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ゲーム制作 雑談スレ【part29】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 13:50:05.42 ID:S10Mlh9y.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part28】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 11:14:10.48 ID:saJRzW6U.net]
>>442
エディタとかPCビルドでは正常なんですよね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:23:51.79 ID:/iMKN0sm.net]
>>449
エディタとPCって同じでしょ
PCでは両面描画だけどビルドターゲット切り替えると片面描画もあり得るからデバッグ機能で法線表示できるならやってみたら?
あとは
・描画が投げられているのか
・使用可能シェーダーか
・テクスチャはそのターゲットで使用可能な形式なのか
・そのアセットは対応してるのか

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 12:24:38.53 ID:BJ2LLAA4.net]
現実世界を拡張する道具ということは
現実世界を拡張するゲームを作ればいいということです。

というか、個人的には無理にARっぽいもの作らんでも、視線だけで既存と同じようなゲームが遊べるってだけでも十分

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 13:04:51.48 ID:nUGKcU8B.net]
Androidで対応してない何かをterrainに使ってるんじゃないかね?
一度、素のterrainでビルドしてみては?
それででなけりゃ、そもそもAndroidがterrainに対応してないってことになるよw

458 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 13:45:38.93 ID:6pChtx/3.net]
>>450 横からだけどごくまれだけどエディターとPCビルドで処理が違うことがあるよ

459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 18:28:44.86 ID:3A27UWgQ.net]
https://note.com/good_hyssop858/n/nd69c4c52250a
完全未経験からゲームを作り始めて1年半くらいでSteamで販売した話

" ※今のところ、AI利用を理由に叩かれた経験はありません。"

この人はSRPGスタジオで作ってたようだがキャラや画像類はAI生成を使ってるとのこと
やっぱAIイラストに難癖つけてくるのって絵師界隈だけなんだなってのが分かるな
効率化して完成させていく方が大事だからあたおかのクレーマーは無視して生成AIガンガン活用すべき

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 18:37:43.59 ID:LFxSjoXG.net]
また始まった
こういうヤツの行動エネルギーってどこから沸くんだろうな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 18:39:46.24 ID:Hm9CyF4J.net]
どっちもどっち

462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 18:55:54.99 ID:6pChtx/3.net]
>フリーゲームや有料販売含めた4タイトルをリリースし累計ダウンロード数は2万前後となります

フリーゲームと有料販売のダウンロード数を一緒にしてる時点で色々と察するね



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 19:29:13.04 ID:4tW9kPv8.net]
>>455
嫌がらせにしろノルマにしろ
他人を楽しませるために血肉削ってる人間の性質とは真逆だしな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 20:20:34.78 ID:BJ2LLAA4.net]
まあこういうのを浸透させるにはただひたすらウソでもなんでも言い続けるしかないからな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 20:50:08.41 ID:IDJLGz7d.net]
>>454
でゲームタイトルはなんなんだよ
AIではなくいらすとやの多い記事だな

AI活用したいんだが音楽作ってくれるサービスこのスレ誰も教えてくれない

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 21:59:31.95 ID:7f4f+XOX.net]
令和ならではのマルチ勧誘だな
引っかかって引き返せなくなってる人もいるよね

467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 22:25:34.05 ID:6pChtx/3.net]
AIソングならこれだろ。
https://www.youtube.com/watch?v=gLxQJPq8OJI

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 22:29:43.49 ID:LFxSjoXG.net]
suno AIは俺も使ってる
1日の生成回数の制限あるけど基本無料だからお試しあれ
販売する場合はサブスク入らんとだけど

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 23:03:25.15 ID:IDJLGz7d.net]
アカウント作らないとダメってところでもうやだ
AIにあらすじ書いてもらうのも絵を描いてもらうのも無料でサイトにブラウザでアクセスするだけでできるのに
有償利用だと有料ってのもヤダ
金出すんだったら人間に依頼するほうがいい

470 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/07(月) 23:13:15.80 ID:6pChtx/3.net]
ごめん笑ってしまった。どこも慈善団体でやってるんじゃないよ。

人間に頼んでもリテイクを繰り返したり、AIだといくらだからそれより安く作れ!ていいそう。関わっては駄目な人物

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/07(月) 23:26:36.37 ID:LFxSjoXG.net]
自分は生成したものから更にアレンジして使ってるから、むしろ人に頼むなんてことは出来ない
インスピレーションを得るにはピッタリのツール
加えて即時出力される利点はかなりあるね
タイパは確実に人間よりも高い

