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ゲーム制作 雑談スレ【part29】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 13:50:05.42 ID:S10Mlh9y.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part28】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/

218 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 20:20:53.21 ID:w/cnx3QR.net]
ストーリーカキたいんだが、プロットで書くだろうから、エクセルみたいなソフトがいいのか?
マークダウンでもいいかもだが

219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 20:43:53.85 ID:NF2Gep2b.net]
あたらしいChatGPTがとんでもねぇな
ほんとどんどん進化していく

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 22:18:30.19 ID:25n7rDBl.net]
>>216
エクセルでやってたけどコピペ操作が面倒くさくて、メモ帳系に切り替えたわ
いい感じのフォントに変えたら案外筆が進む

221 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 05:20:07.68 ID:KfoYN0y9.net]
>>215 みんなで倉庫番つくるとするじゃん。自分がこだわる部分に注力しないとみんなと同じものが出来上がる
ストーリーだったりアートだったり、立体的なステージだったり、マルチプレイだったり、ワープやトゲや敵を出したり、クリアしたときの演出だったり、クリア後のおまけだったり、タイムアタックだったりBabaIsUだったりHelltakerだったり・・
いくら似たゲームがあっても自分のこだわる部分に注力すればそれは世界に一つだけのゲーム

222 名前:ワナビー2024 [2024/09/26(木) 06:06:34.00 ID:bxQ799Ea.net]
>>218
どうも
じゃあマークダウンでやるかー
アウトラインくらいはあったほうが良さそう

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 12:32:31.44 ID:ts9s9oFh.net]
>>219
レスありがとうね
モチベ戻して頑張る

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 15:24:16.22 ID:kc1t9uBK.net]
プログラミング以外つまらんからキャラとかストーリー全部AIに生成して欲しい
はよ売れてる映画並のシナリオ出せるようになれ

225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 17:22:04.19 ID:Vy9SgyT8.net]
そして湧き上がる「おまえいらなくね?」問題

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 17:22:11.61 ID:xPZJNnM7.net]
ユニオバが100万本記事を見た時のワイ
「え、こんなえっぐいキレコミのダークエルフがいるので?」

このクオリティで売れないわけがないわな、こんなゲーム作りてー



227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 17:37:59.22 ID:KfoYN0y9.net]
企業の大人数で作ってるようなゲーム作りたいなら、なんかスキル上げて就職してのし上がればいいんじゃ。
行動に移さないといつまでも妄想のまま

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 20:11:16.67 ID:xPZJNnM7.net]
今業界苦しいし難しくない?
と思ったらアトラス中途応募結構あるっぽいな
案の定UnrealEngineだけど、ペルソナチーム人足りてなさそうだな、やらいでか

229 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 21:30:51.29 ID:1MPyRkbC.net]
>>224
ソシャゲ全盛期の前後でゲームのキャラデザってがっつり変わったよね
過酷なABテストをやった結果エロい美少女がいたほうが売上が上がることがわかって女性キャラの露出度が増えた
というか女性キャラが主人公のゲームも増えた

230 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 06:32:49.94 ID:MzEA/LTE.net]
プログラミング苦しいんだが 慣れるには

231 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 07:38:39.38 ID:MzEA/LTE.net]
爺さんになってから、合間にサクッとやれるゲームが好きになってきたな

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 07:58:15.40 ID:sOllPHmX.net]
ワイはワイの作ったゲームしかしない縛りで生きてる!
間違ってバナーとインターステシャル押すことが無いかの実証実験だよ!
自分で押すとAdmob即垢バンのヒリヒリした究極のゲームだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 08:27:04.35 ID:oqifMLTS.net]
ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの?
もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの?
そのシステムはDLとかFANZAにある?
そういう例は結構何件もある?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 09:20:35.50 ID:EGaDmk+V.net]
ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 09:53:15.31 ID:z ]
[ここ壊れてます]

236 名前:kHqYRoY.net mailto: >>228
何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい
どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって
不安でいじれないとか?

