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RPGツクールMZ_32作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:44:23.04 ID:dQY3EWGo.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/

■過去スレ
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 15:39:36.10 ID:IDYMMq3J.net]
調べるとみんな古い作品だ
一番新しいOMORIで2020年で4年前

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 16:39:59.45 ID:gdP/sWWo.net]
ツクールは作り込んであるほどプレイするのがめんどくさくなるからな
プロが作ったサンプルゲームが10個くらいついてきたけど
あれを最後までやる人もいなさそう

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 18:22:09.42 ID:199PayvE.net]
面白いのはあるけど売れてるのと言われると難しいな
だって売れてる、の規模のさじ加減が個人で違うもんな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 18:48:16.63 ID:PKHQ7cf8.net]
RPGツクールだけど
ADVやノベルゲーム作ったほうが
需要あるよね
微妙なクオリティでも
素人同人が頑張って作りましたって内容だと
みんなプレイしてくれるし

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 21:50:17.76 ID:i9mJ/R2t.net]
というかRPG自体に食傷気味だから
なにせスマホユーザは毎日ソシャゲでお手軽周回してるのにさらにRPGの面倒なレベリングするんかと

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 22:12:14.56 ID:PKHQ7cf8.net]
これだけもので溢れてる時代に
素人が作ったなんだかよくわからないゲームに
時間を費やすほどみんな暇じゃないからね
初心者はRPGよりもスイカゲームとか8番出口とか
パッとみてすぐに理解できて軽く遊べるライトゲームを
作ったほうがいい
RPGツクールはもう時代に合ってない
時代はカジュアルだよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 22:23:21.52 ID:9d5VPwaj.net]
最近のわかいもん的には、最初からステータスカンストでスタートがいいんじゃろ?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 23:40:47.81 ID:i9mJ/R2t.net]
>>124
ツクールが合ってないなら出て行けよ
てめーのオナニー論なんか知ったことか

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 23:55:46.93 ID:r721Nx6y.net]
カジュアルといえば聞こえはいいがぱっと人の心を掴めるアイデアを出すなんてRPGふつうに作るより大変だよな



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 00:38:29.65 ID:yjdEbppJ.net]
ADVやノベルゲームを作ってる人は良くも悪くも病んでるイメージ
自分の思考、思想、伝えたいことがファーストで客のことをあまり考えてない
プレイしてくれるって言葉がまさにこれを表していて、要は同情とか一緒に病みたいとかそういう需要じゃないか

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 01:26:13.07 ID:fHFRDJHa.net]
>>127
大手メーカーでさえ一番苦労してる部分なのに簡単に言ってくれるよな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 08:23:35.06 ID:5eI8gO3X.net]
なろう系とか一般素人の投稿作品が
次々と書籍化や漫画化されてヒットして
海外でもウケる時代なんだし
そういうジャンルの多くが転生ものや悪役令嬢とか
テンプレ化して一発芸か出落ちネタでちゃんとウケてるから
ようはワンフレーズが客に届けばいいわけだし
ゲームだって結局同じでしょ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 08:28:13.23 ID:cmE70CKz.net]
とりあえず主人公が底辺で神からギフトもらって俺すげー開始すれば受けるんだろうがその内容をRPGでやっても完全に作業だからな
そんな薄っぺらい話は単発のエロ漫画でええやんとなる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 09:38:37.27 ID:GKILnZeM.net]
>>123 ぼくはバトルがありつつもレベル制を排したRPGを作っているのだ…規範や常識や概念なんて捻じ曲げちゃっていいのだ(´'ω'`)

