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RPGツクールMZ_32作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:44:23.04 ID:dQY3EWGo.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/

■過去スレ
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:31:47.37 ID:tvc9bYv1.net]
てかコピペってどれ?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:58:32.00 ID:AMqotL7e.net]
まあ結局AIさえあれば絵師なんかいらないんだよね

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:02:25.73 ID:UCfEiyET.net]
釣り針がデカ い

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:04:19.72 ID:/+Mv+Xeo.net]
絵師がいなければ生成AIは育たないよ
カニバ汚染の問題も最近聞くようになってきたし、どうすんだろね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:13:02.57 ID:u1Ad8KI7.net]
>>743
過去スレリンクで絞れば見れるじゃろ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:24:59.68 ID:Exj3hUNp.net]
>>743
そんなのも分からないならいちいち突っかからない方がいいよ
お客さんなの?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 15:43:55.55 ID:tvc9bYv1.net]
>>748
いや何も突っかかってないけど
思い込みやめて

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:10:19.18 ID:tvc9bYv1.net]
上のクォータービューの画像見て
pixi.js弄ればまぁタイルチップ菱形に変形させるくらいすぐ出来るんだろうなって思って
公式サイト見たけど見にくくない?
目的にあった関数を探すのすごい分かりにくいわ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:12:25.70 ID:6ERz9lPA.net]
>>749
どう考えても煽りカスみたいなレスしてるけど



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:26:12.99 ID:tvc9bYv1.net]
>>751
煽りカス?
それは>>748だろう

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:31:12.65 ID:6ERz9lPA.net]
>>752
自分書いたレスすら読み返せないの
ガイジだの言ってお前が指摘してる奴と書き込みに大差ないよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:36:39.89 ID:tvc9bYv1.net]
>>753
何でハッスルしてるの?

765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 16:56:38.11 ID:y7RGdvQs.net]
これは叱責するしかないな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:57:57.93 ID:tvc9bYv1.net]
クォータービューじゃなくても斜め向いてるキャラクター作りたいんだけど
ムズすぎて中々しっくりこない歪な形になる
8方向キャラチップ作れるやつ羨ましいわ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 17:07:40.97 ID:/+Mv+Xeo.net]
しっくり来ないときはミニチュアの模写がオススメだね
3dモデルとかでもいいけど

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 18:35:25.38 ID:lZzb3p/h.net]
8方向キャラチップは簡単な3Dモデル作ってそれをピクセル化したほうがいいかもな
あれを作るにはそうとうの絵心がないときつそうだ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 19:41:08.23 ID:lOO4FSH+.net]
ねんどろいど等のフィギュア買って撮影して下絵として使うといいぞ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 23:54:14.27 ID:5NLZjXh6.net]
AIが仕事を奪う? ゲーム業界はAIによる征服が決定的になりそうな
最大の産業かもしれない
https://itest.5ch.net/hayabusa9/test/read.cgi/mnewsplus/1725330119/-100

あと数年もすればスーファミレベルのゲームなら個人でも
あっという間にAIが作ってくれる時代がくるね

771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 00:08:20.29 ID:stBK87Na.net]
それを遊んでくれるAIも一緒に開発しないとダメだな

AIが全部作ったゲームとか、最初の一本以外人間はまず遊ばないから



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 00:21:13.26 ID:c7Dij3cE.net]
RPGの属性相性って、あるのとないのとどっちが正解なんだろうね
ある作品もない作品も両方たくさん見かけるからいまだに結論は出てないのだろうか?
あった方が複雑なゲームになって戦略性が上がりそうではあるけれど

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 00:47:26.66 ID:s6xtpYD2.net]
好きに作れ
作らないなら与えられたエサで満足しろ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:01:49.88 ID:c7Dij3cE.net]
あった方が面白いと思う人、ない方が面白いと思う人、それぞれの意見を聞きたい

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:14:09.13 ID:Cywekr97.net]
出てるやろ(笑)

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:16:33.25 ID:ipgnw3YX.net]
風魔法と水魔法使ったときでおぱんつの見えかたが変わるなら必要
そうじゃないなら不要、その場合必要なのは戦闘スキップ

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 01:20:38.23 ID:stBK87Na.net]
ゼルダティアキンなんか見るとわかるように
今の時代多少ゲーム性がぶっ壊れても
こうしたらこうなると予想されることが予想されるとおりに起きる方が
ユーザーの反応は良いと思う

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:45:36.19 ID:c7Dij3cE.net]
>>765
結論すでにでてるの?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 03:58:07.49 ID:azLekxUk.net]
>>759
780 名前:>
それってアリなん?
[]
[ここ壊れてます]

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 06:20:33.01 ID:c7Dij3cE.net]
>>766
戦闘スキップは全ての同人エロゲーでデフォルトで付けていいレベルだと思う
戦闘楽しみたいプレイヤーもいるけど全員がそうではないしな



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 08:05:26.85 ID:sZUsDgdu.net]
>>769
もちろんだめです

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 09:09:24.54 ID:LGuxMzAg.net]
そんなんせんでもUE用のジェネレーターあるやん
便利すぎる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 09:13:02.33 ID:Ius3PHPC.net]
エロイラスト見たいだけならエロゲなんかやらなければいい

