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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 03:54:18.59 ID:oPBs57JD.net]
なるへそ きっとこのスレの誰かがアドバイスくれると信じてるわ
迷走中だから具体的なら悪口でも有難い
多分想像以上に角が無いというか 特徴のないなんとも言えない出来なのよ

今日ベータ版まとめてみます DL形式よりウェブでプレイできる方がお手軽でいいよね

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 06:29:14.16 ID:gDXtFOjR.net]
うpる時に自分がこの作品で何をやりたいかも添えてな
でないと的外れだったり、見当違いの押し付けが返ってくるかもしれない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 07:13:11.03 ID:8v+ydQPN.net]
スレの住人も生活サイクルが違うから48時間くらいしないと一通りの人に見てもらえないので気長に待った方がいい

109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 13:46:23.56 ID:ZSBEIH48.net]
久しぶりにツクールスレ着たけど
あとから湧いて出たAIスキーのために本来のスレタイに【AI禁止】とか付け加えられるのも何だか嫌な話だな
そうでもしないと理解できない人がいるからなんだろうけど

110 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 15:29:11.57 ID:HMg0CYwp.net]
反応してこっち来られても嫌だから話題に出すのもやめてほしいんだけど

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 15:34:15.63 ID:oPBs57JD.net]
何をやりたいか…
どういうゲームを目指したか的な?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 15:56:43.68 ID:/sGv2NpI.net]
>>108
こっちが本スレなのにね
向こうを【AI隔離】とか【AI専用】にしてこっちは無印でいいわ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 16:04:14.16 ID:gDXtFOjR.net]
ベータ版だからどこまで見せるかわからんけどRPGだと仮定して、

・凝った演出のバトルにしたい
・訴えかけられるシナリオやイベントを作りたい
・主人公を生き生きと冒険させたい
・仲間との関係性を大事にしたい
等々

単純設定が「勇者が魔王を倒す物語」だとしても、「視点は勇者側か魔王側か」「勇者や魔物の勇敢さや残虐性をアピールしたいのか」
「シリアスorコメディのどちらに寄せたいのか、あるいは他の方向性か」みたいにいろいろあるわけよ

例えばコメディ路線の作品をシリアスとして物足りないとか言われても困るわけだし、コメディ路線で作ってるけどシリアスのほうが向いてそうなら評価側も言い方を考えられる
シリアスかコメディの違いはスキル名や武器防具の名称やエフェクト演出でも表現できる

あまり方向性とか考えてなくてもそれはそれで伝えるべき情報になる、つまりどこを目指せばいいのか的な話

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 16:06:47.96 ID:gDXtFOjR.net]
>>111
いい加減にしろ、スレ跨いで反応してるお前みたいな奴がいるからキチが面白がって煽るんだろが



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 16:57:09.43 ID:oPBs57JD.net]
>>112
そんなに考えるものなのか…
お手軽に作れるゲームを目指して色々組み合わせたからなぁ
しいて言うなら女の子2人のスローライフ的な?
武器防具も分かりやすさ優先でほぼ記号 全然だめだな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 17:25:46.06 ID:gDXtFOjR.net]
いやダメってことはない
あくまでも方向性の例を挙げただけであってどこか一部でもプレイヤーに刺されば成立するのが同人ゲーの良いところ
極端な話、アドバイスする側、される側のどちらも「全然ダメ」の一言で済ませたら何の意味も進展もないじゃん?
自分がやりたいこと、自分でも不満に思ってることがあるならそこを訴えれば良い

すでにわかりやすさ優先、ヒロイン二人のスローライフ、と二つ出てるからそれでおkだよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 17:59:58.74 ID:oPBs57JD.net]
なんか自分の考えのなさを痛感したから
さっさとアップします
そこも含めてお手柔らかによろしくです

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:40:02.38 ID:hlboRxAH.net]
体験版作ってから本編作り始めるとかしてそうな
そもそも根本的に勘違いしていそうな雰囲気

