- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 13:50:05.42 ID:S10Mlh9y.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part28】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 13:04:14.50 ID:SVbjjwLA.net]
- s://x.com/grgrk_mt2/status/1838066122341728257?s=61
プチRPGのアイテム遷移システム作った〜 この連休はこれにかかり切りだった 大変だった〜
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 13:25:41.10 ID:SVbjjwLA.net]
- パルワに関してはパルワ擁護派が「ポケモンはショボいから簡単にパクられた!
パクられるほうが悪い!」という理論を使ってるのが気になるね この理論だと我々のような個人制作者は必然的にショボくて簡単に パクれるゲームしか作れないので「とっとと死んどけ!!」と 言われてるのと同義なのよな そういう理由で俺はパルワを擁護する側に回る気は一切ない
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 13:44:23.72 ID:z28+NE6X.net]
- >>149
2dやんないのね
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 13:48:02.83 ID:SVbjjwLA.net]
- >>151
実は次作から2Dで行こうと思ってます これ作ってるうちに「どう考えてもRPGは3Dと合わない」と思いました
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 14:21:20.04 ID:cEPje5YL.net]
- >>143
どんな特許で訴えたのかもわかんないのに語る価値ゼロ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 15:52:20.13 ID:A0QCipTR.net]
- TGSでXboxブースでパルワールドが展示されるかどうかだな
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 17:26:51.75 ID:3gP11LlD.net]
- 3Dデータを引っぱってきて人力でコラージュしたんだろうと思う
AIではまだ無理だよね? いまんとここれを直説法で問えない(どっちへ転ぶか分からん)から特許でいったんだろうなと
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 17:51:51.94 ID:z28+NE6X.net]
- キャラ動かしたときに、キャラがブレるように見えるんだけど、これはエンジンよりもモニタの問題が大きいのかな
>>152 たしかに
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 18:36:58.82 ID:AwtgO2Nc.net]
- >>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ 後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/23(月) 18:45:41.21 ID:AwtgO2Nc.net]
- >>155
Xでの元デザイナーさんによると、デザインをポケモンっぽく改造されたらしいね ポケットピアのやり方で大手と提携するのが許されたら、一次創作物を搾取する文化が容認されてしまうから インディーの味方と見せかけて敵なんだよな
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/23(月) 19:06:34.47 ID:SVbjjwLA.net]
- >>157
テストプレイってどうやるんだ? 初めてのことなのでさっぱり分からない これはpc向けのフリーソフトにする予定なのだが
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 04:09:14.35 ID:YitAJ4KU.net]
- 売るゲームならSnsやDisCordで募るか、お金払ってテストする感じだけど
フリゲなら直接リリースしてレビューなどで直していくかんじじゃね。 やるとしても身内にたのむぐらい
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 04:20:05.86 ID:aopjG3mo.net]
- >>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ 後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 04:44:30.50 ID:qy95oL13.net]
- >>160
問題はどうだったかの反応を必ずしもくれないことだよな
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 06:40:10.46 ID:9KsK5rX/.net]
- https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事 "Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています" "ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。" "像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本
- 165 名前:ツールが用意されています。"
やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな 絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに 醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと [] - [ここ壊れてます]
- 166 名前:ワナビー2024 [2024/09/24(火) 07:32:52.78 ID:t87Ii8z9.net]
- パクリゲーですら作るのムズいな
面白さは微調整の賜物なんやな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 07:40:16.23 ID:YitAJ4KU.net]
- 幼女シミュレーターの人の一部の切り取りで声高に叫ばれても。全体を通して読んだらそうならんでしょ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 08:07:17.22 ID:uMNJ2G1k.net]
- SteamでAI使ってるタイトル2000って
AI使ってるかどうかなんて調べられるの? 今見たらカテゴリにはなかったみたいだけど