やはりちゃんとクラス分け関数分けして
public/privateで公開するものは分けることだよね
概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし
改修もその中だけ変えればいい、独立性が高まり影響範囲を掴みやすくなる
[]
[ここ壊れてます]



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:09:29.30 ID:sOllPHmX.net]
ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:24:53.83 ID:3ldxFk1B.net]
面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:49:58.12 ID:sOllPHmX.net]
自分で書いたソースぐらい忘れないだろ?
って思ってたらバージョンアップの都度に何でこうしたんだっけ?この変数は何だ?ってなるよね!コメント超大事!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:52:45.39 ID:R1jfLJN5.net]
>>235
コメントの有用性に気づかないとなかなか書かないよね

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 11:01:53.19 ID:gBjqhvnb.net]
>>227
統計調査をやりまくって
その結果わかったことが
女性キャラを出したほうがいいとわかったww
プププww
そんなもん統計なんかしなくたって
女キャラを出してみればいいだけのことではないの?
すっげええ頭でっかちになって
ものすごいくだらないことを見出したってか
どうせ女キャラといったって
宮崎駿とか鳥山明とか原哲夫とかの女キャラじゃなくて
単なるどれを見ても同じ誰でも描けるコピペ美少女アニメキャラでしょ?

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 12:15:06.71 ID:ej14zADH.net]
>>231
人形劇イベントでキャラの移動経路に
他のランダム移動NPCが入り込むだけでスタックする

エンジン側のバグで止まる事はまずないけど
ツクル側のミスではいとも簡単に進行不能になるよ

243 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 13:28:52.13 ID:MzEA/LTE.net]
>>233
コードの整理かな
整理が一番大事何だなと思う
頭が混乱する

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 13:36:43.72 ID:u+Qvth1p.net]
>>228
苦手意識なくなるまで勉強(+実践)したら、オレはそうしてるが
まあゲ製楽しくて仕方ないってのが根底にある気はするけども

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 13:58:29.76 ID:Cwq5JNkl.net]
プログラムが好きな人は、作ってるゲームに必要ないことまで学習してゲーム作りが進まない傾向がある

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 14:10:47.05 ID:kVHPLVwq.net]
9年間ゲーム1つも完成出来てないのにしがみついてるのはある意味凄い
褒めてないぞ



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 14:19:09.04 ID:u+Qvth1p.net]
>>242
あるある
だから最初に見積り(納期、締切、マイルストーン)出すクセをつける

とはいえ、趣味でやってるなら好きなだけ必要ないことまで勉強すればいいと思うぞ、どっかでつながってるから必ず血肉にはなるしな

248 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 15:38:43.25 ID:MzEA/LTE.net]
>>241
もちろん
エディタも変えてみるわ
vscodeで視覚化したり
godotのエディタはだめだ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 16:02:17.90 ID:/Q3ZkrGu.net]
>>238
ジブリでエッチがコンセプトっぽかった果て青は素晴らしいキャラ絵だった

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 16:33:44.31 ID:8BXfhWfc.net]
RPGツクールMVが一年ぶりに1000円切ってるんだが買い時かしら
でもスレはMZしかないのか…

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 16:37:32.06 ID:iZG/jjAm.net]
昨日のWBSで東京ゲームショウのニュースやってて
AIの活用でキャラデザしたりAIにデバッグさせるのが紹介されてた
もうバイトレベルの仕事はAIにさせられるんやな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 16:39:19.49 ID:Z8daR+Tr.net]
戦闘機ゲームの敵AI作ってるんだけど動きにバリエーションがほしい
ロッテ戦術とかサッチウィーブみたいなのは実装したけどそれ以上の戦術がネット探してもでてこない
ないわけないだろと思うんだけど機密なのかな

253 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 17:14:34.14 ID:MzEA/LTE.net]
ファイテンみたいな磁気ネックレスって効くの?肩こりやべぇ
マウス作業でさ
バファリン飲んだら下痢もするし(´・ω・`)

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 18:10:14.41 ID:izRSpMTj.net]
>>249
空中戦闘機動という項目があった
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F%E5%8B%95

あとドッグファイトの項目ににマニューバの種類だけは羅列してあったので探してみるとかどうだろう
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 18:48:51.12 ID:Z8daR+Tr.net]
>>251
一応そのへんのマニューバは実装してあるんだけど複数機が絡むと意味わからん

