- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:44:23.04 ID:dQY3EWGo.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/ ■過去スレ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/ RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:03:17.53 ID:lOO4FSH+.net]
- >>700
> AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる それだけ加筆修正できる人なら絵に精通できていて実力あるのかもだが、 逆にAI画像をベースに描いてることが周りに知られたらマイナスイメージにしかならなくね そもそもAI画像というゲタを履いてるつもりがマイナススタートの時点で、相当絵が描けない人物じゃないとプラスにならんと思うわ もしもAI画像をベースに加筆修正したことを隠すのだとしたら、それを許せる人間性が俺には無理だし話もしたくない感じ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:09:55.71 ID:lOO4FSH+.net]
- >>701
まったく絵を描けない・描こうとしない人の戯言みたいに思える もしも描ける側であるなら、そもそも自分の絵に需要がないと思っているのか自己評価が低すぎるのか、今この瞬間に向上心がない時点で絵的に終わってんのかなと 何をどうすれば上手く見えるのか、売れる絵になるのか、実際売れてる人と自分との差は何なのか、主観や客観で物事を測れない経験不足にも思える AI使えば効率どうこうってアホかと 自分の頭で考えて手を使って再現や具現化をしてそんなクソ面倒な事をするから楽しいのであって、売れたらさらに楽しんだろうが 非効率的?おかしいんじゃないのか?RPGツクールやってる時点で非効率なんだよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:17:24.36 ID:jM64BUG1.net]
- >>703
それは作ること自体を目的にしているか、完成した作品を遊ぶことを目的にしているかの違いだと思うんだよね 俺は、極端な話、自分の代わりに誰かが勝手にゲームを完成させてくれるならそれはそれでいいし、自分で作る必要もないと思っている 完成したゲームをとにかく自分で遊びたいんだよ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 06:44:04.20 ID:UCfEiyET.net]
- そこは皆それぞれの正義でゲームを作ればいいだけだから
自分もその手のAIがなかった時代は、いかに楽してコストを下げて イメージ通りのゲームを作るかしか考えてないよ ただ、ツールレベルから何もかも自分の手で作れる人は尊敬している
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 06:46:37.92 ID:dyhm1B/o.net]
- さいとうなおきがAIはただの道具だし使いたきゃ使えばいいみたいなスタンスなのに
自分では使ってないのが答え イラストレーターが使ったら一瞬で信用失うツール
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 06:50:17.48 ID:UCfEiyET.net]
- じゃあそれでいいじゃん
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:12:22.21 ID:jM64BUG1.net]
- >>706
イラストレーターは絵を描くのが仕事なんだから生成AI使ったら意味ないだろう ゲーム制作者や小説家とは立場が違う
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:14:36.29 ID:jM64BUG1.net]
- それにRPGツクール使ってゲーム作るのが非効率的というのも間違ってると思う
本人の技術力にもよるが、ツクール使わずに完全フルスクラッチでひとりでゲームを開発するとしたらものすごい年月がかかってしまうだろ? ツクール使った方が早いし効率もいい
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:18:46.97 ID:UCfEiyET.net]
- だからそのあたりは個々がそれぞれの正義でゲームを作ればいい話って言ってるじゃん
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:26:47.92 ID:jM64BUG1.net]
- >>702
生成AIを活用した作品は、当然生成AIを活用した作品だと堂々と告知するべきだろう それによって批判の声が高まることもあるかもしれないが背に腹は代えられない
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:57:37.90 ID:lOO4FSH+.net]
- 画像生成AIを上手く使うにはイラストの知識や技術が欠かせないのに
その知識や技術を持ってる絵描きやイラレが画像生成AIを使うと信用は無くすし質は下がるだろうしメリット何もない 画力80とか90とかのレベルの絵描きが自分より総合的に劣る画像生成AIなんて使わないよ 画力ゼロの非絵描きが画像生成AIを使っても目利きができないので画力80相当の画像すら選別できないだろう 描けない人が100点満点だと思っている生成AI画像なんて一見して情報量が多そうに感じるから、視線が散らされて脳が泡食ってるだけで大したことないよ本当にマジで
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:38:59.53 ID:jM64BUG1.net]
- >>712
プロの一流絵描きでもないのに、いい絵を描こうなんて意識高くしても何も良いことないだろう 三流の人間は三流なりに現実的にできることを追求していくしかないのは当たり前の話
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:39:08.49 ID:UCfEiyET.net]
- 今の生成AI系はまだまだ発展途上だから成熟って域には行けてないね
たとえ進化しても結局プロンプトとi2i、細かいパラメータ調整と結局工夫がいると思うよ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:41:50.08 ID:jM64BUG1.net]
