- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 13:50:05.42 ID:S10Mlh9y.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part28】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 11:49:52.55 ID:al3a03LW.net]
- こんなところで生き様語られましても定期
- 489 名前:ワナビー2024 [2024/10/08(火) 11:59:21.67 ID:k7RE2Fcw.net]
- 開発環境によって左右されない力が欲しいよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:13:41.02 ID:y2vB81sm.net]
- >>439
自己解決 フォーラム見たら「メモリが足りないのでは?」と言っていたのでパラメーター調整したりシーン分けて別で読み込んでみたらうまく表示されました
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:25:00.41 ID:f2T/7kXB.net]
- なんでい、まあでも解決して良かったね
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:33:12.75 ID:7fhJGLde.net]
- >>484
地形生成はそういうのがあるのか とりあえず生成関数の返り値で失敗してたらASSERTしかけたほうがいいね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 15:15:40.68 ID:VsKeF5yG.net]
- VRAMが足りなくてテクスチャが抜けて透明になったのかもな
そういうときは普通、エラー時用の単色やグリッド線だけ入った ような小さなダミーテクスチャに置き換えてくれるものだが 置き換えてくれんのかな?となると原因を判別しにくくなるよね
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:39:55.99 ID:SeWvnmxI.net]
- androidにVRAMなんて概念ねーよw
無知無能の池沼が利口な振りしてんじゃねーよw黙ってろw死ねよw
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 16:07:06.90 ID:x2UE0P7Q.net]
- 泥ってただのlinuxだしシェアードメモリか何かでオンボードGPUに
RAM割り当ててるなら確かにVRAMではないが煽るような事か? ttps://review.kakaku.com/review/K0001433713/ReviewCD=1672243/ImageID=677628/
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 19:15:31.66 ID:45YW5NZR.net]
- 忍者くんは、自分のが上手くいかず同じ開発者を恨んでる煽ったり罵倒するがスルーが吉。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:16:57.05 ID:O2PbSoa7.net]
- やばい常駐アプリがわんさか盛られた環境までは想定できまつぇん
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:16:08.83 ID:eALad0Y0.net]
- >>488
AndroidってVRAMないの?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 23:12:46.67 ID:XGqu8hV9.net]
- ないよ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 23:22:14.57 ID:dQ5HGmDC.net]
- VRAM割り当ての仕組みはスマホでもPCのオンボードと一緒
システムメモリからVRAM領域を割り当てた残りがシステムメモリとして割り当てられる >489の サムスン Galaxy S22 Ultra SC-52C docomoは メモリ12GBだから 12GB-1GB(VRAM)=11GB で11GBしか認識されない
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 09:22:36.80 ID:nhBm8q22.net]
- 効果音ってみんなフリー音源サイトから持ってくるんだろうと思うけど、どうしてもイメージに合った音が無い
効果音を自作してる人っていますか?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 09:45:11.63 ID:58bkUzsg.net]
- 昔DLしたツール使って作ってるよ
ファミコンみたいな音しか出せないけど
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 12:14:24.37 ID:yT2w3i3b.net]
- 前作った試作パズルゲーはAudacityでSE(爆発音とか)自作したぞ
UIサウンドみたいなちゃかぽこする音は買った方がいいかもって学びを得たぞ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:29:10.22 ID:1ug7cXID.net]
- 頭回らんけど、プログラミング脳ってやつは鍛えられるのかな?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 12:35:28.57 ID:RlQurlf6.net]
- エクセルの数式でのデータ処理が上手くできるかGoogleスプレッドシートで勉強してみ
あれができるなら最低限の素養はある 逆にエクセルの数式が出来ないやつはもうプログラミング向いてない
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:40:07.59 ID:FmMhFO0b.net]
- >>467
外注は高いしな個人製作には厳しいだろう 資金のあるインディーズクリエイター()には良いだろうけど AIはその点利用ハードルが断然低い
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:46:33.01 ID:1ug7cXID.net]