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 11:15:21.54 ID:Amf3r/5Z.net]
絵だけでシコれるとか中学生かよ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 12:01:28.58 ID:LGuxMzAg.net]
いや、寧ろ幸せだろ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 12:24:40.96 ID:fR2uuwTH.net]
わいの裸みてシコってもええんよ・・・w

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 12:40:34.08 ID:LGuxMzAg.net]
はい不審者情報センター案件

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 03:52:13.45 ID:sppbl5yM.net]
敵の弱点属性は常に画面内に表示されている形式が好き
なんの敵キャラがどの弱点属性を持っているかいちいち暗記しなくてよくなるし

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 23:26:03.22 ID:8cHgySfm.net]
RPGツクールMZが近い内にパワーアップするらしい

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 03:17:45.93 ID:RXGgyzlB.net]
1月以来のバージョンアップになるのかな



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 03:54:14.30 ID:BafLu0nL.net]
ついに3Dダンジョンとデータベースのソートが追加されるのか

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 05:07:04.08 ID:zOeGrxep.net]
そこまで期待する程のでかいアプデじゃないはずだよ

万一MZ3Dを強化したやつを標準装備化したら
もう次の作品に使うエンジンはMZ確定だわ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 07:30:20.85 ID:SUzMxCwu.net]
アップデートすると言ったって何よ?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:28:54.53 ID:ho527yzL.net]
アップデートするなら
ノベルゲームの機能を
もっと充実化させてほしい
ゲーム内でSNSの表現とか
オリジナルのキャラクリ生成とか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:33:39.95 ID:zOeGrxep.net]
https://x.com/tkool_dev/status/1825826829292441809
メッセージスキップの有効化



文言からしてこれだけだね
あとは諸々のバグフィックス

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 14:45:57.14 ID:fcdrBT0p.net]
それよりデータベースとマップを同時に弄る事が出来ないバグを早く直してくれませんか

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 17:45:13.44 ID:8sx7j/Gr.net]
キー押しっぱでメッセージ早送りできるけど時々絶対に表示してないはずの画像が画面に出たりするのはなんなんだろうな
裏でこっそり画像読んでる?って仕組みが悪さしてるのか知らんが再現性があまりないので条件下よーわからん

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:05:30.38 ID:bVIyXhje.net]
メッセージスキップ一つできるようになるだけで偉い誇らしげだな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:06:50.17 ID:7Uu2Hpp5.net]
メッセージスキップなんてプラグインで解決するんですわ
それよりプラグインで弄れないエディター部分の改良してくれ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:49:01.16 ID:Uhi6vfU0.net]
ニンテンドースイッチでプレイ出来るぐらいの大型アプデにしてくれ
メッセージスキップとかどうでもいい



802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 22:00:26.17 ID:7vwR4WXB.net]
>>778
ライブラスキル搭載してるゲームもあるけどそれいれるなら常時表示でいいよな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 22:22:05.85 ID:iZPCggUI.net]
弱点なんて基本ステータスで編集せずに弱点ステートを戦闘開始時につけるくらいでいいわ
それなら弱点属性のアイコンも点灯できるし

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 03:45:16.76 ID:6tGT60rK.net]
>>792
弱点属性をアイコン表示するよりもキャラクターの絵につけてしまった方が手っ取り早くね?
これなら高度なスクリプト制作技術がなくてもツクールのデフォルト機能だけで簡単にやれることだし

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 04:58:31.04 ID:UGQHT0AJ.net]
敵の頭上に弱点属性のマークがくるくる点滅している→かっこいい
敵の絵に弱点属性が書いてある→かっこ悪い

センスの問題だね

806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:12:36.92 ID:X4EWn/Gt.net]
敵を重ねると見えなくなるしな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 08:20:55.59 ID:6tGT60rK.net]
でもそれだと弱点属性アイコンと状態異常アイコンの見分けがつかなくならないか?
例えば火属性アイコンと火傷アイコンはどう差別化するんだ?

808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:24:44.06 ID:X4EWn/Gt.net]
マークを変えたらいいのでは?

809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:25:18.10 ID:X4EWn/Gt.net]
というか画像でついてたら判別つくのかそれは?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 10:46:18.01 ID:6tGT60rK.net]
>>798
画像につけるのはアイコンじゃなくて文字だからな
弱点属性:火とか書けばいいわけ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 10:53:03.69 ID:3wPebtFZ.net]
画像に直接書き込んだら同グラの別敵に別弱点つけられないじゃん



812 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 11:51:38.66 ID:X4EWn/Gt.net]
文字とかくっそ読みにくいだろ
素直にステートアイコンの説明見れるプラグインいれるのが一番いい
まあひと手間かかるけどな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:02:12.80 ID:yr6ZYsxB.net]
属性アイコンコピーして弱点表示用に右下にWEAKとでも書けばいいやん

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:10:20.47 ID:bRHqgEzd.net]
炎アイコン奴の弱点は水なのか氷なのか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:15:47.71 ID:yNerYSYY.net]
焼け石に水でどっちも無効化かも知れない

816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 12:38:34.79 ID:X4EWn/Gt.net]
風→炎の勢いを増す
雷→落ちたあと燃え広がって火になる
水→蒸発する
氷→溶ける
土だけかな火に強いのは

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:43:33.11 ID:riSMpygA.net]
こういう属性とか考えてる時が1番ゲーム作りで楽しい

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 12:55:27.47 ID:X4EWn/Gt.net]
火・水・土・風・氷・雷・光・闇・天・地・空・海・聖・邪・善・悪・無・雪・陽・砂・地・重・木・鉄・金・春・夏・秋・冬・音・霊・夢・毒・妖・竜・石・拳・超・蟲・・・

史上初属性100種搭載とかどうだろう

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 13:02:56.23 ID:FB5/IGHY.net]
いいね!

