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RPGツクールMZ_32作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:44:23.04 ID:dQY3EWGo.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/

■過去スレ
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:49:01.16 ID:Uhi6vfU0.net]
ニンテンドースイッチでプレイ出来るぐらいの大型アプデにしてくれ
メッセージスキップとかどうでもいい

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 22:00:26.17 ID:7vwR4WXB.net]
>>778
ライブラスキル搭載してるゲームもあるけどそれいれるなら常時表示でいいよな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 22:22:05.85 ID:iZPCggUI.net]
弱点なんて基本ステータスで編集せずに弱点ステートを戦闘開始時につけるくらいでいいわ
それなら弱点属性のアイコンも点灯できるし

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 03:45:16.76 ID:6tGT60rK.net]
>>792
弱点属性をアイコン表示するよりもキャラクターの絵につけてしまった方が手っ取り早くね?
これなら高度なスクリプト制作技術がなくてもツクールのデフォルト機能だけで簡単にやれることだし

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 04:58:31.04 ID:UGQHT0AJ.net]
敵の頭上に弱点属性のマークがくるくる点滅している→かっこいい
敵の絵に弱点属性が書いてある→かっこ悪い

センスの問題だね

806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:12:36.92 ID:X4EWn/Gt.net]
敵を重ねると見えなくなるしな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 08:20:55.59 ID:6tGT60rK.net]
でもそれだと弱点属性アイコンと状態異常アイコンの見分けがつかなくならないか?
例えば火属性アイコンと火傷アイコンはどう差別化するんだ?

808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:24:44.06 ID:X4EWn/Gt.net]
マークを変えたらいいのでは?

809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:25:18.10 ID:X4EWn/Gt.net]
というか画像でついてたら判別つくのかそれは?



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 10:46:18.01 ID:6tGT60rK.net]
>>798
画像につけるのはアイコンじゃなくて文字だからな
弱点属性:火とか書けばいいわけ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 10:53:03.69 ID:3wPebtFZ.net]
画像に直接書き込んだら同グラの別敵に別弱点つけられないじゃん

812 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 11:51:38.66 ID:X4EWn/Gt.net]
文字とかくっそ読みにくいだろ
素直にステートアイコンの説明見れるプラグインいれるのが一番いい
まあひと手間かかるけどな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:02:12.80 ID:yr6ZYsxB.net]
属性アイコンコピーして弱点表示用に右下にWEAKとでも書けばいいやん

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:10:20.47 ID:bRHqgEzd.net]
炎アイコン奴の弱点は水なのか氷なのか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:15:47.71 ID:yNerYSYY.net]
焼け石に水でどっちも無効化かも知れない

816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 12:38:34.79 ID:X4EWn/Gt.net]
風→炎の勢いを増す
雷→落ちたあと燃え広がって火になる
水→蒸発する
氷→溶ける
土だけかな火に強いのは

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:43:33.11 ID:riSMpygA.net]
こういう属性とか考えてる時が1番ゲーム作りで楽しい

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 12:55:27.47 ID:X4EWn/Gt.net]
火・水・土・風・氷・雷・光・闇・天・地・空・海・聖・邪・善・悪・無・雪・陽・砂・地・重・木・鉄・金・春・夏・秋・冬・音・霊・夢・毒・妖・竜・石・拳・超・蟲・・・

史上初属性100種搭載とかどうだろう

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 13:02:56.23 ID:FB5/IGHY.net]
いいね!



820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 13:56:34.50 ID:0MqC3EvQ.net]
アイコンというのは本来補助的なモノで単独でわかりやすいモノではない
アイコンの近くに文字で説明が付してあるのが基本だ
近年のゲームはメニュー画面とかアイコンしかないモノも多いのだが、
アレはデザインを意識しすぎてユーザービリティを損ねてる悪例なので真似してはいけない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 14:17:22.10 ID:LmTKc9TU.net]
理想のUIをいっちょ見本見したれや!
モックでいい

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:30:50.90 ID:IkmsxySA.net]
じゃあ俺はガチャピンでいいわ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:54:21.72 ID:LmTKc9TU.net]
photoshopとか使って見本用のUI作っていいよ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:01:25.99 ID:v/Iwfshp.net]
今時フォトショップとかウィンドウズ98時代のじじいかよw