まぁ教えてくれないって嘆きには応えたんだから後はもう知らんよ
子供の駄々に付き合ってたらキリがない

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 00:56:59.39 ID:3ZvELsaO.net]
アホか人間に頼んだらAIの有料会員料の何十倍とかかるぞ
その上リテイク指示したらうだうだ文句つけたり最悪ブッチしてくるからな
何度か頼んでたが絵師やら作曲家に依頼する事は二度とないわ



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 02:54:02.32 ID:MmO5Zu2u.net]
>>465
テキストも絵もアカウントなしで無料で使えるの複数あるよ
音楽だけ特別扱いする必要なし
人間はAIよりも日本語が得意だからAIほどリテイクをくりかえさない
だからAIは商業ではメインになれてない
現実を受け入れろ!

>>466
インスピレーションもできないようじゃAIあれば君必要ないじゃんw
テキストや絵のようにアカウントなしで

474 名前:使えて有償利用できるサイトは誰も答えてくれてない
商用利用可能の無償BGM素材だったらはるか昔から大量にあるけどね
一般個人の使うAIというのは現状ググる行為を早くした程度の価値しかないので
音楽もそうなってもらわんと

>>467
AIの有料会員料の数十倍も払えないようじゃそんな対応をされれるのは至極当然
自分がその値段で作画作曲する気になれるか胸に手刀をを当てて考えてみればいい

自分の表現力のなさで外注が対応できないのであればそんな能力じゃ大したゲーム制作もできない
[]
[ここ壊れてます]

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 05:52:46.10 ID:/Z0YKgd8.net]
スクリプトchatGPTに頼りきりだから、大量のデータ元であろう記事や本の著作者に申し訳ねぇと思いながら使ってる
還元される制度はよ…

476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 07:22:55.50 ID:45YW5NZR.net]
>>468
>テキストも絵もアカウントなしで無料で利用

無断登録で商用利用出来て学習元の著作権は大丈夫なのはどのサイト?

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 07:29:35.64 ID:45YW5NZR.net]
468はなぜヒステリーをおこしてるのだろうか
なんか忍者くんっぽい書き込みだなぁ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 08:24:32.42 ID:hw0Rzh/1.net]
もうただのイチャモン付けたいだけの人だろ
こうじゃなきゃ!ああじゃなきゃ!!僕は認めない!!!

イヤイヤ期の五歳児かよ

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 08:57:47.36 ID:45YW5NZR.net]
>インスピレーションもできないようじゃAIあれば君必要ないじゃん

この発言もどうかと思う。AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるだけのスキルがあるってことだろうに、自分で作曲して作ったことの無い子どもか。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 09:03:47.83 ID:EJUOmA7l.net]
複数回別の人に依頼して都度不快な経験をしてるのは当人に問題がある可能性があるのでは?

481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 09:49:33.37 ID:45YW5NZR.net]
外注の依頼者は打ち合わせで決まったゴールポストを平気でずらしてくるから、基本微修正の1回までにして、それ以後は回数ごとに追加有料にしないと修正ばかりで他の作業に着手できないよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 09:56:50.13 ID:rw3qLF+J.net]
AIの出すコードってだいたい冗長だったり非効率だったり動かなかったりするから
手直しはどうしても必要になるけどな
それでも個別にググるよりはかなり楽だけど



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 10:04:09.43 ID:w4h8OJVO.net]
時給十円で雇える天才、しかも成果の権利はすべてくれる

そんな人いないかなー

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 10:09:55.61 ID:ore8BjG5.net]
依頼する側、される側で、共通の認識になるまで話さないとだいたい想定してない仕上がりになるのは当たり前。
だからめんどくさいほど細かく指示するか、何作も一緒に作り上げて阿吽ができるようにしてるんだけどなぁ。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 10:13:58.33 ID:w4h8OJVO.net]
プログラムはunittestで固めてpure関数を実装してもらうなら完全に使える
つまりはロジック部分はすべてAI任せにしても問題ないってことになる
プログラマの仕事はdocument-viewアーキテクチャでいうところの
view部分だけになった
この辺もAIガチャを繰り返す必要はあるけどそこそこやってもらえる

486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 10:38:40.68 ID:sdX1+wxX.net]
AI絵はそれがゲームのメインじゃなきゃ文句言われないイメージ
ガチャゲーの絵でやったら燃えそう