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 08:40:02.54 ID:nIrZVZyh.net]
- steam上には見当たらないけど、steamDBのタイトルのメタデータにはaicontenttypeという項目があるから、それのことだろうだぶん
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:03:29.93 ID:Qzhrdww0.net]
- >>163
AIに放り込めば全部自動で出来上がると思ってるワナビと そう思わせたい宣伝業者はスレに要らん 今までの各分野専門技術に加えて、AIの使い方まで習得しなくちゃならなくなっただけ 素人には負担が大きすぎてまったく現実的ではない。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 11:17:35.67 ID:Jy3Jd1SI.net]
- AIを使いこなすのは
人間を使いこなすのと似ているので 人間を使うのが上手な人はAIも上手に使える
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 11:19:02.23 ID:Jy3Jd1SI.net]
- 人間とAIの大きな違いは
AIは機嫌を悪くしたりしないってところやな 同じ質問を何度しても、 夜中とか早朝に質問しても文句言ってこない
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:22:20.40 ID:n9jpZZtR.net]
- そんなことはないぞ
AIに今脱いだ写真を送るとか 犯罪の手段を教えろとか いうと怒るぞ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:24:29.36 ID:Wu/Dn0Bb.net]
- >>167
そんなのあるのか 自分で登録とかするのかな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 11:27:45.84 ID:Jy3Jd1SI.net]
- あと、AIは文句いったり、クソリプしてきたり
マウントとろうとしないのも いいところだと思う
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 11:32:19.38 ID:n9jpZZtR.net]
- 文句言ってこないのとか
マウント取ってこないところが どうゲーム開発にいいのさ? 具体的に第三者にもわかるように理由を言ってくれ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 11:35:48.41 ID:lQuLypXf.net]
- AiキチガイにまんまとつられてAiの話する流れにされてて草
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:44:33.82 ID:zoX/Kjt1.net]
- ゲームはAI利用の主要な場所って最初から言われてるし、EUもそういってるし、まあ話題としてはいいんじゃね
今の流れみたいなまだそのレベルの話してるのみたいなのは勘弁してほしいけど
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 12:50:50.91 ID:1gaSpq7C.net]
- AI万歳おじさんは毎度都合のいい部分だけ抜き取ってこちらの反応を楽しんでるだけの荒らしだよ
相手するだけ脳と時間の無駄だよ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:05:57.76 ID:N0v4tA8r.net]
- >>147
シナリオとゲーム仕様だけ書いておけばいいじゃん キャラとセリフとアイテムとイベントと計算式とかそういった 全ての一覧、ゲームブックみたいなの作っておけばゲームできたようなものだよ むしろエンジンやツール弄りながら 都度仕様決めたりシナリオ積み上げて行くとRPGはまず仕上がらない
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:06:50.91 ID:Jy3Jd1SI.net]
- >>174
お断りっ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 13:31:17.63 ID:+ATQWDLP.net]
- 他スレでも大暴れしてて草
なんで突然発狂してんだ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 13:49:20.31 ID:YitAJ4KU.net]
- 記事を引っ張るより、自分で作ったAIを活用したゲームの話で語ればいいのにな。
まぁその便利なAIを使っても何も作れやしないんだろうけど
- 184 名前:ワナビー2024 [2024/09/24(火) 15:24:28.89 ID:t87Ii8z9.net]
- >>178
rpgについてはエンジンから離れてみるわ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:27:57.47 ID:EJFqeT/F.net]
- 今シナリオとかシステム概ね作って作成2、3割ってとこなんだけど自分が作りたいゲームと似たジャンルで作品探してたら自分のと8割くらい一致してるの見つけてめっちゃ萎えた
プレイ動画少しみてみたら世界観やらシステムがほぼ自分が作りたかったゲームな感じだったわ こんなことあるんだな モチベ完全に無くなったわ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 16:45:42.89 ID:LLlqViwm.net]
- それはあるね!
しかしまぁよっぽど独創的なゲームじゃない限り似たようなのって必ず既にあるからね! 気になるならもう一切市場調査せずに完成させてさっさと世に出す! あとから◯◯とそっくり!◯◯のパクリとか云われても、ハァそーですかーとしか思わん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 187 名前:ワナビー2024 [2024/09/24(火) 16:51:21.58 ID:t87Ii8z9.net]
- ドーンってどんなゲーム作ってるの?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 17:00:35.36 ID:LLlqViwm.net]
- 8年間専業でやってこんな感じ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円 アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円 エロゲ 18本 累計2000万円
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 17:09:47.57 ID:LLlqViwm.net]
- 年収500万ぐらい!リーマン時代に比べりゃ少ないが100倍気楽!
