- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:44:23.04 ID:dQY3EWGo.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/ ■過去スレ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/ RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 01:24:12.53 ID:aBzSyvmC.net]
- 試しにノベルゲーム作ってみたけど
1時間ぐらいで終わる内容なら けっこう簡単に作れるね 企画と文章しだいならヒットの可能性が 10%ぐらいありそうだ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 02
]
- [ここ壊れてます]
- 589 名前::46:41.44 ID:CmlG06KP.net mailto: この発狂、見覚えがあるな・・・
間違いなく『彼』だろうなw [] - [ここ壊れてます]
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 02:50:41.35 ID:Bin0Qj73.net]
- 1時間のノベルゲームが結構簡単だと?
話作り苦手だから裏山
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 03:00:47.86 ID:ZGsncioj.net]
- 登場人物の名前をすべて寿限無寿限無~みたいにすれば文字数稼げるから楽に長編作れるぞ
簡単に作れる=面白いとは言ってないしな!
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 03:03:11.60 ID:hce67lCm.net]
- 1時間の読み物って相当だけどな
キャラの名前長くしたら文字数稼げるとかアホすぎて笑えるが 今ならAIのべりすととか使えば文字数の水増しは可能か
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 04:18:17.88 ID:jUEF6szB.net]
- 一般的に400字の原稿用紙1枚で1分って言われてるから1時間なら60枚
演出とかの時間を考えたら50枚くらいかな? それだけの文章を試しに~で簡単に作れるなら凄いな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 06:21:06.87 ID:fa7ggH19.net]
- 結局ツクールが凄いんじゃなくて>>579の文章力が凄いだけでは
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 09:37:19.62 ID:aBzSyvmC.net]
- 579だけど
文章/テキストはなろうの短編投稿作品を拝借してそのまま流し込んで 画像は内容に合わせたキャラ絵をAIで適当に作ってそれをはめ込んだだけ これなら1日あればベースはできる 作ったらテキストを好きなように変えていくと 少しづつオリジナル要素が出てくるから それに合わせてAIでキャラ絵も変えていくと あら不思議1ヶ月もすれば1時間ぐらいで読める オリジナルラノベゲームの完成! という感じです
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 13:33:29.20 ID:oCLRywP5.net]
- そのお試し版、もしどこかで公開するときは拝借した短編のオリジナルの作者(原作者という)に連絡して許可とってからにしろよ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 13:54:18.79 ID:+FOvCqJN.net]
- すげぇな
そんな借り物キメラ作る人間になりたいんか
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 14:16:54.40 ID:fGvU+Jxe.net]
- >>586
昔、ツクールRPGで文章をほんの少し変えただけのパクリを公開した人いたけど即バレだったよ もちろん作品は非公開になり、大量のアンチを抱えることになった ツクールの操作に慣れるための練習とかならいいけど公開はしないほうがいいよ 普通はそんなことしないだろうけど、>>579を見るかぎりちょっと心配だから一応ね
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 14:28:49.72 ID:fGvU+Jxe.net]
- >>589
ちなみに運が悪くてバレたとかじゃないよ パクリ作品とパクられ元の作品はジャンルや属性が同じだからプレイする人も同じになりやすい 両方プレイした人間からすれば多少文章を変えた程度ではすぐにわかる
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 14:29:10.04 ID:Bin0Qj73.net]
- 改変しまくればバレないんだろうけどそのまま拝借したら盗作だよな
どうせ手を入れるんだから文章もAIに書かせたら?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 14:43:03.31 ID:ZGsncioj.net]
- パクって楽に作れる(ドヤァ)とかまんま中華連中の考えじゃん
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 15:14:00.37 ID:PRPDEnsA.net]
- 感性もさせられないゴミがまたごちゃごちゃ言ってる🤣🤣
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 15:29:34.96 ID:gWB1eEIn.net]
- ツクールなんてドラクエや星をみるひとのベタ移植(計算式とかは全然違うのでゲーム性は別物)ですらすげーすげーと崇められてるイメージ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 15:36:56.02 ID:hce67lCm.net]
- ちゃんとドラクエ移植できてるならすげーよ
というか計算式は普通に同じようにできるでしょ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 15:39:55.50 ID:ZyHkTu9o.net]
- 崇められてるならええやん
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 17:38:40.57 ID:aBzSyvmC.net]
- いやもちろんツクールに慣れるために
お試し練習で人のテキストを拝借して 作ってるだけでそれを公開なんてしないから でも投稿者の中に原作を使わせてくれそうな人は けっこういると思うよ 書籍化やコミカライズ化してたり オファーきてる人気作品は厳しいと思うけど
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 17:58:20.80 ID:4wtK4EOx.net]
- 使ってるうちに慣れるから最初から自分の作品に取り掛かった方が良さそうだけどな
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 18:00:19.93 ID:OcgQOC7g.net]
- 普通にゲーム作ったことあるやつならこんな思考にはならないよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 18:02:54.44 ID:ztYPqK8Y.net]
- ツクール自体がドラクエのパクリだろ
将棋もなろうも序盤はテンプレだらけだし オリジナルに幻想を抱いてるうちは何も作れない 世の中のほとんどすべてがパクリでできている 海賊版やコピー品にならない程度の真似はいいんだよ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 18:11:53.23 ID:vlCu2+Xu.net]
- >>586
屑すぎて失笑
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 18:15:40.73 ID:4wtK4EOx.net]
- 何年かに一度テンプレをほぼ無視する作品が出てきて超絶大ヒットしてその後またそれがテンプレ化する
創作はこれを延々繰り返してる印象
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 18:27:54.91 ID:WXe3hgBt.net]
- 一番時間掛かる部分を丸々パクって来て楽そうとはこれ🦑に
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 19:03:09.76 ID:ZyHkTu9o.net]
- まあ楽していいもの作れたら最高よ
ただ「簡悔精神」ってもんがあるからな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 00:24:13.67 ID:6zSLYrJV.net]
- 精神疾患の名前ですか?
周りの人からそういう話聞いたことありませんけど
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 01:26:11.59 ID:S81y3HAn.net]
- 検索すれば出ると思うが
簡悔 = 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」の略 元ネタはとあるネトゲ運営の発言らしいけどソースが不明で捏造だったんじゃないかって話になってるけど 実際そんな精神で調整してんだろってゲームは多々ある
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 08:35:14.75 ID:z8EMgr9G.net]
- 著作権切れた古典作品使えばいい
そういうゲームに向かなさそうなシナリオにゲーム性組み込んでゲームとして成立させるのも勉強になるんじゃないかな 知らんけど
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 09:04:00.83 ID:gSAE78Yw.net]
- NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
最大5000円分のPayPayを貰えるキャンペーン実施中! https://i.ibb.co/JKdp2Ld/TEMU.png https://temu.com/s/ktOQR2pSUaHDzT#22440 1.リンク先からダウンロード 2.インストール後、リンク先からTEMUを開く 3.メールやGoogle、Appleアカウント等で登録 4.最大7商品無料ルーレットを回す(今回のキャンペーンとは直接関係ありません) 5.友人や家族など招待 6.PayPay付与 キャンペーンの終了時期が不明なのでお早めに!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 09:23:01.12 ID:BzFicERb.net]
- >>608
失せチャイナ クソアプリスパム
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 09:25:08.80 ID:AbMlKCCk.net]
- オウガバトルとかシェイクスピアのプロットにオリジナルなセリフ入れただけだけどシェイクスピアの手法論でも取り入れればいいんじゃないの
独自のストーリー考えたと思ってもすでにシェイクスピアが小説や演劇で書いてたのは有名な話
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 09:28:33.93 ID:BzFicERb.net]
- なんでこの手の詐欺師ってテレビで紹介されたこと誇らしげに語るんだ
違法廃品回収のビラとかにも言えるがテレビで紹介されたら品質が良くなるか? 殺人サプリメントや消費生活センターすれすれの商品だってテレビで宣伝してるだろうに
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 09:29:56.17 ID:a6NxOHD0.net]
- >>608
既に貰ってる
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 12:59:15.17 ID:C3qbmmu2.net]
- 過疎板でも把握して公式あぼーん出来るなら
ワッチョイとかどんぐりとか使えるように板設定も変えてくれたらいいのに
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 13:21:08.69 ID:RjB+S7Az.net]
- 把握してるんじゃなく通報されたから機械的に対処してるだけだぞ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 13:31:56.48 ID:6zSLYrJV.net]
- log見て一括削除フラグ立てるのは基本機能だけでできるからなぁ
過疎板に機能マシマシの鯖割り振るのは理に適わないじゃろ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 18:20:24.93 ID:3HEWNnuC.net]
- >>607
江戸川乱歩の人間椅子を現代風にアレンジしたお触りエロゲとか?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 19:07:54.57 ID:aXOhMGCw.net]
- 人間椅子って実際には中に人は入ってなかったっていうオチが肝なのでは
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 22:38:18.81 ID:0x2x4GX7.net]
- >>616
そのアイデアいただくわ お触りシュミレーションだけだと物足りないから、椅子から出て歩き回る場面で女中にバレないように館に隠しカメラを仕掛けるゲーム(青鬼風orステルスゲー)で成功したら風呂や着替え、オナニーシーン覗きとかも追加してみる 現代風にアレンジは散々使われた手法でむしろ古臭く感じるから忠実につくってみる サークル名は江呂川珍歩とかがいいかな? 完成したらよろしくな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 03:07:34.84 ID:gexb5Lw6.net]
- シミュレーションをシュミレーションって書く奴がまともなゲーム作れるとは思えないw
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 07:54:08.45 ID:uoKtvlna.net]
- エロゲにまともを求める方がどうかしてるからセーフ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 08:01:43.08 ID:k3OJfX8q.net]
- 顔面セーフ!