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 11:03:47.22 ID:0cFWoozf.net]
このたった数レスの間にさ
現状に不満を言って何もしない人
現状を受け入れて工夫する人
って差が既に生まれてるのよ

生き様ってこんな簡単に現れるんだな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 11:49:52.55 ID:al3a03LW.net]
こんなところで生き様語られましても定期

489 名前:ワナビー2024 [2024/10/08(火) 11:59:21.67 ID:k7RE2Fcw.net]
開発環境によって左右されない力が欲しいよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:13:41.02 ID:y2vB81sm.net]
>>439
自己解決
フォーラム見たら「メモリが足りないのでは?」と言っていたのでパラメーター調整したりシーン分けて別で読み込んでみたらうまく表示されました

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 12:25:00.41 ID:f2T/7kXB.net]
なんでい、まあでも解決して良かったね

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 14:33:12.75 ID:7fhJGLde.net]
>>484
地形生成はそういうのがあるのか
とりあえず生成関数の返り値で失敗してたらASSERTしかけたほうがいいね



493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 15:15:40.68 ID:VsKeF5yG.net]
VRAMが足りなくてテクスチャが抜けて透明になったのかもな
そういうときは普通、エラー時用の単色やグリッド線だけ入った
ような小さなダミーテクスチャに置き換えてくれるものだが
置き換えてくれんのかな?となると原因を判別しにくくなるよね

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 15:39:55.99 ID:SeWvnmxI.net]
androidにVRAMなんて概念ねーよw
無知無能の池沼が利口な振りしてんじゃねーよw黙ってろw死ねよw

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 16:07:06.90 ID:x2UE0P7Q.net]
泥ってただのlinuxだしシェアードメモリか何かでオンボードGPUに
RAM割り当ててるなら確かにVRAMではないが煽るような事か?
ttps://review.kakaku.com/review/K0001433713/ReviewCD=1672243/ImageID=677628/

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 19:15:31.66 ID:45YW5NZR.net]
忍者くんは、自分のが上手くいかず同じ開発者を恨んでる煽ったり罵倒するがスルーが吉。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 19:16:57.05 ID:O2PbSoa7.net]
やばい常駐アプリがわんさか盛られた環境までは想定できまつぇん

498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/08(火) 20:16:08.83 ID:eALad0Y0.net]
>>488
AndroidってVRAMないの?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 23:12:46.67 ID:XGqu8hV9.net]
ないよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/08(火) 23:22:14.57 ID:dQ5HGmDC.net]
VRAM割り当ての仕組みはスマホでもPCのオンボードと一緒
システムメモリからVRAM領域を割り当てた残りがシステムメモリとして割り当てられる

>489の サムスン Galaxy S22 Ultra SC-52C docomoは
メモリ12GBだから 12GB-1GB(VRAM)=11GB で11GBしか認識されない

501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 09:22:36.80 ID:nhBm8q22.net]
効果音ってみんなフリー音源サイトから持ってくるんだろうと思うけど、どうしてもイメージに合った音が無い
効果音を自作してる人っていますか?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 09:45:11.63 ID:58bkUzsg.net]
昔DLしたツール使って作ってるよ
ファミコンみたいな音しか出せないけど



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 12:14:24.37 ID:yT2w3i3b.net]
前作った試作パズルゲーはAudacityでSE(爆発音とか)自作したぞ
UIサウンドみたいなちゃかぽこする音は買った方がいいかもって学びを得たぞ

504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:29:10.22 ID:1ug7cXID.net]
頭回らんけど、プログラミング脳ってやつは鍛えられるのかな?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 12:35:28.57 ID:RlQurlf6.net]
エクセルの数式でのデータ処理が上手くできるかGoogleスプレッドシートで勉強してみ
あれができるなら最低限の素養はある
逆にエクセルの数式が出来ないやつはもうプログラミング向いてない

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:40:07.59 ID:FmMhFO0b.net]
>>467
外注は高いしな個人製作には厳しいだろう
資金のあるインディーズクリエイター()には良いだろうけど
AIはその点利用ハードルが断然低い

507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:46:33.01 ID:1ug7cXID.net]
>>499
データ処理ね
筋トレの記録つけるのにlibreoffice使ってるけど、sumとかそのくらいしか使わんな

