- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:44:23.04 ID:dQY3EWGo.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/ ■過去スレ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/ RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:38:53.23 ID:5BufEqFk.net]
- 本格的な機能追加って一体何やねん
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:39:19.54 ID:5BufEqFk.net]
- シナリオファイルっていうのかなんかわかんないけど
あれ テキストエディターで編集させて欲しい
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:19:06.81 ID:JuAGq0mF.net]
- ゲーム開発ツールとしての完成度はMZの方が圧倒的に高いしな
あとはプラグインではどうにもならないエディタ周り改良してくれたら何も言うことないよ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 21:51:03.55 ID:XLkDL2CZ.net]
- エディタもプラグインで好きにできたらなあ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 23:24:10.47 ID:M6I8gUaC.net]
- とりあえずセーブの横の切り取り消せよ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:18:24.06 ID:PWCAJ1Ob.net]
- 1人でやっててシナリオの大枠作って細部までいじるようになったけどやりたいこと多すぎて風呂敷畳めなそう
ちゃんと絞って続編に期待か
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A.net]
- RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事
そのゲームの一番遊ばせたい所を作る それが終わったら次に遊ばせたい所を作る これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい いわゆるアーリーアクセス売りという形 意識してみると良いのかも
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:51:38.98 ID:uCEHb2gU.net]
- それ、いいかもしれない
そこで酷評されたらエターナる確率跳ね上がるけど 短期間で作り上げてしまえば次、次、と移行しやすいし
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:52:38.58 ID:2wQwk9Be.net]
- >>884
ありがとう! たしかにいいかも 方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:09:01.40 ID:MlR5WF0b.net]
- めっちゃいい考えだと思う
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:10:38.37 ID:uRX1nz/2.net]
- 良い考え方だと思うけど
それが上手くいくほど現実甘くないよ 必死に苦労してその上経験と才能が無いと綱渡りになる
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:18:47.36 ID:MlR5WF0b.net]
- 綱渡りでもいいんじゃないか
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 08:58:47.34 ID:98LWv9zn.net]
- >>884
これモチベ続くか? 最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:00:18.51 ID:uCEHb2gU.net]
- ダラダラ作ってたら頓挫しやすいから
グラフィックは試作用として出来合いの素材でパパって作ればいいかと
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:01:55.24 ID:2wQwk9Be.net]
- >>890
そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:02:23.65 ID:uCEHb2gU.net]
- ちなみに今手をつけてるやつはほとんど情報公開してない
時間かけすぎてるから中途半端に見せて変なこと言われたら詰むからw
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:05:25.82 ID:txQ0vb0Y.net]
- 俺もそう思った
STGやACTならわからんでもないがRPGでうまくいくかね
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:16:29.92 ID:2wQwk9Be.net]
- あー確かにrpgだと前後の関係とか戦闘バランスとかもあるね
完成考えると順序は制限されるかもか
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:04:41.24 ID:txQ0vb0Y.net]
- あと先に見せ場だけ作ってアーリーです!は別にいいんだけど
逆に見せ場出しちゃったら作品として終わってね? 体験版みたいに序盤しか作らないアーリーならいいけどさ シナリオに影響しない派手なバトルやキャラ会話だけ見せて期待してくださいとかは商業でもよくある手法だな
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:09:58.85 ID:WDahvU8J.net]
- それはそう
だからみんな簡単そうに物事言うなーって そんな単純になことだったら苦労しないわ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:23:27.26 ID:uCEHb2gU.net]
- いうてそういうのは
ここじゃあるあるの一つでしょ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:44:52.56 ID:nWHUyuEm.net]
- 何から始めようがここまでやったんだから作るしかねえって気になるでしょ
その前の段階で手が止まるのは自分の中で萎えてる証拠なんで保留して次
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 12:09:39.18 ID:98LWv9zn.net]
- >>892
エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 12:11:46.80 ID:uCEHb2gU.net]
- そして急にやる気が復活したりする
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 12:14:07.02 ID:uCEHb2gU.net]
- 自分の場合、手伝ってくれている人が少なくないから
どうしても完成させる必要がある 見放されても何年かけてでも完成はさせる
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 13:30:08.32 ID:txQ0vb0Y.net]