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:17:38.69 ID:LmTKc9TU.net]
いや、なんでもいい

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:26:06.36 ID:ge38lWIq.net]
今でも業界標準がフォトショップだよ
イラストレーターかアニメーターがクリスタ使ってるが
金無いひとはAffinity Photo使うのが良いだろうが

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:27:24.87 ID:mPV4neZ3.net]
>>813
エアプやん

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 23:48:50.51 ID:kT8vM8GT.net]
>>813
Psは他の追随を許さないぐらい同業他社の買収を繰り返して肥大化してるの知らんのか
ジジイはどっちだよざーこざーこ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 00:21:01.31 ID:YxhJSYJV.net]
https://anond.hatelabo.jp/20240908213614
反AIさん、知識基盤のレベル合わせをしよう



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 00:26:06.76 ID:QbcNVJE2.net]
Adobe税がーとか言いながらもみんなAdobe製品使い続けるしかないくらいに根を張ってるからな
仮にPhotoshopや他のAdobe製品より機能面で上のソフト出してもシェアを巻き返すのはほぼ無理だろう

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 03:06:32.51 ID:oa5qbnan.net]
おまえらが使ってるフォトショップなんてどうせバンドル版のエレメンツだろw

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 05:06:42.60 ID:zM1VbBaa.net]
Photoshop 久しぶりに契約したいんだけど 月額1100円のはなくなったのか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 05:09:08.52 ID:hBlsuSIS.net]
そこまでAdobeに頼らないといけないなんて場面あるの?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 07:48:22.85 ID:zM1VbBaa.net]
>>822
入らなければいけないということはないけれど
1ヶ月 1100円払えば
仕事の量が1時間早くなるだけで元が取れるというか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 08:01:37.72 ID:C1oPicHZ.net]
プロでもアマチュアでも依頼で描いた作品の納品形式はPSDってぐらい浸透してるからね
クリスタのファイル形式で納品して欲しいってところなんて見たことねえわ
実作業分はともかくクライアントが使ってるものと近い画像編集ソフトを最終チェックに使うのは必然

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 08:38:57.29 ID:pUK8NAPW.net]
自分で使うだけならなんでもいい
他人に渡す必要あるならアドビ必須

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 09:55:57.74 ID:lXctNdvG.net]
PSDでも読み込めるのは多いよね数えてないけど
出力もほとんどのツールでできるんじゃないないのかな試してないけど

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 09:58:31.16 ID:QhBmKyfC.net]
ほらまたエアプ
流石ツクールスレだね
何もせずにぐちぐち言ってるカスばっか

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 10:05:36.13 ID:EY/zbpFm.net]
おこなの?



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 10:54:50.20 ID:C1oPicHZ.net]
>>826
知らないなら黙ってればいいのに余計な口を挟むからエアプが露呈すんだぞ
psdの拡張子でファイル読み込んだり書き出しができてもPsとは再現性の部分で違うところがあるんだよ

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 11:05:13.66 ID:uW/6m1Na.net]
エアプ認定ってなにが目的なの?
作ってない自分より下がいることで安心したいの?
こんなんエアプで語る意味ないやん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:09:41.71 ID:8x464iM8.net]
まあソロでゲーム開発してると
フォトショの扱い方とかOffice系の利用とか
色々求められるよね

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:09:58.86 ID:edENbsbM.net]
エアプさん開き直らないで🤣

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:11:10.92 ID:vCPsNKwf.net]
エアプのワナビくん図星を突かれて話題そらし始めました

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:33:06.26 ID:qLHIAr8k.net]
>>801
そんなプラグインがあるというのは聞いたことがないし、ググっても出てこないな
自作しなきゃ無理じゃね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:43:51.75 ID:8x464iM8.net]
トリアコンタン神がアイコンのうえにカーソルを合わせると説明がポップアップするプラグインを作ってたような

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:52:15.53 ID:qLHIAr8k.net]
それは初めて聞いたな
後で調べてみるか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:58:23.55 ID:zUaAglS8.net]
めっちゃおこじゃん
どうしたの?Adobe使ってるぼくはえらいんだ!って感じ?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 12:06:09.20 ID:QbcNVJE2.net]
ウィンドウズ98おじさんが勝手にAdobeコンプ炸裂させてるだけだから