フライトシムの解説ページに複数機での戦闘のマニュアルあったけどガチすぎて理解できなくて笑った
https://sites.google.com/site/bigbirdsqn/basics-hideo/intercept-fuck-you-everyone?authuser=0

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 19:28:17.03 ID:o2ws3dY6.net]
まぁ、自分でやってみるのが1番しっくりくるのだけれど…空中戦となるとなぁ、飛行機の免許ですら超ハードル高いというのにその先は…
机上でやるならやはりそれなりの文献をあさるしかないね



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 19:36:07.10 ID:mbpuAGd5.net]
>>253
少なくともわかったのはマニューバとか操縦能力で戦闘する時代は遥か昔に終わっててデータと位置取りの戦いの時代だってこと
トップガンの映画で分厚いマニュアル出てたけどそういう情報がびっしり載ってるんだろうなと思った

ゲームとして面白いかは不明だけど

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 20:15:42.75 ID:VgfPua7F.net]
>>249
なんとなくだけど英語(アメリカやイギリス等)の文献ならありそうな気はするな

>>252
この辺はDCSWorldである程度カバーされている内容に見える

259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 21:42:22.74 ID:gbaODYRQ.net]
>>250
ぴっぷの安いの使ってる。着けてる時は特に感じないが、外すと効いてたのかも?って感じ。
ビタミンBコンプレックスとかの方が効いてる気がする。

260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 21:56:40.73 ID:AMJnuTmz.net]
みんな液タブとかもってガチで絵書いとるん?
自分はマウスでドット絵を描いたことしか無い
タイトル画面のみAIに頼った

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:04:42.77 ID:kVHPLVwq.net]
昔買ったワコムのIntuosが壊れないからずっと使ってるな
ガチ絵師には負けるがまあちょっとは描ける
ドットもこれで行けるぞ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:10:34.65 ID:8BXfhWfc.net]
ワイもwacomの板タブ使ってる
本音は液タブ欲しいけど予算と置く場所がない

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:27:10.90 ID:9kZN5Sl1.net]
Intuosの小さめの液タブ使ってる
立ち絵までドットにする時間ない

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:27:53.74 ID:v8Am+6w4.net]
デザイン 紙
下書き タブレット
本作業 PC(板タブ)

液要る?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 23:28:52.18 ID:DdH5ihb1.net]
iPadならあるんだけどなぁ
パソコンじゃないからAsepriteが使えないんだよな
液タブほしい

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 00:29:05.90 ID:yp23an12.net]
定量化も効果測定も概念から知らん上に
量産型美少女すら描けん奴が何か言ってるな
まぁ議論どころか会話する知能もなさそうだから放っとくか



267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 00:48:59.39 ID:YRjlAgG3.net]
中華板タブ2年毎に壊れるから買い替えてるな。大きい液タブだいぶ安くなってるからほしい。

268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 06:17:12.35 ID:4tBZEw16.net]
壁ジャンプ程度でもムズいな
バランス調整が

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 09:36:11.17 ID:Kp10oSf7.net]
自分が難しいと思うことに程度って付けるのはおかしい
客観視するところを間違えているのではないか

270 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 10:22:55.70 ID:eoNJxTWH.net]
「仕組みを実装すれば終わり」と思ってたところを「人があそびやすく調整するのはすごい時間かかる」って気づいたんならいいことじゃん。
開発スケジュールが延びるのもバグやバランス調整期間を考えてないことが原因なんだし

271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 10:26:25.81 ID:4tBZEw16.net]
ほんとそう
アイディアなんていらんかったんや
調整がすべて

そもそもパクろうとおもって作ったって、最終的には違うものになるしな
オリジナリティなんてこだわらんでコピーや

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 11:50:02.91 ID:soQ8xNJw.net]
そのへん気がついてない人多いよな
最後のバランス調整の味付けがめっちゃ重要で全然別のゲームになるのに
ガワだけみてパクリだのなんだの言い合ってる

ゲーム制作系のコミュニティでさえそんな感じだからバランス調整するまでゲーム作ってる人なんて針の先くらいしかいないんだろうな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 12:26:04.39 ID:pdgg8Yjs.net]
アイデアなんかなくても
調整次第で独自のゲームが作れるというのは
プランナーなら初心者抜けて中級者になればわかること
それも作り方の一つではあるけど
そこで悟ってすべてをわかったかのように
アイデアはいらないなんてクサしちゃいかん
アイデアを考えられる人は上級者のさらに上澄みだけなのだから

