アルゴリズム、ゲームのルールは自然法則ではないので特許法上の発明に該当しない! ・ゲームで特許獲れるのはシステムだけ! ・特許の有効期間は公開からではなく出願から20年!医療分野以外の特許の延長はできない! ・国際特許なんてものは無くて公開する各国で出願する必要がある! ・出願しただけじゃ特許にはならず特許登録して登録費用を毎年収めて初めて有効になる! ・アメリカのサブマリン特許はもう無い!出願から1年半で必ず公開される! ・アメリカの先発明主義は無くなって先願主義になった!
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 11:16:20.86 ID:qtlI6LYZ.net] >>41 世界一語る前にタイトルロゴ直せよ
73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 11:32:01.27 ID:fRj5iGyw.net] まず売れるゲームを作ってからだなって思ったので 開発にもどるわ
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 11:34:56.71 ID:QG6b3JZE.net] >>70 特許周りちゃんと知ってたんだね ただのエアプだと思ってたわ
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 11:38:16.63 ID:zQfB/jsx.net] >>73 日経225企業の技術職だったからな!今は無職でーす!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
76 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 11:49:56.19 ID:xjRY8sfu.net] 昔大学教授だったフランス語ペラペラのホームレスみたいな枠か
77 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 12:26:47.08 ID:kUbDI02v.net] 個人制作者は何を作ったらいいんだ
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 12:54:43.99 ID:tAX+VkH9.net] それを考えるんだよ!
79 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 13:26:25.64 ID:WI+kvCOe.net] やっぱアイデアをひねり出すより、パクった方が有利な状況はいかんよなー。 サバイバーや8版出口もどんだけ模造品が出てるねん
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 13:38:51.28 ID:oGb9inJg.net] 訴えられても和解金払って終わりのリスクゼロ リターンは差し引きで残った売上
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 13:47:30.63 ID:dwDY4hhS.net] >>70 実りあるレスだな、勉強になる
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 16:26:47.74 ID:UxYGLEoQ.net] 100%確信できるが 製作技術よりまず法律や商売ばかりに興味あるやつは 自分でゲームを作ることなんて興味ないよ
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 16:38:29.61 ID:EjLl7Ux8.net] >>81 お前の確信なんか知らねえよ エアプは黙っとけ
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 17:13:39.86 ID:m6MZ1HuP.net] ポケモンてTPSだっけ
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 19:03:47.76 ID:Nju1FaUx.net] なんだっけ、switchのアルセウスだとシームレスでTPSというか 主人公ちょろちょろ動けてアクションRPGみたいになってたような
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 19:11:37.75 ID:5U4L+JBu.net] >>76 ADV安定やな 18禁なら尚良し
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 21:11:16.64 ID:X3llzLmM.net] advはシナリオとかも良くないと厳しいのがちょっとな advほどゲーム要素が少ないとシナリオのガバが隠せないと思う
88 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 21:18:57.74 ID:xjRY8sfu.net] シナリオガバガバなんて勢いでどうにでもなるだろ
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 21:28:23.24 ID:UxYGLEoQ.net] >>82 てめえの関心なんか知らねえよ 自分で手枷足枷着けることばかり考えてるやつが 自由にアイデア出したり、アイデアを実現する技術の方を余計熱心にやってると思うのか そういうのをエアプって言うんだよ
90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/20(金) 21:47:40.49 ID:2h4fsDIw.net] エロは強いと言われるがエロゲ業界は今壊滅的なんよな インディーズに移っているといえなくはないが
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 22:22:13.85 ID:X3llzLmM.net] エロゲが壊滅的なのは高いからじゃないか 安い個人作成のエロゲは結構売れてるよ
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/20(金) 22:25:44.39 ID:IT1BTKuo.net] DLsiteのツイッターの宣伝漫画、最後に関係ない人が別の漫画(男塾?)の絵を貼るのが好きw
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 03:22:46.44 ID:l9NlvtI2.net] ヴァンサバ8番出口フォロワーはデザインやディテールで個性出しとかないとね、という気概があるじゃん パクリにもグラデーションや性質があって、丸パクで踏ん反り返ってるとこと一緒にされても困ると思うよ フリーマーケットと転売厨を一緒くたにするようなもん
94 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 07:47:43.66 ID:GsSvJWdC.net] 製作の息抜きでギャンブルでもやるかぁ >>78 トレンド追うのも疲れそうだな
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 08:08:53.52 ID:9i1BeOAq.net] ギャンブルのオススメは雀魂!サンマの東風戦ならサクッと終わる! 気分転換にやったらいいよ!一発多すぎでストレス貯まるけどな! 多分配牌の時点ですでに操作されてる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
96 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 08:24:04.85 ID:GsSvJWdC.net] game makerって楽な部分ある?
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 09:57:01.06 ID:u68W1fGM.net] ありまぁす!
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 10:52:12.25 ID:7EaHRovh.net] 2dで作る分にはかなり楽なというか作りやすい部類だと思うよ
99 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 11:00:37.83 ID:GsSvJWdC.net] ノードで組んでいくから、スクリプトの量が減るような感じはあるんだがね 実際どうだかわからんけど
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 14:25:03.11 ID:JxFb7y2Y.net] gamemakerはunityとかと比べるとだいぶ楽だと聞いた覚えがある たしかundertaleもこのソフト製だったかな
101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 14:42:44.57 ID:GsSvJWdC.net] そうそう だから興味持ったが情報が少ない
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 14:48:02.55 ID:XTRpG1G+.net] Unityに無駄なものもっと省いた2Dモード欲しいよね 2Dで作ってる人のほうが下手すりゃ多いんだから
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:32:22.25 ID:JxFb7y2Y.net] gamemakerについて俺も気になったから色々調べてみたところ 使用難易度の低さや作業効率がいいのが取り柄だそうだ デメリットとしては機能の拡張性が低めなのが挙げられるらしい まあアンテやホットラインマイアミみたいなレベルのものが作れるのなら個人開発規模だと機能性に困ることはなさそうだが
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:33:16.31 ID:fUs/j8jZ.net] そこ切り捨ててひどい有様になってるのもう忘れてるやついる?
105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/21(土) 18:57:42.78 ID:GsSvJWdC.net] 16pxドット絵逆にむずい
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 20:40:38.23 ID:wjIhg/5e.net] ここはいつも書き込み多くやる気の溢れてる人が多くていいね
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 20:43:40.37 ID:Z8IuXAO0.net] 作ってるやつは皆無だけどな
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 03:32:03.94 ID:oNoYzfbS.net] ドッキーン
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 03:32:14.52 ID:GL9mTdX7.net] 今日も元気だ暴飲暴食!スーパー玉出で豪遊してきた! 助六!パーティーセット!ビール350㍑!これでたったの1222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/jLDs6UW.jpeg
110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 06:33:40.26 ID:VNHcqutM.net] 尖ったゲームを作ろう(´・ω・`)! >>106 そりゃ完成させるのは難しいからね >>102 マイアミのころはgodotという選択肢がなかったからね unityは知らんが 割と昔からあるエンジンなんよね
111 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 09:32:07.43 ID:kfTwXJnV.net] >>54 PC向けに改修できないのか? 完全フリーでいいならベクターふりーむitch的な 公開スタイルでいけるっしょ もちろん有料いける作ならdlサイトスチームもある
112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 09:38:06.00 ID:kfTwXJnV.net] >>55 作者の経歴もなかなかだな、素材製だとしても やっぱ頭や経験があるから遊ばれる作を作れたんだろうな
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 09:48:39.65 ID:4xTHnoKf.net] アセットを使うと訴訟リスクがあるみたいな書き込みに見えるけど アセットはそんなことないからね?
114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 10:14:46.65 ID:qGToTqJ1.net] 素材はアセットで済まして、アイデアも他からぱくりゃーいいって感じでゲーム開発進めてると、いずれ訴訟などの痛いしっぺ返しに合うよ。って意味じゃね
115 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 10:20:11.88 ID:qGToTqJ1.net] でもまあ、素材はアセットですまして、システムをパクって利益を上げる、それはビジネスとして正しいかもしれないが自分のこだわりとかって無いんだろうね
116 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 10:33:22.02 ID:VNHcqutM.net] 関係ないけどPixeloramaっていうドット絵ツールおすすめ
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 10:49:45.86 ID:3Wxj3MpL.net] >>110 一応PC向けにもできるけど、自分のゲームを遊ぶ層って圧倒的にスマホの人が多かったんですよね どうせだったら広く遊んでもらいたかったんですけどね… 間を取ってPC向けブラウザゲームとしてもいいかもしれないですけど
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 12:45:32.27 ID:3ZyBa6rg.net] >>89 人気の中心である紙芝居タイプにタイトルが集中してしまったからではないだろうか。 ならば類似ジャンルのノベルゲーで十分。 更にユーザーの要求で、OPEDは主題歌付きアニメ&本編フルボイスとか手間の係るサブ要素。 流通が弱小企業に支援金出してくれていたそうだけど、全社に必要額全てを払うとは思えないから受け取っていたのは恐らく人気のあった紙芝居タイプの一部企業。 RPGやACTで頑張ろうとした企業は生き残りにくい。 ジャンル的に多様性を失い紙芝居タイプ優位になった状態で、先のユーザー要求仕様でどこも似たような状態になり均一化してしまいユーザーは興味を失う。宇宙の熱的死ですね。まあ私の妄想ですが。
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 13:10:53.20 ID:eCGL9VFz.net] え?スマホのアプリストアなんか仕様変わったのか?
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 13:31:39.08 ID:4xTHnoKf.net] 数ヶ月前くらいだけど変わった テストプレイヤーを集めてテストして報告しないとゲームのアップができなくなった
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 13:35:06.96 ID:eCGL9VFz.net] >>119 マジかよ そんなん木っ端個人開発者にはムリゲーじゃん
122 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 13:48:20.47 ID:VNHcqutM.net] coonara とかで探すんだろ
123 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 13:50:27.24 ID:VNHcqutM.net] ドット絵うまくなる方法ある?
124 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 13:54:57.25 ID:/klDhskm.net] 16x16ドットの白黒2価から練習する
125 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 14:25:18.18 ID:VNHcqutM.net] 32じゃだめか
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 15:43:34.45 ID:lMqKb9hv.net] >>120 もう終わりだよ
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 16:05:19.64 ID:ghK7H7Iq.net] >>119 住所氏名公開されるようになったんでしょ
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 16:18:28.28 ID:GL9mTdX7.net] それは昔から AppStoreは本名 GooglePlayは住所 両方に同じアプリ出したら住所氏名で特定されちゃうぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 16:19:40.57 ID:cJDSJ4Nu.net] 法人作るしかないね 10月から、住所非表示で登記できるようになるはず
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 17:11:19.36 ID:D6VlGgEu.net] 公開されて困るようなもの作ってるの?
131 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 17:18:25.87 ID:/klDhskm.net] 闇バイト指示役「後ろめたい事があるから公開できないんでは?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 17:39:19.81 ID:kuuD+n22.net] >>120 辞めて欲しいんやろ もう低品質のゴミにストアもうんざりしとる
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 18:17:18.91 ID:Anc5Cnb2.net] >>122 ドット絵勉強の好きなサイト貼っとく temaemisokoubou.web.fc2.com
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 20:04:42.85 ID:lMqKb9hv.net] オープンなAPK公開サイトとかないんかな
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 20:16:01.74 ID:D6VlGgEu.net] 昔は自分の作ったアプリを検索すると勝手にAPKが置いてあるサイトがでてきたものだ 今は知らん
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/22(日) 21:11:07.41 ID:4KtPXMjf.net] >>106 作るからAIで作曲できるサイト教えろ
137 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 05:44:21.76 ID:z28+NE6X.net] 毎日絶望だけど頑張ろうか >>132 どうもお(´・ω・`)
138 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 07:38:44.55 ID:DBt0FHK7.net] 唐突ですが 今どきdllをほんとに動的にリンクする人っておるんかな 絵、音、スクリプトをロードする事はあるだろうけどプログラムは読まんよね 何が言いたいかというとRPGで1回限りの複雑な条件判定が必要になった時、その判定を外に切り出すかい?って事なんだが
139 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 08:37:27.40 ID:tu1p798D.net] パルワールドと任天堂の争いが発生したので久々にここに来て見た。 お前ら語り合ってると思ったけど、大して語ってねえのな。 失望したぜ。 何か意見とかねえのか?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 08:38:44.35 ID:ZAZ9UEc7.net] >>138 他のスレでやってるからそっち行けゴミ
141 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 09:07:10.89 ID:tu1p798D.net] >>139 他のスレとはどこか?
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 11:34:07.26 ID:sYMQir30.net] 久々に来て早々にスレ住人を煽るとか話しをしに来たって態度じゃねぇな 思考どうなってんだ…サイコパスかよ
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 11:57:58.97 ID:mCeHsmRy.net] ゲ製技術上はなんら有用な観点が無いトピック 猿真似泥棒しかできないなら、窃盗だけ学べば何のジャンルでも共通技術が身につく だから法律と商売にしか興味ない奴がよく湧いてる
144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 12:07:40.08 ID:tu1p798D.net] >>142 いや、そんな事は無いだろ。 どこまでならパクっても良いのか駄目なのか? と言う話はこれは製作上気にしないと駄目だろ。 これは作る上で必要な考えだよ。 あんたはパルワールドオーケー派なのか?
145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 12:10:57.82 ID:tu1p798D.net] 俺の考えでは、 モンスターのデザインが結構被ってるとか、 ボールを投げて捕獲するとか、その辺の見た目はもう少し変えるべきでは? と言う感じだな。 任天堂は特許で裁判を起こしてるが恐らくこれは単なる法廷戦術上のやり方に過ぎず、 最終的な終着点に関しては和解を目指してるのだと思う。 その和解の条件としては金とデザインの変更でポケモンと誤解する様な見た目を変えてくれと言う話に持って行くと思う。
146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 12:13:05.98 ID:tu1p798D.net] しかし、パルワールドは既にかなり儲けてるし、 しかも現時点でプレイヤー数も減ってると言うから、 もう出涸らし感が出つつあるので少し位金払っても良いとか、 デザイン変えても良いとかの条件に関しては何の問題も無く受け入れるのではないか?
147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 12:15:53.04 ID:yJz847OJ.net] あれはゲームの中身じゃなくて、外側のビジネス部分の争いでしょ ゲーム内のパクリだけなら良かったが ソニーと組んでキャラビジネス始めるため会社おったてちゃった そうなるとニンテンだけじゃなくいくつかの大企業がバックにいる株ポケが黙ってるわけない
148 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 12:46:51.76 ID:z28+NE6X.net] 時代劇rpg作りたいけど、スキルがない
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 12:50:41.09 ID:sd1RPdza.net] ポケモのパクリは法廷闘争必至だけど パルワのパクリは何の問題もない 某国企業「パルワライクなゲームを大規模資金で開発中!」 いつぞ話題になってたけど、この流れをけん制したいんでしょ
150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 13:04:14.50 ID:SVbjjwLA.net] s://x.com/grgrk_mt2/status/1838066122341728257?s=61 プチRPGのアイテム遷移システム作った〜 この連休はこれにかかり切りだった 大変だった〜
151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 13:25:41.10 ID:SVbjjwLA.net] パルワに関してはパルワ擁護派が「ポケモンはショボいから簡単にパクられた! パクられるほうが悪い!」という理論を使ってるのが気になるね この理論だと我々のような個人制作者は必然的にショボくて簡単に パクれるゲームしか作れないので「とっとと死んどけ!!」と 言われてるのと同義なのよな そういう理由で俺はパルワを擁護する側に回る気は一切ない
152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 13:44:23.72 ID:z28+NE6X.net] >>149 2dやんないのね
153 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 13:48:02.83 ID:SVbjjwLA.net] >>151 実は次作から2Dで行こうと思ってます これ作ってるうちに「どう考えてもRPGは3Dと合わない」と思いました
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 14:21:20.04 ID:cEPje5YL.net] >>143 どんな特許で訴えたのかもわかんないのに語る価値ゼロ
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 15:52:20.13 ID:A0QCipTR.net] TGSでXboxブースでパルワールドが展示されるかどうかだな
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 17:26:51.75 ID:3gP11LlD.net] 3Dデータを引っぱってきて人力でコラージュしたんだろうと思う AIではまだ無理だよね? いまんとここれを直説法で問えない(どっちへ転ぶか分からん)から特許でいったんだろうなと
157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 17:51:51.94 ID:z28+NE6X.net] キャラ動かしたときに、キャラがブレるように見えるんだけど、これはエンジンよりもモニタの問題が大きいのかな >>152 たしかに
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 18:36:58.82 ID:AwtgO2Nc.net] >>149 おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ 後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 18:45:41.21 ID:AwtgO2Nc.net] >>155 Xでの元デザイナーさんによると、デザインをポケモンっぽく改造されたらしいね ポケットピアのやり方で大手と提携するのが許されたら、一次創作物を搾取する文化が容認されてしまうから インディーの味方と見せかけて敵なんだよな
160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 19:06:34.47 ID:SVbjjwLA.net] >>157 テストプレイってどうやるんだ? 初めてのことなのでさっぱり分からない これはpc向けのフリーソフトにする予定なのだが
161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 04:09:14.35 ID:YitAJ4KU.net] 売るゲームならSnsやDisCordで募るか、お金払ってテストする感じだけど フリゲなら直接リリースしてレビューなどで直していくかんじじゃね。 やるとしても身内にたのむぐらい
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 04:20:05.86 ID:aopjG3mo.net] >>149 おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ 後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 04:44:30.50 ID:qy95oL13.net] >>160 問題はどうだったかの反応を必ずしもくれないことだよな
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 06:40:10.46 ID:9KsK5rX/.net] https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/ ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事 "Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています" "ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。" "像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本
165 名前:ツールが用意されています。" やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな 絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに 醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと [] [ここ壊れてます]
166 名前:ワナビー2024 [2024/09/24(火) 07:32:52.78 ID:t87Ii8z9.net] パクリゲーですら作るのムズいな 面白さは微調整の賜物なんやな
167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 07:40:16.23 ID:YitAJ4KU.net] 幼女シミュレーターの人の一部の切り取りで声高に叫ばれても。全体を通して読んだらそうならんでしょ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 08:07:17.22 ID:uMNJ2G1k.net] SteamでAI使ってるタイトル2000って AI使ってるかどうかなんて調べられるの? 今見たらカテゴリにはなかったみたいだけど
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 08:40:02.54 ID:nIrZVZyh.net] steam上には見当たらないけど、steamDBのタイトルのメタデータにはaicontenttypeという項目があるから、それのことだろうだぶん
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:03:29.93 ID:Qzhrdww0.net] >>163 AIに放り込めば全部自動で出来上がると思ってるワナビと そう思わせたい宣伝業者はスレに要らん 今までの各分野専門技術に加えて、AIの使い方まで習得しなくちゃならなくなっただけ 素人には負担が大きすぎてまったく現実的ではない。
171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 11:17:35.67 ID:Jy3Jd1SI.net] AIを使いこなすのは 人間を使いこなすのと似ているので 人間を使うのが上手な人はAIも上手に使える
172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 11:19:02.23 ID:Jy3Jd1SI.net] 人間とAIの大きな違いは AIは機嫌を悪くしたりしないってところやな 同じ質問を何度しても、 夜中とか早朝に質問しても文句言ってこない
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:22:20.40 ID:n9jpZZtR.net] そんなことはないぞ AIに今脱いだ写真を送るとか 犯罪の手段を教えろとか いうと怒るぞ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:24:29.36 ID:Wu/Dn0Bb.net] >>167 そんなのあるのか 自分で登録とかするのかな
175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 11:27:45.84 ID:Jy3Jd1SI.net] あと、AIは文句いったり、クソリプしてきたり マウントとろうとしないのも いいところだと思う
176 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 11:32:19.38 ID:n9jpZZtR.net] 文句言ってこないのとか マウント取ってこないところが どうゲーム開発にいいのさ? 具体的に第三者にもわかるように理由を言ってくれ
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:35:48.41 ID:lQuLypXf.net] AiキチガイにまんまとつられてAiの話する流れにされてて草
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:44:33.82 ID:zoX/Kjt1.net] ゲームはAI利用の主要な場所って最初から言われてるし、EUもそういってるし、まあ話題としてはいいんじゃね 今の流れみたいなまだそのレベルの話してるのみたいなのは勘弁してほしいけど
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:50:50.91 ID:1gaSpq7C.net] AI万歳おじさんは毎度都合のいい部分だけ抜き取ってこちらの反応を楽しんでるだけの荒らしだよ 相手するだけ脳と時間の無駄だよ
180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:05:57.76 ID:N0v4tA8r.net] >>147 シナリオとゲーム仕様だけ書いておけばいいじゃん キャラとセリフとアイテムとイベントと計算式とかそういった 全ての一覧、ゲームブックみたいなの作っておけばゲームできたようなものだよ むしろエンジンやツール弄りながら 都度仕様決めたりシナリオ積み上げて行くとRPGはまず仕上がらない
181 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:06:50.91 ID:Jy3Jd1SI.net] >>174 お断りっ
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 13:31:17.63 ID:+ATQWDLP.net] 他スレでも大暴れしてて草 なんで突然発狂してんだ
183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:49:20.31 ID:YitAJ4KU.net] 記事を引っ張るより、自分で作ったAIを活用したゲームの話で語ればいいのにな。 まぁその便利なAIを使っても何も作れやしないんだろうけど
184 名前:ワナビー2024 [2024/09/24(火) 15:24:28.89 ID:t87Ii8z9.net] >>178 rpgについてはエンジンから離れてみるわ
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:27:57.47 ID:EJFqeT/F.net] 今シナリオとかシステム概ね作って作成2、3割ってとこなんだけど自分が作りたいゲームと似たジャンルで作品探してたら自分のと8割くらい一致してるの見つけてめっちゃ萎えた プレイ動画少しみてみたら世界観やらシステムがほぼ自分が作りたかったゲームな感じだったわ こんなことあるんだな モチベ完全に無くなったわ
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:45:42.89 ID:LLlqViwm.net] それはあるね! しかしまぁよっぽど独創的なゲームじゃない限り似たようなのって必ず既にあるからね! 気になるならもう一切市場調査せずに完成させてさっさと世に出す! あとから◯◯とそっくり!◯◯のパクリとか云われても、ハァそーですかーとしか思わん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
187 名前:ワナビー2024 [2024/09/24(火) 16:51:21.58 ID:t87Ii8z9.net] ドーンってどんなゲーム作ってるの?