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 12:50:20.78 ID:FhvXvd5N.net]
なんでもいいから早く>>809理想のUIを見せてくれ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 15:13:47.08 ID:I32wO+E/.net]
いやそれは出来ない
なぜなら俺自身がよく分からんからだ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 15:34:12.32 ID:G/OO1Rbn.net]
バカジャネーノ
メニューなんて最初から最後まで使い続けるんだからアイコンのみだろうが絵のみだろうがすぐに慣れる
ゲームデザインに合ってないとかならともかくアイコンだけは悪例とか言ってる奴のオツムがダメ出しされるわ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 16:05:39.96 ID:FhvXvd5N.net]
まあ言うだけならタダだから
なんとでも言えるのは理解してるw

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 16:28:54.81 ID:Fqy3Z2RA.net]
自分はアイコン+文字がいいと思う

弱点属性:火🔥

とかなら誰が見ても火属性が弱点だと分かるだろ?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 16:36:45.94 ID:O3KcyhP8.net]
>>843
この程度でいいのでは
そんな議論してまでこだわることでもない

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:26:28.79 ID:4m3TPhNf.net]
なんでこ

857 名前:この人って仲良く出来ないの?! []
[ここ壊れてます]

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:29:35.00 ID:qtKHhnrD.net]
>>834
国内だけでもステート説明プラグインは3種類ぐらいある

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:30:53.12 ID:Ayrbota9.net]
噺の流れでなんとなく思い付いただけで自分でもやろうとは思わないモンスターの画像に直接弱点を書き込んでおけみたいな糞アイデアが否定されたことでムキになってそれごり押ししようとするからなんだこいつと荒れるんだろう
雑魚キラー状態とでも命名しよう



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:54:38.03 ID:Fqy3Z2RA.net]
>>847
やるに決まってるだろ
最高に素晴らしい完璧なアイデアなのだから

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:55:15.29 ID:Fqy3Z2RA.net]
それに、雑魚敵キラーも素晴らしい完璧な最高のアイデアだからね
自分のゲームで絶対に採用するぜ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:58:26.50 ID:Fqy3Z2RA.net]
自分のゲームではこの三つだけは何が何でも絶対に採用したい
・敵グラフィックにはアイコンと文字で常に弱点属性を表示
・雑魚敵キラー(敵全体に9999の防御無視ダメージ)
・主人公の性別選択システム(男の子、女の子、男の娘から選べる)

863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 19:06:58.56 ID:uW/6m1Na.net]
>>834
そんなのもないとかやばない?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:49:21.03 ID:x7jTUsce.net]
男性女性無性じゃないのか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:04:22.29 ID:C1oPicHZ.net]
ID:Fqy3Z2RA

ツクールなら99万9999ダメージだろとレスしようと思ったが、いつものエアプな人か

866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 21:25:49.46 ID:uW/6m1Na.net]
雑魚の最大HPが9999以下なら9999ダメージでもいいだろ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:29:51.29 ID:QbcNVJE2.net]
雑魚に大ダメージじゃなくてレベルが一定以上あれば
戦闘自体をスキップして自動的に勝利で金と経験値だけ得られるようにしてしまえば良いんだよな
このシステム採用してるゲームはある

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:35:10.76 ID:npq8pPJy.net]
別にカンスト与える必要はないだろ

869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 21:36:15.22 ID:uW/6m1Na.net]
>>855
こっちのほうがシンプルだよな
結局画面切り替わるのを嫌うんだし



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:57:05.04 ID:QOzK2RxR.net]
そもそも雑魚敵が出ないようにすれば

871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:29:02.26 ID:q10ch+VI.net]
そもそもゲーム以外の媒体でやれば

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:34:21.98 ID:M0PcPKeS.net]
どこで質問したらいいか分からないので人いそうなここで聞きます
ツクールVX、VXAceでAlt+Enterを押しても少し点滅するだけでフルスクリーンになりません
F1でフルスクリーン起動にして開き直してもならないです
これはなぜでしょうか?ちなみにMVはF4でフルスクリーンになります

873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:35:01.08 ID:uW/6m1Na.net]
>>858
ドロップアイテムはほしいじゃん

