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RPGツクールMZ_32作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:44:23.04 ID:dQY3EWGo.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/

■過去スレ
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 20:36:46.31 ID:FpQErlkC.net]
縦持ちゲーはレアだけどスマホらしさがあるし、オリジナリティ出るから悪くないと思うよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 20:37:39.10 ID:FpQErlkC.net]
あーごめん、ツクール以外のゲームの話と勘違いした
ツクールなら悪くないから横画面にしろ
RPGで縦画面はチャレンジが過ぎる

102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/29(月) 21:45:06.40 ID:5Yt0HAj2.net]
ツクール使ってADV/ノベル作るって話でしょ

スマホオンリーならタテ、PC他も視野に入れるならヨコで結論出てる

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/29(月) 22:04:31.39 ID:s4jA29ai.net]
ニンテンドーDSやスマホでゲームやると感じるけど、ゲーム中の視線移動って左右より上下の方が楽なんだよね
なので縦長画面のRPGも有りかもしれん
一般的なパソコンモニターとの相性が悪いのが難点だが

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 00:54:11.13 ID:sJt+8CEx.net]
悪いこと言わん縦にしとき
横持ちはそれなりのゲームのクオリティ求められる

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 05:46:06.81 ID:PKHQ7cf8.net]
縦横どちらでもいいけど
いまだにツクールでまともな
ヒットゲームがでない現実

なぜ才能者はツクールを使わないのか

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 05:49:43.21 ID:jdVxH5Gx.net]
あえて逆境に立ち向かって縦画面で作ればええやん
アクセス増えなくても縦画面だしーwと自分の心に言い訳できるしw

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 06:54:08.49 ID:199PayvE.net]
才能ある人はPC版しか作らないのが答えだと思う
スマホ版だと有料にし辛いし

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 07:06:06.10 ID:EaZfPMjN.net]
スイカゲームのAndroid版が先日正式にリリースされて240円なんだがその程度の金額も出せない奴が大半だからな
タダだからやる価値があるものと数百円だからやる価値がないものの溝は想像以上に深いよ



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 07:52:35.05 ID:q1QDrgaD.net]
自分は半無料・半有料でゲームを販売する予定
ノーマルまたはハードは無料で最後まで遊べて、難易度を下げるオプションが欲しい場合のみ購入する有料版を買う必要がある

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 08:39:11.00 ID:9d5VPwaj.net]
下手すると法律にひっかかりそうだな

有料版購入者「買ってもクリアできないんだが!? 詐欺か!?!?!」みたいなことになるのは容易に想像できる

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 12:20:24.67 ID:r721Nx6y.net]
>>104
Omoriとかはツクール製じゃなかった?
結構あるだろツクールのヒットゲーム

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 12:44:22.98 ID:QlRo07bY.net]
今どきの態度でかい無知はほぼカニンガム狙いだぞ白けるわ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 12:46:57.39 ID:Zi/b/2mg.net]
JANKER本部の局長か

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 14:25:24.40 ID:PKHQ7cf8.net]
>>110
To the Moonもね
でもそのぐらいだよね
ツクールって20年ぐらいやってるのに
いまだにUndertaleレベルの大ヒットがでないのは
いくらなんでもねーって

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 14:41:40.98 ID:r721Nx6y.net]
>>113
hylicsとかfear and hungerとかLisa the painfulとか
日本での知名度は低いけどヒットしたツクールゲーは結構あるぞ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 15:00:23.25 ID:8m/D8tWA.net]
こういうヒットした同人ゲームのタイトル羅列始められても何一つ聞いたことなくて笑えるw

「ツクールやってて聞いたことないのはお前が情弱なだけ!!!(怒)」

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 15:13:46.51 ID:Y+x3LI0/.net]
青鬼とか そうじゃないの?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 15:36:31.95 ID:q1QDrgaD.net]
>>104
ゲームと見なすには微妙かもしれないけれど
RPGツクール自体がかなりのヒット作品なんじゃなかったっけ、これよりたくさん売れてて知名度も上回るゲームってそう多くないんでは



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 15:37:07.08 ID:405n0D5X.net]
最近だとアツマールで人気だったレベル上げにちょうどいい島がコナミからモバイルゲームになって登場したりしてるしツクール発の成功してるゲームはある

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 15:39:36.10 ID:IDYMMq3J.net]
調べるとみんな古い作品だ
一番新しいOMORIで2020年で4年前

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 16:39:59.45 ID:gdP/sWWo.net]
ツクールは作り込んであるほどプレイするのがめんどくさくなるからな
プロが作ったサンプルゲームが10個くらいついてきたけど
あれを最後までやる人もいなさそう

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 18:22:09.42 ID:199PayvE.net]
面白いのはあるけど売れてるのと言われると難しいな
だって売れてる、の規模のさじ加減が個人で違うもんな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 18:48:16.63 ID:PKHQ7cf8.net]
RPGツクールだけど
ADVやノベルゲーム作ったほうが
需要あるよね
微妙なクオリティでも
素人同人が頑張って作りましたって内容だと
みんなプレイしてくれるし

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 21:50:17.76 ID:i9mJ/R2t.net]
というかRPG自体に食傷気味だから
なにせスマホユーザは毎日ソシャゲでお手軽周回してるのにさらにRPGの面倒なレベリングするんかと

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 22:12:14.56 ID:PKHQ7cf8.net]
これだけもので溢れてる時代に
素人が作ったなんだかよくわからないゲームに
時間を費やすほどみんな暇じゃないからね
初心者はRPGよりもスイカゲームとか8番出口とか
パッとみてすぐに理解できて軽く遊べるライトゲームを
作ったほうがいい
RPGツクールはもう時代に合ってない
時代はカジュアルだよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 22:23:21.52 ID:9d5VPwaj.net]
最近のわかいもん的には、最初からステータスカンストでスタートがいいんじゃろ?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 23:40:47.81 ID:i9mJ/R2t.net]
>>124
ツクールが合ってないなら出て行けよ
てめーのオナニー論なんか知ったことか

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/30(火) 23:55:46.93 ID:r721Nx6y.net]
カジュアルといえば聞こえはいいがぱっと人の心を掴めるアイデアを出すなんてRPGふつうに作るより大変だよな



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 00:38:29.65 ID:yjdEbppJ.net]
ADVやノベルゲームを作ってる人は良くも悪くも病んでるイメージ
自分の思考、思想、伝えたいことがファーストで客のことをあまり考えてない
プレイしてくれるって言葉がまさにこれを表していて、要は同情とか一緒に病みたいとかそういう需要じゃないか

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 01:26:13.07 ID:fHFRDJHa.net]
>>127
大手メーカーでさえ一番苦労してる部分なのに簡単に言ってくれるよな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 08:23:35.06 ID:5eI8gO3X.net]
なろう系とか一般素人の投稿作品が
次々と書籍化や漫画化されてヒットして
海外でもウケる時代なんだし
そういうジャンルの多くが転生ものや悪役令嬢とか
テンプレ化して一発芸か出落ちネタでちゃんとウケてるから
ようはワンフレーズが客に届けばいいわけだし
ゲームだって結局同じでしょ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 08:28:13.23 ID:cmE70CKz.net]
とりあえず主人公が底辺で神からギフトもらって俺すげー開始すれば受けるんだろうがその内容をRPGでやっても完全に作業だからな
そんな薄っぺらい話は単発のエロ漫画でええやんとなる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 09:38:37.27 ID:GKILnZeM.net]
>>123 ぼくはバトルがありつつもレベル制を排したRPGを作っているのだ…規範や常識や概念なんて捻じ曲げちゃっていいのだ(´'ω'`)

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 10:01:23.58 ID:zF4cid7p.net]
>>127
その通り
最初から誰でも簡単にそれができたら苦労はないわな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 10:56:13.52 ID:fHFRDJHa.net]
>>130
いいから出ていけよカス、ツクール合わないんだろうが
それにここは制作スレであって作りもしない無能が机上の空論振りかざす場じゃねえ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 12:22:12.40 ID:h2UybCTH.net]
>>134
お前も一緒に出ていってくれ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:37:06.82 ID:isB+U7Za.net]
あれ?今作ってるゲームあんま面白くなくね?他のアイデア浮かんできたわ…
て萎えて作業するのが辛い倦怠期にどれだけ踏ん張ってそのゲームに力を注ぎ込み続けられるか
ゲーム作れるかどうかの才能ってそれだけだと思うわ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:41:45.38 ID:isB+U7Za.net]
受けるかどうかなんてのは全て運だよ
数打つしかないしそれも豆鉄砲いくら打ってもだめでちゃんと自分が好きと思えるジャンルを納得行くクオリティで作ってどんどん出すしかない

なろうの話が上にあるけどなろうだって人気作は一握りで不人気作膨大にある
同じ作家のでも当たったり外れたり色々ある
結局どんどん作っていかないと当たらないんだよね



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:45:19.05 ID:isB+U7Za.net]
受けるゲームの受けた理由は確かに存在するけど、色々な要素が複雑に絡み合ってて
狙って受けるなんて無理
受けようと思ってなくても偶然受けることもあるしコントロールなんてできないね
作り手は受けようと思ったらとにかく数打つしかないわ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 13:54:10.76 ID:fHFRDJHa.net]
正論だな

>>135
クズをぶっ叩く人間がいないとそいつのようなクズはどこまでも調子乗るぞ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 14:52:17.08 ID:yjdEbppJ.net]
正論ではあるが、問題はゲームは多産に向かないという事実だ
一つ仕上げるのにこんなに時間がかかるものを他に知らない

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 14:57:57.42 ID:L9+i0rhQ.net]
ガチで総合力だよなあ

デザイン
プログラム
アイデア
広告

こんなの1人でやるとなったらとんでもない

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 14:58:01.94 ID:PGeTFT3Q.net]
テキストだけに留めておくと楽だよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 15:26:26.13 ID:GKILnZeM.net]
とんでもない とんでもない とんでもない とんでもない それをそそそそ すてるだなんて とんでもない とんでもない (´'ω'`)

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 15:42:03.70 ID:PfIhCKqt.net]
ゲームで金稼ぐのめちゃくちゃ大変だよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 16:24:07.43 ID:zF4cid7p.net]
>>141
自分はひとりでやってるけどこれでお金が稼げるとは思っていないし
働かなくても食べていける人間がやる道楽みたいなもんだな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 17:08:23.49 ID:PfIhCKqt.net]
ゲーム作りたいやつには2種類いる
ゲームを作りたくて仕方なくてゲームを作ることしかできないやつ
ゲームを作りたいけどべつに趣味の範疇でじっくり作れるやつ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 17:38:33.21 ID:+BI/gaqo.net]
金儲けとか考えずコツコツ気が向いた時にやってるけど楽しいわ
スケジュールとか納期考えると一気に仕事感でるからな



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 19:24:49.03 ID:2upQJkvb.net]
完成が目的ではなくてツクる作業そのものに楽しさを感じられる人が勝ち組
結局はそれ自体が娯楽なんだから義務感抱いちゃダメ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 20:08:30.85 ID:+tg2+fEy.net]
ゲーム作りは商業からフリーまであるからそういう決めつけは誰かのスタンスの否定になるからよくないぞ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 21:17:32.51 ID:+vFxVs2B.net]
最初から仕事で作るのと楽しんで作るのだと結果的に後者の方がいいものができて売れたりもするよね
へんに力まずやればいいのよ
あとそもそも金儲したくてゲーム作りを選ぶのは微妙だと思うわ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 21:43:15.40 ID:GKILnZeM.net]
労働銭は郵便局に 泡銭は泡姫に 貢ぐのです(´'ω'`)

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 01:12:56.77 ID:BLD4ZpXN.net]
個人同人が売れることを意識して作ってもどうせ売れないじゃん
多くが自分の好きやこだわりをユーザーに理解や共感してもらったり
お布施や応援目的に買ってもらう
これがヒットの法則

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 02:52:43.46 ID:P4/g+pdX.net]
>>148
趣味でなおかつ完全個人制作で作るという前提で考えるなら
そうなんだろうね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 03:02:37.25 ID:P4/g+pdX.net]
まだゲーム制作に慣れていないので
自作プラグインや自作スクリプトなどの手段に頼らず、ツクールのデフォルト機能だけで作れる簡素な短編RPGの試作品をまずは手はじめに作ってみようかと思う
長編大作をいきなり作り始めるとつまずきやすいというのはよく聞くし

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 07:58:05.33 ID:VIqS5AX7.net]
>>154
まずは簡単なものを完成させることだよね
それでなんだかんだ言って小銭が入ってくるから

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 10:47:36.27 ID:a/IJvZg4.net]
少しでも経験値という名の小銭が入ることが大きい

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/01(木) 11:54:22.07 ID:BLD4ZpXN.net]
いきなりRPGはハードル高いから
まずは1〜2時間ぐらいで終わる
簡単なADVかノベルゲーから作って無料配信して
プレイヤーの反応を見ながら次から少しずつ
ボリュームを増やしていく感じでいいと思う

「無料で短時間で終わるよ遊べるよ〜」と打っておけば
ちょっとはやってくれる人はいると思う



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:25:22.81 ID:G1OJdMIR.net]
俺は1月以内に30分で終わるRPGを作るのがお勧めかな
話はお使いでダンジョンは1つ 敵やアイテムなんかは各々10種類以下に収めればアイデアに悩むことなく作り方を学ぶのに集中できる
初心者が作り方を学びつつストーリーをってのはやっぱ難易度高いよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 00:56:43.82 ID:yjEF8Vcj.net]
ツクールでまったく戦闘をしない+モンスターを出さないで
町中の女の子をナンパしてその成果を目的にしたり
お城のお姫様を口説き落とすとか
そういう非バトル系ゲームも作れるの?

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/02(金) 01:18:40.92 ID:Y82t1Pmf.net]
よゆうで作れる

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 02:42:37.67 ID:ijoNOdCd.net]
>>158
30分どころか、6~7分で全クリできるレベルの短いやつを作る予定でいるよ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 06:56:54.14 ID:ijoNOdCd.net]
まあ30分ぐらいのややボリュームのある短編も作ってもいいかもしれない
6分のやつ→30分のやつ→長編大作って順番にステップアップしていく感じで

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:01:19.56 ID:yjEF8Vcj.net]
>>160
作れるのね
いきなり全部の要素が入ってるゲームを作るのは大変だから
まずはキャラの会話だけで成立するのを試しに作ってみる

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 08:10:09.51 ID:1KHDcCou.net]
いいと思うのだ 得意な分野とか興味ある所から始めるのがいいのだ 理想は低めにを信条とすれば挫折も少なくなるのだ(´'ω'`)

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 09:17:09.25 ID:pTwLsVgw.net]
スライム娘とか半透明物体のイラストは描くの大変だからあまり出したくないのだ(・∀・)

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 09:39:55.31 ID:GfVijHLk.net]
レイヤーを

168 名前:数パーセント透過するだけでは []
[ここ壊れてます]



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 09:43:53.10 ID:pTwLsVgw.net]
それでもいけなくはないけどチープになる
上手い人のスライム絵みたら分かると思うけど描き込み量大変だよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 09:54:51.17 ID:P7n943qv.net]
それはおまえがレイヤーが1枚しか無いと思ってるだけやろw
上手い人はパーツや色事にレイヤー使い分けて1枚完成させるために何十とレイヤー使ってるよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 10:01:28.85 ID:pTwLsVgw.net]
>>168
いや、そういうことじゃないんよ
俺もレイヤーはかなり増えるほうだけど、アルファ値使わずに水っぽい半透明とか反射の質感を塗りで表現するのって難しい
水色とか一色でいいのに難易度高くてどう描いてもスライムっぽくならなくて苦い思いした経験があるんだ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 10:06:58.50 ID:7rov0/fx.net]
>>169
それだったらスライム AI を使えばいいんじゃないか

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 10:09:49.51 ID:pTwLsVgw.net]
てか、スマン
28作目のほう見てスライムの話題があったから書き込もうとして、なぜかこっちに書き込んでしまったわ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 10:54:40.83 ID:1KHDcCou.net]
ふうん(´'ω'`)

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:04:40.15 ID:FPSkvKht.net]
アンチAIスレも使ってやれよ!

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 11:18:59.86 ID:1KHDcCou.net]
ぼくはどこにでも現れるのだ ご油断召されるな ルナルナ(´'ω'`)

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 20:03:35.56 ID:e9mQvYnR.net]
エロいゲーム作り始めたんだがムラムラし過ぎて作業が進まん
抜いたらやる気なくなるしこういうゲーム作ってるやつはどうしてるんや

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:07:24.37 ID:ijoNOdCd.net]
>>175
あえて賢者タイムのときに制作進めるのもアリ
作業だと割り切ろう



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:18:27.23 ID:Ac9+xrTA.net]
それが出来ないから愚痴ってるんだろ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:21:30.69 ID:CgYULoSG.net]
賢者タイムの時に作ったエロシーンとかエロ絵って味気ないぞ
ただのデータ入力とはわけが違う

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:50:48.10 ID:gGI61iCA.net]
そもそもイッたあとにツクるのは意識朦朧というか
睡魔との戦いになってつらたん

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/02(金) 21:54:49.32 ID:y+efvFK3.net]
どれだけ全力でしこってるんだよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 01:26:48.36 ID:Pvl2MlYs.net]
>>175
自給自足出来てるとか最高じゃん

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 02:25:10.12 ID:Da2z9lMf.net]
世の中でエロゲ、エロ絵、エロ小説作ってる人は自分の作品で抜かないもんなのか?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 06:55:54.28 ID:gDenoI6n.net]
抜けるけどあんまり使わないかな
自分の性癖を発散させるための昇華行為であって
作り上げたのは自分の芸術品、作品って感じで自分の子供感覚になるから
抜けるけどあんまり使おうとは思わない

https://i.imgur.com/VLp9xkA.png

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 07:07:23.41 ID:zycMbjeP.net]
じゃあどうやって作るんだよ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 09:03:07.05 ID:l4NpdKe+.net]
こづき こづかれ こづくられ(´'ω'`)

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 09:24:30.58 ID:fRXCtLw4.net]
自分がエロゲ作ろうとしたら女の子に何言わせるか分からんのが怖いwww



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 09:32:12.84 ID:l4NpdKe+.net]
エロシーンの実体験が0.1でもあればそれを膨らませられるんじゃね(´'ω'`)

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 09:33:57.44 ID:iPrlWge+.net]
ツクールでスマホ向けのエロいのを作っても
配信先ってあるの?
iosもAndroidもエロはダメなんだよね

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 09:39:40.19 ID:S/o4I8Dh.net]
AppleやGoogleを通さなければ平気では
DMMとかのスマホ用のエロゲーなんて自社鯖からDLするようになっとるやろ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 12:07:26.61 ID:shJKIBib.net]
DLsiteやFANZAに普通にエロアプリ並んでるぞ? PC用に比べれば多くはないが

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 13:46:28.69 ID:RNCpnZqN.net]
>>182
他人の作品の方が使いやすくはある

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 15:59:16.31 ID:iPrlWge+.net]
レスさんくすこです
エロは結局DMMとDLsiteだけなのね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 16:34:26.89 ID:ZxNrnCh6.net]
期待してるのだ(´'ω'`)

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/03(土) 20:11:10.38 ID:byKqcVgL.net]
steamじゃダメなのか

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/06(火) 23:05:07.42 ID:FAOSLG5P.net]
ツクールで恐怖の世界みたいな
ちょっと変則的な画面構成のゲームは作れるの?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 08:02:50.07 ID:1QLitNBY.net]
俺たちはエスパーじゃないんで画像も貼らず2行ぽっちのテキストで判断できるわけがなかろう



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 10:24:41.31 ID:E8jB5NB6.net]
ツクールでソボロを取り逃げるゲーム
あると思います

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 12:57:31.51 ID:mo/Imh8a.net]
AIで作ればいい

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 13:22:52.43 ID:SOcngJJI.net]
火→氷→雷→火

なんで氷は雷に強いの?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 14:07:23.56 ID:1QLitNBY.net]
こいつからエターナラーのAIガイジ臭がする

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 14:51:11.13 ID:GC0+3/oM.net]
意味不明すぎる

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 15:10:11.84 ID:3rlfcWvC.net]
>>196
恐怖の世界ってこのゲームのことです
https://store.steampowered.com/app/913740/

画面構成が独特なんですが
こういうゲームをツクールでも作れるのかなと思って

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 15:25:59.82 ID:YkRLfXXb.net]
ちらっと見たけどこういうのはツクールでは作れないよ
本格的なゲームエンジン使ったほうがいい

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 15:41:57.83 ID:hJTKJCvh.net]
紹介だとメインはコマンドアドベンチャーとムービーかな
データ表示してる階層が多いっぽいしツクール向きじゃないかもね
UIをシンプルにアレンジしてムービーに誘導するだけならやれなくもない

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 16:17:46.02 ID:TOaGOpDM.net]
頑張ったらできそうだけどツクールでやるぐらいなら他のエンジンを使う
ツクールで頑張る理由がないやつ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 17:51:11.92 ID:3rlfcWvC.net]
そうですか
ちょっと厳しそうですか
実際にプレイするとこの特殊なコマンドADVみたいな構成が
面白さに繋がってるのでこういうげーむもありかなと思ったりしました