- >>499
データ処理ね 筋トレの記録つけるのにlibreoffice使ってるけど、sumとかそのくらいしか使わんな
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:49:41.62 ID:qA1iKKjH.net]
- 質問は「鍛えれるか?」だから、ゲームをプレイしながらロジックを頭に浮かべる。
プレイ後実際にグレーボックスで再現する。 なぜホワイトボックスじゃないかというと色々騒ぐ団体がいるからね。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:56:55.71 ID:FmMhFO0b.net]
- >>498
プログラムの読み書きと勉強しかないでしょうね まあどのレベルやジャンルが要るのかにもよりそうだな ソース1000ファイル以上あるプロジェクト渡されて その所々を見て何の機能で何やってるか実行せずとも 認識できて、すぐに依頼通りの改修ができるレベルとか? アルゴリズムやデザインパターン等が頭に入ってて ネットで調べずともゼロから構築あるいは導入できるとか? 色々ありそう
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 13:15:28.36 ID:1ug7cXID.net]
- 繰り返すしかないか
新しい知識はいつでも頭が痛くなる
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 14:07:14.93 ID:dKANRNWR.net]
- >>495
DSPシリーズ、前に教えて貰ってセールで買ったけど良かったよ 一本にそれなりの種類入ってるしパラメータ強めに弄ると違う音も作れる
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 15:41:58.43 ID:KFiDUmHy.net]
- >>495
元々ドット絵げーだからピスコラで自作してるよ 大抵、超短い音をずらして置けばどうにかなる
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 15:53:05.59 ID:xC45PdLQ.net]
- 言語は一つ覚えれば大抵他のの言語もなんとかなる。ただUnityなんかの統合型IDE系は乗り換えが大変。画面に配置できたりスクリプト制御できたり便利になるほど他で苦労する
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 16:28:30.66 ID:zTg5yc1q.net]
- 物理ゲーム作るならニュートン法使えると強い
実装も単純だし
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:46:12.67 ID:dhLpQI7U.net]
- ニュートン砲、用意!
ファイエル!
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:49:02.11 ID:afwoWf1h.net]
- プログラムは問題をロジカルに解決できるかがすべてじゃないの
逆に論理的思考ができない人はダメだろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:59:27.80 ID:EvSMMzKy.net]
- それはもう前提であって、ライブラリや仕様の知識がどれだけあるかのが重要
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 18:11:22.92 ID:zTg5yc1q.net]
- >>509
マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 18:21:55.45 ID:0RXyopqj.net]
- 2Dシューティングのリプレイずれの修正
2回目以降の再生でスコアが変わる問題 各オブジェクト出現総数をカウント→アイテムが多く出てたことがわかる 1、2回目のゲームカウンタを比べてアイテム数がズレた所を絞り込む スクショして比較2回目のサブショットの発射角度がおかしいことに気付く 初期化漏れ発見(2回目の再生は1回目終了時の角度のまま始まっていた) 三日かかったけどスッキリ!
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 18:48:24.52 ID:zTg5yc1q.net]
- >>513
リプレイ機能は難しそうよなあ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 19:02:28.08 ID:z3Qd/Ao5.net]
- ニュートン法ができるとってレベル低すぎない?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 19:33:32.80 ID:EvSMMzKy.net]
- どんな簡単な計算式でも多数のオブジェクトに適用するとアホほど重くなる
仕様の最適化の方が重要
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 20:00:09.26 ID:RVdMdLbq.net]
- >>495
DSPシリーズ使ってる 役に立つからシリーズ全て購入した
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:04:26.82 ID:S3WJ3i5H.net]
- >>516
処理時間の8割は数行のプログラムが原因とかよく言われてるよな プロファイラで実際分析して効率よく高コストなコード見つけてそこをいかにサボらすかが重要っていう意味らしいけど
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:26:31.13 ID:yT2w3i3b.net]
- 事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:31:45.49 ID:/GFT6AXb.net]
- 簡単な計算の並列演算はGPUの得意分野では
数千並列だろうが一瞬で終わるのでは
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:34:17.46 ID:7Da5ca21.net]
- >>512
そりゃおったまげー!