- 絵が下手な人間だから絵を描いてはいけない、なんてルールはどこにもない
絵が上手いか下手かは、絵を描くべきか否とはまったく関係ない 下手な絵だと人気は出ないだろうけれど、ゲームを作る上で何かしらの方法で絵を用意するのは避けて通れない 上手い人を連れてきて金払って発注とかしてならどれだけ金がかかるか分からないし、やはり作者本人が自分で下手な絵を描くのが一番いいんだよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:47:00.19 ID:UCfEiyET.net]
- というかさ、なんだろう
AIの話が出だしてからのツクスレをずっと見てきたけど AIを使っていいか?いいよね?と遠回しに確認している人が多いように思える もっと堂々としていればいいのに 楽して作るのに手段を選ぶ必要あるのかなと もっとも今のAIを使うなら、かなりの工夫が必要かな
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:48:07.14 ID:jM64BUG1.net]
- >>716
使いたいけどdlsiteの利用規約で厳しく規制かけられてるから手描きで我慢するしかないのが現状だろ AIより下手な絵しか描けない人からしたらAI規制ない方がありがたいよ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:49:47.38 ID:7H2XD0nm.net]
- 素人に使われたAIはどんどん馬鹿になっていくからな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:51:56.03 ID:UCfEiyET.net]
- 個人的に勧めたいのは
なんでもいいから二時間以内に終われるゲームを短いスパンで作り、公開し続けること 素材は出来合いのものでいい(AIも必要ない) いつしかそれで人の心を動かせるようになったらいいファンがつくと思う ただ、それだけのモチベーションが必要だし若さも必要になるかも
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:57:19.82 ID:/+Mv+Xeo.net]
- マスピ顔は見るとすぐわかるからなのか
身体だけ表示してるみたいなのも最近見かけるな、あエロ同人の話です
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 09:00:39.05 ID:t+RJSO+F.net]
- >>716
俺にはAI使っていいか確認してる人よりも 何でもいいからとにかくAI使え、使わない奴は反AIだって 極端な人間ばかり多い印象があるな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 09:16:07.97 ID:UCfEiyET.net]
- 一部のソシャゲは脳死でプロンプト打って使ってるからなぁ
>>721 そういう人も確かにいるけど、釣り針が大きいっていうか… あと、推進派、愉快犯の両方いると思う
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 09:27:43.93 ID:lOO4FSH+.net]
- 自分を卑下してるのか、自己肯定感が低いのか、今まで成功体験を積めてこれなかったのか、どうかは知らんけど
画像生成AIを使いたいなら好きにすりゃいいじゃん?どうせ使ったところでレベル低い奴の作品なんて大して変わらんよ それだけゲーム製作に拘りを持ってない上っ面だけの趣味として、承認欲求や小銭で腹を満たすような事しか考えてない程度だろ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 09:46:51.81 ID:CBLdkx26.net]
- >AIを使っていいか?いいよね?と遠回しに確認している人
見た記憶がない 例えばどんなレスだった?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:32:16.69 ID:Eu6NJyQ5.net]
- >>723
お前みたいにぐちぐち言ってるやつはAI使っても使わなくてもレベルが低いものしか出来上がらないだろ気にするな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:42:41.33 ID:lOO4FSH+.net]
- >>725
残念ながら俺はキャラ絵だけは上手いからな。画像生成AIなんざ使う気ゼロだよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:49:16.52 ID:jAOxtIKJ.net]
- いつまでもAIがーとか言って不満漏らしてる奴って絵大して上手くないよね
Xとかで絵見ると察するわ 大体底辺か微妙な人が多いイメージ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:55:14.62 ID:tvc9bYv1.net]
- 出た〜
Xで絵師ストーカーして5chにお気持ち表明してくる ゲ製エアプのAIガイジ〜
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:56:31.14 ID:YElhGfn6.net]
- ツクールでフリーの鬱ホラゲを何本も公開してるサイト見つけた
とれもゲーム時間1時間位の短編みたいだから片っ端からやってみよっと
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 10:58:06.37 ID:UdyeeCQ2.net]
- 反AIがまた暴れてるのか
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 11:02:17.89 ID:rsCUIdVo.net]
- >>729
教えてよ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 11:27:40.50 ID:jM64BUG1.net]
- >>723
他の人間より画力を高めてやることが、自分より画力の低い人間に対してマウントを取ることとはなんとも虚しい話だ そんなちっぽけなことのために長い時間かけて絵の練習をしたのかね、他にもっと有意義な使い方があると思うがね 未来永劫そのようなことをずっと続けていくのだとしたらあなたは他者から尊敬を集める人間にはなれないだろうと思うよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 11:35:25.94 ID:YElhGfn6.net]
