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ゲーム制作 雑談スレ【part29】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 13:50:05.42 ID:S10Mlh9y.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part28】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 09:00:53.78 ID:0WsAv5kA.net]
TGSでゲーム学校が出店すると生徒全員分のビジネスデー券がもらえるそうでそれで混んでたのかな。。
ゲーム学校の展示は一生懸命やってるとこrと学園祭気分で遊んでるところの差が酷かったらしい

320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 09:20:16.45 ID:/LCkAWgw.net]
社会見学の一貫か。

321 名前:ワナビー2024 [2024/09/30(月) 14:07:15.42 ID:I6aBVz+F.net]
bhatcpt4は画像も作ってくれるんだな

322 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 14:57:03.67 ID:4FD4DSll.net]
Bingも作ってくれるよ。ただ実写風は無理。たぶん何か制限がかかってる
アニメ絵ならいけるけどカートゥーン調ででてきたから日本アニメ風でって指定したらみんな着物をきてたので調整が難しい

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 16:27:15.77 ID:GVMC+L8d.net]
TGSいきたかったなあ

324 名前:ワナビー2024 [2024/09/30(月) 16:48:46.58 ID:I6aBVz+F.net]
2dアクションのためにステートマシンを作りたいのだけど、ステートマシンはif文だけで表現出来るもの?
接地状態、空中状態、壁粘着状態を切り替えたい
godotにはステートマシンのエディタなかったと思う
>>319
たしかにへんちくりんな画像だったから実用出来るかと言われると微妙かもね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 18:07:15.91 ID:jPz8P3yO.net]
今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!カルビ!サンチュ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/kNEP977.jpeg

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:33:10.76 ID:ff3hZhiM.net]
>>322
うまそう🤤

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:35:47.20 ID:gMUXREW8.net]
>>322
ライス多すぎ😡



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 19:39:42.29 ID:b3KkcME9.net]
>>321
Switch文じゃだめか

329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 20:36:49.50 ID:xo8tSrRH.net]
>>325
switch文だと1フレーム1ステートで限定されるから連続でステート
切り替えたい人には馴染まない
俺が作ってる>>307これなんかはフルswitch文だけどな

330 名前:ワナビー2024 [2024/09/30(月) 20:42:35.20 ID:I6aBVz+F.net]
>>325
match caseは使ってるのだけども、現在のステートをセットするときにif文を使う
if文で現在のステートをセットして、match caseで現在のステートに対してのアクションを設定してる
func returnNowState():
if stickRay.is_colliding():
return jumpState.ONWALLSLIDING
elif is_on_floor():
return jumpState.ONGROUND
elif not is_on_floor():
return jumpState.INAIR

func actionByState(dt):
match jState:
jumpState.ONGROUND:
if Input.is_action_just_pressed("ui_up"):
velocity.y = JUMP_VELOCITY
jumpState.INAIR:
velocity.y += gravity * dt
jumpState.ONWALLSLIDING:
velocity.y = sliding_gravity * dt

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 21:00:00.87 ID:b3KkcME9.net]
>>326
そっかあ

>>327
どうやるのがいいんだろうな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 23:35:46.36 ID:K/HCr3+k.net]
>>322
ワタミ?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:16:25.99 ID:lDYucp3G.net]
>>329
回転寿司みたいにレーンに乗って来るんやで?
焼き肉和民は東京にしか無いんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:43:45.21 ID:VMfwGPAK.net]
メシ食う漫画は流行ったけどゲームはないのか

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:51:30.34 ID:lDYucp3G.net]
無いならチャンスだ!自分で作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:56:06.57 ID:1PSi7d/a.net]
ゲームも作らず飯画像あげてて草

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 02:32:30.99 ID:lOtTlpPl.net]
https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1840775961413030115?t=ZA3Dp-N_J-by6iAmoXETyA&s=19
ええ…



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 04:32:40.23 ID:xSvCxg39.net]
Godotには頑張ってUnityのライバルの一つになるくらいまで成長してほしいんだがな
しかしまったく斜め上のつまずき方してるな

339 名前:ワナビー2024 [2024/10/01(火) 06:10:40.81 ID:3XQbK6Lp.net]
godotのsns モデレーターにlgbtの人がいて、政治利用してる感じ
godot公式の意向なのか、モデレーターの暴走なのか分からんが

