- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:44:23.04 ID:dQY3EWGo.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/ ■過去スレ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/ RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 08:35:14.75 ID:z8EMgr9G.net]
- 著作権切れた古典作品使えばいい
そういうゲームに向かなさそうなシナリオにゲーム性組み込んでゲームとして成立させるのも勉強になるんじゃないかな 知らんけど
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 09:04:00.83 ID:gSAE78Yw.net]
- NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
最大5000円分のPayPayを貰えるキャンペーン実施中! https://i.ibb.co/JKdp2Ld/TEMU.png https://temu.com/s/ktOQR2pSUaHDzT#22440 1.リンク先からダウンロード 2.インストール後、リンク先からTEMUを開く 3.メールやGoogle、Appleアカウント等で登録 4.最大7商品無料ルーレットを回す(今回のキャンペーンとは直接関係ありません) 5.友人や家族など招待 6.PayPay付与 キャンペーンの終了時期が不明なのでお早めに!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 09:23:01.12 ID:BzFicERb.net]
- >>608
失せチャイナ クソアプリスパム
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 09:25:08.80 ID:AbMlKCCk.net]
- オウガバトルとかシェイクスピアのプロットにオリジナルなセリフ入れただけだけどシェイクスピアの手法論でも取り入れればいいんじゃないの
独自のストーリー考えたと思ってもすでにシェイクスピアが小説や演劇で書いてたのは有名な話
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 09:28:33.93 ID:BzFicERb.net]
- なんでこの手の詐欺師ってテレビで紹介されたこと誇らしげに語るんだ
違法廃品回収のビラとかにも言えるがテレビで紹介されたら品質が良くなるか? 殺人サプリメントや消費生活センターすれすれの商品だってテレビで宣伝してるだろうに
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 09:29:56.17 ID:a6NxOHD0.net]
- >>608
既に貰ってる
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 12:59:15.17 ID:C3qbmmu2.net]
- 過疎板でも把握して公式あぼーん出来るなら
ワッチョイとかどんぐりとか使えるように板設定も変えてくれたらいいのに
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 13:21:08.69 ID:RjB+S7Az.net]
- 把握してるんじゃなく通報されたから機械的に対処してるだけだぞ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 13:31:56.48 ID:6zSLYrJV.net]
- log見て一括削除フラグ立てるのは基本機能だけでできるからなぁ
過疎板に機能マシマシの鯖割り振るのは理に適わないじゃろ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 18:20:24.93 ID:3HEWNnuC.net]
- >>607
江戸川乱歩の人間椅子を現代風にアレンジしたお触りエロゲとか?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 19:07:54.57 ID:aXOhMGCw.net]
- 人間椅子って実際には中に人は入ってなかったっていうオチが肝なのでは
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 22:38:18.81 ID:0x2x4GX7.net]
- >>616
そのアイデアいただくわ お触りシュミレーションだけだと物足りないから、椅子から出て歩き回る場面で女中にバレないように館に隠しカメラを仕掛けるゲーム(青鬼風orステルスゲー)で成功したら風呂や着替え、オナニーシーン覗きとかも追加してみる 現代風にアレンジは散々使われた手法でむしろ古臭く感じるから忠実につくってみる サークル名は江呂川珍歩とかがいいかな? 完成したらよろしくな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 03:07:34.84 ID:gexb5Lw6.net]
- シミュレーションをシュミレーションって書く奴がまともなゲーム作れるとは思えないw
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 07:54:08.45 ID:uoKtvlna.net]
- エロゲにまともを求める方がどうかしてるからセーフ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 08:01:43.08 ID:k3OJfX8q.net]
- 顔面セーフ!
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 08:13:33.71 ID:wS+ocqwW.net]
- ゲーム として成立していればセーフ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 08:16:50.13 ID:wG98tY2K.net]
- キャラの可愛さ次第
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 10:42:53.69 ID:vp1c5AAp.net]
- AIが描いたエロイラストサイト見たけどめちゃくちゃ綺麗すぎてこれほど高クオリティのエロ画像が存在していいのかと衝撃を受けた
もう生身の絵師とかいなくてもいいなw
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 12:34:18.19 ID:YmsQPT00.net]
- どうした?