- >>899
作り始めたから~で最後まで作れるなら素人作品はエタだらけにならんて 進捗や作りかけうpしてる人でも途中で止まるし、うpらず挫折する連中はその何十倍何百倍もいる
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 20:02:17.92 ID:fmE3gdTE.net]
- モチベーションに頼ると最初は楽しいけど途中で飽きる
飽きてもやりたくなくても我慢して作り始めるという、苦痛に耐える初期工程が必要
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 20:17:57.08 ID:/uLuxq78.net]
- >>884
俺もいい考え方だなと思う もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、 こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし 新たな視点という意味で勉強になった
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 22:41:19.61 ID:hI2SkS8M.net]
- 何を持って成功なのかね
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:03:08.16 ID:uRX1nz/2.net]
- 自己満足かな
出来たら満足なのか 個人的に面白かったら満足なのか 他人から評価されたら満足なのか 有料販売して売上出たら満足なのか 有料販売して売上も評価も出たら満足なのか 人によって満足のラインは異なる
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:03:55.21 ID:uCEHb2gU.net]
- それは各々の価値観かな
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:19:02.54 ID:VpN7ec/7.net]
- >>884
ビジネスなら正解。 客に面白さを伝えるのにそもそも面白さがなけりゃならん。 それには客観的に見てもらう必要がありまず1番遊んでほしい所を作らせるのが手っ取り早い。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:40:13.00 ID:rCzqH8iV.net]
- ニヤニヤ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:41:18.41 ID:Bbs4qSJf.net]
- うちの部下にもよくいうのは、能書きを並べるのは要らんから「面白い所を作ってそれを見せて」と実物のモックを提出させる
そして出されたものを我々がやってみて、何が面白いのかがわからせることができなければ、売れないものである可能性が高いということなので、絶対に没にする その子が食い下がらなくても「売れる商品になるか否か判定したいから、1番面白いところを作ってきて」とだけいう
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 00:00:12.11 ID:cXw3903e.net]
- モチベ低下の防止なら短編化に勝るものはないと思う。完成してないから起きるわけで完成を近づければ良い。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 04:08:08.54 ID:XkdG+bJl.net]
- 短編なら無理はないな
それに駄作だったとしてもプレイする側の負担も少ない
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 04:43:25.23 ID:Kj07O5Vo.net]
- 近い内にMZがアップデートされるらしいけど、いつアップデートされるんだろう?
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 05:13:33.42 ID:MFTYHfm6.net]
- 9/10が最終アナウンスだから最低でも三日は待ってみよう
それで何もなかったら、とりま忘れよう
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:11:31.64 ID:hfAecPkp.net]
- 最近のRPGとかでキャラを正面図だけでやってるのなんてないよね?
横と後ろとか作れないわ、、 移動とかもおかしいよなあ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:21:21.48 ID:Kj07O5Vo.net]
- >>916
Slay the Spire
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 08:24:54.66 ID:SUHGABSy.net]
- >>916
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 12:06:48.83 ID:LwhDasfD.net]
- もういっそキャラチップなしにすればいい
新メガテンの● ▼ みたいなマークで行こう
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 16:52:18.16 ID:hJ+rbNIG.net]
- これぐらいシンプルにするか
\\\\\ G \\ \\ H \\ D \\\ \\\\\\\\\
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 17:22:28.63 ID:ZOXkpMV0.net]
- 男子が
Hな目にあって ゴール
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 18:05:17.99 ID:y0/oKPu4.net]
- https://note.com/note511/n/n8bc33713720c
反AIたちのポストを眺めていたら、思考停止しかけた話
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 18:06:45.20 ID:MFTYHfm6.net]
- >>920
ローグもそんなやったわ 全部半角文字のランダムマップ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 20:10:25.47 ID:6crnVjNN.net]
- ノンフィールドならマップすらいらんぞ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 20:23:02.23 ID:wkB8+N3M.net]
- そっちでやる場合多彩なキャラ絵とボイスとか
ブッこまないと戦えないと思うがそこの労力は平気なん?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 21:02:22.23 ID:pNTgbUhs.net]
- 今なら生成AIでだいぶラクになってるんじゃないの?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 21:05:38.71 ID:vxKs1Pe7.net]
- ツクールのマップをAIで生成するのは難しい
前に調べたけどまず学習する対象がないし、生成できたとしてもツクールで使えるフォーマットに厳密に調整できない 生成AIは学習データが膨大にあるものと、生成するものにアバウトさが許されるものでしか活躍できない