- >>731
個人サイトを直接貼るのは憚られるのでサンタ・キアラの楽園の実況動画見て辿ったと伝えておきます
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 12:26:06.73 ID:UCfEiyET.net]
- >>724
どんなレスっていうか AI使いたけりゃ黙って使えばいいのに AIの話を振ってくる人の多くからそう感じた というよりAIを使っていい理由づくり、と言ったほうが適切かも
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 12:31:33.89 ID:lZzb3p/h.net]
- ま~たAi大好きマンが変なこと言ってるのか?
定期イベントだなもう
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 12:57:40.90 ID:u1Ad8KI7.net]
- コピペ荒らししてんのもAI信者だったし反AIが~みたいな事言ってる奴の方が凶暴なんじゃないのかと思う今日この頃
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:01:24.84 ID:wBLtwJd3.net]
- おかしい奴はそんな単純な理屈じゃ動かないよ
AI禁止スレがまるで使われないのに逆ギレしてるアンチAIがAI信者になりすましてコピペ荒しするとか普通やろ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:01:31.40 ID:AuuJqCzW.net]
- AI禁止スレがあるんだからこっちでAIの話が出て来るのは当然だろ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:05:58.56 ID:tvc9bYv1.net]
- AIガイジはXで絵師ヲチしてアンチ活動するためにAIを叩き棒に使ってるだけで
AIユーザーではないよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:06:28.27 ID:5PS0Tb0U.net]
- >>739
病気かな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:09:53.75 ID:u1Ad8KI7.net]
- コピペ荒らししてた奴はもうゲ製関係なく各所を荒らし回ってた奴だから自演もクソも無いだろう
一回自我出してるのを見掛けたことあるけど典型的な拗らせ人って感じだった
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:20:46.65 ID:lOO4FSH+.net]
- ツクスレで生成AIの話題を持ち出そうと躍起なエターナラーくんは総じてゲーム経験値低そうな雰囲気を醸し出すのが上手い
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:31:47.37 ID:tvc9bYv1.net]
- てかコピペってどれ?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:58:32.00 ID:AMqotL7e.net]
- まあ結局AIさえあれば絵師なんかいらないんだよね
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:02:25.73 ID:UCfEiyET.net]
- 釣り針がデカ い
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:04:19.72 ID:/+Mv+Xeo.net]
- 絵師がいなければ生成AIは育たないよ
カニバ汚染の問題も最近聞くようになってきたし、どうすんだろね
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:13:02.57 ID:u1Ad8KI7.net]
- >>743
過去スレリンクで絞れば見れるじゃろ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:24:59.68 ID:Exj3hUNp.net]
- >>743
そんなのも分からないならいちいち突っかからない方がいいよ お客さんなの?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 15:43:55.55 ID:tvc9bYv1.net]
- >>748
いや何も突っかかってないけど 思い込みやめて
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:10:19.18 ID:tvc9bYv1.net]
- 上のクォータービューの画像見て
pixi.js弄ればまぁタイルチップ菱形に変形させるくらいすぐ出来るんだろうなって思って 公式サイト見たけど見にくくない? 目的にあった関数を探すのすごい分かりにくいわ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:12:25.70 ID:6ERz9lPA.net]
- >>749
どう考えても煽りカスみたいなレスしてるけど
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:26:12.99 ID:tvc9bYv1.net]
- >>751
煽りカス? それは>>748だろう
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:31:12.65 ID:6ERz9lPA.net]
- >>752
自分書いたレスすら読み返せないの ガイジだの言ってお前が指摘してる奴と書き込みに大差ないよ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:36:39.89 ID:tvc9bYv1.net]
- >>753
何でハッスルしてるの?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 16:56:38.11 ID:y7RGdvQs.net]
- これは叱責するしかないな
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:57:57.93 ID:tvc9bYv1.net]
- クォータービューじゃなくても斜め向いてるキャラクター作りたいんだけど
ムズすぎて中々しっくりこない歪な形になる 8方向キャラチップ作れるやつ羨ましいわ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 17:07:40.97 ID:/+Mv+Xeo.net]