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 10:01:23.58 ID:zF4cid7p.net]
>>127
その通り
最初から誰でも簡単にそれができたら苦労はないわな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 10:56:13.52 ID:fHFRDJHa.net]
>>130
いいから出ていけよカス、ツクール合わないんだろうが
それにここは制作スレであって作りもしない無能が机上の空論振りかざす場じゃねえ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 12:22:12.40 ID:h2UybCTH.net]
>>134
お前も一緒に出ていってくれ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:37:06.82 ID:isB+U7Za.net]
あれ?今作ってるゲームあんま面白くなくね?他のアイデア浮かんできたわ…
て萎えて作業するのが辛い倦怠期にどれだけ踏ん張ってそのゲームに力を注ぎ込み続けられるか
ゲーム作れるかどうかの才能ってそれだけだと思うわ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:41:45.38 ID:isB+U7Za.net]
受けるかどうかなんてのは全て運だよ
数打つしかないしそれも豆鉄砲いくら打ってもだめでちゃんと自分が好きと思えるジャンルを納得行くクオリティで作ってどんどん出すしかない

なろうの話が上にあるけどなろうだって人気作は一握りで不人気作膨大にある
同じ作家のでも当たったり外れたり色々ある
結局どんどん作っていかないと当たらないんだよね



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:45:19.05 ID:isB+U7Za.net]
受けるゲームの受けた理由は確かに存在するけど、色々な要素が複雑に絡み合ってて
狙って受けるなんて無理
受けようと思ってなくても偶然受けることもあるしコントロールなんてできないね
作り手は受けようと思ったらとにかく数打つしかないわ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:54:10.76 ID:fHFRDJHa.net]
正論だな

>>135
クズをぶっ叩く人間がいないとそいつのようなクズはどこまでも調子乗るぞ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 14:52:17.08 ID:yjdEbppJ.net]
正論ではあるが、問題はゲームは多産に向かないという事実だ
一つ仕上げるのにこんなに時間がかかるものを他に知らない

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 14:57:57.42 ID:L9+i0rhQ.net]
ガチで総合力だよなあ

デザイン
プログラム
アイデア
広告

こんなの1人でやるとなったらとんでもない

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 14:58:01.94 ID:PGeTFT3Q.net]
テキストだけに留めておくと楽だよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 15:26:26.13 ID:GKILnZeM.net]
とんでもない とんでもない とんでもない とんでもない それをそそそそ すてるだなんて とんでもない とんでもない (´'ω'`)

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 15:42:03.70 ID:PfIhCKqt.net]
ゲームで金稼ぐのめちゃくちゃ大変だよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:24:07.43 ID:zF4cid7p.net]
>>141
自分はひとりでやってるけどこれでお金が稼げるとは思っていないし
働かなくても食べていける人間がやる道楽みたいなもんだな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 17:08:23.49 ID:PfIhCKqt.net]
ゲーム作りたいやつには2種類いる
ゲームを作りたくて仕方なくてゲームを作ることしかできないやつ
ゲームを作りたいけどべつに趣味の範疇でじっくり作れるやつ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 17:38:33.21 ID:+BI/gaqo.net]
金儲けとか考えずコツコツ気が向いた時にやってるけど楽しいわ
スケジュールとか納期考えると一気に仕事感でるからな



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 19:24:49.03 ID:2upQJkvb.net]
完成が目的ではなくてツクる作業そのものに楽しさを感じられる人が勝ち組
結局はそれ自体が娯楽なんだから義務感抱いちゃダメ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 20:08:30.85 ID:+tg2+fEy.net]
ゲーム作りは商業からフリーまであるからそういう決めつけは誰かのスタンスの否定になるからよくないぞ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 21:17:32.51 ID:+vFxVs2B.net]
最初から仕事で作るのと楽しんで作るのだと結果的に後者の方がいいものができて売れたりもするよね
へんに力まずやればいいのよ
あとそもそも金儲したくてゲーム作りを選ぶのは微妙だと思うわ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 21:43:15.40 ID:GKILnZeM.net]
労働銭は郵便局に 泡銭は泡姫に 貢ぐのです(´'ω'`)

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 01:12:56.77 ID:BLD4ZpXN.net]
個人同人が売れることを意識して作ってもどうせ売れないじゃん
多くが自分の好きやこだわりをユーザーに理解や共感してもらったり
お布施や応援目的に買ってもらう
これがヒットの法則