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 12:26:58.99 ID:gV58Fxiv.net]
バランス調整や制作プランのコツや手法とか
組織と違って蓄積がないし、意識にすら上ってなさそうなのが大半だしな
とりあえず手を動かせ、の根性論が通用しなくなるのは、実際に作り始めてすぐだし

さあ仕様変更による、バランスいちから検討し直しの作業が始まるゾイ

275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:26:00.21 ID:4tBZEw16.net]
>>270
まあアイデアはあとからついてくる でやってく

276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:42:18.60 ID:zg2VryL3.net]
自分既存ゲームをインフレさせたら?って方針で作った
そこそこ評価された



277 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:51:57.64 ID:eoNJxTWH.net]
まぁアイデアパクリでバランス調整だと元と似たゲームになるから、なにか独自なものを入れなきゃパルのポケ+TPSみたいに・・・
 例えばソウル系をTPSで西洋風ファンタジーでそのままぱくって出したら訴えられるかもしれんリスクあるから、普通は舞台を近未来や東洋に変えたり、システムをトップダウンやサイドスクロールに変えたりするね。

278 名前:ワナビー2024 [2024/09/28(土) 15:45:30.97 ID:4tBZEw16.net]
応援ありがとー

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 18:03:11.01 ID:uFe8tHp0.net]
モータルシェルはソウルライクでダークファンタジーだよ
パッと見ダクソ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 18:10:48.73 ID:e7FvO12p.net]
>>264
ワコム製頑丈すぎワロタ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 18:18:23.51 ID:gV58Fxiv.net]
ワコム全然壊れないから買い替えらんねえ
むしろ他のはそんな壊れるのか

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 19:44:15.78 ID:qCwT2y7I.net]
>>275
がんばれーp(^_^)q

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 00:22:06.62 ID:jVYzO0Vu.net]
XPpenのってwacomのやつの半分以下の値段だったりするけどやっぱりその分壊れやすいもんなん?

284 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 01:42:15.05 ID:YkDvnSFp.net]
IntiousProのペンが壊れてペン代で本体が買えたからそれ以来ずっとXPpen使ってる
描き始めペン先が沈むが気にしない人向け

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 02:11:09.60 ID:YKvW08yU.net]
今使ってるIntuosの保証書見たら買ったの7年前だったわ…
長持ちするなぁ

286 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 06:07:59.46 ID:qFKvnOba.net]
bambooの板タブあるけど、ドット絵だから使わなくなったなぁ(´・ω・`)
接続するのもめんどくせぇ
ってか卓上に置き場所がねぇ

キーボード|マウス
ペンタブ
みたいにすると、キーボードが遠い



287 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 06:44:16.73 ID:qFKvnOba.net]
rpgも片手間で作ってるんだけど、一番手間かかる部分って戦闘?
戦闘とか興味ないから排除するつもりではいるんだが
ただ、敵に触れたらアウトくらいの仕組みはあってもいいが

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 07:35:14.73 ID:DBtKJcv2.net]
これがワイの最強の開発環境だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/WJ14wjq.jpeg

289 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 09:05:45.76 ID:qFKvnOba.net]
テンガバキュームは再利用出来ませんよ(´・ω・`)?

290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 09:25:06.20 ID:tjiLpDQK.net]
>>285
脇が甘い
拾った画像か区別つけるためにどこかのモニタにm9⎛´・ω・`⎞ドーン!って写せよ

291 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 09:35:00.23 ID:tjiLpDQK.net]
>>284
戦闘無くしたら今の判定じゃRPGじゃなくね?
そりゃ広義の意味ではロール(役割)をプレイングしたらRPGだけど
戦闘が無くフィールドを歩き回ってフラグを立てるようなら今は脱出ゲームと呼ばれそう

292 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 09:45:13.76 ID:qFKvnOba.net]
青鬼くらいの感じかな
あれはrpgなんだろうか

