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ゲーム制作 雑談スレ【part29】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 13:50:05.42 ID:S10Mlh9y.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part28】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 23:12:46.67 ID:XGqu8hV9.net]
ないよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 23:22:14.57 ID:dQ5HGmDC.net]
VRAM割り当ての仕組みはスマホでもPCのオンボードと一緒
システムメモリからVRAM領域を割り当てた残りがシステムメモリとして割り当てられる

>489の サムスン Galaxy S22 Ultra SC-52C docomoは
メモリ12GBだから 12GB-1GB(VRAM)=11GB で11GBしか認識されない

501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 09:22:36.80 ID:nhBm8q22.net]
効果音ってみんなフリー音源サイトから持ってくるんだろうと思うけど、どうしてもイメージに合った音が無い
効果音を自作してる人っていますか?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 09:45:11.63 ID:58bkUzsg.net]
昔DLしたツール使って作ってるよ
ファミコンみたいな音しか出せないけど

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 12:14:24.37 ID:yT2w3i3b.net]
前作った試作パズルゲーはAudacityでSE(爆発音とか)自作したぞ
UIサウンドみたいなちゃかぽこする音は買った方がいいかもって学びを得たぞ

504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:29:10.22 ID:1ug7cXID.net]
頭回らんけど、プログラミング脳ってやつは鍛えられるのかな?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 12:35:28.57 ID:RlQurlf6.net]
エクセルの数式でのデータ処理が上手くできるかGoogleスプレッドシートで勉強してみ
あれができるなら最低限の素養はある
逆にエクセルの数式が出来ないやつはもうプログラミング向いてない

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:40:07.59 ID:FmMhFO0b.net]
>>467
外注は高いしな個人製作には厳しいだろう
資金のあるインディーズクリエイター()には良いだろうけど
AIはその点利用ハードルが断然低い

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:46:33.01 ID:1ug7cXID.net]
>>499
データ処理ね
筋トレの記録つけるのにlibreoffice使ってるけど、sumとかそのくらいしか使わんな



508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:49:41.62 ID:qA1iKKjH.net]
質問は「鍛えれるか?」だから、ゲームをプレイしながらロジックを頭に浮かべる。
プレイ後実際にグレーボックスで再現する。
なぜホワイトボックスじゃないかというと色々騒ぐ団体がいるからね。

509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:56:55.71 ID:FmMhFO0b.net]
>>498
プログラムの読み書きと勉強しかないでしょうね

まあどのレベルやジャンルが要るのかにもよりそうだな
ソース1000ファイル以上あるプロジェクト渡されて
その所々を見て何の機能で何やってるか実行せずとも
認識できて、すぐに依頼通りの改修ができるレベルとか?
アルゴリズムやデザインパターン等が頭に入ってて
ネットで調べずともゼロから構築あるいは導入できるとか?
色々ありそう

510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 13:15:28.36 ID:1ug7cXID.net]
繰り返すしかないか
新しい知識はいつでも頭が痛くなる

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 14:07:14.93 ID:dKANRNWR.net]
>>495
DSPシリーズ、前に教えて貰ってセールで買ったけど良かったよ
一本にそれなりの種類入ってるしパラメータ強めに弄ると違う音も作れる

512 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 15:41:58.43 ID:KFiDUmHy.net]
>>495
元々ドット絵げーだからピスコラで自作してるよ

大抵、超短い音をずらして置けばどうにかなる

513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 15:53:05.59 ID:xC45PdLQ.net]
言語は一つ覚えれば大抵他のの言語もなんとかなる。ただUnityなんかの統合型IDE系は乗り換えが大変。画面に配置できたりスクリプト制御できたり便利になるほど他で苦労する

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 16:28:30.66 ID:zTg5yc1q.net]
物理ゲーム作るならニュートン法使えると強い
実装も単純だし

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:46:12.67 ID:dhLpQI7U.net]
ニュートン砲、用意!

ファイエル!

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:49:02.11 ID:afwoWf1h.net]
プログラムは問題をロジカルに解決できるかがすべてじゃないの
逆に論理的思考ができない人はダメだろ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:59:27.80 ID:EvSMMzKy.net]
それはもう前提であって、ライブラリや仕様の知識がどれだけあるかのが重要



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 18:11:22.92 ID:zTg5yc1q.net]
>>509
マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 18:21:55.45 ID:0RXyopqj.net]
2Dシューティングのリプレイずれの修正
2回目以降の再生でスコアが変わる問題
各オブジェクト出現総数をカウント→アイテムが多く出てたことがわかる
1、2回目のゲームカウンタを比べてアイテム数がズレた所を絞り込む
スクショして比較2回目のサブショットの発射角度がおかしいことに気付く
初期化漏れ発見(2回目の再生は1回目終了時の角度のまま始まっていた)
三日かかったけどスッキリ!

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 18:48:24.52 ID:zTg5yc1q.net]
>>513
リプレイ機能は難しそうよなあ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 19:02:28.08 ID:z3Qd/Ao5.net]
ニュートン法ができるとってレベル低すぎない?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 19:33:32.80 ID:EvSMMzKy.net]
どんな簡単な計算式でも多数のオブジェクトに適用するとアホほど重くなる
仕様の最適化の方が重要

523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 20:00:09.26 ID:RVdMdLbq.net]
>>495
DSPシリーズ使ってる
役に立つからシリーズ全て購入した

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:04:26.82 ID:S3WJ3i5H.net]
>>516
処理時間の8割は数行のプログラムが原因とかよく言われてるよな
プロファイラで実際分析して効率よく高コストなコード見つけてそこをいかにサボらすかが重要っていう意味らしいけど

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:26:31.13 ID:yT2w3i3b.net]
事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:31:45.49 ID:/GFT6AXb.net]
簡単な計算の並列演算はGPUの得意分野では
数千並列だろうが一瞬で終わるのでは

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:34:17.46 ID:7Da5ca21.net]
>>512
そりゃおったまげー!



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:45:19.14 ID:yT2w3i3b.net]
都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな
あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし
そう単純な話でもない

そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として)

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:58:33.27 ID:S3WJ3i5H.net]
まあ簡単ならデフォルトでそうなってるよねって話で

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 21:54:29.28 ID:qA1iKKjH.net]
そりゃそうだ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 21:55:48.71 ID:obH4GpOl.net]
>>470
あるチャットAIに商用利用していいか聞いたらいいよって言われて、別のチャットAIだとほかの話しましょうとか言われたw
おれは商用には使わないけど
テキスト、絵、音楽という素材がAI製のを1つ作ってみたいけど、音楽で使えるのが見つからないから詰まってる
音楽だけフリー素材から選ぶのでは一貫性がない
でも今スレ見てて気づいたけど効果音どうするかな……AIにテキストで表現させればいいか

>>471
AIに聞いてみたら、君のほうがレス数が多いって言ってた

>>472
完全にブーメランワロタァ!

>>473
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ

532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 22:31:49.47 ID:qA1iKKjH.net]
>AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw

1から作っていくとだんだん同じような音楽になるから、他からインスピレーションを得たり編曲頼んだりって普通にやるだろう
まじで脳内で語る忍者くんみたいだな。一つぐらいゲーム完成させたか?

533 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 22:40:31.49 ID:qA1iKKjH.net]
スカルプトも絵もプログラムもゲームも全部中途半端で投げ出して「ゲーム制作にAIが便利だ」と叫んだところで耳を傾ける暇人はいない

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 23:10:31.81 ID:2its1XFK.net]
>>526
住む世界がまるで違うから構わない方が良いぞ
「胸に手刀を当てて」とかおよそ常人ではない思考の持ち主だ
きっと肉体言語で開発してるに違いない

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 23:34:23.52 ID:qA1iKKjH.net]
>>528 そうします。Thanks

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 02:56:42.67 ID:zFuZocOl.net]
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ

537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 06:04:57.10 ID:Dn/HsLC8.net]
才能がない でもやるしかない



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:40:51.75 ID:SHai1SGp.net]
脅されてんの?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:49:10.34 ID:blhYTe+s.net]
10年同じ事呟いてるガイジらしいし

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:51:44.95 ID:gq+I2HUz.net]
10年掛かって成長しないってすごいな

541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 06:56:02.93 ID:Dn/HsLC8.net]
そもそも完成させるのってハードル高いだろ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 07:10:36.73 ID:gq+I2HUz.net]
高いけどここにいるのはそれを飛び越えた人だらけだと思うよ
俺は3つプレイ時間2時間程度のを作って今は大作の制作中

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 10:18:28.04 ID:iWkbKQD2.net]
えっ!? 個人製作で2時間遊べるのは大作だよね?

544 名前:ワナビー2024 [2024/10/10(木) 10:27:45.19 ID:Dn/HsLC8.net]
完成出来てないのはたしかだけどオリジナルにこだわりすぎてたのが悪癖だったと思う
今はやること定まってるし、前よりマシ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 14:04:41.54 ID:W7wNdL8y.net]
言うてワナビーくんはワイよりプログラムできるから才能無くはないで
自己肯定感高めてコツコツ頑張ろう…

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 14:11:12.02 ID:WyUjEs+4.net]
今こそ見せてやる!
コリオリの力よ!敵を射よ!


ファイエル!

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:32:08.37 ID:0+jUcx49.net]
https://youtu.be/9Mev4v2YfcY?si=5qEzxLmrjl01Ekk8

進捗報告です



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:35:48.20 ID:MkK2HcU4.net]
あんたはいつも頑張ってるなあ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 16:04:35.00 ID:O/UTctuq.net]
すんげえな!!

550 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 16:15:23.17 ID:/VP4OTEJ.net]
>オリジナルにこだわりすぎてた

結局、倉庫番できたのか?

>541
モチベ低下とかに左右されない鋼の意志を感じる。立派だ!

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:47:32.30 ID:WjSAIgL2.net]
>>511
コピペerは珍しくない気がするが

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:31:46.71 ID:8pOJDxYX.net]
>542
>543
>544
ありがとうございます!
正直エースコンバット7がスイッチで出たので存在意義が揺らぎましたが作り続けます!
パット見は分かりづらいけど中身は差別化できているとは思っている

553 名前:ワナビー2024 [2024/10/10(木) 18:45:25.72 ID:Dn/HsLC8.net]
unityて2dゲームに向いてない説あるけど、どうなの?
その点問題ないならgodotから出ていくんだけど

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:58:05.44 ID:CKlYuBLc.net]
2Dゲー作るなら3D機能が全くないのを使うのがいい
3Dの機能が入ってるとそれに設計思想が引っ張られて難しくなる

555 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 19:24:34.73 ID:/VP4OTEJ.net]
2DゲームオンリーならGameMakerがいい。
3D2Dならゴドー、Unity
ハイエンド3DならUE

556 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 19:41:45.61 ID:GqMhSIU5.net]
>>541
おお頑張り〜、最後まで諦めずに仕上げて公開するんやで

557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 19:47:12.54 ID:GqMhSIU5.net]
>>535
完成させられない人の特徴はサンクコスト効果(コンコルド現象)
にあると思う
要するに誇大妄想的で無計画な性格なのに断捨離もできないタイプ



558 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 20:08:07.23 ID:/VP4OTEJ.net]
花火の人も語尾にWをつける人の心無いコメで5chで公開するのやめちゃったし・・コンバットエースはよくがんばってるよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 20:21:02.28 ID:pdXB3B05.net]
うろ覚えだけど花火はなんか煽りかますか余計な事言ってトラブってなかったか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:42:20.99 ID:fsiu95Zw.net]
>>526
1から作ると同じようになるという発想が謎ルール
世界の創作者は1から作って違うものを完成させてるよねェ
ちみの気持ちに寄り添って恋路痴漢いや小1時間考えてみようかとも思ったが、
それこそが作品を完成させたことがないといたる考えなんじゃないのォ? わけわからんわ
AIに指示するのも編曲を頼むのもインスピレーションという言葉の意味に含まれない行為なので、これまた個人的な歪曲に読める
俺言語を脳内から出してシナリオを書いても理解されないだろう

>>527
絵のラフをAIに出させて……とかいう輩も見たことあるけど、えっラフも自分で描けないの? ってなるよね

>ラフ
>粗いこと。粗雑。「感覚が―だ」「―なプラン」。無造作。「―な格好」

AIに頼りすぎてそれを使わないと部屋から出ることさえどっち向いて歩いていいのかわからなくなったSFドラマ思い出す

>>528
おそろしく速い手刀、オレでなきゃ見逃しちゃうね

>>530
コピペすんな!!!!!111(*ノωノ)

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 02:39:20.57 ID:PLfUvJjs.net]
新政府『AIの可能性を最大化』

新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』

新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』 

反AI『・・・』

新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』

反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』

非国民の犯罪者はどっちなのかねえw 

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 02:39:46.76 ID:PLfUvJjs.net]
AIをうまく活用して賞取ったプロの一流小説家を、アマチュア絵師(笑)が叩いてる姿は醜くて滑稽だったなあ〜w

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 05:04:22.64 ID:Gy85yymJ.net]
InputActionってやつ便利やな~!
これ知ってたらジャムで作ったミニゲ簡単にスマホ対応できてたわ…

564 名前:ワナビー2024 [2024/10/11(金) 07:23:10.18 ID:nQx6HNg3.net]
>>549
まあゴドーでやっていくわ
騒動あってちょっと浮気しかけたけど
2dオンリー
game makerは情報少なすぎ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 07:27:33.13 ID:q4fE3kzs.net]
大枠が完成したら興味関心が次に作りたい作品のほうにどんどん移ってしまう人はどうすればいいですか
創意工夫が必要な部分が終わって後は地味な作業だけになると手が止まる

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 07:30:30.28 ID:DbCWnglx.net]
仕事じゃないなら完成する必要ないべ興味関心ある方向に突き進んでこそ趣味

567 名前:ワナビー2024 [2024/10/11(金) 07:53:39.07 ID:nQx6HNg3.net]
godotでがんばりゅ



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 08:04:14.44 ID:i8uDcOdq.net]
>>559
気持ちは分かる
自分はそうなったら最小構成で無理やり仕上げてる

569 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 08:16:12.80 ID:dHXP92y6.net]
フリーでブラウザゲー公開を目指すとふりーむ、Unityの二択でUnityかRPGツクールになってしまうんよなあ
ichi.io?なんでも出せるけど誰も見てくれんよあそこは

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 08:52:56.13 ID:2sFFbSjw.net]
今のつまんないところと次の面白いところとあとなんかでつらさをまぶすというか作業の三角食べをする
浜村通信が似たようなことやってるって書いてたな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:29:19.66 ID:AMDCevQx.net]
期日までにβ版(素材はそろってないけど遊べるところ)までできてればいったん完了でいいと思う
それですらない? うーん、そうねぇ……

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 12:36:45.38 ID:N6D0f79o.net]
意志薄弱を解いても響かないからね
要はペナルティが無いから達成できないのよ

なら完成しないと困る状況になればいつか完成するよな!
期限設けて何も成果が無ければPCやスマホ、大切なものをぶっ壊しに行くから、待ち合わせ場所指定してね!!
営業ルート無理やり組んで仕事のついでにぶっ壊してあげる!!!

