- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC.net]
- Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ■こんなのが作れるよ https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c ■前スレ 【軽量】godot engine - part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/ ★次スレは>>950がたててください
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:27:20.06 ID:8oLHj88l.net]
- 顔文字は利用価値があるかどうかでしか物事を計れない自己中なサイコパスだし
Xやその他SNSで個人的にお付き合いしたいなら止めはしないよ 荒らしだから注意喚起してるだけ >>888 デスヨネー
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 08:06:41.35 ID:8oLHj88l.net]
- 大体さー「他人を利用する」魂胆がなかったら偽装して他人のフリして「騙し討ち」する必要なくね?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 09:41:12.76 ID:pb4MDoCw.net]
- そいつのヲチすれじゃないんだからもうその話題はいらねーわw
それよりAGM楽しみだな! 素材作りつつgodotでミニゲーム色々作ってスクリプト上達させるよ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:29:01.20 ID:NHRCuJMP.net]
- 相手にすんなと言いつつ4レスもしてる奴も俺にとっては荒らしと変わらないんだけど
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:49:29.70 ID:z2UQIyMD.net]
- 自分でプログラムできない奴って他人を使って代筆させんのか
スゲー図々しい奴だな
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 17:15:01.77 ID:lR8Z7GOi.net]
- 荒らしに敵意向けすぎてそいつ自身が荒らし化するのはよくある
誰も聞いてないのに勝手に他所から話持ち込んでくるし諦めろ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 18:42:13.16 ID:laDOO8fv.net]
- 荒らし君を受け入れるなら最後の最後まで面倒見ればいいし拒否するなら徹底的に拒絶すればいいんじゃないの?
どうしたいの一体?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 20:18:09.72 ID:sc4x5wB5.net]
- どうしたいも何も各々が勝手に拒絶したり回答してんだから方針がまとまるはずもないよ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 20:52:49.43 ID:Vf1G8Z8a.net]
- 荒らしの支援者もコテハンにすればいんじゃね?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 21:40:55.37 ID:Vf1G8Z8a.net]
- 荒らし側はコテハン以外を全NG
それ以外はコテハンだけ全NGにすれば住み分けできる 全てがまるっと解決する
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 05:06:15.77 ID:tsGSfVzM.net]
- しつこいよ
普通にスルー推奨でいい
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 05:55:05.69 ID:F5iMkbmH.net]
- スルー出来ないからこうなったのに対案すらないの?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 08:22:37.44 ID:0Ri/NwEz.net]
- あいつの目的はこうやってコミュニティ壊す事だからな
うまく行ってるじゃん
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 09:47:03.73 ID:xNzgnRZV.net]
- 存在しないものを壊すとは(哲学)
モデレーターのいないコミュニティってどこもこんなもんだし、これでいいのよ 0点よりも上を期待すること自体が間違い
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:19:11.82 ID:uv6JVqi0.net]
- コテハンはよ
もう糞の様な言い訳は聞き飽きたぜ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:36:22.62 ID:wksunvJm.net]
- 擁護もコテハンにするだけで一律NG出来るし二度と拝まなくて済む
さよならバイバイ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:42:15.96 ID:rNjSnA2Z.net]
- こんなグダグダ続けるなら次スレはワッチョイ導入したら
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 12:30:14.83 ID:+DeX8pl3.net]
- ワッチョイ無理
エラーで弾かれる
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 14:57:55.76 ID:v+cgLQ2e.net]
- この板ワッチョイ無いって話じゃなかったか?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 15:32:31.12 ID:rNjSnA2Z.net]
- ワッチョイ無い板なのか…それは失礼しました
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 17:33:59.50 ID:jIWdC3DO.net]
- かつてのゲーム製作雑談スレから追い出されたヲチガイジがここに居着いたのか
ゲーム製作雑談スレでゲーム製作の雑談をしないように godotスレでもgodotの話はしない
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 18:06:48.16 ID:nGfM4fF5.net]
- 顔文字と違って技術デモもベンチもやってる
ソースコード乞食とはレベチ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 18:14:44.01 ID:nJ2zqnIb.net]
- 開発もコーディングも出来ない無能って顔文字以外にいたの?
誰それ?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 19:14:35.18 ID:tsGSfVzM.net]
- ところでgodotぬいぐるみは買ったか?
ビデオ通話で話のネタになるから買っとけよ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 02:36:29.14 ID:YLCBF+bN.net]
- godotマスコットあんまかわいくないから買わない
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 10:16:00.37 ID:3W3GJ09H.net]
- かわいくないってなんだよ
これは野鳥対策で軒先とかにつるすやつだろ、ってじいちゃんが言ってた でも、1,256% Fundedは普通にしゅごい
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 10:54:45.55 ID:A9VKWnky.net]
- だってかわいくしたらスイートベイビーが文句言ってくるし
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 11:10:45.15 ID:+spZYgjV.net]
- スザンヌちゃんよりは全然かわいいと思うがUnityちゃんのビジュアルが強すぎるから仕方ないな
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 09:51:11.10 ID:nUueJ5Ql.net]
- ゆるっとはじめるGodotのクラファン本が届いたぞー
素人だけどはじめます!
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 11:40:30.65 ID:dF9eL8Nv.net]
- 沼にようこそ
俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 21:36:39.93 ID:dctoWX8r.net]
- テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 00:55:44.83 ID:yZVCWEbm.net]
- 聞いたことないですね
直接数値入力、マウスドラッグで微調整するっていうフローで代替できないことなのですか?