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 13:56:34.50 ID:0MqC3EvQ.net]
アイコンというのは本来補助的なモノで単独でわかりやすいモノではない
アイコンの近くに文字で説明が付してあるのが基本だ
近年のゲームはメニュー画面とかアイコンしかないモノも多いのだが、
アレはデザインを意識しすぎてユーザービリティを損ねてる悪例なので真似してはいけない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 14:17:22.10 ID:LmTKc9TU.net]
理想のUIをいっちょ見本見したれや!
モックでいい



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:30:50.90 ID:IkmsxySA.net]
じゃあ俺はガチャピンでいいわ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:54:21.72 ID:LmTKc9TU.net]
photoshopとか使って見本用のUI作っていいよ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:01:25.99 ID:v/Iwfshp.net]
今時フォトショップとかウィンドウズ98時代のじじいかよw

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:17:38.69 ID:LmTKc9TU.net]
いや、なんでもいい

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:26:06.36 ID:ge38lWIq.net]
今でも業界標準がフォトショップだよ
イラストレーターかアニメーターがクリスタ使ってるが
金無いひとはAffinity Photo使うのが良いだろうが

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:27:24.87 ID:mPV4neZ3.net]
>>813
エアプやん

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 23:48:50.51 ID:kT8vM8GT.net]
>>813
Psは他の追随を許さないぐらい同業他社の買収を繰り返して肥大化してるの知らんのか
ジジイはどっちだよざーこざーこ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 00:21:01.31 ID:YxhJSYJV.net]
https://anond.hatelabo.jp/20240908213614
反AIさん、知識基盤のレベル合わせをしよう

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 00:26:06.76 ID:QbcNVJE2.net]
Adobe税がーとか言いながらもみんなAdobe製品使い続けるしかないくらいに根を張ってるからな
仮にPhotoshopや他のAdobe製品より機能面で上のソフト出してもシェアを巻き返すのはほぼ無理だろう

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 03:06:32.51 ID:oa5qbnan.net]
おまえらが使ってるフォトショップなんてどうせバンドル版のエレメンツだろw



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 05:06:42.60 ID:zM1VbBaa.net]
Photoshop 久しぶりに契約したいんだけど 月額1100円のはなくなったのか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 05:09:08.52 ID:hBlsuSIS.net]
そこまでAdobeに頼らないといけないなんて場面あるの?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 07:48:22.85 ID:zM1VbBaa.net]
>>822
入らなければいけないということはないけれど
1ヶ月 1100円払えば
仕事の量が1時間早くなるだけで元が取れるというか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 08:01:37.72 ID:C1oPicHZ.net]
プロでもアマチュアでも依頼で描いた作品の納品形式はPSDってぐらい浸透してるからね
クリスタのファイル形式で納品して欲しいってところなんて見たことねえわ
実作業分はともかくクライアントが使ってるものと近い画像編集ソフトを最終チェックに使うのは必然

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 08:38:57.29 ID:pUK8NAPW.net]
自分で使うだけならなんでもいい
他人に渡す必要あるならアドビ必須

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 09:55:57.74 ID:lXctNdvG.net]
PSDでも読み込めるのは多いよね数えてないけど
出力もほとんどのツールでできるんじゃないないのかな試してないけど

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 09:58:31.16 ID:QhBmKyfC.net]
ほらまたエアプ
流石ツクールスレだね
何もせずにぐちぐち言ってるカスばっか

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 10:05:36.13 ID:EY/zbpFm.net]
おこなの?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 10:54:50.20 ID:C1oPicHZ.net]
>>826
知らないなら黙ってればいいのに余計な口を挟むからエアプが露呈すんだぞ
psdの拡張子でファイル読み込んだり書き出しができてもPsとは再現性の部分で違うところがあるんだよ

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 11:05:13.66 ID:uW/6m1Na.net]
エアプ認定ってなにが目的なの?
作ってない自分より下がいることで安心したいの?
こんなんエアプで語る意味ないやん



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:09:41.71 ID:8x464iM8.net]
まあソロでゲーム開発してると
フォトショの扱い方とかOffice系の利用とか
色々求められるよね

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:09:58.86 ID:edENbsbM.net]
エアプさん開き直らないで🤣

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:11:10.92 ID:vCPsNKwf.net]
エアプのワナビくん図星を突かれて話題そらし始めました

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:33:06.26 ID:qLHIAr8k.net]
>>801
そんなプラグインがあるというのは聞いたことがないし、ググっても出てこないな
自作しなきゃ無理じゃね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:43:51.75 ID:8x464iM8.net]
トリアコンタン神がアイコンのうえにカーソルを合わせると説明がポップアップするプラグインを作ってたような

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:52:15.53 ID:qLHIAr8k.net]
それは初めて聞いたな
後で調べてみるか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:58:23.55 ID:zUaAglS8.net]
めっちゃおこじゃん
どうしたの?Adobe使ってるぼくはえらいんだ!って感じ?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 12:06:09.20 ID:QbcNVJE2.net]
ウィンドウズ98おじさんが勝手にAdobeコンプ炸裂させてるだけだから