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 17:00:35.36 ID:LLlqViwm.net] 8年間専業でやってこんな感じ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円 アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円 エロゲ 18本 累計2000万円
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 17:09:47.57 ID:LLlqViwm.net] 年収500万ぐらい!リーマン時代に比べりゃ少ないが100倍気楽! 煩わしい人間関係も無く、寝たいときに寝て起きたいときに起きて、 平日空いてるサウナ行って、空いてるお店で美味いもの食べて、昼間から酒を呑んで、 好きなだけ映画を観て、好きなだけ漫画を読む! ワイは孤独という天国を満喫しているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 17:20:59.73 ID:IczkjhuD.net] >>186 すごい😳
191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 17:37:01.43 ID:Jy3Jd1SI.net] やっぱりエロゲーもうかるんやな
192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 17:51:04.18 ID:YitAJ4KU.net] 似たゲームあっても自分のこだわる部分があるから個性が出て違うゲームになるけど、ゲームを漫然と作ってる人にありがち。 自分の個性が無いってことだから、なんか自分のウリになる部分を鍛えるしか
193 名前:ワナビー2024 [2024/09/24(火) 19:07:58.91 ID:t87Ii8z9.net] エロゲってことは絵師か(´・ω・`)
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 19:12:30.29 ID:xLpXuQmo.net] 息抜きに練習と実験してたら時間が溶けた
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 20:23:41.93 ID:rrsBebQ5.net] >>158 似てる似てないなら著作権でやればいいだけ かなり昔からいくつも認められた裁判例もある それが特許とか言ってしかも刑事でなく民事の時点でいろいろ想像する >>163 じゃあ早くAiで作曲できるおすすめサイト教えろ!111 >>183 逆に滅茶苦茶似せて自分のほうが出来のいいものを作れば と考えると萎えるときってたいてい出来で勝てないからだと思う
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 20:52:20.10 ID:PCLjKYmz.net] いや 先行80点のデキ自分99点のデキだとしよう 99の労力かけたとしても世間は19の労力しか見てくれない懸念がある 参考元の子供 兄と弟と分かってくれる人もいるだろうが"兄"の子になって参考元の孫みたいに見られてしまうかもしれん
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 23:01:44.29 ID:YgSAglGr.net] 子作品かぶりなんてよくある話だし、説明すれば済むのでは てか先行無くても労力に見合った評価受けるとは限らないしね… でも萎える気持ちも分かる。世に無いから作ったのにあるんかいっていう…
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 23:17:54.74 ID:Qzhrdww0.net] ヴァンサバなんてパクりとパクりの組み合わせでも誰も気にしてない そもそも意図的に寄せる気がないなら 同じコンセプトとアイデア使ったって、100人居れば100通りのものができると思うけどな
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 23:47:52.32 ID:+C/I4RHl.net] 思うだけで作らないのがお前
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 00:00:49.52 ID:JvgTBgW5.net] 実際作ってりゃ、似たのを見つけても まず似てることはないよアホw
201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 01:36:07.03 ID:twnhqa8h.net] また忍者くんが暴れてるのか。それよりShinobiSoulは完成したの?
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 04:13:50.20 ID:YSAit0bS.net] >>149 おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ 後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ
203 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 07:09:07.78 ID:w/cnx3QR.net] 完成出来ないから1つに集中してやってる game a weekは無理ゲーだった
204 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 10:22:56.94 ID:w/cnx3QR.net] ストーリーの簡単な作り方教えて
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 11:35:21.15 ID:iEKGtCkz.net] AIチャットでよくね? マジで人が思いつかない返ししてくるよ 物語としては面白い
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 12:24:44.58 ID:7pmR62hY.net] ストーリー作り、大変ですよね。 簡単にできる方法としては、ストーリーを瞬間接着剤でくっつけるという方法があります。 他にご飯粒でくっつけるなどいくつかバリエーションがありますので、ご自身の状況に合わせてご活用ください。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 12:51:16.01 ID:IYeyRGJ2.net] 自分はセロハンテープ派ですかねぇ
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 13:06:11.43 ID:18uVcB4V.net] 通はアラビックヤマト
209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 13:53:01.44 ID:8EzluRPQ.net] >>202 昔のゲームを遊んで、ああーこうだったら良いのに!とか こうだったらウケるプププーwみたいな妄想を書き貯める
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 13:54:46.40 ID:QOLMqQd8.net] キャラを5人作り、タヒぬ順番を考えればよい
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 15:10:03.79 ID:kV0rXGVZ.net] >>202 おもしろいストーリーの基本は主人公が穴に落ちて這い上がるという構成 どんな主人公、どういう事件、どう解決、という3つをまず決める(序破急) ホラーゲームは解決しないで終わったりすることもあるけど
212 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 15:16:55.58 ID:w/cnx3QR.net] 近況報告です godotでアクション作ってます(´・ω・`) >>207 確かに もともとゲーム作りたい動悸って何かしらのゲームの影響 その世界観が好きだったり、もっとこう出来るのにという欲望
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 18:54:02.06 ID:xCqiqyHQ.net] 長い間悩まされてたバグが普通間違えないような重要な箇所の真偽判定逆になってただけだった はーくだらねー!
214 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 19:03:23.16 ID:w/cnx3QR.net] わからんバグはgptに丸投げしたら指摘してくれたりせん?
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:18:16.79 ID:ja1zcVOe.net] まれに良くある
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:36:06.01 ID:QCN4X0nc.net] GPTは平気で普通に考えればわかるプラマイを逆にしたりすることがある 嫌がらせかもしれない
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:50:05.65 ID:eYSvcn24.net] >>183 だけど心折れかけてけどなんとかもう一回考えながら自分なりの個性出して頑張ってみるわ アドバイスありがとう
218 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 20:20:53.21 ID:w/cnx3QR.net] ストーリーカキたいんだが、プロットで書くだろうから、エクセルみたいなソフトがいいのか? マークダウンでもいいかもだが
219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 20:43:53.85 ID:NF2Gep2b.net] あたらしいChatGPTがとんでもねぇな ほんとどんどん進化していく
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 22:18:30.19 ID:25n7rDBl.net] >>216 エクセルでやってたけどコピペ操作が面倒くさくて、メモ帳系に切り替えたわ いい感じのフォントに変えたら案外筆が進む
221 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 05:20:07.68 ID:KfoYN0y9.net] >>215 みんなで倉庫番つくるとするじゃん。自分がこだわる部分に注力しないとみんなと同じものが出来上がる ストーリーだったりアートだったり、立体的なステージだったり、マルチプレイだったり、ワープやトゲや敵を出したり、クリアしたときの演出だったり、クリア後のおまけだったり、タイムアタックだったりBabaIsUだったりHelltakerだったり・・ いくら似たゲームがあっても自分のこだわる部分に注力すればそれは世界に一つだけのゲーム
222 名前:ワナビー2024 [2024/09/26(木) 06:06:34.00 ID:bxQ799Ea.net] >>218 どうも じゃあマークダウンでやるかー アウトラインくらいはあったほうが良さそう
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 12:32:31.44 ID:ts9s9oFh.net] >>219 レスありがとうね モチベ戻して頑張る
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 15:24:16.22 ID:kc1t9uBK.net] プログラミング以外つまらんからキャラとかストーリー全部AIに生成して欲しい はよ売れてる映画並のシナリオ出せるようになれ
225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 17:22:04.19 ID:Vy9SgyT8.net] そして湧き上がる「おまえいらなくね?」問題
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 17:22:11.61 ID:xPZJNnM7.net] ユニオバが100万本記事を見た時のワイ 「え、こんなえっぐいキレコミのダークエルフがいるので?」 このクオリティで売れないわけがないわな、こんなゲーム作りてー
227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 17:37:59.22 ID:KfoYN0y9.net] 企業の大人数で作ってるようなゲーム作りたいなら、なんかスキル上げて就職してのし上がればいいんじゃ。 行動に移さないといつまでも妄想のまま
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 20:11:16.67 ID:xPZJNnM7.net] 今業界苦しいし難しくない? と思ったらアトラス中途応募結構あるっぽいな 案の定UnrealEngineだけど、ペルソナチーム人足りてなさそうだな、やらいでか
229 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 21:30:51.29 ID:1MPyRkbC.net] >>224 ソシャゲ全盛期の前後でゲームのキャラデザってがっつり変わったよね 過酷なABテストをやった結果エロい美少女がいたほうが売上が上がることがわかって女性キャラの露出度が増えた というか女性キャラが主人公のゲームも増えた
230 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 06:32:49.94 ID:MzEA/LTE.net] プログラミング苦しいんだが 慣れるには
231 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 07:38:39.38 ID:MzEA/LTE.net] 爺さんになってから、合間にサクッとやれるゲームが好きになってきたな
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 07:58:15.40 ID:sOllPHmX.net] ワイはワイの作ったゲームしかしない縛りで生きてる! 間違ってバナーとインターステシャル押すことが無いかの実証実験だよ! 自分で押すとAdmob即垢バンのヒリヒリした究極のゲームだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 08:27:04.35 ID:oqifMLTS.net] ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの? もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの? そのシステムはDLとかFANZAにある? そういう例は結構何件もある?
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 09:20:35.50 ID:EGaDmk+V.net] ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい
235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 09:53:15.31 ID:z
] [ここ壊れてます]
236 名前:kHqYRoY.net mailto: >>228 何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって 不安でいじれないとか? やはりちゃんとクラス分け関数分けして public/privateで公開するものは分けることだよね 概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし 改修もその中だけ変えればいい、独立性が高まり影響範囲を掴みやすくなる [] [ここ壊れてます]
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:09:29.30 ID:sOllPHmX.net] ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:24:53.83 ID:3ldxFk1B.net] 面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:49:58.12 ID:sOllPHmX.net] 自分で書いたソースぐらい忘れないだろ? って思ってたらバージョンアップの都度に何でこうしたんだっけ?この変数は何だ?ってなるよね!コメント超大事!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:52:45.39 ID:R1jfLJN5.net] >>235 コメントの有用性に気づかないとなかなか書かないよね
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 11:01:53.19 ID:gBjqhvnb.net] >>227 統計調査をやりまくって その結果わかったことが 女性キャラを出したほうがいいとわかったww プププww そんなもん統計なんかしなくたって 女キャラを出してみればいいだけのことではないの? すっげええ頭でっかちになって ものすごいくだらないことを見出したってか どうせ女キャラといったって 宮崎駿とか鳥山明とか原哲夫とかの女キャラじゃなくて 単なるどれを見ても同じ誰でも描けるコピペ美少女アニメキャラでしょ?
242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 12:15:06.71 ID:ej14zADH.net] >>231 人形劇イベントでキャラの移動経路に 他のランダム移動NPCが入り込むだけでスタックする エンジン側のバグで止まる事はまずないけど ツクル側のミスではいとも簡単に進行不能になるよ
243 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 13:28:52.13 ID:MzEA/LTE.net] >>233 コードの整理かな 整理が一番大事何だなと思う 頭が混乱する
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 13:36:43.72 ID:u+Qvth1p.net] >>228 苦手意識なくなるまで勉強(+実践)したら、オレはそうしてるが まあゲ製楽しくて仕方ないってのが根底にある気はするけども
245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 13:58:29.76 ID:Cwq5JNkl.net] プログラムが好きな人は、作ってるゲームに必要ないことまで学習してゲーム作りが進まない傾向がある
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 14:10:47.05 ID:kVHPLVwq.net] 9年間ゲーム1つも完成出来てないのにしがみついてるのはある意味凄い 褒めてないぞ
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 14:19:09.04 ID:u+Qvth1p.net] >>242 あるある だから最初に見積り(納期、締切、マイルストーン)出すクセをつける とはいえ、趣味でやってるなら好きなだけ必要ないことまで勉強すればいいと思うぞ、どっかでつながってるから必ず血肉にはなるしな
248 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 15:38:43.25 ID:MzEA/LTE.net] >>241 もちろん エディタも変えてみるわ vscodeで視覚化したり godotのエディタはだめだ
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 16:02:17.90 ID:/Q3ZkrGu.net] >>238 ジブリでエッチがコンセプトっぽかった果て青は素晴らしいキャラ絵だった
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 16:33:44.31 ID:8BXfhWfc.net] RPGツクールMVが一年ぶりに1000円切ってるんだが買い時かしら でもスレはMZしかないのか…
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 16:37:32.06 ID:iZG/jjAm.net] 昨日のWBSで東京ゲームショウのニュースやってて AIの活用でキャラデザしたりAIにデバッグさせるのが紹介されてた もうバイトレベルの仕事はAIにさせられるんやな
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 16:39:19.49 ID:Z8daR+Tr.net] 戦闘機ゲームの敵AI作ってるんだけど動きにバリエーションがほしい ロッテ戦術とかサッチウィーブみたいなのは実装したけどそれ以上の戦術がネット探してもでてこない ないわけないだろと思うんだけど機密なのかな
253 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 17:14:34.14 ID:MzEA/LTE.net] ファイテンみたいな磁気ネックレスって効くの?肩こりやべぇ マウス作業でさ バファリン飲んだら下痢もするし(´・ω・`)
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 18:10:14.41 ID:izRSpMTj.net] >>249 空中戦闘機動という項目があった ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F%E5%8B%95 あとドッグファイトの項目ににマニューバの種類だけは羅列してあったので探してみるとかどうだろう ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 18:48:51.12 ID:Z8daR+Tr.net] >>251 一応そのへんのマニューバは実装してあるんだけど複数機が絡むと意味わからん フライトシムの解説ページに複数機での戦闘のマニュアルあったけどガチすぎて理解できなくて笑った https://sites.google.com/site/bigbirdsqn/basics-hideo/intercept-fuck-you-everyone?authuser=0
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 19:28:17.03 ID:o2ws3dY6.net] まぁ、自分でやってみるのが1番しっくりくるのだけれど…空中戦となるとなぁ、飛行機の免許ですら超ハードル高いというのにその先は… 机上でやるならやはりそれなりの文献をあさるしかないね
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 19:36:07.10 ID:mbpuAGd5.net] >>253 少なくともわかったのはマニューバとか操縦能力で戦闘する時代は遥か昔に終わっててデータと位置取りの戦いの時代だってこと トップガンの映画で分厚いマニュアル出てたけどそういう情報がびっしり載ってるんだろうなと思った ゲームとして面白いかは不明だけど
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 20:15:42.75 ID:VgfPua7F.net] >>249 なんとなくだけど英語(アメリカやイギリス等)の文献ならありそうな気はするな >>252 この辺はDCSWorldである程度カバーされている内容に見える
259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 21:42:22.74 ID:gbaODYRQ.net] >>250 ぴっぷの安いの使ってる。着けてる時は特に感じないが、外すと効いてたのかも?って感じ。 ビタミンBコンプレックスとかの方が効いてる気がする。
260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 21:56:40.73 ID:AMJnuTmz.net] みんな液タブとかもってガチで絵書いとるん? 自分はマウスでドット絵を描いたことしか無い タイトル画面のみAIに頼った
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:04:42.77 ID:kVHPLVwq.net] 昔買ったワコムのIntuosが壊れないからずっと使ってるな ガチ絵師には負けるがまあちょっとは描ける ドットもこれで行けるぞ
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:10:34.65 ID:8BXfhWfc.net] ワイもwacomの板タブ使ってる 本音は液タブ欲しいけど予算と置く場所がない
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:27:10.90 ID:9kZN5Sl1.net] Intuosの小さめの液タブ使ってる 立ち絵までドットにする時間ない
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:27:53.74 ID:v8Am+6w4.net] デザイン 紙 下書き タブレット 本作業 PC(板タブ) 液要る?
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 23:28:52.18 ID:DdH5ihb1.net] iPadならあるんだけどなぁ パソコンじゃないからAsepriteが使えないんだよな 液タブほしい
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 00:29:05.90 ID:yp23an12.net] 定量化も効果測定も概念から知らん上に 量産型美少女すら描けん奴が何か言ってるな まぁ議論どころか会話する知能もなさそうだから放っとくか
267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 00:48:59.39 ID:YRjlAgG3.net] 中華板タブ2年毎に壊れるから買い替えてるな。大きい液タブだいぶ安くなってるからほしい。
268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 06:17:12.35 ID:4tBZEw16.net] 壁ジャンプ程度でもムズいな バランス調整が
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 09:36:11.17 ID:Kp10oSf7.net] 自分が難しいと思うことに程度って付けるのはおかしい 客観視するところを間違えているのではないか
270 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 10:22:55.70 ID:eoNJxTWH.net] 「仕組みを実装すれば終わり」と思ってたところを「人があそびやすく調整するのはすごい時間かかる」って気づいたんならいいことじゃん。 開発スケジュールが延びるのもバグやバランス調整期間を考えてないことが原因なんだし
271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 10:26:25.81 ID:4tBZEw16.net] ほんとそう アイディアなんていらんかったんや 調整がすべて そもそもパクろうとおもって作ったって、最終的には違うものになるしな オリジナリティなんてこだわらんでコピーや
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 11:50:02.91 ID:soQ8xNJw.net] そのへん気がついてない人多いよな 最後のバランス調整の味付けがめっちゃ重要で全然別のゲームになるのに ガワだけみてパクリだのなんだの言い合ってる ゲーム制作系のコミュニティでさえそんな感じだからバランス調整するまでゲーム作ってる人なんて針の先くらいしかいないんだろうな
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 12:26:04.39 ID:pdgg8Yjs.net] アイデアなんかなくても 調整次第で独自のゲームが作れるというのは プランナーなら初心者抜けて中級者になればわかること それも作り方の一つではあるけど そこで悟ってすべてをわかったかのように アイデアはいらないなんてクサしちゃいかん アイデアを考えられる人は上級者のさらに上澄みだけなのだから
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 12:26:58.99 ID:gV58Fxiv.net] バランス調整や制作プランのコツや手法とか 組織と違って蓄積がないし、意識にすら上ってなさそうなのが大半だしな とりあえず手を動かせ、の根性論が通用しなくなるのは、実際に作り始めてすぐだし さあ仕様変更による、バランスいちから検討し直しの作業が始まるゾイ
275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:26:00.21 ID:4tBZEw16.net] >>270 まあアイデアはあとからついてくる でやってく
276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:42:18.60 ID:zg2VryL3.net] 自分既存ゲームをインフレさせたら?って方針で作った そこそこ評価された
277 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:51:57.64 ID:eoNJxTWH.net] まぁアイデアパクリでバランス調整だと元と似たゲームになるから、なにか独自なものを入れなきゃパルのポケ+TPSみたいに・・・ 例えばソウル系をTPSで西洋風ファンタジーでそのままぱくって出したら訴えられるかもしれんリスクあるから、普通は舞台を近未来や東洋に変えたり、システムをトップダウンやサイドスクロールに変えたりするね。
278 名前:ワナビー2024 [2024/09/28(土) 15:45:30.97 ID:4tBZEw16.net] 応援ありがとー
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 18:03:11.01 ID:uFe8tHp0.net] モータルシェルはソウルライクでダークファンタジーだよ パッと見ダクソ
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 18:10:48.73 ID:e7FvO12p.net] >>264 ワコム製頑丈すぎワロタ
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 18:18:23.51 ID:gV58Fxiv.net] ワコム全然壊れないから買い替えらんねえ むしろ他のはそんな壊れるのか
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 19:44:15.78 ID:qCwT2y7I.net] >>275 がんばれーp(^_^)q
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 00:22:06.62 ID:jVYzO0Vu.net] XPpenのってwacomのやつの半分以下の値段だったりするけどやっぱりその分壊れやすいもんなん?
284 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 01:42:15.05 ID:YkDvnSFp.net] IntiousProのペンが壊れてペン代で本体が買えたからそれ以来ずっとXPpen使ってる 描き始めペン先が沈むが気にしない人向け
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 02:11:09.60 ID:YKvW08yU.net] 今使ってるIntuosの保証書見たら買ったの7年前だったわ… 長持ちするなぁ
286 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 06:07:59.46 ID:qFKvnOba.net] bambooの板タブあるけど、ドット絵だから使わなくなったなぁ(´・ω・`) 接続するのもめんどくせぇ ってか卓上に置き場所がねぇ キーボード|マウス ペンタブ みたいにすると、キーボードが遠い
287 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 06:44:16.73 ID:qFKvnOba.net] rpgも片手間で作ってるんだけど、一番手間かかる部分って戦闘? 戦闘とか興味ないから排除するつもりではいるんだが ただ、敵に触れたらアウトくらいの仕組みはあってもいいが
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 07:35:14.73 ID:DBtKJcv2.net] これがワイの最強の開発環境だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/WJ14wjq.jpeg
289 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 09:05:45.76 ID:qFKvnOba.net] テンガバキュームは再利用出来ませんよ(´・ω・`)?
290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 09:25:06.20 ID:tjiLpDQK.net] >>285 脇が甘い 拾った画像か区別つけるためにどこかのモニタにm9⎛´・ω・`⎞ドーン!って写せよ
291 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 09:35:00.23 ID:tjiLpDQK.net] >>284 戦闘無くしたら今の判定じゃRPGじゃなくね? そりゃ広義の意味ではロール(役割)をプレイングしたらRPGだけど 戦闘が無くフィールドを歩き回ってフラグを立てるようなら今は脱出ゲームと呼ばれそう
292 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 09:45:13.76 ID:qFKvnOba.net] 青鬼くらいの感じかな あれはrpgなんだろうか
293 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 11:10:40.11 ID:YkDvnSFp.net] >>287 正論だがワナビー共々構ったら駄目。またいつもの松屋とかの写真貼って「今日はビール500?がうまいドーン」とか書くようになるぞ
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 12:05:19.49 ID:DBtKJcv2.net] 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた! 牛めし大盛り!うどん!味噌汁500㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/I78ja4z.jpeg
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 12:17:51.76 ID:buEkIj20.net] そんな炭水化物ばっかり食うと気絶するぞ
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 12:19:03.41 ID:DBtKJcv2.net] >>292 ちゃんとメチルアルコール500㍑飲んでるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
297 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 12:51:38.70 ID:qFKvnOba.net] 自分は同じことをやり続けるべきだった
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:16:24.21 ID:jVYzO0Vu.net] >>283 ドット絵描くの何使ってんの?液タブ?
299 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 13:33:35.40 ID:qFKvnOba.net] >>295 マウスだね 板タブはある 解像度上がると必要だろうけど、16か32px程度だからマウスでもいけるっしょ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:42:14.68 ID:/2Qfjkib.net] >>284 「カエルのために鐘は鳴る」を思い出す
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:45:15.81 ID:lXou4IP3.net] でかいペットボトルの水が2リットルなのに500リットルてどんなだよ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 16:20:53.93 ID:0hn4BKSm.net] 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>298
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 16:45:59.92 ID:jVYzO0Vu.net] >>296 マウスでやってんのか、すげーな 俺には無理だ…液タブほしい
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 17:01:43.42 ID:LUz4pum3.net] て、テンキー…震
305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 17:08:14.51 ID:YkDvnSFp.net] マウスは描くより丁寧に置くって感じじゃね。そんなドッターの絵はもはや芸術の域までたっする。 だがプログラムもやるなら、時短でペンタブでざくざく描かんとおわらねえべさ
306 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 17:11:12.56 ID:qFKvnOba.net] 32px程度ならポチポチだからマウスでいいかな
307 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 18:02:26.17 ID:YkDvnSFp.net] フリゲだと24,32でいいけどDLSITEだと64ぐらいは欲しい。
308 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 18:11:42.87 ID:qFKvnOba.net] しょぼゲーしか作れない俺にはgodotで十分すぎるドーン!>´・ω・`< >>304 アンダーテールで32くらいやね
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:21:14.19 ID:jVYzO0Vu.net] アンダーテールのドット絵ってわりと簡素なのにちゃんとキャラクターの特徴出ててすごいよな
310 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 18:36:43.69 ID:OtPuGg6j.net] s://x.com/grgrk_mt2/status/1840324320255742416?s=61 プチRPGのさまざまな遷移処理つけたー 大変だった〜
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:50:42.48 ID:KbuLqYWQ.net] >>307 これって完成形は見えてて作ってる感じ?