さあ始めろよ不毛な戦いを!
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 12:36:22.70 ID:y0ohgxsh.net]
- >>624
それな
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 12:44:45.57 ID:IvXSJQ2T.net]
- >>625
624の言う通りでいいんじゃないの?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 13:15:25.85 ID:YmsQPT00.net]
- 自分がいいと思うならそれでいいんじゃないか?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 13:26:01.96 ID:IvXSJQ2T.net]
- スレ民も学習したのでつまらん争いはしないようになったんだよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 13:27:11.40 ID:e5jBYMp6.net]
- (あ、こいつAIの話したいだけだな)
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 13:57:22.15 ID:D9ugT/9O.net]
- 発達障害は同じネタ擦り続けるから諦めろ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 13:58:30.08 ID:YmsQPT00.net]
- >>629
さすがにそれは絶対ないな ツクスレ民をなめちゃいけない
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 15:51:16.54 ID:GSb7WEUC.net]
- いくらなんでも釣り針がデカすぎるんだよな
対立煽りするならもうちょい自然にやれよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 16:14:07.92 ID:yQlNmvKx.net]
- 生成AI
- 644 名前:製の客すげぇな、これもう本当のプレイヤーなんかいらないだろ・・・ []
- [ここ壊れてます]
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 16:21:36.28 ID:lFEKjUoY.net]
- FANZAなんかではAI作品非表示にしてるわ
みんな同じ顔同じ構図同じ塗り…… サムネイル見ることすら無駄
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:10:27.13 ID:R2v5kHpq.net]
- >>635
いつものバカ
- 647 名前:ゲーム制作募集 mailto:gameseisaku13@gmail.com [2024/08/29(木) 17:25:45.67 ID:4Xe09njL.net]
- スレ間違ってたらごめんなさい。
RPGツクールでいっしょにゲーム作ってくれる方募集 報酬は毎月5000円 +完成ゲーム100本売れるごとに10,000円 「同人販売サイト・DLsite・FANZAでの販売」 「Steamでの販売」を目的とした 成人向け男主人公やりこみRPG。 詳しくは gameseisaku13@gmail.com まで。 スカウトなんて素人だから てか5ちゃんねるも素人。 なにかアドバイスあった場合もよろしくお願いします。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:38:58.13 ID:2oMQk86t.net]
- メアド貼るときはどっか空白か置換用文字か何か入れたほうがいいよ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 17:42:45.92 ID:4Xe09njL.net]
- >>638
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:55:16.81 ID:2oMQk86t.net]
- サイトかXアカウントなどがあると信憑性が増します
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:55:53.58 ID:ouoAnDvf.net]
- 仕事辞めてゲーム作り始めたけどベンチマーク作る目的でrpg名作やりまくってたら2カ月たってただのユーザーになってしまったわ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 18:05:16.98 ID:l/uKCD/J.net]
- そのうち自分でもこんなのを作りたいと思うようになるか、
なんでここがこうじゃないのかとキレ始めることになるから心配しなくても良い
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 18:29:18.48 ID:4Xe09njL.net]
- >>640
ありがとうございます。 でも、さすがにココでそこまで晒してしまうのは、怖いです。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:16:46.68 ID:FJVTr5mt.net]
- >>643
絶対晒さない方がいいよ クソみたいな奴が常駐してて少しでも足引っ張ろうとしてくるからね
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:44:01.89 ID:YmsQPT00.net]
- こういう所は壁打ちには向いてないね
同業者に依頼しようもんならパクられたりすることもあるし
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:49:35.46 ID:GSb7WEUC.net]
- こんな治安悪いとこで人集めようとしても碌な人間集まらんからやめとけ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:56:22.76 ID:2oMQk86t.net]
- >>643
メアドは良いんでしょ? ならメアドに返信してくれたら教えますってやればいいよ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 20:14:58.60 ID:YmsQPT00.net]
- 捨てメアドというものがあってだな…
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 20:23:17.41 ID:OuqfhPcp.net]
- >>637
メールしました
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:22:51.96 ID:4Xe09njL.net]
- >>649
了解!
