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ゲーム制作 雑談スレ【part29】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 13:50:05.42 ID:S10Mlh9y.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part28】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:44:33.82 ID:zoX/Kjt1.net]
ゲームはAI利用の主要な場所って最初から言われてるし、EUもそういってるし、まあ話題としてはいいんじゃね

今の流れみたいなまだそのレベルの話してるのみたいなのは勘弁してほしいけど

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:50:50.91 ID:1gaSpq7C.net]
AI万歳おじさんは毎度都合のいい部分だけ抜き取ってこちらの反応を楽しんでるだけの荒らしだよ
相手するだけ脳と時間の無駄だよ

180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:05:57.76 ID:N0v4tA8r.net]
>>147
シナリオとゲーム仕様だけ書いておけばいいじゃん
キャラとセリフとアイテムとイベントと計算式とかそういった
全ての一覧、ゲームブックみたいなの作っておけばゲームできたようなものだよ

むしろエンジンやツール弄りながら
都度仕様決めたりシナリオ積み上げて行くとRPGはまず仕上がらない

181 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:06:50.91 ID:Jy3Jd1SI.net]
>>174
お断りっ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 13:31:17.63 ID:+ATQWDLP.net]
他スレでも大暴れしてて草
なんで突然発狂してんだ

183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:49:20.31 ID:YitAJ4KU.net]
記事を引っ張るより、自分で作ったAIを活用したゲームの話で語ればいいのにな。
まぁその便利なAIを使っても何も作れやしないんだろうけど

184 名前:ワナビー2024 [2024/09/24(火) 15:24:28.89 ID:t87Ii8z9.net]
>>178
rpgについてはエンジンから離れてみるわ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:27:57.47 ID:EJFqeT/F.net]
今シナリオとかシステム概ね作って作成2、3割ってとこなんだけど自分が作りたいゲームと似たジャンルで作品探してたら自分のと8割くらい一致してるの見つけてめっちゃ萎えた
プレイ動画少しみてみたら世界観やらシステムがほぼ自分が作りたかったゲームな感じだったわ
こんなことあるんだな
モチベ完全に無くなったわ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:45:42.89 ID:LLlqViwm.net]
それはあるね!
しかしまぁよっぽど独創的なゲームじゃない限り似たようなのって必ず既にあるからね!
気になるならもう一切市場調査せずに完成させてさっさと世に出す!
あとから◯◯とそっくり!◯◯のパクリとか云われても、ハァそーですかーとしか思わん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



187 名前:ワナビー2024 [2024/09/24(火) 16:51:21.58 ID:t87Ii8z9.net]
ドーンってどんなゲーム作ってるの?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 17:00:35.36 ID:LLlqViwm.net]
8年間専業でやってこんな感じ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円
アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円
エロゲ 18本 累計2000万円

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 17:09:47.57 ID:LLlqViwm.net]
年収500万ぐらい!リーマン時代に比べりゃ少ないが100倍気楽!
煩わしい人間関係も無く、寝たいときに寝て起きたいときに起きて、
平日空いてるサウナ行って、空いてるお店で美味いもの食べて、昼間から酒を呑んで、
好きなだけ映画を観て、好きなだけ漫画を読む!
ワイは孤独という天国を満喫しているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 17:20:59.73 ID:IczkjhuD.net]
>>186
すごい😳

191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 17:37:01.43 ID:Jy3Jd1SI.net]
やっぱりエロゲーもうかるんやな

192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 17:51:04.18 ID:YitAJ4KU.net]
似たゲームあっても自分のこだわる部分があるから個性が出て違うゲームになるけど、ゲームを漫然と作ってる人にありがち。
自分の個性が無いってことだから、なんか自分のウリになる部分を鍛えるしか

193 名前:ワナビー2024 [2024/09/24(火) 19:07:58.91 ID:t87Ii8z9.net]
エロゲってことは絵師か(´・ω・`)

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 19:12:30.29 ID:xLpXuQmo.net]
息抜きに練習と実験してたら時間が溶けた

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 20:23:41.93 ID:rrsBebQ5.net]
>>158
似てる似てないなら著作権でやればいいだけ
かなり昔からいくつも認められた裁判例もある
それが特許とか言ってしかも刑事でなく民事の時点でいろいろ想像する