312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 19:04:55.40 ID:OtPuGg6j.net] >>308 一応ある 武器は耐久度がなくなると消滅で、消滅するときボーナスがある だからプレイヤーは武器を次から次へと変えながら敵を倒してパラメータを上げていき クリアを目指すというゲーム
313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 19:44:16.92 ID:OtPuGg6j.net] 完成する予定立てずにこんなUIシステム作る奇人に見えてたのかw
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 20:58:27.68 ID:/ibMk5WJ.net] サンサーラナーガのボス戦で武器ぶっ壊れてクソ切れた記憶が蘇ってくる まああれは壊れるタイミングがわからないゲームなのが問題だったが… それは置いといてここまで作るの大変だろうなあ 自分が練習で作ったRPGのアイテム周りは武器装備させるだけで結局満足しちゃった
315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 23:05:12.11 ID:YkDvnSFp.net] サンサーラナーガ ここの住人はおっさんしかいないのか
316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 01:32:14.12 ID:LSkotQiy.net] ゲーム作るなんてタイパ最悪の事好き好んでするのなんて おっさん位なもんでしょ
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 06:40:44.15 ID:Y7immlu6.net] そんなこと言いにわざわざこの板に来たの? タイパ最悪な行為で草
318 名前:ワナビー2024 [2024/09/30(月) 06:45:37.70 ID:I6aBVz+F.net] godotがlgbtで炎上してて草なりね(´・ω・`)、、、
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:00:53.78 ID:0WsAv5kA.net] TGSでゲーム学校が出店すると生徒全員分のビジネスデー券がもらえるそうでそれで混んでたのかな。。 ゲーム学校の展示は一生懸命やってるとこrと学園祭気分で遊んでるところの差が酷かったらしい
320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 09:20:16.45 ID:/LCkAWgw.net] 社会見学の一貫か。
321 名前:ワナビー2024 [2024/09/30(月) 14:07:15.42 ID:I6aBVz+F.net] bhatcpt4は画像も作ってくれるんだな
322 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 14:57:03.67 ID:4FD4DSll.net] Bingも作ってくれるよ。ただ実写風は無理。たぶん何か制限がかかってる アニメ絵ならいけるけどカートゥーン調ででてきたから日本アニメ風でって指定したらみんな着物をきてたので調整が難しい
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 16:27:15.77 ID:GVMC+L8d.net] TGSいきたかったなあ
324 名前:ワナビー2024 [2024/09/30(月) 16:48:46.58 ID:I6aBVz+F.net] 2dアクションのためにステートマシンを作りたいのだけど、ステートマシンはif文だけで表現出来るもの? 接地状態、空中状態、壁粘着状態を切り替えたい godotにはステートマシンのエディタなかったと思う >>319 たしかにへんちくりんな画像だったから実用出来るかと言われると微妙かもね
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 18:07:15.91 ID:jPz8P3yO.net] 今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン!ハラミ!ロース!カルビ!サンチュ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/kNEP977.jpeg
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:33:10.76 ID:ff3hZhiM.net] >>322 うまそう🤤
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:35:47.20 ID:gMUXREW8.net] >>322 ライス多すぎ😡
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:39:42.29 ID:b3KkcME9.net] >>321 Switch文じゃだめか
329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:36:49.50 ID:xo8tSrRH.net] >>325 switch文だと1フレーム1ステートで限定されるから連続でステート 切り替えたい人には馴染まない 俺が作ってる>>307 これなんかはフルswitch文だけどな
330 名前:ワナビー2024 [2024/09/30(月) 20:42:35.20 ID:I6aBVz+F.net] >>325 match caseは使ってるのだけども、現在のステートをセットするときにif文を使う if文で現在のステートをセットして、match caseで現在のステートに対してのアクションを設定してる func returnNowState(): if stickRay.is_colliding(): return jumpState.ONWALLSLIDING elif is_on_floor(): return jumpState.ONGROUND elif not is_on_floor(): return jumpState.INAIR func actionByState(dt): match jState: jumpState.ONGROUND: if Input.is_action_just_pressed("ui_up"): velocity.y = JUMP_VELOCITY jumpState.INAIR: velocity.y += gravity * dt jumpState.ONWALLSLIDING: velocity.y = sliding_gravity * dt
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 21:00:00.87 ID:b3KkcME9.net] >>326 そっかあ >>327 どうやるのがいいんだろうな
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 23:35:46.36 ID:K/HCr3+k.net] >>322 ワタミ?
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:16:25.99 ID:lDYucp3G.net] >>329 回転寿司みたいにレーンに乗って来るんやで? 焼き肉和民は東京にしか無いんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:43:45.21 ID:VMfwGPAK.net] メシ食う漫画は流行ったけどゲームはないのか
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:51:30.34 ID:lDYucp3G.net] 無いならチャンスだ!自分で作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:56:06.57 ID:1PSi7d/a.net] ゲームも作らず飯画像あげてて草
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 02:32:30.99 ID:lOtTlpPl.net] https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1840775961413030115?t=ZA3Dp-N_J-by6iAmoXETyA&s=19 ええ…
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 04:32:40.23 ID:xSvCxg39.net] Godotには頑張ってUnityのライバルの一つになるくらいまで成長してほしいんだがな しかしまったく斜め上のつまずき方してるな
339 名前:ワナビー2024 [2024/10/01(火) 06:10:40.81 ID:3XQbK6Lp.net] godotのsns モデレーターにlgbtの人がいて、政治利用してる感じ godot公式の意向なのか、モデレーターの暴走なのか分からんが
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:01:10.17 ID:R2PYIrgA.net] 幕引きなのでは ttps://godot-japan.com/news/news-202409302318/
341 名前:ワナビー2024 [2024/10/01(火) 08:20:33.41 ID:3XQbK6Lp.net] wokeをネタと書いてるがガチとも思えるのがやだなぁ、、、
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:50:01.03 ID:4zOkkir2.net] 状態遷移はgotoかコルーチンかawaitで描くと可読性は保てる godotならevalが使えるからdslを作ってもいい、可読性としては最強 behavior treeアセットを入れるのもいい、デバッグ時にわかりやすい
343 名前:ワナビー2024 [2024/10/01(火) 11:07:46.33 ID:3XQbK6Lp.net] >>339 if elifだと動きがいまいちわからないんですよね goto見てきます
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:39:21.13 ID:dMwsVkOj.net] アメリカの暇アノンって言われてだいたい納得した
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 16:05:22.80 ID:iZI57aNi.net] >>341 もしかしてあの気色悪いフェミブスババアを支持してるの?
346 名前:ワナビー2024 [2024/10/01(火) 16:27:50.07 ID:3XQbK6Lp.net] >>341 godot側も中立的な意見をブロックしたみたいよ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 16:33:13.61 ID:iZI57aNi.net] >>336 わざわざキチガイの人権屋に絡みに行く奴は全て地雷というのが周知され始めている時代にバカな奴らだ 全く時代の流れを読む能力がない
348 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:50:13.98 ID:/mWrHFyM.net] SDGsやLGBTな再エネぜーんぶ団体の利権なんだからこっち来んなって思う
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 16:59:38.34 ID:iZI57aNi.net] まぁゲーム業界の腐敗(ステマと枕営業)の論点逸らしの為にキチガイ人権団体を利用して その結果ゲーム界隈はカオス化した上にクズ共=フェミブスとそのお友達が大勝利したのがゲーマーゲート事件の顛末やけどなw
350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 18:58:59.63 ID:kR+y+FB1.net] 川浜一のワル(高1)「女はいたぶるもんじゃねぇ――抱くもんだ
351 名前:ワナビー2024 [2024/10/02(水) 11:31:00.24 ID:ozkNj7Pz.net] unityってステートマシン作るビジュアルエディタあったっけ? アニメーションの切り替えはあったと思うけど
352 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 12:43:31.41 ID:jLvETFFp.net] マルチプラットフォームを目指すと結局全部自力実装におちつく Unityの物理演算もコライダーもfpsを買えると結果がかわってしまう。それでいい3dRPGとかなら充分だと思うけど、1ビットを規則シューティングは作れない
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 13:30:41.73 ID:vsiwN4qR.net] ゴドーさん、運よく勢いついて良い流れだったのに自らの業で台無しにしていく流れか
354 名前:ワナビー2024 [2024/10/02(水) 14:41:26.59 ID:ozkNj7Pz.net] ステートマシンってifだけで同じスクリプト内で分岐捺せちゃ駄目なの? 別オブジェクトで分けて作るみたいね
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 14:44:54.93 ID:22RLmTPt.net] 難しいこと考えなくていい 目的が達成できればいいのよ
356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 19:56:47.12 ID:2kQVhuiI.net] ゲーム作るのはやっぱ難しい、ゲームアイデア出すの大変
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 20:14:28.72 ID:C/Tuk1Kw.net] Windows11の累積更新KB5043145で不具合出てるらしいな 発症したらスルースクリーンと再起動ループになってリカバリするしか無いって怖すぎるだろ
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 20:41:27.12 ID:gQdeGDLP.net] そういうのあるからすぐアップデートしたくないよな 緊急性高いとうーんとはなるが
359 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 21:51:25.68 ID:ub6KIrII.net] 前に更新>ブルースクリーンのコンボで懲りて自動更新は止めてる
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 22:04:48.14 ID:TsNc+Jwj.net] KB5043145ってプレビュー更新版だから自動更新せんやつやんけ?心配して損したm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
361 名前:ワナビー2024 [2024/10/03(木) 05:26:35.27 ID:63/90Y95.net] win11の更新要件満たせないんだが、win10終わったらubuntuか でもvisual studio使えないのよな unityはvscodeだけでいける? インテリセンス効かないんじゃないっけ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 06:36:00.61 ID:bT4gD8Fx.net] gototが差別主義のネトウヨに燃やされてんの不憫すぎるわ ウヨ系海外ゲーマーの糖質っぶりは日本の比じゃないな
363 名前:ワナビー2024 [2024/10/03(木) 07:00:42.88 ID:63/90Y95.net] ウヨだのサヨだのいうレッテル張りが差別を産むんじゃないのかね
364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 07:19:10.80 ID:zp5KvHM6.net] unity vscodeだけでもできるけどunityにアタッチができないのでデバッグが地獄だった記憶
365 名前:ワナビー2024 [2024/10/03(木) 07:51:38.06 ID:63/90Y95.net] >>361 win11に更新出来ました? vscodeもサポートしてくれると助かるんですがね マイクロソフトがやっぱり更新延長しまーすということに期待
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:57:41.72 ID:iGjF9AXL.net] WindowsやiPhoneとかとファイルやりとりできるアプリケーション聞いたけど名前忘れた
367 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 19:13:57.26 ID:Xsnp6vPP.net] あーゲームアイデアが浮かばない、なんかアイデアがないか?
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 19:35:19.15 ID:qBTSwFBQ.net] ゲームアイデアが浮かばないとのこと、お困りですね。そんな時は、普段何気なく見ているものや、好きなもの、興味のあることをヒントに、新しいアイデアを生み出してみましょう! ゲームアイデアは、日々の生活の中に隠されています。様々なものに興味を持ち、それをゲームに繋げてみましょう。そして、たくさんのアイデアの中から、自分が本当に作りたいものを選び、形にしていくことが大切です。 何か他に聞きたいことがあれば、お気軽にご質問ください。 例えば、 「〇〇をテーマにしたゲームを作りたいけど、アイデアが思いつかない」 「〇〇というジャンルでゲームを作りたいけど、どんなゲームがあるか知りたい」 「ゲームのアイデアを具体化する上で、どんなことに注意すればいいか」 など、具体的な質問をしていただくと、より的確なアドバイスができます。 一緒に面白いゲームを作りましょう!
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 20:01:17.44 ID:6EmwB9Ol.net] チャット君はいつも良いこと言うなあ
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 20:15:15.63 ID:d70OPp1A.net] AIコピペはチラ裏でやれ
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 21:00:23.92 ID:MnRLe3WR.net] >>367 お前らのレスも同じようなもんやん
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 21:14:15.38 ID:HzG0SUWr.net] いやAIのコピペのがマシ
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 21:29:21.07 ID:MnRLe3WR.net] >>369 確かにw [] [ここ壊れてます]
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 22:35:57.23 ID:Fj1RtJKm.net] 実際AIは超便利だよね、自分の股間の写真にヘノヘノモヘジと大きな丸を2つ書き込んで AIを通せば超絶カワイイキャライラストの出来上がり、これをサムネにして動画アップしておくと 俺制のどうしようもないミニゲームのデモを皆が観てくれる 普段一桁だけどサムネ変えるだけで3桁行くからね そんで、みんな俺様の股間を観て喜んでやがるって、ほくそ笑むのさ
376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 00:23:54.11 ID:alwMShKF.net] そのゲーム見たこと無いなぁ
377 名前:ワナビー2024 [2024/10/04(金) 06:31:32.45 ID:aVszN4Wo.net] 23デザインパターンって全部覚えておくのがええの?
378 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 07:27:33.29 ID:ai/iYLvC.net] >>373 俺も昔は一生懸命オブジェクト指向の勉強してたけど 実際何か作る上ではできるだけオブジェクト指向を削ぎ落とすって考えでやってる 何でかというとオブジェクト指向を排除したほうがコードがシンプルになる場面のほうが多いから
379 名前:ワナビー2024 [2024/10/04(金) 07:38:34.52 ID:aVszN4Wo.net] 多人数で管理する時に必要になるってことかな プロと段階では足かせになると たしかにそうかも
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 08:02:16.73 ID:cInHhst1.net] オブジェクト指向の三大要素やSOLIDにメリットを感じるならデザインパターンを使えばより堅牢になる そうでないなら読みにくいだけ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 08:19:55.51 ID:F5jkgQaT.net] デザインパターン、とりあえず勉強しといて 自分で役に立つとか便利だっておもうなら使えばいいよ 読みにくいとかわかりにくいとかの感覚は人それぞれや
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 08:28:08.20 ID:SzcTeQ7P.net] デザインパターンは問題を早く解決するための手段じゃないから 使っても時短にならないんだよね
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 09:01:01.66 ID:cInHhst1.net] 10倍の手間掛けてデバッガで追えない糞コードを徹底的に排除するようなものって印象
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 09:38:12.61 ID:nVyQGnon.net] なんとかに真珠、ワナビにデザインパターン デザインって名前がついてる通り、上流工程向けの知識だから 一個ゲーム作りきってからコンピュータサイエンスの学科に二年通って読み始める くらいじゃないと覚える以前に理解すらできないと思う 実際読んでもわからんだろ? 普通はそういうもんだから どうしても覚えたかったら ステートマシンとオブジェクトプールだけでいい これはデザインというかアルゴリズム(基礎)寄りの知識で実際に使う
385 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 09:43:54.55 ID:alwMShKF.net] いいね。その考え方
386 名前:ワナビー2024 [2024/10/04(金) 12:13:56.15 ID:aVszN4Wo.net] ステートも23のうちの1つ?
387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 12:14:51.92 ID:5vKO4Kr0.net] 自分おっさんだけど初期Cしか使えないプレステで開発してたとき、構造体とポインタでインスタンスが無限()に作れねえ?とオブジェクト指向を再発明しちまったよ(その前作は1つのmainに全コードが詰まった狂気の代物だった) だからオブジェクト指向はやっぱり偉大だよ。 カメラもオブジェクトにしてたから画面4分割で対戦できた。面白くはなかったけれど。 そしてできあがったのはハムスター育成ゲームだったけど
388 名前:ワナビー2024 [2024/10/04(金) 14:41:57.79 ID:aVszN4Wo.net] 2dゲームすら相当大変 3dとか地獄やね(´・ω・`)
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:58:21.14 ID:OkamzHTP.net] malloc/free 論争なんてこともありましたねえ(遠い目)
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 20:27:44.51 ID:BEXW4utU.net] RPGツクールでさえ使うのめちゃくちゃ苦労してる ゲームエンジンとか手を出すのは一生無理だなこりゃ
391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 20:36:19.93 ID:ai/iYLvC.net] >>383 「エキスパートはc時代からすでにオブジェクト指向意識して作ってた」 と聞いたことあります
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 20:56:08.22 ID:Ccc994kJ.net] エキスパートとかじゃないだろ たとえば UNIX の file descriptor や Windows の HANDLE はオブジェクトの参照だよ オブジェクト指向を意識しないなんて、パンチカードの時代くらいじゃないのか その時代のことは知らんけど
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 00:03:04.69 ID:P6+SswjH.net] マザー2で岩田聡氏がC++を導入するまでは アセンブラ直打ちが主流だったって見たな
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 04:01:51.57 ID:wlnQrxkl.net] ざっくり SFC アセンブラ PS1 C PS2 C++ みたいな感じ
395 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 05:40:54.74 ID:ZlBbTwbP.net] 構造化プログラミングが一般に普及してなかった頃のコードは可読性が悪くめちゃくちゃでデバッグ大変だった記憶。
396 名前:ワナビー2024 [2024/10/05(土) 07:29:14.69 ID:STvFqSEy.net] ゲームエンジンいうてもプログラミングのロジックまで作ってくれるわけじゃないし、使いこなすのは難しいな
397 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 09:58:10.23 ID:R59sq/Xh.net] 構造化プログラミングだと抽象化した処理、ハンドリングとかで 関数ポインタ使わないといけないからごちゃごちゃになるしな かといってif羅列やswitch文はない、昔のハードで 条件処理のオーバーヘッドはかなりのネック パイプラインハザードの原因にもなる
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:06:13.21 ID:XV0IjF7A.net] ここのみんなでチーム組んでゲーム制作したら捗るんじゃないか?
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:13:11.71 ID:qX0i7GER.net] 逆だ逆! 1人で1000時間掛かる仕事が10人だと100時間で終わることなんかねーよ! 足の引っ張り合いになって20000時間掛かるんだよ!そしてクリエイターなんか自分が一番だと思ってる連中だからな! 売上金の配分で揉めて二度とお前らと一緒にやらねえって成るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
400 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 10:29:52.94 ID:ZlBbTwbP.net] 同じ業種が二人いらないのはたしかだが、DLSITEとかで売上あげるんならグラフィッカーとプログラマーで売上折半がいいかもなぁ
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:35:54.41 ID:1ozVIzRU.net] まあ組織運営もノウハウがあるからな できないチームはずっとできないし 成果出すチームにはそれなりの理由がある このスレの場合は、最低でも2、3人はチーム戦ができない(向いてない)人材が確実にいるからたぶん無理
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:53:30.08 ID:tHL/XeiI.net] 金銭問題やゲーム性の違いで途中解散するのがオチ だから気の合うリア友や親族とやるのが正解って、この板で何度か結論出てたの見たぞ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:54:58.66 ID:mhNxwhZN.net] 経験不足で誰かと組むとか申し訳なくてできんわ しこしこ独習するのだ
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 11:33:25.62 ID:bLmZRD6t.net] どれだけの経験があるかは自分の作品を見せるのが一番早い 見せられる物がない奴は0としか評価出来んよ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 13:23:25.24 ID:D4zC1WPI.net] ゲーム性の違い、笑 80年代のバンドみたい
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 14:00:27.61 ID:qX0i7GER.net] メモリ容量m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 2GB 昭和脳の原始人 4GB 人権侵害 8GB 最低限の文化的生活 16GB 一般人 32GB ブルジョアの豚 64GB クリエイター 128GB ハイセンスキチガイ 256GB 超弩級変態 1TB 嘘つけ死ね
407 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 17:21:15.19 ID:fTHW2kBw.net] 昭和脳の原始人はフロッピー駆動なのでギガ?寝言は寝て言えンゴだよ なおOSはフロッピー20枚ですがガコンガコン
408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 17:55:16.84 ID:w1AHHv2D.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1842487952171241924?s=61 プチRPG敵倒した後のメッセージ画面つけた〜
409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 18:31:37.89 ID:oDwgGM/b.net] チームプレイなら、 自分で全体を決めた上で、 この絵はこいつに頼むとか、 この音楽はこいつに頼むとか、 そうやって必要な部分だけを他人に発注する、 と言う程度で十分だろ。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 18:44:25.72 ID:Ae25wGlG.net] 自分ので手一杯なのに片手間で参加できるかって ここに居るのに自分で作ってない奴ってワナビだろ ワナビが集まってもな
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 19:50:20.59 ID:nHI95RqV.net] >>404 おつー アイテム取得のストップ&クリックは演出変えたほうがいい気がするな せっかくリアルタイムバトルだから、ストップかかると怠くなると思う
412 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 20:11:51.95 ID:w1AHHv2D.net] >>407 悩んだ結果今の仕様にしたのだが やっぱそっちのほうがいいか 変えよう
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:14:54.72 ID:OF2wUMup.net] どんどん出来ていくのは外野から見てても楽しいもんだな 難癖つけたいわけじゃないけどジャンルはrpgなんだ、こんくらいアクション要素あるとアクションrpgになるのかと思ってたけど最近のrpgやってないから俺の感性が古いのかな
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:14:56.88 ID:npR7aeu1.net] >>404 おつーです。
415 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 21:31:08.24 ID:w1AHHv2D.net] >>409 まず最近バンパイアサバイバーやって刺激を受けて「もう今の時代 戦闘は何でもありやん」と思って今の戦闘システムを思いついた
416 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 21:31:22.16 ID:w1AHHv2D.net] >>410 ありがとう!
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 00:13:56.87 ID:Qx5GSg1J.net] たとえばカギとか重要なアイテムはこんなにして 他の見飛ばしていいようなのはログみたいにどんどん流れていく感じはいかが おや?と思ったら自分から見に行くでしょ
418 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 07:51:31.47 ID:DL/YRJCX.net] >>413 ログ作るの面倒過ぎる
419 名前:ワナビー2024 [2024/10/06(日) 07:56:47.78 ID:dMcmfPQG.net] 2dゲーのほうが楽しいのは、シビアさがあるからだという意見にしっくりきた 2dのほうが再現性があって、自分で倒した感あるんだよな
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 08:13:27.45 ID:OgzcFHPz.net] >>414 いいからやれ
421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 10:20:24.01 ID:DL/YRJCX.net] s://x.com/grgrk_mt2/status/1842736216330080593?s=61 自動送りに変えました ログは勘弁してくらさいw
422 名前:ワナビー2024 [2024/10/06(日) 10:38:24.78 ID:dMcmfPQG.net] プログラミング辛いんだが覚える方法は? 何が分からないのかすら分からん状態になりがち
423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 10:47:41.48 ID:DL/YRJCX.net] >>418 コード見たら「ぐわ〜」とのけぞる感覚するでしょ? それを最低1日1回一年続ける そうしたら「のけぞる自分」が見えてくる のけぞる自分が見えたら「これそれほどのけぞるものじゃないな」 というのにあと一歩
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:49:17.70 ID:axRntoDe.net] 教えようがないやん
425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 10:50:29.14 ID:G5pb/NRJ.net] ワナビーはちゃっとGPTと対話するといいよ。AIは友達だ
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 10:57:08.48 ID:7ze7wH3M.net] こいつ10年この芸やってんでしょ?