煩わしい人間関係も無く、寝たいときに寝て起きたいときに起きて、 平日空いてるサウナ行って、空いてるお店で美味いもの食べて、昼間から酒を呑んで、 好きなだけ映画を観て、好きなだけ漫画を読む! ワイは孤独という天国を満喫しているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 17:20:59.73 ID:IczkjhuD.net]
- >>186
すごい😳
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 17:37:01.43 ID:Jy3Jd1SI.net]
- やっぱりエロゲーもうかるんやな
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/24(火) 17:51:04.18 ID:YitAJ4KU.net]
- 似たゲームあっても自分のこだわる部分があるから個性が出て違うゲームになるけど、ゲームを漫然と作ってる人にありがち。
自分の個性が無いってことだから、なんか自分のウリになる部分を鍛えるしか
- 193 名前:ワナビー2024 [2024/09/24(火) 19:07:58.91 ID:t87Ii8z9.net]
- エロゲってことは絵師か(´・ω・`)
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 19:12:30.29 ID:xLpXuQmo.net]
- 息抜きに練習と実験してたら時間が溶けた
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 20:23:41.93 ID:rrsBebQ5.net]
- >>158
似てる似てないなら著作権でやればいいだけ かなり昔からいくつも認められた裁判例もある それが特許とか言ってしかも刑事でなく民事の時点でいろいろ想像する >>163 じゃあ早くAiで作曲できるおすすめサイト教えろ!111 >>183 逆に滅茶苦茶似せて自分のほうが出来のいいものを作れば と考えると萎えるときってたいてい出来で勝てないからだと思う
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 20:52:20.10 ID:PCLjKYmz.net]
- いや 先行80点のデキ自分99点のデキだとしよう
99の労力かけたとしても世間は19の労力しか見てくれない懸念がある 参考元の子供 兄と弟と分かってくれる人もいるだろうが"兄"の子になって参考元の孫みたいに見られてしまうかもしれん
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 23:01:44.29 ID:YgSAglGr.net]
- 子作品かぶりなんてよくある話だし、説明すれば済むのでは
てか先行無くても労力に見合った評価受けるとは限らないしね… でも萎える気持ちも分かる。世に無いから作ったのにあるんかいっていう…
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 23:17:54.74 ID:Qzhrdww0.net]
- ヴァンサバなんてパクりとパクりの組み合わせでも誰も気にしてない
そもそも意図的に寄せる気がないなら 同じコンセプトとアイデア使ったって、100人居れば100通りのものができると思うけどな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/24(火) 23:47:52.32 ID:+C/I4RHl.net]
- 思うだけで作らないのがお前
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 00:00:49.52 ID:JvgTBgW5.net]
- 実際作ってりゃ、似たのを見つけても
まず似てることはないよアホw
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 01:36:07.03 ID:twnhqa8h.net]
- また忍者くんが暴れてるのか。それよりShinobiSoulは完成したの?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 04:13:50.20 ID:YSAit0bS.net]
- >>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ 後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ
- 203 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 07:09:07.78 ID:w/cnx3QR.net]
- 完成出来ないから1つに集中してやってる
game a weekは無理ゲーだった
- 204 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 10:22:56.94 ID:w/cnx3QR.net]
- ストーリーの簡単な作り方教えて
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 11:35:21.15 ID:iEKGtCkz.net]
- AIチャットでよくね?
マジで人が思いつかない返ししてくるよ 物語としては面白い
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 12:24:44.58 ID:7pmR62hY.net]
- ストーリー作り、大変ですよね。
簡単にできる方法としては、ストーリーを瞬間接着剤でくっつけるという方法があります。 他にご飯粒でくっつけるなどいくつかバリエーションがありますので、ご自身の状況に合わせてご活用ください。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 12:51:16.01 ID:IYeyRGJ2.net]
- 自分はセロハンテープ派ですかねぇ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 13:06:11.43 ID:18uVcB4V.net]
- 通はアラビックヤマト
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 13:53:01.44 ID:8EzluRPQ.net]
- >>202
昔のゲームを遊んで、ああーこうだったら良いのに!とか こうだったらウケるプププーwみたいな妄想を書き貯める
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 13:54:46.40 ID:QOLMqQd8.net]
- キャラを5人作り、タヒぬ順番を考えればよい
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 15:10:03.79 ID:kV0rXGVZ.net]
- >>202
おもしろいストーリーの基本は主人公が穴に落ちて這い上がるという構成 どんな主人公、どういう事件、どう解決、という3つをまず決める(序破急) ホラーゲームは解決しないで終わったりすることもあるけど
- 212 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 15:16:55.58 ID:w/cnx3QR.net]
- 近況報告です
godotでアクション作ってます(´・ω・`) >>207 確かに もともとゲーム作りたい動悸って何かしらのゲームの影響 その世界観が好きだったり、もっとこう出来るのにという欲望
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 18:54:02.06 ID:xCqiqyHQ.net]
- 長い間悩まされてたバグが普通間違えないような重要な箇所の真偽判定逆になってただけだった
はーくだらねー!