って言ってくれる友達は居ないのかい?

俺は似たようなことを友達に言われてなんとか大学進学したよ…まぁ浪人してPS4とVITAをブックオフ送りにされてペナルティくらったけどな
10代最後のマジ泣きでしたわ…へへ…
痛い思いしないと人間ダメ時はダメ

573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 13:19:09.81 ID:sGYUVx6a.net]
>>562
某配信がディレクターの話をしてて、断捨離の重要性を説明していたが
個人開発なら自分自身がディレクターだからね、個人だとどうしても
アイデアや作った分を全て盛り込みたくなる、強い意思で断捨離
を繰り返していかないと、良いものにならない上に公開に漕ぎ着けない。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:38:42.78 ID:yyayI77I.net]
>>559
だから(一つでも多くの)完成体験が必要なんです。
それを積み重ねて、つまらないところを作業でできるようにするんです。

575 名前:ワナビー2024 [2024/10/11(金) 14:16:07.48 ID:nQx6HNg3.net]
ステートマシンが分からんのだが、godotの場合
ステートマシンノードを作って、その配下にwalk、idleといったステートを置くよね
この切り替えってのは、何の機能でやってる?
processのオンオフでやるのかな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 14:49:35.20 ID:EJFSTgdk.net]
分かったフリをするくらいなら分からないままでいい
どうせお前には無理なんだから無理すんな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:12:52.91 ID:AMDCevQx.net]
「歩け! あるいてよ!」か「止まれ! どうして止まってくれないんですか! とまれ!」って命令してみたらどうでしょうか。
Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。



578 名前:ワナビー2024 [2024/10/11(金) 15:14:10.02 ID:nQx6HNg3.net]
しょうもないレスするくらいならコードを書けよ(´・ω・`)自分のために

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:23:40.22 ID:nWYy7O/k.net]
お前の質問が1番しょうもないって言ったら駄目なやつ?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:34:56.39 ID:EJFSTgdk.net]
大体State Patternなのに何百回間違えたら気が済むんだこのガイジ

581 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 15:47:06.56 ID:nQx6HNg3.net]
わかったわかった もうええわ

582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 15:51:56.43 ID:dHXP92y6.net]
実際手を動かしてる人に攻撃的すぎんか
とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:53:50.20 ID:AMDCevQx.net]
なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:55:04.14 ID:EJFSTgdk.net]
既存の説明で理解出来ないならお魔の知能が未成熟ってだけ
小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒
ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ
何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 16:01:10.86 ID:EJFSTgdk.net]
>>576
コイツやるやる詐欺してるだけの嘘吐きだから
プログラミングと言いながらずっとコピペで誤魔化してきたガイジを今更信用しろって方が無理

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 16:15:03.30 ID:gCTTe9Yo.net]
>>552
ありがとうございます!!!

これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます
ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく…
宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです
どうすればいいですかね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 16:16:18.59 ID:gCTTe9Yo.net]
逆にビジュアルは凄いけど、何をしたいのかがよくわからないゲーム動画とかほどよく伸びてて悩みます



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 16:38:28.00 ID:XvA0wBAq.net]
何もないところ飛んでたら、どうしても地味になるよね
Top landing や After burner みたいに、地面スレスレを飛ぶゲームにしたらいいんでは

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 18:27:30.48 ID:ir0T1+TI.net]
素直にエースコンバットライクorリスペクトです!!と売り出すのが個人的には良いと思う
原作の不満点の改善自体はすごく良いしアピールするべきとは思うけど不満って言葉は使わんほうが良いかも

590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 19:30:08.03 ID:G/IZqsoW.net]
面白そうと思われるような画像や動画、紹介文を作るの難しいよね

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 19:31:49.42 ID:Rbo/Ew0J.net]
撃墜シーンやダメージ受けてる所、滑空シーン切り貼りしたら迫力ある動画は作れそうだけど
あとはどの層に向けて宣伝するか、かなぁ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 19:41:16.48 ID:DddFXYSA.net]
視聴者として地味な画面のゲームより、エフェクト派手で大味なゲームの方が見てて飽きないもんなぁ
パチスロが、大当たりをきらびやかに演出してるのってそういうことじゃね

593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 20:09:04.92 ID:Y9XOiWOa.net]
>>569
俺が知ってるステートマシンは個々のオブジェクトがステートマシンを持ってて
そのオブジェクトの状態をオブジェクト自身が切り替える

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 21:57:21.08 ID:PtsTI9qZ.net]
ゲーム開発者のSNS運用って難しいよな

595 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 23:44:08.64 ID:p4RqZ6qC.net]
STGのジャラジャラとか馬鹿にされてるみたいで俺大嫌いなんだが
普通のプレイヤーの皆さんはあれが気持ちいいんだろうなぁ

596 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 02:00:59.93 ID:bRM4Dg/B.net]
俺もああいうの嫌いだけど・・・家系ラーメン好きな人とか、油と塩分とニンニクまみれで中毒起こして味覚がバグって毎晩通うのとおなじかもしれんね。

597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 09:41:07.59 ID:rW66tyda.net]
そのへんは無双系とか弾幕とかでも言われてたので好みの問題だろうなあ
最近だとヴァンサバか
幼女が猫を爆発させるゲームなんてまさにそれ



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 11:01:48.24 ID:pshoV2dD.net]
人間の好みを一方向に寄せることなんてできないからね
でも1アクションで返ってくるリターンが多いと喜ぶ人は多いと思う

それが大量の画面オブジェクトが消えるのか、大量のアイテムを取得できるのか、大量の経験値がもらえるのか、派手なSEが鳴るのかは分からないけど

コレ気持ちいい!!!!って瞬間があるゲームはウケる

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 11:12:52.29 ID:omgBrUXT.net]
パブロフの犬を思い出すなあ
条件反射というのかせんのーというのか知らないけど

600 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 12:30:11.25 ID:bRM4Dg/B.net]
パチスロなんて狭いところに1日中すわってうってるもんな。アレあたりの演出で快感与えて金巻き上げ洗脳装置じゃね。
ゲームでもシンプルなクリッカーとか、クリックつづけていくとだんだんやめられなく習性があって、面白いゲームを考えるより面白く感じる習性、パチスロ的演出(光過敏性発作)、コレクター心理、ハクスラ要素(ギャンブル依存症)を研究した方がいいんじゃ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 12:55:46.00 ID:omgBrUXT.net]
まあめんどくさい団体に見つからないように適度にね

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 13:24:42.21 ID:GVhMX/EW.net]
>>582
地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。
スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/ ]
[ここ壊れてます]

604 名前:12(土) 13:27:10.17 ID:GVhMX/EW.net mailto: >>583
流石に宣伝の際は言葉は選びますね…
エースコンバットへのリスペクトは確実に外せません。
この手のゲームに手を出す人って絶対エースコンバットやってると思うので、そういう層に上手く伝わりそうなコピーを考えられたらいいなと思います。
[]
[ここ壊れてます]

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 13:29:30.84 ID:GVhMX/EW.net]
>>584
本当にそれ

>>585
迫力を求めてこのゲームをやっても、プレイ体験が派手ではないのでどうしようか…ってところです
ターゲットはやはりエースコンバットやってる方ですかね…

連レス失礼しました

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 14:08:12.68 ID:OfOLQpOs.net]
>地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
逆にそれが良いという人も一定数いるんじゃね

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 14:22:45.53 ID:sDOjoc+O.net]
エースコンバットから、売るための要素をそぎ落としたゲームを作ったってことかな
それは、売れないだろうなぁ



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:13:21.46 ID:GVhMX/EW.net]
>>599
本家のWiki見るとかなり評判悪いんですよね…
自分でプレイした感想もほぼ同じなので、その要素は無くしたほうがいいかな、と

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:13:46.46 ID:GVhMX/EW.net]
>>600
ある意味インディーの役割ってことですよね

610 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/12(土) 15:16:45.86 ID:NR5WL1P3.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1844985055917244741?s=61
敵倒したときのアイテム取得システム作った〜

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 15:16:53.84 ID:qo92I0Vz.net]
流石に界隈としての総意と概ね同じ方向なら歓迎されるんじゃないかな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:50:25.58 ID:OfOLQpOs.net]
そういう方向性ってガチ勢のウケは良くないだろうな
自作HOTASの前にディスプレイを何枚も並べるような層が喜ぶとは思えない
そもそもエスコン自体かなりライト向けだしな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 17:56:16.96 ID:6O3NNUQP.net]
>>598
宣伝動画として迫力や派手さが必要というだけだから、ゲームの中身やプレイ感覚とは別よ
まあ脚色によっては広告詐欺になってしまうかもだけど…w
自分だったらかっこいいBGMと仲間の支援ボイス付けて、戦闘シーンまとめる感じにするかな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 18:13:22.24 ID:GVhMX/EW.net]
>>604
ニッチな需要はありそう

>>605
そういう人はいくらでもフライトシムならあるので

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 18:15:41.01 ID:GVhMX/EW.net]
>>606
やっぱりかっこいいPVの方が受け良さそうですよね~
逆に地味ーなプレイ動画PVにしたら逆に手にとってもらえる可能性は…ないか

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 19:52:59.87 ID:QNHTwDTh.net]
ネガティブな要素を削除していくといわゆる課金ソシャゲになるんだろうな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 20:13:35.37 ID:QNHTwDTh.net]
というか墜落が嫌なら武装飛行機である必要はなく人型機動兵器の方が合理的
つまり武装少女が戦闘するソシャゲになるなw



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 20:20:53.99 ID:rOMATUPk.net]
この人の場合作りたいゲームを作ってるタイプの人ではないの?
他人に面白く思ってもらいたいゲームではないと勝手に思ってたんだけど

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 22:10:45.94 ID:PNDVG2+h.net]
もしかして文脈とか読まれてないのか

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 22:29:39.50 ID:PNDVG2+h.net]
Xでゲ制デーとか言ってるけど伸びる要素がわからない

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:11:41.05 ID:omgBrUXT.net]
「Oh, him? Yeah, I know him.」から始まってなんかギターがベロベロ鳴り始めたら100%最後まで宣伝見るよ
「Come Ooooonn!」だけでもいい

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:18:33.17 ID:PNDVG2+h.net]
>>614
あんなん作れたら作りたいよな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/12(土) 23:26:51.35 ID:omgBrUXT.net]
まぁね、ずんだもん辺りに語り部やらせとけば旧Twitterでもウケるんじゃないかな

624 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 09:55:15.07 ID:22ZFp7tp.net]
454のリンク先の最初から大きいものをめざしていい!はSRPGスタジオのシステムにのっかって作るから言えることで、UnityやUEでゲーム作る場合、経験不足が致命的になる。
頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 11:25:29.99 ID:u+YIZxM9.net]
個人制作で大手と同じジャンルを作りたがる思考が分からん
勝負になるわけないのに
何も考えてないのかな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 11:30:57.36 ID:FMK6G932.net]
大作も個人向けじゃないね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 11:35:42.70 ID:u+YIZxM9.net]
そっちはユーザー側には関係ないから勝負になる



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 12:38:35.40 ID:HBG07GA/.net]
同人(個人製作)は売れる売れないという軸以外に好きとか憧れ、楽しいとかいう軸もあるから多少はね
ニッチで攻めてもいいし、逆ばってもいいし、私はこれが好きなんだで突き詰めてもいいし