427 名前:ワナビー2024 [2024/10/06(日) 10:57:19.62 ID:dMcmfPQG.net] >>419 まあ慣れだよね 最初は絶望する
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 11:24:18.99 ID:BoATCUlP.net] 英文や数式を見せられても辛いと感じるのは単語や公式の意味が理解できていないって事 まずはその基礎部分を固めていくところから始めないと コードをパッと見て何をやってるのかが分からないと辛いと思うよ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 11:36:00.86 ID:8WL/ywlg.net] >>418 使い続ければ覚える 日本語と同じだ わからなくても使い続ければわかるようになる
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:01:30.13 ID:noZVSizz.net] 自分で何を作りたいかわかってないんじゃね? 何が欲しいか、日本語で書いてみることを勧める それをAIにブン投げて、できたものを見て考える
431 名前:ワナビー2024 [2024/10/06(日) 12:24:13.98 ID:dMcmfPQG.net] コピペでいいからとにかく動かすわ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 12:53:29.80 ID:9TLhgN15.net] そういうゲ製以前の話題はいらないです
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 13:25:09.61 ID:axRntoDe.net] 写経→解析→改造→オリジナル だわなあ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 14:03:12.83 ID:81fw2/VZ.net] 「何かをしている」という精神的な充実感や安息感を求めてゲーム製作してる人は、もう目的を達成してるからアドバイスは求めてないんですよ 単に話しの輪に入りたいだけなので、困ったフリやポーズをしてる人は、フワッとした話ししかしないからすぐ分かるんです 本当に困ってる人は専用スレかフォーラムに行くんです 具体的にここが分からないって提示できるからね
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 16:20:43.53 ID:kognL2XM.net] 今日も元気だ暴飲暴食!このスレはワイの豪遊マウントスレとなってしまったのだよ! ステキなステーキ!ビール500㍑!これでたったの$28.45!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/d4SpFFU.jpeg
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 17:08:22.76 ID:RLpvFd+0.net] 米国か米軍基地あたりに行ったんすか
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 17:36:26.74 ID:kognL2XM.net] ちょっと野暮用で国連総会で演説してきた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/Xchnal9.jpeg
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 18:36:05.95 ID:Qx5GSg1J.net] >>414 じゃあアイテムを大まかなジャンルわけしてアイコン化 ゲットしたらあの未読の赤ポチ点けるとか たとえば経験値稼ぎなら次の獲物をすぐ探したいじゃんよ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 18:48:46.48 ID:Qx5GSg1J.net] >>417 あごめんなさいいま見た これを一行ずつポンポンポンってだすのは簡単? 視界に引っかけるくらいの情報などがあっていいと思うんだな
440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 19:35:39.51 ID:DL/YRJCX.net] >>435 最初は1行の文章をポップアップするだけだったのだが 持ち物がいっぱいのときに「持ち物がいっぱいなのでターミナルに売りました」 という結構長い文章をつけたいと思ってウインドウ式に変えた
441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 19:58:44.41 ID:DL/YRJCX.net] >>435 s://x.com/grgrk_mt2/status/1830127355727368313?s=61 ひょっとしてこっちのほうがよかった?
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 21:04:45.87 ID:Qx5GSg1J.net] なるほどこれで動けるならおおまかこの方向はよさげ(おいらは)
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 21:07:02.24 ID:YX5Tf8tR.net] テレイン生
444 名前:成するアセット使ってるんだけどAndroidビルドすると透明になっちゃうの困ってる 公式フォーラム使いづらすぎて探しづらいし結局情報ないしどうしよう [] [ここ壊れてます]
445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 21:26:57.75 ID:DL/YRJCX.net] >>438 >>437 は古いやつなんだけど古いほうがいいってこと? 今考えてる新しいのはただアイテム取ったときは古いやつでアイテムいっぱいで ターミナル送りのときはウインドウにしようと思ってるのだが
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 23:10:11.43 ID:Qx5GSg1J.net] 二種類出来るならそれに越したことはないやね ・情報の重要度に格差つける ・一回一回止めなくて動けた方がよい ↑いいたいことはこれであんま言い過ぎるのもアレかなと思うのでこの辺で
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 02:32:43.07 ID:/iMKN0sm.net] >>439 とりあえず法線逆なんじゃねとか
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 02:37:26.34 ID:tMZAOyFU.net] >>437 ワイはウィンドウ式の方がいいな、バトルテキストとごっちゃになるから ポケモンやスタバレ見ると、画面右端(左端)に小さめのウィンドウがスッと出て消える感じだから、それが主流かも
449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 06:24:23.21 ID:IJLe6W/d.net] プログラミングの速度が遅すぎてな 一定のラインを超えると早くなると思いたいがな
450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 07:17:52.30 ID:II9cQZY/.net] >>443 なるほど ありがとう
451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 08:31:09.65 ID:hCj/MQeN.net] これからARアプリの需要って増えるかな? スマートグラス向けとか
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 09:28:48.31 ID:CDfd2vGp.net] ARやってみたいけど アイデアがうかばないんよな あれゲームにどう応用すればいいんやろって思う
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 09:42:31.45 ID:SVzqrhND.net] ARハードウェアがすべてのメガネにタダ同然で搭載されたら需要が出てくる それまで手出し無用
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 11:14:10.48 ID:saJRzW6U.net] >>442 エディタとかPCビルドでは正常なんですよね
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:23:51.79 ID:/iMKN0sm.net] >>449 エディタとPCって同じでしょ PCでは両面描画だけどビルドターゲット切り替えると片面描画もあり得るからデバッグ機能で法線表示できるならやってみたら? あとは ・描画が投げられているのか ・使用可能シェーダーか ・テクスチャはそのターゲットで使用可能な形式なのか ・そのアセットは対応してるのか
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:24:38.53 ID:BJ2LLAA4.net] 現実世界を拡張する道具ということは 現実世界を拡張するゲームを作ればいいということです。 というか、個人的には無理にARっぽいもの作らんでも、視線だけで既存と同じようなゲームが遊べるってだけでも十分
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:04:51.48 ID:nUGKcU8B.net] Androidで対応してない何かをterrainに使ってるんじゃないかね? 一度、素のterrainでビルドしてみては? それででなけりゃ、そもそもAndroidがterrainに対応してないってことになるよw
458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 13:45:38.93 ID:6pChtx/3.net] >>450 横からだけどごくまれだけどエディターとPCビルドで処理が違うことがあるよ
459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 18:28:44.86 ID:3A27UWgQ.net] https://note.com/good_hyssop858/n/nd69c4c52250a 完全未経験からゲームを作り始めて1年半くらいでSteamで販売した話 " ※今のところ、AI利用を理由に叩かれた経験はありません。" この人はSRPGスタジオで作ってたようだがキャラや画像類はAI生成を使ってるとのこと やっぱAIイラストに難癖つけてくるのって絵師界隈だけなんだなってのが分かるな 効率化して完成させていく方が大事だからあたおかのクレーマーは無視して生成AIガンガン活用すべき
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 18:37:43.59 ID:LFxSjoXG.net] また始まった こういうヤツの行動エネルギーってどこから沸くんだろうな
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 18:39:46.24 ID:Hm9CyF4J.net] どっちもどっち
462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 18:55:54.99 ID:6pChtx/3.net] >フリーゲームや有料販売含めた4タイトルをリリースし累計ダウンロード数は2万前後となります フリーゲームと有料販売のダウンロード数を一緒にしてる時点で色々と察するね
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:29:13.04 ID:4tW9kPv8.net] >>455 嫌がらせにしろノルマにしろ 他人を楽しませるために血肉削ってる人間の性質とは真逆だしな
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 20:20:34.78 ID:BJ2LLAA4.net] まあこういうのを浸透させるにはただひたすらウソでもなんでも言い続けるしかないからな
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 20:50:08.41 ID:IDJLGz7d.net] >>454 でゲームタイトルはなんなんだよ AIではなくいらすとやの多い記事だな AI活用したいんだが音楽作ってくれるサービスこのスレ誰も教えてくれない
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 21:59:31.95 ID:7f4f+XOX.net] 令和ならではのマルチ勧誘だな 引っかかって引き返せなくなってる人もいるよね
467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 22:25:34.05 ID:6pChtx/3.net] AIソングならこれだろ。 https://www.youtube.com/watch?v=gLxQJPq8OJI
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 22:29:43.49 ID:LFxSjoXG.net] suno AIは俺も使ってる 1日の生成回数の制限あるけど基本無料だからお試しあれ 販売する場合はサブスク入らんとだけど
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 23:03:25.15 ID:IDJLGz7d.net] アカウント作らないとダメってところでもうやだ AIにあらすじ書いてもらうのも絵を描いてもらうのも無料でサイトにブラウザでアクセスするだけでできるのに 有償利用だと有料ってのもヤダ 金出すんだったら人間に依頼するほうがいい
470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 23:13:15.80 ID:6pChtx/3.net] ごめん笑ってしまった。どこも慈善団体でやってるんじゃないよ。 人間に頼んでもリテイクを繰り返したり、AIだといくらだからそれより安く作れ!ていいそう。関わっては駄目な人物
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 23:26:36.37 ID:LFxSjoXG.net] 自分は生成したものから更にアレンジして使ってるから、むしろ人に頼むなんてことは出来ない インスピレーションを得るにはピッタリのツール 加えて即時出力される利点はかなりあるね タイパは確実に人間よりも高い まぁ教えてくれないって嘆きには応えたんだから後はもう知らんよ 子供の駄々に付き合ってたらキリがない
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 00:56:59.39 ID:3ZvELsaO.net] アホか人間に頼んだらAIの有料会員料の何十倍とかかるぞ その上リテイク指示したらうだうだ文句つけたり最悪ブッチしてくるからな 何度か頼んでたが絵師やら作曲家に依頼する事は二度とないわ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 02:54:02.32 ID:MmO5Zu2u.net] >>465 テキストも絵もアカウントなしで無料で使えるの複数あるよ 音楽だけ特別扱いする必要なし 人間はAIよりも日本語が得意だからAIほどリテイクをくりかえさない だからAIは商業ではメインになれてない 現実を受け入れろ! >>466 インスピレーションもできないようじゃAIあれば君必要ないじゃんw テキストや絵のようにアカウントなしで
474 名前:使えて有償利用できるサイトは誰も答えてくれてない 商用利用可能の無償BGM素材だったらはるか昔から大量にあるけどね 一般個人の使うAIというのは現状ググる行為を早くした程度の価値しかないので 音楽もそうなってもらわんと >>467 AIの有料会員料の数十倍も払えないようじゃそんな対応をされれるのは至極当然 自分がその値段で作画作曲する気になれるか胸に手刀をを当てて考えてみればいい 自分の表現力のなさで外注が対応できないのであればそんな能力じゃ大したゲーム制作もできない [] [ここ壊れてます]
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 05:52:46.10 ID:/Z0YKgd8.net] スクリプトchatGPTに頼りきりだから、大量のデータ元であろう記事や本の著作者に申し訳ねぇと思いながら使ってる 還元される制度はよ…
476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 07:22:55.50 ID:45YW5NZR.net] >>468 >テキストも絵もアカウントなしで無料で利用 無断登録で商用利用出来て学習元の著作権は大丈夫なのはどのサイト?
477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 07:29:35.64 ID:45YW5NZR.net] 468はなぜヒステリーをおこしてるのだろうか なんか忍者くんっぽい書き込みだなぁ
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:24:32.42 ID:hw0Rzh/1.net] もうただのイチャモン付けたいだけの人だろ こうじゃなきゃ!ああじゃなきゃ!!僕は認めない!!! イヤイヤ期の五歳児かよ
479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 08:57:47.36 ID:45YW5NZR.net] >インスピレーションもできないようじゃAIあれば君必要ないじゃん この発言もどうかと思う。AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるだけのスキルがあるってことだろうに、自分で作曲して作ったことの無い子どもか。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 09:03:47.83 ID:EJUOmA7l.net] 複数回別の人に依頼して都度不快な経験をしてるのは当人に問題がある可能性があるのでは?
481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 09:49:33.37 ID:45YW5NZR.net] 外注の依頼者は打ち合わせで決まったゴールポストを平気でずらしてくるから、基本微修正の1回までにして、それ以後は回数ごとに追加有料にしないと修正ばかりで他の作業に着手できないよ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 09:56:50.13 ID:rw3qLF+J.net] AIの出すコードってだいたい冗長だったり非効率だったり動かなかったりするから 手直しはどうしても必要になるけどな それでも個別にググるよりはかなり楽だけど
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 10:04:09.43 ID:w4h8OJVO.net] 時給十円で雇える天才、しかも成果の権利はすべてくれる そんな人いないかなー
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 10:09:55.61 ID:ore8BjG5.net] 依頼する側、される側で、共通の認識になるまで話さないとだいたい想定してない仕上がりになるのは当たり前。 だからめんどくさいほど細かく指示するか、何作も一緒に作り上げて阿吽ができるようにしてるんだけどなぁ。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 10:13:58.33 ID:w4h8OJVO.net] プログラムはunittestで固めてpure関数を実装してもらうなら完全に使える つまりはロジック部分はすべてAI任せにしても問題ないってことになる プログラマの仕事はdocument-viewアーキテクチャでいうところの view部分だけになった この辺もAIガチャを繰り返す必要はあるけどそこそこやってもらえる
486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 10:38:40.68 ID:sdX1+wxX.net] AI絵はそれがゲームのメインじゃなきゃ文句言われないイメージ ガチャゲーの絵でやったら燃えそう
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 11:03:47.22 ID:0cFWoozf.net] このたった数レスの間にさ 現状に不満を言って何もしない人 現状を受け入れて工夫する人 って差が既に生まれてるのよ 生き様ってこんな簡単に現れるんだな
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 11:49:52.55 ID:al3a03LW.net] こんなところで生き様語られましても定期
489 名前:ワナビー2024 [2024/10/08(火) 11:59:21.67 ID:k7RE2Fcw.net] 開発環境によって左右されない力が欲しいよ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:13:41.02 ID:y2vB81sm.net] >>439 自己解決 フォーラム見たら「メモリが足りないのでは?」と言っていたのでパラメーター調整したりシーン分けて別で読み込んでみたらうまく表示されました
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:25:00.41 ID:f2T/7kXB.net] なんでい、まあでも解決して良かったね
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:33:12.75 ID:7fhJGLde.net] >>484 地形生成はそういうのがあるのか とりあえず生成関数の返り値で失敗してたらASSERTしかけたほうがいいね
493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 15:15:40.68 ID:VsKeF5yG.net] VRAMが足りなくてテクスチャが抜けて透明になったのかもな そういうときは普通、エラー時用の単色やグリッド線だけ入った ような小さなダミーテクスチャに置き換えてくれるものだが 置き換えてくれんのかな?となると原因を判別しにくくなるよね
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:39:55.99 ID:SeWvnmxI.net] androidにVRAMなんて概念ねーよw 無知無能の池沼が利口な振りしてんじゃねーよw黙ってろw死ねよw
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 16:07:06.90 ID:x2UE0P7Q.net] 泥ってただのlinuxだしシェアードメモリか何かでオンボードGPUに RAM割り当ててるなら確かにVRAMではないが煽るような事か? ttps://review.kakaku.com/review/K0001433713/ReviewCD=1672243/ImageID=677628/
496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 19:15:31.66 ID:45YW5NZR.net] 忍者くんは、自分のが上手くいかず同じ開発者を恨んでる煽ったり罵倒するがスルーが吉。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:16:57.05 ID:O2PbSoa7.net] やばい常駐アプリがわんさか盛られた環境までは想定できまつぇん
498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:16:08.83 ID:eALad0Y0.net] >>488 AndroidってVRAMないの?
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 23:12:46.67 ID:XGqu8hV9.net] ないよ
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 23:22:14.57 ID:dQ5HGmDC.net] VRAM割り当ての仕組みはスマホでもPCのオンボードと一緒 システムメモリからVRAM領域を割り当てた残りがシステムメモリとして割り当てられる >489の サムスン Galaxy S22 Ultra SC-52C docomoは メモリ12GBだから 12GB-1GB(VRAM)=11GB で11GBしか認識されない
501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 09:22:36.80 ID:nhBm8q22.net] 効果音ってみんなフリー音源サイトから持ってくるんだろうと思うけど、どうしてもイメージに合った音が無い 効果音を自作してる人っていますか?
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 09:45:11.63 ID:58bkUzsg.net] 昔DLしたツール使って作ってるよ ファミコンみたいな音しか出せないけど
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 12:14:24.37 ID:yT2w3i3b.net] 前作った試作パズルゲーはAudacityでSE(爆発音とか)自作したぞ UIサウンドみたいなちゃかぽこする音は買った方がいいかもって学びを得たぞ
504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:29:10.22 ID:1ug7cXID.net] 頭回らんけど、プログラミング脳ってやつは鍛えられるのかな?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 12:35:28.57 ID:RlQurlf6.net] エクセルの数式でのデータ処理が上手くできるかGoogleスプレッドシートで勉強してみ あれができるなら最低限の素養はある 逆にエクセルの数式が出来ないやつはもうプログラミング向いてない
506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:40:07.59 ID:FmMhFO0b.net] >>467 外注は高いしな個人製作には厳しいだろう 資金のあるインディーズクリエイター()には良いだろうけど AIはその点利用ハードルが断然低い
507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:46:33.01 ID:1ug7cXID.net] >>499 データ処理ね 筋トレの記録つけるのにlibreoffice使ってるけど、sumとかそのくらいしか使わんな
508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:49:41.62 ID:qA1iKKjH.net] 質問は「鍛えれるか?」だから、ゲームをプレイしながらロジックを頭に浮かべる。 プレイ後実際にグレーボックスで再現する。 なぜホワイトボックスじゃないかというと色々騒ぐ団体がいるからね。
509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:56:55.71 ID:FmMhFO0b.net] >>498 プログラムの読み書きと勉強しかないでしょうね まあどのレベルやジャンルが要るのかにもよりそうだな ソース1000ファイル以上あるプロジェクト渡されて その所々を見て何の機能で何やってるか実行せずとも 認識できて、すぐに依頼通りの改修ができるレベルとか? アルゴリズムやデザインパターン等が頭に入ってて ネットで調べずともゼロから構築あるいは導入できるとか? 色々ありそう
510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 13:15:28.36 ID:1ug7cXID.net] 繰り返すしかないか 新しい知識はいつでも頭が痛くなる
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 14:07:14.93 ID:dKANRNWR.net] >>495 DSPシリーズ、前に教えて貰ってセールで買ったけど良かったよ 一本にそれなりの種類入ってるしパラメータ強めに弄ると違う音も作れる
512 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 15:41:58.43 ID:KFiDUmHy.net] >>495 元々ドット絵げーだからピスコラで自作してるよ 大抵、超短い音をずらして置けばどうにかなる
513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 15:53:05.59 ID:xC45PdLQ.net] 言語は一つ覚えれば大抵他のの言語もなんとかなる。ただUnityなんかの統合型IDE系は乗り換えが大変。画面に配置できたりスクリプト制御できたり便利になるほど他で苦労する
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 16:28:30.66 ID:zTg5yc1q.net] 物理ゲーム作るならニュートン法使えると強い 実装も単純だし
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:46:12.67 ID:dhLpQI7U.net] ニュートン砲、用意! ファイエル!
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:49:02.11 ID:afwoWf1h.net] プログラムは問題をロジカルに解決できるかがすべてじゃないの 逆に論理的思考ができない人はダメだろ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:59:27.80 ID:EvSMMzKy.net] それはもう前提であって、ライブラリや仕様の知識がどれだけあるかのが重要
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 18:11:22.92 ID:zTg5yc1q.net] >>509 マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 18:21:55.45 ID:0RXyopqj.net] 2Dシューティングのリプレイずれの修正 2回目以降の再生でスコアが変わる問題 各オブジェクト出現総数をカウント→アイテムが多く出てたことがわかる 1、2回目のゲームカウンタを比べてアイテム数がズレた所を絞り込む スクショして比較2回目のサブショットの発射角度がおかしいことに気付く 初期化漏れ発見(2回目の再生は1回目終了時の角度のまま始まっていた) 三日かかったけどスッキリ!
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 18:48:24.52 ID:zTg5yc1q.net] >>513 リプレイ機能は難しそうよなあ
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 19:02:28.08 ID:z3Qd/Ao5.net] ニュートン法ができるとってレベル低すぎない?
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 19:33:32.80 ID:EvSMMzKy.net] どんな簡単な計算式でも多数のオブジェクトに適用するとアホほど重くなる 仕様の最適化の方が重要
523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 20:00:09.26 ID:RVdMdLbq.net] >>495 DSPシリーズ使ってる 役に立つからシリーズ全て購入した
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:04:26.82 ID:S3WJ3i5H.net] >>516 処理時間の8割は数行のプログラムが原因とかよく言われてるよな プロファイラで実際分析して効率よく高コストなコード見つけてそこをいかにサボらすかが重要っていう意味らしいけど
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:26:31.13 ID:yT2w3i3b.net] 事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:31:45.49 ID:/GFT6AXb.net] 簡単な計算の並列演算はGPUの得意分野では 数千並列だろうが一瞬で終わるのでは
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:34:17.46 ID:7Da5ca21.net] >>512 そりゃおったまげー!
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:45:19.14 ID:yT2w3i3b.net] 都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし そう単純な話でもない そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として)
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:58:33.27 ID:S3WJ3i5H.net] まあ簡単ならデフォルトでそうなってるよねって話で
530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 21:54:29.28 ID:qA1iKKjH.net] そりゃそうだ
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 21:55:48.71 ID:obH4GpOl.net] >>470 あるチャットAIに商用利用していいか聞いたらいいよって言われて、別のチャットAIだとほかの話しましょうとか言われたw おれは商用には使わないけど テキスト、絵、音楽という素材がAI製のを1つ作ってみたいけど、音楽で使えるのが見つからないから詰まってる 音楽だけフリー素材から選ぶのでは一貫性がない でも今スレ見てて気づいたけど効果音どうするかな……AIにテキストで表現させればいいか >>471 AIに聞いてみたら、君のほうがレス数が多いって言ってた >>472 完全にブーメランワロタァ! >>473 AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 22:31:49.47 ID:qA1iKKjH.net] >AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw 1から作っていくとだんだん同じような音楽になるから、他からインスピレーションを得たり編曲頼んだりって普通にやるだろう まじで脳内で語る忍者くんみたいだな。一つぐらいゲーム完成させたか?
533 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 22:40:31.49 ID:qA1iKKjH.net] スカルプトも絵もプログラムもゲームも全部中途半端で投げ出して「ゲーム制作にAIが便利だ」と叫んだところで耳を傾ける暇人はいない
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 23:10:31.81 ID:2its1XFK.net] >>526 住む世界がまるで違うから構わない方が良いぞ 「胸に手刀を当てて」とかおよそ常人ではない思考の持ち主だ きっと肉体言語で開発してるに違いない
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 23:34:23.52 ID:qA1iKKjH.net] >>528 そうします。Thanks
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 02:56:42.67 ID:zFuZocOl.net] AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 06:04:57.10 ID:Dn/HsLC8.net] 才能がない でもやるしかない
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:40:51.75 ID:SHai1SGp.net] 脅されてんの?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:49:10.34 ID:blhYTe+s.net] 10年同じ事呟いてるガイジらしいし
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:51:44.95 ID:gq+I2HUz.net] 10年掛かって成長しないってすごいな
541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 06:56:02.93 ID:Dn/HsLC8.net] そもそも完成させるのってハードル高いだろ
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 07:10:36.73 ID:gq+I2HUz.net] 高いけどここにいるのはそれを飛び越えた人だらけだと思うよ 俺は3つプレイ時間2時間程度のを作って今は大作の制作中
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 10:18:28.04 ID:iWkbKQD2.net] えっ!? 個人製作で2時間遊べるのは大作だよね?
544 名前:ワナビー2024 [2024/10/10(木) 10:27:45.19 ID:Dn/HsLC8.net] 完成出来てないのはたしかだけどオリジナルにこだわりすぎてたのが悪癖だったと思う 今はやること定まってるし、前よりマシ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 14:04:41.54 ID:W7wNdL8y.net] 言うてワナビーくんはワイよりプログラムできるから才能無くはないで 自己肯定感高めてコツコツ頑張ろう…
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 14:11:12.02 ID:WyUjEs+4.net] 今こそ見せてやる! コリオリの力よ!敵を射よ! ファイエル!
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:32:08.37 ID:0+jUcx49.net] https://youtu.be/9Mev4v2YfcY?si=5qEzxLmrjl01Ekk8 進捗報告です
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:35:48.20 ID:MkK2HcU4.net] あんたはいつも頑張ってるなあ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 16:04:35.00 ID:O/UTctuq.net] すんげえな!!