- しっくり来ないときはミニチュアの模写がオススメだね
3dモデルとかでもいいけど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 18:35:25.38 ID:lZzb3p/h.net]
- 8方向キャラチップは簡単な3Dモデル作ってそれをピクセル化したほうがいいかもな
あれを作るにはそうとうの絵心がないときつそうだ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 19:41:08.23 ID:lOO4FSH+.net]
- ねんどろいど等のフィギュア買って撮影して下絵として使うといいぞ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 23:54:14.27 ID:5NLZjXh6.net]
- AIが仕事を奪う? ゲーム業界はAIによる征服が決定的になりそうな
最大の産業かもしれない https://itest.5ch.net/hayabusa9/test/read.cgi/mnewsplus/1725330119/-100 あと数年もすればスーファミレベルのゲームなら個人でも あっという間にAIが作ってくれる時代がくるね
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 00:08:20.29 ID:stBK87Na.net]
- それを遊んでくれるAIも一緒に開発しないとダメだな
AIが全部作ったゲームとか、最初の一本以外人間はまず遊ばないから
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 00:21:13.26 ID:c7Dij3cE.net]
- RPGの属性相性って、あるのとないのとどっちが正解なんだろうね
ある作品もない作品も両方たくさん見かけるからいまだに結論は出てないのだろうか? あった方が複雑なゲームになって戦略性が上がりそうではあるけれど
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 00:47:26.66 ID:s6xtpYD2.net]
- 好きに作れ
作らないなら与えられたエサで満足しろ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:01:49.88 ID:c7Dij3cE.net]
- あった方が面白いと思う人、ない方が面白いと思う人、それぞれの意見を聞きたい
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:14:09.13 ID:Cywekr97.net]
- 出てるやろ(笑)
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:16:33.25 ID:ipgnw3YX.net]
- 風魔法と水魔法使ったときでおぱんつの見えかたが変わるなら必要
そうじゃないなら不要、その場合必要なのは戦闘スキップ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 01:20:38.23 ID:stBK87Na.net]
- ゼルダティアキンなんか見るとわかるように
今の時代多少ゲーム性がぶっ壊れても こうしたらこうなると予想されることが予想されるとおりに起きる方が ユーザーの反応は良いと思う
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:45:36.19 ID:c7Dij3cE.net]
- >>765
結論すでにでてるの?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 03:58:07.49 ID:azLekxUk.net]
- >>759
- 780 名前:>
それってアリなん? [] - [ここ壊れてます]
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 06:20:33.01 ID:c7Dij3cE.net]
- >>766
戦闘スキップは全ての同人エロゲーでデフォルトで付けていいレベルだと思う 戦闘楽しみたいプレイヤーもいるけど全員がそうではないしな
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 08:05:26.85 ID:sZUsDgdu.net]
- >>769
もちろんだめです
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 09:09:24.54 ID:LGuxMzAg.net]
- そんなんせんでもUE用のジェネレーターあるやん
便利すぎる
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 09:13:02.33 ID:Ius3PHPC.net]
- エロイラスト見たいだけならエロゲなんかやらなければいい
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 11:15:21.54 ID:Amf3r/5Z.net]
- 絵だけでシコれるとか中学生かよ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 12:01:28.58 ID:LGuxMzAg.net]
- いや、寧ろ幸せだろ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 12:24:40.96 ID:fR2uuwTH.net]
- わいの裸みてシコってもええんよ・・・w
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 12:40:34.08 ID:LGuxMzAg.net]
- はい不審者情報センター案件
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 03:52:13.45 ID:sppbl5yM.net]
- 敵の弱点属性は常に画面内に表示されている形式が好き
なんの敵キャラがどの弱点属性を持っているかいちいち暗記しなくてよくなるし
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 23:26:03.22 ID:8cHgySfm.net]
- RPGツクールMZが近い内にパワーアップするらしい