>>163
じゃあ早くAiで作曲できるおすすめサイト教えろ!111

>>183
逆に滅茶苦茶似せて自分のほうが出来のいいものを作れば
と考えると萎えるときってたいてい出来で勝てないからだと思う

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 20:52:20.10 ID:PCLjKYmz.net]
いや 先行80点のデキ自分99点のデキだとしよう
99の労力かけたとしても世間は19の労力しか見てくれない懸念がある
参考元の子供 兄と弟と分かってくれる人もいるだろうが"兄"の子になって参考元の孫みたいに見られてしまうかもしれん



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 23:01:44.29 ID:YgSAglGr.net]
子作品かぶりなんてよくある話だし、説明すれば済むのでは
てか先行無くても労力に見合った評価受けるとは限らないしね…
でも萎える気持ちも分かる。世に無いから作ったのにあるんかいっていう…

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 23:17:54.74 ID:Qzhrdww0.net]
ヴァンサバなんてパクりとパクりの組み合わせでも誰も気にしてない
そもそも意図的に寄せる気がないなら
同じコンセプトとアイデア使ったって、100人居れば100通りのものができると思うけどな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 23:47:52.32 ID:+C/I4RHl.net]
思うだけで作らないのがお前

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 00:00:49.52 ID:JvgTBgW5.net]
実際作ってりゃ、似たのを見つけても
まず似てることはないよアホw

201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 01:36:07.03 ID:twnhqa8h.net]
また忍者くんが暴れてるのか。それよりShinobiSoulは完成したの?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 04:13:50.20 ID:YSAit0bS.net]
>>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ
後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ

203 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 07:09:07.78 ID:w/cnx3QR.net]
完成出来ないから1つに集中してやってる
game a weekは無理ゲーだった

204 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 10:22:56.94 ID:w/cnx3QR.net]
ストーリーの簡単な作り方教えて

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 11:35:21.15 ID:iEKGtCkz.net]
AIチャットでよくね?
マジで人が思いつかない返ししてくるよ
物語としては面白い

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 12:24:44.58 ID:7pmR62hY.net]
ストーリー作り、大変ですよね。

簡単にできる方法としては、ストーリーを瞬間接着剤でくっつけるという方法があります。
他にご飯粒でくっつけるなどいくつかバリエーションがありますので、ご自身の状況に合わせてご活用ください。



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 12:51:16.01 ID:IYeyRGJ2.net]
自分はセロハンテープ派ですかねぇ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 13:06:11.43 ID:18uVcB4V.net]
通はアラビックヤマト

209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 13:53:01.44 ID:8EzluRPQ.net]
>>202
昔のゲームを遊んで、ああーこうだったら良いのに!とか
こうだったらウケるプププーwみたいな妄想を書き貯める

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 13:54:46.40 ID:QOLMqQd8.net]
キャラを5人作り、タヒぬ順番を考えればよい

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 15:10:03.79 ID:kV0rXGVZ.net]
>>202
おもしろいストーリーの基本は主人公が穴に落ちて這い上がるという構成
どんな主人公、どういう事件、どう解決、という3つをまず決める(序破急)
ホラーゲームは解決しないで終わったりすることもあるけど

212 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 15:16:55.58 ID:w/cnx3QR.net]
近況報告です
godotでアクション作ってます(´・ω・`)
>>207
確かに
もともとゲーム作りたい動悸って何かしらのゲームの影響
その世界観が好きだったり、もっとこう出来るのにという欲望

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 18:54:02.06 ID:xCqiqyHQ.net]
長い間悩まされてたバグが普通間違えないような重要な箇所の真偽判定逆になってただけだった
はーくだらねー!

214 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 19:03:23.16 ID:w/cnx3QR.net]
わからんバグはgptに丸投げしたら指摘してくれたりせん?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:18:16.79 ID:ja1zcVOe.net]
まれに良くある

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:36:06.01 ID:QCN4X0nc.net]
GPTは平気で普通に考えればわかるプラマイを逆にしたりすることがある
嫌がらせかもしれない



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:50:05.65 ID:eYSvcn24.net]
>>183だけど心折れかけてけどなんとかもう一回考えながら自分なりの個性出して頑張ってみるわ
アドバイスありがとう

218 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 20:20:53.21 ID:w/cnx3QR.net]
ストーリーカキたいんだが、プロットで書くだろうから、エクセルみたいなソフトがいいのか?
マークダウンでもいいかもだが

219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 20:43:53.85 ID:NF2Gep2b.net]
あたらしいChatGPTがとんでもねぇな
ほんとどんどん進化していく

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 22:18:30.19 ID:25n7rDBl.net]
>>216
エクセルでやってたけどコピペ操作が面倒くさくて、メモ帳系に切り替えたわ
いい感じのフォントに変えたら案外筆が進む