550 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 16:15:23.17 ID:/VP4OTEJ.net] >オリジナルにこだわりすぎてた 結局、倉庫番できたのか? >541 モチベ低下とかに左右されない鋼の意志を感じる。立派だ!
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:47:32.30 ID:WjSAIgL2.net] >>511 コピペerは珍しくない気がするが
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:31:46.71 ID:8pOJDxYX.net] >542 >543 >544 ありがとうございます! 正直エースコンバット7がスイッチで出たので存在意義が揺らぎましたが作り続けます! パット見は分かりづらいけど中身は差別化できているとは思っている
553 名前:ワナビー2024 [2024/10/10(木) 18:45:25.72 ID:Dn/HsLC8.net] unityて2dゲームに向いてない説あるけど、どうなの? その点問題ないならgodotから出ていくんだけど
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:58:05.44 ID:CKlYuBLc.net] 2Dゲー作るなら3D機能が全くないのを使うのがいい 3Dの機能が入ってるとそれに設計思想が引っ張られて難しくなる
555 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 19:24:34.73 ID:/VP4OTEJ.net] 2DゲームオンリーならGameMakerがいい。 3D2Dならゴドー、Unity ハイエンド3DならUE
556 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 19:41:45.61 ID:GqMhSIU5.net] >>541 おお頑張り〜、最後まで諦めずに仕上げて公開するんやで
557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 19:47:12.54 ID:GqMhSIU5.net] >>535 完成させられない人の特徴はサンクコスト効果(コンコルド現象) にあると思う 要するに誇大妄想的で無計画な性格なのに断捨離もできないタイプ
558 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 20:08:07.23 ID:/VP4OTEJ.net] 花火の人も語尾にWをつける人の心無いコメで5chで公開するのやめちゃったし・・コンバットエースはよくがんばってるよ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 20:21:02.28 ID:pdXB3B05.net] うろ覚えだけど花火はなんか煽りかますか余計な事言ってトラブってなかったか?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:42:20.99 ID:fsiu95Zw.net] >>526 1から作ると同じようになるという発想が謎ルール 世界の創作者は1から作って違うものを完成させてるよねェ ちみの気持ちに寄り添って恋路痴漢いや小1時間考えてみようかとも思ったが、 それこそが作品を完成させたことがないといたる考えなんじゃないのォ? わけわからんわ AIに指示するのも編曲を頼むのもインスピレーションという言葉の意味に含まれない行為なので、これまた個人的な歪曲に読める 俺言語を脳内から出してシナリオを書いても理解されないだろう >>527 絵のラフをAIに出させて……とかいう輩も見たことあるけど、えっラフも自分で描けないの? ってなるよね >ラフ >粗いこと。粗雑。「感覚が―だ」「―なプラン」。無造作。「―な格好」 AIに頼りすぎてそれを使わないと部屋から出ることさえどっち向いて歩いていいのかわからなくなったSFドラマ思い出す >>528 おそろしく速い手刀、オレでなきゃ見逃しちゃうね >>530 コピペすんな!!!!!111(*ノωノ)
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 02:39:20.57 ID:PLfUvJjs.net] 新政府『AIの可能性を最大化』 新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』 新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』 反AI『・・・』 新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』 反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』 非国民の犯罪者はどっちなのかねえw
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 02:39:46.76 ID:PLfUvJjs.net] AIをうまく活用して賞取ったプロの一流小説家を、アマチュア絵師(笑)が叩いてる姿は醜くて滑稽だったなあ〜w
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 05:04:22.64 ID:Gy85yymJ.net] InputActionってやつ便利やな~! これ知ってたらジャムで作ったミニゲ簡単にスマホ対応できてたわ…
564 名前:ワナビー2024 [2024/10/11(金) 07:23:10.18 ID:nQx6HNg3.net] >>549 まあゴドーでやっていくわ 騒動あってちょっと浮気しかけたけど 2dオンリー game makerは情報少なすぎ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 07:27:33.13 ID:q4fE3kzs.net] 大枠が完成したら興味関心が次に作りたい作品のほうにどんどん移ってしまう人はどうすればいいですか 創意工夫が必要な部分が終わって後は地味な作業だけになると手が止まる
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 07:30:30.28 ID:DbCWnglx.net] 仕事じゃないなら完成する必要ないべ興味関心ある方向に突き進んでこそ趣味
567 名前:ワナビー2024 [2024/10/11(金) 07:53:39.07 ID:nQx6HNg3.net] godotでがんばりゅ
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 08:04:14.44 ID:i8uDcOdq.net] >>559 気持ちは分かる 自分はそうなったら最小構成で無理やり仕上げてる
569 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 08:16:12.80 ID:dHXP92y6.net] フリーでブラウザゲー公開を目指すとふりーむ、Unityの二択でUnityかRPGツクールになってしまうんよなあ ichi.io?なんでも出せるけど誰も見てくれんよあそこは
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 08:52:56.13 ID:2sFFbSjw.net] 今のつまんないところと次の面白いところとあとなんかでつらさをまぶすというか作業の三角食べをする 浜村通信が似たようなことやってるって書いてたな
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:29:19.66 ID:AMDCevQx.net] 期日までにβ版(素材はそろってないけど遊べるところ)までできてればいったん完了でいいと思う それですらない? うーん、そうねぇ……
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 12:36:45.38 ID:N6D0f79o.net] 意志薄弱を解いても響かないからね 要はペナルティが無いから達成できないのよ なら完成しないと困る状況になればいつか完成するよな! 期限設けて何も成果が無ければPCやスマホ、大切なものをぶっ壊しに行くから、待ち合わせ場所指定してね!! 営業ルート無理やり組んで仕事のついでにぶっ壊してあげる!!! って言ってくれる友達は居ないのかい? 俺は似たようなことを友達に言われてなんとか大学進学したよ…まぁ浪人してPS4とVITAをブックオフ送りにされてペナルティくらったけどな 10代最後のマジ泣きでしたわ…へへ… 痛い思いしないと人間ダメ時はダメ
573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 13:19:09.81 ID:sGYUVx6a.net] >>562 某配信がディレクターの話をしてて、断捨離の重要性を説明していたが 個人開発なら自分自身がディレクターだからね、個人だとどうしても アイデアや作った分を全て盛り込みたくなる、強い意思で断捨離 を繰り返していかないと、良いものにならない上に公開に漕ぎ着けない。
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:38:42.78 ID:yyayI77I.net] >>559 だから(一つでも多くの)完成体験が必要なんです。 それを積み重ねて、つまらないところを作業でできるようにするんです。
575 名前:ワナビー2024 [2024/10/11(金) 14:16:07.48 ID:nQx6HNg3.net] ステートマシンが分からんのだが、godotの場合 ステートマシンノードを作って、その配下にwalk、idleといったステートを置くよね この切り替えってのは、何の機能でやってる? processのオンオフでやるのかな
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 14:49:35.20 ID:EJFSTgdk.net] 分かったフリをするくらいなら分からないままでいい どうせお前には無理なんだから無理すんな
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:12:52.91 ID:AMDCevQx.net] 「歩け! あるいてよ!」か「止まれ! どうして止まってくれないんですか! とまれ!」って命令してみたらどうでしょうか。 Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。
578 名前:ワナビー2024 [2024/10/11(金) 15:14:10.02 ID:nQx6HNg3.net] しょうもないレスするくらいならコードを書けよ(´・ω・`)自分のために
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:23:40.22 ID:nWYy7O/k.net] お前の質問が1番しょうもないって言ったら駄目なやつ?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:34:56.39 ID:EJFSTgdk.net] 大体State Patternなのに何百回間違えたら気が済むんだこのガイジ
581 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 15:47:06.56 ID:nQx6HNg3.net] わかったわかった もうええわ
582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 15:51:56.43 ID:dHXP92y6.net] 実際手を動かしてる人に攻撃的すぎんか とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:53:50.20 ID:AMDCevQx.net] なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:55:04.14 ID:EJFSTgdk.net] 既存の説明で理解出来ないならお魔の知能が未成熟ってだけ 小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒 ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ 何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 16:01:10.86 ID:EJFSTgdk.net] >>576 コイツやるやる詐欺してるだけの嘘吐きだから プログラミングと言いながらずっとコピペで誤魔化してきたガイジを今更信用しろって方が無理
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 16:15:03.30 ID:gCTTe9Yo.net] >>552 ありがとうございます!!! これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく… 宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです どうすればいいですかね
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 16:16:18.59 ID:gCTTe9Yo.net] 逆にビジュアルは凄いけど、何をしたいのかがよくわからないゲーム動画とかほどよく伸びてて悩みます
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 16:38:28.00 ID:XvA0wBAq.net] 何もないところ飛んでたら、どうしても地味になるよね Top landing や After burner みたいに、地面スレスレを飛ぶゲームにしたらいいんでは
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 18:27:30.48 ID:ir0T1+TI.net] 素直にエースコンバットライクorリスペクトです!!と売り出すのが個人的には良いと思う 原作の不満点の改善自体はすごく良いしアピールするべきとは思うけど不満って言葉は使わんほうが良いかも
590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 19:30:08.03 ID:G/IZqsoW.net] 面白そうと思われるような画像や動画、紹介文を作るの難しいよね
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 19:31:49.42 ID:Rbo/Ew0J.net] 撃墜シーンやダメージ受けてる所、滑空シーン切り貼りしたら迫力ある動画は作れそうだけど あとはどの層に向けて宣伝するか、かなぁ
592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 19:41:16.48 ID:DddFXYSA.net] 視聴者として地味な画面のゲームより、エフェクト派手で大味なゲームの方が見てて飽きないもんなぁ パチスロが、大当たりをきらびやかに演出してるのってそういうことじゃね
593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 20:09:04.92 ID:Y9XOiWOa.net] >>569 俺が知ってるステートマシンは個々のオブジェクトがステートマシンを持ってて そのオブジェクトの状態をオブジェクト自身が切り替える
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:57:21.08 ID:PtsTI9qZ.net] ゲーム開発者のSNS運用って難しいよな
595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 23:44:08.64 ID:p4RqZ6qC.net] STGのジャラジャラとか馬鹿にされてるみたいで俺大嫌いなんだが 普通のプレイヤーの皆さんはあれが気持ちいいんだろうなぁ
596 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 02:00:59.93 ID:bRM4Dg/B.net] 俺もああいうの嫌いだけど・・・家系ラーメン好きな人とか、油と塩分とニンニクまみれで中毒起こして味覚がバグって毎晩通うのとおなじかもしれんね。
597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 09:41:07.59 ID:rW66tyda.net] そのへんは無双系とか弾幕とかでも言われてたので好みの問題だろうなあ 最近だとヴァンサバか 幼女が猫を爆発させるゲームなんてまさにそれ
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 11:01:48.24 ID:pshoV2dD.net] 人間の好みを一方向に寄せることなんてできないからね でも1アクションで返ってくるリターンが多いと喜ぶ人は多いと思う それが大量の画面オブジェクトが消えるのか、大量のアイテムを取得できるのか、大量の経験値がもらえるのか、派手なSEが鳴るのかは分からないけど コレ気持ちいい!!!!って瞬間があるゲームはウケる
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 11:12:52.29 ID:omgBrUXT.net] パブロフの犬を思い出すなあ 条件反射というのかせんのーというのか知らないけど
600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 12:30:11.25 ID:bRM4Dg/B.net] パチスロなんて狭いところに1日中すわってうってるもんな。アレあたりの演出で快感与えて金巻き上げ洗脳装置じゃね。 ゲームでもシンプルなクリッカーとか、クリックつづけていくとだんだんやめられなく習性があって、面白いゲームを考えるより面白く感じる習性、パチスロ的演出(光過敏性発作)、コレクター心理、ハクスラ要素(ギャンブル依存症)を研究した方がいいんじゃ
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 12:55:46.00 ID:omgBrUXT.net] まあめんどくさい団体に見つからないように適度にね
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 13:24:42.21 ID:GVhMX/EW.net] >>582 地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね… それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。 スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/
] [ここ壊れてます]
604 名前:12(土) 13:27:10.17 ID:GVhMX/EW.net mailto: >>583 流石に宣伝の際は言葉は選びますね… エースコンバットへのリスペクトは確実に外せません。 この手のゲームに手を出す人って絶対エースコンバットやってると思うので、そういう層に上手く伝わりそうなコピーを考えられたらいいなと思います。 [] [ここ壊れてます]
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 13:29:30.84 ID:GVhMX/EW.net] >>584 本当にそれ >>585 迫力を求めてこのゲームをやっても、プレイ体験が派手ではないのでどうしようか…ってところです ターゲットはやはりエースコンバットやってる方ですかね… 連レス失礼しました
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 14:08:12.68 ID:OfOLQpOs.net] >地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね… 逆にそれが良いという人も一定数いるんじゃね
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 14:22:45.53 ID:sDOjoc+O.net] エースコンバットから、売るための要素をそぎ落としたゲームを作ったってことかな それは、売れないだろうなぁ
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:13:21.46 ID:GVhMX/EW.net] >>599 本家のWiki見るとかなり評判悪いんですよね… 自分でプレイした感想もほぼ同じなので、その要素は無くしたほうがいいかな、と
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:13:46.46 ID:GVhMX/EW.net] >>600 ある意味インディーの役割ってことですよね
610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 15:16:45.86 ID:NR5WL1P3.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1844985055917244741?s=61 敵倒したときのアイテム取得システム作った〜
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:16:53.84 ID:qo92I0Vz.net] 流石に界隈としての総意と概ね同じ方向なら歓迎されるんじゃないかな
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:50:25.58 ID:OfOLQpOs.net] そういう方向性ってガチ勢のウケは良くないだろうな 自作HOTASの前にディスプレイを何枚も並べるような層が喜ぶとは思えない そもそもエスコン自体かなりライト向けだしな
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:56:16.96 ID:6O3NNUQP.net] >>598 宣伝動画として迫力や派手さが必要というだけだから、ゲームの中身やプレイ感覚とは別よ まあ脚色によっては広告詐欺になってしまうかもだけど…w 自分だったらかっこいいBGMと仲間の支援ボイス付けて、戦闘シーンまとめる感じにするかな
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 18:13:22.24 ID:GVhMX/EW.net] >>604 ニッチな需要はありそう >>605 そういう人はいくらでもフライトシムならあるので
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 18:15:41.01 ID:GVhMX/EW.net] >>606 やっぱりかっこいいPVの方が受け良さそうですよね~ 逆に地味ーなプレイ動画PVにしたら逆に手にとってもらえる可能性は…ないか
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 19:52:59.87 ID:QNHTwDTh.net] ネガティブな要素を削除していくといわゆる課金ソシャゲになるんだろうな
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 20:13:35.37 ID:QNHTwDTh.net] というか墜落が嫌なら武装飛行機である必要はなく人型機動兵器の方が合理的 つまり武装少女が戦闘するソシャゲになるなw
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 20:20:53.99 ID:rOMATUPk.net] この人の場合作りたいゲームを作ってるタイプの人ではないの? 他人に面白く思ってもらいたいゲームではないと勝手に思ってたんだけど
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 22:10:45.94 ID:PNDVG2+h.net] もしかして文脈とか読まれてないのか
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 22:29:39.50 ID:PNDVG2+h.net] Xでゲ制デーとか言ってるけど伸びる要素がわからない
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:11:41.05 ID:omgBrUXT.net] 「Oh, him? Yeah, I know him.」から始まってなんかギターがベロベロ鳴り始めたら100%最後まで宣伝見るよ 「Come Ooooonn!」だけでもいい
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:18:33.17 ID:PNDVG2+h.net] >>614 あんなん作れたら作りたいよな
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:26:51.35 ID:omgBrUXT.net] まぁね、ずんだもん辺りに語り部やらせとけば旧Twitterでもウケるんじゃないかな
624 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 09:55:15.07 ID:22ZFp7tp.net] 454のリンク先の最初から大きいものをめざしていい!はSRPGスタジオのシステムにのっかって作るから言えることで、UnityやUEでゲーム作る場合、経験不足が致命的になる。 頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 11:25:29.99 ID:u+YIZxM9.net] 個人制作で大手と同じジャンルを作りたがる思考が分からん 勝負になるわけないのに 何も考えてないのかな
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 11:30:57.36 ID:FMK6G932.net] 大作も個人向けじゃないね
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 11:35:42.70 ID:u+YIZxM9.net] そっちはユーザー側には関係ないから勝負になる
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 12:38:35.40 ID:HBG07GA/.net] 同人(個人製作)は売れる売れないという軸以外に好きとか憧れ、楽しいとかいう軸もあるから多少はね ニッチで攻めてもいいし、逆ばってもいいし、私はこれが好きなんだで突き詰めてもいいし いずれにせよ中途半端はそっぽ向かれるのはそうだと思う よく知らないジャンルに飛び込んでヤケドするみたいなのはよくある、がそれもまた同人
629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 13:15:08.18 ID:22ZFp7tp.net] そうだよね。絶対売れるって思ったゲームが売れなかったり。 面白い以前に手にとってもらえなかったからタイトルとかサムネとかジャンルの選定が悪かったんだろうなぁ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 13:15:46.61 ID:pNXP7mpC.net] それ言ったらRPGとか出す意味ないじゃん
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 13:22:55.62 ID:Hpoj/yqm.net] 意味はあるだろ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 14:49:43.25 ID:H2XiDxo9.net] 同人でRPGは売れ筋だぞ 逆にそれで売れないなら他のジャンルでも売れないよ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 14:52:24.06 ID:aP+JonaQ.net] 同人RPGってプレイ時間はどれくらいなんだろ 50時間、飽きさせない大作とかは作れないよな?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:05:43.10 ID:RE0fiZhA.net] 全年齢なら50時間の大作も売れるかは別として受け入れられるだろうが、エロ同人なら6、7時間が限界ってとこじゃね そもそもエロ同人ゲーはゲーム性も凝ったシナリオも要らん邪魔って層がそれなりに居るからゲーム性にエロが直接結びついてないとしっかり作ってあっても評価されない
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:08:27.06 ID:NbBMv09U.net] どんなゲームでも出してみなければわからんよ 好きなもの作ろうよ
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:15:31.73 ID:pNXP7mpC.net] >>623 これは>>618 宛ね
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:20:59.02 ID:L+dcxN2X.net] 死ねに空見した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:40:14.95 ID:3N3MECUf.net] ヘンタイフィルムのRPGは短くても面白かった
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 16:04:34.95 ID:KcCePPdg.net] 死ねに見えたね
640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 16:24:05.93 ID:Zidd+h22.net] いわゆるインディーゲーム的なネタ一発勝負ものなら RPGの体裁でも数時間プレイでいいと思われ 逆負一発ネタではないごく普通のRPGだったら 数十時間プレイを要求されるかも
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 16:29:54.89 ID:C3vsZO+J.net] >>622 商業だろうが同人だろうが売り上げが(本来の意味での)マーケティング次第なところは変わらないだろうな
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:03:28.47 ID:HUmJ6XFO.net] お前らそんな金の亡者だったのかよ そりゃ人それぞれだけどもっと作ってて楽しい的なもんだと思ってたわ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:12:29.61 ID:pajvNgvv.net] そういうのは本当の暇人でしょ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:16:47.10 ID:1fxKDwoU.net] 金がかからないことイコールいいことみたいに勘違いしている人がいるが 金があるということは作ったものに交換物としての価値がある証拠であるし 金を稼がなければ電気代も払えないし年金も払えないし 制作活動を好きでも続けていくことができないよね あなたを育てるのに両親がいくらお金をかけてきたかわかってる? タダだからと言って通信料もかかっているし パブリッシャーだってサーバー使って君のゲームを配信している それがわかってる? わかっててタダがいいというのであればそれはそれでいい unityroomにタダで乗っけて それを学生の生産物としてゲーム会社に売り込むためのポートフォリオにする というのならいいことだし >>628 >>618 あたりはこの板には珍しく現実的なまともなことを言ったと思う
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:18:57.09 ID:1rm393Y4.net] 長い 何が言いたいんだ
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:19:53.68 ID:H2XiDxo9.net] 金の亡者じゃないならお前がパトロンになってくれよな お前は金の亡者じゃないんだろ? なら好きなゲームを作ってくれる人を支えてくれるよな? ゲーム開発に関わらず自分の実力という裸一貫で勝負してるクリエイターの人たちにとんでもなく失礼だよ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:21:34.45 ID:02/1ehuA.net] よくわからんのだけど大作ってどういうのを言うの?
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:28:07.73 ID:1rm393Y4.net] rpgならドラクエとかffくらいボリュームあったら大作でしょ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:37:30.87 ID:02/1ehuA.net] そんなボリューム作る人いるの?!