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 12:50:20.78 ID:FhvXvd5N.net]
なんでもいいから早く>>809理想のUIを見せてくれ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 15:13:47.08 ID:I32wO+E/.net]
いやそれは出来ない
なぜなら俺自身がよく分からんからだ



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 15:34:12.32 ID:G/OO1Rbn.net]
バカジャネーノ
メニューなんて最初から最後まで使い続けるんだからアイコンのみだろうが絵のみだろうがすぐに慣れる
ゲームデザインに合ってないとかならともかくアイコンだけは悪例とか言ってる奴のオツムがダメ出しされるわ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 16:05:39.96 ID:FhvXvd5N.net]
まあ言うだけならタダだから
なんとでも言えるのは理解してるw

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 16:28:54.81 ID:Fqy3Z2RA.net]
自分はアイコン+文字がいいと思う

弱点属性:火🔥

とかなら誰が見ても火属性が弱点だと分かるだろ?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 16:36:45.94 ID:O3KcyhP8.net]
>>843
この程度でいいのでは
そんな議論してまでこだわることでもない

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:26:28.79 ID:4m3TPhNf.net]
なんでこ

857 名前:この人って仲良く出来ないの?! []
[ここ壊れてます]

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:29:35.00 ID:qtKHhnrD.net]
>>834
国内だけでもステート説明プラグインは3種類ぐらいある

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:30:53.12 ID:Ayrbota9.net]
噺の流れでなんとなく思い付いただけで自分でもやろうとは思わないモンスターの画像に直接弱点を書き込んでおけみたいな糞アイデアが否定されたことでムキになってそれごり押ししようとするからなんだこいつと荒れるんだろう
雑魚キラー状態とでも命名しよう

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:54:38.03 ID:Fqy3Z2RA.net]
>>847
やるに決まってるだろ
最高に素晴らしい完璧なアイデアなのだから

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:55:15.29 ID:Fqy3Z2RA.net]
それに、雑魚敵キラーも素晴らしい完璧な最高のアイデアだからね
自分のゲームで絶対に採用するぜ



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:58:26.50 ID:Fqy3Z2RA.net]
自分のゲームではこの三つだけは何が何でも絶対に採用したい
・敵グラフィックにはアイコンと文字で常に弱点属性を表示
・雑魚敵キラー(敵全体に9999の防御無視ダメージ)
・主人公の性別選択システム(男の子、女の子、男の娘から選べる)

863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 19:06:58.56 ID:uW/6m1Na.net]
>>834
そんなのもないとかやばない?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:49:21.03 ID:x7jTUsce.net]
男性女性無性じゃないのか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:04:22.29 ID:C1oPicHZ.net]
ID:Fqy3Z2RA

ツクールなら99万9999ダメージだろとレスしようと思ったが、いつものエアプな人か

866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 21:25:49.46 ID:uW/6m1Na.net]
雑魚の最大HPが9999以下なら9999ダメージでもいいだろ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:29:51.29 ID:QbcNVJE2.net]
雑魚に大ダメージじゃなくてレベルが一定以上あれば
戦闘自体をスキップして自動的に勝利で金と経験値だけ得られるようにしてしまえば良いんだよな
このシステム採用してるゲームはある

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:35:10.76 ID:npq8pPJy.net]
別にカンスト与える必要はないだろ

869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 21:36:15.22 ID:uW/6m1Na.net]
>>855
こっちのほうがシンプルだよな
結局画面切り替わるのを嫌うんだし

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:57:05.04 ID:QOzK2RxR.net]
そもそも雑魚敵が出ないようにすれば

871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:29:02.26 ID:q10ch+VI.net]
そもそもゲーム以外の媒体でやれば



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:34:21.98 ID:M0PcPKeS.net]
どこで質問したらいいか分からないので人いそうなここで聞きます
ツクールVX、VXAceでAlt+Enterを押しても少し点滅するだけでフルスクリーンになりません
F1でフルスクリーン起動にして開き直してもならないです
これはなぜでしょうか?ちなみにMVはF4でフルスクリーンになります

873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:35:01.08 ID:uW/6m1Na.net]
>>858
ドロップアイテムはほしいじゃん

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 00:04:11.20 ID:iH/s3HT8.net]
>>860
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13257711313
こんなん出てきたけど
もうVXAceなんて捨てた方が良いよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 00:26:04.47 ID:84dNhqOL.net]
>>862
ランタイムの再インストールも互換もダメだった
プロファイルの初期化ってどうやるんですかね?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 00:41:43.29 ID:rKyuexxM.net]
>>845
創作という変人が好む趣味に5chという閉鎖的な環境で攻撃的な奴しか寄り付いてない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 01:42:14.82 ID:E41U68aI.net]
なるほどたしかに

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 01:45:50.02 ID:tJDhLPm1.net]
>>864
全く同じこと書こうと思ったわ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 06:10:47.20 ID:R4uSPsGD.net]
>>855
それは無理だな
レベル上げの概念自体撤廃してるゲームだから

880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/10(火) 09:12:19.38 ID:nYRuOLW1.net]
フル画面嫌いだからVXAでフルにできたかすら記憶にない

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 13:48:42.45 ID:cTNZ5q6z.net]
あれのテストプレイは常にウィンドウモード
フルスクリーンにすると何かと面倒なことになる