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:45:19.14 ID:yT2w3i3b.net]
- 都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな
あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし そう単純な話でもない そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として)
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:58:33.27 ID:S3WJ3i5H.net]
- まあ簡単ならデフォルトでそうなってるよねって話で
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 21:54:29.28 ID:qA1iKKjH.net]
- そりゃそうだ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 21:55:48.71 ID:obH4GpOl.net]
- >>470
あるチャットAIに商用利用していいか聞いたらいいよって言われて、別のチャットAIだとほかの話しましょうとか言われたw おれは商用には使わないけど テキスト、絵、音楽という素材がAI製のを1つ作ってみたいけど、音楽で使えるのが見つからないから詰まってる 音楽だけフリー素材から選ぶのでは一貫性がない でも今スレ見てて気づいたけど効果音どうするかな……AIにテキストで表現させればいいか >>471 AIに聞いてみたら、君のほうがレス数が多いって言ってた >>472 完全にブーメランワロタァ! >>473 AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 22:31:49.47 ID:qA1iKKjH.net]
- >AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
1から作っていくとだんだん同じような音楽になるから、他からインスピレーションを得たり編曲頼んだりって普通にやるだろう まじで脳内で語る忍者くんみたいだな。一つぐらいゲーム完成させたか?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 22:40:31.49 ID:qA1iKKjH.net]
- スカルプトも絵もプログラムもゲームも全部中途半端で投げ出して「ゲーム制作にAIが便利だ」と叫んだところで耳を傾ける暇人はいない
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 23:10:31.81 ID:2its1XFK.net]
- >>526
住む世界がまるで違うから構わない方が良いぞ 「胸に手刀を当てて」とかおよそ常人ではない思考の持ち主だ きっと肉体言語で開発してるに違いない
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 23:34:23.52 ID:qA1iKKjH.net]
- >>528 そうします。Thanks
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 02:56:42.67 ID:zFuZocOl.net]
- AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 06:04:57.10 ID:Dn/HsLC8.net]
- 才能がない でもやるしかない
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:40:51.75 ID:SHai1SGp.net]
- 脅されてんの?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:49:10.34 ID:blhYTe+s.net]
- 10年同じ事呟いてるガイジらしいし
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:51:44.95 ID:gq+I2HUz.net]
- 10年掛かって成長しないってすごいな
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 06:56:02.93 ID:Dn/HsLC8.net]
- そもそも完成させるのってハードル高いだろ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 07:10:36.73 ID:gq+I2HUz.net]
- 高いけどここにいるのはそれを飛び越えた人だらけだと思うよ
俺は3つプレイ時間2時間程度のを作って今は大作の制作中
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 10:18:28.04 ID:iWkbKQD2.net]
- えっ!? 個人製作で2時間遊べるのは大作だよね?
- 544 名前:ワナビー2024 [2024/10/10(木) 10:27:45.19 ID:Dn/HsLC8.net]
- 完成出来てないのはたしかだけどオリジナルにこだわりすぎてたのが悪癖だったと思う
今はやること定まってるし、前よりマシ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 14:04:41.54 ID:W7wNdL8y.net]
- 言うてワナビーくんはワイよりプログラムできるから才能無くはないで
自己肯定感高めてコツコツ頑張ろう…
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 14:11:12.02 ID:WyUjEs+4.net]
- 今こそ見せてやる!
コリオリの力よ!敵を射よ! ファイエル!
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:32:08.37 ID:0+jUcx49.net]
- https://youtu.be/9Mev4v2YfcY?si=5qEzxLmrjl01Ekk8
進捗報告です
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:35:48.20 ID:MkK2HcU4.net]
- あんたはいつも頑張ってるなあ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 16:04:35.00 ID:O/UTctuq.net]
- すんげえな!!
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 16:15:23.17 ID:/VP4OTEJ.net]
- >オリジナルにこだわりすぎてた
結局、倉庫番できたのか? >541 モチベ低下とかに左右されない鋼の意志を感じる。立派だ!
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:47:32.30 ID:WjSAIgL2.net]
- >>511
コピペerは珍しくない気がするが
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:31:46.71 ID:8pOJDxYX.net]
- >542
>543 >544 ありがとうございます! 正直エースコンバット7がスイッチで出たので存在意義が揺らぎましたが作り続けます! パット見は分かりづらいけど中身は差別化できているとは思っている
- 553 名前:ワナビー2024 [2024/10/10(木) 18:45:25.72 ID:Dn/HsLC8.net]
- unityて2dゲームに向いてない説あるけど、どうなの?