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 17:51:13.63 ID:lwBh+O27.net]
その恐怖の世界とやらのレイアウトさえ望まなければツクール製ホラーはそこそこヒットしてるのいくつもあるしな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 20:01:40.23 ID:FRmNFFWO.net]
単純に画面右側に情報ウィンドウが常時表示されてるってだけなら難しくないけど
PV見たけどこのゲームアイコンやらギミックやら情報量が多いから作りこむのは大変だと思うよ

選択肢をピクチャ表示とウィンドウ調整系のプラグインを使えば出来るとは思うけど
話を考えて大量のイラスト素材用意して更にUIを考えるって俺なら心折れちゃう

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 21:34:50.55 ID:9IJKcVhb.net]
そんな素材も簡単に解決
そう、AIならね

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 22:56:19.94 ID:HSis9/V2.net]
AIは隔離がね…

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 01:08:36.49 ID:un5X0Kwj.net]
>>210
隔離とは

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 02:35:37.26 ID:QJv+yC+2.net]
問題はレイアウトとUIなのにAIを言い出す時点で頭にウンコ詰まってる

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 03:27:51.17 ID:eV71UqkE.net]
実はプログラミングでもAIは割と活

216 名前:するんだけどね
AIが自動生成したコードのまずい部分を人間側が人力修正すれば完全に0からコーディングするより早く済むわけだし
[]
[ここ壊れてます]

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 09:23:18.85 ID:RRa83Ve5.net]
https://togetter.com/li/2414418
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」

AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二(両親とも有名な左翼活動家)を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 10:08:36.76 ID:N+kansdc.net]
AI絵つかうにしても数年前の中華ソシャゲの絵そのものみたいなのはギリセーフでメジャーな絵師のを取り込んでプロンプトベタうちしたようなのは即アウトとかになった気がする



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:38:49.17 ID:hrMuHmQF.net]
世に出てるAI絵はまだまだ工夫が足りてない

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:54:10.31 ID:Xnzd3ucI.net]
AIタグ付いてたら売れないんだから金稼ぎには使えないわ
少なくともゲーム制作ではね
プログラミングでこっそり使うならいいが絵はゲームの顔となる部分だし

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 11:56:18.80 ID:tsqdX4YN.net]
別にAIタグつけなくていいけどな
steamで売ってるAI絵ゲーなんか半分以上タグも表記もされてないしDLsiteもガバガバ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 12:00:36.70 ID:Xnzd3ucI.net]
例え審査がガバガバでももし1万本も売れたら
中には「これAIですよね?なんでタグつけないんですか?」といちゃもんつけてくるユーザーも出てきそうじゃん?
そういう問題になるの面倒だから使わない方が楽だと個人的には思うわ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 12:27:08.77 ID:QJv+yC+2.net]
1万どころか2,3000も売れれば見つかって通報されてるぞDLsite

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 12:33:35.40 ID:9l7Wu9mT.net]
今の時代は自称絵師の奴でもどっかでみた判子絵ばかりだからそういうやつが真面目に描いた小綺麗な絵でもこれAIやんとか言われてそう

225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 12:49:34.06 ID:Z8TEuw/v.net]
>>221
実際に言われてる人がいる
その人は自称じゃなくてプロだったが
その人の絵がAIの学習に使われる可能性もある
絵柄を盗まれた上に他人から盗人呼ばわりされるのは流石に気の毒に思ったな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 12:52:49.51 ID:dKzAIQz4.net]
steamで売るならdlsiteは無視していいと思う

227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 13:06:04.61 ID:Z8TEuw/v.net]
Steamで売ってる同人エロゲってだいたいDLSiteでも売ってるよな

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 13:18:47.61 ID:zUTVKKDj.net]
本を売るならブックオフだけどな



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 13:35:47.16 ID:tsqdX4YN.net]
ツクールではないsteamゲーもAI絵活用してるゲーム増えたな
表記してるのもあるがやっぱりしてない方が多い

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 13:38:09.87 ID:Uz7JFuX6.net]
絵を前面に出してるようなもんでもなきゃAIで描かれようがどうでもええわ
ヒロイン多数の恋愛ノベルならAIかどうかは重要だがウィザードリィならAIだろうが関係ないわみたいな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 14:23:00.39 ID:Kd2TIv2s.net]
AI絵っていうのはLoRA使わない限りは
マスターピースになるんよね
マスターピースはキレイな絵だけど特徴が無いからぱっと見で惹かれるものがない

232 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 15:16:35.07 ID:3j654tTd.net]
>>222
90年代ライトノベル絵の人だっけ?

当時の画風じゃなくめっちゃ今っぽい画風の絵をアップして
先生までAIに手を出して悲しいとか言われたけど
タイムラプス残してて思いっきり自前描きだったって言う []
[ここ壊れてます]

234 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 16:23:49.34 ID:Z8TEuw/v.net]
90年代の人のことだったら、あらいずみるいのことだと思うけど
それとは別のプロの絵描きでAI絵に似た感じの画風の人
AIに似てるというかAIがその人の画風に似てるんだけども
元々そういう画風だったことを知らない反AI系の人からAI認定されてて気の毒

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 17:00:56.78 ID:tsqdX4YN.net]
あらいずみるいの時は酷かったな
ファンは口揃えて手描きって言ってたし証拠の動画も出してくれたのに
反AIは未だに粘着してるからな
AI絵師どうこう言われるが実際は反AIの方がよっぽどクリエイターに迷惑かけてる

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 17:11:37.27 ID:Whmj/cmh.net]
分かってて言ってんのか知らんが、あらいずみのあれはタイムラプスじゃなくて後から作った動画だぞ。レイヤー構成もラフも不自然な点だらけ
件の表紙の絵にもAI特有の破綻があったが、イラスト集の中はさらに隠す気のない完全マスピのAI絵
そもそもその数ヶ月前にもパーツがぐにゃぐにゃのもろAIの絵出して炎上しかけてからのコミケのあれだったからな
もっと言えばその前からイラストAI面白いとか言って触ってるの上げてたし、自撮りをAIで若い女に変換してずーっと遊んでるAI大好きじいさんだよ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 17:30:11.92 ID:tsqdX4YN.net]
な?
反AIってキチガイだろ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 19:52:12.83 ID:G+dT+0Xw.net]
>>230
うんざりする話だな
大体ツクールにしてもイラストレーターにしてもAI使おうが何の問題もないのに発狂して叩く反AIはどうかしてる
醜悪な小物の悪役そのものだが実際にそういう奴っているんだなって毎度思う



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 20:03:50.91 ID:i/JS0sQo.net]
七瀬葵がAIに自分の絵柄をパクられてたからーとAIで出力した絵の画集を出してフルボッコにされてた気がする

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 20:20:16.27 ID:V4nn5ekr.net]
反Aiって単語出す人ってどれだけその反Aiとやらを悪く見せるかに必死だよね
旗から見てると滑稽だ

241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 20:24:10.08 ID:FenwcmgK.net]
誰でも自分の権益は守りたいものだから絵描きがAIに危機感覚えるのは別にいいが、
別に絵も描かないくせにワーワー言って他人に突撃までする連中は間違いなく害悪だわ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 20:38:09.20 ID:2h4HLo8e.net]
Ai関連の話とかいうクソの価値もないゴミ論争

243 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 20:51:22.47 ID:1LRGFjQT.net]
論争にすらなってないよ
反AIとかいう仮想敵作ってひたすらイチャモン付けてるだけ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 21:08:25.65 ID:QJv+yC+2.net]
>>234
毎度同じクソレス垂れ流すお前がうんざりされてるぞ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 21:18:37.90 ID:V4nn5ekr.net]
いつでもどこでも反Aiが悪いんですキモいんですと喚き散らす反反Aiが一番キモいってことでFA?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 21:53:39.67 ID:dKzAIQz4.net]
ゲームを作らない反AIにあれこれ言われたくないわ
俺はAIを使ったゲームを何本か売ってる
AIを気軽に否定してる奴はゲーム開発をなめすぎだと思う
他人に文句を言う前に作れよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 21:54:50.15 ID:74VLMALt.net]
そのあれこれ言う反AIってこのスレにいるの?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 22:30:23.08 ID:8QI0lrF0.net]
糖質の相手したくない人のために一応AI禁止スレが用意されているよ
このお気持ち表明マンは荒らしみたいなものだからレスバしても無駄
このスレを平和に使いたいならスルーしようね



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 22:46:34.93 ID:eV71UqkE.net]
そもそもスタンスごとにスレを住み分ければいいんじゃないの?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/08(木) 23:54:46.32 ID:QJv+yC+2.net]
キチガイはどっちも巡回してるから意味ねーけどな
AI禁止スレにも>>214貼ってるし、今までも両方のスレを煽ってるし荒らしてる

251 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 10:54:02.86 ID:chFv2+Pq.net]
反AIなんてワード障害者しか使ってねぇだろ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 11:00:03.63 ID:PUgIImi+.net]
ツイッターでも反AI気取ってるやつは
反AIな自分カッコイイ!って自己主張したいだけで論点なんてずれまくってるからな

253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 11:50:13.82 ID:ylSuUwIu.net]
最近NAIにカラー絵から線画作成機能と表情差分機能が追加されたけど、これはゲーム制作に活用できそう

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 12:13:56.77 ID:CzYtP5k7.net]
ツクールのJavaScriptでどこまでできるの?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 12:19:25.67 ID:DNcezyqK.net]
立ち絵、背景、モンスターはもちろん
ドット絵も出せるからマップチップの小物はAIでサクサク時短できる
四方向キャラセットもやれなくはないし手描きよりは早いがまだ一手間要るな
UI系生成するAIもあるからツクラーでAIアレルギー起こしてるのは終わってる

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 12:21:28.47 ID:fSbSh9tF.net]
じゃあAI生成した48×48規格のマップチップ見せてよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 12:26:42.81 ID:BvWwxYO0.net]
凄いじゃん何てAI?って聞くと何故か逃亡するんだよね
糖質だから脳内妄想AIなのかな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 12:48:36.86 ID:DNcezyqK.net]
そのくらいならchatGPTと併用したら全然行ける



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 12:50:18.40 ID:fSbSh9tF.net]
いけるじゃなくて実例見せろよ
あるんでしょ?どんなもんかクオリティ知りたいよ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 12:51:34.08 ID:SskZ9x+L.net]
AIで背景やモンスターやチップやスクリプトを作るのはセーフ!
AIでキャラの絵を出力するのはアウト!他人の絵をパクってるんだぞ!!!(怒)

AIは背景もモンスターもチップもスクリプトもパクってますよw

261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/09(金) 12:59:54.99 ID:ylSuUwIu.net]
キチンとしたドット絵を出力できるAIがあるなら教えてほしいね
ドット絵っぽい絵は出力できるけど1ドットのサイズがバラバラなんだよね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 13:49:18.09 ID:xYu9idRl.net]
反AIがバカだと良くわかるな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 14:09:03.09 ID:7OganfZh.net]
構ってもらえてキチガイおおはしゃぎ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 14:14:56.82 ID:gjNJMx+W.net]
おっ、いつもの汚言症きたか

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 15:12:49.06 ID:Veq8t9Qz.net]
なんかイラレ板に隔離スレあるみたいだけどちゃんと収容してて欲しいね

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 15:26:34.62 ID:bmsHGd7S.net]
あれは隔離っていうかAI信者がイラストレーター板に乗り込んできて勝手に絵描き叩きと絵描きスレ荒らしの拠点にしてる感じ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 15:29:39.75 ID:yZJo70yC.net]
AIなんて使ったもの勝ちでしょ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 16:10:51.80 ID:BvWwxYO0.net]
実際はエアプだからAI名も答えられないし生成画像も見せれない



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 16:32:14.42 ID:LO400vEY.net]
まあAI使うなら工夫しないと
ただプロンプト入れてポンで終わらせるんじゃなくてね
マスピ顔しかない某ソシャゲがいい例

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 16:39:58.59 ID:H1usVacw.net]
>>264
情弱🤣

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 17:08:17.03 ID:Yt1QdhaE.net]
ローカルでならponyが優秀だけどAIはクソ
タグ付いてる時点で売れないから使う意味がないんだよ
趣味で抜き画像用意するくらいしか使いない

でも音楽AIはいいかもしれんな
あれで生成したものをちょいアレンジして自分で打ち込めば分かんないじゃね?
一から自分で作曲するより圧倒的に楽そう、やってないけど

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 17:15:15.39 ID:LO400vEY.net]
AIで作る以上は売る気ないわ
張りぼてだけ良くしても中身がまだモノを売るレベルまでには達してないんで

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 17:17:05.34 ID:LO400vEY.net]
音楽系はDAW機能欲しい
ピアノロールで編集できると最高

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 17:22:33.52 ID:Veq8t9Qz.net]
>>262
言われてみれば確かにあそこってほとんど絵師ヲチスレか絵師用のスレしか立ってないしあそこだけ異質だな 自分達で立てればいいのに

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 19:44:42.29 ID:gYomvsoy.net]
0から1産み出すのも無理、1から2を産み出すのも無理、そんなAIガイジらに自分で居場所を開拓する事ができると思うかね

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/09(金) 21:54:39.46 ID:8/jJSMzJ.net]
>>267
さすがに自作する方が楽だわ
AI製の音楽はクオリティー低過ぎて使い物にならん上に課金必須

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 06:14:00.27 ID:mNZWDeAw.net]
>>271
思わんね
プロンプトだけに頼ってチューニングすらできんし
マスターピースしか作れないAIガイジでは無理な理由は結局そこ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 07:09:02.36 ID:eoeyjK+L.net]
DAWならいくつか持ってるけどDLsiteで買ったlovely composerが便利機能色々あってめっちゃ作りやすい
8bit系のピコピコ音楽作るソフトなんだけど
レトロPRG用のチップチューン作るのに重宝してる



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 10:01:56.68 ID:HljN9TQq.net]
マスピだからAIって思ってるAIアンチの見識浅すぎてかわいいな
絵柄なんかとっくに初心者でも自由に変えれるようになってる
気づいてないだけでもうネットに上がってるイラストの大半はAI生成かAI加筆だよ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 10:08:31.13 ID:5LqsVHQB.net]
絵師が一番AI使いこなしてるからな
隠すのが下手な奴が時折リンチされてるが叩いてる反AI絵師達もどいつもこっそり使ってるっていう

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 10:57:36.41 ID:iwSCAnrX.net]
他人のふんどしとかゲ製エアプかよ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 11:45:13.99 ID:PxQ+mZWC.net]
根拠は無いけどもう絵師はほとんど使ってる!ってもう陰謀論に3/4足ぐらい突っ込んでるんだよな
制作側が使い方に四苦八苦してる横で何もしてない奴が活用活用とイキリ散らしてるの図

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 12:02:40.44 ID:Ei7RWgCF.net]
こういうの嫌いなんだけど
まさに、「なんかそういうデータあるんすか?」だよな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 12:11:32.42 ID:EbeGcSTL.net]
AI絵が登場する以前のいわゆるフィルターでガクガクの線をすっきりさせたり半自動で着色したり指定するだけで美麗なエフェクト当てたりキャラだけ抜き出したりって絵師も自覚してないだけで実質AIやろ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 12:30:50.18 ID:+1CivTcV.net]
AI絵は描いてない!と言うが手ぶれ補正とか言うアシスト機能使ったりバケツツールでカチカチやって色塗ってるのと何が違うんだっていつも思う
絵師にも何回か聞いてみたがとにかく違うの!ってキレて毎回逃げられる

昔はその手ぶれ補正もデジタル絵自体をも絵描き達はボロクソに叩いてたって言うから昔からアレな頭の人達が集まる世界なんだろうな

286 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 12:50:03.55 ID:VGatcTXD.net]
>>281
実際に絵を描かない人にはAIとデジタルで絵を描くことの違いは理解できんと思う

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 12:52:31.04 ID:92QIRDAM.net]
280と281は何を言ってんだ??

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 13:07:55.23 ID:EKP9ZBsP.net]
あるゲーム機についてという共通認識の上でゲームの話してる所に外から急に全く関係ない機種の話して来た感じだな しかも目的がレスバの愉快犯
バケツが云々とか言われてもゴリラは四肢あるから実質人間ぐらい括りが雑過ぎるし



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 13:22:19.74 ID:Ttal5VgF.net]
>>283
同じ奴だよ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 13:31:54.10 ID:hz5jWz8X.net]
ゲームの話してない時点でなに言おうがここではスレチのキチガイ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 13:35:04.14 ID:oKvo539A.net]
おっ汚言症きたかw

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 13:36:53.93 ID:O5FBjTBr.net]
Ai厨ってキチガイばっかだね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 14:05:15.15 ID:QGcB+fdT.net]
>>281
AIとは「人工的な知能」って意味の英語の頭文字だよ
人間に細かく条件を定められその範囲内の処理だけを指示通りに処理する道具やツールに知能的な要素はないよ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 14:19:59.96 ID:Sy0D8LYt.net]
言われたことだけやるのも立派なAIですが何文面通りに解釈しちゃってるのw
DQ4のAIだって指定範囲の仕事をこなす立派なAIですよw

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 14:57:48.19 ID:u5GX3t35.net]
両方正しくて文脈で妥当かどうか変わる
>>289は定義の上ではその通り
>>290は今ブームになってる機械学習から世間が解釈を拡大して、
システムがブラックボックスで何やってるかよくわからんけど使えるものをAIと総称した奴

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 15:04:33.92 ID:hz5jWz8X.net]
どっちみち言えるのはスレチだから帰ってくれ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 17:59:28.05 ID:u5GX3t35.net]
>>281
AIとデジタルを始めとするツールの違いは創造にコントロールがあるかどうか
デジタルはツールによるアシストはあれど全ての創造行為を人間が行う
ところがAIは人間が創造をしていない。人間は方向性を与えるだけで創造行為はAI任せになる

アナログからデジタルに移行していった時に発生したのは変化への恐れであり、
環境の変化に対して保守的になった者が批判していたが、
今のAI技術は移行の対象にすらならない。冒頭で説明したように本質的に違う物と言わざるを得ない

付け加えて言うと、何が違うか分からないという状況はほぼ100%自分の解像度が浅いから
私は物事を深く理解する頭がない馬鹿ですとメガホンで宣伝しているのと同じなので控えた方がよい

298 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 18:51:27.74 ID:KQBrVEwC.net]
結局、何言ってもこの人の脳内では
都合の悪い意見は全部反AIが言ってる事に変換されちゃうから
話が通じないんだよね



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 19:10:15.79 ID:u5GX3t35.net]
ふーん?そこは別に何のレッテルを貼ってくれても良いんじゃないかな
反AIだろうがAI推進だろうが誰だろうが、言っている内容に反論できなければそれまでじゃん
レッテルを貼られたぐらいで怖気づく必要はない

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/10(土) 20:51:54.73 ID:S0We5K2N.net]
いいから作れよ
作れない奴がいくら熱く語ってもお前はどうせ作れない
こだわりは足を引っ張る呪いにしかならない

301 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/11(日) 06:39:56.24 ID:9WwFRaqg.net]
作ってなくてもツクールの話題してるなら構わないけど
全然関係無い話を延々熱く語られてもな

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 08:04:27.00 ID:9YUGGnPi.net]
AIなんか黙って使ってればいいだけ
わざわざ公の場で言うほどのことじゃない

しかし、どうでもいいことを延々熱く語り合うのも、またツクスレ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 08:07:10.85 ID:YbGIxjRj.net]
あれ以外に主張できることがないんだろうな
成功体験もないエターナラーのくせにツクスレに居座ってるような奴だもん

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 08:07:14.12 ID:NKlmPdH1.net]
今なんかAIなんて使ってませーんってアピールしてる絵師でもこっそりAI使っててAIと見分け付かないからな
そこらの無名絵師がAIクオリティの絵を上げようがAIじゃないと描けないクオリティやんって即ばれるからあまり意味ないよな
AI使ってるくせにAI叩いてるーって笑われるだけ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 09:28:01.03 ID:nuPm0dDm.net]
なんかずっと同じ事言ってる人がいますね…

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 11:10:37.54 ID:aCdTh7sj.net]
どんだけAi使わせたいんだよって話だよな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 11:16:17.00 ID:9YUGGnPi.net]
逆に焚きつけてるよな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 11:20:22.37 ID:sCTB0beh.net]
自分自身がAI使ってないエアプなのにね



309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/11(日) 11:39:31.44 ID:zPLKx8BA.net]
もうAI商材売り込みたい業者のステマなんじゃないかと思えてきた

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 12:35:00.73 ID:ny+PEeA4.net]
いいから作れよ
反AIの布教なんていらないから黙って作れ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 12:43:21.43 ID:+ENr+zaN.net]
作るつもりもないクズはうせろ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 12:53:28.34 ID:yTqF7AtQ.net]
最終的にはAI如きに何でこの人たちは必死に反対してるんだ?ってなるんだよな
世の中にありふれたものになるから

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 12:58:15.17 ID:yTqF7AtQ.net]
現状AIを否定する大企業なんてないしな
クリスタのCELSYSみたいな極一部のオタク向け企業が仕方なく反AIに屈した例くらいか
経産省がガイドライン出してて出版社も角川のように全力で使っていくだろ
業界1位のAdobeがAI推進bオてる時点で反粕ュするのは無理bェあるよ

