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RPGツクールMZ_32作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:44:23.04 ID:dQY3EWGo.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/

■過去スレ
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:10:27.13 ID:R2v5kHpq.net]
>>635
いつものバカ

647 名前:ゲーム制作募集 mailto:gameseisaku13@gmail.com [2024/08/29(木) 17:25:45.67 ID:4Xe09njL.net]
スレ間違ってたらごめんなさい。
RPGツクールでいっしょにゲーム作ってくれる方募集
報酬は毎月5000円
+完成ゲーム100本売れるごとに10,000円

「同人販売サイト・DLsite・FANZAでの販売」
「Steamでの販売」を目的とした
成人向け男主人公やりこみRPG。

詳しくは
gameseisaku13@gmail.com
まで。

スカウトなんて素人だから
てか5ちゃんねるも素人。
なにかアドバイスあった場合もよろしくお願いします。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:38:58.13 ID:2oMQk86t.net]
メアド貼るときはどっか空白か置換用文字か何か入れたほうがいいよ

649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 17:42:45.92 ID:4Xe09njL.net]
>>638
ありがとうございます。参考にさせていただきます。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:55:16.81 ID:2oMQk86t.net]
サイトかXアカウントなどがあると信憑性が増します

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:55:53.58 ID:ouoAnDvf.net]
仕事辞めてゲーム作り始めたけどベンチマーク作る目的でrpg名作やりまくってたら2カ月たってただのユーザーになってしまったわ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 18:05:16.98 ID:l/uKCD/J.net]
そのうち自分でもこんなのを作りたいと思うようになるか、
なんでここがこうじゃないのかとキレ始めることになるから心配しなくても良い

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 18:29:18.48 ID:4Xe09njL.net]
>>640
ありがとうございます。
でも、さすがにココでそこまで晒してしまうのは、怖いです。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:16:46.68 ID:FJVTr5mt.net]
>>643
絶対晒さない方がいいよ
クソみたいな奴が常駐してて少しでも足引っ張ろうとしてくるからね



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:44:01.89 ID:YmsQPT00.net]
こういう所は壁打ちには向いてないね
同業者に依頼しようもんならパクられたりすることもあるし

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:49:35.46 ID:GSb7WEUC.net]
こんな治安悪いとこで人集めようとしても碌な人間集まらんからやめとけ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:56:22.76 ID:2oMQk86t.net]
>>643
メアドは良いんでしょ?
ならメアドに返信してくれたら教えますってやればいいよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 20:14:58.60 ID:YmsQPT00.net]
捨てメアドというものがあってだな…

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 20:23:17.41 ID:OuqfhPcp.net]
>>637
メールしました

660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:22:51.96 ID:4Xe09njL.net]
>>649
了解!

661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:43:56.75 ID:umxpwwPV.net]
ここでゲーム作成の話できない奴はゴミ

662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:44:33.05 ID:umxpwwPV.net]
手段じゃないぞゲーム本体部分、基幹部分の作成

663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:45:09.00 ID:umxpwwPV.net]
ホレ出てけ

664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:46:11.14 ID:umxpwwPV.net]
ゲーム作成の話から逃げてる奴出ていけ



665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:47:08.52 ID:umxpwwPV.net]
スクウェアだけでヒットポイントをなくすと大言壮語をかましたが
未だに無くならない!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 21:47:39.81 ID:umxpwwPV.net]
クチだけのでまかせだった

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 21:48:37.13 ID:umxpwwPV.net]
これにそっくりだから
出ていけ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 01:39:01.26 ID:iuI5KEGz.net]
で、君はいつ完成するんだ?
10年後か?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 01:41:16.59 ID:KZBomXe7.net]
1日中5ちゃんにへばりついてやってることが連投荒らしだからなぁ
無職じゃなければゲーム作る時間なんて捻出できんだろ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 01:51:15.46 ID:jYkvQ7mS.net]
AIというチートツールが出て来たのにそれでも完成させられない人は
もう無理だと思う、一つも作ることなく人生が終わるんだろう

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 02:03:20.29 ID:hEOiCD69.net]
こんなところで書き込んでないで
ゲーム作ればいいのに

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 02:04:35.97 ID:KZBomXe7.net]
というかツクールでRPG作るだけなら別にAIでなくても作れるだろ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 07:24:06.88 ID:0/6oyuBI.net]
CS版ツクールなら同じ土俵に立てるから気楽