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:01:10.17 ID:R2PYIrgA.net]
幕引きなのでは
ttps://godot-japan.com/news/news-202409302318/

341 名前:ワナビー2024 [2024/10/01(火) 08:20:33.41 ID:3XQbK6Lp.net]
wokeをネタと書いてるがガチとも思えるのがやだなぁ、、、

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 08:50:01.03 ID:4zOkkir2.net]
状態遷移はgotoかコルーチンかawaitで描くと可読性は保てる
godotならevalが使えるからdslを作ってもいい、可読性としては最強
behavior treeアセットを入れるのもいい、デバッグ時にわかりやすい

343 名前:ワナビー2024 [2024/10/01(火) 11:07:46.33 ID:3XQbK6Lp.net]
>>339
if elifだと動きがいまいちわからないんですよね
goto見てきます

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 13:39:21.13 ID:dMwsVkOj.net]
アメリカの暇アノンって言われてだいたい納得した

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 16:05:22.80 ID:iZI57aNi.net]
>>341
もしかしてあの気色悪いフェミブスババアを支持してるの?

346 名前:ワナビー2024 [2024/10/01(火) 16:27:50.07 ID:3XQbK6Lp.net]
>>341
godot側も中立的な意見をブロックしたみたいよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 16:33:13.61 ID:iZI57aNi.net]
>>336
わざわざキチガイの人権屋に絡みに行く奴は全て地雷というのが周知され始めている時代にバカな奴らだ
全く時代の流れを読む能力がない



348 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 16:50:13.98 ID:/mWrHFyM.net]
SDGsやLGBTな再エネぜーんぶ団体の利権なんだからこっち来んなって思う

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 16:59:38.34 ID:iZI57aNi.net]
まぁゲーム業界の腐敗(ステマと枕営業)の論点逸らしの為にキチガイ人権団体を利用して
その結果ゲーム界隈はカオス化した上にクズ共=フェミブスとそのお友達が大勝利したのがゲーマーゲート事件の顛末やけどなw

350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 18:58:59.63 ID:kR+y+FB1.net]
川浜一のワル(高1)「女はいたぶるもんじゃねぇ――抱くもんだ

351 名前:ワナビー2024 [2024/10/02(水) 11:31:00.24 ID:ozkNj7Pz.net]
unityってステートマシン作るビジュアルエディタあったっけ?
アニメーションの切り替えはあったと思うけど

352 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 12:43:31.41 ID:jLvETFFp.net]
マルチプラットフォームを目指すと結局全部自力実装におちつく
Unityの物理演算もコライダーもfpsを買えると結果がかわってしまう。それでいい3dRPGとかなら充分だと思うけど、1ビットを規則シューティングは作れない

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 13:30:41.73 ID:vsiwN4qR.net]
ゴドーさん、運よく勢いついて良い流れだったのに自らの業で台無しにしていく流れか

354 名前:ワナビー2024 [2024/10/02(水) 14:41:26.59 ID:ozkNj7Pz.net]
ステートマシンってifだけで同じスクリプト内で分岐捺せちゃ駄目なの?
別オブジェクトで分けて作るみたいね

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 14:44:54.93 ID:22RLmTPt.net]
難しいこと考えなくていい
目的が達成できればいいのよ

356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 19:56:47.12 ID:2kQVhuiI.net]
ゲーム作るのはやっぱ難しい、ゲームアイデア出すの大変

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 20:14:28.72 ID:C/Tuk1Kw.net]
Windows11の累積更新KB5043145で不具合出てるらしいな
発症したらスルースクリーンと再起動ループになってリカバリするしか無いって怖すぎるだろ



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 20:41:27.12 ID:gQdeGDLP.net]
そういうのあるからすぐアップデートしたくないよな
緊急性高いとうーんとはなるが

359 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 21:51:25.68 ID:ub6KIrII.net]
前に更新>ブルースクリーンのコンボで懲りて自動更新は止めてる

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 22:04:48.14 ID:TsNc+Jwj.net]
KB5043145ってプレビュー更新版だから自動更新せんやつやんけ?心配して損したm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

361 名前:ワナビー2024 [2024/10/03(木) 05:26:35.27 ID:63/90Y95.net]
win11の更新要件満たせないんだが、win10終わったらubuntuか
でもvisual studio使えないのよな

unityはvscodeだけでいける?
インテリセンス効かないんじゃないっけ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 06:36:00.61 ID:bT4gD8Fx.net]
gototが差別主義のネトウヨに燃やされてんの不憫すぎるわ
ウヨ系海外ゲーマーの糖質っぶりは日本の比じゃないな