221 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 05:20:07.68 ID:KfoYN0y9.net]
>>215 みんなで倉庫番つくるとするじゃん。自分がこだわる部分に注力しないとみんなと同じものが出来上がる
ストーリーだったりアートだったり、立体的なステージだったり、マルチプレイだったり、ワープやトゲや敵を出したり、クリアしたときの演出だったり、クリア後のおまけだったり、タイムアタックだったりBabaIsUだったりHelltakerだったり・・
いくら似たゲームがあっても自分のこだわる部分に注力すればそれは世界に一つだけのゲーム

222 名前:ワナビー2024 [2024/09/26(木) 06:06:34.00 ID:bxQ799Ea.net]
>>218
どうも
じゃあマークダウンでやるかー
アウトラインくらいはあったほうが良さそう

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 12:32:31.44 ID:ts9s9oFh.net]
>>219
レスありがとうね
モチベ戻して頑張る

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 15:24:16.22 ID:kc1t9uBK.net]
プログラミング以外つまらんからキャラとかストーリー全部AIに生成して欲しい
はよ売れてる映画並のシナリオ出せるようになれ

225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 17:22:04.19 ID:Vy9SgyT8.net]
そして湧き上がる「おまえいらなくね?」問題

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 17:22:11.61 ID:xPZJNnM7.net]
ユニオバが100万本記事を見た時のワイ
「え、こんなえっぐいキレコミのダークエルフがいるので?」

このクオリティで売れないわけがないわな、こんなゲーム作りてー



227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 17:37:59.22 ID:KfoYN0y9.net]
企業の大人数で作ってるようなゲーム作りたいなら、なんかスキル上げて就職してのし上がればいいんじゃ。
行動に移さないといつまでも妄想のまま

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 20:11:16.67 ID:xPZJNnM7.net]
今業界苦しいし難しくない?
と思ったらアトラス中途応募結構あるっぽいな
案の定UnrealEngineだけど、ペルソナチーム人足りてなさそうだな、やらいでか

229 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 21:30:51.29 ID:1MPyRkbC.net]
>>224
ソシャゲ全盛期の前後でゲームのキャラデザってがっつり変わったよね
過酷なABテストをやった結果エロい美少女がいたほうが売上が上がることがわかって女性キャラの露出度が増えた
というか女性キャラが主人公のゲームも増えた

230 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 06:32:49.94 ID:MzEA/LTE.net]
プログラミング苦しいんだが 慣れるには

231 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 07:38:39.38 ID:MzEA/LTE.net]
爺さんになってから、合間にサクッとやれるゲームが好きになってきたな

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 07:58:15.40 ID:sOllPHmX.net]
ワイはワイの作ったゲームしかしない縛りで生きてる!
間違ってバナーとインターステシャル押すことが無いかの実証実験だよ!
自分で押すとAdmob即垢バンのヒリヒリした究極のゲームだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 08:27:04.35 ID:oqifMLTS.net]
ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの?
もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの?
そのシステムはDLとかFANZAにある?
そういう例は結構何件もある?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 09:20:35.50 ID:EGaDmk+V.net]
ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 09:53:15.31 ID:z ]
[ここ壊れてます]

236 名前:kHqYRoY.net mailto: >>228
何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい
どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって
不安でいじれないとか?

やはりちゃんとクラス分け関数分けして
public/privateで公開するものは分けることだよね
概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし
改修もその中だけ変えればいい、独立性が高まり影響範囲を掴みやすくなる
[]
[ここ壊れてます]



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:09:29.30 ID:sOllPHmX.net]
ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:24:53.83 ID:3ldxFk1B.net]
面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:49:58.12 ID:sOllPHmX.net]
自分で書いたソースぐらい忘れないだろ?
って思ってたらバージョンアップの都度に何でこうしたんだっけ?この変数は何だ?ってなるよね!コメント超大事!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:52:45.39 ID:R1jfLJN5.net]
>>235
コメントの有用性に気づかないとなかなか書かないよね

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 11:01:53.19 ID:gBjqhvnb.net]
>>227
統計調査をやりまくって
その結果わかったことが
女性キャラを出したほうがいいとわかったww
プププww
そんなもん統計なんかしなくたって
女キャラを出してみればいいだけのことではないの?
すっげええ頭でっかちになって
ものすごいくだらないことを見出したってか
どうせ女キャラといったって
宮崎駿とか鳥山明とか原哲夫とかの女キャラじゃなくて
単なるどれを見ても同じ誰でも描けるコピペ美少女アニメキャラでしょ?