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 13:57:45.03 ID:cxLrx33x.net]
それあるね
DSツクールの系譜にはPCツクールにはない勢いが感じられた
グラフィックやサウンドを任意で追加できるタイプのツクラーには物足りないかもしれないし実際俺はそう感じたけど
逆に言えばそういったツクラー毎が持つ技術等のゲタを履くことができないことによる平等感

3DSのオンラインが終わるって告知があった際にツクフェスのDLゲーいくつか落としたけど普通に楽しめたもの



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 04:32:02.58 ID:1rGLz+yt.net]
マップ移動を挟まずにマップのデータをイベント含めてすべてリロードする方法を教えてください
$gameMap.requestRefresh();ではできませんでした

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 06:20:01.15 ID:ZPYnDQ5A.net]
確認してないけど$gameMap.setup(this._newMapId);

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 06:38:29.50 ID:ZPYnDQ5A.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/518

あっちがAI禁止だからこちらに持ってきた
ウインドウのフレームやUIの素材こそAI生成の恩恵が大きい部分だと思うが、
今のAIは美術作品が一個できるだけでこうした部品を生成する技術は一向に進んでない
奪って欲しい仕事そのものなのに一体いつになったらできるのか

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 06:50:55.18 ID:iE2C6xsZ.net]
特定の規格にのっとった出力をするには今の生成AIがやっているパターン学習(適当な呼び名)だけじゃなく
規格の合わせる処理が必要になって、生成AIの設計に組み込まないとむずかしいはず
専門性が高くなるから専用の改修がいるので一般には出回らないんじゃないかな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 08:01:44.75 ID:ZPYnDQ5A.net]
コードの補助以外何もできないじゃんね
使えないなぁ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 10:45:38.48 ID:znN8kK8T.net]
脳死プロンプトだけではまだまだできないことが多いよ
なんでもそうだけど

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 10:55:26.50 ID:pCLRuj5Z.net]
使えないのは使用者だよ
いくらでも応用効くのに文句しか言えない無能

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 11:00:41.09 ID:aXpX7lHf.net]
部品じゃなくて画面全体を作って欲しい部分を拡大してi2iした方がいいんじゃないの

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 13:35:05.86 ID:iSCUvZs4.net]
ツクールの次のバージョンはAI搭載だろうね
もちろんUnityやUEも載せてくるだろうから
最終的にはみんなAI任せのノーコードツールになって
キャラ設計から動画や音楽まで全部自動化されて
誰でもクソゲーを作れるディストピア世界がやってくる

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:03:57.65 ID:Fe0pQ1bx.net]
そんな技術すら開発元にないと思うんだがw
最新作uniteの惨状を思い出せ



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:33:28.94 ID:mW/6Kg5N.net]
UNITE初日に買った勇者だけど
少し触ってどうしようもない産廃と気付いてから一度も開いてないな
Unityはそこそこできる方だったけど、あれ使うぐらいならアセットを好きにカスタマイズした方がまし

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 22:52:19.23 ID:79b9Qxup.net]
本来ならUNITEがMZに代わりスレのメインになるはずだったんだがな
結局MZの方が比較にならぬほど出来が良かった

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 00:56:45.13 ID:Khiqump6.net]
uniteはイベントの画像にキャラクターしか使えなかったのがタイルも使えるようになって便利になったけどまだmzが良い。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 01:42:17.37 ID:ct5fyOq8.net]
軽さというアドバンテージは大きい

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 06:09:06.87 ID:rmP8tTOA.net]
>>673
本気で言ってるなら人生リセットしてやり直した方がいいぞ
このままあと何十年か生き続けてもお前の人生にはなにもいいことが起きそうにない

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 06:15:03.12 ID:Qo0Oj6xb.net]
お、汚言症きたか

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 07:02:39.05 ID:2t2Mg/va.net]
定期的に誰かを罵倒しないとならない疾患とか怖すぎる
一歩間違えれば開示請求される世の中なんだから頼むからこのスレの住人じゃなくてAI相手にやってくれよ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 09:02:23.44 ID:VScte2xZ.net]
アンドゥリドゥの実装に1年掛かる技術力を舐めたらいけない
AI機能なんて数十年先にならないとツクールには来ないだろ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 11:43:14.79 ID:lWgZoHnW.net]
すでにエフェクトすら作るの放棄して外部ソフトと連携してるやん
AIで画像作れますなんてツクールのプライドなら余裕だよ

694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 12:17:43.69 ID:AZM8xs3A.net]
プライドはあっても技術力がないから無理



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:45:06.13 ID:w1PtfdrR.net]
rpgツクールってRTSみたいなの作れますか?
戦闘だけRTSみたいにしたいんですけど