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 08:13:33.71 ID:wS+ocqwW.net]
- ゲーム として成立していればセーフ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 08:16:50.13 ID:wG98tY2K.net]
- キャラの可愛さ次第
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 10:42:53.69 ID:vp1c5AAp.net]
- AIが描いたエロイラストサイト見たけどめちゃくちゃ綺麗すぎてこれほど高クオリティのエロ画像が存在していいのかと衝撃を受けた
もう生身の絵師とかいなくてもいいなw
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 12:34:18.19 ID:YmsQPT00.net]
- どうした?
さあ始めろよ不毛な戦いを!
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 12:36:22.70 ID:y0ohgxsh.net]
- >>624
それな
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 12:44:45.57 ID:IvXSJQ2T.net]
- >>625
624の言う通りでいいんじゃないの?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 13:15:25.85 ID:YmsQPT00.net]
- 自分がいいと思うならそれでいいんじゃないか?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 13:26:01.96 ID:IvXSJQ2T.net]
- スレ民も学習したのでつまらん争いはしないようになったんだよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 13:27:11.40 ID:e5jBYMp6.net]
- (あ、こいつAIの話したいだけだな)
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 13:57:22.15 ID:D9ugT/9O.net]
- 発達障害は同じネタ擦り続けるから諦めろ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 13:58:30.08 ID:YmsQPT00.net]
- >>629
さすがにそれは絶対ないな ツクスレ民をなめちゃいけない
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 15:51:16.54 ID:GSb7WEUC.net]
- いくらなんでも釣り針がデカすぎるんだよな
対立煽りするならもうちょい自然にやれよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 16:14:07.92 ID:yQlNmvKx.net]
- 生成AI
- 644 名前:製の客すげぇな、これもう本当のプレイヤーなんかいらないだろ・・・ []
- [ここ壊れてます]
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 16:21:36.28 ID:lFEKjUoY.net]
- FANZAなんかではAI作品非表示にしてるわ
みんな同じ顔同じ構図同じ塗り…… サムネイル見ることすら無駄
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:10:27.13 ID:R2v5kHpq.net]
- >>635
いつものバカ
- 647 名前:ゲーム制作募集 mailto:gameseisaku13@gmail.com [2024/08/29(木) 17:25:45.67 ID:4Xe09njL.net]
- スレ間違ってたらごめんなさい。
RPGツクールでいっしょにゲーム作ってくれる方募集 報酬は毎月5000円 +完成ゲーム100本売れるごとに10,000円 「同人販売サイト・DLsite・FANZAでの販売」 「Steamでの販売」を目的とした 成人向け男主人公やりこみRPG。 詳しくは gameseisaku13@gmail.com まで。 スカウトなんて素人だから てか5ちゃんねるも素人。 なにかアドバイスあった場合もよろしくお願いします。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:38:58.13 ID:2oMQk86t.net]
- メアド貼るときはどっか空白か置換用文字か何か入れたほうがいいよ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 17:42:45.92 ID:4Xe09njL.net]
- >>638
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:55:16.81 ID:2oMQk86t.net]
- サイトかXアカウントなどがあると信憑性が増します
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:55:53.58 ID:ouoAnDvf.net]
- 仕事辞めてゲーム作り始めたけどベンチマーク作る目的でrpg名作やりまくってたら2カ月たってただのユーザーになってしまったわ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 18:05:16.98 ID:l/uKCD/J.net]
- そのうち自分でもこんなのを作りたいと思うようになるか、
なんでここがこうじゃないのかとキレ始めることになるから心配しなくても良い
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 18:29:18.48 ID:4Xe09njL.net]
- >>640
ありがとうございます。 でも、さすがにココでそこまで晒してしまうのは、怖いです。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:16:46.68 ID:FJVTr5mt.net]
- >>643
絶対晒さない方がいいよ クソみたいな奴が常駐してて少しでも足引っ張ろうとしてくるからね
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:44:01.89 ID:YmsQPT00.net]
- こういう所は壁打ちには向いてないね
同業者に依頼しようもんならパクられたりすることもあるし
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:49:35.46 ID:GSb7WEUC.net]
- こんな治安悪いとこで人集めようとしても碌な人間集まらんからやめとけ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:56:22.76 ID:2oMQk86t.net]
- >>643
メアドは良いんでしょ? ならメアドに返信してくれたら教えますってやればいいよ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 20:14:58.60 ID:YmsQPT00.net]
- 捨てメアドというものがあってだな…
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 20:23:17.41 ID:OuqfhPcp.net]
- >>637
メールしました
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:22:51.96 ID:4Xe09njL.net]
- >>649
了解!
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:43:56.75 ID:umxpwwPV.net]
- ここでゲーム作成の話できない奴はゴミ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:44:33.05 ID:umxpwwPV.net]
- 手段じゃないぞゲーム本体部分、基幹部分の作成
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:45:09.00 ID:umxpwwPV.net]
- ホレ出てけ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:46:11.14 ID:umxpwwPV.net]
- ゲーム作成の話から逃げてる奴出ていけ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:47:08.52 ID:umxpwwPV.net]
- スクウェアだけでヒットポイントをなくすと大言壮語をかましたが
未だに無くならない!
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 21:47:39.81 ID:umxpwwPV.net]
- クチだけのでまかせだった
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 21:48:37.13 ID:umxpwwPV.net]
- これにそっくりだから
出ていけ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 01:39:01.26 ID:iuI5KEGz.net]
- で、君はいつ完成するんだ?
10年後か?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 01:41:16.59 ID:KZBomXe7.net]
- 1日中5ちゃんにへばりついてやってることが連投荒らしだからなぁ
無職じゃなければゲーム作る時間なんて捻出できんだろ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 01:51:15.46 ID:jYkvQ7mS.net]
- AIというチートツールが出て来たのにそれでも完成させられない人は
もう無理だと思う、一つも作ることなく人生が終わるんだろう
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 02:03:20.29 ID:hEOiCD69.net]
- こんなところで書き込んでないで
ゲーム作ればいいのに
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 02:04:35.97 ID:KZBomXe7.net]
- というかツクールでRPG作るだけなら別にAIでなくても作れるだろ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 07:24:06.88 ID:0/6oyuBI.net]
- CS版ツクールなら同じ土俵に立てるから気楽
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 13:57:45.03 ID:cxLrx33x.net]
- それあるね
DSツクールの系譜にはPCツクールにはない勢いが感じられた グラフィックやサウンドを任意で追加できるタイプのツクラーには物足りないかもしれないし実際俺はそう感じたけど 逆に言えばそういったツクラー毎が持つ技術等のゲタを履くことができないことによる平等感 3DSのオンラインが終わるって告知があった際にツクフェスのDLゲーいくつか落としたけど普通に楽しめたもの
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 04:32:02.58 ID:1rGLz+yt.net]
- マップ移動を挟まずにマップのデータをイベント含めてすべてリロードする方法を教えてください
$gameMap.requestRefresh();ではできませんでした
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 06:20:01.15 ID:ZPYnDQ5A.net]
- 確認してないけど$gameMap.setup(this._newMapId);
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 06:38:29.50 ID:ZPYnDQ5A.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/518
あっちがAI禁止だからこちらに持ってきた ウインドウのフレームやUIの素材こそAI生成の恩恵が大きい部分だと思うが、 今のAIは美術作品が一個できるだけでこうした部品を生成する技術は一向に進んでない 奪って欲しい仕事そのものなのに一体いつになったらできるのか
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 06:50:55.18 ID:iE2C6xsZ.net]
- 特定の規格にのっとった出力をするには今の生成AIがやっているパターン学習(適当な呼び名)だけじゃなく
規格の合わせる処理が必要になって、生成AIの設計に組み込まないとむずかしいはず 専門性が高くなるから専用の改修がいるので一般には出回らないんじゃないかな
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 08:01:44.75 ID:ZPYnDQ5A.net]
- コードの補助以外何もできないじゃんね
使えないなぁ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 10:45:38.48 ID:znN8kK8T.net]
- 脳死プロンプトだけではまだまだできないことが多いよ
なんでもそうだけど
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 10:55:26.50 ID:pCLRuj5Z.net]
- 使えないのは使用者だよ
いくらでも応用効くのに文句しか言えない無能
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 11:00:41.09 ID:aXpX7lHf.net]
- 部品じゃなくて画面全体を作って欲しい部分を拡大してi2iした方がいいんじゃないの
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 13:35:05.86 ID:iSCUvZs4.net]
- ツクールの次のバージョンはAI搭載だろうね
もちろんUnityやUEも載せてくるだろうから 最終的にはみんなAI任せのノーコードツールになって キャラ設計から動画や音楽まで全部自動化されて 誰でもクソゲーを作れるディストピア世界がやってくる
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:03:57.65 ID:Fe0pQ1bx.net]
- そんな技術すら開発元にないと思うんだがw
最新作uniteの惨状を思い出せ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:33:28.94 ID:mW/6Kg5N.net]
- UNITE初日に買った勇者だけど
少し触ってどうしようもない産廃と気付いてから一度も開いてないな Unityはそこそこできる方だったけど、あれ使うぐらいならアセットを好きにカスタマイズした方がまし
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 22:52:19.23 ID:79b9Qxup.net]
- 本来ならUNITEがMZに代わりスレのメインになるはずだったんだがな
結局MZの方が比較にならぬほど出来が良かった
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 00:56:45.13 ID:Khiqump6.net]
- uniteはイベントの画像にキャラクターしか使えなかったのがタイルも使えるようになって便利になったけどまだmzが良い。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 01:42:17.37 ID:ct5fyOq8.net]
- 軽さというアドバンテージは大きい
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 06:09:06.87 ID:rmP8tTOA.net]
- >>673
本気で言ってるなら人生リセットしてやり直した方がいいぞ このままあと何十年か生き続けてもお前の人生にはなにもいいことが起きそうにない
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 06:15:03.12 ID:Qo0Oj6xb.net]
- お、汚言症きたか
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 07:02:39.05 ID:2t2Mg/va.net]
- 定期的に誰かを罵倒しないとならない疾患とか怖すぎる
一歩間違えれば開示請求される世の中なんだから頼むからこのスレの住人じゃなくてAI相手にやってくれよ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 09:02:23.44 ID:VScte2xZ.net]
- アンドゥリドゥの実装に1年掛かる技術力を舐めたらいけない
AI機能なんて数十年先にならないとツクールには来ないだろ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 11:43:14.79 ID:lWgZoHnW.net]
- すでにエフェクトすら作るの放棄して外部ソフトと連携してるやん
AIで画像作れますなんてツクールのプライドなら余裕だよ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 12:17:43.69 ID:AZM8xs3A.net]
- プライドはあっても技術力がないから無理
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:45:06.13 ID:w1PtfdrR.net]
- rpgツクールってRTSみたいなの作れますか?