いずれにせよ中途半端はそっぽ向かれるのはそうだと思う
よく知らないジャンルに飛び込んでヤケドするみたいなのはよくある、がそれもまた同人

629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 13:15:08.18 ID:22ZFp7tp.net]
そうだよね。絶対売れるって思ったゲームが売れなかったり。
面白い以前に手にとってもらえなかったからタイトルとかサムネとかジャンルの選定が悪かったんだろうなぁ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 13:15:46.61 ID:pNXP7mpC.net]
それ言ったらRPGとか出す意味ないじゃん

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 13:22:55.62 ID:Hpoj/yqm.net]
意味はあるだろ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 14:49:43.25 ID:H2XiDxo9.net]
同人でRPGは売れ筋だぞ
逆にそれで売れないなら他のジャンルでも売れないよ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 14:52:24.06 ID:aP+JonaQ.net]
同人RPGってプレイ時間はどれくらいなんだろ
50時間、飽きさせない大作とかは作れないよな?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:05:43.10 ID:RE0fiZhA.net]
全年齢なら50時間の大作も売れるかは別として受け入れられるだろうが、エロ同人なら6、7時間が限界ってとこじゃね
そもそもエロ同人ゲーはゲーム性も凝ったシナリオも要らん邪魔って層がそれなりに居るからゲーム性にエロが直接結びついてないとしっかり作ってあっても評価されない

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:08:27.06 ID:NbBMv09U.net]
どんなゲームでも出してみなければわからんよ
好きなもの作ろうよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:15:31.73 ID:pNXP7mpC.net]
>>623
これは>>618宛ね

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:20:59.02 ID:L+dcxN2X.net]
死ねに空見した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 15:40:14.95 ID:3N3MECUf.net]
ヘンタイフィルムのRPGは短くても面白かった

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 16:04:34.95 ID:KcCePPdg.net]
死ねに見えたね

640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 16:24:05.93 ID:Zidd+h22.net]
いわゆるインディーゲーム的なネタ一発勝負ものなら
RPGの体裁でも数時間プレイでいいと思われ

逆負一発ネタではないごく普通のRPGだったら
数十時間プレイを要求されるかも

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 16:29:54.89 ID:C3vsZO+J.net]
>>622
商業だろうが同人だろうが売り上げが(本来の意味での)マーケティング次第なところは変わらないだろうな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:03:28.47 ID:HUmJ6XFO.net]
お前らそんな金の亡者だったのかよ
そりゃ人それぞれだけどもっと作ってて楽しい的なもんだと思ってたわ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:12:29.61 ID:pajvNgvv.net]
そういうのは本当の暇人でしょ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:16:47.10 ID:1fxKDwoU.net]
金がかからないことイコールいいことみたいに勘違いしている人がいるが
金があるということは作ったものに交換物としての価値がある証拠であるし
金を稼がなければ電気代も払えないし年金も払えないし
制作活動を好きでも続けていくことができないよね
あなたを育てるのに両親がいくらお金をかけてきたかわかってる?
タダだからと言って通信料もかかっているし
パブリッシャーだってサーバー使って君のゲームを配信している
それがわかってる?
わかっててタダがいいというのであればそれはそれでいい
unityroomにタダで乗っけて
それを学生の生産物としてゲーム会社に売り込むためのポートフォリオにする
というのならいいことだし

>>628 >>618
あたりはこの板には珍しく現実的なまともなことを言ったと思う

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:18:57.09 ID:1rm393Y4.net]
長い
何が言いたいんだ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:19:53.68 ID:H2XiDxo9.net]
金の亡者じゃないならお前がパトロンになってくれよな
お前は金の亡者じゃないんだろ?
なら好きなゲームを作ってくれる人を支えてくれるよな?
ゲーム開発に関わらず自分の実力という裸一貫で勝負してるクリエイターの人たちにとんでもなく失礼だよ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:21:34.45 ID:02/1ehuA.net]
よくわからんのだけど大作ってどういうのを言うの?



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:28:07.73 ID:1rm393Y4.net]
rpgならドラクエとかffくらいボリュームあったら大作でしょ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:37:30.87 ID:02/1ehuA.net]
そんなボリューム作る人いるの?!

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:38:52.03 ID:AgLjYP1M.net]
1作目じゃね
十分大作

651 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 17:43:21.86 ID:kKxh+QOq.net]
実際に売れているゲームをsteamとかで見るといい
逆にわけがわからなくなるから
幸運の大家様とかなんでそのチープさでリーチできた(宣伝的な意味で)とか不思議になる

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:44:34.91 ID:o7FCRnqi.net]
運でしかないから結局好きなものを好きなように作るしかないんだよな

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 17:56:48.40 ID:R0i5dqCd.net]
当たり前だがゲーム性とビジュアル面と知名度のどれかが突出してればよほどその他が悪くなければ売れるよ、どれか突出してなくともある程度この3つがバランス取れてたら相応の伸びはする
チープ程度なら割とやってくれる、不快

654 名前:なのはやってくれない []
[ここ壊れてます]

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:19:44.14 ID:NbBMv09U.net]
ゲーム作りたいからゲーム作るならいいけど、
金が欲しいとかならゲーム作成じゃなくて
自分の性格や才能に向いた儲かる仕事したほうがいいと思う

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:21:25.21 ID:JUaxAV+6.net]
ゲーム作りたいし、ついでに稼げたらいいなぁ
は良いでしょ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:40:01.89 ID:MEAddjp0.net]
大半はそれじゃないかな
あわよくば儲けちゃったりして!って



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:47:18.74 ID:HBG07GA/.net]
ゲーム会社も普通は分業制だからな
イラスト、コーディング、サウンド、ゲームデザイン、マーケティング、、、全部やれるって人材は地球上でもマジで一握りの逸材だと思う

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:48:43.67 ID:mkIpoaqS.net]
こう言うのほんとエアプなんだろうな
わかんないかな?それしか道がねぇんだよ
なにか作りたくてしょうがない、作ることが全てっていうコンテンツクリエイターの存在がわかんねーの?
ゲームに限らず絵でも小説でも漫画でもなんでも
そういう種類の人間は世の中にたくさんいる
お金はするついでに儲けないと活動を続けられないから貰うだけ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:52:17.19 ID:HBG07GA/.net]
某少年誌でたまに1話進めるだけの人「お、そうだな」

661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 18:54:10.03 ID:C61slK/+.net]
>>50
いや、一人も居ないだろ。
無理だと思うわ。

特に音楽、声優辺りは無理かと。

絵、プログラム、アイデア、
これくらいなら出来るだろうけどさ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:54:46.03 ID:L+dcxN2X.net]
ワイは仕事の人間関係が嫌で専業になったのだよ!
お金儲からないと食べていけないのだよ!
世の中の99%の同人作家はワイと同じ理由だよ!
それが判らんとかほんとお前らエアプだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:57:54.56 ID:KOHozj+k.net]
99%てどこで集計したの?妄想なら数字出すなよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 18:59:26.05 ID:mkIpoaqS.net]
こいつに同意されるとか嫌だと思ったらこいつ複数人いるのかよ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:01:39.86 ID:aP+JonaQ.net]
本物は一匹しかおらんだろ
なりすますのなんかカンタンだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

666 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 19:08:50.97 ID:JnC3GmwH.net]
s://x.com/grgrk_mt2/status/1845405875286180121?s=61
プチRPG製作今日頓挫を決断した
しかし新たに生まれ変わるための転進にしたい

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:10:37.71 ID:mkIpoaqS.net]
>>658
ミニゲーム作り慣れてから大作に挑む時は躓く人も多い
思い詰めることなくゆっくりリラックスしてやりな



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:11:31.08 ID:o7FCRnqi.net]
>>658
いいと思う
どんどん作っていこう

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:17:46.44 ID:MEAddjp0.net]
素材ならDLsiteとかにあるよ
ボーカロイドみたいなの使うてもあるし

670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 19:22:51.54 ID:JnC3GmwH.net]
>>659
>>660
ありがとう
次もRPGやりたい
コンパクトな2DRPGのアイデアを思いついた
3Dはどう見ても無理があった

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:37:30.12 ID:o7FCRnqi.net]
>>662
コンパクトな奴を継続して作っていくとだんだんおっきい奴作れるようになるぞ
自分もクソみたいなミニゲーム数十個作ったわ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:38:31.23 ID:zIz5ej+v.net]
>>662
3Dでようやるなあと思ってたが残念だ
でも次に生きるだろうしまた楽しみにしてるで

673 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 19:42:05.04 ID:JnC3GmwH.net]
>>663
ありがとう
がんばる

>>664
3Dもロマンあったけどね
ちょっと風呂敷広げ過ぎた

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 19:48:10.69 ID:u+YIZxM9.net]
それは嘘だわ
ミニゲーム作ってても身につくのはミニゲームの作り方であって
それ以上の規模のゲームの作り方は身につかない。
また1から試行錯誤するのは避けられないんだから
最初から一番やりたいものを目指したほうがいい

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/13(日) 19:51:38.41 ID:1fxKDwoU.net]
その通りだ
ミニゲーム作ったってナビメッシュの使い方も学べないし

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:03:31.71 ID:9z4rGyJJ.net]
お前らがそう思うんならお前らとしてはそうなんだろうな
俺はそうは思わん

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:06:02.51 ID:C3vsZO+J.net]
プログラムなんかもハローワールドから入門みたいな風潮はいまだにあるけど
実用に必要な考え方と枠組みの作り方を覚えた方がはるかに役立つと思うわ



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:09:25.11 ID:HBG07GA/.net]
まあ試験じゃないから理解できるならソレでいいって話で

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:13:04.42 ID:L+dcxN2X.net]
>>655
厚生労働白書だ!明日は勤労感謝の日だ!忘れんな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:13:29.73 ID:L+dcxN2X.net]
よく読め!テメーの主張の真逆のこと云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>656

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:14:11.99 ID:L+dcxN2X.net]
ワイが本物の優太だ!偽物は死すべし!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>657

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:15:48.22 ID:KOHozj+k.net]
>>671
それは嘘。何故なら俺が集計されてないから!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:18:52.19 ID:o7FCRnqi.net]
完成させられない人間はミニゲームはおろか大作ゲームも作れない
それだけ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:21:50.80 ID:L+dcxN2X.net]
>>674
なんで?調査員来てないん?お前日本国籍持ってないん?鬼籍?ハヨ成仏して!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:23:19.69 ID:o7FCRnqi.net]
自分の作ったゲームがどういう点にこだわっててどう面白いとか聞きてえよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:34:47.47 ID:o7FCRnqi.net]
自分のゲームは小粒でシンプルながら理解するとすごい成果出せるようになりところとか
UnityRoomでランキング公開してるけど上級者が信じられないスコア出してて確信した

687 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 20:37:15.07 ID:22ZFp7tp.net]
UEならミニゲームでもナビメッシュ使うだろ!ドーン!



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 20:57:37.81 ID:o7FCRnqi.net]
誰も自分の作品を語らなくてマジで悲しい

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:05:41.76 ID:o7FCRnqi.net]
大なり小なりあるだろ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:27:31.44 ID:HBG07GA/.net]
きもてぃぃ操作感にこだわって作りました。
SEもスマホで録音してきもてぃぃ感じに加工しました。楽しかったです。
どう面白いかは、某ゲームのクローンなのでそれと同じです。
おしまい。

ぶっちゃけ、技術カンファでもないのに自作品語られてもちょっと反応に困るっていうか、売名するなら旧Twitterの方が適しているというか……

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:31:50.64 ID:o7FCRnqi.net]
>>682
クリエイター論のほうがありふれてるだろ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:36:31.75 ID:o7FCRnqi.net]
別に売名しろとは言ってないだろ
匿名だから話せるこだわりとかフェチとかあるだろ
そういうのXだと逆に言いづらいだろ
>>682なら元のゲームのどこを魅力に感じてどういうモチベーションで作り出したとかあるだろ
なあ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:37:58.68 ID:L+dcxN2X.net]
お前らこの3連休でどんだけ進んだよ?
何行コード書いたよ?何枚絵描いたよ?
ワイは毎日がエブリデイなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/13(日) 21:38:57.38 ID:1fxKDwoU.net]
クリエイター論であろうが
作品自体であろうが関係ない
ありふれているかどうかはその人次第である

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:40:59.95 ID:HBG07GA/.net]
あー、なんとなく言いたいことはわかった
要するに私とあなたでは掲示板に求めているものが違うってだけだな
フリーゲームの概要欄とかによく「○○にこだわりました」とか「ぜひ見てほしいところです」とか書いてあるからフリゲサイト漁ってみるといいかもね

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:46:37.45 ID:o7FCRnqi.net]
誰も何も作ってないことだけ分かったわ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:47:42.98 ID:KOHozj+k.net]
作ってる人はこんな所見ないよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 21:55:33.34 ID:HBG07GA/.net]
そうか、残念だな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 22:12:37.15 ID:npA7FtgM.net]
そうやね、ここは落ちこぼれの巣