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:55:38.53 ID:Nuvemqeb.net]
普通にフローチャートの意味理解してればイベントレベルで作れるけどツクールのデフォだと変数1で指定した変数番目の変数に変数2の変数の中身を代入とかその程度もデフォルトでできないから若干のjavascript知識がいるかもしれん

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 13:02:33.57 ID:y0aD7i+X.net]
サイドビューでコマンド式の戦闘をターン性からリアルタイムにするだけか、
それとも聖剣伝説 HEROES of MANAみたいにマップにキャラ配置して敵味方を動かすものか
両方できると言えばできるけど、その質問をする実力ではどちらも茨の道だろうなと思うよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 15:36:03.33 ID:VScte2xZ.net]
クォータービューもMVの時にこんな新機能実装しますよってチラつかせて技術不足で断念してるからツクールの技術力は本当に絶望的

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 15:37:41.73 ID:VScte2xZ.net]
https://x.com/tkool_dev/status/774080031463137280

マジでこれ何だったんだよ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 16:25:35.77 ID:y0aD7i+X.net]
8年前とかこんなのよく覚えてるな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 17:25:57.93 ID:iU/vWbCK.net]
クォータービューのツクールふつうに欲しいんだけどやっぱ需要ないのかな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 17:27:33.41 ID:y0aD7i+X.net]
つbakin

703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 17:30:00.31 ID:7S4xErTF.net]
リソース作るの面倒な割にプレイヤーにとって良い事特にないしな

左右対称のデザインにしてたら、歩行グラ上下の2パターンで済むくらい

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:36:10.53 ID:HEUNF+Lg.net]
別に特に反AIっていうわけではないんだけど、イラスト生成AIツールは使わずに全て手描きのイラストだけでゲームを作った方がいいかなと最近思うようになって、今までに何枚か用意したAIのイラストは全部破棄した
生成AIを使ったゲームをdlsiteで販売するとゲーム内の画像枚数500枚以下という制限がかかるので、ボリュームの大きいゲームは実質的に販売することができなくなってしまう、という事情もあって
ゲームをdlsiteで有料販売したいなら本人のポリシーが親AIか反AIかに関係なく、やむを得ず手描きイラストに切り替えないといけないのかもしれないな



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:40:21.59 ID:+KAp+uJT.net]
thulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島
https://x.com/yskyouki

このゲームってuniteで作ったみたいだけど
普通にツクールでも作れるの?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:48:56.73 ID:G7quIHrd.net]
>>694
手書きができるなら何も困らないね
それができない人は五万といる

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 00:24:28.80 ID:jM64BUG1.net]
>>696
手描きできてもAIイラストの力は借りたいし、困る場面は多い
自分みたいな下手くそが描くよりAIに描かせたほうがはるかに美しいし、スピードも段違いに早い
すげー上手い人なら話は別なんだろうけどね

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 01:15:20.46 ID:psavdhvc.net]
クォータービューと言えばネットワークRPGメーカー2000なんてものがあったな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 03:55:04.87 ID:lOO4FSH+.net]
>>697
自己評価低いんだな
AI画像なんて上手く見えるだけで味気のない物ばっかりだけど
そういうのに気付けないうちは審美眼も鍛えられてないだろうしAI画像に心惹かれちゃうのかね

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 04:21:19.24 ID:jM64BUG1.net]
>>699
ポン出しだと味気ないけど
AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 04:26:47.87 ID:jM64BUG1.net]
手描きより生成AIの方が絶対に作業効率がいいのに
事実上dlsiteの利用規約という制限によって手描きに半強制的に回帰させられてしまうのはあまり健全な状況とは言えない気がする
目的地に行くために自動車ではなくわざわざ徒歩を選ぶようなもので非効率的だ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:03:17.53 ID:lOO4FSH+.net]
>>700
> AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる

それだけ加筆修正できる人なら絵に精通できていて実力あるのかもだが、
逆にAI画像をベースに描いてることが周りに知られたらマイナスイメージにしかならなくね
そもそもAI画像というゲタを履いてるつもりがマイナススタートの時点で、相当絵が描けない人物じゃないとプラスにならんと思うわ
もしもAI画像をベースに加筆修正したことを隠すのだとしたら、それを許せる人間性が俺には無理だし話もしたくない感じ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:09:55.71 ID:lOO4FSH+.net]
>>701
まったく絵を描けない・描こうとしない人の戯言みたいに思える
もしも描ける側であるなら、そもそも自分の絵に需要がないと思っているのか自己評価が低すぎるのか、今この瞬間に向上心がない時点で絵的に終わってんのかなと
何をどうすれば上手く見えるのか、売れる絵になるのか、実際売れてる人と自分との差は何なのか、主観や客観で物事を測れない経験不足にも思える