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:43:56.75 ID:umxpwwPV.net]
- ここでゲーム作成の話できない奴はゴミ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:44:33.05 ID:umxpwwPV.net]
- 手段じゃないぞゲーム本体部分、基幹部分の作成
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:45:09.00 ID:umxpwwPV.net]
- ホレ出てけ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:46:11.14 ID:umxpwwPV.net]
- ゲーム作成の話から逃げてる奴出ていけ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:47:08.52 ID:umxpwwPV.net]
- スクウェアだけでヒットポイントをなくすと大言壮語をかましたが
未だに無くならない!
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 21:47:39.81 ID:umxpwwPV.net]
- クチだけのでまかせだった
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 21:48:37.13 ID:umxpwwPV.net]
- これにそっくりだから
出ていけ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 01:39:01.26 ID:iuI5KEGz.net]
- で、君はいつ完成するんだ?
10年後か?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 01:41:16.59 ID:KZBomXe7.net]
- 1日中5ちゃんにへばりついてやってることが連投荒らしだからなぁ
無職じゃなければゲーム作る時間なんて捻出できんだろ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 01:51:15.46 ID:jYkvQ7mS.net]
- AIというチートツールが出て来たのにそれでも完成させられない人は
もう無理だと思う、一つも作ることなく人生が終わるんだろう
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 02:03:20.29 ID:hEOiCD69.net]
- こんなところで書き込んでないで
ゲーム作ればいいのに
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 02:04:35.97 ID:KZBomXe7.net]
- というかツクールでRPG作るだけなら別にAIでなくても作れるだろ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 07:24:06.88 ID:0/6oyuBI.net]
- CS版ツクールなら同じ土俵に立てるから気楽
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 13:57:45.03 ID:cxLrx33x.net]
- それあるね
DSツクールの系譜にはPCツクールにはない勢いが感じられた グラフィックやサウンドを任意で追加できるタイプのツクラーには物足りないかもしれないし実際俺はそう感じたけど 逆に言えばそういったツクラー毎が持つ技術等のゲタを履くことができないことによる平等感 3DSのオンラインが終わるって告知があった際にツクフェスのDLゲーいくつか落としたけど普通に楽しめたもの
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 04:32:02.58 ID:1rGLz+yt.net]
- マップ移動を挟まずにマップのデータをイベント含めてすべてリロードする方法を教えてください
$gameMap.requestRefresh();ではできませんでした
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 06:20:01.15 ID:ZPYnDQ5A.net]
- 確認してないけど$gameMap.setup(this._newMapId);
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 06:38:29.50 ID:ZPYnDQ5A.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/518
あっちがAI禁止だからこちらに持ってきた ウインドウのフレームやUIの素材こそAI生成の恩恵が大きい部分だと思うが、 今のAIは美術作品が一個できるだけでこうした部品を生成する技術は一向に進んでない 奪って欲しい仕事そのものなのに一体いつになったらできるのか
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 06:50:55.18 ID:iE2C6xsZ.net]
- 特定の規格にのっとった出力をするには今の生成AIがやっているパターン学習(適当な呼び名)だけじゃなく
規格の合わせる処理が必要になって、生成AIの設計に組み込まないとむずかしいはず 専門性が高くなるから専用の改修がいるので一般には出回らないんじゃないかな
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 08:01:44.75 ID:ZPYnDQ5A.net]
- コードの補助以外何もできないじゃんね
使えないなぁ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 10:45:38.48 ID:znN8kK8T.net]
- 脳死プロンプトだけではまだまだできないことが多いよ
なんでもそうだけど
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 10:55:26.50 ID:pCLRuj5Z.net]
- 使えないのは使用者だよ
いくらでも応用効くのに文句しか言えない無能
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 11:00:41.09 ID:aXpX7lHf.net]