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:42:04.12 ID:8v+ydQPN.net]
難しく考えなくてよくて、アドバイスとかするにあたって作者が欲しがってるアドバイスを返したいから、
「こんな感じがいーかなー」って考えてることを文字に起こし教えてねって話だよ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:45:36.33 ID:oPBs57JD.net]
URL貼れない悲しみ

完成してから機能制限したのが体験版なのかもだけど
完成してなくてどうすれば良いかアドバイスを貰いたいから体験版をアゲようかと

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:46:26.04 ID:JihlYz6q.net]
>>119
どこのサイトにどのタイトルで上げたか言え
できる限り優しくレビューする

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:52:20.67 ID:oPBs57JD.net]
プリシーにフレンド公開で設定したから
ちょっと設定変えます

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:54:56.21 ID:oPBs57JD.net]
ゲーム説明にこのスレの名前とURL入れても問題ないかな?
経緯と未完成ですよって説明入れときたい

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:06:38.92 ID:qgWtlREI.net]
ちょっとクドい
貼るならさっさと貼ったほうがいいよ



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:11:23.39 ID:oPBs57JD.net]
すまん緊張してヘタレてた
plicyで ダンジョン掃除 で調べてください
タイトルは [注意:未完成]ダンジョン掃除 です

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:16:22.52 ID:8v+ydQPN.net]
みつけた。今やってる。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:26:57.40 ID:JihlYz6q.net]
>>124
とりあえずスマホでやってみたらクッソ大作でビビった
システムは少し面倒そうだけど面白そう
良い感じのハクスラだと思う
後でパソコンでちゃんと遊んで本格的にレビューする

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 19:45:23.90 ID:8v+ydQPN.net]
とりあえず第1階層を探索して戻ってきたところ
めっちゃいいじゃん。雰囲気も「女の子2人のスローライフ的」な感じがよく出てる。
敵の絵は自作かな?作品の雰囲気とよく合ってると思う。先に進みたいと思える作品だよ。
シンボルエンカウントと危険度でのエンカウント両方あるのはいいアイデア。
探索と戦闘を両立できてる。

で、幾つか気になった点について
・誤字:折版→折半
・家で最初に作業台を調べるとシアのセリフもあるけど、シアは2階にいるのでちょっと混乱した。
・ポーションがMP回復だけど、一般的なイメージだとHP回復なので、少し戸惑うかも。
・ゴールドの使い道はあるのかどうか。ないなら削ってしまうのもいいかも。
 使い道があるなら生成物を売却する仕組みがいるかな。戦闘でしか手に入らないし。
 この先、行商人が来て~ていうイベントがあるならいいと思う。
・制作の難易度は上がるけど、錬金作業のUIが良くなればさらに良い。今の選択肢方式でも十分だけど、
 せっかくたくさんの生成物があるので、より良いUIなら錬金作業が更に楽しくなる
 自由にウィンドウを表示できるプラグインを使って、持ってる素材一覧をウィンドウで表示するだけでもぐっと良くなると思う。

取り急ぎこんなところ。最初に言った通りいい作品なので、がんばって!

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 20:15:04.39 ID:/sGv2NpI.net]
まず第一に全滅で帰還する仕組みは絶対やめたほうがいい
こういうフリゲって全滅した瞬間にもういいやってゲームやめる人間かなり多いからね
シビアな戦闘バランスにするにしてもゲームシステムに慣れて面白いと思いはじめた段階になってからがいいよ

あと気になったのは危険度システム
シンボルエンカウントなのになんでランダムエンカウントみたいに戦闘しなくちゃいけないんだ?って思った
今のままなら全く面白さに繋がってないからなくしたほうがいい
これを活かすなら上昇するペースをかなり下げて世界樹の迷宮のFOEとかペルソナの刈り取る者みたいに強敵だけどレアドロップする敵と遭遇するようにしたらどうかな?