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 22:53:22.23 ID:o7FCRnqi.net]
>>688
これに誰も何も反論しない感じガチなんよな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/13(日) 23:03:41.88 ID:1fxKDwoU.net]
>>692
自分が見たものしか存在しないと思うのは
君が妄想持ちだからだよ?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:19:44.53 ID:o7FCRnqi.net]
>>693
それは無理あるだろ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/13(日) 23:28:24.35 ID:1fxKDwoU.net]
いや世の中のゲーム配信プラットフォームにゲームあふれてますし
この板にいないからって他に作ってる人ものすごい沢山いますよ?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:30:18.82 ID:o7FCRnqi.net]
>>695
普通の理解力があれば「(この板には)誰も何も作ってないことだけ分かったわ」って言ってること理解できそう

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:31:12.22 ID:QR/7uepx.net]
そもそも勝手に期待して自分の期待する答えが帰ってこなくて勝手に失望するような気持ち悪いクソガキと話すことは何もない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:32:40.66 ID:o7FCRnqi.net]
>>697
自己弁護にしても無理あるだろ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:32:44.22 ID:xf/uJfX6.net]
煽ればムキになって話し出すとでも思ってるんだろうね



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:34:51.94 ID:o7FCRnqi.net]
>>699
いや、煽るとか以前に何も語れないのはヤバいでしょ…

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:35:18.54 ID:o7FCRnqi.net]
クリエイター論はドヤ顔で語ってたのにな…

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:39:29.37 ID:o7FCRnqi.net]
なんならハローワールド作れないまであるだろこれ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/10/13(日) 23:40:54.54 ID:1fxKDwoU.net]
ココが2ちゃんねるだということがわかってないらしい

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:43:02.77 ID:wwG2lBb1.net]
Sinobi Soulの作者はいらっしゃいませんか?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:44:34.72 ID:u+YIZxM9.net]
すげえあぼんだらけ

まあゲ製するより荒らすだけの方が、遥かに手軽に承認欲求満たせるからね哀れだね

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:44:58.96 ID:o7FCRnqi.net]
>>703
5chだということわかってなさそう

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/13(日) 23:46:06.88 ID:o7FCRnqi.net]
別に作品晒せとか進捗出せとか証拠出せとか言ったわけじゃないのにな

716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/13(日) 23:59:19.15 ID:22ZFp7tp.net]
販売作品ならこだわったところがウリになるから、あまり公表したくないんだろう

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:00:55.27 ID:U4cq7rts.net]
>>708
語っただけでパクられるウリってウリじゃなさそう



718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 00:06:30.93 ID:LvZwH9wR.net]
個人開発は全体に力注ぐわけにはいかないからね。どっかに比重を置かないとShinobiSoulsみたいに平凡になる。
料理おける秘伝のタレや隠し味なわけよ。おいそれと語るわけにはいかん。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:12:45.98 ID:41fjDWOV.net]
エロのラスボスとかってどうすればいいかな
エロはエロが最大の目的だけにどうすればいいかわかんね
ラスボス倒した後にこそエロを入れるべき?
クリア後の要素っていっても困るしなぁ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:17:00.74 ID:1dwKIASk.net]
好き勝手書き込むために特定されたくないだけだよ
荒らしの常駐してる所で宣伝する馬鹿なんて、業者以外おる?
ゲームの具体的な内容なんて、他所でいくらでも分析されてるだろ
ここは技術についての板だと思ったがな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:21:36.25 ID:U4cq7rts.net]
>>711
ここでネタ募集してもパクられるだけだぞ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:29:36.52 ID:1dwKIASk.net]
数行のアイデアを実現するために
どんだけ膨大な労力がかかるか知ってりゃ特に怖くもないよ
自分で作る気はないけど代わりに作ってるくれるなら、むしろ美味しいまである

1エロ戦闘ものか2エロご褒美ものか3敗北陵辱ものかで別れるだろう
それぞれのパターンでは
1,ヒロインないし一番いい女
2,ふつうのRPGと同じでいい
3,一番きついプレイ、一番因縁のある竿役
になるんじゃないの、ふつうに考えれば

723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 00:43:55.35 ID:YAmBPNBA.net]
>>711
マルチエンディングなら欲しいかな

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 00:45:23.63 ID:3CsyKJQo.net]
最近ここめっちゃあぼん表示だけど誰か暴れてるん?

725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 00:57:21.57 ID:LvZwH9wR.net]
料理をつくる時に、【旨味成分の相乗効果】を知ってると飛躍的に美味しくなる。
ゲーム作りもそれを追求しないと凡作になる

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 01:05:21.35 ID:oKA6cgqu.net]
>>712
それな
自分は複垢でギャルゲ作ってるからバレたら困るw

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 01:08:11.71 ID:Pel0IZ2d.net]
>>717
もっともらしいこと云ってるようで何も云ってないに等しいw
抽象的な話にしない為には具体例を入れたら説得力あっていいよwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 01:10:57.48 ID:H/6kcV1L.net]
今のご時世純愛エロはウケないか

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 01:17:44.29 ID:oKA6cgqu.net]
>>711
物語(エロ)の障害としてラスボス配置するか、もうラスボスって概念捨てて盛り上がる展開ならヨシ!とするか…
結局は自分がユーザーだとして、どういう展開なら満足するか、嬉しいかだと思うけど

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 02:03:05.49 ID:0XiPNQGm.net]
どのジャンルもクオリティが伴えば時代は関係ない
甘えるな

731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 02:30:38.77 ID:8Fw73PdC.net]
>>711
どんな物語でも最大の敵は「自分自身」ですよ・・・

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 02:33:28.91 ID:Pel0IZ2d.net]
>>723
よくそんな1億回ぐらい聞いたセリフ書けるな???
キミセンス無いわー!創作全般向いてないよ?消えてちょ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 04:15:47.03 ID:8Fw73PdC.net]
自分とセックスする話が普通ってどんな界隈だよ

734 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 04:22:17.44 ID:8Fw73PdC.net]
つかラストバトルが自分とのセックスの話って実際ある?
ゲド戦記のラストをそれとするようなメタファー的な話じゃなくて

735 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 05:58:22.19 ID:LvZwH9wR.net]
ソウル系とか敵が強すぎて諦めるっていうのはあるなぁ。我慢して続けるかは自分との闘いだよなぁ
エロも早々と果てるかは自分次第じゃね。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:15:57.34 ID:iSyqPrqN.net]
https://news.yahoo.co.jp/articles/b17fdd4c35d15b71e8d5779187d2b84a05c18ccb
AIイラスト、こうしてゲームに使っています

小社は「生成AIを使っている」ことを公言しているインディーゲーム会社。主にキャラクターデザインなどのアイデア出しにAIイラストを使っています。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:17:10.94 ID:iSyqPrqN.net]
新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か

Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました
https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/

unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな
AI忌避のアホはゲーム開発から去れ



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:31:26.59 ID:6/WkVg0B.net]
https://x.com/YouFulca/status/1576848945040347136
ユーフルカ🎧ゲーム音楽作曲/人気曲70曲以上サブスク配信中
@YouFulca
絵が描けなくても依頼するお金が無くても立ち絵が用意できる時代が来たんだなあ。

https://x.com/YouFulca/status/1817112835438313706
ユーフルカ🎧ゲーム音楽作曲/人気曲70曲以上サブスク配信中
@YouFulca
引用でAIの画像だの言われて叩かれてるの気づいたけどみんなAI画像アレルギーみたいになってないか

フリゲ開発者御用達のユーフルカさんはバリバリの生成AI賛成派なんで
AIアレルギー起こしてるゴミはこの人の楽曲使うなよ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 09:27:06.11 ID:sHApXHAB.net]
他のスレでもそれ観たわw
まさかいろんなスレに貼りまくってるのかw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 09:42:30.21 ID:AR/2mvnz.net]
収益アップのためには宣伝しないとね、かと。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 09:48:46.76 ID:adN7lVxd.net]
絵師様が発狂してるのは最近聞かないけど
逆にAI使いが何かニュースでるとこうやって嬉々として暴れるのが滑稽になってしまったな
だいたいそのときにAI反対派への暴言もセットになってるし
精神が子供なんだろうな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 10:10:09.41 ID:AB2niHG0.net]
AIに頼るヤツはぁ
1から作れないヤツはぁ
ゲーム製作者ならぁ

って潔癖症みたいなヤツだろ?
個人のゲーム製作に作法もクソもあるかっての
自営業なんだから自分流に作って売れればそれで良いんだよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 10:21:52.84 ID:xsonFkTd.net]
一から作るってどこから作れば認められるんだろうね
DirectXやバルカンからいじるのか?
それともosから作るか?
アセンブラやマシン語の時代に戻るのか?
昔はアセンブラマウントしてたやつがいたけど
そいつ自身もアセンブラが使えるだけで他の言語で開発してたしな
陳腐化した技能を誇ってる奴らはみんないなくなったよ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 10:46:44.09 ID:AB2niHG0.net]
ラーメン屋が手打ち麺か製造麺かでネチネチ店主に文句言ってるのと変わらんわ

まぁ麺と違ってAIの利用がモラルやら著作権やらでセンシティブなのは分かる
だがそれを理解しつつ上手く付き合っていこうってヤツに噛み付くのは違うだろ?
1mmも許さないってスタンスは自由だけど価値観まで押し付けんのは違うだろうに

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 10:49:44.08 ID:Jqn6ilm1.net]
反AIってシンプルに頭が悪いわ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 10:58:04.90 ID:E7wsNESY.net]
俺はChatGPTやNovelAI使ってるからAIは否定しないけど
この板であちこちのスレで反AI煽りでURL貼って回ってるやつって
別にAI使うでもゲーム作るでもなく単に煽りたいだけのクズだから鬱陶しい
使うのが自由なら否定して使わんのも自由なんだよなぁ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 11:39:33.59 ID:vG94ypy9.net]
AI使えば誰でも簡単にゲーム作れるみたいにツイッターやYouTubeの驚き屋が触れ回るから勘違いして怒ってるやついるよな
使えばわかるけどあくまでとても便利なツールにすぎない
効率は上がるけど依然ゲーム作るのはめっちゃ大変なまま



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 12:28:25.35 ID:Zqs9kidz.net]
スパマーとAIはつかいよう
令和版慣用表現辞典より

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 15:00:48.76 ID:H/6kcV1L.net]
>>735
プラットフォーム/フレームワークの開発はアプリ/ゲームの開発より儲かる部分では?
ゲームに限った話じゃないけど稼いでいるところは低レイヤー“も”ちゃんと押さえているように見える

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 15:29:33.45 ID:vmzvPISa.net]
>>730
立ち絵は昔の時代からフリー素材とかがネットでたくさん公開されてたし、
早くAIで音楽作れるサイト教えてくれや
ログインなしで使えて勝手にサイトで公開とかされないやつ

751 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 17:58:23.29 ID:LvZwH9wR.net]
AI便利だったら使うだろうしいらないとおもったら使わない。それだけ
AI使ってみたらすごい便利だったというのを話せばいいのに、他人の記事を必死でコピペしてるやつは、ゲーム作りの土俵にまだ立ててない奴だろう。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 19:18:27.68 ID:vmzvPISa.net]
フリーのノベルゲームとかの絵はAIで超じゅうぶんだね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 20:06:36.23 ID:+gcBKLsq.net]
あえて使わないで差別化していく所存であります
そもそもマスピ顔の良さがわからぬぇ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 20:18:59.61 ID:H/6kcV1L.net]
トレス屋(人)→トレス屋(AI)
って話なだけじゃね

755 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 20:56:18.88 ID:DKzMOADQ.net]
同人はAI使った方が良い気もするな。
大手に対抗するのにどうしようもない部分が作業量。
これをAIを使う事で差を縮める事が出来るわけだしな。

1枚絵を描くだけだったら俺は大手並みのクオリティの絵を描けるよ、とか言う人は居るとは思うが、
そのクオリティの絵を大量に描けと言われても無理だろう。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 21:11:04.59 ID:+gcBKLsq.net]
おんなじ道具使ってるなら、差は埋まらないんだってばよ
底は上がるけどね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 21:13:23.85 ID:p5gIT4MH.net]
目的に合った絵を商品レベルで妥協せずに検品するのはかなりキツイよ
ワンシーンに100枚書き出してもコレジャナイとか普通に起こり得る
それを数十回となるとだいぶモチベーションにも電気代にも時間にも来るよ
その後レタッチもいるしね

絵がメインじゃないコンテンツならチェック甘くてもいいんだけどね
つべでよく見る動画の背景とかそれ自体コンテンツにしてるのとか

今はまだゲームイラストは生成AIの適材適所とは言えないってのが素直な感想



758 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 21:44:52.93 ID:LvZwH9wR.net]
絵かけない人がAI使うのはいいと思うが、絵かける人が見たらAIで出したものは今のところレタッチ必須だよ。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 22:15:10.61 ID:beaFbjU0.net]
ウォッチャーとしては面白いんだけど
創造主はウハウハだろうけどたぶん利用者は収支が行って来いでトントンカツカツに落ち着くんだろうなーと

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 22:17:15.26 ID:ktQqXzYg.net]
レタッチもAIで出来るから手描きする必要性が皆無
生産性ゴミの手描きでゲームのパーツ作りに時間を浪費するのは視野が狭く本質が見えてない
趣味なら創作の本質から外れた自己満に時間を無駄にするのも自由だがAI嫌悪を表に出して他人に難癖つけるのは違うし、デジタルのデータに温かみが無いと駄目とか言い出すキチガイなんだなと思われてる自覚は持てよと