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 02:30:46.71 ID:S1P+6dW6.net]
https://note.com/wintermutex/n/nf24024add371
仏ChattoChatto社、反AIに焼かれる 反AIの歴史

https://note.com/wintermutex/n/n023b2025d459
反AI「雷池」、名誉毀損事例第2号候補に選出 反AIの歴史

反さんさあ、君らいい加減にしたら?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:13:32.79 ID:SbYuTSg5.net]
そんなノイズはほっとけ
自分らには何ら影響はない
粛々と作りたいものを作っていればいい

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 12:01:35.06 ID:sT6ZWJ0j.net]
コピペ荒らしも見慣れたもんだぜ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:06:48.61 ID:z9OmGgZr.net]
いきなりなんか言い出しましたよこいつ

https://i.imgur.com/k1ZFtBS.jpeg

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:12:03.73 ID:zT7keu2e.net]
機能追加あるだけありがたいやん
2回に分けるのは新機能は見送るかもしれないけど不具合修正だけしたいって人向けだろうか

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:22:56.43 ID:Hp4MpFt/.net]
未だにアプデしてくれるのは助かる

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:11:26.82 ID:KfFiJJja.net]
工程管理きちんとしてないのはわかるがアプデするなら別に構わん、急いで待ってるわけでもなし

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:13:27.41 ID:RAWumxOV.net]
uniteに構うのやめてこっちのアプデに本腰入れてほしい

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:38:53.23 ID:5BufEqFk.net]
本格的な機能追加って一体何やねん

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:39:19.54 ID:5BufEqFk.net]
シナリオファイルっていうのかなんかわかんないけど
あれ テキストエディターで編集させて欲しい



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:19:06.81 ID:JuAGq0mF.net]
ゲーム開発ツールとしての完成度はMZの方が圧倒的に高いしな
あとはプラグインではどうにもならないエディタ周り改良してくれたら何も言うことないよ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 21:51:03.55 ID:XLkDL2CZ.net]
エディタもプラグインで好きにできたらなあ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 23:24:10.47 ID:M6I8gUaC.net]
とりあえずセーブの横の切り取り消せよ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:18:24.06 ID:PWCAJ1Ob.net]
1人でやっててシナリオの大枠作って細部までいじるようになったけどやりたいこと多すぎて風呂敷畳めなそう
ちゃんと絞って続編に期待か

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A.net]
RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事

そのゲームの一番遊ばせたい所を作る
それが終わったら次に遊ばせたい所を作る
これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい
いわゆるアーリーアクセス売りという形

意識してみると良いのかも

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:51:38.98 ID:uCEHb2gU.net]
それ、いいかもしれない

そこで酷評されたらエターナる確率跳ね上がるけど
短期間で作り上げてしまえば次、次、と移行しやすいし

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:52:38.58 ID:2wQwk9Be.net]
>>884
ありがとう!
たしかにいいかも
方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:09:01.40 ID:MlR5WF0b.net]
めっちゃいい考えだと思う

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:10:38.37 ID:uRX1nz/2.net]
良い考え方だと思うけど
それが上手くいくほど現実甘くないよ
必死に苦労してその上経験と才能が無いと綱渡りになる

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:18:47.36 ID:MlR5WF0b.net]
綱渡りでもいいんじゃないか



902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 08:58:47.34 ID:98LWv9zn.net]
>>884
これモチベ続くか?
最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:00:18.51 ID:uCEHb2gU.net]
ダラダラ作ってたら頓挫しやすいから
グラフィックは試作用として出来合いの素材でパパって作ればいいかと

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:01:55.24 ID:2wQwk9Be.net]
>>890
そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:02:23.65 ID:uCEHb2gU.net]
ちなみに今手をつけてるやつはほとんど情報公開してない
時間かけすぎてるから中途半端に見せて変なこと言われたら詰むからw

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:05:25.82 ID:txQ0vb0Y.net]
俺もそう思った
STGやACTならわからんでもないがRPGでうまくいくかね

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:16:29.92 ID:2wQwk9Be.net]
あー確かにrpgだと前後の関係とか戦闘バランスとかもあるね
完成考えると順序は制限されるかもか

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:04:41.24 ID:txQ0vb0Y.net]
あと先に見せ場だけ作ってアーリーです!は別にいいんだけど
逆に見せ場出しちゃったら作品として終わってね? 体験版みたいに序盤しか作らないアーリーならいいけどさ
シナリオに影響しない派手なバトルやキャラ会話だけ見せて期待してくださいとかは商業でもよくある手法だな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:09:58.85 ID:WDahvU8J.net]
それはそう
だからみんな簡単そうに物事言うなーって
そんな単純になことだったら苦労しないわ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:23:27.26 ID:uCEHb2gU.net]
いうてそういうのは
ここじゃあるあるの一つでしょ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:44:52.56 ID:nWHUyuEm.net]
何から始めようがここまでやったんだから作るしかねえって気になるでしょ
その前の段階で手が止まるのは自分の中で萎えてる証拠なんで保留して次



912 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 12:09:39.18 ID:98LWv9zn.net]
>>892
エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし
それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 12:11:46.80 ID:uCEHb2gU.net]
そして急にやる気が復活したりする

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 12:14:07.02 ID:uCEHb2gU.net]
自分の場合、手伝ってくれている人が少なくないから
どうしても完成させる必要がある
見放されても何年かけてでも完成はさせる