293 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 11:10:40.11 ID:YkDvnSFp.net]
>>287 正論だがワナビー共々構ったら駄目。またいつもの松屋とかの写真貼って「今日はビール500?がうまいドーン」とか書くようになるぞ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 12:05:19.49 ID:DBtKJcv2.net]
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
牛めし大盛り!うどん!味噌汁500㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/I78ja4z.jpeg

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 12:17:51.76 ID:buEkIj20.net]
そんな炭水化物ばっかり食うと気絶するぞ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 12:19:03.41 ID:DBtKJcv2.net]
>>292
ちゃんとメチルアルコール500㍑飲んでるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



297 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 12:51:38.70 ID:qFKvnOba.net]
自分は同じことをやり続けるべきだった

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:16:24.21 ID:jVYzO0Vu.net]
>>283
ドット絵描くの何使ってんの?液タブ?

299 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 13:33:35.40 ID:qFKvnOba.net]
>>295
マウスだね
板タブはある
解像度上がると必要だろうけど、16か32px程度だからマウスでもいけるっしょ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:42:14.68 ID:/2Qfjkib.net]
>>284
「カエルのために鐘は鳴る」を思い出す

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 13:45:15.81 ID:lXou4IP3.net]
でかいペットボトルの水が2リットルなのに500リットルてどんなだよ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 16:20:53.93 ID:0hn4BKSm.net]
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>298

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 16:45:59.92 ID:jVYzO0Vu.net]
>>296
マウスでやってんのか、すげーな
俺には無理だ…液タブほしい

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 17:01:43.42 ID:LUz4pum3.net]
て、テンキー…震

305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 17:08:14.51 ID:YkDvnSFp.net]
マウスは描くより丁寧に置くって感じじゃね。そんなドッターの絵はもはや芸術の域までたっする。
だがプログラムもやるなら、時短でペンタブでざくざく描かんとおわらねえべさ

306 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 17:11:12.56 ID:qFKvnOba.net]
32px程度ならポチポチだからマウスでいいかな



307 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 18:02:26.17 ID:YkDvnSFp.net]
フリゲだと24,32でいいけどDLSITEだと64ぐらいは欲しい。

308 名前:ワナビー2024 [2024/09/29(日) 18:11:42.87 ID:qFKvnOba.net]
しょぼゲーしか作れない俺にはgodotで十分すぎるドーン!>´・ω・`<

>>304
アンダーテールで32くらいやね

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:21:14.19 ID:jVYzO0Vu.net]
アンダーテールのドット絵ってわりと簡素なのにちゃんとキャラクターの特徴出ててすごいよな

310 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 18:36:43.69 ID:OtPuGg6j.net]
s://x.com/grgrk_mt2/status/1840324320255742416?s=61
プチRPGのさまざまな遷移処理つけたー
大変だった〜

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 18:50:42.48 ID:KbuLqYWQ.net]
>>307
これって完成形は見えてて作ってる感じ?

312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 19:04:55.40 ID:OtPuGg6j.net]
>>308
一応ある
武器は耐久度がなくなると消滅で、消滅するときボーナスがある
だからプレイヤーは武器を次から次へと変えながら敵を倒してパラメータを上げていき
クリアを目指すというゲーム

313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 19:44:16.92 ID:OtPuGg6j.net]
完成する予定立てずにこんなUIシステム作る奇人に見えてたのかw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 20:58:27.68 ID:/ibMk5WJ.net]
サンサーラナーガのボス戦で武器ぶっ壊れてクソ切れた記憶が蘇ってくる
まああれは壊れるタイミングがわからないゲームなのが問題だったが…

それは置いといてここまで作るの大変だろうなあ
自分が練習で作ったRPGのアイテム周りは武器装備させるだけで結局満足しちゃった

315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 23:05:12.11 ID:YkDvnSFp.net]
サンサーラナーガ
ここの住人はおっさんしかいないのか

316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 01:32:14.12 ID:LSkotQiy.net]
ゲーム作るなんてタイパ最悪の事好き好んでするのなんて
おっさん位なもんでしょ



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 06:40:44.15 ID:Y7immlu6.net]
そんなこと言いにわざわざこの板に来たの?
タイパ最悪な行為で草

318 名前:ワナビー2024 [2024/09/30(月) 06:45:37.70 ID:I6aBVz+F.net]
godotがlgbtで炎上してて草なりね(´・ω・`)、、、






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