363 名前:ワナビー2024 [2024/10/03(木) 07:00:42.88 ID:63/90Y95.net]
ウヨだのサヨだのいうレッテル張りが差別を産むんじゃないのかね

364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 07:19:10.80 ID:zp5KvHM6.net]
unity vscodeだけでもできるけどunityにアタッチができないのでデバッグが地獄だった記憶

365 名前:ワナビー2024 [2024/10/03(木) 07:51:38.06 ID:63/90Y95.net]
>>361
win11に更新出来ました?
vscodeもサポートしてくれると助かるんですがね

マイクロソフトがやっぱり更新延長しまーすということに期待

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 18:57:41.72 ID:iGjF9AXL.net]
WindowsやiPhoneとかとファイルやりとりできるアプリケーション聞いたけど名前忘れた

367 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 19:13:57.26 ID:Xsnp6vPP.net]
あーゲームアイデアが浮かばない、なんかアイデアがないか?



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 19:35:19.15 ID:qBTSwFBQ.net]
ゲームアイデアが浮かばないとのこと、お困りですね。そんな時は、普段何気なく見ているものや、好きなもの、興味のあることをヒントに、新しいアイデアを生み出してみましょう!

ゲームアイデアは、日々の生活の中に隠されています。様々なものに興味を持ち、それをゲームに繋げてみましょう。そして、たくさんのアイデアの中から、自分が本当に作りたいものを選び、形にしていくことが大切です。

何か他に聞きたいことがあれば、お気軽にご質問ください。

例えば、

「〇〇をテーマにしたゲームを作りたいけど、アイデアが思いつかない」
「〇〇というジャンルでゲームを作りたいけど、どんなゲームがあるか知りたい」
「ゲームのアイデアを具体化する上で、どんなことに注意すればいいか」
など、具体的な質問をしていただくと、より的確なアドバイスができます。

一緒に面白いゲームを作りましょう!

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 20:01:17.44 ID:6EmwB9Ol.net]
チャット君はいつも良いこと言うなあ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 20:15:15.63 ID:d70OPp1A.net]
AIコピペはチラ裏でやれ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 21:00:23.92 ID:MnRLe3WR.net]
>>367
お前らのレスも同じようなもんやん

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 21:14:15.38 ID:HzG0SUWr.net]
いやAIのコピペのがマシ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 21:29:21.07 ID:MnRLe3WR.net]
>>369
確かにw []
[ここ壊れてます]

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 22:35:57.23 ID:Fj1RtJKm.net]
実際AIは超便利だよね、自分の股間の写真にヘノヘノモヘジと大きな丸を2つ書き込んで
AIを通せば超絶カワイイキャライラストの出来上がり、これをサムネにして動画アップしておくと
俺制のどうしようもないミニゲームのデモを皆が観てくれる
普段一桁だけどサムネ変えるだけで3桁行くからね
そんで、みんな俺様の股間を観て喜んでやがるって、ほくそ笑むのさ

376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 00:23:54.11 ID:alwMShKF.net]
そのゲーム見たこと無いなぁ

377 名前:ワナビー2024 [2024/10/04(金) 06:31:32.45 ID:aVszN4Wo.net]
23デザインパターンって全部覚えておくのがええの?



378 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 07:27:33.29 ID:ai/iYLvC.net]
>>373
俺も昔は一生懸命オブジェクト指向の勉強してたけど
実際何か作る上ではできるだけオブジェクト指向を削ぎ落とすって考えでやってる
何でかというとオブジェクト指向を排除したほうがコードがシンプルになる場面のほうが多いから

379 名前:ワナビー2024 [2024/10/04(金) 07:38:34.52 ID:aVszN4Wo.net]
多人数で管理する時に必要になるってことかな
プロと段階では足かせになると たしかにそうかも

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 08:02:16.73 ID:cInHhst1.net]
オブジェクト指向の三大要素やSOLIDにメリットを感じるならデザインパターンを使えばより堅牢になる
そうでないなら読みにくいだけ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 08:19:55.51 ID:F5jkgQaT.net]
デザインパターン、とりあえず勉強しといて
自分で役に立つとか便利だっておもうなら使えばいいよ
読みにくいとかわかりにくいとかの感覚は人それぞれや