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 03:17:45.93 ID:RXGgyzlB.net]
- 1月以来のバージョンアップになるのかな
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 03:54:14.30 ID:BafLu0nL.net]
- ついに3Dダンジョンとデータベースのソートが追加されるのか
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 05:07:04.08 ID:zOeGrxep.net]
- そこまで期待する程のでかいアプデじゃないはずだよ
万一MZ3Dを強化したやつを標準装備化したら もう次の作品に使うエンジンはMZ確定だわ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 07:30:20.85 ID:SUzMxCwu.net]
- アップデートすると言ったって何よ?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:28:54.53 ID:ho527yzL.net]
- アップデートするなら
ノベルゲームの機能を もっと充実化させてほしい ゲーム内でSNSの表現とか オリジナルのキャラクリ生成とか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:33:39.95 ID:zOeGrxep.net]
- https://x.com/tkool_dev/status/1825826829292441809
メッセージスキップの有効化 文言からしてこれだけだね あとは諸々のバグフィックス
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 14:45:57.14 ID:fcdrBT0p.net]
- それよりデータベースとマップを同時に弄る事が出来ないバグを早く直してくれませんか
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 17:45:13.44 ID:8sx7j/Gr.net]
- キー押しっぱでメッセージ早送りできるけど時々絶対に表示してないはずの画像が画面に出たりするのはなんなんだろうな
裏でこっそり画像読んでる?って仕組みが悪さしてるのか知らんが再現性があまりないので条件下よーわからん
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:05:30.38 ID:bVIyXhje.net]
- メッセージスキップ一つできるようになるだけで偉い誇らしげだな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:06:50.17 ID:7Uu2Hpp5.net]
- メッセージスキップなんてプラグインで解決するんですわ
それよりプラグインで弄れないエディター部分の改良してくれ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:49:01.16 ID:Uhi6vfU0.net]
- ニンテンドースイッチでプレイ出来るぐらいの大型アプデにしてくれ
メッセージスキップとかどうでもいい
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 22:00:26.17 ID:7vwR4WXB.net]
- >>778
ライブラスキル搭載してるゲームもあるけどそれいれるなら常時表示でいいよな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 22:22:05.85 ID:iZPCggUI.net]
- 弱点なんて基本ステータスで編集せずに弱点ステートを戦闘開始時につけるくらいでいいわ
それなら弱点属性のアイコンも点灯できるし
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 03:45:16.76 ID:6tGT60rK.net]
- >>792
弱点属性をアイコン表示するよりもキャラクターの絵につけてしまった方が手っ取り早くね? これなら高度なスクリプト制作技術がなくてもツクールのデフォルト機能だけで簡単にやれることだし
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 04:58:31.04 ID:UGQHT0AJ.net]
- 敵の頭上に弱点属性のマークがくるくる点滅している→かっこいい
敵の絵に弱点属性が書いてある→かっこ悪い センスの問題だね
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:12:36.92 ID:X4EWn/Gt.net]
- 敵を重ねると見えなくなるしな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 08:20:55.59 ID:6tGT60rK.net]
- でもそれだと弱点属性アイコンと状態異常アイコンの見分けがつかなくならないか?
例えば火属性アイコンと火傷アイコンはどう差別化するんだ?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:24:44.06 ID:X4EWn/Gt.net]
- マークを変えたらいいのでは?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:25:18.10 ID:X4EWn/Gt.net]
- というか画像でついてたら判別つくのかそれは?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 10:46:18.01 ID:6tGT60rK.net]
- >>798
画像につけるのはアイコンじゃなくて文字だからな 弱点属性:火とか書けばいいわけ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 10:53:03.69 ID:3wPebtFZ.net]
- 画像に直接書き込んだら同グラの別敵に別弱点つけられないじゃん
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 11:51:38.66 ID:X4EWn/Gt.net]
- 文字とかくっそ読みにくいだろ
素直にステートアイコンの説明見れるプラグインいれるのが一番いい まあひと手間かかるけどな
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