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 23:12:16.38 ID:beaFbjU0.net]
反反をやるメリットってなに?
使ってみようかなとちょっと思ったけどそうするととたんに宣伝で利用者増やされるのは困るわ
利用しようとした自分のことはおいといて()

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 23:15:43.15 ID:vmzvPISa.net]
>>747
人間よりクオリティの低い絵しか描けないAIに大量の絵とか無理じゃん
人間だけ無理みたいに言わないように
そして人間は古来からアニメーションという手法を使うときに大量のクオリティ高い絵を手描きしてきた

>>752
レタッチするなら最初から手で描けばいい
中途半端〜

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 23:17:33.69 ID:EWEySL7W.net]
AI最強伝説ワナビ長文はハテナとかバカニュース張り付けてる犯人よ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 00:26:50.32 ID:T6Z9gVuh.net]
クリエイターの権威が高い上に外部からの資金調達が困難な日本において
非クリエイターが廉価にかつ自由に使える素材は貴重

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 00:35:06.86 ID:BylUQXgD.net]
>>756
いい視点だね

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 00:58:58.50 ID:ItsW7H+A.net]
非クリエイターってどういう人なの
ここはプログラマー系のクリエイターの割合が多いと思うけど

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 01:07:14.12 ID:+fSH9yJi.net]
なぁ?何云ってんのか意味わかんねーよなぁ?
こいつ>>756がバカだってことだけ伝わったわ
ついでに>>757もバカだから死んだほうがいいね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



768 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 02:13:13.99 ID:tLUH6Tai.net]
またドーンおじか。勘弁してくれよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:13:50.79 ID:snkbdLIc.net]
顔文字使ってるバカでしょ?
みんなNGしてないの?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:39:21.57 ID:TJgRKeUl.net]
でも正直>>756>>757はキモい
ドーン爺は雑談スレなら許す

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:44:08.20 ID:+fSH9yJi.net]
なぁ?ワイはバカにバカって云ってるだけで何も悪いことしてないよなぁ?
ワイの全レス読み返してみろよ?このスレで唯一まともなこと云ってるのワイだけやで?
スレの良心と呼んでくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:51:03.44 ID:TJgRKeUl.net]
いや、それはない

773 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 03:30:15.63 ID:edKLq445.net]
>>763
おまえはまずラストバトルが自分自身とのセックスの作品を探して来いよw

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 03:38:22.88 ID:+fSH9yJi.net]
>>765
はぁなんで?バカの理屈って全く理解できないんだけど?
どっからそんな話がわいてきたん?お前は真性キチガイ?ハヨ死んで!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 03:47:44.95 ID:tnB0AkBW.net]
>>763
自己主張強いだけならまだしもそうやって共感求めるようなことしてるから煙たがられてるとは思うよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 03:59:22.29 ID:+fSH9yJi.net]
なぁ?ワイのどこが自己主張強いんだよ?具体的にワイが何を主張してんのか指摘してみろよ?
主張が強い奴ってのは「非クリエイター」とか意味不明な造語を作って意味不明な主張してる様な奴だろ?
そしてワイは共感を集めてるつもりは無いね!だってお前らバカだから!お前らごときバカに共感されて堪るかよ!
ワイは孤高の天才クリエイターなの!おまえらみんな死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 04:04:59.63 ID:YVD2GId8.net]
日本でクリエイターの権威が高いとか、よう言えるよな…ちょっと前までフリゲ収益化問題だってあったのに
クリエイターは使い潰されてるよ



778 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 05:15:52.53 ID:C5o9RK13.net]
非クリエイター目線で見ると、いくら作品の出来が良くてもクリエイターの人格がゴミなら絶対プレイしない
というかSNSで高圧的に振る舞ってるクリエイターって、業界での人付き合いが上手くいってないイメージ
業界狭いって誰かが言ってたような

779 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 06:31:21.33 ID:tLUH6Tai.net]
クリエーターという職業は無い!ドーン♪
とかドーンじいさん言い出すぞ

780 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 06:35:00.93 ID:tLUH6Tai.net]
プログラマーで話すよりタイピングが速い人いたけど、性格がかなり悪かったなぁ。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 07:02:25.52 ID:fZux2sBA.net]
お前ら夜通しで何と戦ってんだ相手に何やってんだ…
専ブラでNG

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 07:05:35.66 ID:fZux2sBA.net]
あ、電車の振動で手が滑ったw
まぁ時間の無駄だから頭を使うならゲーム製作にしておけよ
こういうところは移動中とか暇つぶしに覗くくらいが丁度いいぞ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 07:27:13.32 ID:gPxohyJ0.net]
社会的立場はどう見てもクリエイター>エンジニアーだろ
クリエイターを○○先生みたいに呼ぶ事からも明らか

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 07:35:07.46 ID:nKJVwXHq.net]
ほんとにバカだね!漫画家とか絵師とかは個性があるからみんなが名前を知ってるだけだよ!
プログラマに個性なんていらんから知名度が無い=地位が低いとかとんでもない誤解だね!
そもそも比較する必要すら無いんだよ!ハード重視ソフト軽視の老害どものせいで日本は斜陽国家になったのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 07:35:18.34 ID:nKJVwXHq.net]
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 08:32:22.98 ID:L2G+iUSr.net]
実際の専門性の高さと社会貢献度はエンジニアが圧倒的に上だがな
イラストレーターなんてテクノロジーの進歩にフリーライドしてるお笑い芸人みたいなもん
そもそも文化自体がテクノロジーの付随物にすぎない

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 08:46:48.21 ID:a+kSk+vn.net]
そうやって釣って伸ばそうとしなくていいから...



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 08:52:44.17 ID:m4PqiQXo.net]
この板ってワッチョイ使えないのか、なるほどな
いろんな所で爪弾きされたのがここに流れ着いてさもゲ制してるかのようにお話してるのもいるかもしれないのか
妙に左巻きな思想がにじみ出てるのも前にいたしそういうアレかね

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 09:45:02.64 ID:ADFhTxCP.net]


790 名前:壺でも磨いてりゃいいんじゃないの []
[ここ壊れてます]

791 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 10:14:04.48 ID:OQWrvWqj.net]
BGMのループってみんなどうしてんの
フリー音源サイトから落としたものをAudactityでカットしてここでループがどうにかなってもUnityに乗せると微妙にループで間が空いてしまう
試行錯誤しかないのか

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 10:51:52.25 ID:fZux2sBA.net]
oggならループ範囲をメタデータに入れてやる方法で今のところトラブったことないけど…
Unity以外の開発ソフトだから分からんなぁ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 10:52:59.26 ID:n4vYTJyr.net]
>>778
社会の貢献度はその通りだが、それが社会に認知されているようには見えない
エンジニアリングが重要だという認識があるなら中国なんかに抜かされていないだろう
ここ10〜20年で対米及び対中の技術格差が拡大する一方なことを考えても明らかだ

794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 11:00:47.54 ID:tLUH6Tai.net]
アメリカの指示で半導体協定や終身雇用を無くしたり弱体化されたからだろう、技術大国がいまや中国人の観光頼み。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 12:01:48.74 ID:ItsW7H+A.net]
社会貢献度とか常に他人基準のステレオタイプの考え方だな
個人ゲーム制作においてエンジニアとクリエイターを区分するのもエアプの発想だし
雇われ指示待ちをイメージしてるんだろうか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 12:56:53.07 ID:CbU9YyW0.net]
>>785
アメリカの指示でもそれを選択したのは日本だしその結果はアメリカの責任ではない

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 13:48:09.93 ID:pIQUHI3H.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1846049475841712519?t=Math0DP_KNDkiIWQGScrcw&s=19
進捗報告
試しに艦隊の対空機銃をモロに食らってみた
スマホでもそこそこ動いてます



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 15:17:58.40 ID:C4iwnabY.net]
ガイドラインって著作権あるの?
ガイドラインは面倒くさいので東方のガイドラインに準拠しますって書いてもいい?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 15:34:36.08 ID:tK9W58OD.net]
それは神主に聞けよ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 16:14:34.67 ID:C4iwnabY.net]
うーん、そんな事したらだめって言われそう

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 17:18:05.06 ID:mmlHOhDj.net]
お前ら本当にワナビだね!
単なる事実の羅列は「創作的表現」がないから著作物じゃねーよw
クリエイターならそんぐらい知っとけwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 17:20:53.28 ID:mmlHOhDj.net]
5chのまとめサイトとかあんだろ?あれは著作権法違反じゃねーのよ?
だってお前らのレスは創造性が無いから著作物じゃねーんだよwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 17:21:32.63 ID:4iM3nl8q.net]
俺らじゃないんか

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 17:26:07.86 ID:OQWrvWqj.net]
>>788
がんばっとるね
このスレの二大進捗報告者なので変な意見が戦っていてもこのままアップを続けて欲しい

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 17:37:57.79 ID:4Q9LOMhd.net]
雑談以外は必要ないです
進捗報告スレか自分のSNSでやりなさい

806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 17:41:40.36 ID:deyGpd6n.net]
>>787
そんな銃突きつけて選択したのはお前とか言われても

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 17:59:30.02 ID:OQWrvWqj.net]
進捗報告スレってどこだよ



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 18:12:28.99 ID:s/e3hsc9.net]
>789
ガイドライン自体に著作権があるのかって事か?
あるにはあるんだろうけど争点はそこじゃねえんじゃね?
そもそもガイドラインは二次著作物に対して条件を守れば許諾を与える
(法的に二次著作物は許諾がないと発生しない)というただの条件の羅列だから
二次の二次(三次)も一次のバリエーションになるから権利者は東方のZUN+
部分的に二次権利者の貴方が持っていると言う話になる
結局一次のバリエーションで「東方のガイドライン」を飲み込まなきゃいけないのは
何次だろうが変わらないんじゃないのか?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 18:16:13.81 ID:mmlHOhDj.net]
またバカ構文だよw
長いだけで何云ってんのか全く判らんw
恐ろしいのはこいつ>>799はそれで人に伝わると思ってるとこだw
こいつ>>799がものすごいバカだってことだけ判った!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 18:36:27.70 ID:4Zci8hPy.net]
>>787
こういう馬鹿が居るから日本はやられ放題なんだよな。
小渕恵三や中川や橋本龍太郎が不自然に死んだりするし、
奴らは言う事を聞かない政治家は暗殺して、言う事を聞く奴隷だけは上手く使ってやりたい様にやってるんだよ。
そこに気が付かないと。
今でもワクチン使って大量殺人が行われてるのにな。
ここまでされても気が付かない馬鹿が多いから日本はやられて行くんだよな。
馬鹿が足を引っ張るから日本は駄目に成る。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 18:48:03.30 ID:mmlHOhDj.net]
また陰謀論者が湧いてきたよw
こうゆう奴は911はユダヤの陰謀!311はHAARPの陰謀!コロナは中国の陰謀!安倍首相暗殺は誰かの陰謀!
とか本気で信じてるんだよ!真性キチガイだから関わらない方がいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

812 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 19:00:45.23 ID:4Zci8hPy.net]
>>802
ちょっと待ってよ。
じゃあ、他の事は良いけど1つだけ教えてくれ。
今大量の超過死亡者数が出てるんだけど、
これはなんのせいだと思ってるの?
普通ワクチンの害以外は無いよね?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 19:12:29.48 ID:mmlHOhDj.net]
いや!やめて!バカが感染るから話しかけないでー!m9⎛´;ω;`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>803

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 19:19:12.60 ID:s/e3hsc9.net]
天気予報が外れるのは何とかの陰謀とか言いそう
超過とか言って予測を超えたってだけじゃん
じゃあ予測は何に基づいて行われた予測なの?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 19:29:06.27 ID:9xq6Luh5.net]
あぼーんだらけ何だが何が暴れてるんだ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 19:30:46.51 ID:fZux2sBA.net]
ああ…スレがレ⚪︎プされてる…

817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 19:57:01.47 ID:tLUH6Tai.net]
どうでもいいがコロナは中国発生だろ。
愚民政策が日本人から政治の興味なくしたから、海外金バラマキ、ODAキックバック、再エネ利権、メガソーラ、LGBT+、スパイ天国、移民推進やりたい放題されてる。
そういう政治色の強いゲーム作ったら受けるんじゃね。
ソウルライクばかりじゃ満腹だ



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 20:04:47.68 ID:L+T6YSKF.net]
>>799
いや、そうじゃなくて東方とは全く関係ない
オリジナルのゲームを作ったとして
めんどくせーからガイドラインは東方と同じにしますって書くんだよ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 20:06:28.67 ID:1VyKfTsE.net]
へぇ、陰謀論者くんってこういうのすきなんだ、ふぅん?
今度作ってあげよっか?(はぁと)

ttps://store.steampowered.com/app/3239100/Love_Love_2024_The_Love_Election/
ttps://store.steampowered.com/app/2761240/Presidents_Tower_Defense/

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 20:16:02.03 ID:4Zci8hPy.net]
>>804
先に俺の話題に首を突っ込んだのはお前だろ馬鹿。

で、まともに答えられない馬鹿なら良いよ。
お前の知能ではワクチンについてこたえる知能無いもんね。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 20:18:18.29 ID:4iM3nl8q.net]
>>809
質問されるの面倒だから今後はお前が代わりに答えて!
って言われたら全力で拒否する

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 21:09:03.12 ID:T6Z9gVuh.net]
自分でライセンス文を作れない人が著作権を主張するのか?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 21:22:19.79 ID:SO2oT0I7.net]
>>812
じゃあ、この件で東方に質問するのは禁止します、って書けばいいか

824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 21:43:02.97 ID:tLUH6Tai.net]
ガイドラインなんて何に使うんだ。
Freem,itch,Dlsite,Fanzadoujin,Steamに出してるけどReadMeや説明以外は書いたこと無いなぁ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 21:45:17.00 ID:tK9W58OD.net]
「めんどくせーからガイドラインは東方と同じにします」ってガイドラインに書くんですね

826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/15(火) 23:00:23.30 ID:4Zci8hPy.net]
>>805
そんなことも知らん馬鹿なのかよ?
死亡者数の予測は簡単に立つって事も解らないのか?
人口数とか高齢者の数とかそんな事で簡単に予測出来るに決まってるだろ。
自分でググる位しろ馬鹿。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:39:11.69 ID:s/e3hsc9.net]
>>817
予測は予測。事実は事実
何の因果関係もないただの予測を事実誤認してるのは貴方



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:44:18.69 ID:s/e3hsc9.net]
>>817
天気予報が晴れと予報が出たのに対し実際の天気が曇りだった時に
貴方は何とかの陰謀で天気が狂ったと言ってるのと同じ
それが可笑しいと思わないのは異常

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:54:18.90 ID:s/e3hsc9.net]
>>809
何の関係もないんかいw
MITとかzlibとか幾つかのライセンス条文はテンプレあるからコピーするなり下敷きにすれば?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:57:19.27 ID:mmlHOhDj.net]
>>817
超過死亡が増えた!
→これはワクチンのせいだ!
→これは陰謀だ!