- 部品じゃなくて画面全体を作って欲しい部分を拡大してi2iした方がいいんじゃないの
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 13:35:05.86 ID:iSCUvZs4.net]
- ツクールの次のバージョンはAI搭載だろうね
もちろんUnityやUEも載せてくるだろうから 最終的にはみんなAI任せのノーコードツールになって キャラ設計から動画や音楽まで全部自動化されて 誰でもクソゲーを作れるディストピア世界がやってくる
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:03:57.65 ID:Fe0pQ1bx.net]
- そんな技術すら開発元にないと思うんだがw
最新作uniteの惨状を思い出せ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:33:28.94 ID:mW/6Kg5N.net]
- UNITE初日に買った勇者だけど
少し触ってどうしようもない産廃と気付いてから一度も開いてないな Unityはそこそこできる方だったけど、あれ使うぐらいならアセットを好きにカスタマイズした方がまし
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 22:52:19.23 ID:79b9Qxup.net]
- 本来ならUNITEがMZに代わりスレのメインになるはずだったんだがな
結局MZの方が比較にならぬほど出来が良かった
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 00:56:45.13 ID:Khiqump6.net]
- uniteはイベントの画像にキャラクターしか使えなかったのがタイルも使えるようになって便利になったけどまだmzが良い。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 01:42:17.37 ID:ct5fyOq8.net]
- 軽さというアドバンテージは大きい
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 06:09:06.87 ID:rmP8tTOA.net]
- >>673
本気で言ってるなら人生リセットしてやり直した方がいいぞ このままあと何十年か生き続けてもお前の人生にはなにもいいことが起きそうにない
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 06:15:03.12 ID:Qo0Oj6xb.net]
- お、汚言症きたか
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 07:02:39.05 ID:2t2Mg/va.net]
- 定期的に誰かを罵倒しないとならない疾患とか怖すぎる
一歩間違えれば開示請求される世の中なんだから頼むからこのスレの住人じゃなくてAI相手にやってくれよ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 09:02:23.44 ID:VScte2xZ.net]
- アンドゥリドゥの実装に1年掛かる技術力を舐めたらいけない
AI機能なんて数十年先にならないとツクールには来ないだろ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 11:43:14.79 ID:lWgZoHnW.net]
- すでにエフェクトすら作るの放棄して外部ソフトと連携してるやん
AIで画像作れますなんてツクールのプライドなら余裕だよ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 12:17:43.69 ID:AZM8xs3A.net]
- プライドはあっても技術力がないから無理
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:45:06.13 ID:w1PtfdrR.net]
- rpgツクールってRTSみたいなの作れますか?
戦闘だけRTSみたいにしたいんですけど
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:55:38.53 ID:Nuvemqeb.net]
- 普通にフローチャートの意味理解してればイベントレベルで作れるけどツクールのデフォだと変数1で指定した変数番目の変数に変数2の変数の中身を代入とかその程度もデフォルトでできないから若干のjavascript知識がいるかもしれん
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 13:02:33.57 ID:y0aD7i+X.net]
- サイドビューでコマンド式の戦闘をターン性からリアルタイムにするだけか、
それとも聖剣伝説 HEROES of MANAみたいにマップにキャラ配置して敵味方を動かすものか 両方できると言えばできるけど、その質問をする実力ではどちらも茨の道だろうなと思うよ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 15:36:03.33 ID:VScte2xZ.net]
- クォータービューもMVの時にこんな新機能実装しますよってチラつかせて技術不足で断念してるからツクールの技術力は本当に絶望的
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 15:37:41.73 ID:VScte2xZ.net]
- https://x.com/tkool_dev/status/774080031463137280
マジでこれ何だったんだよ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 16:25:35.77 ID:y0aD7i+X.net]
- 8年前とかこんなのよく覚えてるな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 17:25:57.93 ID:iU/vWbCK.net]
- クォータービューのツクールふつうに欲しいんだけどやっぱ需要ないのかな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 17:27:33.41 ID:y0aD7i+X.net]
- つbakin
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 17:30:00.31 ID:7S4xErTF.net]