314 名前:名荘Oは開発中のもbフです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 13:05:19.89 ID:nuPm0dDm.net]
はーしょうもな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 13:08:31.58 ID:9IgIXv6i.net]
俺はAI肯定派だけど企業がAI扱う場合は学習元との契約はしっかりとしておかんと駄目だな
画像生成系のAIが反発を招いてるのは学習元が怪しいからだよ
某企業が生成AI作る時の監修の仕事したことあるけど
学習元はその企業が権利持ってる画像のみでやってた

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 14:23:30.10 ID:QBzSoqHI.net]
AIのことぐちぐち言ってるやつは本当情けないな

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 14:32:26.12 ID:aCdTh7sj.net]
Aiの力を傘に着て威張るやつほど無様なものはないな

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 14:37:36.63 ID:mGp3ZiRW.net]
AIに文句言ってる情弱🤣



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 15:06:33.81 ID:9YUGGnPi.net]
面白くなってきた
やっぱツクスレの不毛な争いは見てる分にはエンタメだわ



もっと争えよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 15:08:39.28 ID:DS99y/s2.net]
AI使ってないアピールしてる奴も数年前の中華ソシャゲのマスピ顔の模写なんだから使ってるのと似たようなもんだろ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 15:34:10.68 ID:sCTB0beh.net]
>>315
きもっ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 15:39:27.77 ID:DoIbYvSQ.net]
今はみんな同じ中華ソシャゲ顔じゃないとそれしか知らないガキに叩かれるからね
麻宮騎亜も自分の絵をソシャゲに提供したらフルボッコにされてる

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) ]
[ここ壊れてます]

324 名前:20:15:11.29 ID:xVEOIXmQ.net mailto: AIに駆逐された無益なスレ []
[ここ壊れてます]

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 20:36:37.70 ID:oKFL5gHH.net]
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/courrier.jp/news/archives/372610/
「著作権侵害天国・日本」に世界の生成AI企業が引き寄せられている | データを無断使用して「機械学習し放題」

" “イラストレーターの木目百二(もくめももじ)は、「このままだと、日本の創作文化が崩壊してしまう」と絶望した。” この人は原発デマ、福島デマを書いてて猛批判されている話題の鴨下全生さんです。"

"木目百二は反AI絵師達の教祖的存在だがプロのイラストレーターではなく、権利侵害の二次創作を販売している素人の同人ゴロ。反原発の活動家でもありAI関連共にデマとヘイトスピーチを繰り返している極めて悪辣な人物"

"反原発と反AIは同じ人"

AI嫌いの絵師達の正体は放射脳で福島ヘイトなどを繰り返してる反原発カルトだったという事実
どんどんボロが出てくるねえ反AI達

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 20:40:47.19 ID:kfckDvJl.net]
反AIバカすぎワロタ

327 名前:宵闇隊長(^^ mailto:sage [2024/08/11(日) 21:24:10.99 ID:KaUXfetk.net]
本件に無関係なもの持ちだしてこいつの主張は間違ってるって典型的な詭弁じゃないでふか?(^^
「放射脳」と「反原発」だって全然別物でふひ(^^
でもゲ制作者の反AIが効率落としてるのは事実なので理屈をしっかり構成して詭弁にならないようにしてほしいでふ(^^
詭弁のガイドラインにも極まれな一例をあげて全体を語るみたいなのありまふひ(^^

僕に言わせたら今の生成AIならバカゲークソゲー程度には使えるのでどんどん発展してほしいでふ(^^
「指合体してるwww」みたいなセリフも言わせられるのは今だけでひょう(^^

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 22:26:26.81 ID:L/5V7k0u.net]
>>320
原発推進の統一教会カルトがなんか言ってる



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 22:50:26.06 ID:bKyur1v2.net]
このはてなペタペタマンAI禁止の所にすら貼って回ってんだよな
あちこちで馬鹿にされてbot扱いされてんのに止めないからガチでキチガイなんだろうな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 23:03:02.00 ID:mv+OVRdn.net]
まぁ世の中には色んな疾患がありますので…
ヤバいなと思ったら素人は触れずにいるのが正解かと
下手に悪化しても責任取れませんですしおすし

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/11(日) 23:55:22.48 ID:9YUGGnPi.net]
>>317
いうてよくあることでしょう

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 06:37:04.98 ID:wI1nPIju.net]
馬琴、あんまり盛り上がってないのか…

mz以外のも触ってみようかと思ったんだけど

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 09:34:04.93 ID:OiDKGg+z.net]
ゲーム制作ツールなんて人がいるから触る触らないって事でもないとは思うけど
コミュニティが醸成されているのとされていないのでは作業に詰まった時に頼れる集合知の量が違うんだよね
新しい物好きだったりチャレンジャーならむしろ好機かもしんないが

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 09:35:10.40 ID:nTTWQVq2.net]
1から開拓なんてできるもんじゃないしな
事業としてがっつりやるならいいかもだけど趣味とか小遣い稼ぎならやってられんよね

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 11:30:27.18 ID:qyQsmoj6.net]
>>327
個人的にあれには当初絶大な期待を寄せていた
しかし蓋を開けてみればツールが重い重い…こっちはゲー

336 名前:~ングPCなのに
マップはともかくデータベースを開くのにあんなに時間かかるとは思ってなかった
UIエディタも扱いにくい
[]
[ここ壊れてます]

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 11:51:37.89 ID:8e8l9wVa.net]
今日の反AI界隈面白すぎる

https://x.com/gereger31978798/status/1822582841169117529

https://x.com/higan_wafu/status/1822584722213757038

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 12:01:12.36 ID:SHH369s5.net]
バキンけっこういいかなと思ったんだけど
2年近く経って未だに一つもウケたゲーム出てないのがな



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 12:14:33.42 ID:afV/Ksbw.net]
普通に使いづらいし重いのが致命的

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 12:34:25.26 ID:jvhbLIDj.net]
開発者が扱いにてこずるようじゃウケるウケない以前の問題

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/12(月) 12:45:13.51 ID:wI1nPIju.net]
>>330
そっかぁ…しばらくはmz使います!!

342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/12(月) 12:45:13.52 ID:wI1nPIju.net]
>>330
そっかぁ…しばらくはmz使います!

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 18:55:38.96 ID:ZKf52Aix.net]
MZがRPGを直感的に作るツールとして優秀すぎるんだよ
プラグインもまだ増えてるし後数年はMZで充分

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 19:30:08.13 ID:ycjbN96/.net]
https://b.hatena.ne.jp/entry/4757617627694197792/comment/anigoka
正しい意見

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 19:30:30.15 ID:ycjbN96/.net]
https://b.hatena.ne.jp/entry/4757617627694197792/comment/kawabata100
こちらも正しい意見

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 19:31:35.12 ID:IvqMQk/Y.net]
>>337
mvはあかんの?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 21:01:06.93 ID:EP7V2GvO.net]
✕正しい意見
○都合がいい意見

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/12(月) 21:09:50.15 ID:OiDKGg+z.net]
それぞれの性技



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 01:46:55.84 ID:OCUiPlkD.net]
反AIはchatGPT連携のプラグイン公開してるからトリアコンタン氏のプラグインは一切使うなよ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 02:44:52.83 ID:BTNxlIP/.net]
そろそろ見てて悲しくなってくるフェーズ

351 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/13(火) 06:13:22.34 ID:t3tGsle5.net]
こっちはAIの活用OKのスレなので
AI使うなって人はAI禁止スレにでも行ってください

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 07:34:54.01 ID:d8DJYSP7.net]
使うなら好きにすればいいのだがAIガイジさんは意味わからない主張をするので嫌われるのだ(´'ω'`)

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 08:26:54.76 ID:KiVm7CfR.net]
AIを利用したものを使ったらタグ付け強制されて隔離されるんだから警告は必要だろ
こんなクソ状況にした元凶は粗雑に扱われても当然

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 11:33:29.19 ID:DkddzLWF.net]
AI使ってないじゃん
机上の空論でイキってるだけじゃん

何てAI使ってるの?→逃亡
素材作れない..→AIで作れば?→何てAI?→逃亡

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 11:54:10.22 ID:X9thoU5+.net]
AI使ってないじゃん→逃亡
アイデアをどうやってAIに考えさせれば良いの?→なぜか猛批判

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 12:17:08.73 ID:qRMO3BDJ.net]
>>344
バカで草

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 12:48:57.64 ID:sdjk1E7e.net]
>>340
MVは動作モッサリしてるから無い
MV製のゲームとかプレイ動作きつい

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 16:30:28.09 ID:opeqdM2y.net]
絵が描けないから3Dモデル製作に挑戦してみたんだけどこれもしかして死ぬほど難しい?
全然思うようにいかないわ 髪とか頭とかどうすればいいのかわからんすぎる
もうこれ諦めて絵の練習でもしたほうがいいかな



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 16:30:47.59 ID:opeqdM2y.net]
すまん誤爆した

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 16:37:41.89 ID:JLly43NC.net]
絵ならAI使えばいいだけやん

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 16:42:58.22 ID:X9thoU5+.net]
3Dモデルは時間をかければ経験0でもそれなりのものが作れる
絵はそうはいかないが、一度描けるようになれば早く作れる
学習曲線と成果物の質のバランスをどう考えるか問題

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 16:53:30.06 ID:zzAxYNLy.net]
>>355
いいこと言うじゃん

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 17:31:32.56 ID:DkddzLWF.net]
>>352
主観だけど絵が描けない=人体構造が描けない分からないだから
最低限三面図くらいは描けるようにならないと3Dのほうが難しいんじゃないかな

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/13(火) 17:34:53.04 ID:opeqdM2y.net]
>>355
一長一短というわけか
どうしたもんかな
>>357
やっぱ人体の構造から習い直さんとダメか

365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/13(火) 17:35:24.32 ID:sEybU+an.net]
体は出来合いの素材使って頭部だけ自作とかでも良いとは思うけどね
絵は描けた方が良いのは当然だけど3Dの場合は必須でもない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 11:16:11.82 ID:xSvACQmC.net]
どうしても3Dモデルを使いたいならvroidを使えばいいよ
AIの方がずっと楽でクオリティも高いけどね

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 12:43:43.08 ID:LauIiW50.net]
https://note.com/famous_hornet48/n/n63086e12dec3
XにAIイラストを投稿するためにまず必要な事。絶対にAI関連タグをつけるな。

あらいずみるいへの魔女狩りと言い、AI憎しをこじらせてきた反さんの自業自得やな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 13:55:56.28 ID:07jUiaUW.net]
>>358 最初から6~8頭身の人型キャラを作ろうとするのはやめるのだ まずは2~3頭身のチビキャラから始めなさい(´'ω'`)



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 14:39:53.93 ID:LauIiW50.net]
Xで画像生成機能始まりましたね
AI嫌いの絵師は今すぐアカウント消そう!

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 15:49:56.55 ID:bQCWVc3E.net]
反反AI活動きっしょ
巣に帰ってやってろ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 16:18:21.60 ID:x9YDvuBT.net]
XガーXガー
もうゲ製エアプ隠さなくなってるじゃん

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 17:40:06.92 ID:MtOdf+yo.net]
x.com/AINetworkTech/status/1823637170667860074
もはや何億人も使っているSNSでFLUXと言う最高峰レベルの画像生成が実際できるようになった、という事は、もう本当に一部の方々かこだわり過ぎているラッダイト運動はほぼ意味がなくなってきますね。
機械と車が工業や運送に使われるようになって一般化したのと同じ経緯を辿っていますね。


これ以上無い正論だな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 18:29:58.09 ID:x+vmj0mC.net]
レス検索掛ければ分かるけどこいつAIマネタイズスレにも貼ってるからな
なんでこうAI絡みはキチが多いのか

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 18:55:02.12 ID:cthqaljZ.net]
できない自分でも神からチート与えられてできるようになるってなろう系の夢見せちゃったから
劣等感を抱えた人がぞろぞろと集まってくる

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 19:05:14.79 ID:LauIiW50.net]
劣等感やばいのは被害妄想で勝手に発狂してる反AIの絵師だろw

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 19:09:51.03 ID:Ypx5FT+/.net]
実際にAI使って何かしらゲームなりCG集なりをリリースできたんか?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 19:19:07.23 ID:zG6ruWdG.net]
>>369
まあ絵師自体も問題を抱えた人間が吸い寄せられる職業だし
精神的に不安定だから揺さぶられると全く弱い
お前と一緒で、似た者同士だよ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 20:57:55.21 ID:3raAaVCI.net]
タイルセットは出来合いのアセット買って済まそうと思ったが
アセットのアートスタイルが作者ごとに違いすぎて使いもんにならないな



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/14(水) 21:00:32.12 ID:x9YDvuBT.net]
Xサーフィンしてゲーム製作出来るわけないじゃん
そもそもAIも使ってないよ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 00:21:06.11 ID:wOy8WcHP.net]
質問なんですけど、ドラクエの用に魔法使用時に
たとえば18から36の間でダメージを与えると言う魔法を作りたい時はどのような計算式を入れたらいいのでしょうか。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 01:03:34.54 ID:rIigjzg3.net]
基本ダメージは計算式で設定するけど最終ダメージに幅を持たせたいなら分散度で調整だよ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 01:50:55.34 ID:FIeXcPEv.net]
計算式を27にして分散度を33%にするか、
Math.floor(Math.random() * 19) + 18
を計算式に入れる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 01:58:21.63 ID:FIeXcPEv.net]
ああ、Math.floor(Math.random() * 19) + 18にする場合は分散度は0%だ

384 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 02:50:07.41 ID:LAI2JOSK.net]
>>375
>>377
ありがとうございます。試してみます!

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 08:13:42.89 ID:sGxnv5yl.net]
俺のちんこの分散度も試してええでw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 11:21:16.90 ID:GtODKw5t.net]
いいからその腐ったポッキー折れよ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 12:12:03.60 ID:wIjoRArL.net]
>>379
🤣

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 15:41:39.94 ID:/XW7cnqn.net]
カーセックス



389 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/15(木) 16:17:33.63 ID:hB+CTegZ.net]
えっ!?
車とですか!!

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 20:27:42.62 ID:GtODKw5t.net]
その筋の嗜好を持った人がいるらしいな

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 22:06:27.17 ID:5WkoxTje.net]
https://anond.hatelabo.jp/20240815215057
反AI、Twitterに敗北 反AIの歴史

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/15(木) 23:18:03.88 ID:6SmSc4OP.net]
>>352
AIイラスト使おうぜ一番お手軽だよ

393 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 07:56:05.71 ID:11wsuOLC.net]
AI使うとゲームが売れなくなるじゃん

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 07:57:41.84 ID:Xq/YHrpR.net]
AI使わなくても売れないでしょ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 08:00:33.00 ID:n1yUZVSe.net]
ああ言えばこう言う
相手するだけ無駄

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 10:09:15.83 ID:1W52GcsY.net]
独占禁止法に触れる恐れがあることをやってまで
AI使ってる奴を冷遇する意味なんてあるの?

397 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 11:05:57.19 ID:iI4PT4VC.net]
単に嫌われてるだけでは

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 11:25:23.61 ID:ysV3Zv5b.net]
商業誌と同人誌の棚を分けるようなもんだろ
なんで著作権的に怪しいものを商業作品に混ぜて売ってやらなきゃならないんだよ



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 12:31:20.01 ID:Nqsd3cTX.net]
Ai使われてると買わなくていいかな…ってなるのはガチ
やっぱ元手がタダのもんに金出したくねーんだよな

400 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 13:31:06.77 ID:Ws2g6+OX.net]
AI製の画像なら自分でAI使って作れば済む話だからな
わざわざ金払って他人の作ったAIイラストを買う必要性がない

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 14:16:13.48 ID:JCC6pdFq.net]
画像生成AIとかに頼ってる人がグラフィック以外もまともに作れてるとは思えないのだ(´'ω'`)

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 15:03:41.34 ID:fAvPlvBe.net]
>>393
そんなこと考えて買わないのなんて反AIだけだよ
どんだけバカなんだ

403 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 16:13:05.89 ID:E5CduOfN.net]
そうやってユーザーをバカ呼ばわりしてるから冷遇されるんじゃないの?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 16:14:27.46 ID:n1yUZVSe.net]
じゃあなんでAI使用ゲームの売上がゴミカスなの?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 17:26:24.94 ID:1W52GcsY.net]
独占禁止法に該当しそうなほど冷遇してたら売れないよな

406 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 17:32:32.39 ID:ln3eRmyG.net]
ユーザーがバカだからとか冷遇してるからとか
他人に責任を擦り付けてばっかりね

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 18:23:00.44 ID:1W52GcsY.net]
独占禁止法で訴えられそうなぐらい冷遇するのは違うぞ
フェアじゃない競争で負けたからなんだってんだ

408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 18:49:29.91 ID:p6mzAJtx.net]
「画像生成AIは著作権違反」米国連邦裁判所が判決
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/215/4215907/#google_vignette

 米連邦地方裁判所にて、生成AIを用いた画像の著作権に関して画期的な判決が8月12日(現地時間)に下された。

 生成AI画像で広く利用されている「Stable Diffusion」のStability AIに対し、MCUを含む数々の映画においてコンセプトアートを手掛けるKarla Ortiz氏による訴訟。
Stable Diffusionはインターネット上にある画像などからAIを学習しているが、著作権で保護されている画像を用いたAI学習が著作権侵害に当たるかどうかが争われていた。
 とくにインターネットから収集された大量の画像データセット「LAION」の使用が著作権侵害に当たるとされてアーティスト側勝訴の判決となった。
Stable Diffusionと同じAIエンジンとデータセットを用いたRunwayに対し、LAIONデータセットをどのように収集・構築したかという情報開示が求められるという。



409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 18:53:13.75 ID:p6mzAJtx.net]
あくまで著作権侵害してる画像を使ってるかどうかが問題だから
正規の手続きをした画像を学習させたAIなら問題はないってことだろう
時前で大量の学習用画像を用意できる企業なら自社用の画像生成AIを作れば済む
個人制作者がその恩恵にあずかれるかどうかは分からんね

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 18:58:04.94 ID:1W52GcsY.net]
アメリカの話だからsteamに出すなら影響はあるかもね

411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 19:04:46.38 ID:p6mzAJtx.net]
じきに法整備されてクリーンな有料AIサービスが出てくるだろう
クリーンなら誰も文句言わなくなる
金払いたくない貧乏人が騒ぐかもしれんが

412 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/16(金) 19:19:59.05 ID:FgPU7jJH.net]
むしろ最初から有料サービスにしておけば
ここまで騒ぎが肥大化する事はなかったのでは?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 21:50:11.50 ID:dxBZCuBt.net]
>>402
リンクされてる記事が見えないんだけどもしかして消されてる?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 21:54:04.23 ID:Nqsd3cTX.net]
MVからMZに乗り換えようとしてるんだけど
MZってSteam版と公式ストア版どっちで買えばいいかな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 21:59:11.49 ID:XoLQlC+p.net]
steamでいいんじゃね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 22:13:21.40 ID:IOlQvnM+.net]
>>405
いうてそこまで高くはならないと思う

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/16(金) 23:09:19.36 ID:p6mzAJtx.net]
>>407
確認したら何か知らんけど消されてるね
同じ週刊アスキーに企業製のクリーンな画像生成AIの記事があった

グーグルが自賛する画像生成AI「Imagen 3」、制限が厳しすぎとの声
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/215/4215914/

クリーンになる代わりに暴力や性的なものはどうしても避けられる傾向になっていくんだろうか
ゲームの素材で使えそうな画像生成AIをゲーム企業が作ったとして、それを一般公開はしなさそう
公開するより自分達だけで使い倒した方が良いだろうし

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 02:27:32.10 ID:oXguU1ro.net]
バカなAIガイジどもは画像生成なんぞに執着する前に
ツクラーとしてゲームの中身を洗練することを考えた方がいんじゃね?
バカすぎるとキャラ絵とかグラフィックみたいな外ヅラにしか注意が向かないのかな?



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 03:37:39.92 ID:pEI1Ns5W.net]
独禁法独禁法言ってるけどFTCが介入してるのはむしろAI提供側なんだよな…

420 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/17(土) 09:38:37.04 ID:fFMqMqwM.net]
ていうか一体、誰の何が独占禁止法に違反するって言ってんの?
ちゃんと主語付けて喋ってくれ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 11:04:03.89 ID:ZziXPho3.net]
法的な話をするときは主語は避けた方がいいでしょ裁判リスクがあるんだから

独占禁止法を雑に読んだけど引っ掛かりそうなのがいくつかあるね
優越的地位の濫用
排他条件付取引

クレカの方にもそうだけど、法務部がないところはもうちょっと慎重に動けばいいのに
先行者を守るために新参を潰すなんてやっちゃだめだよ

422 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/17(土) 11:45:42.01 ID:J7NiGOdA.net]
主語がなけりゃ誰の件の話してるのかさっぱりわからないでしょうに
俺らにわからないようにワザと誤魔化してるなら
そもそも何の事を言ってるのか把握できないよ
それで冷遇するなとか言われても知らんがなって話

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 11:58:49.52 ID:5kNT+9D1.net]
では続きは法廷で

次の方どうぞ〜

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 12:00:32.17 ID:L7sA3XCx.net]
売れないことを自分以外の何かのせいにしているうちにも命はどんどん燃えていってしまう

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 12:08:01.67 ID:wrZ4M2yd.net]
反AIバカすぎ草

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 12:22:30.17 ID:OKFt/Ins.net]
ツイッターのAIで作った画像データは安全確実らしいからツイッター経由で画像出力すればよくね?