戦闘だけRTSみたいにしたいんですけど
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:55:38.53 ID:Nuvemqeb.net]
- 普通にフローチャートの意味理解してればイベントレベルで作れるけどツクールのデフォだと変数1で指定した変数番目の変数に変数2の変数の中身を代入とかその程度もデフォルトでできないから若干のjavascript知識がいるかもしれん
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 13:02:33.57 ID:y0aD7i+X.net]
- サイドビューでコマンド式の戦闘をターン性からリアルタイムにするだけか、
それとも聖剣伝説 HEROES of MANAみたいにマップにキャラ配置して敵味方を動かすものか 両方できると言えばできるけど、その質問をする実力ではどちらも茨の道だろうなと思うよ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 15:36:03.33 ID:VScte2xZ.net]
- クォータービューもMVの時にこんな新機能実装しますよってチラつかせて技術不足で断念してるからツクールの技術力は本当に絶望的
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 15:37:41.73 ID:VScte2xZ.net]
- https://x.com/tkool_dev/status/774080031463137280
マジでこれ何だったんだよ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 16:25:35.77 ID:y0aD7i+X.net]
- 8年前とかこんなのよく覚えてるな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 17:25:57.93 ID:iU/vWbCK.net]
- クォータービューのツクールふつうに欲しいんだけどやっぱ需要ないのかな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 17:27:33.41 ID:y0aD7i+X.net]
- つbakin
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 17:30:00.31 ID:7S4xErTF.net]
- リソース作るの面倒な割にプレイヤーにとって良い事特にないしな
左右対称のデザインにしてたら、歩行グラ上下の2パターンで済むくらい
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:36:10.53 ID:HEUNF+Lg.net]
- 別に特に反AIっていうわけではないんだけど、イラスト生成AIツールは使わずに全て手描きのイラストだけでゲームを作った方がいいかなと最近思うようになって、今までに何枚か用意したAIのイラストは全部破棄した
生成AIを使ったゲームをdlsiteで販売するとゲーム内の画像枚数500枚以下という制限がかかるので、ボリュームの大きいゲームは実質的に販売することができなくなってしまう、という事情もあって ゲームをdlsiteで有料販売したいなら本人のポリシーが親AIか反AIかに関係なく、やむを得ず手描きイラストに切り替えないといけないのかもしれないな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:40:21.59 ID:+KAp+uJT.net]
- thulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島
https://x.com/yskyouki このゲームってuniteで作ったみたいだけど 普通にツクールでも作れるの?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:48:56.73 ID:G7quIHrd.net]
- >>694
手書きができるなら何も困らないね それができない人は五万といる
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 00:24:28.80 ID:jM64BUG1.net]
- >>696
手描きできてもAIイラストの力は借りたいし、困る場面は多い 自分みたいな下手くそが描くよりAIに描かせたほうがはるかに美しいし、スピードも段違いに早い すげー上手い人なら話は別なんだろうけどね
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 01:15:20.46 ID:psavdhvc.net]
- クォータービューと言えばネットワークRPGメーカー2000なんてものがあったな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 03:55:04.87 ID:lOO4FSH+.net]
- >>697
自己評価低いんだな AI画像なんて上手く見えるだけで味気のない物ばっかりだけど そういうのに気付けないうちは審美眼も鍛えられてないだろうしAI画像に心惹かれちゃうのかね
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 04:21:19.24 ID:jM64BUG1.net]
- >>699
ポン出しだと味気ないけど AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 04:26:47.87 ID:jM64BUG1.net]
- 手描きより生成AIの方が絶対に作業効率がいいのに
事実上dlsiteの利用規約という制限によって手描きに半強制的に回帰させられてしまうのはあまり健全な状況とは言えない気がする 目的地に行くために自動車ではなくわざわざ徒歩を選ぶようなもので非効率的だ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:03:17.53 ID:lOO4FSH+.net]
- >>700
> AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる それだけ加筆修正できる人なら絵に精通できていて実力あるのかもだが、 逆にAI画像をベースに描いてることが周りに知られたらマイナスイメージにしかならなくね そもそもAI画像というゲタを履いてるつもりがマイナススタートの時点で、相当絵が描けない人物じゃないとプラスにならんと思うわ もしもAI画像をベースに加筆修正したことを隠すのだとしたら、それを許せる人間性が俺には無理だし話もしたくない感じ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:09:55.71 ID:lOO4FSH+.net]
- >>701
まったく絵を描けない・描こうとしない人の戯言みたいに思える もしも描ける側であるなら、そもそも自分の絵に需要がないと思っているのか自己評価が低すぎるのか、今この瞬間に向上心がない時点で絵的に終わってんのかなと 何をどうすれば上手く見えるのか、売れる絵になるのか、実際売れてる人と自分との差は何なのか、主観や客観で物事を測れない経験不足にも思える AI使えば効率どうこうってアホかと 自分の頭で考えて手を使って再現や具現化をしてそんなクソ面倒な事をするから楽しいのであって、売れたらさらに楽しんだろうが 非効率的?おかしいんじゃないのか?RPGツクールやってる時点で非効率なんだよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:17:24.36 ID:jM64BUG1.net]
- >>703
それは作ること自体を目的にしているか、完成した作品を遊ぶことを目的にしているかの違いだと思うんだよね 俺は、極端な話、自分の代わりに誰かが勝手にゲームを完成させてくれるならそれはそれでいいし、自分で作る必要もないと思っている 完成したゲームをとにかく自分で遊びたいんだよ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 06:44:04.20 ID:UCfEiyET.net]
- そこは皆それぞれの正義でゲームを作ればいいだけだから
自分もその手のAIがなかった時代は、いかに楽してコストを下げて イメージ通りのゲームを作るかしか考えてないよ ただ、ツールレベルから何もかも自分の手で作れる人は尊敬している
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 06:46:37.92 ID:dyhm1B/o.net]
- さいとうなおきがAIはただの道具だし使いたきゃ使えばいいみたいなスタンスなのに
自分では使ってないのが答え イラストレーターが使ったら一瞬で信用失うツール
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 06:50:17.48 ID:UCfEiyET.net]
- じゃあそれでいいじゃん
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:12:22.21 ID:jM64BUG1.net]
- >>706
イラストレーターは絵を描くのが仕事なんだから生成AI使ったら意味ないだろう ゲーム制作者や小説家とは立場が違う
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:14:36.29 ID:jM64BUG1.net]
- それにRPGツクール使ってゲーム作るのが非効率的というのも間違ってると思う
本人の技術力にもよるが、ツクール使わずに完全フルスクラッチでひとりでゲームを開発するとしたらものすごい年月がかかってしまうだろ? ツクール使った方が早いし効率もいい
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:18:46.97 ID:UCfEiyET.net]
- だからそのあたりは個々がそれぞれの正義でゲームを作ればいい話って言ってるじゃん
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:26:47.92 ID:jM64BUG1.net]
- >>702
生成AIを活用した作品は、当然生成AIを活用した作品だと堂々と告知するべきだろう それによって批判の声が高まることもあるかもしれないが背に腹は代えられない
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:57:37.90 ID:lOO4FSH+.net]
- 画像生成AIを上手く使うにはイラストの知識や技術が欠かせないのに
その知識や技術を持ってる絵描きやイラレが画像生成AIを使うと信用は無くすし質は下がるだろうしメリット何もない 画力80とか90とかのレベルの絵描きが自分より総合的に劣る画像生成AIなんて使わないよ 画力ゼロの非絵描きが画像生成AIを使っても目利きができないので画力80相当の画像すら選別できないだろう 描けない人が100点満点だと思っている生成AI画像なんて一見して情報量が多そうに感じるから、視線が散らされて脳が泡食ってるだけで大したことないよ本当にマジで
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:38:59.53 ID:jM64BUG1.net]
- >>712
プロの一流絵描きでもないのに、いい絵を描こうなんて意識高くしても何も良いことないだろう 三流の人間は三流なりに現実的にできることを追求していくしかないのは当たり前の話
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:39:08.49 ID:UCfEiyET.net]
- 今の生成AI系はまだまだ発展途上だから成熟って域には行けてないね
たとえ進化しても結局プロンプトとi2i、細かいパラメータ調整と結局工夫がいると思うよ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:41:50.08 ID:jM64BUG1.net]
- 絵が下手な人間だから絵を描いてはいけない、なんてルールはどこにもない
絵が上手いか下手かは、絵を描くべきか否とはまったく関係ない 下手な絵だと人気は出ないだろうけれど、ゲームを作る上で何かしらの方法で絵を用意するのは避けて通れない 上手い人を連れてきて金払って発注とかしてならどれだけ金がかかるか分からないし、やはり作者本人が自分で下手な絵を描くのが一番いいんだよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:47:00.19 ID:UCfEiyET.net]
- というかさ、なんだろう
AIの話が出だしてからのツクスレをずっと見てきたけど AIを使っていいか?いいよね?と遠回しに確認している人が多いように思える もっと堂々としていればいいのに 楽して作るのに手段を選ぶ必要あるのかなと もっとも今のAIを使うなら、かなりの工夫が必要かな
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:48:07.14 ID:jM64BUG1.net]
- >>716
使いたいけどdlsiteの利用規約で厳しく規制かけられてるから手描きで我慢するしかないのが現状だろ AIより下手な絵しか描けない人からしたらAI規制ない方がありがたいよ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:49:47.38 ID:7H2XD0nm.net]
- 素人に使われたAIはどんどん馬鹿になっていくからな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:51:56.03 ID:UCfEiyET.net]
- 個人的に勧めたいのは
なんでもいいから二時間以内に終われるゲームを短いスパンで作り、公開し続けること 素材は出来合いのものでいい(AIも必要ない) いつしかそれで人の心を動かせるようになったらいいファンがつくと思う ただ、それだけのモチベーションが必要だし若さも必要になるかも
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:57:19.82 ID:/+Mv+Xeo.net]
- マスピ顔は見るとすぐわかるからなのか
身体だけ表示してるみたいなのも最近見かけるな、あエロ同人の話です
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 09:00:39.05 ID:t+RJSO+F.net]
- >>716
俺にはAI使っていいか確認してる人よりも 何でもいいからとにかくAI使え、使わない奴は反AIだって 極端な人間ばかり多い印象があるな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 09:16:07.97 ID:UCfEiyET.net]
- 一部のソシャゲは脳死でプロンプト打って使ってるからなぁ
>>721 そういう人も確かにいるけど、釣り針が大きいっていうか… あと、推進派、愉快犯の両方いると思う
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 09:27:43.93 ID:lOO4FSH+.net]
- 自分を卑下してるのか、自己肯定感が低いのか、今まで成功体験を積めてこれなかったのか、どうかは知らんけど