その点問題ないならgodotから出ていくんだけど
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:58:05.44 ID:CKlYuBLc.net]
- 2Dゲー作るなら3D機能が全くないのを使うのがいい
3Dの機能が入ってるとそれに設計思想が引っ張られて難しくなる
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 19:24:34.73 ID:/VP4OTEJ.net]
- 2DゲームオンリーならGameMakerがいい。
3D2Dならゴドー、Unity ハイエンド3DならUE
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 19:41:45.61 ID:GqMhSIU5.net]
- >>541
おお頑張り〜、最後まで諦めずに仕上げて公開するんやで
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 19:47:12.54 ID:GqMhSIU5.net]
- >>535
完成させられない人の特徴はサンクコスト効果(コンコルド現象) にあると思う 要するに誇大妄想的で無計画な性格なのに断捨離もできないタイプ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 20:08:07.23 ID:/VP4OTEJ.net]
- 花火の人も語尾にWをつける人の心無いコメで5chで公開するのやめちゃったし・・コンバットエースはよくがんばってるよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 20:21:02.28 ID:pdXB3B05.net]
- うろ覚えだけど花火はなんか煽りかますか余計な事言ってトラブってなかったか?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 23:42:20.99 ID:fsiu95Zw.net]
- >>526
1から作ると同じようになるという発想が謎ルール 世界の創作者は1から作って違うものを完成させてるよねェ ちみの気持ちに寄り添って恋路痴漢いや小1時間考えてみようかとも思ったが、 それこそが作品を完成させたことがないといたる考えなんじゃないのォ? わけわからんわ AIに指示するのも編曲を頼むのもインスピレーションという言葉の意味に含まれない行為なので、これまた個人的な歪曲に読める 俺言語を脳内から出してシナリオを書いても理解されないだろう >>527 絵のラフをAIに出させて……とかいう輩も見たことあるけど、えっラフも自分で描けないの? ってなるよね >ラフ >粗いこと。粗雑。「感覚が―だ」「―なプラン」。無造作。「―な格好」 AIに頼りすぎてそれを使わないと部屋から出ることさえどっち向いて歩いていいのかわからなくなったSFドラマ思い出す >>528 おそろしく速い手刀、オレでなきゃ見逃しちゃうね >>530 コピペすんな!!!!!111(*ノωノ)
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 02:39:20.57 ID:PLfUvJjs.net]
- 新政府『AIの可能性を最大化』
新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』 新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』 反AI『・・・』 新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』 反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』 非国民の犯罪者はどっちなのかねえw
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 02:39:46.76 ID:PLfUvJjs.net]
- AIをうまく活用して賞取ったプロの一流小説家を、アマチュア絵師(笑)が叩いてる姿は醜くて滑稽だったなあ〜w
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 05:04:22.64 ID:Gy85yymJ.net]
- InputActionってやつ便利やな~!
これ知ってたらジャムで作ったミニゲ簡単にスマホ対応できてたわ…
- 564 名前:ワナビー2024 [2024/10/11(金) 07:23:10.18 ID:nQx6HNg3.net]
- >>549
まあゴドーでやっていくわ 騒動あってちょっと浮気しかけたけど 2dオンリー game makerは情報少なすぎ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 07:27:33.13 ID:q4fE3kzs.net]
- 大枠が完成したら興味関心が次に作りたい作品のほうにどんどん移ってしまう人はどうすればいいですか
創意工夫が必要な部分が終わって後は地味な作業だけになると手が止まる
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 07:30:30.28 ID:DbCWnglx.net]
- 仕事じゃないなら完成する必要ないべ興味関心ある方向に突き進んでこそ趣味
- 567 名前:ワナビー2024 [2024/10/11(金) 07:53:39.07 ID:nQx6HNg3.net]
- godotでがんばりゅ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 08:04:14.44 ID:i8uDcOdq.net]
- >>559
気持ちは分かる 自分はそうなったら最小構成で無理やり仕上げてる
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 08:16:12.80 ID:dHXP92y6.net]
- フリーでブラウザゲー公開を目指すとふりーむ、Unityの二択でUnityかRPGツクールになってしまうんよなあ
ichi.io?なんでも出せるけど誰も見てくれんよあそこは
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 08:52:56.13 ID:2sFFbSjw.net]
- 今のつまんないところと次の面白いところとあとなんかでつらさをまぶすというか作業の三角食べをする