やっべーwww
キチガイの思考回路を理解しろなんてムーリーだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 23:59:59.47 ID:s/e3hsc9.net]
ワクチンと死亡者増加の因果関係 → 予想が外れたから
意味不過ぎる件

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 00:05:27.01 ID:fYDYLBJh.net]
>>818
>>819
病気かよ。
誰が予測を事実と誤認したのか?
誰も予測が事実とは言って無いだろ。
それと天気予報とは違うだろ。
統計学理解できない馬鹿か?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:07:07.50 ID:do9zs+3s.net]
『今だけ盛り上がってるスパゼロランクマ
君もリクーマー(リクーム界隈)にならないか?編#6』
▽Steam/PS/XBOX
ドラゴンボールZ/スパーキングゼロ

ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv

834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 00:07:13.23 ID:fYDYLBJh.net]
>>821
結局自ら絡んで来る馬鹿。
お前は自分の言った事も守れない馬鹿?

超過死亡の増えた理由がワクチン以外なにも無いなら、
ワクチンが理由だと考えるのは当然だな。

835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 00:08:04.39 ID:fYDYLBJh.net]
>>822
うむ。
馬鹿には合理的な論理が理解できない。
お前には無理だ。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:09:18.13 ID:x5RFtKxQ.net]
不完全な情報で陰謀に気がついたと思い込ませる陰謀にはめられているようだ
ってオカ板かと思った

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:11:16.39 ID:EigC79rq.net]
>今大量の超過死亡者数が出てるんだけど、
>これはなんのせいだと思ってるの?
>普通ワクチンの害以外は無いよね?
超過死亡者数=ワクチンの害とハッキリ言ってるだろ
何でワクチン? どこから出てきたの?
事実無根の妄想にしかみえないけど、一体何の証明になるんだか

統計学で予想したら何で100%当たるんだ? バカじゃねーの



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:12:37.63 ID:EigC79rq.net]
で、ワクチンの害とやらで死んだのは統計学的に何人?
どこに書いてあるの?www

839 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 00:24:08.78 ID:fYDYLBJh.net]
>>828
はっきり言うのは当たり前だろ。
他に可能性が無いならそれ1つだろうが馬鹿か?

じゃあ答えて見ろよ。
ワクチンの害では無いのなら、
他にどんな理由で超過死亡が増えてるんだ?
馬鹿だから答えられないよね。

>>829
甘ったれるな馬鹿。
ググればいくらでも見つかるだろ。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:25:42.68 ID:zD8xusnD.net]
反AIの脳内もこんな感じなんだろうな
そりゃ対話不可能だわ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:27:50.73 ID:EigC79rq.net]
宇宙人かよwww
どこにも記述がない不明の情報を勝手に「ワクチンの害」に書き換えたのが理解不能
統計学だろうが何だろうが未来における決定的な事実ではない唯の予想を事実だと認識するのは理解出来ない

>他にどんな理由で超過死亡が増えてるんだ?
不明と書いてある物は不明でしかない(因果関係が立証されていない)
何を考えているんだ???

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:33:16.12 ID:EigC79rq.net]
>甘ったれるな馬鹿。
>ググればいくらでも見つかるだろ。
(1) 全ての死因の死亡のうち、新型コロナウイルス感染症による死亡(U07.1)を除いた死亡
(2) 呼吸器系の疾患による死亡(J00-J99, R09.2, U04)
(3) 循環器系の疾患による死亡(I00-I99)
(4) 悪性新生物(がん)による死亡(C00?C97)
(5) 老衰による死亡(R54)
(6) 自殺による死亡(X60-X84)
日本の超過および過少死亡数には含まれてないんだが?
どんだけ現実が見れないんだ? つまり集計外なのだが?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:34:45.02 ID:x5RFtKxQ.net]
>>831
暴れてるのは、まともな人が反対できないように作られた反AI像って気がしてる
つまり陰謀

844 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 00:44:39.64 ID:fYDYLBJh.net]
>>832
不明なのはお前に知能が無いからだろう。
推測をする知能があればワクチンの害しか無い事が解る。

>>833
馬鹿か?もっとちゃんと探せ。
まあ、お前の知能では見つからんだろうよ。
無理するな馬鹿。

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 00:45:49.98 ID:fYDYLBJh.net]
まあ、この馬鹿はどうでも良いが、
このスレにはワクチンの害のせいで、
超過死亡が増えてると思ってる奴は一人も居ないのか?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:47:43.00 ID:EigC79rq.net]
物証も証拠もない嘘吐きの寝言なんて誰も聞きやしねーよ
キチガイ過ぎる

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:48:45.84 ID:EigC79rq.net]
https://exdeaths-japan.org/
ないものはない
捏造すんな基地外



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 00:51:50.43 ID:EigC79rq.net]
同意して欲しかったら

849 名前:証拠の提示すれば各自で勝手に判断するだろ
なきゃオオカミ少年で終わり
[]
[ここ壊れてます]

850 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 01:10:20.73 ID:fYDYLBJh.net]
>>838
増えてるじゃんか。
お前グラフ読めないのかよ?

まあ、お前は馬鹿確定だから良いよ。

他の奴はどう思うのか知りたいな。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:12:09.96 ID:u8kLa61r.net]
kai-you.net/article/90763
経団連、コンテンツ産業へ警鐘「クールジャパン戦略を繰り返してはならない」

"生成AI技術を使いこなすクリエイターが海外から生まれ、急速に競争力を増し、日本がコンテンツ産業での競争力を失うという可能性を提示。

「クリエイターおよび企業がAIの進化に対応し、技術やツールを十分に使いこなせるよう、人材育成・教育などの施策の推進が求められる」とまとめている。"

言われてるねえ
反AIのクリエイターさんはちゃんと勉強してAIを使いこなしましょうね

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:14:33.82 ID:EigC79rq.net]
>>840
レッテル貼りで思考停止&チェリーピックとストローマンしか使えない
雑魚で笑う

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:20:27.85 ID:EigC79rq.net]
>>840
で、ワクチンの害で死亡したのは何人なんだい? 何でグラフにないの?
面白すぎない?

854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 01:23:18.55 ID:fYDYLBJh.net]
>>842
うむ。
馬鹿は好きなだけ笑ったら良いよ。
頭の良い人が見たらお前の言う事は、
1+1=2だって?馬鹿じゃねえの?証拠は?wwwww
と、言ってるのと同じだけどな。

まあ、それはともかくお前はそれほどの事を言うんだから、
自分はワクチン打ってるんだよな?
何回打った?
ちゃんと全部7回打ったか?
どうせビビッて打って無いんだろ?
本当は怖いのさ。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:24:11.66 ID:EigC79rq.net]
>>844
集計にないんだよなぁ csvみても載ってない
だからどこにあるの?

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 01:29:28.95 ID:fYDYLBJh.net]
>>845
ググる事も出来ない馬鹿か?

それと自分は本当は打って無いから回数言えないんだろ。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:34:25.33 ID:EigC79rq.net]
>>846
https://exdeaths-japan.org/ ←のどこに記載があるのか聞かれて
ググるとか意味不なんですけど
何でグーグルが出て来るの? ねえ教えてよ



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:36:05.60 ID:QAeJLrnI.net]
>>847
そんなの捏造されてるから意味ない(キリッ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:36:32.38 ID:EigC79rq.net]
載ってないという事実から目を背けて話題を変えるためにストローマンで
主題の取り換えをしているだけだよね〜

860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 01:38:26.08 ID:BmsNUYEZ.net]
反ワクとか興味ないけど岸田政権に何億円規模の医師会から寄付があり、コロナ禍を長引かせたのは事実と思うよ
尾身理事長の医療法人がコロナ補助金などで311億円以上の収益増
東京オリンピックで専任代理店に電通を指名。オリンピック史上最高の3761億円。

せめてゲームの話しようぜ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:39:29.26 ID:OHKG+WHu.net]
そりゃそうや

862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 01:45:29.63 ID:WqS5T9PM.net]
こんな辺境までロビー活動しに来るのは感心するわ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 01:46:21.14 ID:EigC79rq.net]
どうしてここまで見事な糖質に成長するまで病院行かなかったんだろう
面白すぎる

864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:02:25.32 ID:fYDYLBJh.net]
>>847
ググる事も出来無いし、
自分の打った回数も言えない馬鹿。
そりゃあんな毒物打つわけねえわな。
本当の話よ。

865 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:03:57.12 ID:fYDYLBJh.net]
ここまではワクチンが危険だと思ってる奴は居ないって事か。
まあ、明日まで待つかな。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:04:39.48 ID:/R ]
[ここ壊れてます]

867 名前:068OTK.net mailto: ワクチンのゲームでも作ってるんか []
[ここ壊れてます]



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:07:30.75 ID:EigC79rq.net]
>>854
嘘吐いて逃げるだけのウンコ屑で草
証拠はよwww オオカミ少年くん

869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:08:09.44 ID:fYDYLBJh.net]
そんなものは作って無いが、
お前ら真面目な話、心配に成らんのか?
少しはワクチンと超過死亡の話をググって少なくとも、
自分と家族や友人の身ぐらい守ろうとは思わんのか?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:09:18.85 ID:b3oghRCK.net]
>>858
見てやるからリンクはれや

871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:09:25.46 ID:fYDYLBJh.net]
>>857
甘えてねえで自分で探せ。
それと自分の回数は言わないのか?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:09:27.88 ID:EigC79rq.net]
だから客観的に事実として観測できる物的証拠だせばいいじゃん
なんで出来ないの?

873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:10:39.78 ID:fYDYLBJh.net]
>>859
お前がググる事も出来ない馬鹿なら幾らでも貼ってやっても良いけど、
馬鹿じゃ無いなら幾らでも情報は見つかるだろ。
無数に有るから自分で見て来いよ。

874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:11:55.33 ID:fYDYLBJh.net]
>>861
お前はググれない馬鹿なんだろ?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:12:30.71 ID:EigC79rq.net]
>>862
根拠ないけど信じてる(お前だけが)という事ですね分かります

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:13:10.57 ID:b3oghRCK.net]
>>862
貼れないならお前の負けや

877 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:14:30.81 ID:fYDYLBJh.net]
>>864
お前、最初の態度と全然違って凄い絡んでくるのな。
そんなに剥きに成るタイプだったんだな。
ドーン君よ。



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:14:53.80 ID:EigC79rq.net]
幻覚見えてる糖質と具体的に何が違うのか理解不能なんだが(笑)
情報を提示してくれれば個人的に精査するよ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:15:36.53 ID:fYDYLBJh.net]
>>865
お前に負けだと思われても構わんが、
お前はワクチン打ったのか?
打ったなら何回打った?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:16:28.71 ID:CT7Gwsxs.net]
>>866
呼んだ?
お前さぁ?句点使わん方がええで?ジジイってバレるからなwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

881 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:16:42.72 ID:fYDYLBJh.net]
>>867
ググれカス。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:16:56.34 ID:EigC79rq.net]
え? ドーンおじさんは別人やぞ
思い込み激しすぎィ 最初からID違うのにどうなってんのコイツの脳味噌

883 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:17:47.35 ID:fYDYLBJh.net]
>>869
ずっと貼り付いてレスしてたくせに、
別idでしらじらしい奴だ。

884 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:18:49.09 ID:fYDYLBJh.net]
>>869
本当か?
じゃあドーンのワクチンの見解を教えてくれ。
打ったなら回数も教えてくれ。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:18:50.81 ID:b3oghRCK.net]
>>869
顔文字使ってるジジイに言われたくねえだろ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:19:07.99 ID:EigC79rq.net]
証拠がないのに思い込んだら絶対認めないって唯の糖質で草
きっしょ

887 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:20:34.84 ID:fYDYLBJh.net]
まあ、結局誰も
ワクチン打って無いから回数も言わんよな。
そりゃそうだ。



888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:22:11.67 ID:fYDYLBJh.net]
おいドーンはよ回数言え

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:22:52.84 ID:EigC79rq.net]
新しいモンスタークレーマーみたいで面白い

890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:23:40.03 ID:fYDYLBJh.net]
お前の言う通り句点止めてやったからさ

891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:24:50.62 ID:fYDYLBJh.net]
本当の話自分には誰もワクチン打って無い
これが真実

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:25:30.64 ID:EigC79rq.net]
なんで不明な物は不明にしないのか不思議
勝手に脳内補完でモンスター作って一人で暴れるとか唯の糖質だよな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:26:37.25 ID:EigC79rq.net]
根拠/論証マダー?