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 02:52:43.46 ID:P4/g+pdX.net]
>>148
趣味でなおかつ完全個人制作で作るという前提で考えるなら
そうなんだろうね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 03:02:37.25 ID:P4/g+pdX.net]
まだゲーム制作に慣れていないので
自作プラグインや自作スクリプトなどの手段に頼らず、ツクールのデフォルト機能だけで作れる簡素な短編RPGの試作品をまずは手はじめに作ってみようかと思う
長編大作をいきなり作り始めるとつまずきやすいというのはよく聞くし

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 07:58:05.33 ID:VIqS5AX7.net]
>>154
まずは簡単なものを完成させることだよね
それでなんだかんだ言って小銭が入ってくるから

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 10:47:36.27 ID:a/IJvZg4.net]
少しでも経験値という名の小銭が入ることが大きい

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 11:54:22.07 ID:BLD4ZpXN.net]
いきなりRPGはハードル高いから
まずは1〜2時間ぐらいで終わる
簡単なADVかノベルゲーから作って無料配信して
プレイヤーの反応を見ながら次から少しずつ
ボリュームを増やしていく感じでいいと思う

「無料で短時間で終わるよ遊べるよ〜」と打っておけば
ちょっとはやってくれる人はいると思う



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:25:22.81 ID:G1OJdMIR.net]
俺は1月以内に30分で終わるRPGを作るのがお勧めかな
話はお使いでダンジョンは1つ 敵やアイテムなんかは各々10種類以下に収めればアイデアに悩むことなく作り方を学ぶのに集中できる
初心者が作り方を学びつつストーリーをってのはやっぱ難易度高いよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:56:43.82 ID:yjEF8Vcj.net]
ツクールでまったく戦闘をしない+モンスターを出さないで
町中の女の子をナンパしてその成果を目的にしたり
お城のお姫様を口説き落とすとか
そういう非バトル系ゲームも作れるの?

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 01:18:40.92 ID:Y82t1Pmf.net]
よゆうで作れる

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 02:42:37.67 ID:ijoNOdCd.net]
>>158
30分どころか、6~7分で全クリできるレベルの短いやつを作る予定でいるよ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 06:56:54.14 ID:ijoNOdCd.net]
まあ30分ぐらいのややボリュームのある短編も作ってもいいかもしれない
6分のやつ→30分のやつ→長編大作って順番にステップアップしていく感じで

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:01:19.56 ID:yjEF8Vcj.net]
>>160
作れるのね
いきなり全部の要素が入ってるゲームを作るのは大変だから
まずはキャラの会話だけで成立するのを試しに作ってみる

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:10:09.51 ID:1KHDcCou.net]
いいと思うのだ 得意な分野とか興味ある所から始めるのがいいのだ 理想は低めにを信条とすれば挫折も少なくなるのだ(´'ω'`)

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 09:17:09.25 ID:pTwLsVgw.net]
スライム娘とか半透明物体のイラストは描くの大変だからあまり出したくないのだ(・∀・)

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 09:39:55.31 ID:GfVijHLk.net]
レイヤーを

168 名前:数パーセント透過するだけでは []
[ここ壊れてます]



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 09:43:53.10 ID:pTwLsVgw.net]
それでもいけなくはないけどチープになる
上手い人のスライム絵みたら分かると思うけど描き込み量大変だよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 09:54:51.17 ID:P7n943qv.net]
それはおまえがレイヤーが1枚しか無いと思ってるだけやろw
上手い人はパーツや色事にレイヤー使い分けて1枚完成させるために何十とレイヤー使ってるよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 10:01:28.85 ID:pTwLsVgw.net]
>>168
いや、そういうことじゃないんよ
俺もレイヤーはかなり増えるほうだけど、アルファ値使わずに水っぽい半透明とか反射の質感を塗りで表現するのって難しい
水色とか一色でいいのに難易度高くてどう描いてもスライムっぽくならなくて苦い思いした経験があるんだ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 10:06:58.50 ID:7rov0/fx.net]
>>169
それだったらスライム AI を使えばいいんじゃないか

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 10:09:49.51 ID:pTwLsVgw.net]
てか、スマン
28作目のほう見てスライムの話題があったから書き込もうとして、なぜかこっちに書き込んでしまったわ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 10:54:40.83 ID:1KHDcCou.net]
ふうん(´'ω'`)

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:04:40.15 ID:FPSkvKht.net]
アンチAIスレも使ってやれよ!