427 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/17(土) 13:56:20.02 ID:T8dfMIFg.net]
そうだね

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 15:52:55.49 ID:DqxktFNF.net]
主語を抜かして話す時代
補完は好きなようにしてもろて



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 16:14:55.38 ID:oXguU1ro.net]
AIガイジのようなIQ低い連中は脳内のトンデモを相手も把握してるみたいな前提で話しかけてくるからなあ
どう見ても関連性がなかったり繋がってるようには思えない事柄を繋げ合わせて自分に都合のいい回答ばかり産み出すモンスター

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 16:30:53.51 ID:q4wFsaJJ.net]
お前らみたいな反応を楽しむためのだからまんまと釣られてるぞ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 17:31:46.16 ID:DqxktFNF.net]
クレバーな奴はAIで儲けた金で絵師に依頼している

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 21:24:41.41 ID:1TOT3pYH.net]
news.yahoo.co.jp/articles/276d55a03913121ac43817645eea491acf6dee01?page=1
「音楽をつくることは喜び。それは変わらない」――米津玄師が語る、AI時代の音楽との向き合い方

"AI技術に反対する人たちの気持ちはよく分かる。同時に、もうどうしようもないじゃないかとも思うんですよね。法律が整備されたら別ですけど、道徳的、倫理的によくないよと言ったところで、使う人は使う。いかに差別化するかを考えないといけないんじゃないかと個人的には思います。"

"失うことを受け入れるということが重要になっていくんじゃないか"


手描きの権威性と絵師を中心にしたコミュニティを失う事を恐れて絵師はギャーギャーと反AIしているわけだが、時計の針は戻らない
AIを受け入れて生き残る方法を考える、旧来の手描きや絵への価値観を失う事を受け入れるのが正しいクリエイターの姿勢

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 22:10:40.13 ID:2laYLBE2.net]
既に成功して安泰な米津玄師個人の感想でしかない

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 22:12:37.51 ID:peloRsDq.net]
この板AI信者が沸くようになってからワナビ叩きなくなったな
ゲ製エアプでブーメラン刺さるからか?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 22:19:36.29 ID:2laYLBE2.net]
AI信者もAIエアプっぽいけどね
ワナビ叩きにしろAIにしろ兎に角他人の足を引っ張りたい無産者だってことはわかる

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 22:39:54.54 ID:L7sA3XCx.net]
この板古すぎてBBS_SLIPも設定されてないのな
BBS_SLIPさえあれば今はこの手の奴は大砲で止められるのに

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/17(土) 23:25:53.17 ID:DqxktFNF.net]
他人がどんな姿勢だろうが関係ない
結局自分は自分でしょ

自分が作るゲームさえ完成させられたらそれでいいと思う

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 00:26:39.17 ID:CLmCXf/P.net]
>>427
思う一方で、これは自分がまだ余裕のある立場だから言えることだとも思う とその次の文で言ってるな
コピペして回ってる奴なんて999割チェリーピッキングだからソースは自分で読んだ方がいい



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 03:03:47.29 ID:imVI6klA.net]
リンク先に存在しない文章を捏造して一緒に貼るキチガイまで普通にいるしな
その捏造文だけ読んでえらそーにリンク先の人物批判するのもまた普通にいるからキチガイはキチガイを呼ぶ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 04:03:19.65 ID:z0+iXcSm.net]
でもその話は RPG 作るとあんまり関係なくね

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 07:56:53.53 ID:HGxkmF5P.net]
頭のおかしいエアプやエターナラーのロールプレイしてる人が多いのだ(´'ω'`)

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 07:57:42.21 ID:HGxkmF5P.net]
まあぼくほどの歴戦の勇士はPSUのプレイタイムが放置も加えて1万時間越えの勇者なのだが(´'ω'`)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 07:59:39.69 ID:HGxkmF5P.net]
MOとかMMOとかのオンラインRPGで青春と言える時間を浪費しすぎてしまったのだ…まあ無駄とも思える過ごし方こそ人生であり悔いはないのだが(´'ω'`)

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 10:14:13.62 ID:J/CNWBHN.net]
素材集もAIも使っていいだろ、AIの話もしていいだろ
使いたくない奴は使わなければいいだけ
他人をコントロールしようだなんておこがましい

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 10:16:07.13 ID:VYYospzo.net]
俺のちんこもAIイラストで大きくなったしな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 10:31:37.30 ID:HGxkmF5P.net]
(´'ω'`)

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 10:32:08.04 ID:HGxkmF5P.net]
ギャッハッハッハッハ(´'ω')人('ω'`)うふふふふふふふふ 

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 13:30:45.48 ID:z0+iXcSm.net]
>>438
それはそうだけど AI 論争になってるじゃねえか



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 14:18:05.47 ID:mCvmkOCa.net]
PSO2はしくじり先生

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 14:38:23.65 ID:OaEzkgSV.net]
>>442
そんな論争したところでなぁ

ツクール使ってる奴は~
RTP使ってる奴は~
フリー素材使ってる奴は~

こんなの飽きるほど見てきたし
なお結果

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 16:26:33.99 ID:Ex5d97L9.net]
ツクラーは発達が多いからAIの話題擦りすぎてこのスレは一生AIの話題から抜け出せない

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 16:54:15.51 ID:mUGBhXAU.net]
そもそも本当にツクラーなのかね
AI信者はX見て5chにお気持ち表明する意味不明なゲ製エアプだし

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 16:56:36.48 ID:+IP3COHF.net]
一つだけ間違いないのはコピペ荒らししてる奴は各所に貼って回ってるゲ製どうでもいいAIキチということ

454 名前:宵闇隊長(^^ mailto:sage [2024/08/18(日) 17:02:39.37 ID:mjUHPvqs.net]
AI論争というより論破したがってるひろゆきごっこの中学生の口喧嘩レベルでふよこれ(^^
お互いの語彙力がバカとか発達とか心理学でいう「投影」ってやつかよってくらい煽りにパターンがないでふ(^^
そういう言葉にコンプレックス抱えるのはいいでふけど相手に刺さるとは限りまふぇんよ(^^

AI信者は煽り言葉、AIのべりすとを使って激エロ煽り考えてもらったらどうでふか(^^
あとスレタイ読んでくらふぁい

455 名前:(^^

ボッキング!(^^
[]
[ここ壊れてます]

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 18:43:29.64 ID:K8fo3b+B.net]
AI信者って言葉なんなの
ただの制作ツールの一つでしょ
いちいち粘着しててきもいわ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 19:52:48.11 ID:91hxZNxP.net]
まず普通の話題がないんだよな
仮にAI信者がいなくなったら1か月スレが止まっても不思議じゃない

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 21:39:20.04 ID:OaEzkgSV.net]
AI禁止スレが過疎ってるのが全てを物語ってるような気がする

てかAIがあろうがなかろうが同じような話を繰り替えしてるから
そんなツクスレに不毛な争いの要素が一つ増えただけの話…



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 21:47:09.69 ID:mUGBhXAU.net]
本当にそう思ってるならAI信者が叩かれても黙ってればいいじゃん

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 00:39:55.97 ID:qRihfjxY.net]
hatena等からのチェリーピッキングが貼られてるスレ調べたら
想像以上に色んなスレに貼ってるんだなこの人

【AIアートスクール】画像生成AI信者ヲチスレ_112【AI○○】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1723363577/
【pixiv】ピクシブ百科事典(ピクペディア)42
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/internet/1720642769/
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
同人絡みで嫌いだけど人に言えないもの その53【Twitter話題禁止】
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/doujin/1717308737/
AI画像生成雑談スレ ★101 マネタイズスレ
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/doujin/1714420250/
【公募登録】イラスト仕事情報交換スレ89【AI出禁】
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/illustrator/1723370798
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part121
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/cg/1716881309/
Skebについて語るスレ Part.100
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/doujin/1720232618/
AIイラスト 愚痴、アンチ、賛美スレ part166
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/illustrator/1721064067/
【twitter】絵師総合スレ11【youtube】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/c/illustrator/1705300285/
あらいずみるい Part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/illustrator/1703990742/

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 00:50:19.87 ID:lJOGL3yS.net]
一日中ネット張り付いてるしな

462 名前:顔デカ🏺 [2024/08/19(月) 01:39:43.42 ID:FiVwTJaF.net]
それで利益を得られるわけでもないのによくやるな
その時間でAI生成して作品作って売れば良いのに

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 05:22:48.62 ID:AwhlbPS6.net]
>>455
本当にそれやねん

464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/19(月) 06:21:31.05 ID:/JS/dm3y.net]
AI信者は絵師を目の敵にしていたから
イラスト系のスレにもコピペ貼るのは分かるんだけど
なんでツクールスレまでずっと標的に選ばれてるんだろうか?
>>453の並びの中でも明らかにひとつだけ存在が浮いてるし

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 07:18:33.62 ID:FtM/rnbz.net]
アニヲタWiki(仮)12項目目
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/internet/1714004934/856
【pixiv】ピクシブ百科事典(ピクペディア)42
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/internet/1720642769/692

こういうところにも貼ってるし創作に関係ありそうなスレ無差別にやってそう

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 07:48:43.93 ID:ajO1CjXM.net]
>>455
実はエンジニアやってた方が儲かるらしい

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 07:50:43.11 ID:FtM/rnbz.net]
X見てないから今日調べるまでAI信者の暴れっぷりを全然知らなかった
このスレにだけいる固有種かと思ってた
AIの罪は絵師の権利侵害というよりもこんな化け物どもを生み出したことだな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 08:45:46.24 ID:yoEHsfZo.net]
単にAI信者とか反AIとか対立を煽って気持ちよくなってる幼稚な人間が浮き彫りになっただけでは?



469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/19(月) 09:35:04.02 ID:ehv86v0s.net]
そんな事は全員わかってんのよ
幼稚な上にいつまでもしつこいから皆から嫌われてんだよ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 10:33:32.23 ID:lJOGL3yS.net]
>>457
>>453以外の同人スレでも煽ってるぞ? 今回のコピペ貼りをやってないから一覧にないだけで

471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/19(月) 11:30:46.22 ID:shHnOlCy.net]
結局、何かしら創作やってる奴は全員敵って認識なのか

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 11:57:02.75 ID:ajO1CjXM.net]
仲間でありライバルでもあるってことだと思ってる
敵は本当に許せない人とかそんな感じかなと

473 名前:顔デカ🏺 [2024/08/19(月) 12:10:17.39 ID:FiVwTJaF.net]
>>459
誤爆?
でなければ5ちゃんのスレに粘着してコピペ貼るのがエンジニアの仕事なのか?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 12:35:58.77 ID:qASkpjdH.net]
無駄な事に労力使ってるのは反AIさんなんだよなあ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 13:11:11.72 ID:ajO1CjXM.net]
>>466
自分エンジニアじゃないからそこまでは…
確かに時間取れそうなイメージはあるけどw

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/19(月) 16:52:14.34 ID:sWaeVbtx.net]
AI使えよ

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/20(火) 10:10:46.54 ID:C+JB4aqn.net]
まず使うと売れなくなる問題をどうにかしろ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 10:18:34.69 ID:owgSYVeF.net]
使わなくても売れねえだろ
いつまで言い訳してんだカス



479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/20(火) 11:07:14.19 ID:bz1hJnRV.net]
使うメリットがゼロなのに
わざわざ自分からデバフ掛ける意味ねぇだろ
バカなのか

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 11:13:24.90 ID:wKVkC+pM.net]
使うメリットすらわからないバカはゲーム作ったことなさそう
頭ごなしに叩いてる能無し

481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/20(火) 12:07:46.95 ID:ESjF05UE.net]
AI使ったこと無い奴が使え使えと騒ぎ
ゲーム作ったこと無い奴が売れない売れないと騒ぐ
そんなエアプスレ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 12:32:47.99 ID:Weg2exYg.net]
迷った末に出した答えはどちらを選んでも後悔するもの。
どうせ後悔するのなら、今が楽ちんな方を選びなさい。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 12:32:54.69 ID:zJ+znw8r.net]
そもそも売る以前の問題で完成すらさせれないのに何言ってんだかw

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 12:33:30.63 ID:LYhCBJDC.net]
>>474
おまえは何も成し遂げたことがなさそうなクソニートだな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 12:51:57.80 ID:zjoX/wDm.net]
アクシズ教の信者は帰ってもろて

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 13:13:46.17 ID:l/cC8/nm.net]
ガンプラだって完成させるよりノータッチで転売したほうが儲かるからな
ツクールだって同じだよ
AIで素材作って売ったほうが儲かる

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 14:20:38.62 ID:CDHcbEI+.net]
見た目が良くても他がだめなら意味はない
AI以前に商品になる自信ないからフリゲにしてる

488 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/20(火) 14:24:12.10 ID:N8K2oFNH.net]
まあその辺が妥当なラインだわな



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 14:55:59.94 ID:k9bOv0tH.net]
すまん1発目のゲーム有料で売ってバグだらけで結局直せず悪評ついたんだがどうしたらいい?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 15:09:34.17 ID:N7TJzyV4.net]
>>482
転生しよう

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 15:10:06.52 ID:2zVkoiMK.net]
やっぱ最初のうちはフリゲーとして配布したほうが良いと思うな
バグ取れない人は特に

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 15:12:17.32 ID:SRe1Kisc.net]
バグだらけなのに自分で気付かないのか

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 15:45:22.35 ID:zjoX/wDm.net]
どうしたらいいとか聞かれてもな
その評価を受け入れろとしか
不良品つかまされたエンドユーザからすれば価格によるけど詐欺だと感じてるんじゃね
だから悪評付いたんだろ

まだゲーム製作を続けたいなら同じ轍を踏まないよう再発防止を徹底するしかないだろ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 16:54:29.79 ID:zzDl4ad/.net]
自分のゲームのバグを自分で取れない奴はゲームを公開するな
実力不足や

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 16:56:54.79 ID:2zVkoiMK.net]
ツクールってそんなにバグ出るもんだったっけか
自作スクリプト使いまくってるとかか?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 16:59:55.67 ID:zzDl4ad/.net]
自作スクリプト作れるほど習熟してる奴ならまず自分でバグは潰せる
初心者が理解もできない他人の高度なプラグインをチャンポンしてたりするとバグが直せなくなったりする

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 17:05:36.02 ID:CDHcbEI+.net]
一番いいのは最初にシステム仕様を実現できるか検証しつつキッチリ固める
制作途中でいろいろ追加するのは一番やっちゃいけないことだと思ってる

そういう意味で時間かけても3年以内に完成させたほうがいいと
経験から学んだ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 17:08:07.30 ID:miHi+06k.net]
直せないバグって例えば何?



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 17:56:28.33 ID:0LL+UePo.net]
>>489
エアプで草
ゲーム作ったことある?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 18:45:59.09 ID:rYZ2/vkI.net]
>>492
同人エロゲームだけど
一応これで飯食ってるゲーム作家だけど?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 19:01:35.07 ID:sK9/XQZH.net]
「楽をするヤツは好きになれない」という昭和の経営者
https://b.hatena.ne.jp/entry/4757985203546421056/comment/iokutan
昨今の反AIも同根よな。手で描いた作品じゃないと気持ちが籠もってない、ズルい、気持ち悪い・奪われた。そこにいるだけで周囲の全員が迷惑する

バッサリ言われてるねえ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 19:03:51.89 ID:miHi+06k.net]
>>493
飯が食えるほどの規模の作品を作ったことがないので聞いてみたいんだが、
プラグインを大量に突っ込んで競合した以外によくあるバグって何がある?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 19:13:52.24 ID:4jiFdqqo.net]
>>495
知らねぇよ
俺はそんなことしねぇから
俺はプラグイン自作するし
話したのは初心者ならそういうことして自己解決不能になるんじゃないかなと言っただけ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 19:15:54.67 ID:4jiFdqqo.net]
>>495
あごめん
それ以外のバグか
よくあるのはもちろん自作プラグインのミスだな
計算ミスによるピクチャとかウィンドウの座標ズレとか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 19:41:30.30 ID:neO8sYGD.net]
>>494
人口が減ったらそんなことも言えなくなるだろう

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 19:46:15.46 ID:SRe1Kisc.net]
座標ズレなんてバグのうちに入らねえだろ
作った直後に動かせばすぐ判明するし調整の範疇だわ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 20:08:27.17 ID:miHi+06k.net]
>>496
DLsiteの同人エロゲ見てるとみんなそこそこの数のプラグイン入れてるけど、
あなたは全部自作ということなの
それはそれですごいな

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 20:12:28.84 ID:4jiFdqqo.net]
>>500
細かいプラグインは他人のを導入してるよ
心臓部は自分で作ってるけど



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 20:26:50.86 ID:miHi+06k.net]
どこをプラグインで解決したら良いか判断できるってことか
それは競合しなさそうね

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 21:02:54.52 ID:gTVl2ZGU.net]
>>443 女キャラ向けの衣装やアクセサリを主としたガチャ連発で短期的に売上だけは伸びても作品の評価には繋がらないという見本でしたな(´'ω'`)

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 21:04:33.39 ID:gTVl2ZGU.net]
ぼくも律儀に周回してたのはブレイバー実装直後くらいまでで、東京エリア実装して少しぐらいで引退したのだ… NGSの話も聞こえてこないのだが(´'ω'`)

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 21:05:35.57 ID:gTVl2ZGU.net]
ゲームの命となる部分は色々あると思うのだが、それを他力本願してる人にまともな創作ができてるはずないのだ(´'ω'`)

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 21:07:40.79 ID:gTVl2ZGU.net]
ネトゲは黎明期が面白かったのだ…今は規約もBANも充実してるのでカオス的な面白みはあまり感じられないのだ(´'ω'`)

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 21:09:45.80 ID:gTVl2ZGU.net]
ゲームの中身がレギュレーションに則った穴のない世界になっても、プレイヤーの民度というか底の部分は変わらないので逆に目立ってしまっている気がするのだ(´'ω'`)

515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/20(火) 21:13:06.22 ID:jUUi75FP.net]
>>505
チーム制作はやめて個人で作れって事?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 21:19:33.08 ID:CDHcbEI+.net]
>>505
堀井雄二とかにも同じこと言えるのか
市販ゲーは一人で作れた時代はとうに過ぎてるし…

517 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 06:18:14.54 ID:yCc9cUAQ.net]
ツクスレはドラクエを目の敵にしてる奴が多いからな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 06:55:21.08 ID:VFRu8J8Q.net]
>>506,507
これはあるな
昔の2chやインターネットにも通じる
雑多なカオスが好きだった



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 07:58:09.00 ID:Ec7M8e99.net]
コミュニティの崩壊コピペはネトゲにも2chにもインターネットにも通ずるね
自分を活かせる場所や才能に気付いてない人が、無理して猿真似して空回りして過疎っていく

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 12:36:53.78 ID:PljaBnQq.net]
半額セールやってたから買っちゃった

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 20:24:06.17 ID:1yjOtT23.net]
いつもやってる定期

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 03:04:37.02 ID:Oj3yjZO8.net]
つまらないものを面白いと言える、日本人

523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 03:21:20.63 ID:Oj3yjZO8.net]
ゲームは紙とエンピツでも作れるぞ笑 素人たち

524 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 06:08:56.22 ID:3/lmlEGt.net]
紙と鉛筆なんて贅沢過ぎる

俺だったらこの身一つと、あとちょっとしたサポートに
エッチで可愛い女の子がいれば十分

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 07:38:38.51 ID:Oj3yjZO8.net]
俺は素人たちに言ってるのさ

526 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 07:49:48.74 ID:Oj3yjZO8.net]
つまらないものを面白いと言ってる、理解しがたい、したくもないど素人

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 07:55:00.82 ID:IGtu4V/w.net]
(俺にとって)つまらないものを面白いと言ってる、理解しがたい、したくもないど素人

「面白いもの」について絶対不変の理想形があると思わない方が良いぞ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 09:15:15.69 ID:Xftvs0Kf.net]
一番大切なのは叡智さ



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 10:00:01.34 ID:HOorLuml.net]
やっぱ、これよ、ツクスレは

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 11:13:39.93 ID:V7MQvtJ5.net]
世の中にはウィザードリィを面白いって言う奴もいるからな
ランダムでアイテム取るだけやん

531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 11:22:37.50 ID:hMT/cAo8.net]
みんなガチャが好きなんだよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 11:34:54.28 ID:VGwB1HSs.net]
ここ最近のゲームは世界レベルでドット絵が普及/再評価されてるね
なのにツクールでヒットタイトルがでないのが寂しい

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 12:06:17.53 ID:IGtu4V/w.net]
ガチャ要素に求められるのはコレクションかお手軽パワーアップだよな
RPGはレベルがあるからお手軽パワーアップは実装済み
なのでコレクション用のアイテムを大量に用意して入手をランダムに、
とここまで書いてて思ったけどこれらんだむダンジョンだわ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 12:12:26.52 ID:64DMYdkE.net]
らんだん最終装備結局手に入れてねぇわ
レア度高い武器要求しすぎで