AI使えば効率どうこうってアホかと
自分の頭で考えて手を使って再現や具現化をしてそんなクソ面倒な事をするから楽しいのであって、売れたらさらに楽しんだろうが
非効率的?おかしいんじゃないのか?RPGツクールやってる時点で非効率なんだよ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:17:24.36 ID:jM64BUG1.net]
>>703
それは作ること自体を目的にしているか、完成した作品を遊ぶことを目的にしているかの違いだと思うんだよね
俺は、極端な話、自分の代わりに誰かが勝手にゲームを完成させてくれるならそれはそれでいいし、自分で作る必要もないと思っている
完成したゲームをとにかく自分で遊びたいんだよ



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 06:44:04.20 ID:UCfEiyET.net]
そこは皆それぞれの正義でゲームを作ればいいだけだから

自分もその手のAIがなかった時代は、いかに楽してコストを下げて
イメージ通りのゲームを作るかしか考えてないよ

ただ、ツールレベルから何もかも自分の手で作れる人は尊敬している

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 06:46:37.92 ID:dyhm1B/o.net]
さいとうなおきがAIはただの道具だし使いたきゃ使えばいいみたいなスタンスなのに
自分では使ってないのが答え
イラストレーターが使ったら一瞬で信用失うツール

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 06:50:17.48 ID:UCfEiyET.net]
じゃあそれでいいじゃん

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:12:22.21 ID:jM64BUG1.net]
>>706
イラストレーターは絵を描くのが仕事なんだから生成AI使ったら意味ないだろう
ゲーム制作者や小説家とは立場が違う

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:14:36.29 ID:jM64BUG1.net]
それにRPGツクール使ってゲーム作るのが非効率的というのも間違ってると思う
本人の技術力にもよるが、ツクール使わずに完全フルスクラッチでひとりでゲームを開発するとしたらものすごい年月がかかってしまうだろ?
ツクール使った方が早いし効率もいい

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:18:46.97 ID:UCfEiyET.net]
だからそのあたりは個々がそれぞれの正義でゲームを作ればいい話って言ってるじゃん

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:26:47.92 ID:jM64BUG1.net]
>>702
生成AIを活用した作品は、当然生成AIを活用した作品だと堂々と告知するべきだろう
それによって批判の声が高まることもあるかもしれないが背に腹は代えられない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:57:37.90 ID:lOO4FSH+.net]
画像生成AIを上手く使うにはイラストの知識や技術が欠かせないのに
その知識や技術を持ってる絵描きやイラレが画像生成AIを使うと信用は無くすし質は下がるだろうしメリット何もない
画力80とか90とかのレベルの絵描きが自分より総合的に劣る画像生成AIなんて使わないよ

画力ゼロの非絵描きが画像生成AIを使っても目利きができないので画力80相当の画像すら選別できないだろう
描けない人が100点満点だと思っている生成AI画像なんて一見して情報量が多そうに感じるから、視線が散らされて脳が泡食ってるだけで大したことないよ本当にマジで

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:38:59.53 ID:jM64BUG1.net]
>>712
プロの一流絵描きでもないのに、いい絵を描こうなんて意識高くしても何も良いことないだろう
三流の人間は三流なりに現実的にできることを追求していくしかないのは当たり前の話

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:39:08.49 ID:UCfEiyET.net]
今の生成AI系はまだまだ発展途上だから成熟って域には行けてないね
たとえ進化しても結局プロンプトとi2i、細かいパラメータ調整と結局工夫がいると思うよ



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:41:50.08 ID:jM64BUG1.net]
絵が下手な人間だから絵を描いてはいけない、なんてルールはどこにもない
絵が上手いか下手かは、絵を描くべきか否とはまったく関係ない
下手な絵だと人気は出ないだろうけれど、ゲームを作る上で何かしらの方法で絵を用意するのは避けて通れない
上手い人を連れてきて金払って発注とかしてならどれだけ金がかかるか分からないし、やはり作者本人が自分で下手な絵を描くのが一番いいんだよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:47:00.19 ID:UCfEiyET.net]
というかさ、なんだろう
AIの話が出だしてからのツクスレをずっと見てきたけど
AIを使っていいか?いいよね?と遠回しに確認している人が多いように思える
もっと堂々としていればいいのに
楽して作るのに手段を選ぶ必要あるのかなと