894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:28:58.06 ID:fYDYLBJh.net]
お前の打った回数マダー?

895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:29:47.15 ID:BmsNUYEZ.net]
反ワクとかどうでもいいが、ワクチンは体に毒を入れて耐性つけるから一定の薬害が出るリスクあるよ。
そろそろドーンジジイはスルーしてゲーム制作スレに戻そうぜ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:32:40.03 ID:EigC79rq.net]
>>883
証拠もないのに妄想してるだけの糖質痛いってw

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:34:12.22 ID:8b/Jx3+e.net]
ドーンさんはゲ制民だからギリセフセフ
こういう時に飯テロでも貼ってくれればいいのに



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:34:49.95 ID:EigC79rq.net]
オジとワイを合成してキメラ作って勝手に戦う基地外である事は証明されてしまったんだよなぁ
ワクチンも合成したキメラ妄想して戦ってんじゃないの? 怖いわー

899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 02:37:24.07 ID:BmsNUYEZ.net]
>>886 フラグを立てるな。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:40:35.06 ID:CT7Gwsxs.net]
>>877
うーん、1日3発ぐらいでJS5の頃からだから2万発ぐらいかなぁ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:43:20.53 ID:CT7Gwsxs.net]
>>886
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
サーロインステーキミックス定食!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/HFXqzYo.jpeg

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 02:48:46.87 ID:EigC79rq.net]
ワクチン500g注入しておきますね

903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:00:56.34 ID:fYDYLBJh.net]
>>889
結局ワクチン打った回数を言う事からは逃げ回るんだな。

まあ、お前らは皆そうなんだろうよ。

他の奴でも良いけど、
俺はワクチン打ったぞ、打った回数は何回だ、
と言える奴居るか?
居ないだろ。
まあ、本音ではワクチン怖いんだろうよ。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:03:24.67 ID:EigC79rq.net]
精神異常者の証明した挙句、証拠は出さないで逃げ回ってて草

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:15:04.81 ID:BmsNUYEZ.net]
俺は同調圧力回避して注射回数0だな。そろそろゲームスレに戻そうぜ

906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:22:39.35 ID:fYDYLBJh.net]
>>894
0回なのはやはり、ワクチン打たない方が良いと思ったんだろ。
それは賢いね。

ワクチン信じて打つ奴は馬鹿だが悪い人物では無い。
最悪なのは自分は打たない癖にワクチンは打った方が良いと人には言う奴だな。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:23:43.67 ID:x5RFtKxQ.net]
なんとなく公式で東京大阪福岡のメニュー調べたんだけど
やよい軒にはサーロインステーキミックス定食が存在していないんだ、、、
最後に存在を確認できたのは2014年の記事てなんか怖い



908 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:23:50.17 ID:fYDYLBJh.net]
馬鹿で悪人。
それがワクチン打てと言う奴。

皆もそう言う屑には成らんようにな。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:40:56.02 ID:EigC79rq.net]
何と戦ってんだよ気持ち悪いな
良い風にまとめても情報を勝手に混ぜて誤認する頭の可笑しい糖質である事には変わりない

910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:42:47.80 ID:BmsNUYEZ.net]
不毛なドーンおじと忍者くんの闘いがやっと終わった。

https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-10-15/SL6NL3T0G1KW00
そんなことより、昔セガが炎上した隔離部屋とおんなじ事やってる
やっぱオンラインゲーのブル某...

911 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:49:02.57 ID:fYDYLBJh.net]
所が終わらねえのよ。
クックック、、、、

皆はワクチン何回打った?
まだ言って無い他の奴は頼むぜ!!

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:49:37.82 ID:EigC79rq.net]
傍から見てもやっぱり忍者に見えるのか 忍者ってここまで馬鹿だったかな?
糖質がオジと誤認してくれたお陰でサンドバッグに出来て面白かったよ
忍者はワイには噛みつかねえからな〜遊べないんだよね

913 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 03:52:46.70 ID:fYDYLBJh.net]
>>901
俺もお前みたいなワクチン肯定する馬鹿が居ると思うと、
やっぱり俺って頭良いんだなと嬉しく成るよ。
まあ、お互い楽しめたんだからウインウインだな。
今後も続けるから思う存分楽しんでくれよな。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:54:22.45 ID:EigC79rq.net]
ワイ肯定も否定もしてないがどこ情報? あ、糖質妄想でしたか…
困るんですよね熱増されても

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:54:56.11 ID:EigC79rq.net]
熱増 ×
捏造 ○

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 03:56:29.23 ID:EigC79rq.net]
やっぱ重度の糖質だよね なんで証明してしまうん?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 04:30:27.19 ID:8b/Jx3+e.net]
>>890
サンガツ



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 04:31:38.94 ID:jkRXbHTO.net]
ドーンおじは存在しないメニューを食べて存在しないゲームを作ったと言い存在しない売り上げについて話す妖怪だよ

919 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 04:47:09.69 ID:fYDYLBJh.net]
>>903
じゃあ、言って見ろよ。
馬鹿だから言えないだろ。

現状ではワクチンを否定しない限りは糞馬鹿だな。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 04:51:06.83 ID:CT7Gwsxs.net]
>>907
大戸屋に実在するメニューなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 05:45:00.09 ID:Cakk7Oxq.net]
なんでここのみんな仲良くできないの?!

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 05:59:57.34 ID:bauLlZ2G.net]
AIキッズといい反ワクといい、活動的な無能がいると迷惑だな

923 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 06:06:31.91 ID:fYDYLBJh.net]
バカヤローじゃあお前はワクチン何回打ったか行って見ろ馬鹿。
お前らが俺の質問に答えたら去ってやるよ。

もともとゲーム作りなんか全く興味無いけど、
たまたま他の板から来ただけだからな。

答えないならまだまだ残るぜー!!

924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 06:14:17.60 ID:BmsNUYEZ.net]
ゲーム制作すれで何やってんだか。
てかそんな暇あるならPinterestで何か選んで模写してみせて
ゲームがアセット作りは画力こそ力だ!力なきものは去れ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 06:19:10.17 ID:EigC79rq.net]
>>912
なんで?
思い通りにならないと癇癪起こすタイプ? 青葉かよ

こんだけ気味の悪い糖質妄想乱発した珍獣がまだ人として扱って貰えると思ってるのが
意味が分からない もう興味は何の精神病に分類されるのかくらいしかないゾ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 06:22:24.81 ID:Cakk7Oxq.net]
0時に起きてずっとこんな喚き散らしてるの?
老人って話し相手がいないって言うけどここまで来るとただの迷惑だわ

927 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 06:25:41.37 ID:fYDYLBJh.net]
よっしゃ、もうゲームの雑談は止めだ。

これからはワクチン問題について議論するスレに変わりました。



928 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 06:26:09.44 ID:fYDYLBJh.net]
各自ワクチンを何回打ったかレスして下さいね。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 06:27:16.45 ID:EigC79rq.net]
怖い以外の感想がない しかも一方的にスレチな妄想を聞けの繰り返し
境界例は確実として自己愛もありそう

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 06:35:57.10 ID:4JZJ79Ff.net]
もう疲れただろ
皆んなで死んで楽になろうぜ

931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 06:38:26.05 ID:fYDYLBJh.net]
今大勢の人々が殺されてて、
これからも大勢の人が殺されて行く過程にあるのに、
日本人として何もする気が無いとは本当に情けない連中である。

932 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 06:42:57.57 ID:fYDYLBJh.net]
俺は戦うぜ!!
正義のためによー!!

933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 06:43:14.27 ID:fYDYLBJh.net]
フハハー!!

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 06:48:37.44 ID:EigC79rq.net]
テロリストってこんな思想なんだろうな

935 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 07:37:45.83 ID:fYDYLBJh.net]
って言うかお前らワクチン打ったのか、、、、?

うわっダセえ!どんだけ馬鹿だよ。
俺の知り合いにもワクチン打った奴が居るが、
そいつらは決まってタダだから、とか言うのな。
嫌々お前自分の健康と金をトレード出来るのか?
馬鹿かと、阿保かと、、、。

いやいや、道理で超過死亡のソースググって見たくないわけだ。
そりゃ知りたく無いよな。
自分もその内健康被害が起きて苦しみ、そして死ぬなんてよ。
そりゃそんな事怖いし、
今と成っては打ったことは恥ずかしいから何回打ったとかの質問にも答えたく無いよな。
でもね、打ったのはお前らが糞馬鹿だからだよ。
バーカバーカ死ね。
人のせいにしちゃいかん。
はよ死ね。
自らの馬鹿さを自覚しつつ死に晒せ糞が。
プギャー!!

936 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 07:39:52.03 ID:fYDYLBJh.net]
そりゃまあ、0回の奴しか言えないわけだわ。
他の奴が一切打った回数言わないのも当然だわ。
クーックックック、、、、

937 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 07:41:36.19 ID:fYDYLBJh.net]
どう見ても馬鹿の出した超過死亡のソースには
超過死亡が増えてるデータが有ったが、
それも見たく無いわけだ。
よっぽどそんな事無い事にしたいんだろうよ。
ックックック、、、



938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 07:46:48.00 ID:BmsNUYEZ.net]
打っても打たなくても現在副作用とかないんなら別にどっちでもいいんじゃないか。

939 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 07:47:56.24 ID:BmsNUYEZ.net]
それより忍者くんさ。Unityで何か作ってるの?

940 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 07:55:05.47 ID:fYDYLBJh.net]
もしかして俺の事を忍者君と言ってるのか?
さっきから何回か言われてる見たいだが、
今までそんな事を言われたことは無いんだけど。
他の奴と勘違いして無いか?

俺はゲーム作りなんか興味ねえよ。
やる時は有るけどな。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:02:04.04 ID:EigC79rq.net]
ここまで頭が悪いと気持ち悪いな
増えたか増えてないかは本義ではなくデータとして記録がない物があるとか言ってるから糖質なんだが(笑
ここまでバカだとどうしようもないな

942 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 08:02:25.38 ID:BmsNUYEZ.net]
プログラムも絵も3Dもシナリオもなーんも出来ない人なのか?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:07:21.72 ID:EigC79rq.net]
現実すら認識できない無能がスキルを獲得できる気がしないんだが
何でヤケクソになってるのかまでは知らん

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:07:53.99 ID:kGsYU169.net]
こんなジジイが近所に住んでたら嫌だな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:17:41.25 ID:zdRmQkqV.net]
スレも終盤になってレス番の飛び方が半端ねぇ……何話してるんだが🫠

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:18:04.20 ID:EigC79rq.net]
hissi.org/read.php/gamedev/20240924/TXRXTTlQU0k.html
hissi.org/read.php/gamedev/20240925/VFJaemxwaWY.html
これと同じ匂いがする

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:32:57.69 ID:EigC79rq.net]
すこし遡ってみたら忍者がずっと発狂してた・・・
これ忍者だろ



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:39:22.26 ID:AiXl+KOo.net]
他所で相手されないのが集まってるってのは間違いじゃなかったな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:45:26.85 ID:jsdWgjbC.net]
>>820
完成したらそうするわありがとう

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 08:47:12.78 ID:R/8Yf7bs.net]
それが匿名掲示板の存在意義だからなあ

951 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 08:49:17.01 ID:BmsNUYEZ.net]
結局ドーンじじいが焚き付けて、何も出来ない忍者くんがヒステリー起こし連投って感じか
似た者同士、別のところで仲良くしたらいいのにな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 09:11:26.76 ID:EigC79rq.net]
ま、こっちが正体ならXでハブられるのも納得だわ
ゴリ押しっぷりが押し売りや居直り強盗と大差ねえ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 09:13:48.63 ID:thH3PLr7.net]
政治のゲームもウィルスのゲームもsteamにあるから
そういうのをやってればいいのに
話し相手が欲しいならAIに話しかければいいのに
無視されたり馬鹿にされるよりはましだろ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 10:20:50.49 ID:ZFVV/syk.net]
※急募 モチベを維持する方法