とにかくまずはゲームバランスを見直したほうがいいよ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 20:24:12.74 ID:uNr5HWFN.net]
尾前も素人のくせに偉そうにレビューしやがって

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 20:32:52.95 ID:/sGv2NpI.net]
>>129
dlsiteで一番低いのでも3000、高いのは1万超えてるからな
エロ含んでるから純粋なゲームとしての評価ではないけど

あとこういうのは凄いですね~面白いですね~ってやっても何も意味ないんだよ
悪い部分指摘してナンボなんだよ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 21:09:32.94 ID:gDXtFOjR.net]
>>127にほぼ同意見、最初のボスまで戦って帰還した第一印象はとても良い

良い点
・素材採集と戦闘のテンポがサクサク
・エンカウント2種あることでシンボル回避による単調な採集ゲーにさせない工夫
・キャラの掛け合いが楽しい

自分なら手を入れたい部分
・装備ドロップの頻度と種類が多くて装備見直しがやや手間に感じる、 すぐ強くなるのは楽しいのでそこは維持
・台詞が説明的に感じるところがいくつか
・最初のボス倒した時点で強制的に帰還して一区切り、この先を期待させるイベントを何か挟むとモチベが上がる
・錬金関係は同意見

全然ダメってことはない、思った以上に良く出来てたよ

133 名前:127 mailto:sage [2024/03/24(日) 21:16:02.98 ID:8v+ydQPN.net]
続き。6階層まで行って戻ってきたところ

素材の集めやすさについて
・鉄鉱石の手に入る数が少ない。帰還の鐘を作るのに必須の素材なのに、1回の探索で手に入るのが数個
爆弾を作って戦闘に使おうにも、そもそも鉄鉱石がない
爆弾がないので魔法と直接攻撃で戦うスタイルになっちゃって、せっかくの錬金術が活かせてない感じ
錬金術を前に押し出すなら、爆弾を簡単に作れるようにして、かつ、初級~中級~上級爆弾とクラス分けするのがいいかも
錬金術の生成物で戦うスタイルにすると、プレイヤーが素材を集める動機も強くなる
錬金術じゃなく魔法と装備で戦うことを軸にしたいなら必要ないけど、せっかく錬金術が作品のキモなので活かした方がいいんじゃないか

・ポーションと上級ポーションの区別化
 上級ポーションは全回復だけど、必要な素材が手に入りやすくたくさん作れるせいでポーションの位置づけが微妙になってる。
 あと、ポーションも数はつくれるので大量に持ってって使うってのもいいけど、それだとポーションがぶ飲みになっちゃうw
 いっそのこと、なんかの「錠剤」とか「アメ」とか、数を使っても違和感のないものにするのも一案

不具合?
お供えした後「残り:個」が表示されるけど、数字が表示されてない

134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 21:23:02.57 ID:rm1AchaE.net]
ここってplicyのアドレスも貼れないんか?



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 21:49:04.20 ID:oPBs57JD.net]
みんな貴重な意見ありがとう!!
長くなるから割愛するけど意見踏まえて改善してみます
とりあえず必要素材とアイテムの見直し
あと危険度の緩和か得になる要素(経験

136 名前:l多い等)を考えてみる
UIは良くしたいけど 頑張ってあの出来だから今回はこのままかな~

悪いとこはバンバン指摘してくれる方が嬉しいです>>128ありがとう
[]
[ここ壊れてます]

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 22:23:02.97 ID:K3yJ+kXd.net]
プリシーみたいなマイナーサイトのURLもはれないとか過去にお子さまが宣伝スパムしまくったとか前科があるんだろうか

138 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 23:12:17.51 ID:z9sroTJ9.net]
自作のツクールタイトルを公開してる人に対して「スゲー」とか普通に思うんだけど
いざ実際にプレイしてみようとか思うまでに至らないのは何故だろうな