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 08:28:08.20 ID:SzcTeQ7P.net]
デザインパターンは問題を早く解決するための手段じゃないから
使っても時短にならないんだよね

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 09:01:01.66 ID:cInHhst1.net]
10倍の手間掛けてデバッガで追えない糞コードを徹底的に排除するようなものって印象

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 09:38:12.61 ID:nVyQGnon.net]
なんとかに真珠、ワナビにデザインパターン

デザインって名前がついてる通り、上流工程向けの知識だから
一個ゲーム作りきってからコンピュータサイエンスの学科に二年通って読み始める
くらいじゃないと覚える以前に理解すらできないと思う

実際読んでもわからんだろ? 普通はそういうもんだから

どうしても覚えたかったら
ステートマシンとオブジェクトプールだけでいい
これはデザインというかアルゴリズム(基礎)寄りの知識で実際に使う

385 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 09:43:54.55 ID:alwMShKF.net]
いいね。その考え方

386 名前:ワナビー2024 [2024/10/04(金) 12:13:56.15 ID:aVszN4Wo.net]
ステートも23のうちの1つ?

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 12:14:51.92 ID:5vKO4Kr0.net]
自分おっさんだけど初期Cしか使えないプレステで開発してたとき、構造体とポインタでインスタンスが無限()に作れねえ?とオブジェクト指向を再発明しちまったよ(その前作は1つのmainに全コードが詰まった狂気の代物だった)
だからオブジェクト指向はやっぱり偉大だよ。
カメラもオブジェクトにしてたから画面4分割で対戦できた。面白くはなかったけれど。
そしてできあがったのはハムスター育成ゲームだったけど



388 名前:ワナビー2024 [2024/10/04(金) 14:41:57.79 ID:aVszN4Wo.net]
2dゲームすら相当大変
3dとか地獄やね(´・ω・`)

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:58:21.14 ID:OkamzHTP.net]
malloc/free 論争なんてこともありましたねえ(遠い目)

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 20:27:44.51 ID:BEXW4utU.net]
RPGツクールでさえ使うのめちゃくちゃ苦労してる
ゲームエンジンとか手を出すのは一生無理だなこりゃ

391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 20:36:19.93 ID:ai/iYLvC.net]
>>383
「エキスパートはc時代からすでにオブジェクト指向意識して作ってた」
と聞いたことあります

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 20:56:08.22 ID:Ccc994kJ.net]
エキスパートとかじゃないだろ
たとえば UNIX の file descriptor や Windows の HANDLE はオブジェクトの参照だよ

オブジェクト指向を意識しないなんて、パンチカードの時代くらいじゃないのか
その時代のことは知らんけど

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 00:03:04.69 ID:P6+SswjH.net]
マザー2で岩田聡氏がC++を導入するまでは
アセンブラ直打ちが主流だったって見たな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 04:01:51.57 ID:wlnQrxkl.net]
ざっくり
SFC アセンブラ
PS1 C
PS2 C++
みたいな感じ

395 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 05:40:54.74 ID:ZlBbTwbP.net]
構造化プログラミングが一般に普及してなかった頃のコードは可読性が悪くめちゃくちゃでデバッグ大変だった記憶。

396 名前:ワナビー2024 [2024/10/05(土) 07:29:14.69 ID:STvFqSEy.net]
ゲームエンジンいうてもプログラミングのロジックまで作ってくれるわけじゃないし、使いこなすのは難しいな

397 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 09:58:10.23 ID:R59sq/Xh.net]
構造化プログラミングだと抽象化した処理、ハンドリングとかで
関数ポインタ使わないといけないからごちゃごちゃになるしな
かといってif羅列やswitch文はない、昔のハードで
条件処理のオーバーヘッドはかなりのネック
パイプラインハザードの原因にもなる



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:06:13.21 ID:XV0IjF7A.net]
ここのみんなでチーム組んでゲーム制作したら捗るんじゃないか?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:13:11.71 ID:qX0i7GER.net]
逆だ逆!
1人で1000時間掛かる仕事が10人だと100時間で終わることなんかねーよ!
足の引っ張り合いになって20000時間掛かるんだよ!そしてクリエイターなんか自分が一番だと思ってる連中だからな!
売上金の配分で揉めて二度とお前らと一緒にやらねえって成るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