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 12:15:06.71 ID:ej14zADH.net]
>>231
人形劇イベントでキャラの移動経路に
他のランダム移動NPCが入り込むだけでスタックする

エンジン側のバグで止まる事はまずないけど
ツクル側のミスではいとも簡単に進行不能になるよ

243 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 13:28:52.13 ID:MzEA/LTE.net]
>>233
コードの整理かな
整理が一番大事何だなと思う
頭が混乱する

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 13:36:43.72 ID:u+Qvth1p.net]
>>228
苦手意識なくなるまで勉強(+実践)したら、オレはそうしてるが
まあゲ製楽しくて仕方ないってのが根底にある気はするけども

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 13:58:29.76 ID:Cwq5JNkl.net]
プログラムが好きな人は、作ってるゲームに必要ないことまで学習してゲーム作りが進まない傾向がある

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 14:10:47.05 ID:kVHPLVwq.net]
9年間ゲーム1つも完成出来てないのにしがみついてるのはある意味凄い
褒めてないぞ



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 14:19:09.04 ID:u+Qvth1p.net]
>>242
あるある
だから最初に見積り(納期、締切、マイルストーン)出すクセをつける

とはいえ、趣味でやってるなら好きなだけ必要ないことまで勉強すればいいと思うぞ、どっかでつながってるから必ず血肉にはなるしな

248 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 15:38:43.25 ID:MzEA/LTE.net]
>>241
もちろん
エディタも変えてみるわ
vscodeで視覚化したり
godotのエディタはだめだ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 16:02:17.90 ID:/Q3ZkrGu.net]
>>238
ジブリでエッチがコンセプトっぽかった果て青は素晴らしいキャラ絵だった

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 16:33:44.31 ID:8BXfhWfc.net]
RPGツクールMVが一年ぶりに1000円切ってるんだが買い時かしら
でもスレはMZしかないのか…

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 16:37:32.06 ID:iZG/jjAm.net]
昨日のWBSで東京ゲームショウのニュースやってて
AIの活用でキャラデザしたりAIにデバッグさせるのが紹介されてた
もうバイトレベルの仕事はAIにさせられるんやな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 16:39:19.49 ID:Z8daR+Tr.net]
戦闘機ゲームの敵AI作ってるんだけど動きにバリエーションがほしい
ロッテ戦術とかサッチウィーブみたいなのは実装したけどそれ以上の戦術がネット探してもでてこない
ないわけないだろと思うんだけど機密なのかな

253 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 17:14:34.14 ID:MzEA/LTE.net]
ファイテンみたいな磁気ネックレスって効くの?肩こりやべぇ
マウス作業でさ
バファリン飲んだら下痢もするし(´・ω・`)

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 18:10:14.41 ID:izRSpMTj.net]
>>249
空中戦闘機動という項目があった
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F%E5%8B%95

あとドッグファイトの項目ににマニューバの種類だけは羅列してあったので探してみるとかどうだろう
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 18:48:51.12 ID:Z8daR+Tr.net]
>>251
一応そのへんのマニューバは実装してあるんだけど複数機が絡むと意味わからん

フライトシムの解説ページに複数機での戦闘のマニュアルあったけどガチすぎて理解できなくて笑った
https://sites.google.com/site/bigbirdsqn/basics-hideo/intercept-fuck-you-everyone?authuser=0

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 19:28:17.03 ID:o2ws3dY6.net]
まぁ、自分でやってみるのが1番しっくりくるのだけれど…空中戦となるとなぁ、飛行機の免許ですら超ハードル高いというのにその先は…
机上でやるならやはりそれなりの文献をあさるしかないね



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 19:36:07.10 ID:mbpuAGd5.net]
>>253
少なくともわかったのはマニューバとか操縦能力で戦闘する時代は遥か昔に終わっててデータと位置取りの戦いの時代だってこと
トップガンの映画で分厚いマニュアル出てたけどそういう情報がびっしり載ってるんだろうなと思った

ゲームとして面白いかは不明だけど

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 20:15:42.75 ID:VgfPua7F.net]
>>249
なんとなくだけど英語(アメリカやイギリス等)の文献ならありそうな気はするな

>>252
この辺はDCSWorldである程度カバーされている内容に見える

259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 21:42:22.74 ID:gbaODYRQ.net]
>>250
ぴっぷの安いの使ってる。着けてる時は特に感じないが、外すと効いてたのかも?って感じ。
ビタミンBコンプレックスとかの方が効いてる気がする。