過去に数作は完成させて公開や販売はしてるけど、最近は作ってる途中で飽きて他のプロジェクトやり初めて作りかけが10個くらいあってどれも作りきれる気がしない
一つに絞って無理やり頑張っても、過去の経験としてそうやって無理した作品は結局良いものにならずいい結果を得られないという教訓があるのも原因
最初のワクワク感を保ったまま一年間開発し続けられるのが理想だけど、どうしたらいいんだろう
自分で色々分析して方法を考えて試してみたけど結局『飽きる』という現象に収束してしまう
原因の一つとしては途中で「あれ?これ面白くなくね?」と底が見えてしまうのがあるけど、みんなはそれをどうやって乗り越えて面白くしてるのだろう
たとえ面白くなくても作業し続けること自体を楽しいと感じるようになればいいんだろうけど、その方法って何かある?
そもそも作り方としては、作りながら内容を考えるのと構想を練って全体が決まってから作り始めるのとどっちがいい?
前者は作りながら考えてアイデアを思いつくたびにモチベが少し回復するけど全体が歪になって「あれ?これ面白くなくね?」となりやすくて飽きるし
後者は構想だけ練って満足してしまう、もしくは作ってる途中で「あれ?これ技術的に無理じゃね?」となって飽きやすい
このままだと俺はどのアイデアも何も形にしないまま終わりそうで悲しい

なんかモチベを維持する方法や楽しくゲーム開発するコツがあったら教えてください
ちなみにブログなどで公開して後戻りできなくする方法は失敗済み

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 10:25:00.39 ID:CGs/UYQd.net]
面白くなくなった時点で無理じゃね。
プロ的なら、その時点で最小サイズの完成型で仕上げて終える。
すると一応供養、決別になるんじゃないかな。

956 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 10:28:42.40 ID:G8I18cDc.net]
>>943
ブラウザゲーを、ブラウザゲーを作るのだ
UnityRoomとかで実際遊べるものを公開しながらだと違う
ただまあ売り物にしたい場合はこの手が使えないけど

957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 10:30:01.92 ID:G8I18cDc.net]
そのへんドーンの人が知ってんじゃね
同人ゲー作って生計たってるっぽいし



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 10:52:17.26 ID:AAatw3qH.net]
飽きる前に一旦やめる
downwell作った人はゲームオブウィークを10週やって1番反応の良かった作品を作り込んだらしいよ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 10:56:34.10 ID:ZFVV/syk.net]
ありがとうございます
飽きたネタは小さく作って公開して供養するのもいいですよね
ただ俺の場合そうやって小さく作ったものは非公開も含めるとかなりの作品あって
一つの作品を長期開発するのが苦手なんです

売り物を長期開発(半年~2年)する際のモチベ維持や楽しくするコツがあれば経験者が普段意識してることがあれば聞いてみたいな、と

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 11:25:20.72 ID:R/8Yf7bs.net]
「オレはモチベーションがありさえすれば完成させられる」という甘え(>>943の場合は過去の成功体験に基づく)を捨てる

現場からは以上です

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 11:29:39.75 ID:b3oghRCK.net]
勉強と同じや

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 11:31:17.42 ID:rfjb4S4P.net]
やりたくないだけだろ
何も考えずに動きゃいい

963 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 11:45:29.50 ID:BmsNUYEZ.net]
面白いゲームをつくってリリースするのが目標だと途中廃棄作品が増えるばかりでモチベつづかないだろうね。
イマイチなゲームが出来たらテコ入れして別サークル名義でリリース販売するね
それしないといつまで経ってもテコ入れの技術が磨けないし、次もクソゲーができたとしてもテコ入れでリリースして金が入れる。

ゲームの作り方は巷に溢れているが、テコ入れに関する情報は観たこと無いね

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 11:46:14.11 ID:WEan0z9C.net]
ジジイ寝たのかwww

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 12:29:22.58 ID:bauLlZ2G.net]
マラソンみたいなもので、誰だって最初のキラキラした元気さでは走れないよ
それとゲームの面白さはモチベと関係ないと思う、そっちはセンスの問題

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 12:36:15.60 ID:JQBEw7mS.net]
クリスマスネタや卒業入学・夏休みネタみたいにそこで出さないと効果が薄いものと決めて無理矢理締め切り作るとか

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 13:20:37.11 ID:8/7oomuM.net]
おはよう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エイジ [2024/10/16(水) 13:32:51.71 ID:e+UdmOCZ.net]
>>955
おめーはバカなのか?それともデマを広げて回ってるのか?
締め切りを決めてって、質問者は完成してないんだよ
未完成の物を無理やりリリースする方法を教えてどうすんだよ
期限を決めると完成できるのは
プロレベルの期間に合わせて開発手法を変えられる人だけだよ

完成できないのは
体力がない
一日の作業量を確保できない趣味プログラマ
デバッグのやり方がきちんとわかってない
ゲーム開発が楽しいと思ってたが意外と楽しくない
もっとすごいゲームができると思っていたが出来てくると思ったほどのものではなかった
終盤に来ると仕様よりも細かい雑用の様なデバッグに追われやる気が出ない
変数の大文字と小文字の間違いとかにイライラして我慢できない
集中力がない
イスが悪い
部屋を換気しない
ゲーム作りに没頭しすぎて外に出ない、家事などをしない
睡眠時間を6時間以下にして作業に充てている
制作予定物についての基礎知識が足りない
プログラミング、絵、音楽など手を広げすぎる、あるいはゲームエンジンから作ろうとする
他にもいろいろあるだろうが
これらの一つでも思い当ったら改善するしかない

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 13:39:27.11 ID:8b/Jx3+e.net]
長期作品を作ることに慣れるしかない、最初は苦痛かもしれないけど…
なるべく最初に仕様を決めてゴール設定しておく方が作りやすいな、躓いたら変更すればいいし
他の人も言ってるけど、モチベ下がったら良いものが作れない、ってのは捨てた方がいい
完成体験が大事

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エイジ [2024/10/16(水) 13:56:34.79 ID:e+UdmOCZ.net]
あとは
コードをいじったらコメントをつけておいて検索しやすくする
エディタ上でシーンのヒエラルキーで階層別にしておくとかな
例えば、staticな構造物はまとめておく
キャラはキャラでフォルダにまとめておく
プロジェクト全体を検索する方法をきちんと理解しておくとかかな

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 13:57:01.97 ID:FV3gW1js.net]
オートエイムのTPSに完全手動モードつけといたらそれ極めようとしてる人出てきて面白い
弾速の概念があるから敵の移動先に撃たないといけないのに手動でそれやってる
そんなにやり込んでもらえるなんてマジで泣きそう

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 15:11:30.62 ID:09G0rtYi.net]
イベントで作ったシンプルなゲームでも子どもは結構のめりこんじゃう子いるね
話聞いたら普段は親にゲームやらせてもらえないからって言ってて、ああって思ったことがある

973 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 18:05:05.41 ID:eZN5eEIC.net]
フフ。
ちょっと時間を空けてID変えてスレ住民に成り済まして質問をしたら、
皆真面目にレス返すのな。
いやーアホの挙動は見てておもろいわ。
まあ、それだけ脳にワクチン毒が溜まってるんだろうよ。
m9(^Д^)プギャー!

974 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 18:07:06.41 ID:eZN5eEIC.net]
もうゲームなんか作るのは止めろ。
もっと社会全体の問題について真面目に考えろ馬鹿。

ガザでは虐殺が行われ、ウクライナは侵略され、
日本ではレプリコンワクチンで大量殺人が行われてるんだぞ。
目を覚ませ。
夢を見てるな。

現実と戦え!

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 18:12:28.44 ID:ii7P/chX.net]
これよ。だから質問豚もそれに構うワナビも荒らしと言われる理由が分かるだろ。
自己啓発書からネタ探して、自己啓発書読んだだけレベルの馬鹿を釣って何百レス。
いい加減にしてほしいね

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 18:12:54.18 ID:3Ey0a1o1.net]
みんなにやめさせるよりおまえがこの掲示板から出ていく方が楽だよバカ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 18:16:39.94 ID:rfjb4S4P.net]
好きなおでんの具でも語る?



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 18:42:48.26 ID:R/8Yf7bs.net]
がんも、かな。

どっかの板でも言った気がするけど
頭の整理してるだけだから、誰がどんな目的でどんな質問してくれてもいいぞ、すべて利用させてもらってる
さすがに昭和BOTワンパ顔文字ムーブは使えないからやめてほしいけど

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:04:58.16 ID:0nPVPXkP.net]
読んでないけど、最期のプギャーだけですべて理解したわ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:07:50.69 ID:NMuCMsWk.net]
大根で

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:23:51.03 ID:iqS7X0a2.net]
これだから素人は!タマゴに決まっとる!キリッ!

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:32:08.18 ID:gOEbX8o4.net]
卵食べるとしゃっくりでちゃう

しみしみこんにゃくを柚子胡椒で食べるの好き

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:34:14.72 ID:Cftm3Smc.net]
逆にゲームについて語ろうぜ

984 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:45:09.43 ID:eZN5eEIC.net]
ワクチン何回打った?

985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 19:52:04.39 ID:BmsNUYEZ.net]
同じようなゲームシステムなのに、売れるゲームと売れないゲームの特徴について↓が饒舌に語ります

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 19:55:00.93 ID:uMOvuMC3.net]
m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:16:14.81 ID:LkpKuPUA.net]
逆に雑談からゲームのアイデアが出ることもあるからな



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:19:46.38 ID:ii7P/chX.net]
>>976
実例出してみ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:29:50.17 ID:7SHd3SaX.net]
荒らしは自著伝のような自分の荒らし活動をゲームにすれば無限にネタ出て来るだろ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:33:30.15 ID:ii7P/chX.net]
自作自演でいやがらせするだけの行為を
面白くルール化できるなら才能あるわ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:39:40.66 ID:gOEbX8o4.net]
嵐そのものってのは難しそう
相手を妨害して自分が得を得るのはむしろ基本か

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:42:20.07 ID:ii7P/chX.net]
個人でやってるなら自己満足だけが報酬のキチガイでしかないし
業者なら重要なのは投入人員数だけであって、書き込みの質や内容なんて無関係だからな
面白いゲームにしようがない

993 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 20:46:34.95 ID:BmsNUYEZ.net]
タイトル「君嵐たもうなかれ」
一つもゲームを完成できず燃え尽きた嵐の忍者くんが、元祖嵐のドーンを倒すためにひたすらクリックゲーム
これならスレに迷惑かからないんじゃないか

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:54:49.93 ID:7SHd3SaX.net]
なるほど屈折して荒らしになるような奴が面白い物を作るのは無理というのは道理だね

995 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 20:57:57.59 ID:eZN5eEIC.net]
お前ら荒らすなよ。
ここはワクチンについて語るスレだぜ。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 20:59:40.99 ID:iqS7X0a2.net]
ワクチン、ペクチン、アルゼンチン🎵

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 21:02:16.95 ID:7SHd3SaX.net]
>>982
ほうほう
第三者が面白可笑しくパロディみたいにしたら楽しそうだけど当事者はやっぱ難しいかな
頭固いもんね



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 21:02:18.63 ID:LkpKuPUA.net]
ゲーム制作あらし

すがや先生が描きそうにない

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 21:06:44.76 ID:8/7oomuM.net]
すがや先生のこんにちはマイコンは最高だったね!
ワイはあれをJS5の頃に読んでWinny開発したんだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 21:10:20.12 ID:T6qpflTP.net]


1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 21:32:45.32 ID:Lqc9o+Kr.net]
>>974
PICOPARKがいつのまにか500万DLくらいとか言ってなかった?

ゲーム的に特別新しい印象は無かったが
向こうのインフルエンサーに遊ばれるってそんなに影響すげぇんだな

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/16(水) 21:57:46.03 ID:eZN5eEIC.net]
>>988
お前爺さんだったのかよ。
ならワクチンもっと打てや!
若いのに迷惑掛けんなよな。

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:15:04.45 ID:ZFVV/syk.net]
今朝質問したの俺だけど、なんだか荒れたみたいでスマン

てかゲ制以外の話してるアホなんなの?
鬱陶しい

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:17:38.30 ID:Moz/ezUY.net]
高齢ながらITリテラシーがしっかりしていてAIを活用しているすがやみつる先生
対して頭の悪いお気持ちを連呼して、すがや先生に粘着してる反AI絵師
反AIは今すぐ筆を折るべき

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:21:58.12 ID:do9zs+3s.net]
『DBSZ from.リクーム#10』

s://
youtu.be/c-2iJdu9KCM

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:23:13.60 ID:ZFVV/syk.net]
スレタイも読めず空気も読めず自分の個人的なメモ帳にでも書くべきような話題を
わざわざここでするやつなんなの?
ここしか話し相手いないのか

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:25:59.34 ID:uMOvuMC3.net]
なんなの?なんなの?
なんなの?



1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:29:19.02 ID:ZFVV/syk.net]
ここ荒らすしか楽しみがない惨めな人生送ってるのが透けて見えて気持ち悪い
まじで邪魔だから消えてくれ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:46:51.56 ID:iPqzV9Q+.net]


1010 名前:どうせ立ててもまたガイジに荒らされるだけだし次スレいらんだろ []
[ここ壊れてます]

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:57:21.32 ID:1RtkPsq1.net]
>>943
睡眠時間をちゃんと取って5chやSNSをやめると回復することがある
ネットサーフィンは想像以上に時間とモチベーションと体力を奪っていくので

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/16(水) 22:58:39.82 ID:8/7oomuM.net]
質問いいすか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 32日 9時間 8分 35秒

1014 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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