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 00:04:11.20 ID:iH/s3HT8.net]
>>860
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13257711313
こんなん出てきたけど
もうVXAceなんて捨てた方が良いよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 00:26:04.47 ID:84dNhqOL.net]
>>862
ランタイムの再インストールも互換もダメだった
プロファイルの初期化ってどうやるんですかね?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 00:41:43.29 ID:rKyuexxM.net]
>>845
創作という変人が好む趣味に5chという閉鎖的な環境で攻撃的な奴しか寄り付いてない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 01:42:14.82 ID:E41U68aI.net]
なるほどたしかに

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 01:45:50.02 ID:tJDhLPm1.net]
>>864
全く同じこと書こうと思ったわ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 06:10:47.20 ID:R4uSPsGD.net]
>>855
それは無理だな
レベル上げの概念自体撤廃してるゲームだから



880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/10(火) 09:12:19.38 ID:nYRuOLW1.net]
フル画面嫌いだからVXAでフルにできたかすら記憶にない

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 13:48:42.45 ID:cTNZ5q6z.net]
あれのテストプレイは常にウィンドウモード
フルスクリーンにすると何かと面倒なことになる

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 02:30:46.71 ID:S1P+6dW6.net]
https://note.com/wintermutex/n/nf24024add371
仏ChattoChatto社、反AIに焼かれる 反AIの歴史

https://note.com/wintermutex/n/n023b2025d459
反AI「雷池」、名誉毀損事例第2号候補に選出 反AIの歴史

反さんさあ、君らいい加減にしたら?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:13:32.79 ID:SbYuTSg5.net]
そんなノイズはほっとけ
自分らには何ら影響はない
粛々と作りたいものを作っていればいい

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 12:01:35.06 ID:sT6ZWJ0j.net]
コピペ荒らしも見慣れたもんだぜ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:06:48.61 ID:z9OmGgZr.net]
いきなりなんか言い出しましたよこいつ

https://i.imgur.com/k1ZFtBS.jpeg

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:12:03.73 ID:zT7keu2e.net]
機能追加あるだけありがたいやん
2回に分けるのは新機能は見送るかもしれないけど不具合修正だけしたいって人向けだろうか

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:22:56.43 ID:Hp4MpFt/.net]
未だにアプデしてくれるのは助かる

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:11:26.82 ID:KfFiJJja.net]
工程管理きちんとしてないのはわかるがアプデするなら別に構わん、急いで待ってるわけでもなし

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:13:27.41 ID:RAWumxOV.net]
uniteに構うのやめてこっちのアプデに本腰入れてほしい



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:38:53.23 ID:5BufEqFk.net]
本格的な機能追加って一体何やねん

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:39:19.54 ID:5BufEqFk.net]
シナリオファイルっていうのかなんかわかんないけど
あれ テキストエディターで編集させて欲しい

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:19:06.81 ID:JuAGq0mF.net]
ゲーム開発ツールとしての完成度はMZの方が圧倒的に高いしな
あとはプラグインではどうにもならないエディタ周り改良してくれたら何も言うことないよ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 21:51:03.55 ID:XLkDL2CZ.net]
エディタもプラグインで好きにできたらなあ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 23:24:10.47 ID:M6I8gUaC.net]
とりあえずセーブの横の切り取り消せよ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:18:24.06 ID:PWCAJ1Ob.net]
1人でやっててシナリオの大枠作って細部までいじるようになったけどやりたいこと多すぎて風呂敷畳めなそう
ちゃんと絞って続編に期待か

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A.net]
RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事

そのゲームの一番遊ばせたい所を作る
それが終わったら次に遊ばせたい所を作る
これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい
いわゆるアーリーアクセス売りという形

意識してみると良いのかも

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:51:38.98 ID:uCEHb2gU.net]
それ、いいかもしれない

そこで酷評されたらエターナる確率跳ね上がるけど
短期間で作り上げてしまえば次、次、と移行しやすいし

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:52:38.58 ID:2wQwk9Be.net]
>>884
ありがとう!
たしかにいいかも
方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:09:01.40 ID:MlR5WF0b.net]
めっちゃいい考えだと思う



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:10:38.37 ID:uRX1nz/2.net]
良い考え方だと思うけど
それが上手くいくほど現実甘くないよ
必死に苦労してその上経験と才能が無いと綱渡りになる






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