- 214 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 19:03:23.16 ID:w/cnx3QR.net]
- わからんバグはgptに丸投げしたら指摘してくれたりせん?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:18:16.79 ID:ja1zcVOe.net]
- まれに良くある
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:36:06.01 ID:QCN4X0nc.net]
- GPTは平気で普通に考えればわかるプラマイを逆にしたりすることがある
嫌がらせかもしれない
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 19:50:05.65 ID:eYSvcn24.net]
- >>183だけど心折れかけてけどなんとかもう一回考えながら自分なりの個性出して頑張ってみるわ
アドバイスありがとう
- 218 名前:ワナビー2024 [2024/09/25(水) 20:20:53.21 ID:w/cnx3QR.net]
- ストーリーカキたいんだが、プロットで書くだろうから、エクセルみたいなソフトがいいのか?
マークダウンでもいいかもだが
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/25(水) 20:43:53.85 ID:NF2Gep2b.net]
- あたらしいChatGPTがとんでもねぇな
ほんとどんどん進化していく
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/25(水) 22:18:30.19 ID:25n7rDBl.net]
- >>216
エクセルでやってたけどコピペ操作が面倒くさくて、メモ帳系に切り替えたわ いい感じのフォントに変えたら案外筆が進む
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 05:20:07.68 ID:KfoYN0y9.net]
- >>215 みんなで倉庫番つくるとするじゃん。自分がこだわる部分に注力しないとみんなと同じものが出来上がる
ストーリーだったりアートだったり、立体的なステージだったり、マルチプレイだったり、ワープやトゲや敵を出したり、クリアしたときの演出だったり、クリア後のおまけだったり、タイムアタックだったりBabaIsUだったりHelltakerだったり・・ いくら似たゲームがあっても自分のこだわる部分に注力すればそれは世界に一つだけのゲーム
- 222 名前:ワナビー2024 [2024/09/26(木) 06:06:34.00 ID:bxQ799Ea.net]
- >>218
どうも じゃあマークダウンでやるかー アウトラインくらいはあったほうが良さそう
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 12:32:31.44 ID:ts9s9oFh.net]
- >>219
レスありがとうね モチベ戻して頑張る
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 15:24:16.22 ID:kc1t9uBK.net]
- プログラミング以外つまらんからキャラとかストーリー全部AIに生成して欲しい
はよ売れてる映画並のシナリオ出せるようになれ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 17:22:04.19 ID:Vy9SgyT8.net]
- そして湧き上がる「おまえいらなくね?」問題
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 17:22:11.61 ID:xPZJNnM7.net]
- ユニオバが100万本記事を見た時のワイ
「え、こんなえっぐいキレコミのダークエルフがいるので?」 このクオリティで売れないわけがないわな、こんなゲーム作りてー
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 17:37:59.22 ID:KfoYN0y9.net]
- 企業の大人数で作ってるようなゲーム作りたいなら、なんかスキル上げて就職してのし上がればいいんじゃ。
行動に移さないといつまでも妄想のまま
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/26(木) 20:11:16.67 ID:xPZJNnM7.net]
- 今業界苦しいし難しくない?