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:18:59.86 ID:1KHDcCou.net]
ぼくはどこにでも現れるのだ ご油断召されるな ルナルナ(´'ω'`)

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 20:03:35.56 ID:e9mQvYnR.net]
エロいゲーム作り始めたんだがムラムラし過ぎて作業が進まん
抜いたらやる気なくなるしこういうゲーム作ってるやつはどうしてるんや

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:07:24.37 ID:ijoNOdCd.net]
>>175
あえて賢者タイムのときに制作進めるのもアリ
作業だと割り切ろう



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:18:27.23 ID:Ac9+xrTA.net]
それが出来ないから愚痴ってるんだろ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:21:30.69 ID:CgYULoSG.net]
賢者タイムの時に作ったエロシーンとかエロ絵って味気ないぞ
ただのデータ入力とはわけが違う

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:50:48.10 ID:gGI61iCA.net]
そもそもイッたあとにツクるのは意識朦朧というか
睡魔との戦いになってつらたん

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:54:49.32 ID:y+efvFK3.net]
どれだけ全力でしこってるんだよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 01:26:48.36 ID:Pvl2MlYs.net]
>>175
自給自足出来てるとか最高じゃん

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 02:25:10.12 ID:Da2z9lMf.net]
世の中でエロゲ、エロ絵、エロ小説作ってる人は自分の作品で抜かないもんなのか?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 06:55:54.28 ID:gDenoI6n.net]
抜けるけどあんまり使わないかな
自分の性癖を発散させるための昇華行為であって
作り上げたのは自分の芸術品、作品って感じで自分の子供感覚になるから
抜けるけどあんまり使おうとは思わない

https://i.imgur.com/VLp9xkA.png

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 07:07:23.41 ID:zycMbjeP.net]
じゃあどうやって作るんだよ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 09:03:07.05 ID:l4NpdKe+.net]
こづき こづかれ こづくられ(´'ω'`)

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 09:24:30.58 ID:fRXCtLw4.net]
自分がエロゲ作ろうとしたら女の子に何言わせるか分からんのが怖いwww



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 09:32:12.84 ID:l4NpdKe+.net]
エロシーンの実体験が0.1でもあればそれを膨らませられるんじゃね(´'ω'`)

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 09:33:57.44 ID:iPrlWge+.net]
ツクールでスマホ向けのエロいのを作っても
配信先ってあるの?
iosもAndroidもエロはダメなんだよね

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 09:39:40.19 ID:S/o4I8Dh.net]
AppleやGoogleを通さなければ平気では
DMMとかのスマホ用のエロゲーなんて自社鯖からDLするようになっとるやろ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 12:07:26.61 ID:shJKIBib.net]
DLsiteやFANZAに普通にエロアプリ並んでるぞ? PC用に比べれば多くはないが

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 13:46:28.69 ID:RNCpnZqN.net]
>>182
他人の作品の方が使いやすくはある

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 15:59:16.31 ID:iPrlWge+.net]
レスさんくすこです
エロは結局DMMとDLsiteだけなのね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:34:26.89 ID:ZxNrnCh6.net]
期待してるのだ(´'ω'`)

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:11:10.38 ID:byKqcVgL.net]
steamじゃダメなのか

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 23:05:07.42 ID:FAOSLG5P.net]
ツクールで恐怖の世界みたいな
ちょっと変則的な画面構成のゲームは作れるの?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 08:02:50.07 ID:1QLitNBY.net]
俺たちはエスパーじゃないんで画像も貼らず2行ぽっちのテキストで判断できるわけがなかろう