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 13:30:08.32 ID:txQ0vb0Y.net]
>>899
作り始めたから~で最後まで作れるなら素人作品はエタだらけにならんて
進捗や作りかけうpしてる人でも途中で止まるし、うpらず挫折する連中はその何十倍何百倍もいる

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 20:02:17.92 ID:fmE3gdTE.net]
モチベーションに頼ると最初は楽しいけど途中で飽きる
飽きてもやりたくなくても我慢して作り始めるという、苦痛に耐える初期工程が必要

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 20:17:57.08 ID:/uLuxq78.net]
>>884
俺もいい考え方だなと思う
もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、
こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし
新たな視点という意味で勉強になった

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 22:41:19.61 ID:hI2SkS8M.net]
何を持って成功なのかね

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:03:08.16 ID:uRX1nz/2.net]
自己満足かな

出来たら満足なのか
個人的に面白かったら満足なのか
他人から評価されたら満足なのか
有料販売して売上出たら満足なのか
有料販売して売上も評価も出たら満足なのか

人によって満足のラインは異なる

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:03:55.21 ID:uCEHb2gU.net]
それは各々の価値観かな

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:19:02.54 ID:VpN7ec/7.net]
>>884
ビジネスなら正解。
客に面白さを伝えるのにそもそも面白さがなけりゃならん。
それには客観的に見てもらう必要がありまず1番遊んでほしい所を作らせるのが手っ取り早い。



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:40:13.00 ID:rCzqH8iV.net]
ニヤニヤ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:41:18.41 ID:Bbs4qSJf.net]
うちの部下にもよくいうのは、能書きを並べるのは要らんから「面白い所を作ってそれを見せて」と実物のモックを提出させる
そして出されたものを我々がやってみて、何が面白いのかがわからせることができなければ、売れないものである可能性が高いということなので、絶対に没にする
その子が食い下がらなくても「売れる商品になるか否か判定したいから、1番面白いところを作ってきて」とだけいう

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 00:00:12.11 ID:cXw3903e.net]
モチベ低下の防止なら短編化に勝るものはないと思う。完成してないから起きるわけで完成を近づければ良い。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 04:08:08.54 ID:XkdG+bJl.net]
短編なら無理はないな
それに駄作だったとしてもプレイする側の負担も少ない

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 04:43:25.23 ID:Kj07O5Vo.net]
近い内にMZがアップデートされるらしいけど、いつアップデートされるんだろう?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 05:13:33.42 ID:MFTYHfm6.net]
9/10が最終アナウンスだから最低でも三日は待ってみよう
それで何もなかったら、とりま忘れよう

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:11:31.64 ID:hfAecPkp.net]
最近のRPGとかでキャラを正面図だけでやってるのなんてないよね?
横と後ろとか作れないわ、、
移動とかもおかしいよなあ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:21:21.48 ID:Kj07O5Vo.net]
>>916
Slay the Spire

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 08:24:54.66 ID:SUHGABSy.net]
>>916
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 12:06:48.83 ID:LwhDasfD.net]
もういっそキャラチップなしにすればいい
新メガテンの●
        ▼ みたいなマークで行こう



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 16:52:18.16 ID:hJ+rbNIG.net]
これぐらいシンプルにするか

\\\\\ G
\\   \\
   H  \\
D  \\\
\\\\\\\\\

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 17:22:28.63 ID:ZOXkpMV0.net]
男子が
Hな目にあって
ゴール

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 18:05:17.99 ID:y0/oKPu4.net]
https://note.com/note511/n/n8bc33713720c
反AIたちのポストを眺めていたら、思考停止しかけた話

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 18:06:45.20 ID:MFTYHfm6.net]
>>920
ローグもそんなやったわ
全部半角文字のランダムマップ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 20:10:25.47 ID:6crnVjNN.net]
ノンフィールドならマップすらいらんぞ

937 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 20:23:02.23 ID:wkB8+N3M.net]
そっちでやる場合多彩なキャラ絵とボイスとか
ブッこまないと戦えないと思うがそこの労力は平気なん?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 21:02:22.23 ID:pNTgbUhs.net]
今なら生成AIでだいぶラクになってるんじゃないの?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 21:05:38.71 ID:vxKs1Pe7.net]
ツクールのマップをAIで生成するのは難しい
前に調べたけどまず学習する対象がないし、生成できたとしてもツクールで使えるフォーマットに厳密に調整できない
生成AIは学習データが膨大にあるものと、生成するものにアバウトさが許されるものでしか活躍できない

940 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 21:28:49.64 ID:itsIHOCO.net]
背景グラや立ち絵を起用生成AIで作ってことでは?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 21:29:37.92 ID:vxKs1Pe7.net]
俺が読み違えた



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 22:03:03.25 ID:mZatOvJR.net]
キャラ絵も背景も全部Aiで作ったゲームとかいまどき遊んでもらえるんか?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 22:05:36.85 ID:XkdG+bJl.net]
どうだろうな・・・今や溢れかえったAI絵に目新しさは無いからそれが購入もしくはプレイのきっかけにはならんだろう