>>130
悪意からではなく純粋に改善案として悪い箇所を述べてくれる人がいるとしたら信者より重要だよな

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 23:13:04.44 ID:kY2a5DTz.net]
この主人公の顔ってどこかで見た気がするけどなんかの素材なの?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 00:49:44.91 ID:5yKYMmQv.net]
>>137
自分もどっかで見た顔だなと思った

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 02:37:14.56 ID:rssN9xtN.net]
>>134
モンスターの名前ついたドロップアイテムって性能いろいろあるけど全部登録してんの?
ツクールってランダム生成できないよね?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 03:29:43.02 ID:Wz2XV1zy.net]
レビューしようと思ったけどマジで面白そうなのでやめた
完成したら一プレイヤーとして遊ぶ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 03:57:34.83 ID:PqWdTbNP.net]
ついに雑魚キラー先生がゲーム完成させたのか
かっこいいっス!!

144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 07:51:31.44 ID:C1xUvmfS.net]
手書きより素直に素材使ったほうが良くない?
できが良いなら見た目で嫌遠されたらもったいなくね



145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 14:29:38.51 ID:/KQPLxw9.net]
素材うんぬん言ってるから画像の話だろうけど、それ「手書き」じゃなくて「手描き」じゃね

146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 14:35:53.55 ID:C1xUvmfS.net]
なんでもいいだろ
言語学者なのかよ

147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 14:42:29.31 ID:rjjl6lQU.net]
嫌遠は敬遠なのか嫌厭なのかどっちのつもりで書いたんだろ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 15:17:19.75 ID:LrBB5kZU.net]
>>139
MVにはDreamX_RandomPrefixesSuffixesって言うランダムエンチャント用のプラグインがあってそれ使ってる

手書きなのは自分の都合
より良い素材を探して時間が溶けてくからエタる
自分で描いたら妥協するしかないから制作が進むってだけ 1度作れば次も使えるし

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 15:46:45.71 ID:LrBB5kZU.net]
意外と好評で嬉しいけど自分じゃ>>105だと思ってるから
ガツンと言ってくれるとありがたい

個人的にはボリュームが気になってる
ダンジョン20階でプレイ時間1~2時間って思ってるんだけど短いかなーと

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 16:16:46.70 ID:rssN9xtN.net]
>>146
そのプラグインは知らなかった、ちょうどランダム系のハクスラを思案してたから助かったありがとう

評価するのはいいんだけどこれ販売目指してるの?
値段つけるか(いくらにするのか)、フリーのままでいいのかでアドバイスする側の要求度も変わってくると思うんだが

151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 16:43:02.45 ID:C1xUvmfS.net]
>「嫌遠」の読み方は?
嫌いなものが目前に現れると、人間はそれを遠ざけようとする。 これを「嫌遠(けんえん)の法則」という

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 18:16:06.75 ID:MJrZ9f40.net]
>>146
手描きなのにあの既視感はなんなんだろう
以前にどこかで公開したことある?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 18:20:39.44 ID:EHcvc0Dz.net]
前にこの板で見たな
続けるなら独自スレ立てる

154 名前:ラきだろう []
[ここ壊れてます]



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 20:01:57.50 ID:eq2zpoS0.net]
すまん スレに負担かけたな
とりあえずこのままばーっと完成させるわ

エロつけて110円で売ろうかと
本命作る前にdlsiteで売ってみたくてさ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 20:34:11.21 ID:EHcvc0Dz.net]
習作、趣味までの段階なら、どんなんでも完成さえすればいいけど
商売だとすると、今のままだと独自性や市場への売りが皆無だろう
この手のハクスラは溢れてるしな
本命でそこを出せるん?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 20:42:17.62 ID:b7Guldsq.net]
わざわざ他人に100円払ってまで薄っぺらいゲームやるくらいならFANZAのフリゲにすら高クオリティのエロゲーあるしなあ
金とってる時点でスルー対象やわ