400 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 10:29:52.94 ID:ZlBbTwbP.net]
同じ業種が二人いらないのはたしかだが、DLSITEとかで売上あげるんならグラフィッカーとプログラマーで売上折半がいいかもなぁ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:35:54.41 ID:1ozVIzRU.net]
まあ組織運営もノウハウがあるからな
できないチームはずっとできないし
成果出すチームにはそれなりの理由がある

このスレの場合は、最低でも2、3人はチーム戦ができない(向いてない)人材が確実にいるからたぶん無理

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:53:30.08 ID:tHL/XeiI.net]
金銭問題やゲーム性の違いで途中解散するのがオチ
だから気の合うリア友や親族とやるのが正解って、この板で何度か結論出てたの見たぞ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 10:54:58.66 ID:mhNxwhZN.net]
経験不足で誰かと組むとか申し訳なくてできんわ
しこしこ独習するのだ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 11:33:25.62 ID:bLmZRD6t.net]
どれだけの経験があるかは自分の作品を見せるのが一番早い
見せられる物がない奴は0としか評価出来んよ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 13:23:25.24 ID:D4zC1WPI.net]
ゲーム性の違い、笑
80年代のバンドみたい

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 14:00:27.61 ID:qX0i7GER.net]
メモリ容量m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

2GB 昭和脳の原始人
4GB 人権侵害
8GB 最低限の文化的生活
16GB 一般人
32GB ブルジョアの豚
64GB クリエイター
128GB ハイセンスキチガイ
256GB 超弩級変態
1TB 嘘つけ死ね

407 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 17:21:15.19 ID:fTHW2kBw.net]
昭和脳の原始人はフロッピー駆動なのでギガ?寝言は寝て言えンゴだよ
なおOSはフロッピー20枚ですがガコンガコン



408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 17:55:16.84 ID:w1AHHv2D.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1842487952171241924?s=61
プチRPG敵倒した後のメッセージ画面つけた〜

409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 18:31:37.89 ID:oDwgGM/b.net]
チームプレイなら、
自分で全体を決めた上で、
この絵はこいつに頼むとか、
この音楽はこいつに頼むとか、
そうやって必要な部分だけを他人に発注する、
と言う程度で十分だろ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 18:44:25.72 ID:Ae25wGlG.net]
自分ので手一杯なのに片手間で参加できるかって
ここに居るのに自分で作ってない奴ってワナビだろ
ワナビが集まってもな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 19:50:20.59 ID:nHI95RqV.net]
>>404
おつー
アイテム取得のストップ&クリックは演出変えたほうがいい気がするな
せっかくリアルタイムバトルだから、ストップかかると怠くなると思う

412 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 20:11:51.95 ID:w1AHHv2D.net]
>>407
悩んだ結果今の仕様にしたのだが
やっぱそっちのほうがいいか
変えよう

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:14:54.72 ID:OF2wUMup.net]
どんどん出来ていくのは外野から見てても楽しいもんだな
難癖つけたいわけじゃないけどジャンルはrpgなんだ、こんくらいアクション要素あるとアクションrpgになるのかと思ってたけど最近のrpgやってないから俺の感性が古いのかな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/05(土) 21:14:56.88 ID:npR7aeu1.net]
>>404
おつーです。

415 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 21:31:08.24 ID:w1AHHv2D.net]
>>409
まず最近バンパイアサバイバーやって刺激を受けて「もう今の時代
戦闘は何でもありやん」と思って今の戦闘システムを思いついた

416 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 21:31:22.16 ID:w1AHHv2D.net]
>>410
ありがとう!

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 00:13:56.87 ID:Qx5GSg1J.net]
たとえばカギとか重要なアイテムはこんなにして
他の見飛ばしていいようなのはログみたいにどんどん流れていく感じはいかが
おや?と思ったら自分から見に行くでしょ



418 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 07:51:31.47 ID:DL/YRJCX.net]
>>413
ログ作るの面倒過ぎる

419 名前:ワナビー2024 [2024/10/06(日) 07:56:47.78 ID:dMcmfPQG.net]
2dゲーのほうが楽しいのは、シビアさがあるからだという意見にしっくりきた
2dのほうが再現性があって、自分で倒した感あるんだよな






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