508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:49:41.62 ID:qA1iKKjH.net]
質問は「鍛えれるか?」だから、ゲームをプレイしながらロジックを頭に浮かべる。
プレイ後実際にグレーボックスで再現する。
なぜホワイトボックスじゃないかというと色々騒ぐ団体がいるからね。

509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 12:56:55.71 ID:FmMhFO0b.net]
>>498
プログラムの読み書きと勉強しかないでしょうね

まあどのレベルやジャンルが要るのかにもよりそうだな
ソース1000ファイル以上あるプロジェクト渡されて
その所々を見て何の機能で何やってるか実行せずとも
認識できて、すぐに依頼通りの改修ができるレベルとか?
アルゴリズムやデザインパターン等が頭に入ってて
ネットで調べずともゼロから構築あるいは導入できるとか?
色々ありそう

510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 13:15:28.36 ID:1ug7cXID.net]
繰り返すしかないか
新しい知識はいつでも頭が痛くなる

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 14:07:14.93 ID:dKANRNWR.net]
>>495
DSPシリーズ、前に教えて貰ってセールで買ったけど良かったよ
一本にそれなりの種類入ってるしパラメータ強めに弄ると違う音も作れる

512 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 15:41:58.43 ID:KFiDUmHy.net]
>>495
元々ドット絵げーだからピスコラで自作してるよ

大抵、超短い音をずらして置けばどうにかなる



513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 15:53:05.59 ID:xC45PdLQ.net]
言語は一つ覚えれば大抵他のの言語もなんとかなる。ただUnityなんかの統合型IDE系は乗り換えが大変。画面に配置できたりスクリプト制御できたり便利になるほど他で苦労する

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 16:28:30.66 ID:zTg5yc1q.net]
物理ゲーム作るならニュートン法使えると強い
実装も単純だし

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:46:12.67 ID:dhLpQI7U.net]
ニュートン砲、用意!

ファイエル!

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:49:02.11 ID:afwoWf1h.net]
プログラムは問題をロジカルに解決できるかがすべてじゃないの
逆に論理的思考ができない人はダメだろ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 17:59:27.80 ID:EvSMMzKy.net]
それはもう前提であって、ライブラリや仕様の知識がどれだけあるかのが重要

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 18:11:22.92 ID:zTg5yc1q.net]
>>509
マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 18:21:55.45 ID:0RXyopqj.net]
2Dシューティングのリプレイずれの修正
2回目以降の再生でスコアが変わる問題
各オブジェクト出現総数をカウント→アイテムが多く出てたことがわかる
1、2回目のゲームカウンタを比べてアイテム数がズレた所を絞り込む
スクショして比較2回目のサブショットの発射角度がおかしいことに気付く
初期化漏れ発見(2回目の再生は1回目終了時の角度のまま始まっていた)
三日かかったけどスッキリ!

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 18:48:24.52 ID:zTg5yc1q.net]
>>513
リプレイ機能は難しそうよなあ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 19:02:28.08 ID:z3Qd/Ao5.net]
ニュートン法ができるとってレベル低すぎない?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 19:33:32.80 ID:EvSMMzKy.net]
どんな簡単な計算式でも多数のオブジェクトに適用するとアホほど重くなる
仕様の最適化の方が重要



523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 20:00:09.26 ID:RVdMdLbq.net]
>>495
DSPシリーズ使ってる
役に立つからシリーズ全て購入した

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:04:26.82 ID:S3WJ3i5H.net]
>>516
処理時間の8割は数行のプログラムが原因とかよく言われてるよな
プロファイラで実際分析して効率よく高コストなコード見つけてそこをいかにサボらすかが重要っていう意味らしいけど

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:26:31.13 ID:yT2w3i3b.net]
事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:31:45.49 ID:/GFT6AXb.net]
簡単な計算の並列演算はGPUの得意分野では
数千並列だろうが一瞬で終わるのでは

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:34:17.46 ID:7Da5ca21.net]
>>512
そりゃおったまげー!