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 15:35:27.59 ID:HmeCzs0H.net]
>>525
最近のツクールゲーとかYouTuberに実況されるのを見込んだ一発ネタゲーと同人エロゲしかヒットしてないだろ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 22:25:51.86 ID:VGwB1HSs.net]
本業の人や会社はツクールは使わないだろう

537 名前:ゥら
そうなると個人に期待するしかない
でも個人でも意欲的な人はUnityやUEを使うから
ツクール製のヒットゲームはほとんど奇跡に近い
[]
[ここ壊れてます]

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 23:26:47.91 ID:JiwiyBKH.net]
OmoriとかLisaとかHylicsとかツクール製でも当たりはあるぞ
日本からはあんま出てないけどな



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 03:03:29.64 ID:Gnlcw2jG.net]
何で作るかじゃなくて、何を作るかってことか

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 04:16:35.58 ID:QbSQ+DUC.net]
あの人気SNSのLiteバージョンでPayPayやAma券などにチェンジできる¥5000相当のボイントを配布中!
*無印ユーザーの方はアプリからログアウト&削除必須

1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない) 
https://zws.im/%F3%A0%81%B2%F3%A0%81%B3%F3%A0%81%BF%F3%A0%81%BF%F3%A0%81%B3%F3%A0%81%B4%E2%80%8D
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動
4.アプリ内で無印で未使用の電話番号かメルアドを使用して18歳以上で登禄
5.「10日間連続のチェックイン」で合計で¥5000相当のボイント入手
      ↑  重要!
ボイントはPayPayやAma券にチェンジできる!
更にご家族等に教えたり、ノーマルタスクをこなせば更にボイントを入手できます。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 08:06:54.09 ID:f+uVHljJ.net]
>>532
わざわざありがとう

542 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 13:20:34.95 ID:CkYeXQCT.net]
>>529
個人小規模でヒット出すのが難しいのは他も一緒だろ
ツクール製でもOmoriて100万本売れた例もあるわけだし
3Dやりたいとか数百万本以上売るゲーム作りたいとか
でもない限りツクールでも問題は無いよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 13:37:48.67 ID:vRmQ7k8J.net]
俺は意欲的にツクール使うよ
ツクールも言ってみればUnityで言うアセットにすぎない
広義で言えば違うけど
感触としてはNW.jsで動く簡易ゲームエディターみたいなもんだし

544 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 14:29:47.27 ID:EC/oKj8H.net]
>>520
ある

545 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 14:30:33.68 ID:EC/oKj8H.net]
>>520
予言しよう お前は知らないまま死を迎える

546 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 14:31:46.23 ID:EC/oKj8H.net]
つまらないものを面白いと言ってる、理解しがたい、したくもないど素人
プレイ中の顔を見ればわかる

547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 14:32:06.55 ID:EC/oKj8H.net]
子供に愛想つかされている

548 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 14:34:03.43 ID:EC/oKj8H.net]
>>522
こういう単語を並べ立てる「俺知ってる俺これ知ってる」スレのことか?
 OmoriとかLisaとかHylics

ゲームの本質と関係ないが



549 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 14:35:02.24 ID:EC/oKj8H.net]
>広義で言えば違うけど
>感触としてはNW.jsで動く簡易ゲームエディターみたいなもんだし


これ何がいいたいのこれ
俺はツクールは結構使ったが こいつは何だ

550 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 14:35:22.50 ID:EC/oKj8H.net]
広義は?広義?

551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 14:35:55.07 ID:EC/oKj8H.net]
ツクール仲間を探そうとしてる奴等に たちはだかる?

552 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 14:36:27.04 ID:EC/oKj8H.net]
お前らはどんなゲーム作ったの? 偉そうなやつ 説明してみろ

553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 14:36:38.85 ID:EC/oKj8H.net]
エアプにしか見えん

554 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 14:36:58.96 ID:EC/oKj8H.net]
エアプと全く同じことを書いてるからな しかも「広義」

555 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 14:37:36.67 ID:EC/oKj8H.net]
子供に拒否されている存在

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 15:22:53.77 ID:TYf5fh8m.net]
UnityやUE使ってエタるよりかはそんなに売れなくてもツクールでなんか出せたほうがいいんだよなぁ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 15:25:31.94 ID:BQFUNRzk.net]
>>535
RPG以外を作ってるってこと?
その使い方ならPixiJSを直接使っても良さそうだけど

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 15:34:52.32 ID:T82E/7lh.net]
今、構想してるゲーム制作企画が大規模過ぎて
完成させるのに15年ぐらいかかりそう



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 15:40:24.57 ID:XQQbdsrx.net]
>>532
登録済みだよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 16:02:54.64 ID:QgpkW8Q8.net]
プラグインというものを使ったことがないんだけど
RPG 作るで プラグインは入れることによって
アクションゲームとか
パズルゲームとか作るやつってある?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 16:58:36.75 ID:YaJueMGV.net]
全部知ってるわけじゃないが、ARPG用のプラグインはある
パズル用のプラグインはあるっちゃああるけど、ミニゲーム用とかそんなのかな
本格的なパズルだとデザインによって内容が違うので、「これ1つで全部賄える」ってのはないと思う
あとは細々したものを組み合わせて作ってく感じかな

562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 20:00:03.38 ID:EC/oKj8H.net]
それの話がツクール本体と何が関係ある
RPGツクールの本質

563 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 20:02:35.66 ID:EC/oKj8H.net]
ちゃんと作ってる奴、作ってるように見える奴どこだ?

564 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 20:03:22.35 ID:EC/oKj8H.net]
ブランド物やオシャレの話じゃないんだが そう思っているのか 違うだろ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 20:03:43.15 ID:EC/oKj8H.net]
どんぐりのスレの方が良いんじゃないかい

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 20:04:12.73 ID:EC/oKj8H.net]
無意味な書き込み見たくねえ
有意義な奴を読みたい

567 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 20:04:50.05 ID:EC/oKj8H.net]
RPG作ってる者として
制作に近い話はどこだ

568 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 20:07:07.09 ID:EC/oKj8H.net]
>糖質ばっかで草

全くだ
「反AI」だからな RPGを作るなどおこがましい

>一人で楽してゲームを作るのに、もはやAIすら必要なくなってるよ
そんな時代に突入してる

あ?



569 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 20:07:29.16 ID:EC/oKj8H.net]
紙 と エンピツ

570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 20:10:04.34 ID:EC/oKj8H.net]
AIは馬鹿の代名詞

571 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 20:40:55.38 ID:EC/oKj8H.net]
反AI →反馬鹿

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 21:00:32.51 ID:xiTsddMI.net]
スレ進んでると思ったらw
俺は最近なんもしてないから偉そうなこと言えんが連投クンがどんなゲーム作ってるのか気になるわ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 21:31:00.00 ID:ZyAp7UW+.net]
紙と鉛筆も極端な話だな
TRPGは紙と鉛筆、ダイスがあれば遊べるが

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 22:14:48.61 ID:Gnlcw2jG.net]
TRPGは想像力をかきたてる遊びだからやりだすと楽しい

>>558
鼻息荒い割に浅いことしか言ってないからお察し

575 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 00:27:52.41 ID:Nuh4naWZ.net]
具体性ゼロ

576 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 00:28:00.88 ID:Nuh4naWZ.net]
薄い薄い

577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 00:28:13.70 ID:Nuh4naWZ.net]
上っ面の人の皮

578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 00:28:41.12 ID:Nuh4naWZ.net]
中が完全に腐ってるぞ
出てけカス



579 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 00:29:32.51 ID:Nuh4naWZ.net]
しったか単語を羅列するスレではない

>>564
「最近」ではないだろ
間違って生まれてからずっとだ

580 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 00:29:55.75 ID:Nuh4naWZ.net]
うわーーーくせえこのスレ!!!

581 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 00:30:20.36 ID:Nuh4naWZ.net]
何だその言葉遣い ばばあが

582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 00:31:04.35 ID:Nuh4naWZ.net]
564 お前ゲロ吐いてる女だろ ゲロ吐く毎日のババア
その言葉のみこめよ

583 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 00:31:04.65 ID:Nuh4naWZ.net]
564 お前ゲロ吐いてる女だろ ゲロ吐く毎日のババア
その言葉のみこめよ

584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 00:32:28.42 ID:Nuh4naWZ.net]
こっちが先に言ってんだ 後出しのゲロツブ

585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 00:33:08.64 ID:Nuh4naWZ.net]
ゲロ粒君っていうのかお前 ババア

586 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 00:35:29.94 ID:Nuh4naWZ.net]
げろつぶ君

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 01:24:12.53 ID:aBzSyvmC.net]
試しにノベルゲーム作ってみたけど
1時間ぐらいで終わる内容なら
けっこう簡単に作れるね
企画と文章しだいならヒットの可能性が
10%ぐらいありそうだ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 02 ]
[ここ壊れてます]



589 名前::46:41.44 ID:CmlG06KP.net mailto: この発狂、見覚えがあるな・・・
間違いなく『彼』だろうなw
[]
[ここ壊れてます]

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 02:50:41.35 ID:Bin0Qj73.net]
1時間のノベルゲームが結構簡単だと?
話作り苦手だから裏山

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 03:00:47.86 ID:ZGsncioj.net]
登場人物の名前をすべて寿限無寿限無~みたいにすれば文字数稼げるから楽に長編作れるぞ
簡単に作れる=面白いとは言ってないしな!

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 03:03:11.60 ID:hce67lCm.net]
1時間の読み物って相当だけどな
キャラの名前長くしたら文字数稼げるとかアホすぎて笑えるが
今ならAIのべりすととか使えば文字数の水増しは可能か

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 04:18:17.88 ID:jUEF6szB.net]
一般的に400字の原稿用紙1枚で1分って言われてるから1時間なら60枚
演出とかの時間を考えたら50枚くらいかな?
それだけの文章を試しに~で簡単に作れるなら凄いな

594 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 06:21:06.87 ID:fa7ggH19.net]
結局ツクールが凄いんじゃなくて>>579の文章力が凄いだけでは

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 09:37:19.62 ID:aBzSyvmC.net]
579だけど
文章/テキストはなろうの短編投稿作品を拝借してそのまま流し込んで
画像は内容に合わせたキャラ絵をAIで適当に作ってそれをはめ込んだだけ
これなら1日あればベースはできる
作ったらテキストを好きなように変えていくと
少しづつオリジナル要素が出てくるから
それに合わせてAIでキャラ絵も変えていくと
あら不思議1ヶ月もすれば1時間ぐらいで読める
オリジナルラノベゲームの完成!
という感じです

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 13:33:29.20 ID:oCLRywP5.net]
そのお試し版、もしどこかで公開するときは拝借した短編のオリジナルの作者(原作者という)に連絡して許可とってからにしろよ

597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/26(月) 13:54:18.79 ID:+FOvCqJN.net]
すげぇな
そんな借り物キメラ作る人間になりたいんか

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 14:16:54.40 ID:fGvU+Jxe.net]
>>586
昔、ツクールRPGで文章をほんの少し変えただけのパクリを公開した人いたけど即バレだったよ
もちろん作品は非公開になり、大量のアンチを抱えることになった

ツクールの操作に慣れるための練習とかならいいけど公開はしないほうがいいよ
普通はそんなことしないだろうけど、>>579を見るかぎりちょっと心配だから一応ね



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 14:28:49.72 ID:fGvU+Jxe.net]
>>589
ちなみに運が悪くてバレたとかじゃないよ
パクリ作品とパクられ元の作品はジャンルや属性が同じだからプレイする人も同じになりやすい
両方プレイした人間からすれば多少文章を変えた程度ではすぐにわかる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 14:29:10.04 ID:Bin0Qj73.net]
改変しまくればバレないんだろうけどそのまま拝借したら盗作だよな
どうせ手を入れるんだから文章もAIに書かせたら?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 14:43:03.31 ID:ZGsncioj.net]
パクって楽に作れる(ドヤァ)とかまんま中華連中の考えじゃん

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 15:14:00.37 ID:PRPDEnsA.net]
感性もさせられないゴミがまたごちゃごちゃ言ってる🤣🤣

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 15:29:34.96 ID:gWB1eEIn.net]
ツクールなんてドラクエや星をみるひとのベタ移植(計算式とかは全然違うのでゲーム性は別物)ですらすげーすげーと崇められてるイメージ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 15:36:56.02 ID:hce67lCm.net]
ちゃんとドラクエ移植できてるならすげーよ
というか計算式は普通に同じようにできるでしょ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 15:39:55.50 ID:ZyHkTu9o.net]
崇められてるならええやん

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 17:38:40.57 ID:aBzSyvmC.net]
いやもちろんツクールに慣れるために
お試し練習で人のテキストを拝借して
作ってるだけでそれを公開なんてしないから

でも投稿者の中に原作を使わせてくれそうな人は
けっこういると思うよ
書籍化やコミカライズ化してたり
オファーきてる人気作品は厳しいと思うけど

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 17:58:20.80 ID:4wtK4EOx.net]
使ってるうちに慣れるから最初から自分の作品に取り掛かった方が良さそうだけどな

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 18:00:19.93 ID:OcgQOC7g.net]
普通にゲーム作ったことあるやつならこんな思考にはならないよ



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 18:02:54.44 ID:ztYPqK8Y.net]
ツクール自体がドラクエのパクリだろ
将棋もなろうも序盤はテンプレだらけだし
オリジナルに幻想を抱いてるうちは何も作れない
世の中のほとんどすべてがパクリでできている
海賊版やコピー品にならない程度の真似はいいんだよ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 18:11:53.23 ID:vlCu2+Xu.net]
>>586
屑すぎて失笑

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 18:15:40.73 ID:4wtK4EOx.net]
何年かに一度テンプレをほぼ無視する作品が出てきて超絶大ヒットしてその後またそれがテンプレ化する
創作はこれを延々繰り返してる印象

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 18:27:54.91 ID:WXe3hgBt.net]
一番時間掛かる部分を丸々パクって来て楽そうとはこれ🦑に

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/26(月) 19:03:09.76 ID:ZyHkTu9o.net]
まあ楽していいもの作れたら最高よ
ただ「簡悔精神」ってもんがあるからな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 00:24:13.67 ID:6zSLYrJV.net]
精神疾患の名前ですか?
周りの人からそういう話聞いたことありませんけど

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 01:26:11.59 ID:S81y3HAn.net]
検索すれば出ると思うが
簡悔 = 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」の略

元ネタはとあるネトゲ運営の発言らしいけどソースが不明で捏造だったんじゃないかって話になってるけど
実際そんな精神で調整してんだろってゲームは多々ある

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 08:35:14.75 ID:z8EMgr9G.net]
著作権切れた古典作品使えばいい
そういうゲームに向かなさそうなシナリオにゲーム性組み込んでゲームとして成立させるのも勉強になるんじゃないかな
知らんけど

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 09:04:00.83 ID:gSAE78Yw.net]
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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618 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 09:23:01.12 ID:BzFicERb.net]
>>608
失せチャイナ
クソアプリスパム



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 09:25:08.80 ID:AbMlKCCk.net]
オウガバトルとかシェイクスピアのプロットにオリジナルなセリフ入れただけだけどシェイクスピアの手法論でも取り入れればいいんじゃないの
独自のストーリー考えたと思ってもすでにシェイクスピアが小説や演劇で書いてたのは有名な話

620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/27(火) 09:28:33.93 ID:BzFicERb.net]
なんでこの手の詐欺師ってテレビで紹介されたこと誇らしげに語るんだ
違法廃品回収のビラとかにも言えるがテレビで紹介されたら品質が良くなるか?
殺人サプリメントや消費生活センターすれすれの商品だってテレビで宣伝してるだろうに

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 09:29:56.17 ID:a6NxOHD0.net]
>>608
既に貰ってる

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 12:59:15.17 ID:C3qbmmu2.net]
過疎板でも把握して公式あぼーん出来るなら
ワッチョイとかどんぐりとか使えるように板設定も変えてくれたらいいのに

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 13:21:08.69 ID:RjB+S7Az.net]
把握してるんじゃなく通報されたから機械的に対処してるだけだぞ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 13:31:56.48 ID:6zSLYrJV.net]
log見て一括削除フラグ立てるのは基本機能だけでできるからなぁ
過疎板に機能マシマシの鯖割り振るのは理に適わないじゃろ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 18:20:24.93 ID:3HEWNnuC.net]
>>607
江戸川乱歩の人間椅子を現代風にアレンジしたお触りエロゲとか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 19:07:54.57 ID:aXOhMGCw.net]
人間椅子って実際には中に人は入ってなかったっていうオチが肝なのでは

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 22:38:18.81 ID:0x2x4GX7.net]
>>616
そのアイデアいただくわ
お触りシュミレーションだけだと物足りないから、椅子から出て歩き回る場面で女中にバレないように館に隠しカメラを仕掛けるゲーム(青鬼風orステルスゲー)で成功したら風呂や着替え、オナニーシーン覗きとかも追加してみる
現代風にアレンジは散々使われた手法でむしろ古臭く感じるから忠実につくってみる
サークル名は江呂川珍歩とかがいいかな?
完成したらよろしくな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 03:07:34.84 ID:gexb5Lw6.net]
シミュレーションをシュミレーションって書く奴がまともなゲーム作れるとは思えないw



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 07:54:08.45 ID:uoKtvlna.net]
エロゲにまともを求める方がどうかしてるからセーフ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 08:01:43.08 ID:k3OJfX8q.net]
顔面セーフ!

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 08:13:33.71 ID:wS+ocqwW.net]
ゲーム として成立していればセーフ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 08:16:50.13 ID:wG98tY2K.net]
キャラの可愛さ次第

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 10:42:53.69 ID:vp1c5AAp.net]
AIが描いたエロイラストサイト見たけどめちゃくちゃ綺麗すぎてこれほど高クオリティのエロ画像が存在していいのかと衝撃を受けた
もう生身の絵師とかいなくてもいいなw

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 12:34:18.19 ID:YmsQPT00.net]
どうした?
さあ始めろよ不毛な戦いを!

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 12:36:22.70 ID:y0ohgxsh.net]
>>624
それな

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 12:44:45.57 ID:IvXSJQ2T.net]
>>625
624の言う通りでいいんじゃないの?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 13:15:25.85 ID:YmsQPT00.net]
自分がいいと思うならそれでいいんじゃないか?

638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 13:26:01.96 ID:IvXSJQ2T.net]
スレ民も学習したのでつまらん争いはしないようになったんだよ



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 13:27:11.40 ID:e5jBYMp6.net]
(あ、こいつAIの話したいだけだな)

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 13:57:22.15 ID:D9ugT/9O.net]
発達障害は同じネタ擦り続けるから諦めろ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 13:58:30.08 ID:YmsQPT00.net]
>>629
さすがにそれは絶対ないな
ツクスレ民をなめちゃいけない

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 15:51:16.54 ID:GSb7WEUC.net]
いくらなんでも釣り針がデカすぎるんだよな
対立煽りするならもうちょい自然にやれよ

643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 16:14:07.92 ID:yQlNmvKx.net]
生成AI

644 名前:製の客すげぇな、これもう本当のプレイヤーなんかいらないだろ・・・ []
[ここ壊れてます]

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 16:21:36.28 ID:lFEKjUoY.net]
FANZAなんかではAI作品非表示にしてるわ
みんな同じ顔同じ構図同じ塗り……
サムネイル見ることすら無駄

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:10:27.13 ID:R2v5kHpq.net]
>>635
いつものバカ

647 名前:ゲーム制作募集 mailto:gameseisaku13@gmail.com [2024/08/29(木) 17:25:45.67 ID:4Xe09njL.net]
スレ間違ってたらごめんなさい。
RPGツクールでいっしょにゲーム作ってくれる方募集
報酬は毎月5000円
+完成ゲーム100本売れるごとに10,000円

「同人販売サイト・DLsite・FANZAでの販売」
「Steamでの販売」を目的とした
成人向け男主人公やりこみRPG。

詳しくは
gameseisaku13@gmail.com
まで。

スカウトなんて素人だから
てか5ちゃんねるも素人。
なにかアドバイスあった場合もよろしくお願いします。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:38:58.13 ID:2oMQk86t.net]
メアド貼るときはどっか空白か置換用文字か何か入れたほうがいいよ



649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 17:42:45.92 ID:4Xe09njL.net]
>>638
ありがとうございます。参考にさせていただきます。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:55:16.81 ID:2oMQk86t.net]
サイトかXアカウントなどがあると信憑性が増します

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 17:55:53.58 ID:ouoAnDvf.net]
仕事辞めてゲーム作り始めたけどベンチマーク作る目的でrpg名作やりまくってたら2カ月たってただのユーザーになってしまったわ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 18:05:16.98 ID:l/uKCD/J.net]
そのうち自分でもこんなのを作りたいと思うようになるか、
なんでここがこうじゃないのかとキレ始めることになるから心配しなくても良い

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 18:29:18.48 ID:4Xe09njL.net]
>>640
ありがとうございます。
でも、さすがにココでそこまで晒してしまうのは、怖いです。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:16:46.68 ID:FJVTr5mt.net]
>>643
絶対晒さない方がいいよ
クソみたいな奴が常駐してて少しでも足引っ張ろうとしてくるからね

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:44:01.89 ID:YmsQPT00.net]
こういう所は壁打ちには向いてないね
同業者に依頼しようもんならパクられたりすることもあるし

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:49:35.46 ID:GSb7WEUC.net]
こんな治安悪いとこで人集めようとしても碌な人間集まらんからやめとけ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 19:56:22.76 ID:2oMQk86t.net]
>>643
メアドは良いんでしょ?
ならメアドに返信してくれたら教えますってやればいいよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 20:14:58.60 ID:YmsQPT00.net]
捨てメアドというものがあってだな…



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 20:23:17.41 ID:OuqfhPcp.net]
>>637
メールしました

660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:22:51.96 ID:4Xe09njL.net]
>>649
了解!