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:38:52.03 ID:AgLjYP1M.net] 1作目じゃね 十分大作
651 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 17:43:21.86 ID:kKxh+QOq.net] 実際に売れているゲームをsteamとかで見るといい 逆にわけがわからなくなるから 幸運の大家様とかなんでそのチープさでリーチできた(宣伝的な意味で)とか不思議になる
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:44:34.91 ID:o7FCRnqi.net] 運でしかないから結局好きなものを好きなように作るしかないんだよな
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:56:48.40 ID:R0i5dqCd.net] 当たり前だがゲーム性とビジュアル面と知名度のどれかが突出してればよほどその他が悪くなければ売れるよ、どれか突出してなくともある程度この3つがバランス取れてたら相応の伸びはする チープ程度なら割とやってくれる、不快
654 名前:なのはやってくれない [] [ここ壊れてます]
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:19:44.14 ID:NbBMv09U.net] ゲーム作りたいからゲーム作るならいいけど、 金が欲しいとかならゲーム作成じゃなくて 自分の性格や才能に向いた儲かる仕事したほうがいいと思う
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:21:25.21 ID:JUaxAV+6.net] ゲーム作りたいし、ついでに稼げたらいいなぁ は良いでしょ
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:40:01.89 ID:MEAddjp0.net] 大半はそれじゃないかな あわよくば儲けちゃったりして!って
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:47:18.74 ID:HBG07GA/.net] ゲーム会社も普通は分業制だからな イラスト、コーディング、サウンド、ゲームデザイン、マーケティング、、、全部やれるって人材は地球上でもマジで一握りの逸材だと思う
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:48:43.67 ID:mkIpoaqS.net] こう言うのほんとエアプなんだろうな わかんないかな?それしか道がねぇんだよ なにか作りたくてしょうがない、作ることが全てっていうコンテンツクリエイターの存在がわかんねーの? ゲームに限らず絵でも小説でも漫画でもなんでも そういう種類の人間は世の中にたくさんいる お金はするついでに儲けないと活動を続けられないから貰うだけ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:52:17.19 ID:HBG07GA/.net] 某少年誌でたまに1話進めるだけの人「お、そうだな」
661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 18:54:10.03 ID:C61slK/+.net] >>50 いや、一人も居ないだろ。 無理だと思うわ。 特に音楽、声優辺りは無理かと。 絵、プログラム、アイデア、 これくらいなら出来るだろうけどさ。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:54:46.03 ID:L+dcxN2X.net] ワイは仕事の人間関係が嫌で専業になったのだよ! お金儲からないと食べていけないのだよ! 世の中の99%の同人作家はワイと同じ理由だよ! それが判らんとかほんとお前らエアプだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:57:54.56 ID:KOHozj+k.net] 99%てどこで集計したの?妄想なら数字出すなよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:59:26.05 ID:mkIpoaqS.net] こいつに同意されるとか嫌だと思ったらこいつ複数人いるのかよ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:01:39.86 ID:aP+JonaQ.net] 本物は一匹しかおらんだろ なりすますのなんかカンタンだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
666 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 19:08:50.97 ID:JnC3GmwH.net] s://x.com/grgrk_mt2/status/1845405875286180121?s=61 プチRPG製作今日頓挫を決断した しかし新たに生まれ変わるための転進にしたい
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:10:37.71 ID:mkIpoaqS.net] >>658 ミニゲーム作り慣れてから大作に挑む時は躓く人も多い 思い詰めることなくゆっくりリラックスしてやりな
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:11:31.08 ID:o7FCRnqi.net] >>658 いいと思う どんどん作っていこう
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:17:46.44 ID:MEAddjp0.net] 素材ならDLsiteとかにあるよ ボーカロイドみたいなの使うてもあるし
670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 19:22:51.54 ID:JnC3GmwH.net] >>659 >>660 ありがとう 次もRPGやりたい コンパクトな2DRPGのアイデアを思いついた 3Dはどう見ても無理があった
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:37:30.12 ID:o7FCRnqi.net] >>662 コンパクトな奴を継続して作っていくとだんだんおっきい奴作れるようになるぞ 自分もクソみたいなミニゲーム数十個作ったわ
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:38:31.23 ID:zIz5ej+v.net] >>662 3Dでようやるなあと思ってたが残念だ でも次に生きるだろうしまた楽しみにしてるで
673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 19:42:05.04 ID:JnC3GmwH.net] >>663 ありがとう がんばる >>664 3Dもロマンあったけどね ちょっと風呂敷広げ過ぎた
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:48:10.69 ID:u+YIZxM9.net] それは嘘だわ ミニゲーム作ってても身につくのはミニゲームの作り方であって それ以上の規模のゲームの作り方は身につかない。 また1から試行錯誤するのは避けられないんだから 最初から一番やりたいものを目指したほうがいい
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/13(日) 19:51:38.41 ID:1fxKDwoU.net] その通りだ ミニゲーム作ったってナビメッシュの使い方も学べないし
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:03:31.71 ID:9z4rGyJJ.net] お前らがそう思うんならお前らとしてはそうなんだろうな 俺はそうは思わん
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:06:02.51 ID:C3vsZO+J.net] プログラムなんかもハローワールドから入門みたいな風潮はいまだにあるけど 実用に必要な考え方と枠組みの作り方を覚えた方がはるかに役立つと思うわ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:09:25.11 ID:HBG07GA/.net] まあ試験じゃないから理解できるならソレでいいって話で
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:13:04.42 ID:L+dcxN2X.net] >>655 厚生労働白書だ!明日は勤労感謝の日だ!忘れんな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:13:29.73 ID:L+dcxN2X.net] よく読め!テメーの主張の真逆のこと云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>656
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:14:11.99 ID:L+dcxN2X.net] ワイが本物の優太だ!偽物は死すべし!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>657
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:15:48.22 ID:KOHozj+k.net] >>671 それは嘘。何故なら俺が集計されてないから!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:18:52.19 ID:o7FCRnqi.net] 完成させられない人間はミニゲームはおろか大作ゲームも作れない それだけ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:21:50.80 ID:L+dcxN2X.net] >>674 なんで?調査員来てないん?お前日本国籍持ってないん?鬼籍?ハヨ成仏して!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:23:19.69 ID:o7FCRnqi.net] 自分の作ったゲームがどういう点にこだわっててどう面白いとか聞きてえよ
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:34:47.47 ID:o7FCRnqi.net] 自分のゲームは小粒でシンプルながら理解するとすごい成果出せるようになりところとか UnityRoomでランキング公開してるけど上級者が信じられないスコア出してて確信した
687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 20:37:15.07 ID:22ZFp7tp.net] UEならミニゲームでもナビメッシュ使うだろ!ドーン!
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:57:37.81 ID:o7FCRnqi.net] 誰も自分の作品を語らなくてマジで悲しい
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:05:41.76 ID:o7FCRnqi.net] 大なり小なりあるだろ
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:27:31.44 ID:HBG07GA/.net] きもてぃぃ操作感にこだわって作りました。 SEもスマホで録音してきもてぃぃ感じに加工しました。楽しかったです。 どう面白いかは、某ゲームのクローンなのでそれと同じです。 おしまい。 ぶっちゃけ、技術カンファでもないのに自作品語られてもちょっと反応に困るっていうか、売名するなら旧Twitterの方が適しているというか……
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:31:50.64 ID:o7FCRnqi.net] >>682 クリエイター論のほうがありふれてるだろ
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:36:31.75 ID:o7FCRnqi.net] 別に売名しろとは言ってないだろ 匿名だから話せるこだわりとかフェチとかあるだろ そういうのXだと逆に言いづらいだろ >>682 なら元のゲームのどこを魅力に感じてどういうモチベーションで作り出したとかあるだろ なあ
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:37:58.68 ID:L+dcxN2X.net] お前らこの3連休でどんだけ進んだよ? 何行コード書いたよ?何枚絵描いたよ? ワイは毎日がエブリデイなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/13(日) 21:38:57.38 ID:1fxKDwoU.net] クリエイター論であろうが 作品自体であろうが関係ない ありふれているかどうかはその人次第である
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:40:59.95 ID:HBG07GA/.net] あー、なんとなく言いたいことはわかった 要するに私とあなたでは掲示板に求めているものが違うってだけだな フリーゲームの概要欄とかによく「○○にこだわりました」とか「ぜひ見てほしいところです」とか書いてあるからフリゲサイト漁ってみるといいかもね
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:46:37.45 ID:o7FCRnqi.net] 誰も何も作ってないことだけ分かったわ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:47:42.98 ID:KOHozj+k.net] 作ってる人はこんな所見ないよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:55:33.34 ID:HBG07GA/.net] そうか、残念だな
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 22:12:37.15 ID:npA7FtgM.net] そうやね、ここは落ちこぼれの巣
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 22:53:22.23 ID:o7FCRnqi.net] >>688 これに誰も何も反論しない感じガチなんよな
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/13(日) 23:03:41.88 ID:1fxKDwoU.net] >>692 自分が見たものしか存在しないと思うのは 君が妄想持ちだからだよ?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:19:44.53 ID:o7FCRnqi.net] >>693 それは無理あるだろ
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/13(日) 23:28:24.35 ID:1fxKDwoU.net] いや世の中のゲーム配信プラットフォームにゲームあふれてますし この板にいないからって他に作ってる人ものすごい沢山いますよ?
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:30:18.82 ID:o7FCRnqi.net] >>695 普通の理解力があれば「(この板には)誰も何も作ってないことだけ分かったわ」って言ってること理解できそう
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:31:12.22 ID:QR/7uepx.net] そもそも勝手に期待して自分の期待する答えが帰ってこなくて勝手に失望するような気持ち悪いクソガキと話すことは何もない
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:32:40.66 ID:o7FCRnqi.net] >>697 自己弁護にしても無理あるだろ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:32:44.22 ID:xf/uJfX6.net] 煽ればムキになって話し出すとでも思ってるんだろうね
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:34:51.94 ID:o7FCRnqi.net] >>699 いや、煽るとか以前に何も語れないのはヤバいでしょ…
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:35:18.54 ID:o7FCRnqi.net] クリエイター論はドヤ顔で語ってたのにな…
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:39:29.37 ID:o7FCRnqi.net] なんならハローワールド作れないまであるだろこれ
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/13(日) 23:40:54.54 ID:1fxKDwoU.net] ココが2ちゃんねるだということがわかってないらしい
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:43:02.77 ID:wwG2lBb1.net] Sinobi Soulの作者はいらっしゃいませんか?
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:44:34.72 ID:u+YIZxM9.net] すげえあぼんだらけ まあゲ製するより荒らすだけの方が、遥かに手軽に承認欲求満たせるからね哀れだね
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:44:58.96 ID:o7FCRnqi.net] >>703 5chだということわかってなさそう
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:46:06.88 ID:o7FCRnqi.net] 別に作品晒せとか進捗出せとか証拠出せとか言ったわけじゃないのにな
716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 23:59:19.15 ID:22ZFp7tp.net] 販売作品ならこだわったところがウリになるから、あまり公表したくないんだろう
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:00:55.27 ID:U4cq7rts.net] >>708 語っただけでパクられるウリってウリじゃなさそう
718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 00:06:30.93 ID:LvZwH9wR.net] 個人開発は全体に力注ぐわけにはいかないからね。どっかに比重を置かないとShinobiSoulsみたいに平凡になる。 料理おける秘伝のタレや隠し味なわけよ。おいそれと語るわけにはいかん。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:12:45.98 ID:41fjDWOV.net] エロのラスボスとかってどうすればいいかな エロはエロが最大の目的だけにどうすればいいかわかんね ラスボス倒した後にこそエロを入れるべき? クリア後の要素っていっても困るしなぁ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:17:00.74 ID:1dwKIASk.net] 好き勝手書き込むために特定されたくないだけだよ 荒らしの常駐してる所で宣伝する馬鹿なんて、業者以外おる? ゲームの具体的な内容なんて、他所でいくらでも分析されてるだろ ここは技術についての板だと思ったがな
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:21:36.25 ID:U4cq7rts.net] >>711 ここでネタ募集してもパクられるだけだぞ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:29:36.52 ID:1dwKIASk.net] 数行のアイデアを実現するために どんだけ膨大な労力がかかるか知ってりゃ特に怖くもないよ 自分で作る気はないけど代わりに作ってるくれるなら、むしろ美味しいまである 1エロ戦闘ものか2エロご褒美ものか3敗北陵辱ものかで別れるだろう それぞれのパターンでは 1,ヒロインないし一番いい女 2,ふつうのRPGと同じでいい 3,一番きついプレイ、一番因縁のある竿役 になるんじゃないの、ふつうに考えれば
723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 00:43:55.35 ID:YAmBPNBA.net] >>711 マルチエンディングなら欲しいかな
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:45:23.63 ID:3CsyKJQo.net] 最近ここめっちゃあぼん表示だけど誰か暴れてるん?
725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 00:57:21.57 ID:LvZwH9wR.net] 料理をつくる時に、【旨味成分の相乗効果】を知ってると飛躍的に美味しくなる。 ゲーム作りもそれを追求しないと凡作になる
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 01:05:21.35 ID:oKA6cgqu.net] >>712 それな 自分は複垢でギャルゲ作ってるからバレたら困るw
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 01:08:11.71 ID:Pel0IZ2d.net] >>717 もっともらしいこと云ってるようで何も云ってないに等しいw 抽象的な話にしない為には具体例を入れたら説得力あっていいよwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 01:10:57.48 ID:H/6kcV1L.net] 今のご時世純愛エロはウケないか
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 01:17:44.29 ID:oKA6cgqu.net] >>711 物語(エロ)の障害としてラスボス配置するか、もうラスボスって概念捨てて盛り上がる展開ならヨシ!とするか… 結局は自分がユーザーだとして、どういう展開なら満足するか、嬉しいかだと思うけど
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 02:03:05.49 ID:0XiPNQGm.net] どのジャンルもクオリティが伴えば時代は関係ない 甘えるな
731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 02:30:38.77 ID:8Fw73PdC.net] >>711 どんな物語でも最大の敵は「自分自身」ですよ・・・
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 02:33:28.91 ID:Pel0IZ2d.net] >>723 よくそんな1億回ぐらい聞いたセリフ書けるな??? キミセンス無いわー!創作全般向いてないよ?消えてちょ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 04:15:47.03 ID:8Fw73PdC.net] 自分とセックスする話が普通ってどんな界隈だよ
734 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 04:22:17.44 ID:8Fw73PdC.net] つかラストバトルが自分とのセックスの話って実際ある? ゲド戦記のラストをそれとするようなメタファー的な話じゃなくて
735 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 05:58:22.19 ID:LvZwH9wR.net] ソウル系とか敵が強すぎて諦めるっていうのはあるなぁ。我慢して続けるかは自分との闘いだよなぁ エロも早々と果てるかは自分次第じゃね。
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:15:57.34 ID:iSyqPrqN.net] https://news.yahoo.co.jp/articles/b17fdd4c35d15b71e8d5779187d2b84a05c18ccb AIイラスト、こうしてゲームに使っています 小社は「生成AIを使っている」ことを公言しているインディーゲーム会社。主にキャラクターデザインなどのアイデア出しにAIイラストを使っています。
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:17:10.94 ID:iSyqPrqN.net] 新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/ unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな AI忌避のアホはゲーム開発から去れ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:31:26.59 ID:6/WkVg0B.net] https://x.com/YouFulca/status/1576848945040347136 ユーフルカ🎧ゲーム音楽作曲/人気曲70曲以上サブスク配信中 @YouFulca 絵が描けなくても依頼するお金が無くても立ち絵が用意できる時代が来たんだなあ。 https://x.com/YouFulca/status/1817112835438313706 ユーフルカ🎧ゲーム音楽作曲/人気曲70曲以上サブスク配信中 @YouFulca 引用でAIの画像だの言われて叩かれてるの気づいたけどみんなAI画像アレルギーみたいになってないか フリゲ開発者御用達のユーフルカさんはバリバリの生成AI賛成派なんで AIアレルギー起こしてるゴミはこの人の楽曲使うなよ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 09:27:06.11 ID:sHApXHAB.net] 他のスレでもそれ観たわw まさかいろんなスレに貼りまくってるのかw
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 09:42:30.21 ID:AR/2mvnz.net] 収益アップのためには宣伝しないとね、かと。
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 09:48:46.76 ID:adN7lVxd.net] 絵師様が発狂してるのは最近聞かないけど 逆にAI使いが何かニュースでるとこうやって嬉々として暴れるのが滑稽になってしまったな だいたいそのときにAI反対派への暴言もセットになってるし 精神が子供なんだろうな
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 10:10:09.41 ID:AB2niHG0.net] AIに頼るヤツはぁ 1から作れないヤツはぁ ゲーム製作者ならぁ って潔癖症みたいなヤツだろ? 個人のゲーム製作に作法もクソもあるかっての 自営業なんだから自分流に作って売れればそれで良いんだよ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 10:21:52.84 ID:xsonFkTd.net] 一から作るってどこから作れば認められるんだろうね DirectXやバルカンからいじるのか? それともosから作るか? アセンブラやマシン語の時代に戻るのか? 昔はアセンブラマウントしてたやつがいたけど そいつ自身もアセンブラが使えるだけで他の言語で開発してたしな 陳腐化した技能を誇ってる奴らはみんないなくなったよ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 10:46:44.09 ID:AB2niHG0.net] ラーメン屋が手打ち麺か製造麺かでネチネチ店主に文句言ってるのと変わらんわ まぁ麺と違ってAIの利用がモラルやら著作権やらでセンシティブなのは分かる だがそれを理解しつつ上手く付き合っていこうってヤツに噛み付くのは違うだろ? 1mmも許さないってスタンスは自由だけど価値観まで押し付けんのは違うだろうに
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 10:49:44.08 ID:Jqn6ilm1.net] 反AIってシンプルに頭が悪いわ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 10:58:04.90 ID:E7wsNESY.net] 俺はChatGPTやNovelAI使ってるからAIは否定しないけど この板であちこちのスレで反AI煽りでURL貼って回ってるやつって 別にAI使うでもゲーム作るでもなく単に煽りたいだけのクズだから鬱陶しい 使うのが自由なら否定して使わんのも自由なんだよなぁ
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 11:39:33.59 ID:vG94ypy9.net] AI使えば誰でも簡単にゲーム作れるみたいにツイッターやYouTubeの驚き屋が触れ回るから勘違いして怒ってるやついるよな 使えばわかるけどあくまでとても便利なツールにすぎない 効率は上がるけど依然ゲーム作るのはめっちゃ大変なまま
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 12:28:25.35 ID:Zqs9kidz.net] スパマーとAIはつかいよう 令和版慣用表現辞典より
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 15:00:48.76 ID:H/6kcV1L.net] >>735 プラットフォーム/フレームワークの開発はアプリ/ゲームの開発より儲かる部分では? ゲームに限った話じゃないけど稼いでいるところは低レイヤー“も”ちゃんと押さえているように見える
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 15:29:33.45 ID:vmzvPISa.net] >>730 立ち絵は昔の時代からフリー素材とかがネットでたくさん公開されてたし、 早くAIで音楽作れるサイト教えてくれや ログインなしで使えて勝手にサイトで公開とかされないやつ
751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 17:58:23.29 ID:LvZwH9wR.net] AI便利だったら使うだろうしいらないとおもったら使わない。それだけ AI使ってみたらすごい便利だったというのを話せばいいのに、他人の記事を必死でコピペしてるやつは、ゲーム作りの土俵にまだ立ててない奴だろう。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 19:18:27.68 ID:vmzvPISa.net] フリーのノベルゲームとかの絵はAIで超じゅうぶんだね
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 20:06:36.23 ID:+gcBKLsq.net] あえて使わないで差別化していく所存であります そもそもマスピ顔の良さがわからぬぇ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 20:18:59.61 ID:H/6kcV1L.net] トレス屋(人)→トレス屋(AI) って話なだけじゃね
755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 20:56:18.88 ID:DKzMOADQ.net] 同人はAI使った方が良い気もするな。 大手に対抗するのにどうしようもない部分が作業量。 これをAIを使う事で差を縮める事が出来るわけだしな。 1枚絵を描くだけだったら俺は大手並みのクオリティの絵を描けるよ、とか言う人は居るとは思うが、 そのクオリティの絵を大量に描けと言われても無理だろう。
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 21:11:04.59 ID:+gcBKLsq.net] おんなじ道具使ってるなら、差は埋まらないんだってばよ 底は上がるけどね
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 21:13:23.85 ID:p5gIT4MH.net] 目的に合った絵を商品レベルで妥協せずに検品するのはかなりキツイよ ワンシーンに100枚書き出してもコレジャナイとか普通に起こり得る それを数十回となるとだいぶモチベーションにも電気代にも時間にも来るよ その後レタッチもいるしね 絵がメインじゃないコンテンツならチェック甘くてもいいんだけどね つべでよく見る動画の背景とかそれ自体コンテンツにしてるのとか 今はまだゲームイラストは生成AIの適材適所とは言えないってのが素直な感想
758 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 21:44:52.93 ID:LvZwH9wR.net] 絵かけない人がAI使うのはいいと思うが、絵かける人が見たらAIで出したものは今のところレタッチ必須だよ。
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 22:15:10.61 ID:beaFbjU0.net] ウォッチャーとしては面白いんだけど 創造主はウハウハだろうけどたぶん利用者は収支が行って来いでトントンカツカツに落ち着くんだろうなーと
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 22:17:15.26 ID:ktQqXzYg.net] レタッチもAIで出来るから手描きする必要性が皆無 生産性ゴミの手描きでゲームのパーツ作りに時間を浪費するのは視野が狭く本質が見えてない 趣味なら創作の本質から外れた自己満に時間を無駄にするのも自由だがAI嫌悪を表に出して他人に難癖つけるのは違うし、デジタルのデータに温かみが無いと駄目とか言い出すキチガイなんだなと思われてる自覚は持てよと
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 23:12:16.38 ID:beaFbjU0.net] 反反をやるメリットってなに? 使ってみようかなとちょっと思ったけどそうするととたんに宣伝で利用者増やされるのは困るわ 利用しようとした自分のことはおいといて()
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 23:15:43.15 ID:vmzvPISa.net] >>747 人間よりクオリティの低い絵しか描けないAIに大量の絵とか無理じゃん 人間だけ無理みたいに言わないように そして人間は古来からアニメーションという手法を使うときに大量のクオリティ高い絵を手描きしてきた >>752 レタッチするなら最初から手で描けばいい 中途半端〜
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 23:17:33.69 ID:EWEySL7W.net] AI最強伝説ワナビ長文はハテナとかバカニュース張り付けてる犯人よ
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 00:26:50.32 ID:T6Z9gVuh.net] クリエイターの権威が高い上に外部からの資金調達が困難な日本において 非クリエイターが廉価にかつ自由に使える素材は貴重
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 00:35:06.86 ID:BylUQXgD.net] >>756 いい視点だね
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 00:58:58.50 ID:ItsW7H+A.net] 非クリエイターってどういう人なの ここはプログラマー系のクリエイターの割合が多いと思うけど
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 01:07:14.12 ID:+fSH9yJi.net] なぁ?何云ってんのか意味わかんねーよなぁ? こいつ>>756 がバカだってことだけ伝わったわ ついでに>>757 もバカだから死んだほうがいいね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
768 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 02:13:13.99 ID:tLUH6Tai.net] またドーンおじか。勘弁してくれよ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:13:50.79 ID:snkbdLIc.net] 顔文字使ってるバカでしょ? みんなNGしてないの?
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:39:21.57 ID:TJgRKeUl.net] でも正直>>756 、>>757 はキモい ドーン爺は雑談スレなら許す
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:44:08.20 ID:+fSH9yJi.net] なぁ?ワイはバカにバカって云ってるだけで何も悪いことしてないよなぁ? ワイの全レス読み返してみろよ?このスレで唯一まともなこと云ってるのワイだけやで? スレの良心と呼んでくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:51:03.44 ID:TJgRKeUl.net] いや、それはない
773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 03:30:15.63 ID:edKLq445.net] >>763 おまえはまずラストバトルが自分自身とのセックスの作品を探して来いよw
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 03:38:22.88 ID:+fSH9yJi.net] >>765 はぁなんで?バカの理屈って全く理解できないんだけど? どっからそんな話がわいてきたん?お前は真性キチガイ?ハヨ死んで!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 03:47:44.95 ID:tnB0AkBW.net] >>763 自己主張強いだけならまだしもそうやって共感求めるようなことしてるから煙たがられてるとは思うよ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 03:59:22.29 ID:+fSH9yJi.net] なぁ?ワイのどこが自己主張強いんだよ?具体的にワイが何を主張してんのか指摘してみろよ? 主張が強い奴ってのは「非クリエイター」とか意味不明な造語を作って意味不明な主張してる様な奴だろ? そしてワイは共感を集めてるつもりは無いね!だってお前らバカだから!お前らごときバカに共感されて堪るかよ! ワイは孤高の天才クリエイターなの!おまえらみんな死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 04:04:59.63 ID:YVD2GId8.net] 日本でクリエイターの権威が高いとか、よう言えるよな…ちょっと前までフリゲ収益化問題だってあったのに クリエイターは使い潰されてるよ
778 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 05:15:52.53 ID:C5o9RK13.net] 非クリエイター目線で見ると、いくら作品の出来が良くてもクリエイターの人格がゴミなら絶対プレイしない というかSNSで高圧的に振る舞ってるクリエイターって、業界での人付き合いが上手くいってないイメージ 業界狭いって誰かが言ってたような
779 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 06:31:21.33 ID:tLUH6Tai.net] クリエーターという職業は無い!ドーン♪ とかドーンじいさん言い出すぞ
780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 06:35:00.93 ID:tLUH6Tai.net] プログラマーで話すよりタイピングが速い人いたけど、性格がかなり悪かったなぁ。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 07:02:25.52 ID:fZux2sBA.net] お前ら夜通しで何と戦ってんだ相手に何やってんだ… 専ブラでNG
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 07:05:35.66 ID:fZux2sBA.net] あ、電車の振動で手が滑ったw まぁ時間の無駄だから頭を使うならゲーム製作にしておけよ こういうところは移動中とか暇つぶしに覗くくらいが丁度いいぞ
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 07:27:13.32 ID:gPxohyJ0.net] 社会的立場はどう見てもクリエイター>エンジニアーだろ クリエイターを○○先生みたいに呼ぶ事からも明らか
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 07:35:07.46 ID:nKJVwXHq.net] ほんとにバカだね!漫画家とか絵師とかは個性があるからみんなが名前を知ってるだけだよ! プログラマに個性なんていらんから知名度が無い=地位が低いとかとんでもない誤解だね! そもそも比較する必要すら無いんだよ!ハード重視ソフト軽視の老害どものせいで日本は斜陽国家になったのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 07:35:18.34 ID:nKJVwXHq.net] 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 08:32:22.98 ID:L2G+iUSr.net] 実際の専門性の高さと社会貢献度はエンジニアが圧倒的に上だがな イラストレーターなんてテクノロジーの進歩にフリーライドしてるお笑い芸人みたいなもん そもそも文化自体がテクノロジーの付随物にすぎない
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 08:46:48.21 ID:a+kSk+vn.net] そうやって釣って伸ばそうとしなくていいから...