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 20:50:09.65 ID:C1xUvmfS.net]
100円取って数人にプレイされるか
フリーで100人にプレイされるか
選べ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 21:02:49.38 ID:C0oaaQ6d.net]
有名なソシャゲでも無課金99%課金者1%とかだからな
人に100円出させるってのはそこまでハードルが高いんだよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 21:02:50.54 ID:rssN9xtN.net]
悪いが110円だと適当に作ったんだろうとむしろスルー対象だよ、体験版も落とさない

本番の作品をうpった時にさ、新作チェックした客が参考にするために過去作も検索するかもしれない
110円の作品がすげー売れたら買う理由になるけど、逆に売れてなかったら購買意欲に水を差す結果になる

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 21:08:50.32 ID:IlD7zL6+.net]
俺のゲームは500円で何本も売れたって奴もゲームが面白くて売れた訳じゃないからね
たまたまエロゲーあさりにきてたまたま目についてたまたまワンコインだったから今日はこれでいいかとその程度の気分で売れてるだけ
そんな奴が100円のエロゲーと500円のエロゲー並んでたら500円のほうが「質が高くてお得」なんだろうなと500円のほうを選んでしまう数字のマジック

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 21:14:27.72 ID:u2SeyERV.net]
>>152
>>130だけど正直言って今のままなら5人買うかどうかだよ
売るならリソースの大半をエロに割かないと
エロをつけるんじゃなくて、エロだけでも売れる作品に付加価値としてRPG要素をつけるんだよ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 23:12:54.62 ID:/NSHWyT7.net]
エロ入れるならちゃんと盛り込んで500円〜800円ぐらいで出したほうがいいよ
安すぎるのも不安になる

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 23:47:56.90 ID:u2SeyERV.net]
前作の評価が悪いと本命の作品の売上に響くから自信がないならフリゲにしたほうがいいよ



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 00:07:58.14 ID:A2zU50Qc.net]
値段で自分のゲームに対する自己評価を述べちゃってるわけだしな
最近は価格よりも、消費する時間に価値があるかどうかが重視されてる雰囲気もある

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 00:59:58.65 ID:4OhW22oN.net]
ちゃんとプレイした感想としては荒削りだけど光る原石ではある
ただ今のままじゃ原石に過ぎないから金を取れる作品としては厳しい所がある

167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 01:12:12.17 ID:Tnr3kZUN.net]
まあ100円でも取ればクソみたいな感想は減るらしいが
ちゃんと作られてればそんなに変な感想はこねーけどな
ザワークラウトが嫌われてるけど結構まともにダメ出ししてるからいいと思うけどね

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 01:16:18.49 ID:ajrlOTej.net]
>>160
たしかに100円など安すぎる価格も不安になる
エロの量が極端に少ないとか質が低いんだろうなと思ってかえって買わないだろうな
粗製乱造は印象よくないからきちんと作りこんで発売した方が良いと思う

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 02:21:49.09 ID:ZdeH0R1c.net]
単純にDLsiteで売ったという経験が欲しいんだよね
値段にこだわりはないってのを110円って言ったと思ってください

フリゲとして完成させても500プレイってとこだろうし
それなら爆死でも売ったノウハウがほしくない?

エッチなシーン描くモチベにもなるしさ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 02:41:41.19 ID:ZdeH0R1c.net]
ごめん私物化し過ぎた気がする
ROMります みんな本当にありがとう

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 03:17:09.48 ID:aes6DzSq.net]
ツクラーのためにスレだし、最初に意見が欲しいと伝えた上でブツの披露までしてるしそこは別に
ただまあ、出品することの経験が他の人も言ってるような懸念を脇に置いてまでやるようなことにはやっぱり思えないけどな
フリーと何が違うって手続きくらいじゃないの? 反応は(あれば)どっちでも得られるし

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 06:09:22.11 ID:a8PIlu78.net]
最初だったら0円のフリー版と有料の応援価格版の2種類準備すればいいかも

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 07:09:48.85 ID:S8iEbC6U.net]
昔はベクターや窓の社でレビューされたら作品に箔ついたけど
最近はなんつーかそういう評価の指標あんの?
DL数とか売り上げくらいしかないん?