画像生成AIを使いたいなら好きにすりゃいいじゃん?どうせ使ったところでレベル低い奴の作品なんて大して変わらんよ それだけゲーム製作に拘りを持ってない上っ面だけの趣味として、承認欲求や小銭で腹を満たすような事しか考えてない程度だろ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 09:46:51.81 ID:CBLdkx26.net]
- >AIを使っていいか?いいよね?と遠回しに確認している人
見た記憶がない 例えばどんなレスだった?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:32:16.69 ID:Eu6NJyQ5.net]
- >>723
お前みたいにぐちぐち言ってるやつはAI使っても使わなくてもレベルが低いものしか出来上がらないだろ気にするな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:42:41.33 ID:lOO4FSH+.net]
- >>725
残念ながら俺はキャラ絵だけは上手いからな。画像生成AIなんざ使う気ゼロだよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:49:16.52 ID:jAOxtIKJ.net]
- いつまでもAIがーとか言って不満漏らしてる奴って絵大して上手くないよね
Xとかで絵見ると察するわ 大体底辺か微妙な人が多いイメージ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:55:14.62 ID:tvc9bYv1.net]
- 出た〜
Xで絵師ストーカーして5chにお気持ち表明してくる ゲ製エアプのAIガイジ〜
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:56:31.14 ID:YElhGfn6.net]
- ツクールでフリーの鬱ホラゲを何本も公開してるサイト見つけた
とれもゲーム時間1時間位の短編みたいだから片っ端からやってみよっと
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 10:58:06.37 ID:UdyeeCQ2.net]
- 反AIがまた暴れてるのか
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 11:02:17.89 ID:rsCUIdVo.net]
- >>729
教えてよ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 11:27:40.50 ID:jM64BUG1.net]
- >>723
他の人間より画力を高めてやることが、自分より画力の低い人間に対してマウントを取ることとはなんとも虚しい話だ そんなちっぽけなことのために長い時間かけて絵の練習をしたのかね、他にもっと有意義な使い方があると思うがね 未来永劫そのようなことをずっと続けていくのだとしたらあなたは他者から尊敬を集める人間にはなれないだろうと思うよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 11:35:25.94 ID:YElhGfn6.net]
- >>731
個人サイトを直接貼るのは憚られるのでサンタ・キアラの楽園の実況動画見て辿ったと伝えておきます
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 12:26:06.73 ID:UCfEiyET.net]
- >>724
どんなレスっていうか AI使いたけりゃ黙って使えばいいのに AIの話を振ってくる人の多くからそう感じた というよりAIを使っていい理由づくり、と言ったほうが適切かも
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 12:31:33.89 ID:lZzb3p/h.net]
- ま~たAi大好きマンが変なこと言ってるのか?
定期イベントだなもう
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 12:57:40.90 ID:u1Ad8KI7.net]
- コピペ荒らししてんのもAI信者だったし反AIが~みたいな事言ってる奴の方が凶暴なんじゃないのかと思う今日この頃
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:01:24.84 ID:wBLtwJd3.net]
- おかしい奴はそんな単純な理屈じゃ動かないよ
AI禁止スレがまるで使われないのに逆ギレしてるアンチAIがAI信者になりすましてコピペ荒しするとか普通やろ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:01:31.40 ID:AuuJqCzW.net]
- AI禁止スレがあるんだからこっちでAIの話が出て来るのは当然だろ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:05:58.56 ID:tvc9bYv1.net]
- AIガイジはXで絵師ヲチしてアンチ活動するためにAIを叩き棒に使ってるだけで
AIユーザーではないよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:06:28.27 ID:5PS0Tb0U.net]
- >>739
病気かな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:09:53.75 ID:u1Ad8KI7.net]
- コピペ荒らししてた奴はもうゲ製関係なく各所を荒らし回ってた奴だから自演もクソも無いだろう
一回自我出してるのを見掛けたことあるけど典型的な拗らせ人って感じだった
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:20:46.65 ID:lOO4FSH+.net]
- ツクスレで生成AIの話題を持ち出そうと躍起なエターナラーくんは総じてゲーム経験値低そうな雰囲気を醸し出すのが上手い
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:31:47.37 ID:tvc9bYv1.net]
- てかコピペってどれ?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:58:32.00 ID:AMqotL7e.net]
- まあ結局AIさえあれば絵師なんかいらないんだよね
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:02:25.73 ID:UCfEiyET.net]
- 釣り針がデカ い
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:04:19.72 ID:/+Mv+Xeo.net]
- 絵師がいなければ生成AIは育たないよ
カニバ汚染の問題も最近聞くようになってきたし、どうすんだろね
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:13:02.57 ID:u1Ad8KI7.net]
- >>743
過去スレリンクで絞れば見れるじゃろ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:24:59.68 ID:Exj3hUNp.net]
- >>743
そんなのも分からないならいちいち突っかからない方がいいよ お客さんなの?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 15:43:55.55 ID:tvc9bYv1.net]
- >>748
いや何も突っかかってないけど 思い込みやめて
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:10:19.18 ID:tvc9bYv1.net]
- 上のクォータービューの画像見て
pixi.js弄ればまぁタイルチップ菱形に変形させるくらいすぐ出来るんだろうなって思って 公式サイト見たけど見にくくない? 目的にあった関数を探すのすごい分かりにくいわ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:12:25.70 ID:6ERz9lPA.net]
- >>749
どう考えても煽りカスみたいなレスしてるけど
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:26:12.99 ID:tvc9bYv1.net]
- >>751
煽りカス? それは>>748だろう
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:31:12.65 ID:6ERz9lPA.net]
- >>752
自分書いたレスすら読み返せないの ガイジだの言ってお前が指摘してる奴と書き込みに大差ないよ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:36:39.89 ID:tvc9bYv1.net]
- >>753
何でハッスルしてるの?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 16:56:38.11 ID:y7RGdvQs.net]
- これは叱責するしかないな
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:57:57.93 ID:tvc9bYv1.net]
- クォータービューじゃなくても斜め向いてるキャラクター作りたいんだけど
ムズすぎて中々しっくりこない歪な形になる 8方向キャラチップ作れるやつ羨ましいわ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 17:07:40.97 ID:/+Mv+Xeo.net]
- しっくり来ないときはミニチュアの模写がオススメだね
3dモデルとかでもいいけど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 18:35:25.38 ID:lZzb3p/h.net]
- 8方向キャラチップは簡単な3Dモデル作ってそれをピクセル化したほうがいいかもな
あれを作るにはそうとうの絵心がないときつそうだ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 19:41:08.23 ID:lOO4FSH+.net]
- ねんどろいど等のフィギュア買って撮影して下絵として使うといいぞ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 23:54:14.27 ID:5NLZjXh6.net]
- AIが仕事を奪う? ゲーム業界はAIによる征服が決定的になりそうな
最大の産業かもしれない https://itest.5ch.net/hayabusa9/test/read.cgi/mnewsplus/1725330119/-100 あと数年もすればスーファミレベルのゲームなら個人でも あっという間にAIが作ってくれる時代がくるね
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 00:08:20.29 ID:stBK87Na.net]
- それを遊んでくれるAIも一緒に開発しないとダメだな
AIが全部作ったゲームとか、最初の一本以外人間はまず遊ばないから
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 00:21:13.26 ID:c7Dij3cE.net]
- RPGの属性相性って、あるのとないのとどっちが正解なんだろうね
ある作品もない作品も両方たくさん見かけるからいまだに結論は出てないのだろうか? あった方が複雑なゲームになって戦略性が上がりそうではあるけれど
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 00:47:26.66 ID:s6xtpYD2.net]
- 好きに作れ
作らないなら与えられたエサで満足しろ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:01:49.88 ID:c7Dij3cE.net]
- あった方が面白いと思う人、ない方が面白いと思う人、それぞれの意見を聞きたい
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:14:09.13 ID:Cywekr97.net]
- 出てるやろ(笑)
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:16:33.25 ID:ipgnw3YX.net]
- 風魔法と水魔法使ったときでおぱんつの見えかたが変わるなら必要
そうじゃないなら不要、その場合必要なのは戦闘スキップ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 01:20:38.23 ID:stBK87Na.net]
- ゼルダティアキンなんか見るとわかるように
今の時代多少ゲーム性がぶっ壊れても こうしたらこうなると予想されることが予想されるとおりに起きる方が ユーザーの反応は良いと思う
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:45:36.19 ID:c7Dij3cE.net]
- >>765
結論すでにでてるの?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 03:58:07.49 ID:azLekxUk.net]
- >>759
- 780 名前:>
それってアリなん? [] - [ここ壊れてます]
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 06:20:33.01 ID:c7Dij3cE.net]
- >>766
戦闘スキップは全ての同人エロゲーでデフォルトで付けていいレベルだと思う 戦闘楽しみたいプレイヤーもいるけど全員がそうではないしな
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 08:05:26.85 ID:sZUsDgdu.net]
- >>769
もちろんだめです
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 09:09:24.54 ID:LGuxMzAg.net]
- そんなんせんでもUE用のジェネレーターあるやん
便利すぎる
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 09:13:02.33 ID:Ius3PHPC.net]
- エロイラスト見たいだけならエロゲなんかやらなければいい
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 11:15:21.54 ID:Amf3r/5Z.net]
- 絵だけでシコれるとか中学生かよ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 12:01:28.58 ID:LGuxMzAg.net]
- いや、寧ろ幸せだろ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 12:24:40.96 ID:fR2uuwTH.net]
- わいの裸みてシコってもええんよ・・・w
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 12:40:34.08 ID:LGuxMzAg.net]