- リソース作るの面倒な割にプレイヤーにとって良い事特にないしな
左右対称のデザインにしてたら、歩行グラ上下の2パターンで済むくらい
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:36:10.53 ID:HEUNF+Lg.net]
- 別に特に反AIっていうわけではないんだけど、イラスト生成AIツールは使わずに全て手描きのイラストだけでゲームを作った方がいいかなと最近思うようになって、今までに何枚か用意したAIのイラストは全部破棄した
生成AIを使ったゲームをdlsiteで販売するとゲーム内の画像枚数500枚以下という制限がかかるので、ボリュームの大きいゲームは実質的に販売することができなくなってしまう、という事情もあって ゲームをdlsiteで有料販売したいなら本人のポリシーが親AIか反AIかに関係なく、やむを得ず手描きイラストに切り替えないといけないのかもしれないな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:40:21.59 ID:+KAp+uJT.net]
- thulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島
https://x.com/yskyouki このゲームってuniteで作ったみたいだけど 普通にツクールでも作れるの?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:48:56.73 ID:G7quIHrd.net]
- >>694
手書きができるなら何も困らないね それができない人は五万といる
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 00:24:28.80 ID:jM64BUG1.net]
- >>696
手描きできてもAIイラストの力は借りたいし、困る場面は多い 自分みたいな下手くそが描くよりAIに描かせたほうがはるかに美しいし、スピードも段違いに早い すげー上手い人なら話は別なんだろうけどね
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 01:15:20.46 ID:psavdhvc.net]
- クォータービューと言えばネットワークRPGメーカー2000なんてものがあったな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 03:55:04.87 ID:lOO4FSH+.net]
- >>697
自己評価低いんだな AI画像なんて上手く見えるだけで味気のない物ばっかりだけど そういうのに気付けないうちは審美眼も鍛えられてないだろうしAI画像に心惹かれちゃうのかね
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 04:21:19.24 ID:jM64BUG1.net]
- >>699
ポン出しだと味気ないけど AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 04:26:47.87 ID:jM64BUG1.net]
- 手描きより生成AIの方が絶対に作業効率がいいのに
事実上dlsiteの利用規約という制限によって手描きに半強制的に回帰させられてしまうのはあまり健全な状況とは言えない気がする 目的地に行くために自動車ではなくわざわざ徒歩を選ぶようなもので非効率的だ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:03:17.53 ID:lOO4FSH+.net]
- >>700
> AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる それだけ加筆修正できる人なら絵に精通できていて実力あるのかもだが、 逆にAI画像をベースに描いてることが周りに知られたらマイナスイメージにしかならなくね そもそもAI画像というゲタを履いてるつもりがマイナススタートの時点で、相当絵が描けない人物じゃないとプラスにならんと思うわ もしもAI画像をベースに加筆修正したことを隠すのだとしたら、それを許せる人間性が俺には無理だし話もしたくない感じ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:09:55.71 ID:lOO4FSH+.net]
- >>701
まったく絵を描けない・描こうとしない人の戯言みたいに思える もしも描ける側であるなら、そもそも自分の絵に需要がないと思っているのか自己評価が低すぎるのか、今この瞬間に向上心がない時点で絵的に終わってんのかなと 何をどうすれば上手く見えるのか、売れる絵になるのか、実際売れてる人と自分との差は何なのか、主観や客観で物事を測れない経験不足にも思える AI使えば効率どうこうってアホかと 自分の頭で考えて手を使って再現や具現化をしてそんなクソ面倒な事をするから楽しいのであって、売れたらさらに楽しんだろうが 非効率的?おかしいんじゃないのか?RPGツクールやってる時点で非効率なんだよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:17:24.36 ID:jM64BUG1.net]
- >>703
それは作ること自体を目的にしているか、完成した作品を遊ぶことを目的にしているかの違いだと思うんだよね 俺は、極端な話、自分の代わりに誰かが勝手にゲームを完成させてくれるならそれはそれでいいし、自分で作る必要もないと思っている 完成したゲームをとにかく自分で遊びたいんだよ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 06:44:04.20 ID:UCfEiyET.net]
- そこは皆それぞれの正義でゲームを作ればいいだけだから
自分もその手のAIがなかった時代は、いかに楽してコストを下げて イメージ通りのゲームを作るかしか考えてないよ ただ、ツールレベルから何もかも自分の手で作れる人は尊敬している
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 06:46:37.92 ID:dyhm1B/o.net]
- さいとうなおきがAIはただの道具だし使いたきゃ使えばいいみたいなスタンスなのに
自分では使ってないのが答え イラストレーターが使ったら一瞬で信用失うツール
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