浜村通信が似たようなことやってるって書いてたな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 11:29:19.66 ID:AMDCevQx.net]
- 期日までにβ版(素材はそろってないけど遊べるところ)までできてればいったん完了でいいと思う
それですらない? うーん、そうねぇ……
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 12:36:45.38 ID:N6D0f79o.net]
- 意志薄弱を解いても響かないからね
要はペナルティが無いから達成できないのよ なら完成しないと困る状況になればいつか完成するよな! 期限設けて何も成果が無ければPCやスマホ、大切なものをぶっ壊しに行くから、待ち合わせ場所指定してね!! 営業ルート無理やり組んで仕事のついでにぶっ壊してあげる!!! って言ってくれる友達は居ないのかい? 俺は似たようなことを友達に言われてなんとか大学進学したよ…まぁ浪人してPS4とVITAをブックオフ送りにされてペナルティくらったけどな 10代最後のマジ泣きでしたわ…へへ… 痛い思いしないと人間ダメ時はダメ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 13:19:09.81 ID:sGYUVx6a.net]
- >>562
某配信がディレクターの話をしてて、断捨離の重要性を説明していたが 個人開発なら自分自身がディレクターだからね、個人だとどうしても アイデアや作った分を全て盛り込みたくなる、強い意思で断捨離 を繰り返していかないと、良いものにならない上に公開に漕ぎ着けない。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 13:38:42.78 ID:yyayI77I.net]
- >>559
だから(一つでも多くの)完成体験が必要なんです。 それを積み重ねて、つまらないところを作業でできるようにするんです。
- 575 名前:ワナビー2024 [2024/10/11(金) 14:16:07.48 ID:nQx6HNg3.net]
- ステートマシンが分からんのだが、godotの場合
ステートマシンノードを作って、その配下にwalk、idleといったステートを置くよね この切り替えってのは、何の機能でやってる? processのオンオフでやるのかな
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 14:49:35.20 ID:EJFSTgdk.net]
- 分かったフリをするくらいなら分からないままでいい
どうせお前には無理なんだから無理すんな
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:12:52.91 ID:AMDCevQx.net]
- 「歩け! あるいてよ!」か「止まれ! どうして止まってくれないんですか! とまれ!」って命令してみたらどうでしょうか。
Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。
- 578 名前:ワナビー2024 [2024/10/11(金) 15:14:10.02 ID:nQx6HNg3.net]
- しょうもないレスするくらいならコードを書けよ(´・ω・`)自分のために
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:23:40.22 ID:nWYy7O/k.net]
- お前の質問が1番しょうもないって言ったら駄目なやつ?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:34:56.39 ID:EJFSTgdk.net]
- 大体State Patternなのに何百回間違えたら気が済むんだこのガイジ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 15:47:06.56 ID:nQx6HNg3.net]
- わかったわかった もうええわ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 15:51:56.43 ID:dHXP92y6.net]
- 実際手を動かしてる人に攻撃的すぎんか
とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:53:50.20 ID:AMDCevQx.net]
- なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 15:55:04.14 ID:EJFSTgdk.net]
- 既存の説明で理解出来ないならお魔の知能が未成熟ってだけ
小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒 ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ 何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 16:01:10.86 ID:EJFSTgdk.net]
- >>576
コイツやるやる詐欺してるだけの嘘吐きだから プログラミングと言いながらずっとコピペで誤魔化してきたガイジを今更信用しろって方が無理
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 16:15:03.30 ID:gCTTe9Yo.net]
- >>552
ありがとうございます!!! これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく… 宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです どうすればいいですかね
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 16:16:18.59 ID:gCTTe9Yo.net]
- 逆にビジュアルは凄いけど、何をしたいのかがよくわからないゲーム動画とかほどよく伸びてて悩みます
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 16:38:28.00 ID:XvA0wBAq.net]
- 何もないところ飛んでたら、どうしても地味になるよね
Top landing や After burner みたいに、地面スレスレを飛ぶゲームにしたらいいんでは
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