- はい不審者情報センター案件
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 03:52:13.45 ID:sppbl5yM.net]
- 敵の弱点属性は常に画面内に表示されている形式が好き
なんの敵キャラがどの弱点属性を持っているかいちいち暗記しなくてよくなるし
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 23:26:03.22 ID:8cHgySfm.net]
- RPGツクールMZが近い内にパワーアップするらしい
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 03:17:45.93 ID:RXGgyzlB.net]
- 1月以来のバージョンアップになるのかな
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 03:54:14.30 ID:BafLu0nL.net]
- ついに3Dダンジョンとデータベースのソートが追加されるのか
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 05:07:04.08 ID:zOeGrxep.net]
- そこまで期待する程のでかいアプデじゃないはずだよ
万一MZ3Dを強化したやつを標準装備化したら もう次の作品に使うエンジンはMZ確定だわ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 07:30:20.85 ID:SUzMxCwu.net]
- アップデートすると言ったって何よ?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:28:54.53 ID:ho527yzL.net]
- アップデートするなら
ノベルゲームの機能を もっと充実化させてほしい ゲーム内でSNSの表現とか オリジナルのキャラクリ生成とか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:33:39.95 ID:zOeGrxep.net]
- https://x.com/tkool_dev/status/1825826829292441809
メッセージスキップの有効化 文言からしてこれだけだね あとは諸々のバグフィックス
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 14:45:57.14 ID:fcdrBT0p.net]
- それよりデータベースとマップを同時に弄る事が出来ないバグを早く直してくれませんか
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 17:45:13.44 ID:8sx7j/Gr.net]
- キー押しっぱでメッセージ早送りできるけど時々絶対に表示してないはずの画像が画面に出たりするのはなんなんだろうな
裏でこっそり画像読んでる?って仕組みが悪さしてるのか知らんが再現性があまりないので条件下よーわからん
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:05:30.38 ID:bVIyXhje.net]
- メッセージスキップ一つできるようになるだけで偉い誇らしげだな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:06:50.17 ID:7Uu2Hpp5.net]
- メッセージスキップなんてプラグインで解決するんですわ
それよりプラグインで弄れないエディター部分の改良してくれ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:49:01.16 ID:Uhi6vfU0.net]
- ニンテンドースイッチでプレイ出来るぐらいの大型アプデにしてくれ
メッセージスキップとかどうでもいい
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 22:00:26.17 ID:7vwR4WXB.net]
- >>778
ライブラスキル搭載してるゲームもあるけどそれいれるなら常時表示でいいよな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 22:22:05.85 ID:iZPCggUI.net]
- 弱点なんて基本ステータスで編集せずに弱点ステートを戦闘開始時につけるくらいでいいわ
それなら弱点属性のアイコンも点灯できるし
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 03:45:16.76 ID:6tGT60rK.net]
- >>792
弱点属性をアイコン表示するよりもキャラクターの絵につけてしまった方が手っ取り早くね? これなら高度なスクリプト制作技術がなくてもツクールのデフォルト機能だけで簡単にやれることだし
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 04:58:31.04 ID:UGQHT0AJ.net]
- 敵の頭上に弱点属性のマークがくるくる点滅している→かっこいい
敵の絵に弱点属性が書いてある→かっこ悪い センスの問題だね
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:12:36.92 ID:X4EWn/Gt.net]
- 敵を重ねると見えなくなるしな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 08:20:55.59 ID:6tGT60rK.net]
- でもそれだと弱点属性アイコンと状態異常アイコンの見分けがつかなくならないか?
例えば火属性アイコンと火傷アイコンはどう差別化するんだ?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:24:44.06 ID:X4EWn/Gt.net]
- マークを変えたらいいのでは?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:25:18.10 ID:X4EWn/Gt.net]
- というか画像でついてたら判別つくのかそれは?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 10:46:18.01 ID:6tGT60rK.net]
- >>798
画像につけるのはアイコンじゃなくて文字だからな 弱点属性:火とか書けばいいわけ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 10:53:03.69 ID:3wPebtFZ.net]
- 画像に直接書き込んだら同グラの別敵に別弱点つけられないじゃん
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 11:51:38.66 ID:X4EWn/Gt.net]
- 文字とかくっそ読みにくいだろ
素直にステートアイコンの説明見れるプラグインいれるのが一番いい まあひと手間かかるけどな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:02:12.80 ID:yr6ZYsxB.net]
- 属性アイコンコピーして弱点表示用に右下にWEAKとでも書けばいいやん
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:10:20.47 ID:bRHqgEzd.net]
- 炎アイコン奴の弱点は水なのか氷なのか
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:15:47.71 ID:yNerYSYY.net]
- 焼け石に水でどっちも無効化かも知れない
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 12:38:34.79 ID:X4EWn/Gt.net]
- 風→炎の勢いを増す
雷→落ちたあと燃え広がって火になる 水→蒸発する 氷→溶ける 土だけかな火に強いのは
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:43:33.11 ID:riSMpygA.net]
- こういう属性とか考えてる時が1番ゲーム作りで楽しい
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 12:55:27.47 ID:X4EWn/Gt.net]
- 火・水・土・風・氷・雷・光・闇・天・地・空・海・聖・邪・善・悪・無・雪・陽・砂・地・重・木・鉄・金・春・夏・秋・冬・音・霊・夢・毒・妖・竜・石・拳・超・蟲・・・
史上初属性100種搭載とかどうだろう
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 13:02:56.23 ID:FB5/IGHY.net]
- いいね!
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 13:56:34.50 ID:0MqC3EvQ.net]
- アイコンというのは本来補助的なモノで単独でわかりやすいモノではない
アイコンの近くに文字で説明が付してあるのが基本だ 近年のゲームはメニュー画面とかアイコンしかないモノも多いのだが、 アレはデザインを意識しすぎてユーザービリティを損ねてる悪例なので真似してはいけない
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 14:17:22.10 ID:LmTKc9TU.net]
- 理想のUIをいっちょ見本見したれや!
モックでいい
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:30:50.90 ID:IkmsxySA.net]
- じゃあ俺はガチャピンでいいわ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:54:21.72 ID:LmTKc9TU.net]
- photoshopとか使って見本用のUI作っていいよ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:01:25.99 ID:v/Iwfshp.net]
- 今時フォトショップとかウィンドウズ98時代のじじいかよw
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:17:38.69 ID:LmTKc9TU.net]
- いや、なんでもいい
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:26:06.36 ID:ge38lWIq.net]
- 今でも業界標準がフォトショップだよ
イラストレーターかアニメーターがクリスタ使ってるが 金無いひとはAffinity Photo使うのが良いだろうが
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:27:24.87 ID:mPV4neZ3.net]
- >>813
エアプやん
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 23:48:50.51 ID:kT8vM8GT.net]
- >>813
Psは他の追随を許さないぐらい同業他社の買収を繰り返して肥大化してるの知らんのか ジジイはどっちだよざーこざーこ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 00:21:01.31 ID:YxhJSYJV.net]
- https://anond.hatelabo.jp/20240908213614
反AIさん、知識基盤のレベル合わせをしよう
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 00:26:06.76 ID:QbcNVJE2.net]
- Adobe税がーとか言いながらもみんなAdobe製品使い続けるしかないくらいに根を張ってるからな
仮にPhotoshopや他のAdobe製品より機能面で上のソフト出してもシェアを巻き返すのはほぼ無理だろう
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 03:06:32.51 ID:oa5qbnan.net]
- おまえらが使ってるフォトショップなんてどうせバンドル版のエレメンツだろw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 05:06:42.60 ID:zM1VbBaa.net]
- Photoshop 久しぶりに契約したいんだけど 月額1100円のはなくなったのか
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 05:09:08.52 ID:hBlsuSIS.net]
- そこまでAdobeに頼らないといけないなんて場面あるの?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 07:48:22.85 ID:zM1VbBaa.net]
- >>822
入らなければいけないということはないけれど 1ヶ月 1100円払えば 仕事の量が1時間早くなるだけで元が取れるというか
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 08:01:37.72 ID:C1oPicHZ.net]
- プロでもアマチュアでも依頼で描いた作品の納品形式はPSDってぐらい浸透してるからね
クリスタのファイル形式で納品して欲しいってところなんて見たことねえわ 実作業分はともかくクライアントが使ってるものと近い画像編集ソフトを最終チェックに使うのは必然
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 08:38:57.29 ID:pUK8NAPW.net]
- 自分で使うだけならなんでもいい
他人に渡す必要あるならアドビ必須
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 09:55:57.74 ID:lXctNdvG.net]
- PSDでも読み込めるのは多いよね数えてないけど
出力もほとんどのツールでできるんじゃないないのかな試してないけど
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 09:58:31.16 ID:QhBmKyfC.net]
- ほらまたエアプ
流石ツクールスレだね 何もせずにぐちぐち言ってるカスばっか
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 10:05:36.13 ID:EY/zbpFm.net]
- おこなの?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 10:54:50.20 ID:C1oPicHZ.net]
- >>826
知らないなら黙ってればいいのに余計な口を挟むからエアプが露呈すんだぞ psdの拡張子でファイル読み込んだり書き出しができてもPsとは再現性の部分で違うところがあるんだよ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 11:05:13.66 ID:uW/6m1Na.net]
- エアプ認定ってなにが目的なの?