と思ったらアトラス中途応募結構あるっぽいな 案の定UnrealEngineだけど、ペルソナチーム人足りてなさそうだな、やらいでか
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 21:30:51.29 ID:1MPyRkbC.net]
- >>224
ソシャゲ全盛期の前後でゲームのキャラデザってがっつり変わったよね 過酷なABテストをやった結果エロい美少女がいたほうが売上が上がることがわかって女性キャラの露出度が増えた というか女性キャラが主人公のゲームも増えた
- 230 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 06:32:49.94 ID:MzEA/LTE.net]
- プログラミング苦しいんだが 慣れるには
- 231 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 07:38:39.38 ID:MzEA/LTE.net]
- 爺さんになってから、合間にサクッとやれるゲームが好きになってきたな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 07:58:15.40 ID:sOllPHmX.net]
- ワイはワイの作ったゲームしかしない縛りで生きてる!
間違ってバナーとインターステシャル押すことが無いかの実証実験だよ! 自分で押すとAdmob即垢バンのヒリヒリした究極のゲームだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 08:27:04.35 ID:oqifMLTS.net]
- ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの?
もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの? そのシステムはDLとかFANZAにある? そういう例は結構何件もある?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 09:20:35.50 ID:EGaDmk+V.net]
- ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 09:53:15.31 ID:z
]
- [ここ壊れてます]
- 236 名前:kHqYRoY.net mailto: >>228
何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって 不安でいじれないとか? やはりちゃんとクラス分け関数分けして public/privateで公開するものは分けることだよね 概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし 改修もその中だけ変えればいい、独立性が高まり影響範囲を掴みやすくなる [] - [ここ壊れてます]
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:09:29.30 ID:sOllPHmX.net]
- ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:24:53.83 ID:3ldxFk1B.net]
- 面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:49:58.12 ID:sOllPHmX.net]
- 自分で書いたソースぐらい忘れないだろ?
って思ってたらバージョンアップの都度に何でこうしたんだっけ?この変数は何だ?ってなるよね!コメント超大事!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 10:52:45.39 ID:R1jfLJN5.net]
- >>235
コメントの有用性に気づかないとなかなか書かないよね
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 11:01:53.19 ID:gBjqhvnb.net]
- >>227
統計調査をやりまくって その結果わかったことが 女性キャラを出したほうがいいとわかったww プププww そんなもん統計なんかしなくたって 女キャラを出してみればいいだけのことではないの? すっげええ頭でっかちになって ものすごいくだらないことを見出したってか どうせ女キャラといったって 宮崎駿とか鳥山明とか原哲夫とかの女キャラじゃなくて 単なるどれを見ても同じ誰でも描けるコピペ美少女アニメキャラでしょ?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 12:15:06.71 ID:ej14zADH.net]
- >>231
人形劇イベントでキャラの移動経路に 他のランダム移動NPCが入り込むだけでスタックする エンジン側のバグで止まる事はまずないけど ツクル側のミスではいとも簡単に進行不能になるよ
- 243 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 13:28:52.13 ID:MzEA/LTE.net]
- >>233
コードの整理かな 整理が一番大事何だなと思う 頭が混乱する
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 13:36:43.72 ID:u+Qvth1p.net]
- >>228
苦手意識なくなるまで勉強(+実践)したら、オレはそうしてるが まあゲ製楽しくて仕方ないってのが根底にある気はするけども
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/27(金) 13:58:29.76 ID:Cwq5JNkl.net]
- プログラムが好きな人は、作ってるゲームに必要ないことまで学習してゲーム作りが進まない傾向がある
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 14:10:47.05 ID:kVHPLVwq.net]
- 9年間ゲーム1つも完成出来てないのにしがみついてるのはある意味凄い
褒めてないぞ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 14:19:09.04 ID:u+Qvth1p.net]
- >>242
あるある だから最初に見積り(納期、締切、マイルストーン)出すクセをつける とはいえ、趣味でやってるなら好きなだけ必要ないことまで勉強すればいいと思うぞ、どっかでつながってるから必ず血肉にはなるしな
- 248 名前:ワナビー2024 [2024/09/27(金) 15:38:43.25 ID:MzEA/LTE.net]
- >>241
もちろん エディタも変えてみるわ vscodeで視覚化したり godotのエディタはだめだ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 16:02:17.90 ID:/Q3ZkrGu.net]
- >>238
ジブリでエッチがコンセプトっぽかった果て青は素晴らしいキャラ絵だった
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 16:33:44.31 ID:8BXfhWfc.net]
- RPGツクールMVが一年ぶりに1000円切ってるんだが買い時かしら
でもスレはMZしかないのか…
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