944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 22:10:51.68 ID:LwhDasfD.net]
なんでノンフィールドにキャラ絵とボイスが必要なんだ
どっちもいらんわ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 23:28:13.51 ID:YcT2zt5+.net]
敵キャラのグラフィックすら無いのはどうなのよ
あり?なし?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 23:33:28.78 ID:/Zti4B77.net]
AIに潰されたツクールスレ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:00:05.14 ID:/RZFzUq6.net]
AIなんて使っても使わなくても駄作作るやつは駄作だしいいものを作るやつはちゃんといいものを作るよ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:07:55.10 ID:fVJewsCi.net]
使う使わない、いるいらないではなく自分が好きに作ればいいだけ
ピーピーやかましい連中は作る気がないというのがよくわかるツクールスレ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:13:22.18 ID:/RZFzUq6.net]
本当それ
いちいちAIに突っかかってる奴も煽ってる奴もバカなんじゃねえの

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 04:10:32.67 ID:562Y81RJ.net]
普通にツクール作品公開してる奴はAIも使ってるしこんなスレで何言われようが認識すらせずマイペースで作ってるだろうな
ここはツクールに挫折した奴らの掃き溜めだよ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 06:49:49.78 ID:r1Sa9nxU.net]
専門的な話題や情報は極少で、ワナビが集ってゲーム製作の表面をなぞってるだけだから・・・そりゃあね



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 07:27:45.92 ID:uAwLZOQy.net]
フリゲ作るなら本当にAIイラストでいいんだけど、有料作品としてdlsiteで売っていくつもりがあるなら手描きのみにしないと色々制約がかかって不便らしいね

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 09:20:28.82 ID:+JwDL9H7.net]
んなこたないだろ
AI作品に著作権無しなんだから

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 09:22:43.30 ID:IAD0ARap.net]
AI画像なんて需要ないものに心囚われてるのは絵の描けない側だけだからなあ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:05:49.36 ID:orF4e8N6.net]
>>940
dlsiteだとai生成画像に枚数制限あるんだっけ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:10:51.21 ID:0Sf2z1ZD.net]
dlsiteに合わせる必要なくない?
あそこはクレカ会社の顔色をうかがってばかりだから
近いうちに「steam基準+AI使えない」になると思うよ
だったらsteam基準bナ作ればいい

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:15:14.20 ID:O8aE9Zd+.net]
AIは使って当たり前のツールだよ
ガタガタ言ってるのは反AIは反ワクと変わらんごく少数のキチガイだから無視でいい
実際steamはAI活用したゲームが急増してるしAI使用表記の義務もない

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:19:01.15 ID:hw0+NUWa.net]
AIぽん出し絵のゲームがスチームで売れてるの見たことない
そもそもスチームでツクール製のゲームが売れてるの見たことない

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:20:30.22 ID:hw0+NUWa.net]
スチームゲー200本持ってる俺の感覚の話

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:26:13.03 ID:60qe7Os6.net]
そもそもAIに使われてる人が大半で一部ソシャゲですらそう
脳死プロンプトしかしないからマスピ絵を脱却できてないし
i2iとかパラメータの微調整は苦労するから本末転倒とでも思ってるんだろう

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:53:19.65 ID:V+gfjBDm.net]
AIは駄目だといいつつAIで描いたと判断できるのはテンプレ美少女絵だけで背景やモンスターはAIで描いたと判断できない判断してもどうでもいいと思ってる
それが反AIの本質で生息圏かネットオンリーのポリコレ程度の知能でAIハンターイとポーズ取ってるだけだからな



962 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 12:32:16.79 ID:FZDQ4Lyb.net]
だから問題は商品的価値が乗ってこないって事

そのくせ色々リスクをはらんでるから、よっぽどそれしか手段のない奴
守るべきものもない奴が自暴自棄的に使うくらいしかできん

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 13:50:35.43 ID:QHARgfRH.net]
>>946
海外に目をやればomoriとかlisaとかoneshotとか売れてるゲームは割とあるぞ
日本製はたしかに少ないが…

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 14:15:25.99 ID:60qe7Os6.net]
売る気はないから別にって感じだね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 14:24:38.55 ID:ZhhJBtFm.net]
見て学習は良いとしよう
出力はグラフィックソフトの筆運びで再現しなきゃ対等じゃないというか(ツールの駆使)
人間が念力で焼き付けてるみたいな感じがむむっ?ってなってるんじゃないかな

966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 14:40:06.03 ID:218CKHCn.net]
日本製だと魔女の家とかIbは8番出口の半数近く
レビューついてるし結構売れてそうに見える
新作だとThe Coffin of Andy and Leyleyが早期アクセスで
2万レビューついてるからOMORI級ヒットになる可能性もあるかもな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 14:55:57.41 ID:Pjj+GN/y.net]
世界観の設定は思いつくがキャラの作り方がわからずに、台詞を考えられず制作が進まないんだけど、どうすればいいですか?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 15:56:18.37 ID:KzaY3MFO.net]
基本となる作り方はマンガや小説の入門書がいっぱいあるのでそこから勉強するのが一番かな

そういったことをやりたくないなら基礎が積みあがらずうまくいかなくなる場合が多いけど
それでもという場合はまず「自分」を登場人物にして行動を決めていく
それである程度セリフを進められるようになったら、こんどは「知り合い」を使う
そうやって範囲を増やし技術を磨いていく感じ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:00:38.90 ID:UZN9fgC3.net]
>>945
反ワクチンとAIイラスト肯定は兼任している人も多いけどな
反ワクチンなら反AIイラストのはずという思い込みが何故発生するのか分からない
全く別の問題だろう