174 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:27:55.27 ID:eqOfGaR/.net]
>>166
自分がやりたいと思ってる事をするべきだと思うよ
答えはもう決まっていて後押しが欲しいだけなのかもしれんけどさ
成功しようが失敗しようが経験値にはなるので俺はフリゲじゃない方の選択肢を推すよ



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 09:31:59.28 ID:4OhW22oN.net]
俺もはっきし言ってやるけど
最初に作った作品は開発に1年掛けても500本しか売れなかったから
逆に3ヶ月で作ったのが1000本売れたこともある
売れるかどうかなんて分からんよ
ただまだブラッシュアップ出来る部分はありそうだから、もう少し我慢してもいいと思うよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 09:33:29.94 ID:hQwZpWzY.net]
魔法の言葉「サークル立ち上げ記念」
これを使えばどんな作品でも100円で販売可能だ
次回作を通常価格にすればよい

177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:37:54.57 ID:Tnr3kZUN.net]
売るくらい誰でもできるが
売れるかどうかが問題だからなあ

178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 09:38:43.14 ID:Tnr3kZUN.net]
>>173
つまい毎回サークル名を変えればいいわけだな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:43:19.52 ID:8VrNkkfD.net]
>>169
応援とかお布施とかいないんだよ!
絶対いない!!!
立証されてるんだよ・・・!!!!

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 10:48:36.11 ID:4OhW22oN.net]
応援もお布施も「持ってる奴」にしか来ない
まずは有名になることの方が優先
そのためには時間と金と努力が要る

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 11:09:28.42 ID:8VrNkkfD.net]
じゃあどうしたらいいの?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 11:35:00.13 ID:tJIMV0Vr.net]
ゲーム製作を捨てて絵の練習ですね……
日本には有名絵師は無数にいても有名ゲーム製作者なんていないからね

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 11:53:36.07 ID:lNWWyNUI.net]
ゲームは規模が大きくなるほど複数人で制作するからでは・・・
まあそれはそうとして手描きにこだわるなら絵の練習に専念したほうがいいっていうのには同意

184 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 13:05:39.72 ID:eqOfGaR/.net]
絵じゃなくて漫画の話になるけど「鳥山明の○作劇場」には描き方の精神を教わった気がしたな
マンガ絵ばかりじゃなくアイドル写真集とかのリアル被写体を見て模写したりも勉強になるのでオススメ



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:07:08.49 ID:aes6DzSq.net]
絵の話はいつもの煽りキチガイでーす

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:09:50.39 ID:4OhW22oN.net]
正直このゲームは
ストーリーシーンが垢抜けて無い所と
クラフト、素材集めがもう少し洗練させるのと
戦闘がもう少しデフォから離れた感じになって
最後にグラを差し替えれば
適切な広告をすれば全年齢でも数百は売れると思う
そこを自分の絵でやりたいってなら
今はゲーム作るよりも絵を練習した方が良い

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 13:59:22.34 ID:Cp55lCxq.net]
>>182
このゲーム売りたいなら絵をなんとかするべきっていうのは言わないだけで共通の認識だと思うぞ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 14:26:05.78 ID:aes6DzSq.net]
絵の話はいつもの煽りキチガイでーす (2回目

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 15:20:42.30 ID:eSA6DP50.net]
いつから絵の話が駄目になったんだ?と思ったら向こうのスレが雑魚キラーに占領されてるから例のAIキチガイがこっちに来たのか
自分が言われてることをオウム返しするしか出来ないってホント残念なやつだね