661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:43:56.75 ID:umxpwwPV.net]
ここでゲーム作成の話できない奴はゴミ

662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:44:33.05 ID:umxpwwPV.net]
手段じゃないぞゲーム本体部分、基幹部分の作成

663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:45:09.00 ID:umxpwwPV.net]
ホレ出てけ

664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:46:11.14 ID:umxpwwPV.net]
ゲーム作成の話から逃げてる奴出ていけ

665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 21:47:08.52 ID:umxpwwPV.net]
スクウェアだけでヒットポイントをなくすと大言壮語をかましたが
未だに無くならない!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 21:47:39.81 ID:umxpwwPV.net]
クチだけのでまかせだった

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 21:48:37.13 ID:umxpwwPV.net]
これにそっくりだから
出ていけ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 01:39:01.26 ID:iuI5KEGz.net]
で、君はいつ完成するんだ?
10年後か?



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 01:41:16.59 ID:KZBomXe7.net]
1日中5ちゃんにへばりついてやってることが連投荒らしだからなぁ
無職じゃなければゲーム作る時間なんて捻出できんだろ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 01:51:15.46 ID:jYkvQ7mS.net]
AIというチートツールが出て来たのにそれでも完成させられない人は
もう無理だと思う、一つも作ることなく人生が終わるんだろう

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 02:03:20.29 ID:hEOiCD69.net]
こんなところで書き込んでないで
ゲーム作ればいいのに

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 02:04:35.97 ID:KZBomXe7.net]
というかツクールでRPG作るだけなら別にAIでなくても作れるだろ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 07:24:06.88 ID:0/6oyuBI.net]
CS版ツクールなら同じ土俵に立てるから気楽

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 13:57:45.03 ID:cxLrx33x.net]
それあるね
DSツクールの系譜にはPCツクールにはない勢いが感じられた
グラフィックやサウンドを任意で追加できるタイプのツクラーには物足りないかもしれないし実際俺はそう感じたけど
逆に言えばそういったツクラー毎が持つ技術等のゲタを履くことができないことによる平等感

3DSのオンラインが終わるって告知があった際にツクフェスのDLゲーいくつか落としたけど普通に楽しめたもの

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 04:32:02.58 ID:1rGLz+yt.net]
マップ移動を挟まずにマップのデータをイベント含めてすべてリロードする方法を教えてください
$gameMap.requestRefresh();ではできませんでした

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 06:20:01.15 ID:ZPYnDQ5A.net]
確認してないけど$gameMap.setup(this._newMapId);

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 06:38:29.50 ID:ZPYnDQ5A.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/518

あっちがAI禁止だからこちらに持ってきた
ウインドウのフレームやUIの素材こそAI生成の恩恵が大きい部分だと思うが、
今のAIは美術作品が一個できるだけでこうした部品を生成する技術は一向に進んでない
奪って欲しい仕事そのものなのに一体いつになったらできるのか

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 06:50:55.18 ID:iE2C6xsZ.net]
特定の規格にのっとった出力をするには今の生成AIがやっているパターン学習(適当な呼び名)だけじゃなく
規格の合わせる処理が必要になって、生成AIの設計に組み込まないとむずかしいはず
専門性が高くなるから専用の改修がいるので一般には出回らないんじゃないかな



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 08:01:44.75 ID:ZPYnDQ5A.net]
コードの補助以外何もできないじゃんね
使えないなぁ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 10:45:38.48 ID:znN8kK8T.net]
脳死プロンプトだけではまだまだできないことが多いよ
なんでもそうだけど

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 10:55:26.50 ID:pCLRuj5Z.net]
使えないのは使用者だよ
いくらでも応用効くのに文句しか言えない無能

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 11:00:41.09 ID:aXpX7lHf.net]
部品じゃなくて画面全体を作って欲しい部分を拡大してi2iした方がいいんじゃないの

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 13:35:05.86 ID:iSCUvZs4.net]
ツクールの次のバージョンはAI搭載だろうね
もちろんUnityやUEも載せてくるだろうから
最終的にはみんなAI任せのノーコードツールになって
キャラ設計から動画や音楽まで全部自動化されて
誰でもクソゲーを作れるディストピア世界がやってくる

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:03:57.65 ID:Fe0pQ1bx.net]
そんな技術すら開発元にないと思うんだがw
最新作uniteの惨状を思い出せ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 14:33:28.94 ID:mW/6Kg5N.net]
UNITE初日に買った勇者だけど
少し触ってどうしようもない産廃と気付いてから一度も開いてないな
Unityはそこそこできる方だったけど、あれ使うぐらいならアセットを好きにカスタマイズした方がまし

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 22:52:19.23 ID:79b9Qxup.net]
本来ならUNITEがMZに代わりスレのメインになるはずだったんだがな
結局MZの方が比較にならぬほど出来が良かった

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 00:56:45.13 ID:Khiqump6.net]
uniteはイベントの画像にキャラクターしか使えなかったのがタイルも使えるようになって便利になったけどまだmzが良い。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 01:42:17.37 ID:ct5fyOq8.net]
軽さというアドバンテージは大きい



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 06:09:06.87 ID:rmP8tTOA.net]
>>673
本気で言ってるなら人生リセットしてやり直した方がいいぞ
このままあと何十年か生き続けてもお前の人生にはなにもいいことが起きそうにない

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 06:15:03.12 ID:Qo0Oj6xb.net]
お、汚言症きたか

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 07:02:39.05 ID:2t2Mg/va.net]
定期的に誰かを罵倒しないとならない疾患とか怖すぎる
一歩間違えれば開示請求される世の中なんだから頼むからこのスレの住人じゃなくてAI相手にやってくれよ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 09:02:23.44 ID:VScte2xZ.net]
アンドゥリドゥの実装に1年掛かる技術力を舐めたらいけない
AI機能なんて数十年先にならないとツクールには来ないだろ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 11:43:14.79 ID:lWgZoHnW.net]
すでにエフェクトすら作るの放棄して外部ソフトと連携してるやん
AIで画像作れますなんてツクールのプライドなら余裕だよ

694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 12:17:43.69 ID:AZM8xs3A.net]
プライドはあっても技術力がないから無理

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:45:06.13 ID:w1PtfdrR.net]
rpgツクールってRTSみたいなの作れますか?
戦闘だけRTSみたいにしたいんですけど

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 12:55:38.53 ID:Nuvemqeb.net]
普通にフローチャートの意味理解してればイベントレベルで作れるけどツクールのデフォだと変数1で指定した変数番目の変数に変数2の変数の中身を代入とかその程度もデフォルトでできないから若干のjavascript知識がいるかもしれん

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 13:02:33.57 ID:y0aD7i+X.net]
サイドビューでコマンド式の戦闘をターン性からリアルタイムにするだけか、
それとも聖剣伝説 HEROES of MANAみたいにマップにキャラ配置して敵味方を動かすものか
両方できると言えばできるけど、その質問をする実力ではどちらも茨の道だろうなと思うよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 15:36:03.33 ID:VScte2xZ.net]
クォータービューもMVの時にこんな新機能実装しますよってチラつかせて技術不足で断念してるからツクールの技術力は本当に絶望的



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 15:37:41.73 ID:VScte2xZ.net]
https://x.com/tkool_dev/status/774080031463137280

マジでこれ何だったんだよ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 16:25:35.77 ID:y0aD7i+X.net]
8年前とかこんなのよく覚えてるな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 17:25:57.93 ID:iU/vWbCK.net]
クォータービューのツクールふつうに欲しいんだけどやっぱ需要ないのかな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 17:27:33.41 ID:y0aD7i+X.net]
つbakin

703 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 17:30:00.31 ID:7S4xErTF.net]
リソース作るの面倒な割にプレイヤーにとって良い事特にないしな

左右対称のデザインにしてたら、歩行グラ上下の2パターンで済むくらい

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:36:10.53 ID:HEUNF+Lg.net]
別に特に反AIっていうわけではないんだけど、イラスト生成AIツールは使わずに全て手描きのイラストだけでゲームを作った方がいいかなと最近思うようになって、今までに何枚か用意したAIのイラストは全部破棄した
生成AIを使ったゲームをdlsiteで販売するとゲーム内の画像枚数500枚以下という制限がかかるので、ボリュームの大きいゲームは実質的に販売することができなくなってしまう、という事情もあって
ゲームをdlsiteで有料販売したいなら本人のポリシーが親AIか反AIかに関係なく、やむを得ず手描きイラストに切り替えないといけないのかもしれないな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:40:21.59 ID:+KAp+uJT.net]
thulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島
https://x.com/yskyouki

このゲームってuniteで作ったみたいだけど
普通にツクールでも作れるの?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 22:48:56.73 ID:G7quIHrd.net]
>>694
手書きができるなら何も困らないね
それができない人は五万といる

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 00:24:28.80 ID:jM64BUG1.net]
>>696
手描きできてもAIイラストの力は借りたいし、困る場面は多い
自分みたいな下手くそが描くよりAIに描かせたほうがはるかに美しいし、スピードも段違いに早い
すげー上手い人なら話は別なんだろうけどね

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 01:15:20.46 ID:psavdhvc.net]
クォータービューと言えばネットワークRPGメーカー2000なんてものがあったな



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 03:55:04.87 ID:lOO4FSH+.net]
>>697
自己評価低いんだな
AI画像なんて上手く見えるだけで味気のない物ばっかりだけど
そういうのに気付けないうちは審美眼も鍛えられてないだろうしAI画像に心惹かれちゃうのかね

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 04:21:19.24 ID:jM64BUG1.net]
>>699
ポン出しだと味気ないけど
AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 04:26:47.87 ID:jM64BUG1.net]
手描きより生成AIの方が絶対に作業効率がいいのに
事実上dlsiteの利用規約という制限によって手描きに半強制的に回帰させられてしまうのはあまり健全な状況とは言えない気がする
目的地に行くために自動車ではなくわざわざ徒歩を選ぶようなもので非効率的だ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:03:17.53 ID:lOO4FSH+.net]
>>700
> AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる

それだけ加筆修正できる人なら絵に精通できていて実力あるのかもだが、
逆にAI画像をベースに描いてることが周りに知られたらマイナスイメージにしかならなくね
そもそもAI画像というゲタを履いてるつもりがマイナススタートの時点で、相当絵が描けない人物じゃないとプラスにならんと思うわ
もしもAI画像をベースに加筆修正したことを隠すのだとしたら、それを許せる人間性が俺には無理だし話もしたくない感じ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:09:55.71 ID:lOO4FSH+.net]
>>701
まったく絵を描けない・描こうとしない人の戯言みたいに思える
もしも描ける側であるなら、そもそも自分の絵に需要がないと思っているのか自己評価が低すぎるのか、今この瞬間に向上心がない時点で絵的に終わってんのかなと
何をどうすれば上手く見えるのか、売れる絵になるのか、実際売れてる人と自分との差は何なのか、主観や客観で物事を測れない経験不足にも思える

AI使えば効率どうこうってアホかと
自分の頭で考えて手を使って再現や具現化をしてそんなクソ面倒な事をするから楽しいのであって、売れたらさらに楽しんだろうが
非効率的?おかしいんじゃないのか?RPGツクールやってる時点で非効率なんだよ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 05:17:24.36 ID:jM64BUG1.net]
>>703
それは作ること自体を目的にしているか、完成した作品を遊ぶことを目的にしているかの違いだと思うんだよね
俺は、極端な話、自分の代わりに誰かが勝手にゲームを完成させてくれるならそれはそれでいいし、自分で作る必要もないと思っている
完成したゲームをとにかく自分で遊びたいんだよ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 06:44:04.20 ID:UCfEiyET.net]
そこは皆それぞれの正義でゲームを作ればいいだけだから

自分もその手のAIがなかった時代は、いかに楽してコストを下げて
イメージ通りのゲームを作るかしか考えてないよ

ただ、ツールレベルから何もかも自分の手で作れる人は尊敬している

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 06:46:37.92 ID:dyhm1B/o.net]
さいとうなおきがAIはただの道具だし使いたきゃ使えばいいみたいなスタンスなのに
自分では使ってないのが答え
イラストレーターが使ったら一瞬で信用失うツール

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 06:50:17.48 ID:UCfEiyET.net]
じゃあそれでいいじゃん

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:12:22.21 ID:jM64BUG1.net]
>>706
イラストレーターは絵を描くのが仕事なんだから生成AI使ったら意味ないだろう
ゲーム制作者や小説家とは立場が違う



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:14:36.29 ID:jM64BUG1.net]
それにRPGツクール使ってゲーム作るのが非効率的というのも間違ってると思う
本人の技術力にもよるが、ツクール使わずに完全フルスクラッチでひとりでゲームを開発するとしたらものすごい年月がかかってしまうだろ?
ツクール使った方が早いし効率もいい

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:18:46.97 ID:UCfEiyET.net]
だからそのあたりは個々がそれぞれの正義でゲームを作ればいい話って言ってるじゃん

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:26:47.92 ID:jM64BUG1.net]
>>702
生成AIを活用した作品は、当然生成AIを活用した作品だと堂々と告知するべきだろう
それによって批判の声が高まることもあるかもしれないが背に腹は代えられない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 07:57:37.90 ID:lOO4FSH+.net]
画像生成AIを上手く使うにはイラストの知識や技術が欠かせないのに
その知識や技術を持ってる絵描きやイラレが画像生成AIを使うと信用は無くすし質は下がるだろうしメリット何もない
画力80とか90とかのレベルの絵描きが自分より総合的に劣る画像生成AIなんて使わないよ

画力ゼロの非絵描きが画像生成AIを使っても目利きができないので画力80相当の画像すら選別できないだろう
描けない人が100点満点だと思っている生成AI画像なんて一見して情報量が多そうに感じるから、視線が散らされて脳が泡食ってるだけで大したことないよ本当にマジで

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:38:59.53 ID:jM64BUG1.net]
>>712
プロの一流絵描きでもないのに、いい絵を描こうなんて意識高くしても何も良いことないだろう
三流の人間は三流なりに現実的にできることを追求していくしかないのは当たり前の話

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:39:08.49 ID:UCfEiyET.net]
今の生成AI系はまだまだ発展途上だから成熟って域には行けてないね
たとえ進化しても結局プロンプトとi2i、細かいパラメータ調整と結局工夫がいると思うよ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:41:50.08 ID:jM64BUG1.net]
絵が下手な人間だから絵を描いてはいけない、なんてルールはどこにもない
絵が上手いか下手かは、絵を描くべきか否とはまったく関係ない
下手な絵だと人気は出ないだろうけれど、ゲームを作る上で何かしらの方法で絵を用意するのは避けて通れない
上手い人を連れてきて金払って発注とかしてならどれだけ金がかかるか分からないし、やはり作者本人が自分で下手な絵を描くのが一番いいんだよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:47:00.19 ID:UCfEiyET.net]
というかさ、なんだろう
AIの話が出だしてからのツクスレをずっと見てきたけど
AIを使っていいか?いいよね?と遠回しに確認している人が多いように思える
もっと堂々としていればいいのに
楽して作るのに手段を選ぶ必要あるのかなと

もっとも今のAIを使うなら、かなりの工夫が必要かな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:48:07.14 ID:jM64BUG1.net]
>>716
使いたいけどdlsiteの利用規約で厳しく規制かけられてるから手描きで我慢するしかないのが現状だろ
AIより下手な絵しか描けない人からしたらAI規制ない方がありがたいよ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:49:47.38 ID:7H2XD0nm.net]
素人に使われたAIはどんどん馬鹿になっていくからな



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:51:56.03 ID:UCfEiyET.net]
個人的に勧めたいのは
なんでもいいから二時間以内に終われるゲームを短いスパンで作り、公開し続けること
素材は出来合いのものでいい(AIも必要ない)
いつしかそれで人の心を動かせるようになったらいいファンがつくと思う
ただ、それだけのモチベーションが必要だし若さも必要になるかも

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:57:19.82 ID:/+Mv+Xeo.net]
マスピ顔は見るとすぐわかるからなのか
身体だけ表示してるみたいなのも最近見かけるな、あエロ同人の話です

731 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 09:00:39.05 ID:t+RJSO+F.net]
>>716
俺にはAI使っていいか確認してる人よりも
何でもいいからとにかくAI使え、使わない奴は反AIだって
極端な人間ばかり多い印象があるな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 09:16:07.97 ID:UCfEiyET.net]
一部のソシャゲは脳死でプロンプト打って使ってるからなぁ

>>721
そういう人も確かにいるけど、釣り針が大きいっていうか…
あと、推進派、愉快犯の両方いると思う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 09:27:43.93 ID:lOO4FSH+.net]
自分を卑下してるのか、自己肯定感が低いのか、今まで成功体験を積めてこれなかったのか、どうかは知らんけど
画像生成AIを使いたいなら好きにすりゃいいじゃん?どうせ使ったところでレベル低い奴の作品なんて大して変わらんよ
それだけゲーム製作に拘りを持ってない上っ面だけの趣味として、承認欲求や小銭で腹を満たすような事しか考えてない程度だろ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 09:46:51.81 ID:CBLdkx26.net]
>AIを使っていいか?いいよね?と遠回しに確認している人
見た記憶がない
例えばどんなレスだった?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:32:16.69 ID:Eu6NJyQ5.net]
>>723
お前みたいにぐちぐち言ってるやつはAI使っても使わなくてもレベルが低いものしか出来上がらないだろ気にするな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:42:41.33 ID:lOO4FSH+.net]
>>725
残念ながら俺はキャラ絵だけは上手いからな。画像生成AIなんざ使う気ゼロだよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:49:16.52 ID:jAOxtIKJ.net]
いつまでもAIがーとか言って不満漏らしてる奴って絵大して上手くないよね
Xとかで絵見ると察するわ
大体底辺か微妙な人が多いイメージ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:55:14.62 ID:tvc9bYv1.net]
出た〜
Xで絵師ストーカーして5chにお気持ち表明してくる
ゲ製エアプのAIガイジ〜



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 10:56:31.14 ID:YElhGfn6.net]
ツクールでフリーの鬱ホラゲを何本も公開してるサイト見つけた
とれもゲーム時間1時間位の短編みたいだから片っ端からやってみよっと

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 10:58:06.37 ID:UdyeeCQ2.net]
反AIがまた暴れてるのか

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 11:02:17.89 ID:rsCUIdVo.net]
>>729
教えてよ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 11:27:40.50 ID:jM64BUG1.net]
>>723
他の人間より画力を高めてやることが、自分より画力の低い人間に対してマウントを取ることとはなんとも虚しい話だ
そんなちっぽけなことのために長い時間かけて絵の練習をしたのかね、他にもっと有意義な使い方があると思うがね
未来永劫そのようなことをずっと続けていくのだとしたらあなたは他者から尊敬を集める人間にはなれないだろうと思うよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 11:35:25.94 ID:YElhGfn6.net]
>>731
個人サイトを直接貼るのは憚られるのでサンタ・キアラの楽園の実況動画見て辿ったと伝えておきます

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 12:26:06.73 ID:UCfEiyET.net]
>>724
どんなレスっていうか
AI使いたけりゃ黙って使えばいいのに
AIの話を振ってくる人の多くからそう感じた

というよりAIを使っていい理由づくり、と言ったほうが適切かも

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 12:31:33.89 ID:lZzb3p/h.net]
ま~たAi大好きマンが変なこと言ってるのか?
定期イベントだなもう

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 12:57:40.90 ID:u1Ad8KI7.net]
コピペ荒らししてんのもAI信者だったし反AIが~みたいな事言ってる奴の方が凶暴なんじゃないのかと思う今日この頃

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:01:24.84 ID:wBLtwJd3.net]
おかしい奴はそんな単純な理屈じゃ動かないよ
AI禁止スレがまるで使われないのに逆ギレしてるアンチAIがAI信者になりすましてコピペ荒しするとか普通やろ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:01:31.40 ID:AuuJqCzW.net]
AI禁止スレがあるんだからこっちでAIの話が出て来るのは当然だろ



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:05:58.56 ID:tvc9bYv1.net]
AIガイジはXで絵師ヲチしてアンチ活動するためにAIを叩き棒に使ってるだけで
AIユーザーではないよ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:06:28.27 ID:5PS0Tb0U.net]
>>739
病気かな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:09:53.75 ID:u1Ad8KI7.net]
コピペ荒らししてた奴はもうゲ製関係なく各所を荒らし回ってた奴だから自演もクソも無いだろう
一回自我出してるのを見掛けたことあるけど典型的な拗らせ人って感じだった

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:20:46.65 ID:lOO4FSH+.net]
ツクスレで生成AIの話題を持ち出そうと躍起なエターナラーくんは総じてゲーム経験値低そうな雰囲気を醸し出すのが上手い

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:31:47.37 ID:tvc9bYv1.net]
てかコピペってどれ?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 13:58:32.00 ID:AMqotL7e.net]
まあ結局AIさえあれば絵師なんかいらないんだよね

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:02:25.73 ID:UCfEiyET.net]
釣り針がデカ い

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:04:19.72 ID:/+Mv+Xeo.net]
絵師がいなければ生成AIは育たないよ
カニバ汚染の問題も最近聞くようになってきたし、どうすんだろね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:13:02.57 ID:u1Ad8KI7.net]
>>743
過去スレリンクで絞れば見れるじゃろ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 14:24:59.68 ID:Exj3hUNp.net]
>>743
そんなのも分からないならいちいち突っかからない方がいいよ
お客さんなの?