970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 16:53:10.82 ID:6DdR6y6E.net]
>>955
キャラやセリフ考えるのが好きな人と組む
そうでないなら世界史から人物借りてくる

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:01:43.69 ID:a8G4D6/A.net]
>>947
200本とは行かないまでも結構漁ってるけど同じような感覚
まぁいつものコピペ爆撃してる人のお仲間かなと



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:30:03.71 ID:UZN9fgC3.net]
実在する歴史上の人物を借りてストーリー作ってる名作は割と多いよね
平家物語とかシュヴァリエとか

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:39:46.22 ID:eZbeO52S.net]
それこそChatGPT使えば良いんじゃないか

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:41:35.18 ID:1hHbdfQ7.net]
アサクリとかw

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:36:09.84 ID:fp+vVTo0.net]
みんなキャラは大体何分ぐらいで作ってる?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:58:25.47 ID:UZN9fgC3.net]
キャラデザも込みで考えるとふつうに数週間ぐらいかかるわ
数分で作るのは無理

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:10:18.42 ID:aZz/yPOi.net]
3時間もあれば1体できないか?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:13:13.84 ID:UZN9fgC3.net]
出番が少ない脇役とかはそうなんだけど
メイン級のキャラクターはそれなりに時間かけて設定作り込むかなあ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:19:58.12 ID:9im32pUY.net]
今はAI使えば5分以下でできる
一昔前とは比べ物にならないぐらい便利な時代になった

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:31:45.19 ID:w/spo4UQ.net]
ダメな人が文章書いても高確率でスキップされるし無理しなくていいと思うよ
第二のゆめにっきを目指そ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:33:50.87 ID:zeaG+2y0.net]
キャを作るの定義はなんなん
三面図なのか移動含めて上下左右なのか
立ち絵とかも入れるのか曖昧すぎる



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:47:32.81 ID:fVJewsCi.net]
普通は設定だけだろ、絵やゲーム上のキャラは設定固まってから手掛ける次の工程

983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 22:36:08.01 ID:KiKlqMyy.net]
絵のことなのか
アクターデータのことなのか

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 22:51:30.28 ID:fzW/yrKa.net]
全部

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 23:08:15.84 ID:r1Sa9nxU.net]
単発が多いし自演で必死にスレ流そうとしてんだろうか

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 23:27:09.78 ID:6DdR6y6E.net]
なんとなく話しやすそうな話題だから普段書き込まない人が書き込んでるだけかもしれない
単発=自演認定は5ちゃんに毒されすぎだろ

987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 23:50:16.05 ID:KiKlqMyy.net]
自演だと思う人は自分が自演してるからってばっちゃが言ってた

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:06:32.64 ID:gYYVI0vq.net]
>>967
モブキャラはそれでいいだろうけどメインキャラはもっと時間かけないと厳しくない?
キャラクターってグラフィックだけ用意すればいいというものではないでしょ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:28:27.60 ID:myiNXJ4H.net]
素人はそれが理解できねえんだよ
経験も知識も技術もない奴ほど軽く考えがち

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:43:41.98 ID:HtYPnM0S.net]
>>973
いつも自分が自演してるから自演だと思うんだよね🤣

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:51:57.87 ID:f7Sidor8.net]
設定だけならメインも時間掛らんくない?



992 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 01:04:13.23 ID:rhaq0Nff.net]
どうせ「十代の長髪おっぱい女だけど騎士団長」みたいな
テンプレくそ設定だしな

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 01:36:06.97 ID:myiNXJ4H.net]
>>978
図星を突かれて反応しちゃう自演

994 名前:ュん []
[ここ壊れてます]

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 05:55:27.55 ID:9DED+nOU.net]
>>981
効きすぎ草

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 06:37:51.87 ID:MS3mTFGV.net]
>>982
効いてる効いてるw

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 15:10:26.05 ID:5LoCuonO.net]
ここまで全部わしの自演

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 15:49:06.41 ID:5LSAvIcU.net]
>>980
次スレよろしく

999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:07:03.72 ID:rhaq0Nff.net]
RPGツクールMZ_33作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/

はい

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 16:19:48.83 ID:HQuNivlg.net]
>>986
おつ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 16:39:31.49 ID:5LSAvIcU.net]
>>986
乙です



1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 16:42:06.07 ID:Xpsr2Lej.net]
リンクが死んでる

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 18:54:39.98 ID:SVGdw1Lz.net]
次スレ誘導とか久しぶりに見たわ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 18:59:30.87 ID:jLZiLxuy.net]
また単発だらけ! 今日も自演だらけですねこのスレは!

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 21:35:31.33 ID:/M9hzMag.net]
>>991
自分がいつも自演自演してるからそう見える定期

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 21:44:28.99 ID:5LSAvIcU.net]
そもそもこの状況で自演する意味も無いしな

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 21:55:43.08 ID:7fpwI4a8.net]
>>993
ガチでこれ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 21:55:59.21 ID:PNVukrLR.net]
>>993
わかる

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 22:02:50.62 ID:myiNXJ4H.net]
中身のない話を続けてるワナビがよく来てるけどあいつIDコロコロしないよな

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:44:59.69 ID:DhXDgO6q.net]
うめ

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:46:14.83 ID:DhXDgO6q.net]
うめうめ



1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:47:11.39 ID:DhXDgO6q.net]
うめうめうめ

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:48:31.27 ID:DhXDgO6q.net]
うめうめうめうめうめ

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