190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 15:34:04.55 ID:Gu7jyTfA.net]
今から絵の勉強とか始めても、それが売りになるレベルのモノになるのに数年かかるだろうし
とりあえず今のゲーム完成させて出した方が良いと思うけどね
売るために見栄えを良くしたいなら今は素材や外注すれば良いんだし

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 15:37:39.76 ID:4OhW22oN.net]
自作でいいって本人が言ってるんだから
そこにいや素材を使えと口出しする権利はない
俺はレビューとして、敵グラは難があるよと言うだけよ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 15:42:50.90 ID:FWPdNjo+.net]
それか、グラフィックがそこまで要求されない面白いものを模索するかかな

193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 16:14:51.53 ID:Gu7jyTfA.net]
口出しする権利ないとか言うならゲーム製作中断して絵に専念しろも無茶な口出しだろう

194 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 16:18:44.16 ID:eqOfGaR/.net]
欲しいグラフィックが一から十まで同じテイストで揃ってるとは限らないしな
単体での見栄えさえ良ければ統一感なんて気にしない人もいれば統一感を気にする人もいる
結局のとこ何処に重点を置くかなんて人それぞれなんだから主張は程々に



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 16:20:03.83 ID:4OhW22oN.net]
自分の絵でやりたいなら練習しろと言ってるだけで
これは命令ではなく自分の絵でやるという意思に対するアドバイスなんだけど

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 16:21:00.17 ID:A2zU50Qc.net]
でもこれじゃ売れんよね
そういう話だろう
そもそも絵のプロ並でなけりゃ絵で売れるわけがない
絵の話はこの板の範疇じゃないな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:02:39.17 ID:aes6DzSq.net]
>>186
絵の話自体がNGなのではないんだがな

作品にまともな絵を用意しろ→へたな絵ならAI云々、外注云々、というキチガイのテンプレ煽りに手を貸す行為なのを理解出来てない頭の悪さよ

想像力や学習能力もない低能が他人の作品に上から講釈垂れるのは草も生えない
おおかたツクール起動すらしないワナビが投稿者というエサ見つけて浮かれてるだけだろ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:07:17.25 ID:ajrlOTej.net]
ゲームでオリキャラ描くとなると立ち絵やカットインだけでなくドット絵も必要だよな
ドットはドットでイラストとはまた違った技術が必要だし
デフォからちょいと改変する程度ならともかく独自の頭身でやろうとするとモブも書き足す必要があって結構大変な作業だな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:11:35.06 ID:4OhW22oN.net]
ほーう
俺をエアプ呼ばわりとは大きくでたな
Steamで買ってないXP以前もそれなりに経験あるぞ
商業で飯食ってる俺をバカにしてきたんだ、てめぇもなにか証拠見せろよ

https://i.imgur.com/Iia8Vh5.jpg

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:12:04.19 ID:SEz0lT3j.net]
https://i.imgur.com/nfQFAll.jpg

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:12:52.01 ID:2DPLvI5J.net]
商業(インディーズw)

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 17:16:36.29 ID:tJIMV0Vr.net]
>>197
これ話題だけど英訳する時どうするんだろう

203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 18:09:59.20 ID:eqOfGaR/.net]
>>196
スレ内検索してみたけど誰も「エアプ」なんてレスしてない件
どこかのコピペ?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 18:39:59.89 ID:iTi0u03o.net]
ツクールは画像の仕様が窮屈なので、もうちょっとゆとりのある設計にしてくれるといいなあ、とか思ってる



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 19:55:50.79 ID:IB9+kGj3.net]
>>197
これおもしろいって言ったら
例の人に怒られそうだ

206 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 19:59:09.82 ID:Gu7jyTfA.net]
>>199
英語のスラングでも若くて可愛い女の子のことをChick(ひよこ)っていうからまぁまぁ伝わる部分もあると思う






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