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 21:28:49.64 ID:itsIHOCO.net]
- 背景グラや立ち絵を起用生成AIで作ってことでは?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 21:29:37.92 ID:vxKs1Pe7.net]
- 俺が読み違えた
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 22:03:03.25 ID:mZatOvJR.net]
- キャラ絵も背景も全部Aiで作ったゲームとかいまどき遊んでもらえるんか?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 22:05:36.85 ID:XkdG+bJl.net]
- どうだろうな・・・今や溢れかえったAI絵に目新しさは無いからそれが購入もしくはプレイのきっかけにはならんだろう
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 22:10:51.68 ID:LwhDasfD.net]
- なんでノンフィールドにキャラ絵とボイスが必要なんだ
どっちもいらんわ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 23:28:13.51 ID:YcT2zt5+.net]
- 敵キャラのグラフィックすら無いのはどうなのよ
あり?なし?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 23:33:28.78 ID:/Zti4B77.net]
- AIに潰されたツクールスレ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:00:05.14 ID:/RZFzUq6.net]
- AIなんて使っても使わなくても駄作作るやつは駄作だしいいものを作るやつはちゃんといいものを作るよ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:07:55.10 ID:fVJewsCi.net]
- 使う使わない、いるいらないではなく自分が好きに作ればいいだけ
ピーピーやかましい連中は作る気がないというのがよくわかるツクールスレ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:13:22.18 ID:/RZFzUq6.net]
- 本当それ
いちいちAIに突っかかってる奴も煽ってる奴もバカなんじゃねえの
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 04:10:32.67 ID:562Y81RJ.net]
- 普通にツクール作品公開してる奴はAIも使ってるしこんなスレで何言われようが認識すらせずマイペースで作ってるだろうな
ここはツクールに挫折した奴らの掃き溜めだよ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 06:49:49.78 ID:r1Sa9nxU.net]
- 専門的な話題や情報は極少で、ワナビが集ってゲーム製作の表面をなぞってるだけだから・・・そりゃあね
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 07:27:45.92 ID:uAwLZOQy.net]
- フリゲ作るなら本当にAIイラストでいいんだけど、有料作品としてdlsiteで売っていくつもりがあるなら手描きのみにしないと色々制約がかかって不便らしいね
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 09:20:28.82 ID:+JwDL9H7.net]
- んなこたないだろ
AI作品に著作権無しなんだから
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 09:22:43.30 ID:IAD0ARap.net]
- AI画像なんて需要ないものに心囚われてるのは絵の描けない側だけだからなあ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:05:49.36 ID:orF4e8N6.net]
- >>940
dlsiteだとai生成画像に枚数制限あるんだっけ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:10:51.21 ID:0Sf2z1ZD.net]
- dlsiteに合わせる必要なくない?
あそこはクレカ会社の顔色をうかがってばかりだから 近いうちに「steam基準+AI使えない」になると思うよ だったらsteam基準bナ作ればいい
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:15:14.20 ID:O8aE9Zd+.net]
- AIは使って当たり前のツールだよ
ガタガタ言ってるのは反AIは反ワクと変わらんごく少数のキチガイだから無視でいい 実際steamはAI活用したゲームが急増してるしAI使用表記の義務もない
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:19:01.15 ID:hw0+NUWa.net]
- AIぽん出し絵のゲームがスチームで売れてるの見たことない
そもそもスチームでツクール製のゲームが売れてるの見たことない
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:20:30.22 ID:hw0+NUWa.net]
- スチームゲー200本持ってる俺の感覚の話
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:26:13.03 ID:60qe7Os6.net]
- そもそもAIに使われてる人が大半で一部ソシャゲですらそう
脳死プロンプトしかしないからマスピ絵を脱却できてないし i2iとかパラメータの微調整は苦労するから本末転倒とでも思ってるんだろう
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:53:19.65 ID:V+gfjBDm.net]
- AIは駄目だといいつつAIで描いたと判断できるのはテンプレ美少女絵だけで背景やモンスターはAIで描いたと判断できない判断してもどうでもいいと思ってる
それが反AIの本質で生息圏かネットオンリーのポリコレ程度の知能でAIハンターイとポーズ取ってるだけだからな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 12:32:16.79 ID:FZDQ4Lyb.net]
- だから問題は商品的価値が乗ってこないって事
そのくせ色々リスクをはらんでるから、よっぽどそれしか手段のない奴 守るべきものもない奴が自暴自棄的に使うくらいしかできん
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 13:50:35.43 ID:QHARgfRH.net]
- >>946
海外に目をやればomoriとかlisaとかoneshotとか売れてるゲームは割とあるぞ 日本製はたしかに少ないが…
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 14:15:25.99 ID:60qe7Os6.net]
- 売る気はないから別にって感じだね
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 14:24:38.55 ID:ZhhJBtFm.net]