260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 21:56:40.73 ID:AMJnuTmz.net]
みんな液タブとかもってガチで絵書いとるん?
自分はマウスでドット絵を描いたことしか無い
タイトル画面のみAIに頼った

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:04:42.77 ID:kVHPLVwq.net]
昔買ったワコムのIntuosが壊れないからずっと使ってるな
ガチ絵師には負けるがまあちょっとは描ける
ドットもこれで行けるぞ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:10:34.65 ID:8BXfhWfc.net]
ワイもwacomの板タブ使ってる
本音は液タブ欲しいけど予算と置く場所がない

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:27:10.90 ID:9kZN5Sl1.net]
Intuosの小さめの液タブ使ってる
立ち絵までドットにする時間ない

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 22:27:53.74 ID:v8Am+6w4.net]
デザイン 紙
下書き タブレット
本作業 PC(板タブ)

液要る?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 23:28:52.18 ID:DdH5ihb1.net]
iPadならあるんだけどなぁ
パソコンじゃないからAsepriteが使えないんだよな
液タブほしい

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 00:29:05.90 ID:yp23an12.net]
定量化も効果測定も概念から知らん上に
量産型美少女すら描けん奴が何か言ってるな
まぁ議論どころか会話する知能もなさそうだから放っとくか



267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 00:48:59.39 ID:YRjlAgG3.net]
中華板タブ2年毎に壊れるから買い替えてるな。大きい液タブだいぶ安くなってるからほしい。

268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 06:17:12.35 ID:4tBZEw16.net]
壁ジャンプ程度でもムズいな
バランス調整が

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 09:36:11.17 ID:Kp10oSf7.net]
自分が難しいと思うことに程度って付けるのはおかしい
客観視するところを間違えているのではないか

270 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 10:22:55.70 ID:eoNJxTWH.net]
「仕組みを実装すれば終わり」と思ってたところを「人があそびやすく調整するのはすごい時間かかる」って気づいたんならいいことじゃん。
開発スケジュールが延びるのもバグやバランス調整期間を考えてないことが原因なんだし

271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 10:26:25.81 ID:4tBZEw16.net]
ほんとそう
アイディアなんていらんかったんや
調整がすべて

そもそもパクろうとおもって作ったって、最終的には違うものになるしな
オリジナリティなんてこだわらんでコピーや

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 11:50:02.91 ID:soQ8xNJw.net]
そのへん気がついてない人多いよな
最後のバランス調整の味付けがめっちゃ重要で全然別のゲームになるのに
ガワだけみてパクリだのなんだの言い合ってる

ゲーム制作系のコミュニティでさえそんな感じだからバランス調整するまでゲーム作ってる人なんて針の先くらいしかいないんだろうな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 12:26:04.39 ID:pdgg8Yjs.net]
アイデアなんかなくても
調整次第で独自のゲームが作れるというのは
プランナーなら初心者抜けて中級者になればわかること
それも作り方の一つではあるけど
そこで悟ってすべてをわかったかのように
アイデアはいらないなんてクサしちゃいかん
アイデアを考えられる人は上級者のさらに上澄みだけなのだから

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 12:26:58.99 ID:gV58Fxiv.net]
バランス調整や制作プランのコツや手法とか
組織と違って蓄積がないし、意識にすら上ってなさそうなのが大半だしな
とりあえず手を動かせ、の根性論が通用しなくなるのは、実際に作り始めてすぐだし

さあ仕様変更による、バランスいちから検討し直しの作業が始まるゾイ

275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:26:00.21 ID:4tBZEw16.net]
>>270
まあアイデアはあとからついてくる でやってく

276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:42:18.60 ID:zg2VryL3.net]
自分既存ゲームをインフレさせたら?って方針で作った
そこそこ評価された



277 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 13:51:57.64 ID:eoNJxTWH.net]
まぁアイデアパクリでバランス調整だと元と似たゲームになるから、なにか独自なものを入れなきゃパルのポケ+TPSみたいに・・・
 例えばソウル系をTPSで西洋風ファンタジーでそのままぱくって出したら訴えられるかもしれんリスクあるから、普通は舞台を近未来や東洋に変えたり、システムをトップダウンやサイドスクロールに変えたりするね。

278 名前:ワナビー2024 [2024/09/28(土) 15:45:30.97 ID:4tBZEw16.net]
応援ありがとー






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