作ってない自分より下がいることで安心したいの? こんなんエアプで語る意味ないやん
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:09:41.71 ID:8x464iM8.net]
- まあソロでゲーム開発してると
フォトショの扱い方とかOffice系の利用とか 色々求められるよね
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:09:58.86 ID:edENbsbM.net]
- エアプさん開き直らないで🤣
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:11:10.92 ID:vCPsNKwf.net]
- エアプのワナビくん図星を突かれて話題そらし始めました
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:33:06.26 ID:qLHIAr8k.net]
- >>801
そんなプラグインがあるというのは聞いたことがないし、ググっても出てこないな 自作しなきゃ無理じゃね
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:43:51.75 ID:8x464iM8.net]
- トリアコンタン神がアイコンのうえにカーソルを合わせると説明がポップアップするプラグインを作ってたような
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:52:15.53 ID:qLHIAr8k.net]
- それは初めて聞いたな
後で調べてみるか
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:58:23.55 ID:zUaAglS8.net]
- めっちゃおこじゃん
どうしたの?Adobe使ってるぼくはえらいんだ!って感じ?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 12:06:09.20 ID:QbcNVJE2.net]
- ウィンドウズ98おじさんが勝手にAdobeコンプ炸裂させてるだけだから
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 12:50:20.78 ID:FhvXvd5N.net]
- なんでもいいから早く>>809理想のUIを見せてくれ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 15:13:47.08 ID:I32wO+E/.net]
- いやそれは出来ない
なぜなら俺自身がよく分からんからだ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 15:34:12.32 ID:G/OO1Rbn.net]
- バカジャネーノ
メニューなんて最初から最後まで使い続けるんだからアイコンのみだろうが絵のみだろうがすぐに慣れる ゲームデザインに合ってないとかならともかくアイコンだけは悪例とか言ってる奴のオツムがダメ出しされるわ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 16:05:39.96 ID:FhvXvd5N.net]
- まあ言うだけならタダだから
なんとでも言えるのは理解してるw
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 16:28:54.81 ID:Fqy3Z2RA.net]
- 自分はアイコン+文字がいいと思う
弱点属性:火🔥 とかなら誰が見ても火属性が弱点だと分かるだろ?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 16:36:45.94 ID:O3KcyhP8.net]
- >>843
この程度でいいのでは そんな議論してまでこだわることでもない
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:26:28.79 ID:4m3TPhNf.net]
- なんでこ
- 857 名前:この人って仲良く出来ないの?! []
- [ここ壊れてます]
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:29:35.00 ID:qtKHhnrD.net]
- >>834
国内だけでもステート説明プラグインは3種類ぐらいある
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:30:53.12 ID:Ayrbota9.net]
- 噺の流れでなんとなく思い付いただけで自分でもやろうとは思わないモンスターの画像に直接弱点を書き込んでおけみたいな糞アイデアが否定されたことでムキになってそれごり押ししようとするからなんだこいつと荒れるんだろう
雑魚キラー状態とでも命名しよう
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:54:38.03 ID:Fqy3Z2RA.net]
- >>847
やるに決まってるだろ 最高に素晴らしい完璧なアイデアなのだから
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:55:15.29 ID:Fqy3Z2RA.net]
- それに、雑魚敵キラーも素晴らしい完璧な最高のアイデアだからね
自分のゲームで絶対に採用するぜ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:58:26.50 ID:Fqy3Z2RA.net]
- 自分のゲームではこの三つだけは何が何でも絶対に採用したい
・敵グラフィックにはアイコンと文字で常に弱点属性を表示 ・雑魚敵キラー(敵全体に9999の防御無視ダメージ) ・主人公の性別選択システム(男の子、女の子、男の娘から選べる)
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 19:06:58.56 ID:uW/6m1Na.net]
- >>834
そんなのもないとかやばない?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:49:21.03 ID:x7jTUsce.net]
- 男性女性無性じゃないのか
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:04:22.29 ID:C1oPicHZ.net]
- ID:Fqy3Z2RA
ツクールなら99万9999ダメージだろとレスしようと思ったが、いつものエアプな人か
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 21:25:49.46 ID:uW/6m1Na.net]
- 雑魚の最大HPが9999以下なら9999ダメージでもいいだろ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:29:51.29 ID:QbcNVJE2.net]
- 雑魚に大ダメージじゃなくてレベルが一定以上あれば
戦闘自体をスキップして自動的に勝利で金と経験値だけ得られるようにしてしまえば良いんだよな このシステム採用してるゲームはある
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:35:10.76 ID:npq8pPJy.net]
- 別にカンスト与える必要はないだろ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 21:36:15.22 ID:uW/6m1Na.net]
- >>855
こっちのほうがシンプルだよな 結局画面切り替わるのを嫌うんだし
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:57:05.04 ID:QOzK2RxR.net]
- そもそも雑魚敵が出ないようにすれば
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:29:02.26 ID:q10ch+VI.net]
- そもそもゲーム以外の媒体でやれば
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:34:21.98 ID:M0PcPKeS.net]
- どこで質問したらいいか分からないので人いそうなここで聞きます
ツクールVX、VXAceでAlt+Enterを押しても少し点滅するだけでフルスクリーンになりません F1でフルスクリーン起動にして開き直してもならないです これはなぜでしょうか?ちなみにMVはF4でフルスクリーンになります
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:35:01.08 ID:uW/6m1Na.net]
- >>858
ドロップアイテムはほしいじゃん
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 00:04:11.20 ID:iH/s3HT8.net]
- >>860
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13257711313 こんなん出てきたけど もうVXAceなんて捨てた方が良いよ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 00:26:04.47 ID:84dNhqOL.net]
- >>862
ランタイムの再インストールも互換もダメだった プロファイルの初期化ってどうやるんですかね?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 00:41:43.29 ID:rKyuexxM.net]
- >>845
創作という変人が好む趣味に5chという閉鎖的な環境で攻撃的な奴しか寄り付いてない
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 01:42:14.82 ID:E41U68aI.net]
- なるほどたしかに
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 01:45:50.02 ID:tJDhLPm1.net]
- >>864
全く同じこと書こうと思ったわ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 06:10:47.20 ID:R4uSPsGD.net]
- >>855
それは無理だな レベル上げの概念自体撤廃してるゲームだから
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/10(火) 09:12:19.38 ID:nYRuOLW1.net]
- フル画面嫌いだからVXAでフルにできたかすら記憶にない
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 13:48:42.45 ID:cTNZ5q6z.net]
- あれのテストプレイは常にウィンドウモード
フルスクリーンにすると何かと面倒なことになる
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 02:30:46.71 ID:S1P+6dW6.net]
- https://note.com/wintermutex/n/nf24024add371
仏ChattoChatto社、反AIに焼かれる 反AIの歴史 https://note.com/wintermutex/n/n023b2025d459 反AI「雷池」、名誉毀損事例第2号候補に選出 反AIの歴史 反さんさあ、君らいい加減にしたら?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:13:32.79 ID:SbYuTSg5.net]
- そんなノイズはほっとけ
自分らには何ら影響はない 粛々と作りたいものを作っていればいい
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 12:01:35.06 ID:sT6ZWJ0j.net]
- コピペ荒らしも見慣れたもんだぜ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:06:48.61 ID:z9OmGgZr.net]
- いきなりなんか言い出しましたよこいつ
https://i.imgur.com/k1ZFtBS.jpeg
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:12:03.73 ID:zT7keu2e.net]
- 機能追加あるだけありがたいやん
2回に分けるのは新機能は見送るかもしれないけど不具合修正だけしたいって人向けだろうか
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:22:56.43 ID:Hp4MpFt/.net]
- 未だにアプデしてくれるのは助かる
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:11:26.82 ID:KfFiJJja.net]
- 工程管理きちんとしてないのはわかるがアプデするなら別に構わん、急いで待ってるわけでもなし
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:13:27.41 ID:RAWumxOV.net]
- uniteに構うのやめてこっちのアプデに本腰入れてほしい
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:38:53.23 ID:5BufEqFk.net]
- 本格的な機能追加って一体何やねん
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:39:19.54 ID:5BufEqFk.net]
- シナリオファイルっていうのかなんかわかんないけど
あれ テキストエディターで編集させて欲しい
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:19:06.81 ID:JuAGq0mF.net]
- ゲーム開発ツールとしての完成度はMZの方が圧倒的に高いしな
あとはプラグインではどうにもならないエディタ周り改良してくれたら何も言うことないよ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 21:51:03.55 ID:XLkDL2CZ.net]
- エディタもプラグインで好きにできたらなあ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 23:24:10.47 ID:M6I8gUaC.net]
- とりあえずセーブの横の切り取り消せよ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:18:24.06 ID:PWCAJ1Ob.net]
- 1人でやっててシナリオの大枠作って細部までいじるようになったけどやりたいこと多すぎて風呂敷畳めなそう
ちゃんと絞って続編に期待か
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A.net]
- RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事
そのゲームの一番遊ばせたい所を作る それが終わったら次に遊ばせたい所を作る これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい いわゆるアーリーアクセス売りという形 意識してみると良いのかも
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:51:38.98 ID:uCEHb2gU.net]
- それ、いいかもしれない
そこで酷評されたらエターナる確率跳ね上がるけど 短期間で作り上げてしまえば次、次、と移行しやすいし
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:52:38.58 ID:2wQwk9Be.net]
- >>884
ありがとう! たしかにいいかも 方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:09:01.40 ID:MlR5WF0b.net]
- めっちゃいい考えだと思う