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 15:43:55.55 ID:tvc9bYv1.net]
>>748
いや何も突っかかってないけど
思い込みやめて

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:10:19.18 ID:tvc9bYv1.net]
上のクォータービューの画像見て
pixi.js弄ればまぁタイルチップ菱形に変形させるくらいすぐ出来るんだろうなって思って
公式サイト見たけど見にくくない?
目的にあった関数を探すのすごい分かりにくいわ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:12:25.70 ID:6ERz9lPA.net]
>>749
どう考えても煽りカスみたいなレスしてるけど

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:26:12.99 ID:tvc9bYv1.net]
>>751
煽りカス?
それは>>748だろう

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:31:12.65 ID:6ERz9lPA.net]
>>752
自分書いたレスすら読み返せないの
ガイジだの言ってお前が指摘してる奴と書き込みに大差ないよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:36:39.89 ID:tvc9bYv1.net]
>>753
何でハッスルしてるの?

765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 16:56:38.11 ID:y7RGdvQs.net]
これは叱責するしかないな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 16:57:57.93 ID:tvc9bYv1.net]
クォータービューじゃなくても斜め向いてるキャラクター作りたいんだけど
ムズすぎて中々しっくりこない歪な形になる
8方向キャラチップ作れるやつ羨ましいわ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 17:07:40.97 ID:/+Mv+Xeo.net]
しっくり来ないときはミニチュアの模写がオススメだね
3dモデルとかでもいいけど

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 18:35:25.38 ID:lZzb3p/h.net]
8方向キャラチップは簡単な3Dモデル作ってそれをピクセル化したほうがいいかもな
あれを作るにはそうとうの絵心がないときつそうだ



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 19:41:08.23 ID:lOO4FSH+.net]
ねんどろいど等のフィギュア買って撮影して下絵として使うといいぞ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 23:54:14.27 ID:5NLZjXh6.net]
AIが仕事を奪う? ゲーム業界はAIによる征服が決定的になりそうな
最大の産業かもしれない
https://itest.5ch.net/hayabusa9/test/read.cgi/mnewsplus/1725330119/-100

あと数年もすればスーファミレベルのゲームなら個人でも
あっという間にAIが作ってくれる時代がくるね

771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 00:08:20.29 ID:stBK87Na.net]
それを遊んでくれるAIも一緒に開発しないとダメだな

AIが全部作ったゲームとか、最初の一本以外人間はまず遊ばないから

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 00:21:13.26 ID:c7Dij3cE.net]
RPGの属性相性って、あるのとないのとどっちが正解なんだろうね
ある作品もない作品も両方たくさん見かけるからいまだに結論は出てないのだろうか?
あった方が複雑なゲームになって戦略性が上がりそうではあるけれど

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 00:47:26.66 ID:s6xtpYD2.net]
好きに作れ
作らないなら与えられたエサで満足しろ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:01:49.88 ID:c7Dij3cE.net]
あった方が面白いと思う人、ない方が面白いと思う人、それぞれの意見を聞きたい

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:14:09.13 ID:Cywekr97.net]
出てるやろ(笑)

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:16:33.25 ID:ipgnw3YX.net]
風魔法と水魔法使ったときでおぱんつの見えかたが変わるなら必要
そうじゃないなら不要、その場合必要なのは戦闘スキップ

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 01:20:38.23 ID:stBK87Na.net]
ゼルダティアキンなんか見るとわかるように
今の時代多少ゲーム性がぶっ壊れても
こうしたらこうなると予想されることが予想されるとおりに起きる方が
ユーザーの反応は良いと思う

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 01:45:36.19 ID:c7Dij3cE.net]
>>765
結論すでにでてるの?



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 03:58:07.49 ID:azLekxUk.net]
>>759
780 名前:>
それってアリなん?
[]
[ここ壊れてます]

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 06:20:33.01 ID:c7Dij3cE.net]
>>766
戦闘スキップは全ての同人エロゲーでデフォルトで付けていいレベルだと思う
戦闘楽しみたいプレイヤーもいるけど全員がそうではないしな

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 08:05:26.85 ID:sZUsDgdu.net]
>>769
もちろんだめです

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 09:09:24.54 ID:LGuxMzAg.net]
そんなんせんでもUE用のジェネレーターあるやん
便利すぎる

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 09:13:02.33 ID:Ius3PHPC.net]
エロイラスト見たいだけならエロゲなんかやらなければいい

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 11:15:21.54 ID:Amf3r/5Z.net]
絵だけでシコれるとか中学生かよ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 12:01:28.58 ID:LGuxMzAg.net]
いや、寧ろ幸せだろ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 12:24:40.96 ID:fR2uuwTH.net]
わいの裸みてシコってもええんよ・・・w

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 12:40:34.08 ID:LGuxMzAg.net]
はい不審者情報センター案件



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 03:52:13.45 ID:sppbl5yM.net]
敵の弱点属性は常に画面内に表示されている形式が好き
なんの敵キャラがどの弱点属性を持っているかいちいち暗記しなくてよくなるし

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 23:26:03.22 ID:8cHgySfm.net]
RPGツクールMZが近い内にパワーアップするらしい

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 03:17:45.93 ID:RXGgyzlB.net]
1月以来のバージョンアップになるのかな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 03:54:14.30 ID:BafLu0nL.net]
ついに3Dダンジョンとデータベースのソートが追加されるのか

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 05:07:04.08 ID:zOeGrxep.net]
そこまで期待する程のでかいアプデじゃないはずだよ

万一MZ3Dを強化したやつを標準装備化したら
もう次の作品に使うエンジンはMZ確定だわ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 07:30:20.85 ID:SUzMxCwu.net]
アップデートすると言ったって何よ?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:28:54.53 ID:ho527yzL.net]
アップデートするなら
ノベルゲームの機能を
もっと充実化させてほしい
ゲーム内でSNSの表現とか
オリジナルのキャラクリ生成とか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 10:33:39.95 ID:zOeGrxep.net]
https://x.com/tkool_dev/status/1825826829292441809
メッセージスキップの有効化



文言からしてこれだけだね
あとは諸々のバグフィックス

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 14:45:57.14 ID:fcdrBT0p.net]
それよりデータベースとマップを同時に弄る事が出来ないバグを早く直してくれませんか

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 17:45:13.44 ID:8sx7j/Gr.net]
キー押しっぱでメッセージ早送りできるけど時々絶対に表示してないはずの画像が画面に出たりするのはなんなんだろうな
裏でこっそり画像読んでる?って仕組みが悪さしてるのか知らんが再現性があまりないので条件下よーわからん



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:05:30.38 ID:bVIyXhje.net]
メッセージスキップ一つできるようになるだけで偉い誇らしげだな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:06:50.17 ID:7Uu2Hpp5.net]
メッセージスキップなんてプラグインで解決するんですわ
それよりプラグインで弄れないエディター部分の改良してくれ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 21:49:01.16 ID:Uhi6vfU0.net]
ニンテンドースイッチでプレイ出来るぐらいの大型アプデにしてくれ
メッセージスキップとかどうでもいい

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 22:00:26.17 ID:7vwR4WXB.net]
>>778
ライブラスキル搭載してるゲームもあるけどそれいれるなら常時表示でいいよな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 22:22:05.85 ID:iZPCggUI.net]
弱点なんて基本ステータスで編集せずに弱点ステートを戦闘開始時につけるくらいでいいわ
それなら弱点属性のアイコンも点灯できるし

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 03:45:16.76 ID:6tGT60rK.net]
>>792
弱点属性をアイコン表示するよりもキャラクターの絵につけてしまった方が手っ取り早くね?
これなら高度なスクリプト制作技術がなくてもツクールのデフォルト機能だけで簡単にやれることだし

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 04:58:31.04 ID:UGQHT0AJ.net]
敵の頭上に弱点属性のマークがくるくる点滅している→かっこいい
敵の絵に弱点属性が書いてある→かっこ悪い

センスの問題だね

806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:12:36.92 ID:X4EWn/Gt.net]
敵を重ねると見えなくなるしな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 08:20:55.59 ID:6tGT60rK.net]
でもそれだと弱点属性アイコンと状態異常アイコンの見分けがつかなくならないか?
例えば火属性アイコンと火傷アイコンはどう差別化するんだ?

808 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:24:44.06 ID:X4EWn/Gt.net]
マークを変えたらいいのでは?



809 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 08:25:18.10 ID:X4EWn/Gt.net]
というか画像でついてたら判別つくのかそれは?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 10:46:18.01 ID:6tGT60rK.net]
>>798
画像につけるのはアイコンじゃなくて文字だからな
弱点属性:火とか書けばいいわけ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 10:53:03.69 ID:3wPebtFZ.net]
画像に直接書き込んだら同グラの別敵に別弱点つけられないじゃん

812 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 11:51:38.66 ID:X4EWn/Gt.net]
文字とかくっそ読みにくいだろ
素直にステートアイコンの説明見れるプラグインいれるのが一番いい
まあひと手間かかるけどな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:02:12.80 ID:yr6ZYsxB.net]
属性アイコンコピーして弱点表示用に右下にWEAKとでも書けばいいやん

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:10:20.47 ID:bRHqgEzd.net]
炎アイコン奴の弱点は水なのか氷なのか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:15:47.71 ID:yNerYSYY.net]
焼け石に水でどっちも無効化かも知れない

816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 12:38:34.79 ID:X4EWn/Gt.net]
風→炎の勢いを増す
雷→落ちたあと燃え広がって火になる
水→蒸発する
氷→溶ける
土だけかな火に強いのは

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 12:43:33.11 ID:riSMpygA.net]
こういう属性とか考えてる時が1番ゲーム作りで楽しい

818 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 12:55:27.47 ID:X4EWn/Gt.net]
火・水・土・風・氷・雷・光・闇・天・地・空・海・聖・邪・善・悪・無・雪・陽・砂・地・重・木・鉄・金・春・夏・秋・冬・音・霊・夢・毒・妖・竜・石・拳・超・蟲・・・

史上初属性100種搭載とかどうだろう



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 13:02:56.23 ID:FB5/IGHY.net]
いいね!

820 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 13:56:34.50 ID:0MqC3EvQ.net]
アイコンというのは本来補助的なモノで単独でわかりやすいモノではない
アイコンの近くに文字で説明が付してあるのが基本だ
近年のゲームはメニュー画面とかアイコンしかないモノも多いのだが、
アレはデザインを意識しすぎてユーザービリティを損ねてる悪例なので真似してはいけない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 14:17:22.10 ID:LmTKc9TU.net]
理想のUIをいっちょ見本見したれや!
モックでいい

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 17:30:50.90 ID:IkmsxySA.net]
じゃあ俺はガチャピンでいいわ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 19:54:21.72 ID:LmTKc9TU.net]
photoshopとか使って見本用のUI作っていいよ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:01:25.99 ID:v/Iwfshp.net]
今時フォトショップとかウィンドウズ98時代のじじいかよw

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 20:17:38.69 ID:LmTKc9TU.net]
いや、なんでもいい

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:26:06.36 ID:ge38lWIq.net]
今でも業界標準がフォトショップだよ
イラストレーターかアニメーターがクリスタ使ってるが
金無いひとはAffinity Photo使うのが良いだろうが

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 21:27:24.87 ID:mPV4neZ3.net]
>>813
エアプやん

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 23:48:50.51 ID:kT8vM8GT.net]
>>813
Psは他の追随を許さないぐらい同業他社の買収を繰り返して肥大化してるの知らんのか
ジジイはどっちだよざーこざーこ



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 00:21:01.31 ID:YxhJSYJV.net]
https://anond.hatelabo.jp/20240908213614
反AIさん、知識基盤のレベル合わせをしよう

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 00:26:06.76 ID:QbcNVJE2.net]
Adobe税がーとか言いながらもみんなAdobe製品使い続けるしかないくらいに根を張ってるからな
仮にPhotoshopや他のAdobe製品より機能面で上のソフト出してもシェアを巻き返すのはほぼ無理だろう

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 03:06:32.51 ID:oa5qbnan.net]
おまえらが使ってるフォトショップなんてどうせバンドル版のエレメンツだろw

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 05:06:42.60 ID:zM1VbBaa.net]
Photoshop 久しぶりに契約したいんだけど 月額1100円のはなくなったのか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 05:09:08.52 ID:hBlsuSIS.net]
そこまでAdobeに頼らないといけないなんて場面あるの?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 07:48:22.85 ID:zM1VbBaa.net]
>>822
入らなければいけないということはないけれど
1ヶ月 1100円払えば
仕事の量が1時間早くなるだけで元が取れるというか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 08:01:37.72 ID:C1oPicHZ.net]
プロでもアマチュアでも依頼で描いた作品の納品形式はPSDってぐらい浸透してるからね
クリスタのファイル形式で納品して欲しいってところなんて見たことねえわ
実作業分はともかくクライアントが使ってるものと近い画像編集ソフトを最終チェックに使うのは必然

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 08:38:57.29 ID:pUK8NAPW.net]
自分で使うだけならなんでもいい
他人に渡す必要あるならアドビ必須

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 09:55:57.74 ID:lXctNdvG.net]
PSDでも読み込めるのは多いよね数えてないけど
出力もほとんどのツールでできるんじゃないないのかな試してないけど

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 09:58:31.16 ID:QhBmKyfC.net]
ほらまたエアプ
流石ツクールスレだね
何もせずにぐちぐち言ってるカスばっか



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 10:05:36.13 ID:EY/zbpFm.net]
おこなの?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 10:54:50.20 ID:C1oPicHZ.net]
>>826
知らないなら黙ってればいいのに余計な口を挟むからエアプが露呈すんだぞ
psdの拡張子でファイル読み込んだり書き出しができてもPsとは再現性の部分で違うところがあるんだよ

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 11:05:13.66 ID:uW/6m1Na.net]
エアプ認定ってなにが目的なの?
作ってない自分より下がいることで安心したいの?
こんなんエアプで語る意味ないやん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:09:41.71 ID:8x464iM8.net]
まあソロでゲーム開発してると
フォトショの扱い方とかOffice系の利用とか
色々求められるよね

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:09:58.86 ID:edENbsbM.net]
エアプさん開き直らないで🤣

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:11:10.92 ID:vCPsNKwf.net]
エアプのワナビくん図星を突かれて話題そらし始めました

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:33:06.26 ID:qLHIAr8k.net]
>>801
そんなプラグインがあるというのは聞いたことがないし、ググっても出てこないな
自作しなきゃ無理じゃね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:43:51.75 ID:8x464iM8.net]
トリアコンタン神がアイコンのうえにカーソルを合わせると説明がポップアップするプラグインを作ってたような

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:52:15.53 ID:qLHIAr8k.net]
それは初めて聞いたな
後で調べてみるか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 11:58:23.55 ID:zUaAglS8.net]
めっちゃおこじゃん
どうしたの?Adobe使ってるぼくはえらいんだ!って感じ?



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 12:06:09.20 ID:QbcNVJE2.net]
ウィンドウズ98おじさんが勝手にAdobeコンプ炸裂させてるだけだから

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 12:50:20.78 ID:FhvXvd5N.net]
なんでもいいから早く>>809理想のUIを見せてくれ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 15:13:47.08 ID:I32wO+E/.net]
いやそれは出来ない
なぜなら俺自身がよく分からんからだ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 15:34:12.32 ID:G/OO1Rbn.net]
バカジャネーノ
メニューなんて最初から最後まで使い続けるんだからアイコンのみだろうが絵のみだろうがすぐに慣れる
ゲームデザインに合ってないとかならともかくアイコンだけは悪例とか言ってる奴のオツムがダメ出しされるわ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 16:05:39.96 ID:FhvXvd5N.net]
まあ言うだけならタダだから
なんとでも言えるのは理解してるw

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 16:28:54.81 ID:Fqy3Z2RA.net]
自分はアイコン+文字がいいと思う

弱点属性:火🔥

とかなら誰が見ても火属性が弱点だと分かるだろ?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 16:36:45.94 ID:O3KcyhP8.net]
>>843
この程度でいいのでは
そんな議論してまでこだわることでもない

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:26:28.79 ID:4m3TPhNf.net]
なんでこ

857 名前:この人って仲良く出来ないの?! []
[ここ壊れてます]

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:29:35.00 ID:qtKHhnrD.net]
>>834
国内だけでもステート説明プラグインは3種類ぐらいある



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:30:53.12 ID:Ayrbota9.net]
噺の流れでなんとなく思い付いただけで自分でもやろうとは思わないモンスターの画像に直接弱点を書き込んでおけみたいな糞アイデアが否定されたことでムキになってそれごり押ししようとするからなんだこいつと荒れるんだろう
雑魚キラー状態とでも命名しよう

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:54:38.03 ID:Fqy3Z2RA.net]
>>847
やるに決まってるだろ
最高に素晴らしい完璧なアイデアなのだから

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:55:15.29 ID:Fqy3Z2RA.net]
それに、雑魚敵キラーも素晴らしい完璧な最高のアイデアだからね
自分のゲームで絶対に採用するぜ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 18:58:26.50 ID:Fqy3Z2RA.net]
自分のゲームではこの三つだけは何が何でも絶対に採用したい
・敵グラフィックにはアイコンと文字で常に弱点属性を表示
・雑魚敵キラー(敵全体に9999の防御無視ダメージ)
・主人公の性別選択システム(男の子、女の子、男の娘から選べる)

863 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 19:06:58.56 ID:uW/6m1Na.net]
>>834
そんなのもないとかやばない?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 20:49:21.03 ID:x7jTUsce.net]
男性女性無性じゃないのか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:04:22.29 ID:C1oPicHZ.net]
ID:Fqy3Z2RA

ツクールなら99万9999ダメージだろとレスしようと思ったが、いつものエアプな人か

866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 21:25:49.46 ID:uW/6m1Na.net]
雑魚の最大HPが9999以下なら9999ダメージでもいいだろ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:29:51.29 ID:QbcNVJE2.net]
雑魚に大ダメージじゃなくてレベルが一定以上あれば
戦闘自体をスキップして自動的に勝利で金と経験値だけ得られるようにしてしまえば良いんだよな
このシステム採用してるゲームはある

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:35:10.76 ID:npq8pPJy.net]
別にカンスト与える必要はないだろ



869 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 21:36:15.22 ID:uW/6m1Na.net]
>>855
こっちのほうがシンプルだよな
結局画面切り替わるのを嫌うんだし

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 21:57:05.04 ID:QOzK2RxR.net]
そもそも雑魚敵が出ないようにすれば

871 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:29:02.26 ID:q10ch+VI.net]
そもそもゲーム以外の媒体でやれば

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 22:34:21.98 ID:M0PcPKeS.net]
どこで質問したらいいか分からないので人いそうなここで聞きます
ツクールVX、VXAceでAlt+Enterを押しても少し点滅するだけでフルスクリーンになりません
F1でフルスクリーン起動にして開き直してもならないです
これはなぜでしょうか?ちなみにMVはF4でフルスクリーンになります

873 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/09(月) 22:35:01.08 ID:uW/6m1Na.net]
>>858
ドロップアイテムはほしいじゃん

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 00:04:11.20 ID:iH/s3HT8.net]
>>860
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13257711313
こんなん出てきたけど
もうVXAceなんて捨てた方が良いよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 00:26:04.47 ID:84dNhqOL.net]
>>862
ランタイムの再インストールも互換もダメだった
プロファイルの初期化ってどうやるんですかね?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 00:41:43.29 ID:rKyuexxM.net]
>>845
創作という変人が好む趣味に5chという閉鎖的な環境で攻撃的な奴しか寄り付いてない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 01:42:14.82 ID:E41U68aI.net]
なるほどたしかに

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 01:45:50.02 ID:tJDhLPm1.net]
>>864
全く同じこと書こうと思ったわ



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 06:10:47.20 ID:R4uSPsGD.net]
>>855
それは無理だな
レベル上げの概念自体撤廃してるゲームだから

880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/10(火) 09:12:19.38 ID:nYRuOLW1.net]
フル画面嫌いだからVXAでフルにできたかすら記憶にない