- 見て学習は良いとしよう
出力はグラフィックソフトの筆運びで再現しなきゃ対等じゃないというか(ツールの駆使) 人間が念力で焼き付けてるみたいな感じがむむっ?ってなってるんじゃないかな
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 14:40:06.03 ID:218CKHCn.net]
- 日本製だと魔女の家とかIbは8番出口の半数近く
レビューついてるし結構売れてそうに見える 新作だとThe Coffin of Andy and Leyleyが早期アクセスで 2万レビューついてるからOMORI級ヒットになる可能性もあるかもな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 14:55:57.41 ID:Pjj+GN/y.net]
- 世界観の設定は思いつくがキャラの作り方がわからずに、台詞を考えられず制作が進まないんだけど、どうすればいいですか?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 15:56:18.37 ID:KzaY3MFO.net]
- 基本となる作り方はマンガや小説の入門書がいっぱいあるのでそこから勉強するのが一番かな
そういったことをやりたくないなら基礎が積みあがらずうまくいかなくなる場合が多いけど それでもという場合はまず「自分」を登場人物にして行動を決めていく それである程度セリフを進められるようになったら、こんどは「知り合い」を使う そうやって範囲を増やし技術を磨いていく感じ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:00:38.90 ID:UZN9fgC3.net]
- >>945
反ワクチンとAIイラスト肯定は兼任している人も多いけどな 反ワクチンなら反AIイラストのはずという思い込みが何故発生するのか分からない 全く別の問題だろう
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 16:53:10.82 ID:6DdR6y6E.net]
- >>955
キャラやセリフ考えるのが好きな人と組む そうでないなら世界史から人物借りてくる
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:01:43.69 ID:a8G4D6/A.net]
- >>947
200本とは行かないまでも結構漁ってるけど同じような感覚 まぁいつものコピペ爆撃してる人のお仲間かなと
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:30:03.71 ID:UZN9fgC3.net]
- 実在する歴史上の人物を借りてストーリー作ってる名作は割と多いよね
平家物語とかシュヴァリエとか
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:39:46.22 ID:eZbeO52S.net]
- それこそChatGPT使えば良いんじゃないか
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:41:35.18 ID:1hHbdfQ7.net]
- アサクリとかw
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:36:09.84 ID:fp+vVTo0.net]
- みんなキャラは大体何分ぐらいで作ってる?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:58:25.47 ID:UZN9fgC3.net]
- キャラデザも込みで考えるとふつうに数週間ぐらいかかるわ
数分で作るのは無理
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:10:18.42 ID:aZz/yPOi.net]
- 3時間もあれば1体できないか?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:13:13.84 ID:UZN9fgC3.net]
- 出番が少ない脇役とかはそうなんだけど
メイン級のキャラクターはそれなりに時間かけて設定作り込むかなあ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:19:58.12 ID:9im32pUY.net]
- 今はAI使えば5分以下でできる
一昔前とは比べ物にならないぐらい便利な時代になった
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:31:45.19 ID:w/spo4UQ.net]
- ダメな人が文章書いても高確率でスキップされるし無理しなくていいと思うよ
第二のゆめにっきを目指そ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:33:50.87 ID:zeaG+2y0.net]
- キャを作るの定義はなんなん
三面図なのか移動含めて上下左右なのか 立ち絵とかも入れるのか曖昧すぎる
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:47:32.81 ID:fVJewsCi.net]
- 普通は設定だけだろ、絵やゲーム上のキャラは設定固まってから手掛ける次の工程
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 22:36:08.01 ID:KiKlqMyy.net]
- 絵のことなのか
アクターデータのことなのか
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 22:51:30.28 ID:fzW/yrKa.net]
- 全部
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 23:08:15.84 ID:r1Sa9nxU.net]
- 単発が多いし自演で必死にスレ流そうとしてんだろうか
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 23:27:09.78 ID:6DdR6y6E.net]
- なんとなく話しやすそうな話題だから普段書き込まない人が書き込んでるだけかもしれない
単発=自演認定は5ちゃんに毒されすぎだろ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 23:50:16.05 ID:KiKlqMyy.net]
- 自演だと思う人は自分が自演してるからってばっちゃが言ってた
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:06:32.64 ID:gYYVI0vq.net]
- >>967
モブキャラはそれでいいだろうけどメインキャラはもっと時間かけないと厳しくない? キャラクターってグラフィックだけ用意すればいいというものではないでしょ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:28:27.60 ID:myiNXJ4H.net]
- 素人はそれが理解できねえんだよ
経験も知識も技術もない奴ほど軽く考えがち
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:43:41.98 ID:HtYPnM0S.net]
- >>973
いつも自分が自演してるから自演だと思うんだよね🤣
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