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 10:24:41.31 ID:E8jB5NB6.net]
ツクールでソボロを取り逃げるゲーム
あると思います

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 12:57:31.51 ID:mo/Imh8a.net]
AIで作ればいい

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 13:22:52.43 ID:SOcngJJI.net]
火→氷→雷→火

なんで氷は雷に強いの?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 14:07:23.56 ID:1QLitNBY.net]
こいつからエターナラーのAIガイジ臭がする

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 14:51:11.13 ID:GC0+3/oM.net]
意味不明すぎる

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 15:10:11.84 ID:3rlfcWvC.net]
>>196
恐怖の世界ってこのゲームのことです
https://store.steampowered.com/app/913740/

画面構成が独特なんですが
こういうゲームをツクールでも作れるのかなと思って

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 15:25:59.82 ID:YkRLfXXb.net]
ちらっと見たけどこういうのはツクールでは作れないよ
本格的なゲームエンジン使ったほうがいい

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 15:41:57.83 ID:hJTKJCvh.net]
紹介だとメインはコマンドアドベンチャーとムービーかな
データ表示してる階層が多いっぽいしツクール向きじゃないかもね
UIをシンプルにアレンジしてムービーに誘導するだけならやれなくもない

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 16:17:46.02 ID:TOaGOpDM.net]
頑張ったらできそうだけどツクールでやるぐらいなら他のエンジンを使う
ツクールで頑張る理由がないやつ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 17:51:11.92 ID:3rlfcWvC.net]
そうですか
ちょっと厳しそうですか
実際にプレイするとこの特殊なコマンドADVみたいな構成が
面白さに繋がってるのでこういうげーむもありかなと思ったりしました



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 17:51:13.63 ID:lwBh+O27.net]
その恐怖の世界とやらのレイアウトさえ望まなければツクール製ホラーはそこそこヒットしてるのいくつもあるしな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 20:01:40.23 ID:FRmNFFWO.net]
単純に画面右側に情報ウィンドウが常時表示されてるってだけなら難しくないけど
PV見たけどこのゲームアイコンやらギミックやら情報量が多いから作りこむのは大変だと思うよ

選択肢をピクチャ表示とウィンドウ調整系のプラグインを使えば出来るとは思うけど
話を考えて大量のイラスト素材用意して更にUIを考えるって俺なら心折れちゃう

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 21:34:50.55 ID:9IJKcVhb.net]
そんな素材も簡単に解決
そう、AIならね

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 22:56:19.94 ID:HSis9/V2.net]
AIは隔離がね…

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 01:08:36.49 ID:un5X0Kwj.net]
>>210
隔離とは

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 02:35:37.26 ID:QJv+yC+2.net]
問題はレイアウトとUIなのにAIを言い出す時点で頭にウンコ詰まってる

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 03:27:51.17 ID:eV71UqkE.net]
実はプログラミングでもAIは割と活

216 名前:するんだけどね
AIが自動生成したコードのまずい部分を人間側が人力修正すれば完全に0からコーディングするより早く済むわけだし
[]
[ここ壊れてます]

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 09:23:18.85 ID:RRa83Ve5.net]
https://togetter.com/li/2414418
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」

AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二(両親とも有名な左翼活動家)を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 10:08:36.76 ID:N+kansdc.net]
AI絵つかうにしても数年前の中華ソシャゲの絵そのものみたいなのはギリセーフでメジャーな絵師のを取り込んでプロンプトベタうちしたようなのは即アウトとかになった気がする



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:38:49.17 ID:hrMuHmQF.net]
世に出てるAI絵はまだまだ工夫が足りてない

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:54:10.31 ID:Xnzd3ucI.net]
AIタグ付いてたら売れないんだから金稼ぎには使えないわ
少なくともゲーム制作ではね
プログラミングでこっそり使うならいいが絵はゲームの顔となる部分だし






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