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 08:52:44.17 ID:m4PqiQXo.net] この板ってワッチョイ使えないのか、なるほどな いろんな所で爪弾きされたのがここに流れ着いてさもゲ制してるかのようにお話してるのもいるかもしれないのか 妙に左巻きな思想がにじみ出てるのも前にいたしそういうアレかね
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 09:45:02.64 ID:ADFhTxCP.net]
790 名前:壺でも磨いてりゃいいんじゃないの [] [ここ壊れてます]
791 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 10:14:04.48 ID:OQWrvWqj.net] BGMのループってみんなどうしてんの フリー音源サイトから落としたものをAudactityでカットしてここでループがどうにかなってもUnityに乗せると微妙にループで間が空いてしまう 試行錯誤しかないのか
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 10:51:52.25 ID:fZux2sBA.net] oggならループ範囲をメタデータに入れてやる方法で今のところトラブったことないけど… Unity以外の開発ソフトだから分からんなぁ
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 10:52:59.26 ID:n4vYTJyr.net] >>778 社会の貢献度はその通りだが、それが社会に認知されているようには見えない エンジニアリングが重要だという認識があるなら中国なんかに抜かされていないだろう ここ10〜20年で対米及び対中の技術格差が拡大する一方なことを考えても明らかだ
794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 11:00:47.54 ID:tLUH6Tai.net] アメリカの指示で半導体協定や終身雇用を無くしたり弱体化されたからだろう、技術大国がいまや中国人の観光頼み。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 12:01:48.74 ID:ItsW7H+A.net] 社会貢献度とか常に他人基準のステレオタイプの考え方だな 個人ゲーム制作においてエンジニアとクリエイターを区分するのもエアプの発想だし 雇われ指示待ちをイメージしてるんだろうか
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 12:56:53.07 ID:CbU9YyW0.net] >>785 アメリカの指示でもそれを選択したのは日本だしその結果はアメリカの責任ではない
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 13:48:09.93 ID:pIQUHI3H.net] https://x.com/v_wakaru/status/1846049475841712519?t=Math0DP_KNDkiIWQGScrcw&s=19 進捗報告 試しに艦隊の対空機銃をモロに食らってみた スマホでもそこそこ動いてます
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 15:17:58.40 ID:C4iwnabY.net] ガイドラインって著作権あるの? ガイドラインは面倒くさいので東方のガイドラインに準拠しますって書いてもいい?
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 15:34:36.08 ID:tK9W58OD.net] それは神主に聞けよ
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 16:14:34.67 ID:C4iwnabY.net] うーん、そんな事したらだめって言われそう
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 17:18:05.06 ID:mmlHOhDj.net] お前ら本当にワナビだね! 単なる事実の羅列は「創作的表現」がないから著作物じゃねーよw クリエイターならそんぐらい知っとけwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 17:20:53.28 ID:mmlHOhDj.net] 5chのまとめサイトとかあんだろ?あれは著作権法違反じゃねーのよ? だってお前らのレスは創造性が無いから著作物じゃねーんだよwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 17:21:32.63 ID:4iM3nl8q.net] 俺らじゃないんか
804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 17:26:07.86 ID:OQWrvWqj.net] >>788 がんばっとるね このスレの二大進捗報告者なので変な意見が戦っていてもこのままアップを続けて欲しい
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 17:37:57.79 ID:4Q9LOMhd.net] 雑談以外は必要ないです 進捗報告スレか自分のSNSでやりなさい
806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 17:41:40.36 ID:deyGpd6n.net] >>787 そんな銃突きつけて選択したのはお前とか言われても
807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 17:59:30.02 ID:OQWrvWqj.net] 進捗報告スレってどこだよ
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 18:12:28.99 ID:s/e3hsc9.net] >789 ガイドライン自体に著作権があるのかって事か? あるにはあるんだろうけど争点はそこじゃねえんじゃね? そもそもガイドラインは二次著作物に対して条件を守れば許諾を与える (法的に二次著作物は許諾がないと発生しない)というただの条件の羅列だから 二次の二次(三次)も一次のバリエーションになるから権利者は東方のZUN+ 部分的に二次権利者の貴方が持っていると言う話になる 結局一次のバリエーションで「東方のガイドライン」を飲み込まなきゃいけないのは 何次だろうが変わらないんじゃないのか?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 18:16:13.81 ID:mmlHOhDj.net] またバカ構文だよw 長いだけで何云ってんのか全く判らんw 恐ろしいのはこいつ>>799 はそれで人に伝わると思ってるとこだw こいつ>>799 がものすごいバカだってことだけ判った!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 18:36:27.70 ID:4Zci8hPy.net] >>787 こういう馬鹿が居るから日本はやられ放題なんだよな。 小渕恵三や中川や橋本龍太郎が不自然に死んだりするし、 奴らは言う事を聞かない政治家は暗殺して、言う事を聞く奴隷だけは上手く使ってやりたい様にやってるんだよ。 そこに気が付かないと。 今でもワクチン使って大量殺人が行われてるのにな。 ここまでされても気が付かない馬鹿が多いから日本はやられて行くんだよな。 馬鹿が足を引っ張るから日本は駄目に成る。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 18:48:03.30 ID:mmlHOhDj.net] また陰謀論者が湧いてきたよw こうゆう奴は911はユダヤの陰謀!311はHAARPの陰謀!コロナは中国の陰謀!安倍首相暗殺は誰かの陰謀! とか本気で信じてるんだよ!真性キチガイだから関わらない方がいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
812 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 19:00:45.23 ID:4Zci8hPy.net] >>802 ちょっと待ってよ。 じゃあ、他の事は良いけど1つだけ教えてくれ。 今大量の超過死亡者数が出てるんだけど、 これはなんのせいだと思ってるの? 普通ワクチンの害以外は無いよね?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 19:12:29.48 ID:mmlHOhDj.net] いや!やめて!バカが感染るから話しかけないでー!m9⎛´;ω;`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>803
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 19:19:12.60 ID:s/e3hsc9.net] 天気予報が外れるのは何とかの陰謀とか言いそう 超過とか言って予測を超えたってだけじゃん じゃあ予測は何に基づいて行われた予測なの?
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 19:29:06.27 ID:9xq6Luh5.net] あぼーんだらけ何だが何が暴れてるんだ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 19:30:46.51 ID:fZux2sBA.net] ああ…スレがレ⚪︎プされてる…
817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 19:57:01.47 ID:tLUH6Tai.net] どうでもいいがコロナは中国発生だろ。 愚民政策が日本人から政治の興味なくしたから、海外金バラマキ、ODAキックバック、再エネ利権、メガソーラ、LGBT+、スパイ天国、移民推進やりたい放題されてる。 そういう政治色の強いゲーム作ったら受けるんじゃね。 ソウルライクばかりじゃ満腹だ
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 20:04:47.68 ID:L+T6YSKF.net] >>799 いや、そうじゃなくて東方とは全く関係ない オリジナルのゲームを作ったとして めんどくせーからガイドラインは東方と同じにしますって書くんだよ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 20:06:28.67 ID:1VyKfTsE.net] へぇ、陰謀論者くんってこういうのすきなんだ、ふぅん? 今度作ってあげよっか?(はぁと) ttps://store.steampowered.com/app/3239100/Love_Love_2024_The_Love_Election/ ttps://store.steampowered.com/app/2761240/Presidents_Tower_Defense/
820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 20:16:02.03 ID:4Zci8hPy.net] >>804 先に俺の話題に首を突っ込んだのはお前だろ馬鹿。 で、まともに答えられない馬鹿なら良いよ。 お前の知能ではワクチンについてこたえる知能無いもんね。
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 20:18:18.29 ID:4iM3nl8q.net] >>809 質問されるの面倒だから今後はお前が代わりに答えて! って言われたら全力で拒否する
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 21:09:03.12 ID:T6Z9gVuh.net] 自分でライセンス文を作れない人が著作権を主張するのか?
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 21:22:19.79 ID:SO2oT0I7.net] >>812 じゃあ、この件で東方に質問するのは禁止します、って書けばいいか
824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 21:43:02.97 ID:tLUH6Tai.net] ガイドラインなんて何に使うんだ。 Freem,itch,Dlsite,Fanzadoujin,Steamに出してるけどReadMeや説明以外は書いたこと無いなぁ
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 21:45:17.00 ID:tK9W58OD.net] 「めんどくせーからガイドラインは東方と同じにします」ってガイドラインに書くんですね
826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 23:00:23.30 ID:4Zci8hPy.net] >>805 そんなことも知らん馬鹿なのかよ? 死亡者数の予測は簡単に立つって事も解らないのか? 人口数とか高齢者の数とかそんな事で簡単に予測出来るに決まってるだろ。 自分でググる位しろ馬鹿。
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:39:11.69 ID:s/e3hsc9.net] >>817 予測は予測。事実は事実 何の因果関係もないただの予測を事実誤認してるのは貴方
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:44:18.69 ID:s/e3hsc9.net] >>817 天気予報が晴れと予報が出たのに対し実際の天気が曇りだった時に 貴方は何とかの陰謀で天気が狂ったと言ってるのと同じ それが可笑しいと思わないのは異常
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:54:18.90 ID:s/e3hsc9.net] >>809 何の関係もないんかいw MITとかzlibとか幾つかのライセンス条文はテンプレあるからコピーするなり下敷きにすれば?
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:57:19.27 ID:mmlHOhDj.net] >>817 超過死亡が増えた! →これはワクチンのせいだ! →これは陰謀だ! やっべーwww キチガイの思考回路を理解しろなんてムーリーだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:59:59.47 ID:s/e3hsc9.net] ワクチンと死亡者増加の因果関係 → 予想が外れたから 意味不過ぎる件
832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 00:05:27.01 ID:fYDYLBJh.net] >>818 >>819 病気かよ。 誰が予測を事実と誤認したのか? 誰も予測が事実とは言って無いだろ。 それと天気予報とは違うだろ。 統計学理解できない馬鹿か?
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:07:07.50 ID:do9zs+3s.net] 『今だけ盛り上がってるスパゼロランクマ 君もリクーマー(リクーム界隈)にならないか?編#6』 ▽Steam/PS/XBOX ドラゴンボールZ/スパーキングゼロ ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv
834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 00:07:13.23 ID:fYDYLBJh.net] >>821 結局自ら絡んで来る馬鹿。 お前は自分の言った事も守れない馬鹿? 超過死亡の増えた理由がワクチン以外なにも無いなら、 ワクチンが理由だと考えるのは当然だな。
835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 00:08:04.39 ID:fYDYLBJh.net] >>822 うむ。 馬鹿には合理的な論理が理解できない。 お前には無理だ。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:09:18.13 ID:x5RFtKxQ.net] 不完全な情報で陰謀に気がついたと思い込ませる陰謀にはめられているようだ ってオカ板かと思った
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:11:16.39 ID:EigC79rq.net] >今大量の超過死亡者数が出てるんだけど、 >これはなんのせいだと思ってるの? >普通ワクチンの害以外は無いよね? 超過死亡者数=ワクチンの害とハッキリ言ってるだろ 何でワクチン? どこから出てきたの? 事実無根の妄想にしかみえないけど、一体何の証明になるんだか 統計学で予想したら何で100%当たるんだ? バカじゃねーの
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:12:37.63 ID:EigC79rq.net] で、ワクチンの害とやらで死んだのは統計学的に何人? どこに書いてあるの?www
839 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 00:24:08.78 ID:fYDYLBJh.net] >>828 はっきり言うのは当たり前だろ。 他に可能性が無いならそれ1つだろうが馬鹿か? じゃあ答えて見ろよ。 ワクチンの害では無いのなら、 他にどんな理由で超過死亡が増えてるんだ? 馬鹿だから答えられないよね。 >>829 甘ったれるな馬鹿。 ググればいくらでも見つかるだろ。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:25:42.68 ID:zD8xusnD.net] 反AIの脳内もこんな感じなんだろうな そりゃ対話不可能だわ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:27:50.73 ID:EigC79rq.net] 宇宙人かよwww どこにも記述がない不明の情報を勝手に「ワクチンの害」に書き換えたのが理解不能 統計学だろうが何だろうが未来における決定的な事実ではない唯の予想を事実だと認識するのは理解出来ない >他にどんな理由で超過死亡が増えてるんだ? 不明と書いてある物は不明でしかない(因果関係が立証されていない) 何を考えているんだ???
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:33:16.12 ID:EigC79rq.net] >甘ったれるな馬鹿。 >ググればいくらでも見つかるだろ。 (1) 全ての死因の死亡のうち、新型コロナウイルス感染症による死亡(U07.1)を除いた死亡 (2) 呼吸器系の疾患による死亡(J00-J99, R09.2, U04) (3) 循環器系の疾患による死亡(I00-I99) (4) 悪性新生物(がん)による死亡(C00?C97) (5) 老衰による死亡(R54) (6) 自殺による死亡(X60-X84) 日本の超過および過少死亡数には含まれてないんだが? どんだけ現実が見れないんだ? つまり集計外なのだが?
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:34:45.02 ID:x5RFtKxQ.net] >>831 暴れてるのは、まともな人が反対できないように作られた反AI像って気がしてる つまり陰謀
844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 00:44:39.64 ID:fYDYLBJh.net] >>832 不明なのはお前に知能が無いからだろう。 推測をする知能があればワクチンの害しか無い事が解る。 >>833 馬鹿か?もっとちゃんと探せ。 まあ、お前の知能では見つからんだろうよ。 無理するな馬鹿。
845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 00:45:49.98 ID:fYDYLBJh.net] まあ、この馬鹿はどうでも良いが、 このスレにはワクチンの害のせいで、 超過死亡が増えてると思ってる奴は一人も居ないのか?
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:47:43.00 ID:EigC79rq.net] 物証も証拠もない嘘吐きの寝言なんて誰も聞きやしねーよ キチガイ過ぎる
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:48:45.84 ID:EigC79rq.net] https://exdeaths-japan.org/ ないものはない 捏造すんな基地外
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:51:50.43 ID:EigC79rq.net] 同意して欲しかったら
849 名前:証拠の提示すれば各自で勝手に判断するだろ なきゃオオカミ少年で終わり [] [ここ壊れてます]
850 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 01:10:20.73 ID:fYDYLBJh.net] >>838 増えてるじゃんか。 お前グラフ読めないのかよ? まあ、お前は馬鹿確定だから良いよ。 他の奴はどう思うのか知りたいな。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:12:09.96 ID:u8kLa61r.net] kai-you.net/article/90763 経団連、コンテンツ産業へ警鐘「クールジャパン戦略を繰り返してはならない」 "生成AI技術を使いこなすクリエイターが海外から生まれ、急速に競争力を増し、日本がコンテンツ産業での競争力を失うという可能性を提示。 「クリエイターおよび企業がAIの進化に対応し、技術やツールを十分に使いこなせるよう、人材育成・教育などの施策の推進が求められる」とまとめている。" 言われてるねえ 反AIのクリエイターさんはちゃんと勉強してAIを使いこなしましょうね
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:14:33.82 ID:EigC79rq.net] >>840 レッテル貼りで思考停止&チェリーピックとストローマンしか使えない 雑魚で笑う
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:20:27.85 ID:EigC79rq.net] >>840 で、ワクチンの害で死亡したのは何人なんだい? 何でグラフにないの? 面白すぎない?
854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 01:23:18.55 ID:fYDYLBJh.net] >>842 うむ。 馬鹿は好きなだけ笑ったら良いよ。 頭の良い人が見たらお前の言う事は、 1+1=2だって?馬鹿じゃねえの?証拠は?wwwww と、言ってるのと同じだけどな。 まあ、それはともかくお前はそれほどの事を言うんだから、 自分はワクチン打ってるんだよな? 何回打った? ちゃんと全部7回打ったか? どうせビビッて打って無いんだろ? 本当は怖いのさ。
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:24:11.66 ID:EigC79rq.net] >>844 集計にないんだよなぁ csvみても載ってない だからどこにあるの?
856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 01:29:28.95 ID:fYDYLBJh.net] >>845 ググる事も出来ない馬鹿か? それと自分は本当は打って無いから回数言えないんだろ。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:34:25.33 ID:EigC79rq.net] >>846 https://exdeaths-japan.org/ ←のどこに記載があるのか聞かれて ググるとか意味不なんですけど 何でグーグルが出て来るの? ねえ教えてよ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:36:05.60 ID:QAeJLrnI.net] >>847 そんなの捏造されてるから意味ない(キリッ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:36:32.38 ID:EigC79rq.net] 載ってないという事実から目を背けて話題を変えるためにストローマンで 主題の取り換えをしているだけだよね〜
860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 01:38:26.08 ID:BmsNUYEZ.net] 反ワクとか興味ないけど岸田政権に何億円規模の医師会から寄付があり、コロナ禍を長引かせたのは事実と思うよ 尾身理事長の医療法人がコロナ補助金などで311億円以上の収益増 東京オリンピックで専任代理店に電通を指名。オリンピック史上最高の3761億円。 せめてゲームの話しようぜ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:39:29.26 ID:OHKG+WHu.net] そりゃそうや
862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 01:45:29.63 ID:WqS5T9PM.net] こんな辺境までロビー活動しに来るのは感心するわ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:46:21.14 ID:EigC79rq.net] どうしてここまで見事な糖質に成長するまで病院行かなかったんだろう 面白すぎる
864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:02:25.32 ID:fYDYLBJh.net] >>847 ググる事も出来無いし、 自分の打った回数も言えない馬鹿。 そりゃあんな毒物打つわけねえわな。 本当の話よ。
865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:03:57.12 ID:fYDYLBJh.net] ここまではワクチンが危険だと思ってる奴は居ないって事か。 まあ、明日まで待つかな。
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:04:39.48 ID:/R
] [ここ壊れてます]
867 名前:068OTK.net mailto: ワクチンのゲームでも作ってるんか [] [ここ壊れてます]
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:07:30.75 ID:EigC79rq.net] >>854 嘘吐いて逃げるだけのウンコ屑で草 証拠はよwww オオカミ少年くん
869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:08:09.44 ID:fYDYLBJh.net] そんなものは作って無いが、 お前ら真面目な話、心配に成らんのか? 少しはワクチンと超過死亡の話をググって少なくとも、 自分と家族や友人の身ぐらい守ろうとは思わんのか?
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:09:18.85 ID:b3oghRCK.net] >>858 見てやるからリンクはれや
871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:09:25.46 ID:fYDYLBJh.net] >>857 甘えてねえで自分で探せ。 それと自分の回数は言わないのか?
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:09:27.88 ID:EigC79rq.net] だから客観的に事実として観測できる物的証拠だせばいいじゃん なんで出来ないの?
873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:10:39.78 ID:fYDYLBJh.net] >>859 お前がググる事も出来ない馬鹿なら幾らでも貼ってやっても良いけど、 馬鹿じゃ無いなら幾らでも情報は見つかるだろ。 無数に有るから自分で見て来いよ。
874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:11:55.33 ID:fYDYLBJh.net] >>861 お前はググれない馬鹿なんだろ?
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:12:30.71 ID:EigC79rq.net] >>862 根拠ないけど信じてる(お前だけが)という事ですね分かります
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:13:10.57 ID:b3oghRCK.net] >>862 貼れないならお前の負けや
877 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:14:30.81 ID:fYDYLBJh.net] >>864 お前、最初の態度と全然違って凄い絡んでくるのな。 そんなに剥きに成るタイプだったんだな。 ドーン君よ。
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:14:53.80 ID:EigC79rq.net] 幻覚見えてる糖質と具体的に何が違うのか理解不能なんだが(笑) 情報を提示してくれれば個人的に精査するよ
879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:15:36.53 ID:fYDYLBJh.net] >>865 お前に負けだと思われても構わんが、 お前はワクチン打ったのか? 打ったなら何回打った?
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:16:28.71 ID:CT7Gwsxs.net] >>866 呼んだ? お前さぁ?句点使わん方がええで?ジジイってバレるからなwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
881 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:16:42.72 ID:fYDYLBJh.net] >>867 ググれカス。
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:16:56.34 ID:EigC79rq.net] え? ドーンおじさんは別人やぞ 思い込み激しすぎィ 最初からID違うのにどうなってんのコイツの脳味噌
883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:17:47.35 ID:fYDYLBJh.net] >>869 ずっと貼り付いてレスしてたくせに、 別idでしらじらしい奴だ。
884 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:18:49.09 ID:fYDYLBJh.net] >>869 本当か? じゃあドーンのワクチンの見解を教えてくれ。 打ったなら回数も教えてくれ。
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:18:50.81 ID:b3oghRCK.net] >>869 顔文字使ってるジジイに言われたくねえだろ
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:19:07.99 ID:EigC79rq.net] 証拠がないのに思い込んだら絶対認めないって唯の糖質で草 きっしょ
887 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:20:34.84 ID:fYDYLBJh.net] まあ、結局誰も ワクチン打って無いから回数も言わんよな。 そりゃそうだ。
888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:22:11.67 ID:fYDYLBJh.net] おいドーンはよ回数言え
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:22:52.84 ID:EigC79rq.net] 新しいモンスタークレーマーみたいで面白い
890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:23:40.03 ID:fYDYLBJh.net] お前の言う通り句点止めてやったからさ
891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:24:50.62 ID:fYDYLBJh.net] 本当の話自分には誰もワクチン打って無い これが真実
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:25:30.64 ID:EigC79rq.net] なんで不明な物は不明にしないのか不思議 勝手に脳内補完でモンスター作って一人で暴れるとか唯の糖質だよな
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:26:37.25 ID:EigC79rq.net] 根拠/論証マダー?
894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:28:58.06 ID:fYDYLBJh.net] お前の打った回数マダー?