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:45:19.14 ID:yT2w3i3b.net]
都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな
あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし
そう単純な話でもない

そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として)

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 20:58:33.27 ID:S3WJ3i5H.net]
まあ簡単ならデフォルトでそうなってるよねって話で

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 21:54:29.28 ID:qA1iKKjH.net]
そりゃそうだ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 21:55:48.71 ID:obH4GpOl.net]
>>470
あるチャットAIに商用利用していいか聞いたらいいよって言われて、別のチャットAIだとほかの話しましょうとか言われたw
おれは商用には使わないけど
テキスト、絵、音楽という素材がAI製のを1つ作ってみたいけど、音楽で使えるのが見つからないから詰まってる
音楽だけフリー素材から選ぶのでは一貫性がない
でも今スレ見てて気づいたけど効果音どうするかな……AIにテキストで表現させればいいか

>>471
AIに聞いてみたら、君のほうがレス数が多いって言ってた

>>472
完全にブーメランワロタァ!

>>473
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ

532 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 22:31:49.47 ID:qA1iKKjH.net]
>AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw

1から作っていくとだんだん同じような音楽になるから、他からインスピレーションを得たり編曲頼んだりって普通にやるだろう
まじで脳内で語る忍者くんみたいだな。一つぐらいゲーム完成させたか?



533 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 22:40:31.49 ID:qA1iKKjH.net]
スカルプトも絵もプログラムもゲームも全部中途半端で投げ出して「ゲーム制作にAIが便利だ」と叫んだところで耳を傾ける暇人はいない

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 23:10:31.81 ID:2its1XFK.net]
>>526
住む世界がまるで違うから構わない方が良いぞ
「胸に手刀を当てて」とかおよそ常人ではない思考の持ち主だ
きっと肉体言語で開発してるに違いない

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/09(水) 23:34:23.52 ID:qA1iKKjH.net]
>>528 そうします。Thanks

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 02:56:42.67 ID:zFuZocOl.net]
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ

537 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 06:04:57.10 ID:Dn/HsLC8.net]
才能がない でもやるしかない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:40:51.75 ID:SHai1SGp.net]
脅されてんの?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:49:10.34 ID:blhYTe+s.net]
10年同じ事呟いてるガイジらしいし

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 06:51:44.95 ID:gq+I2HUz.net]
10年掛かって成長しないってすごいな

541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 06:56:02.93 ID:Dn/HsLC8.net]
そもそも完成させるのってハードル高いだろ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 07:10:36.73 ID:gq+I2HUz.net]
高いけどここにいるのはそれを飛び越えた人だらけだと思うよ
俺は3つプレイ時間2時間程度のを作って今は大作の制作中



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 10:18:28.04 ID:iWkbKQD2.net]
えっ!? 個人製作で2時間遊べるのは大作だよね?

544 名前:ワナビー2024 [2024/10/10(木) 10:27:45.19 ID:Dn/HsLC8.net]
完成出来てないのはたしかだけどオリジナルにこだわりすぎてたのが悪癖だったと思う
今はやること定まってるし、前よりマシ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 14:04:41.54 ID:W7wNdL8y.net]
言うてワナビーくんはワイよりプログラムできるから才能無くはないで
自己肯定感高めてコツコツ頑張ろう…

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 14:11:12.02 ID:WyUjEs+4.net]
今こそ見せてやる!
コリオリの力よ!敵を射よ!


ファイエル!

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:32:08.37 ID:0+jUcx49.net]
https://youtu.be/9Mev4v2YfcY?si=5qEzxLmrjl01Ekk8

進捗報告です

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 15:35:48.20 ID:MkK2HcU4.net]
あんたはいつも頑張ってるなあ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 16:04:35.00 ID:O/UTctuq.net]
すんげえな!!

550 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 16:15:23.17 ID:/VP4OTEJ.net]
>オリジナルにこだわりすぎてた

結局、倉庫番できたのか?

>541
モチベ低下とかに左右されない鋼の意志を感じる。立派だ!

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 17:47:32.30 ID:WjSAIgL2.net]
>>511
コピペerは珍しくない気がするが

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:31:46.71 ID:8pOJDxYX.net]
>542
>543
>544
ありがとうございます!
正直エースコンバット7がスイッチで出たので存在意義が揺らぎましたが作り続けます!
パット見は分かりづらいけど中身は差別化できているとは思っている



553 名前:ワナビー2024 [2024/10/10(木) 18:45:25.72 ID:Dn/HsLC8.net]
unityて2dゲームに向いてない説あるけど、どうなの?
その点問題ないならgodotから出ていくんだけど

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 18:58:05.44 ID:CKlYuBLc.net]
2Dゲー作るなら3D機能が全くないのを使うのがいい
3Dの機能が入ってるとそれに設計思想が引っ張られて難しくなる






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