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:10:38.37 ID:uRX1nz/2.net]
- 良い考え方だと思うけど
それが上手くいくほど現実甘くないよ 必死に苦労してその上経験と才能が無いと綱渡りになる
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:18:47.36 ID:MlR5WF0b.net]
- 綱渡りでもいいんじゃないか
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 08:58:47.34 ID:98LWv9zn.net]
- >>884
これモチベ続くか? 最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:00:18.51 ID:uCEHb2gU.net]
- ダラダラ作ってたら頓挫しやすいから
グラフィックは試作用として出来合いの素材でパパって作ればいいかと
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:01:55.24 ID:2wQwk9Be.net]
- >>890
そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:02:23.65 ID:uCEHb2gU.net]
- ちなみに今手をつけてるやつはほとんど情報公開してない
時間かけすぎてるから中途半端に見せて変なこと言われたら詰むからw
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:05:25.82 ID:txQ0vb0Y.net]
- 俺もそう思った
STGやACTならわからんでもないがRPGでうまくいくかね
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:16:29.92 ID:2wQwk9Be.net]
- あー確かにrpgだと前後の関係とか戦闘バランスとかもあるね
完成考えると順序は制限されるかもか
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:04:41.24 ID:txQ0vb0Y.net]
- あと先に見せ場だけ作ってアーリーです!は別にいいんだけど
逆に見せ場出しちゃったら作品として終わってね? 体験版みたいに序盤しか作らないアーリーならいいけどさ シナリオに影響しない派手なバトルやキャラ会話だけ見せて期待してくださいとかは商業でもよくある手法だな
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:09:58.85 ID:WDahvU8J.net]
- それはそう
だからみんな簡単そうに物事言うなーって そんな単純になことだったら苦労しないわ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:23:27.26 ID:uCEHb2gU.net]
- いうてそういうのは
ここじゃあるあるの一つでしょ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:44:52.56 ID:nWHUyuEm.net]
- 何から始めようがここまでやったんだから作るしかねえって気になるでしょ
その前の段階で手が止まるのは自分の中で萎えてる証拠なんで保留して次
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 12:09:39.18 ID:98LWv9zn.net]
- >>892
エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 12:11:46.80 ID:uCEHb2gU.net]
- そして急にやる気が復活したりする
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 12:14:07.02 ID:uCEHb2gU.net]
- 自分の場合、手伝ってくれている人が少なくないから
どうしても完成させる必要がある 見放されても何年かけてでも完成はさせる
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 13:30:08.32 ID:txQ0vb0Y.net]
- >>899
作り始めたから~で最後まで作れるなら素人作品はエタだらけにならんて 進捗や作りかけうpしてる人でも途中で止まるし、うpらず挫折する連中はその何十倍何百倍もいる
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 20:02:17.92 ID:fmE3gdTE.net]
- モチベーションに頼ると最初は楽しいけど途中で飽きる
飽きてもやりたくなくても我慢して作り始めるという、苦痛に耐える初期工程が必要
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 20:17:57.08 ID:/uLuxq78.net]
- >>884
俺もいい考え方だなと思う もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、 こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし 新たな視点という意味で勉強になった
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 22:41:19.61 ID:hI2SkS8M.net]
- 何を持って成功なのかね
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:03:08.16 ID:uRX1nz/2.net]
- 自己満足かな
出来たら満足なのか 個人的に面白かったら満足なのか 他人から評価されたら満足なのか 有料販売して売上出たら満足なのか 有料販売して売上も評価も出たら満足なのか 人によって満足のラインは異なる
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:03:55.21 ID:uCEHb2gU.net]
- それは各々の価値観かな
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:19:02.54 ID:VpN7ec/7.net]
- >>884
ビジネスなら正解。 客に面白さを伝えるのにそもそも面白さがなけりゃならん。 それには客観的に見てもらう必要がありまず1番遊んでほしい所を作らせるのが手っ取り早い。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:40:13.00 ID:rCzqH8iV.net]
- ニヤニヤ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:41:18.41 ID:Bbs4qSJf.net]
- うちの部下にもよくいうのは、能書きを並べるのは要らんから「面白い所を作ってそれを見せて」と実物のモックを提出させる
そして出されたものを我々がやってみて、何が面白いのかがわからせることができなければ、売れないものである可能性が高いということなので、絶対に没にする その子が食い下がらなくても「売れる商品になるか否か判定したいから、1番面白いところを作ってきて」とだけいう
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 00:00:12.11 ID:cXw3903e.net]
- モチベ低下の防止なら短編化に勝るものはないと思う。完成してないから起きるわけで完成を近づければ良い。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 04:08:08.54 ID:XkdG+bJl.net]
- 短編なら無理はないな
それに駄作だったとしてもプレイする側の負担も少ない
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 04:43:25.23 ID:Kj07O5Vo.net]
- 近い内にMZがアップデートされるらしいけど、いつアップデートされるんだろう?
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 05:13:33.42 ID:MFTYHfm6.net]
- 9/10が最終アナウンスだから最低でも三日は待ってみよう
それで何もなかったら、とりま忘れよう
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:11:31.64 ID:hfAecPkp.net]
- 最近のRPGとかでキャラを正面図だけでやってるのなんてないよね?
横と後ろとか作れないわ、、 移動とかもおかしいよなあ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:21:21.48 ID:Kj07O5Vo.net]
- >>916
Slay the Spire
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 08:24:54.66 ID:SUHGABSy.net]
- >>916
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 12:06:48.83 ID:LwhDasfD.net]
- もういっそキャラチップなしにすればいい
新メガテンの● ▼ みたいなマークで行こう
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 16:52:18.16 ID:hJ+rbNIG.net]
- これぐらいシンプルにするか
\\\\\ G \\ \\ H \\ D \\\ \\\\\\\\\
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 17:22:28.63 ID:ZOXkpMV0.net]
- 男子が
Hな目にあって ゴール
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 18:05:17.99 ID:y0/oKPu4.net]
- https://note.com/note511/n/n8bc33713720c
反AIたちのポストを眺めていたら、思考停止しかけた話
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 18:06:45.20 ID:MFTYHfm6.net]
- >>920
ローグもそんなやったわ 全部半角文字のランダムマップ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 20:10:25.47 ID:6crnVjNN.net]
- ノンフィールドならマップすらいらんぞ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 20:23:02.23 ID:wkB8+N3M.net]
- そっちでやる場合多彩なキャラ絵とボイスとか
ブッこまないと戦えないと思うがそこの労力は平気なん?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 21:02:22.23 ID:pNTgbUhs.net]
- 今なら生成AIでだいぶラクになってるんじゃないの?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 21:05:38.71 ID:vxKs1Pe7.net]
- ツクールのマップをAIで生成するのは難しい
前に調べたけどまず学習する対象がないし、生成できたとしてもツクールで使えるフォーマットに厳密に調整できない 生成AIは学習データが膨大にあるものと、生成するものにアバウトさが許されるものでしか活躍できない
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 21:28:49.64 ID:itsIHOCO.net]
- 背景グラや立ち絵を起用生成AIで作ってことでは?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 21:29:37.92 ID:vxKs1Pe7.net]
- 俺が読み違えた
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 22:03:03.25 ID:mZatOvJR.net]
- キャラ絵も背景も全部Aiで作ったゲームとかいまどき遊んでもらえるんか?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 22:05:36.85 ID:XkdG+bJl.net]
- どうだろうな・・・今や溢れかえったAI絵に目新しさは無いからそれが購入もしくはプレイのきっかけにはならんだろう
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 22:10:51.68 ID:LwhDasfD.net]
- なんでノンフィールドにキャラ絵とボイスが必要なんだ
どっちもいらんわ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 23:28:13.51 ID:YcT2zt5+.net]
- 敵キャラのグラフィックすら無いのはどうなのよ
あり?なし?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 23:33:28.78 ID:/Zti4B77.net]
- AIに潰されたツクールスレ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:00:05.14 ID:/RZFzUq6.net]
- AIなんて使っても使わなくても駄作作るやつは駄作だしいいものを作るやつはちゃんといいものを作るよ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:07:55.10 ID:fVJewsCi.net]
- 使う使わない、いるいらないではなく自分が好きに作ればいいだけ
ピーピーやかましい連中は作る気がないというのがよくわかるツクールスレ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:13:22.18 ID:/RZFzUq6.net]
- 本当それ
いちいちAIに突っかかってる奴も煽ってる奴もバカなんじゃねえの
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 04:10:32.67 ID:562Y81RJ.net]
- 普通にツクール作品公開してる奴はAIも使ってるしこんなスレで何言われようが認識すらせずマイペースで作ってるだろうな
ここはツクールに挫折した奴らの掃き溜めだよ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 06:49:49.78 ID:r1Sa9nxU.net]
- 専門的な話題や情報は極少で、ワナビが集ってゲーム製作の表面をなぞってるだけだから・・・そりゃあね
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 07:27:45.92 ID:uAwLZOQy.net]
- フリゲ作るなら本当にAIイラストでいいんだけど、有料作品としてdlsiteで売っていくつもりがあるなら手描きのみにしないと色々制約がかかって不便らしいね
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 09:20:28.82 ID:+JwDL9H7.net]
- んなこたないだろ
AI作品に著作権無しなんだから
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 09:22:43.30 ID:IAD0ARap.net]
- AI画像なんて需要ないものに心囚われてるのは絵の描けない側だけだからなあ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:05:49.36 ID:orF4e8N6.net]
- >>940
dlsiteだとai生成画像に枚数制限あるんだっけ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:10:51.21 ID:0Sf2z1ZD.net]
- dlsiteに合わせる必要なくない?