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 13:48:42.45 ID:cTNZ5q6z.net]
あれのテストプレイは常にウィンドウモード
フルスクリーンにすると何かと面倒なことになる

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 02:30:46.71 ID:S1P+6dW6.net]
https://note.com/wintermutex/n/nf24024add371
仏ChattoChatto社、反AIに焼かれる 反AIの歴史

https://note.com/wintermutex/n/n023b2025d459
反AI「雷池」、名誉毀損事例第2号候補に選出 反AIの歴史

反さんさあ、君らいい加減にしたら?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 11:13:32.79 ID:SbYuTSg5.net]
そんなノイズはほっとけ
自分らには何ら影響はない
粛々と作りたいものを作っていればいい

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 12:01:35.06 ID:sT6ZWJ0j.net]
コピペ荒らしも見慣れたもんだぜ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:06:48.61 ID:z9OmGgZr.net]
いきなりなんか言い出しましたよこいつ

https://i.imgur.com/k1ZFtBS.jpeg

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 14:12:03.73 ID:zT7keu2e.net]
機能追加あるだけありがたいやん
2回に分けるのは新機能は見送るかもしれないけど不具合修正だけしたいって人向けだろうか

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:22:56.43 ID:Hp4MpFt/.net]
未だにアプデしてくれるのは助かる

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:11:26.82 ID:KfFiJJja.net]
工程管理きちんとしてないのはわかるがアプデするなら別に構わん、急いで待ってるわけでもなし



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:13:27.41 ID:RAWumxOV.net]
uniteに構うのやめてこっちのアプデに本腰入れてほしい

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:38:53.23 ID:5BufEqFk.net]
本格的な機能追加って一体何やねん

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 17:39:19.54 ID:5BufEqFk.net]
シナリオファイルっていうのかなんかわかんないけど
あれ テキストエディターで編集させて欲しい

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:19:06.81 ID:JuAGq0mF.net]
ゲーム開発ツールとしての完成度はMZの方が圧倒的に高いしな
あとはプラグインではどうにもならないエディタ周り改良してくれたら何も言うことないよ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 21:51:03.55 ID:XLkDL2CZ.net]
エディタもプラグインで好きにできたらなあ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 23:24:10.47 ID:M6I8gUaC.net]
とりあえずセーブの横の切り取り消せよ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:18:24.06 ID:PWCAJ1Ob.net]
1人でやっててシナリオの大枠作って細部までいじるようになったけどやりたいこと多すぎて風呂敷畳めなそう
ちゃんと絞って続編に期待か

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A.net]
RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事

そのゲームの一番遊ばせたい所を作る
それが終わったら次に遊ばせたい所を作る
これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい
いわゆるアーリーアクセス売りという形

意識してみると良いのかも

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:51:38.98 ID:uCEHb2gU.net]
それ、いいかもしれない

そこで酷評されたらエターナる確率跳ね上がるけど
短期間で作り上げてしまえば次、次、と移行しやすいし

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 07:52:38.58 ID:2wQwk9Be.net]
>>884
ありがとう!
たしかにいいかも
方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:09:01.40 ID:MlR5WF0b.net]
めっちゃいい考えだと思う

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:10:38.37 ID:uRX1nz/2.net]
良い考え方だと思うけど
それが上手くいくほど現実甘くないよ
必死に苦労してその上経験と才能が無いと綱渡りになる

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 08:18:47.36 ID:MlR5WF0b.net]
綱渡りでもいいんじゃないか

902 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 08:58:47.34 ID:98LWv9zn.net]
>>884
これモチベ続くか?
最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:00:18.51 ID:uCEHb2gU.net]
ダラダラ作ってたら頓挫しやすいから
グラフィックは試作用として出来合いの素材でパパって作ればいいかと

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:01:55.24 ID:2wQwk9Be.net]
>>890
そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:02:23.65 ID:uCEHb2gU.net]
ちなみに今手をつけてるやつはほとんど情報公開してない
時間かけすぎてるから中途半端に見せて変なこと言われたら詰むからw

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:05:25.82 ID:txQ0vb0Y.net]
俺もそう思った
STGやACTならわからんでもないがRPGでうまくいくかね

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 09:16:29.92 ID:2wQwk9Be.net]
あー確かにrpgだと前後の関係とか戦闘バランスとかもあるね
完成考えると順序は制限されるかもか

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:04:41.24 ID:txQ0vb0Y.net]
あと先に見せ場だけ作ってアーリーです!は別にいいんだけど
逆に見せ場出しちゃったら作品として終わってね? 体験版みたいに序盤しか作らないアーリーならいいけどさ
シナリオに影響しない派手なバトルやキャラ会話だけ見せて期待してくださいとかは商業でもよくある手法だな



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:09:58.85 ID:WDahvU8J.net]
それはそう
だからみんな簡単そうに物事言うなーって
そんな単純になことだったら苦労しないわ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:23:27.26 ID:uCEHb2gU.net]
いうてそういうのは
ここじゃあるあるの一つでしょ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 11:44:52.56 ID:nWHUyuEm.net]
何から始めようがここまでやったんだから作るしかねえって気になるでしょ
その前の段階で手が止まるのは自分の中で萎えてる証拠なんで保留して次

912 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 12:09:39.18 ID:98LWv9zn.net]
>>892
エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし
それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 12:11:46.80 ID:uCEHb2gU.net]
そして急にやる気が復活したりする

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 12:14:07.02 ID:uCEHb2gU.net]
自分の場合、手伝ってくれている人が少なくないから
どうしても完成させる必要がある
見放されても何年かけてでも完成はさせる

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 13:30:08.32 ID:txQ0vb0Y.net]
>>899
作り始めたから~で最後まで作れるなら素人作品はエタだらけにならんて
進捗や作りかけうpしてる人でも途中で止まるし、うpらず挫折する連中はその何十倍何百倍もいる

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 20:02:17.92 ID:fmE3gdTE.net]
モチベーションに頼ると最初は楽しいけど途中で飽きる
飽きてもやりたくなくても我慢して作り始めるという、苦痛に耐える初期工程が必要

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 20:17:57.08 ID:/uLuxq78.net]
>>884
俺もいい考え方だなと思う
もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、
こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし
新たな視点という意味で勉強になった

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 22:41:19.61 ID:hI2SkS8M.net]
何を持って成功なのかね



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:03:08.16 ID:uRX1nz/2.net]
自己満足かな

出来たら満足なのか
個人的に面白かったら満足なのか
他人から評価されたら満足なのか
有料販売して売上出たら満足なのか
有料販売して売上も評価も出たら満足なのか

人によって満足のラインは異なる

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:03:55.21 ID:uCEHb2gU.net]
それは各々の価値観かな

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:19:02.54 ID:VpN7ec/7.net]
>>884
ビジネスなら正解。
客に面白さを伝えるのにそもそも面白さがなけりゃならん。
それには客観的に見てもらう必要がありまず1番遊んでほしい所を作らせるのが手っ取り早い。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:40:13.00 ID:rCzqH8iV.net]
ニヤニヤ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 23:41:18.41 ID:Bbs4qSJf.net]
うちの部下にもよくいうのは、能書きを並べるのは要らんから「面白い所を作ってそれを見せて」と実物のモックを提出させる
そして出されたものを我々がやってみて、何が面白いのかがわからせることができなければ、売れないものである可能性が高いということなので、絶対に没にする
その子が食い下がらなくても「売れる商品になるか否か判定したいから、1番面白いところを作ってきて」とだけいう

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 00:00:12.11 ID:cXw3903e.net]
モチベ低下の防止なら短編化に勝るものはないと思う。完成してないから起きるわけで完成を近づければ良い。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 04:08:08.54 ID:XkdG+bJl.net]
短編なら無理はないな
それに駄作だったとしてもプレイする側の負担も少ない

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 04:43:25.23 ID:Kj07O5Vo.net]
近い内にMZがアップデートされるらしいけど、いつアップデートされるんだろう?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 05:13:33.42 ID:MFTYHfm6.net]
9/10が最終アナウンスだから最低でも三日は待ってみよう
それで何もなかったら、とりま忘れよう

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:11:31.64 ID:hfAecPkp.net]
最近のRPGとかでキャラを正面図だけでやってるのなんてないよね?
横と後ろとか作れないわ、、
移動とかもおかしいよなあ



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:21:21.48 ID:Kj07O5Vo.net]
>>916
Slay the Spire

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 08:24:54.66 ID:SUHGABSy.net]
>>916
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 12:06:48.83 ID:LwhDasfD.net]
もういっそキャラチップなしにすればいい
新メガテンの●
        ▼ みたいなマークで行こう

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 16:52:18.16 ID:hJ+rbNIG.net]
これぐらいシンプルにするか

\\\\\ G
\\   \\
   H  \\
D  \\\
\\\\\\\\\

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 17:22:28.63 ID:ZOXkpMV0.net]
男子が
Hな目にあって
ゴール

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 18:05:17.99 ID:y0/oKPu4.net]
https://note.com/note511/n/n8bc33713720c
反AIたちのポストを眺めていたら、思考停止しかけた話

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 18:06:45.20 ID:MFTYHfm6.net]
>>920
ローグもそんなやったわ
全部半角文字のランダムマップ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 20:10:25.47 ID:6crnVjNN.net]
ノンフィールドならマップすらいらんぞ

937 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 20:23:02.23 ID:wkB8+N3M.net]
そっちでやる場合多彩なキャラ絵とボイスとか
ブッこまないと戦えないと思うがそこの労力は平気なん?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 21:02:22.23 ID:pNTgbUhs.net]
今なら生成AIでだいぶラクになってるんじゃないの?



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 21:05:38.71 ID:vxKs1Pe7.net]
ツクールのマップをAIで生成するのは難しい
前に調べたけどまず学習する対象がないし、生成できたとしてもツクールで使えるフォーマットに厳密に調整できない
生成AIは学習データが膨大にあるものと、生成するものにアバウトさが許されるものでしか活躍できない

940 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 21:28:49.64 ID:itsIHOCO.net]
背景グラや立ち絵を起用生成AIで作ってことでは?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 21:29:37.92 ID:vxKs1Pe7.net]
俺が読み違えた

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 22:03:03.25 ID:mZatOvJR.net]
キャラ絵も背景も全部Aiで作ったゲームとかいまどき遊んでもらえるんか?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 22:05:36.85 ID:XkdG+bJl.net]
どうだろうな・・・今や溢れかえったAI絵に目新しさは無いからそれが購入もしくはプレイのきっかけにはならんだろう

944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/14(土) 22:10:51.68 ID:LwhDasfD.net]
なんでノンフィールドにキャラ絵とボイスが必要なんだ
どっちもいらんわ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 23:28:13.51 ID:YcT2zt5+.net]
敵キャラのグラフィックすら無いのはどうなのよ
あり?なし?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 23:33:28.78 ID:/Zti4B77.net]
AIに潰されたツクールスレ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:00:05.14 ID:/RZFzUq6.net]
AIなんて使っても使わなくても駄作作るやつは駄作だしいいものを作るやつはちゃんといいものを作るよ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:07:55.10 ID:fVJewsCi.net]
使う使わない、いるいらないではなく自分が好きに作ればいいだけ
ピーピーやかましい連中は作る気がないというのがよくわかるツクールスレ



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 00:13:22.18 ID:/RZFzUq6.net]
本当それ
いちいちAIに突っかかってる奴も煽ってる奴もバカなんじゃねえの

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 04:10:32.67 ID:562Y81RJ.net]
普通にツクール作品公開してる奴はAIも使ってるしこんなスレで何言われようが認識すらせずマイペースで作ってるだろうな
ここはツクールに挫折した奴らの掃き溜めだよ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 06:49:49.78 ID:r1Sa9nxU.net]
専門的な話題や情報は極少で、ワナビが集ってゲーム製作の表面をなぞってるだけだから・・・そりゃあね

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 07:27:45.92 ID:uAwLZOQy.net]
フリゲ作るなら本当にAIイラストでいいんだけど、有料作品としてdlsiteで売っていくつもりがあるなら手描きのみにしないと色々制約がかかって不便らしいね

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 09:20:28.82 ID:+JwDL9H7.net]
んなこたないだろ
AI作品に著作権無しなんだから

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 09:22:43.30 ID:IAD0ARap.net]
AI画像なんて需要ないものに心囚われてるのは絵の描けない側だけだからなあ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:05:49.36 ID:orF4e8N6.net]
>>940
dlsiteだとai生成画像に枚数制限あるんだっけ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:10:51.21 ID:0Sf2z1ZD.net]
dlsiteに合わせる必要なくない?
あそこはクレカ会社の顔色をうかがってばかりだから
近いうちに「steam基準+AI使えない」になると思うよ
だったらsteam基準bナ作ればいい

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:15:14.20 ID:O8aE9Zd+.net]
AIは使って当たり前のツールだよ
ガタガタ言ってるのは反AIは反ワクと変わらんごく少数のキチガイだから無視でいい
実際steamはAI活用したゲームが急増してるしAI使用表記の義務もない

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:19:01.15 ID:hw0+NUWa.net]
AIぽん出し絵のゲームがスチームで売れてるの見たことない
そもそもスチームでツクール製のゲームが売れてるの見たことない



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:20:30.22 ID:hw0+NUWa.net]
スチームゲー200本持ってる俺の感覚の話

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:26:13.03 ID:60qe7Os6.net]
そもそもAIに使われてる人が大半で一部ソシャゲですらそう
脳死プロンプトしかしないからマスピ絵を脱却できてないし
i2iとかパラメータの微調整は苦労するから本末転倒とでも思ってるんだろう

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 10:53:19.65 ID:V+gfjBDm.net]
AIは駄目だといいつつAIで描いたと判断できるのはテンプレ美少女絵だけで背景やモンスターはAIで描いたと判断できない判断してもどうでもいいと思ってる
それが反AIの本質で生息圏かネットオンリーのポリコレ程度の知能でAIハンターイとポーズ取ってるだけだからな

962 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 12:32:16.79 ID:FZDQ4Lyb.net]
だから問題は商品的価値が乗ってこないって事

そのくせ色々リスクをはらんでるから、よっぽどそれしか手段のない奴
守るべきものもない奴が自暴自棄的に使うくらいしかできん

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 13:50:35.43 ID:QHARgfRH.net]
>>946
海外に目をやればomoriとかlisaとかoneshotとか売れてるゲームは割とあるぞ
日本製はたしかに少ないが…

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 14:15:25.99 ID:60qe7Os6.net]
売る気はないから別にって感じだね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 14:24:38.55 ID:ZhhJBtFm.net]
見て学習は良いとしよう
出力はグラフィックソフトの筆運びで再現しなきゃ対等じゃないというか(ツールの駆使)
人間が念力で焼き付けてるみたいな感じがむむっ?ってなってるんじゃないかな

966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 14:40:06.03 ID:218CKHCn.net]
日本製だと魔女の家とかIbは8番出口の半数近く
レビューついてるし結構売れてそうに見える
新作だとThe Coffin of Andy and Leyleyが早期アクセスで
2万レビューついてるからOMORI級ヒットになる可能性もあるかもな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 14:55:57.41 ID:Pjj+GN/y.net]
世界観の設定は思いつくがキャラの作り方がわからずに、台詞を考えられず制作が進まないんだけど、どうすればいいですか?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 15:56:18.37 ID:KzaY3MFO.net]
基本となる作り方はマンガや小説の入門書がいっぱいあるのでそこから勉強するのが一番かな

そういったことをやりたくないなら基礎が積みあがらずうまくいかなくなる場合が多いけど
それでもという場合はまず「自分」を登場人物にして行動を決めていく
それである程度セリフを進められるようになったら、こんどは「知り合い」を使う
そうやって範囲を増やし技術を磨いていく感じ



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 16:00:38.90 ID:UZN9fgC3.net]
>>945
反ワクチンとAIイラスト肯定は兼任している人も多いけどな
反ワクチンなら反AIイラストのはずという思い込みが何故発生するのか分からない
全く別の問題だろう

970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 16:53:10.82 ID:6DdR6y6E.net]
>>955
キャラやセリフ考えるのが好きな人と組む
そうでないなら世界史から人物借りてくる

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:01:43.69 ID:a8G4D6/A.net]
>>947
200本とは行かないまでも結構漁ってるけど同じような感覚
まぁいつものコピペ爆撃してる人のお仲間かなと

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:30:03.71 ID:UZN9fgC3.net]
実在する歴史上の人物を借りてストーリー作ってる名作は割と多いよね
平家物語とかシュヴァリエとか

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:39:46.22 ID:eZbeO52S.net]
それこそChatGPT使えば良いんじゃないか

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 17:41:35.18 ID:1hHbdfQ7.net]
アサクリとかw

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:36:09.84 ID:fp+vVTo0.net]
みんなキャラは大体何分ぐらいで作ってる?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 20:58:25.47 ID:UZN9fgC3.net]
キャラデザも込みで考えるとふつうに数週間ぐらいかかるわ
数分で作るのは無理

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:10:18.42 ID:aZz/yPOi.net]
3時間もあれば1体できないか?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:13:13.84 ID:UZN9fgC3.net]
出番が少ない脇役とかはそうなんだけど
メイン級のキャラクターはそれなりに時間かけて設定作り込むかなあ



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:19:58.12 ID:9im32pUY.net]
今はAI使えば5分以下でできる
一昔前とは比べ物にならないぐらい便利な時代になった

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:31:45.19 ID:w/spo4UQ.net]
ダメな人が文章書いても高確率でスキップされるし無理しなくていいと思うよ
第二のゆめにっきを目指そ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:33:50.87 ID:zeaG+2y0.net]
キャを作るの定義はなんなん
三面図なのか移動含めて上下左右なのか
立ち絵とかも入れるのか曖昧すぎる

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 21:47:32.81 ID:fVJewsCi.net]
普通は設定だけだろ、絵やゲーム上のキャラは設定固まってから手掛ける次の工程

983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 22:36:08.01 ID:KiKlqMyy.net]
絵のことなのか
アクターデータのことなのか

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 22:51:30.28 ID:fzW/yrKa.net]
全部

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 23:08:15.84 ID:r1Sa9nxU.net]
単発が多いし自演で必死にスレ流そうとしてんだろうか

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 23:27:09.78 ID:6DdR6y6E.net]
なんとなく話しやすそうな話題だから普段書き込まない人が書き込んでるだけかもしれない
単発=自演認定は5ちゃんに毒されすぎだろ

987 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 23:50:16.05 ID:KiKlqMyy.net]
自演だと思う人は自分が自演してるからってばっちゃが言ってた

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:06:32.64 ID:gYYVI0vq.net]
>>967
モブキャラはそれでいいだろうけどメインキャラはもっと時間かけないと厳しくない?
キャラクターってグラフィックだけ用意すればいいというものではないでしょ



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:28:27.60 ID:myiNXJ4H.net]
素人はそれが理解できねえんだよ
経験も知識も技術もない奴ほど軽く考えがち

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:43:41.98 ID:HtYPnM0S.net]
>>973
いつも自分が自演してるから自演だと思うんだよね🤣

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 00:51:57.87 ID:f7Sidor8.net]
設定だけならメインも時間掛らんくない?

992 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 01:04:13.23 ID:rhaq0Nff.net]
どうせ「十代の長髪おっぱい女だけど騎士団長」みたいな
テンプレくそ設定だしな

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 01:36:06.97 ID:myiNXJ4H.net]
>>978
図星を突かれて反応しちゃう自演

994 名前:ュん []
[ここ壊れてます]

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 05:55:27.55 ID:9DED+nOU.net]
>>981
効きすぎ草

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 06:37:51.87 ID:MS3mTFGV.net]
>>982
効いてる効いてるw

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 15:10:26.05 ID:5LoCuonO.net]
ここまで全部わしの自演

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 15:49:06.41 ID:5LSAvIcU.net]
>>980
次スレよろしく



999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 16:07:03.72 ID:rhaq0Nff.net]
RPGツクールMZ_33作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/

はい

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 16:19:48.83 ID:HQuNivlg.net]
>>986
おつ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 16:39:31.49 ID:5LSAvIcU.net]
>>986
乙です

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 16:42:06.07 ID:Xpsr2Lej.net]
リンクが死んでる

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 18:54:39.98 ID:SVGdw1Lz.net]
次スレ誘導とか久しぶりに見たわ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 18:59:30.87 ID:jLZiLxuy.net]
また単発だらけ! 今日も自演だらけですねこのスレは!

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 21:35:31.33 ID:/M9hzMag.net]
>>991
自分がいつも自演自演してるからそう見える定期

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/16(月) 21:44:28.99 ID:5LSAvIcU.net]
そもそもこの状況で自演する意味も無いしな

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 21:55:43.08 ID:7fpwI4a8.net]
>>993
ガチでこれ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 21:55:59.21 ID:PNVukrLR.net]
>>993
わかる



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 22:02:50.62 ID:myiNXJ4H.net]
中身のない話を続けてるワナビがよく来てるけどあいつIDコロコロしないよな

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:44:59.69 ID:DhXDgO6q.net]
うめ

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:46:14.83 ID:DhXDgO6q.net]
うめうめ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:47:11.39 ID:DhXDgO6q.net]
うめうめうめ

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/17(火) 16:48:31.27 ID:DhXDgO6q.net]
うめうめうめうめうめ

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