895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:29:47.15 ID:BmsNUYEZ.net] 反ワクとかどうでもいいが、ワクチンは体に毒を入れて耐性つけるから一定の薬害が出るリスクあるよ。 そろそろドーンジジイはスルーしてゲーム制作スレに戻そうぜ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:32:40.03 ID:EigC79rq.net] >>883 証拠もないのに妄想してるだけの糖質痛いってw
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:34:12.22 ID:8b/Jx3+e.net] ドーンさんはゲ制民だからギリセフセフ こういう時に飯テロでも貼ってくれればいいのに
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:34:49.95 ID:EigC79rq.net] オジとワイを合成してキメラ作って勝手に戦う基地外である事は証明されてしまったんだよなぁ ワクチンも合成したキメラ妄想して戦ってんじゃないの? 怖いわー
899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:37:24.07 ID:BmsNUYEZ.net] >>886 フラグを立てるな。
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:40:35.06 ID:CT7Gwsxs.net] >>877 うーん、1日3発ぐらいでJS5の頃からだから2万発ぐらいかなぁ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:43:20.53 ID:CT7Gwsxs.net] >>886 今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた! サーロインステーキミックス定食!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/HFXqzYo.jpeg
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:48:46.87 ID:EigC79rq.net] ワクチン500g注入しておきますね
903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:00:56.34 ID:fYDYLBJh.net] >>889 結局ワクチン打った回数を言う事からは逃げ回るんだな。 まあ、お前らは皆そうなんだろうよ。 他の奴でも良いけど、 俺はワクチン打ったぞ、打った回数は何回だ、 と言える奴居るか? 居ないだろ。 まあ、本音ではワクチン怖いんだろうよ。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:03:24.67 ID:EigC79rq.net] 精神異常者の証明した挙句、証拠は出さないで逃げ回ってて草
905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:15:04.81 ID:BmsNUYEZ.net] 俺は同調圧力回避して注射回数0だな。そろそろゲームスレに戻そうぜ
906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:22:39.35 ID:fYDYLBJh.net] >>894 0回なのはやはり、ワクチン打たない方が良いと思ったんだろ。 それは賢いね。 ワクチン信じて打つ奴は馬鹿だが悪い人物では無い。 最悪なのは自分は打たない癖にワクチンは打った方が良いと人には言う奴だな。
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:23:43.67 ID:x5RFtKxQ.net] なんとなく公式で東京大阪福岡のメニュー調べたんだけど やよい軒にはサーロインステーキミックス定食が存在していないんだ、、、 最後に存在を確認できたのは2014年の記事てなんか怖い
908 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:23:50.17 ID:fYDYLBJh.net] 馬鹿で悪人。 それがワクチン打てと言う奴。 皆もそう言う屑には成らんようにな。
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:40:56.02 ID:EigC79rq.net] 何と戦ってんだよ気持ち悪いな 良い風にまとめても情報を勝手に混ぜて誤認する頭の可笑しい糖質である事には変わりない
910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:42:47.80 ID:BmsNUYEZ.net] 不毛なドーンおじと忍者くんの闘いがやっと終わった。 https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-10-15/SL6NL3T0G1KW00 そんなことより、昔セガが炎上した隔離部屋とおんなじ事やってる やっぱオンラインゲーのブル某...
911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:49:02.57 ID:fYDYLBJh.net] 所が終わらねえのよ。 クックック、、、、 皆はワクチン何回打った? まだ言って無い他の奴は頼むぜ!!
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:49:37.82 ID:EigC79rq.net] 傍から見てもやっぱり忍者に見えるのか 忍者ってここまで馬鹿だったかな? 糖質がオジと誤認してくれたお陰でサンドバッグに出来て面白かったよ 忍者はワイには噛みつかねえからな〜遊べないんだよね
913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:52:46.70 ID:fYDYLBJh.net] >>901 俺もお前みたいなワクチン肯定する馬鹿が居ると思うと、 やっぱり俺って頭良いんだなと嬉しく成るよ。 まあ、お互い楽しめたんだからウインウインだな。 今後も続けるから思う存分楽しんでくれよな。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:54:22.45 ID:EigC79rq.net] ワイ肯定も否定もしてないがどこ情報? あ、糖質妄想でしたか… 困るんですよね熱増されても
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:54:56.11 ID:EigC79rq.net] 熱増 × 捏造 ○
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:56:29.23 ID:EigC79rq.net] やっぱ重度の糖質だよね なんで証明してしまうん?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 04:30:27.19 ID:8b/Jx3+e.net] >>890 サンガツ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 04:31:38.94 ID:jkRXbHTO.net] ドーンおじは存在しないメニューを食べて存在しないゲームを作ったと言い存在しない売り上げについて話す妖怪だよ
919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 04:47:09.69 ID:fYDYLBJh.net] >>903 じゃあ、言って見ろよ。 馬鹿だから言えないだろ。 現状ではワクチンを否定しない限りは糞馬鹿だな。
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 04:51:06.83 ID:CT7Gwsxs.net] >>907 大戸屋に実在するメニューなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 05:45:00.09 ID:Cakk7Oxq.net] なんでここのみんな仲良くできないの?!
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 05:59:57.34 ID:bauLlZ2G.net] AIキッズといい反ワクといい、活動的な無能がいると迷惑だな
923 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 06:06:31.91 ID:fYDYLBJh.net] バカヤローじゃあお前はワクチン何回打ったか行って見ろ馬鹿。 お前らが俺の質問に答えたら去ってやるよ。 もともとゲーム作りなんか全く興味無いけど、 たまたま他の板から来ただけだからな。 答えないならまだまだ残るぜー!!
924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 06:14:17.60 ID:BmsNUYEZ.net] ゲーム制作すれで何やってんだか。 てかそんな暇あるならPinterestで何か選んで模写してみせて ゲームがアセット作りは画力こそ力だ!力なきものは去れ
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 06:19:10.17 ID:EigC79rq.net] >>912 なんで? 思い通りにならないと癇癪起こすタイプ? 青葉かよ こんだけ気味の悪い糖質妄想乱発した珍獣がまだ人として扱って貰えると思ってるのが 意味が分からない もう興味は何の精神病に分類されるのかくらいしかないゾ
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 06:22:24.81 ID:Cakk7Oxq.net] 0時に起きてずっとこんな喚き散らしてるの? 老人って話し相手がいないって言うけどここまで来るとただの迷惑だわ
927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 06:25:41.37 ID:fYDYLBJh.net] よっしゃ、もうゲームの雑談は止めだ。 これからはワクチン問題について議論するスレに変わりました。
928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 06:26:09.44 ID:fYDYLBJh.net] 各自ワクチンを何回打ったかレスして下さいね。
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 06:27:16.45 ID:EigC79rq.net] 怖い以外の感想がない しかも一方的にスレチな妄想を聞けの繰り返し 境界例は確実として自己愛もありそう
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 06:35:57.10 ID:4JZJ79Ff.net] もう疲れただろ 皆んなで死んで楽になろうぜ
931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 06:38:26.05 ID:fYDYLBJh.net] 今大勢の人々が殺されてて、 これからも大勢の人が殺されて行く過程にあるのに、 日本人として何もする気が無いとは本当に情けない連中である。
932 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 06:42:57.57 ID:fYDYLBJh.net] 俺は戦うぜ!! 正義のためによー!!
933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 06:43:14.27 ID:fYDYLBJh.net] フハハー!!
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 06:48:37.44 ID:EigC79rq.net] テロリストってこんな思想なんだろうな
935 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 07:37:45.83 ID:fYDYLBJh.net] って言うかお前らワクチン打ったのか、、、、? うわっダセえ!どんだけ馬鹿だよ。 俺の知り合いにもワクチン打った奴が居るが、 そいつらは決まってタダだから、とか言うのな。 嫌々お前自分の健康と金をトレード出来るのか? 馬鹿かと、阿保かと、、、。 いやいや、道理で超過死亡のソースググって見たくないわけだ。 そりゃ知りたく無いよな。 自分もその内健康被害が起きて苦しみ、そして死ぬなんてよ。 そりゃそんな事怖いし、 今と成っては打ったことは恥ずかしいから何回打ったとかの質問にも答えたく無いよな。 でもね、打ったのはお前らが糞馬鹿だからだよ。 バーカバーカ死ね。 人のせいにしちゃいかん。 はよ死ね。 自らの馬鹿さを自覚しつつ死に晒せ糞が。 プギャー!!
936 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 07:39:52.03 ID:fYDYLBJh.net] そりゃまあ、0回の奴しか言えないわけだわ。 他の奴が一切打った回数言わないのも当然だわ。 クーックックック、、、、
937 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 07:41:36.19 ID:fYDYLBJh.net] どう見ても馬鹿の出した超過死亡のソースには 超過死亡が増えてるデータが有ったが、 それも見たく無いわけだ。 よっぽどそんな事無い事にしたいんだろうよ。 ックックック、、、
938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 07:46:48.00 ID:BmsNUYEZ.net] 打っても打たなくても現在副作用とかないんなら別にどっちでもいいんじゃないか。
939 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 07:47:56.24 ID:BmsNUYEZ.net] それより忍者くんさ。Unityで何か作ってるの?
940 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 07:55:05.47 ID:fYDYLBJh.net] もしかして俺の事を忍者君と言ってるのか? さっきから何回か言われてる見たいだが、 今までそんな事を言われたことは無いんだけど。 他の奴と勘違いして無いか? 俺はゲーム作りなんか興味ねえよ。 やる時は有るけどな。
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:02:04.04 ID:EigC79rq.net] ここまで頭が悪いと気持ち悪いな 増えたか増えてないかは本義ではなくデータとして記録がない物があるとか言ってるから糖質なんだが(笑 ここまでバカだとどうしようもないな
942 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 08:02:25.38 ID:BmsNUYEZ.net] プログラムも絵も3Dもシナリオもなーんも出来ない人なのか?
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:07:21.72 ID:EigC79rq.net] 現実すら認識できない無能がスキルを獲得できる気がしないんだが 何でヤケクソになってるのかまでは知らん
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:07:53.99 ID:kGsYU169.net] こんなジジイが近所に住んでたら嫌だな
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:17:41.25 ID:zdRmQkqV.net] スレも終盤になってレス番の飛び方が半端ねぇ……何話してるんだが🫠
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:18:04.20 ID:EigC79rq.net] hissi.org/read.php/gamedev/20240924/TXRXTTlQU0k.html hissi.org/read.php/gamedev/20240925/VFJaemxwaWY.html これと同じ匂いがする
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:32:57.69 ID:EigC79rq.net] すこし遡ってみたら忍者がずっと発狂してた・・・ これ忍者だろ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:39:22.26 ID:AiXl+KOo.net] 他所で相手されないのが集まってるってのは間違いじゃなかったな
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:45:26.85 ID:jsdWgjbC.net] >>820 完成したらそうするわありがとう
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:47:12.78 ID:R/8Yf7bs.net] それが匿名掲示板の存在意義だからなあ
951 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 08:49:17.01 ID:BmsNUYEZ.net] 結局ドーンじじいが焚き付けて、何も出来ない忍者くんがヒステリー起こし連投って感じか 似た者同士、別のところで仲良くしたらいいのにな
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 09:11:26.76 ID:EigC79rq.net] ま、こっちが正体ならXでハブられるのも納得だわ ゴリ押しっぷりが押し売りや居直り強盗と大差ねえ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 09:13:48.63 ID:thH3PLr7.net] 政治のゲームもウィルスのゲームもsteamにあるから そういうのをやってればいいのに 話し相手が欲しいならAIに話しかければいいのに 無視されたり馬鹿にされるよりはましだろ
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 10:20:50.49 ID:ZFVV/syk.net] ※急募 モチベを維持する方法 過去に数作は完成させて公開や販売はしてるけど、最近は作ってる途中で飽きて他のプロジェクトやり初めて作りかけが10個くらいあってどれも作りきれる気がしない 一つに絞って無理やり頑張っても、過去の経験としてそうやって無理した作品は結局良いものにならずいい結果を得られないという教訓があるのも原因 最初のワクワク感を保ったまま一年間開発し続けられるのが理想だけど、どうしたらいいんだろう 自分で色々分析して方法を考えて試してみたけど結局『飽きる』という現象に収束してしまう 原因の一つとしては途中で「あれ?これ面白くなくね?」と底が見えてしまうのがあるけど、みんなはそれをどうやって乗り越えて面白くしてるのだろう たとえ面白くなくても作業し続けること自体を楽しいと感じるようになればいいんだろうけど、その方法って何かある? そもそも作り方としては、作りながら内容を考えるのと構想を練って全体が決まってから作り始めるのとどっちがいい? 前者は作りながら考えてアイデアを思いつくたびにモチベが少し回復するけど全体が歪になって「あれ?これ面白くなくね?」となりやすくて飽きるし 後者は構想だけ練って満足してしまう、もしくは作ってる途中で「あれ?これ技術的に無理じゃね?」となって飽きやすい このままだと俺はどのアイデアも何も形にしないまま終わりそうで悲しい なんかモチベを維持する方法や楽しくゲーム開発するコツがあったら教えてください ちなみにブログなどで公開して後戻りできなくする方法は失敗済み
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 10:25:00.39 ID:CGs/UYQd.net] 面白くなくなった時点で無理じゃね。 プロ的なら、その時点で最小サイズの完成型で仕上げて終える。 すると一応供養、決別になるんじゃないかな。
956 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 10:28:42.40 ID:G8I18cDc.net] >>943 ブラウザゲーを、ブラウザゲーを作るのだ UnityRoomとかで実際遊べるものを公開しながらだと違う ただまあ売り物にしたい場合はこの手が使えないけど
957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 10:30:01.92 ID:G8I18cDc.net] そのへんドーンの人が知ってんじゃね 同人ゲー作って生計たってるっぽいし
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 10:52:17.26 ID:AAatw3qH.net] 飽きる前に一旦やめる downwell作った人はゲームオブウィークを10週やって1番反応の良かった作品を作り込んだらしいよ
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 10:56:34.10 ID:ZFVV/syk.net] ありがとうございます 飽きたネタは小さく作って公開して供養するのもいいですよね ただ俺の場合そうやって小さく作ったものは非公開も含めるとかなりの作品あって 一つの作品を長期開発するのが苦手なんです 売り物を長期開発(半年~2年)する際のモチベ維持や楽しくするコツがあれば経験者が普段意識してることがあれば聞いてみたいな、と
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 11:25:20.72 ID:R/8Yf7bs.net] 「オレはモチベーションがありさえすれば完成させられる」という甘え(>>943 の場合は過去の成功体験に基づく)を捨てる 現場からは以上です
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 11:29:39.75 ID:b3oghRCK.net] 勉強と同じや
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 11:31:17.42 ID:rfjb4S4P.net] やりたくないだけだろ 何も考えずに動きゃいい
963 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 11:45:29.50 ID:BmsNUYEZ.net] 面白いゲームをつくってリリースするのが目標だと途中廃棄作品が増えるばかりでモチベつづかないだろうね。 イマイチなゲームが出来たらテコ入れして別サークル名義でリリース販売するね それしないといつまで経ってもテコ入れの技術が磨けないし、次もクソゲーができたとしてもテコ入れでリリースして金が入れる。 ゲームの作り方は巷に溢れているが、テコ入れに関する情報は観たこと無いね
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 11:46:14.11 ID:WEan0z9C.net] ジジイ寝たのかwww
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 12:29:22.58 ID:bauLlZ2G.net] マラソンみたいなもので、誰だって最初のキラキラした元気さでは走れないよ それとゲームの面白さはモチベと関係ないと思う、そっちはセンスの問題
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 12:36:15.60 ID:JQBEw7mS.net] クリスマスネタや卒業入学・夏休みネタみたいにそこで出さないと効果が薄いものと決めて無理矢理締め切り作るとか
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 13:20:37.11 ID:8/7oomuM.net] おはよう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エイジ [2024/10/16(水) 13:32:51.71 ID:e+UdmOCZ.net] >>955 おめーはバカなのか?それともデマを広げて回ってるのか? 締め切りを決めてって、質問者は完成してないんだよ 未完成の物を無理やりリリースする方法を教えてどうすんだよ 期限を決めると完成できるのは プロレベルの期間に合わせて開発手法を変えられる人だけだよ 完成できないのは 体力がない 一日の作業量を確保できない趣味プログラマ デバッグのやり方がきちんとわかってない ゲーム開発が楽しいと思ってたが意外と楽しくない もっとすごいゲームができると思っていたが出来てくると思ったほどのものではなかった 終盤に来ると仕様よりも細かい雑用の様なデバッグに追われやる気が出ない 変数の大文字と小文字の間違いとかにイライラして我慢できない 集中力がない イスが悪い 部屋を換気しない ゲーム作りに没頭しすぎて外に出ない、家事などをしない 睡眠時間を6時間以下にして作業に充てている 制作予定物についての基礎知識が足りない プログラミング、絵、音楽など手を広げすぎる、あるいはゲームエンジンから作ろうとする 他にもいろいろあるだろうが これらの一つでも思い当ったら改善するしかない
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 13:39:27.11 ID:8b/Jx3+e.net] 長期作品を作ることに慣れるしかない、最初は苦痛かもしれないけど… なるべく最初に仕様を決めてゴール設定しておく方が作りやすいな、躓いたら変更すればいいし 他の人も言ってるけど、モチベ下がったら良いものが作れない、ってのは捨てた方がいい 完成体験が大事
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エイジ [2024/10/16(水) 13:56:34.79 ID:e+UdmOCZ.net] あとは コードをいじったらコメントをつけておいて検索しやすくする エディタ上でシーンのヒエラルキーで階層別にしておくとかな 例えば、staticな構造物はまとめておく キャラはキャラでフォルダにまとめておく プロジェクト全体を検索する方法をきちんと理解しておくとかかな
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 13:57:01.97 ID:FV3gW1js.net] オートエイムのTPSに完全手動モードつけといたらそれ極めようとしてる人出てきて面白い 弾速の概念があるから敵の移動先に撃たないといけないのに手動でそれやってる そんなにやり込んでもらえるなんてマジで泣きそう
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 15:11:30.62 ID:09G0rtYi.net] イベントで作ったシンプルなゲームでも子どもは結構のめりこんじゃう子いるね 話聞いたら普段は親にゲームやらせてもらえないからって言ってて、ああって思ったことがある
973 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 18:05:05.41 ID:eZN5eEIC.net] フフ。 ちょっと時間を空けてID変えてスレ住民に成り済まして質問をしたら、 皆真面目にレス返すのな。 いやーアホの挙動は見てておもろいわ。 まあ、それだけ脳にワクチン毒が溜まってるんだろうよ。 m9(^Д^)プギャー!
974 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 18:07:06.41 ID:eZN5eEIC.net] もうゲームなんか作るのは止めろ。 もっと社会全体の問題について真面目に考えろ馬鹿。 ガザでは虐殺が行われ、ウクライナは侵略され、 日本ではレプリコンワクチンで大量殺人が行われてるんだぞ。 目を覚ませ。 夢を見てるな。 現実と戦え!
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 18:12:28.44 ID:ii7P/chX.net] これよ。だから質問豚もそれに構うワナビも荒らしと言われる理由が分かるだろ。 自己啓発書からネタ探して、自己啓発書読んだだけレベルの馬鹿を釣って何百レス。 いい加減にしてほしいね
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 18:12:54.18 ID:3Ey0a1o1.net] みんなにやめさせるよりおまえがこの掲示板から出ていく方が楽だよバカ
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 18:16:39.94 ID:rfjb4S4P.net] 好きなおでんの具でも語る?
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 18:42:48.26 ID:R/8Yf7bs.net] がんも、かな。 どっかの板でも言った気がするけど 頭の整理してるだけだから、誰がどんな目的でどんな質問してくれてもいいぞ、すべて利用させてもらってる さすがに昭和BOTワンパ顔文字ムーブは使えないからやめてほしいけど
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:04:58.16 ID:0nPVPXkP.net] 読んでないけど、最期のプギャーだけですべて理解したわ
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:07:50.69 ID:NMuCMsWk.net] 大根で
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:23:51.03 ID:iqS7X0a2.net] これだから素人は!タマゴに決まっとる!キリッ!
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:32:08.18 ID:gOEbX8o4.net] 卵食べるとしゃっくりでちゃう しみしみこんにゃくを柚子胡椒で食べるの好き
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:34:14.72 ID:Cftm3Smc.net] 逆にゲームについて語ろうぜ
984 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:45:09.43 ID:eZN5eEIC.net] ワクチン何回打った?
985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:52:04.39 ID:BmsNUYEZ.net] 同じようなゲームシステムなのに、売れるゲームと売れないゲームの特徴について↓が饒舌に語ります
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:55:00.93 ID:uMOvuMC3.net] m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:16:14.81 ID:LkpKuPUA.net] 逆に雑談からゲームのアイデアが出ることもあるからな
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:19:46.38 ID:ii7P/chX.net] >>976 実例出してみ
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:29:50.17 ID:7SHd3SaX.net] 荒らしは自著伝のような自分の荒らし活動をゲームにすれば無限にネタ出て来るだろ
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:33:30.15 ID:ii7P/chX.net] 自作自演でいやがらせするだけの行為を 面白くルール化できるなら才能あるわ
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:39:40.66 ID:gOEbX8o4.net] 嵐そのものってのは難しそう 相手を妨害して自分が得を得るのはむしろ基本か
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:42:20.07 ID:ii7P/chX.net] 個人でやってるなら自己満足だけが報酬のキチガイでしかないし 業者なら重要なのは投入人員数だけであって、書き込みの質や内容なんて無関係だからな 面白いゲームにしようがない
993 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 20:46:34.95 ID:BmsNUYEZ.net] タイトル「君嵐たもうなかれ」 一つもゲームを完成できず燃え尽きた嵐の忍者くんが、元祖嵐のドーンを倒すためにひたすらクリックゲーム これならスレに迷惑かからないんじゃないか
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:54:49.93 ID:7SHd3SaX.net] なるほど屈折して荒らしになるような奴が面白い物を作るのは無理というのは道理だね
995 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 20:57:57.59 ID:eZN5eEIC.net] お前ら荒らすなよ。 ここはワクチンについて語るスレだぜ。
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:59:40.99 ID:iqS7X0a2.net] ワクチン、ペクチン、アルゼンチン🎵
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 21:02:16.95 ID:7SHd3SaX.net] >>982 ほうほう 第三者が面白可笑しくパロディみたいにしたら楽しそうだけど当事者はやっぱ難しいかな 頭固いもんね
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 21:02:18.63 ID:LkpKuPUA.net] ゲーム制作あらし すがや先生が描きそうにない
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 21:06:44.76 ID:8/7oomuM.net] すがや先生のこんにちはマイコンは最高だったね! ワイはあれをJS5の頃に読んでWinny開発したんだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 21:10:20.12 ID:T6qpflTP.net] え
1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 21:32:45.32 ID:Lqc9o+Kr.net] >>974 PICOPARKがいつのまにか500万DLくらいとか言ってなかった? ゲーム的に特別新しい印象は無かったが 向こうのインフルエンサーに遊ばれるってそんなに影響すげぇんだな
1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 21:57:46.03 ID:eZN5eEIC.net] >>988 お前爺さんだったのかよ。 ならワクチンもっと打てや! 若いのに迷惑掛けんなよな。
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:15:04.45 ID:ZFVV/syk.net] 今朝質問したの俺だけど、なんだか荒れたみたいでスマン てかゲ制以外の話してるアホなんなの? 鬱陶しい
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:17:38.30 ID:Moz/ezUY.net] 高齢ながらITリテラシーがしっかりしていてAIを活用しているすがやみつる先生 対して頭の悪いお気持ちを連呼して、すがや先生に粘着してる反AI絵師 反AIは今すぐ筆を折るべき
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:21:58.12 ID:do9zs+3s.net] 『DBSZ from.リクーム#10』 s:// youtu.be/c-2iJdu9KCM
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:23:13.60 ID:ZFVV/syk.net] スレタイも読めず空気も読めず自分の個人的なメモ帳にでも書くべきような話題を わざわざここでするやつなんなの? ここしか話し相手いないのか
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:25:59.34 ID:uMOvuMC3.net] なんなの?なんなの? なんなの?
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:29:19.02 ID:ZFVV/syk.net] ここ荒らすしか楽しみがない惨めな人生送ってるのが透けて見えて気持ち悪い まじで邪魔だから消えてくれ
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:46:51.56 ID:iPqzV9Q+.net]
1010 名前:どうせ立ててもまたガイジに荒らされるだけだし次スレいらんだろ [] [ここ壊れてます]
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:57:21.32 ID:1RtkPsq1.net] >>943 睡眠時間をちゃんと取って5chやSNSをやめると回復することがある ネットサーフィンは想像以上に時間とモチベーションと体力を奪っていくので
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:58:39.82 ID:8/7oomuM.net] 質問いいすか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 32日 9時間 8分 35秒
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