あそこはクレカ会社の顔色をうかがってばかりだから 近いうちに「steam基準+AI使えない」になると思うよ だったらsteam基準bナ作ればいい
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:15:14.20 ID:O8aE9Zd+.net]
- AIは使って当たり前のツールだよ
ガタガタ言ってるのは反AIは反ワクと変わらんごく少数のキチガイだから無視でいい 実際steamはAI活用したゲームが急増してるしAI使用表記の義務もない
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:19:01.15 ID:hw0+NUWa.net]
- AIぽん出し絵のゲームがスチームで売れてるの見たことない
そもそもスチームでツクール製のゲームが売れてるの見たことない
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:20:30.22 ID:hw0+NUWa.net]
- スチームゲー200本持ってる俺の感覚の話
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:26:13.03 ID:60qe7Os6.net]
- そもそもAIに使われてる人が大半で一部ソシャゲですらそう
脳死プロンプトしかしないからマスピ絵を脱却できてないし i2iとかパラメータの微調整は苦労するから本末転倒とでも思ってるんだろう
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:53:19.65 ID:V+gfjBDm.net]
- AIは駄目だといいつつAIで描いたと判断できるのはテンプレ美少女絵だけで背景やモンスターはAIで描いたと判断できない判断してもどうでもいいと思ってる
それが反AIの本質で生息圏かネットオンリーのポリコレ程度の知能でAIハンターイとポーズ取ってるだけだからな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 12:32:16.79 ID:FZDQ4Lyb.net]
- だから問題は商品的価値が乗ってこないって事
そのくせ色々リスクをはらんでるから、よっぽどそれしか手段のない奴 守るべきものもない奴が自暴自棄的に使うくらいしかできん
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 13:50:35.43 ID:QHARgfRH.net]
- >>946
海外に目をやればomoriとかlisaとかoneshotとか売れてるゲームは割とあるぞ 日本製はたしかに少ないが…
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 14:15:25.99 ID:60qe7Os6.net]
- 売る気はないから別にって感じだね
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 14:24:38.55 ID:ZhhJBtFm.net]
- 見て学習は良いとしよう
出力はグラフィックソフトの筆運びで再現しなきゃ対等じゃないというか(ツールの駆使) 人間が念力で焼き付けてるみたいな感じがむむっ?ってなってるんじゃないかな
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 14:40:06.03 ID:218CKHCn.net]
- 日本製だと魔女の家とかIbは8番出口の半数近く
レビューついてるし結構売れてそうに見える 新作だとThe Coffin of Andy and Leyleyが早期アクセスで 2万レビューついてるからOMORI級ヒットになる可能性もあるかもな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 14:55:57.41 ID:Pjj+GN/y.net]
- 世界観の設定は思いつくがキャラの作り方がわからずに、台詞を考えられず制作が進まないんだけど、どうすればいいですか?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 15:56:18.37 ID:KzaY3MFO.net]
- 基本となる作り方はマンガや小説の入門書がいっぱいあるのでそこから勉強するのが一番かな
そういったことをやりたくないなら基礎が積みあがらずうまくいかなくなる場合が多いけど それでもという場合はまず「自分」を登場人物にして行動を決めていく それである程度セリフを進められるようになったら、こんどは「知り合い」を使う そうやって範囲を増やし技術を磨いていく感じ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:00:38.90 ID:UZN9fgC3.net]
- >>945
反ワクチンとAIイラスト肯定は兼任している人も多いけどな 反ワクチンなら反AIイラストのはずという思い込みが何故発生するのか分からない 全く別の問題だろう
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 16:53:10.82 ID:6DdR6y6E.net]
- >>955
キャラやセリフ考えるのが好きな人と組む そうでないなら世界史から人物借りてくる
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:01:43.69 ID:a8G4D6/A.net]
- >>947
200本とは行かないまでも結構漁ってるけど同じような感覚 まぁいつものコピペ爆撃してる人のお仲間かなと
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:30:03.71 ID:UZN9fgC3.net]
- 実在する歴史上の人物を借りてストーリー作ってる名作は割と多いよね
平家物語とかシュヴァリエとか
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:39:46.22 ID:eZbeO52S.net]
- それこそChatGPT使えば良いんじゃないか
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:41:35.18 ID:1hHbdfQ7.net]
- アサクリとかw
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:36:09.84 ID:fp+vVTo0.net]
- みんなキャラは大体何分ぐらいで作ってる?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:58:25.47 ID:UZN9fgC3.net]
- キャラデザも込みで考えるとふつうに数週間ぐらいかかるわ
数分で作るのは無理
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:10:18.42 ID:aZz/yPOi.net]
- 3時間もあれば1体できないか?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:13:13.84 ID:UZN9fgC3.net]
- 出番が少ない脇役とかはそうなんだけど
メイン級のキャラクターはそれなりに時間かけて設定作り込むかなあ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:19:58.12 ID:9im32pUY.net]
- 今はAI使えば5分以下でできる
一昔前とは比べ物にならないぐらい便利な時代になった
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:31:45.19 ID:w/spo4UQ.net]
- ダメな人が文章書いても高確率でスキップされるし無理しなくていいと思うよ
第二のゆめにっきを目指そ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:33:50.87 ID:zeaG+2y0.net]
- キャを作るの定義はなんなん
三面図なのか移動含めて上下左右なのか 立ち絵とかも入れるのか曖昧すぎる
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:47:32.81 ID:fVJewsCi.net]
- 普通は設定だけだろ、絵やゲーム上のキャラは設定固まってから手掛ける次の工程
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 22:36:08.01 ID:KiKlqMyy.net]
- 絵のことなのか
アクターデータのことなのか
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 22:51:30.28 ID:fzW/yrKa.net]
- 全部
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 23:08:15.84 ID:r1Sa9nxU.net]
- 単発が多いし自演で必死にスレ流そうとしてんだろうか
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 23:27:09.78 ID:6DdR6y6E.net]
- なんとなく話しやすそうな話題だから普段書き込まない人が書き込んでるだけかもしれない
単発=自演認定は5ちゃんに毒されすぎだろ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 23:50:16.05 ID:KiKlqMyy.net]
- 自演だと思う人は自分が自演してるからってばっちゃが言ってた
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:06:32.64 ID:gYYVI0vq.net]
- >>967
モブキャラはそれでいいだろうけどメインキャラはもっと時間かけないと厳しくない? キャラクターってグラフィックだけ用意すればいいというものではないでしょ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:28:27.60 ID:myiNXJ4H.net]
- 素人はそれが理解できねえんだよ
経験も知識も技術もない奴ほど軽く考えがち
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:43:41.98 ID:HtYPnM0S.net]
- >>973
いつも自分が自演してるから自演だと思うんだよね🤣
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:51:57.87 ID:f7Sidor8.net]
- 設定だけならメインも時間掛らんくない?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 01:04:13.23 ID:rhaq0Nff.net]
- どうせ「十代の長髪おっぱい女だけど騎士団長」みたいな
テンプレくそ設定だしな
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 01:36:06.97 ID:myiNXJ4H.net]
- >>978
図星を突かれて反応しちゃう自演
- 994 名前:ュん []
- [ここ壊れてます]
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 05:55:27.55 ID:9DED+nOU.net]
- >>981
効きすぎ草
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 06:37:51.87 ID:MS3mTFGV.net]
- >>982
効いてる効いてるw
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 15:10:26.05 ID:5LoCuonO.net]
- ここまで全部わしの自演
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 15:49:06.41 ID:5LSAvIcU.net]
- >>980
次スレよろしく
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:07:03.72 ID:rhaq0Nff.net]
- RPGツクールMZ_33作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/ はい
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 16:19:48.83 ID:HQuNivlg.net]
- >>986
おつ
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 16:39:31.49 ID:5LSAvIcU.net]
- >>986
乙です
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 16:42:06.07 ID:Xpsr2Lej.net]
- リンクが死んでる
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 18:54:39.98 ID:SVGdw1Lz.net]
- 次スレ誘導とか久しぶりに見たわ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 18:59:30.87 ID:jLZiLxuy.net]
- また単発だらけ! 今日も自演だらけですねこのスレは!
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 21:35:31.33 ID:/M9hzMag.net]
- >>991
自分がいつも自演自演してるからそう見える定期
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 21:44:28.99 ID:5LSAvIcU.net]
- そもそもこの状況で自演する意味も無いしな
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 21:55:43.08 ID:7fpwI4a8.net]
- >>993
ガチでこれ
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 21:55:59.21 ID:PNVukrLR.net]
- >>993
わかる
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 22:02:50.62 ID:myiNXJ4H.net]
- 中身のない話を続けてるワナビがよく来てるけどあいつIDコロコロしないよな
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:44:59.69 ID:DhXDgO6q.net]
- うめ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:46:14.83 ID:DhXDgO6q.net]
- うめうめ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:47:11.39 ID:DhXDgO6q.net]
- うめうめうめ
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:48:31.27 ID:DhXDgO6q.net]
- うめうめうめうめうめ
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