もっとも今のAIを使うなら、かなりの工夫が必要かな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:48:07.14 ID:jM64BUG1.net]
>>716
使いたいけどdlsiteの利用規約で厳しく規制かけられてるから手描きで我慢するしかないのが現状だろ
AIより下手な絵しか描けない人からしたらAI規制ない方がありがたいよ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:49:47.38 ID:7H2XD0nm.net]
素人に使われたAIはどんどん馬鹿になっていくからな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:51:56.03 ID:UCfEiyET.net]
個人的に勧めたいのは
なんでもいいから二時間以内に終われるゲームを短いスパンで作り、公開し続けること
素材は出来合いのものでいい(AIも必要ない)
いつしかそれで人の心を動かせるようになったらいいファンがつくと思う
ただ、それだけのモチベーションが必要だし若さも必要になるかも

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:57:19.82 ID:/+Mv+Xeo.net]
マスピ顔は見るとすぐわかるからなのか
身体だけ表示してるみたいなのも最近見かけるな、あエロ同人の話です

731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 09:00:39.05 ID:t+RJSO+F.net]
>>716
俺にはAI使っていいか確認してる人よりも
何でもいいからとにかくAI使え、使わない奴は反AIだって
極端な人間ばかり多い印象があるな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 09:16:07.97 ID:UCfEiyET.net]
一部のソシャゲは脳死でプロンプト打って使ってるからなぁ

>>721
そういう人も確かにいるけど、釣り針が大きいっていうか…
あと、推進派、愉快犯の両方いると思う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 09:27:43.93 ID:lOO4FSH+.net]
自分を卑下してるのか、自己肯定感が低いのか、今まで成功体験を積めてこれなかったのか、どうかは知らんけど
画像生成AIを使いたいなら好きにすりゃいいじゃん?どうせ使ったところでレベル低い奴の作品なんて大して変わらんよ
それだけゲーム製作に拘りを持ってない上っ面だけの趣味として、承認欲求や小銭で腹を満たすような事しか考えてない程度だろ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 09:46:51.81 ID:CBLdkx26.net]
>AIを使っていいか?いいよね?と遠回しに確認している人
見た記憶がない
例えばどんなレスだった?



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:32:16.69 ID:Eu6NJyQ5.net]
>>723
お前みたいにぐちぐち言ってるやつはAI使っても使わなくてもレベルが低いものしか出来上がらないだろ気にするな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:42:41.33 ID:lOO4FSH+.net]
>>725
残念ながら俺はキャラ絵だけは上手いからな。画像生成AIなんざ使う気ゼロだよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:49:16.52 ID:jAOxtIKJ.net]
いつまでもAIがーとか言って不満漏らしてる奴って絵大して上手くないよね
Xとかで絵見ると察するわ
大体底辺か微妙な人が多いイメージ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:55:14.62 ID:tvc9bYv1.net]
出た〜
Xで絵師ストーカーして5chにお気持ち表明してくる
ゲ製エアプのAIガイジ〜

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:56:31.14 ID:YElhGfn6.net]
ツクールでフリーの鬱ホラゲを何本も公開してるサイト見つけた
とれもゲーム時間1時間位の短編みたいだから片っ端からやってみよっと

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 10:58:06.37 ID:UdyeeCQ2.net]
反AIがまた暴れてるのか

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 11:02:17.89 ID:rsCUIdVo.net]
>>729
教えてよ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 11:27:40.50 ID:jM64BUG1.net]
>>723
他の人間より画力を高めてやることが、自分より画力の低い人間に対してマウントを取ることとはなんとも虚しい話だ
そんなちっぽけなことのために長い時間かけて絵の練習をしたのかね、他にもっと有意義な使い方があると思うがね
未来永劫そのようなことをずっと続けていくのだとしたらあなたは他者から尊敬を集める人間にはなれないだろうと思うよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 11:35:25.94 ID:YElhGfn6.net]
>>731
個人サイトを直接貼るのは憚られるのでサンタ・キアラの楽園の実況動画見て辿ったと伝えておきます

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 12:26:06.73 ID:UCfEiyET.net]
>>724
どんなレスっていうか
AI使いたけりゃ黙って使えばいいのに
AIの話を振ってくる人の多くからそう感じた

というよりAIを使っていい理由づくり、と言ったほうが適切かも



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 12:31:33.89 ID:lZzb3p/h.net]
ま~たAi大好きマンが変なこと言ってるのか?
定期イベントだなもう

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 12:57:40.90 ID:u1Ad8KI7.net]
コピペ荒らししてんのもAI信者だったし反AIが~みたいな事言ってる奴の方が凶暴なんじゃないのかと思う今日この頃






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