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 01:24:28.48 ID:cV/skFHU.net]
- そうですか
Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので 真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね 回答ありがとうございます
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 10:20:18.14 ID:DcrgjTDQ.net]
- godotまじ軽いのが正義
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 16:24:52.17 ID:wdRmZaHV.net]
- インスペクタのドラッグstep値が気になってgithubでソースコードをチラチラ見てみたけど全くわからんmain関数の場所すら見つけられなかった
まずはビルドツールのSConsの予習が必要か でかいアプリケーションのソースリーディングてコツがわからなくていつも諦めちゃう
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:35:03.98 ID:YAhT6Oqw.net]
- godotの最新verの4.2と古いverの4.0って出来る事とか結構内容違いますかね?
最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 19:29:57.25 ID:pep7fXZA.net]
- 何がバグってるのか知らないけどもっと最新の4.3β3使ってみたら?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 20:24:37.72 ID:DcrgjTDQ.net]
- rpgツクールなしでrpgであっても、キャラのパラメータとかほとんどないrpgならいける?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:54:36.44 ID:H0wYk4hf.net]
- 4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ
扱いきれてないというのが正確かもだけど
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 23:47:36.27 ID:cLfzvnds.net]
- >>926
機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 00:20:31.10 ID:iAQS2RBX.net]
- どんな規模のRGPかしらないけど
ツクールで機能を呼び出さない方法を調べるよりGODOTで自作したほうが早いかもしれんよ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 00:26:56.54 ID:RI8QwDKl.net]
- 924です
最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで 4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな? 3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:04:05.73 ID:Bz8VCs46.net]
- >>930
少し前のおま環の人だっけ? とりあえず動くバージョンでサンプル動かしたほうがいいと思うよ 他のグラフィック関連のバグを抱えているかもしれないし
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:09:47.71 ID:8qnMQ9YO.net]
- >>929
そうだね 先週からツクールとGodotのどっちでやればって悩んでたみたいだけど本当に作りたいものが見えてるならとっとと手をつければいいだけだよね もう相手するのやめるわ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 02:28:00.04 ID:I7gPtIQz.net]
- 個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが
将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 03:01:39.49 ID:G65FEHta.net]
- 誰もいないからブルーオーシャンだぞ
自分で仕事作りゃいい 人の下で働くならunityだろうけどね
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 03:28:09.08 ID:ahJBJCxS.net]
- 仕事でgodotを使うメリットがないからなぁ
ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない 他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:01:31.10 ID:1XoqpONL.net]
- 個人製作の2dゲーム→godot
チーム制作・3d→unity みたいなところはある。 ちなみに英語できるならgodotの公式discordとかで仕事の募集はかかってるよ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:44:56.63 ID:71DrNWPq.net]
- godotってビルドしてもスクリプトが平文のまま丸見え
steamで配布されてるゲームでもソースが丸見えのものがある みたいな記事を以前見たんだけど今でもそうなの?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 08:15:18.11 ID:+JFQ+5wr.net]
- コードはバイナリに変換されるから丸見えではないはず 一応暗号化オプションもあるし
- 951 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 14:24:23.40 ID:urr3ymD6.net]
- >>928
そりゃそうだけど、ツクール使わず作れるならええなと思う お試しするには結構高いし >>929 まあ、戦闘とかレベルとかは興味がない 戦わないrpgみたいな
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 15:17:19.52 ID:8IUzZJCh.net]
- >戦わないrpg
なるほど世界を救うのにはもう飽きたわけか
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 15:52:08.63 ID:1XoqpONL.net]
- 基本何でも作れるがそれ相応の知識と慣れはいる
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 16:25:38.79 ID:6m83ZSv+.net]
- >>937
- 955 名前:
C#でも? [] - [ここ壊れてます]
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 16:48:06.15 ID:urr3ymD6.net]
- >>940
だって個人が制作したrpgでレベル上げなんてしたくないだろう 有名作品ならともかく
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 16:52:54.52 ID:iAQS2RBX.net]
- RPGというより脱出ゲームに近い感じか
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 17:13:13.27 ID:XRkBXRoD.net]
- >>943
有名作品でもレベル上げなんてやりたくないよ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 17:33:19.21 ID:urr3ymD6.net]
- ストーリーメインのほぼ一本道ならと思ってね
ウディタは挫折した
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 19:04:43.02 ID:aF42+HMQ.net]
- >>937
スクリプトを暗号化してコンパイルする ttps://docs.godotengine.org/ja/3.5/development/compiling/compiling_with_script_encryption_key.html
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 19:35:48.12 ID:gJ1SWdgy.net]
- Unity:(小学生△中学生以上◎と言われる)対象年齢はないがあるとすれば13歳以上
Godot:同上 ツクール:対象年齢6歳以上 ツクールすら挫折するなら知的水準は3〜6歳児相当
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 19:59:05.93 ID:SnRMUMUg.net]
- 逆コンパイルの話してると思うんだけど難読化しないと駄目じゃね
C#版はネイティブAOTとやらがUnityのil2cpp相当らしいが組み込みじゃないっぽいな なおかつソースも難読化しないと普通にどうにかされそう ぶっちゃけそこ気にしたら何もかも一からc++で作らなきゃいけなくなるのでは
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:28:48.78 ID:G6HCjHjT.net]
- 簡単なツクールはRPGツクールくらいでアクションツクールはもう少し難易度高い
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:29:10.23 ID:G6HCjHjT.net]
- 次スレ立てるぞ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:33:44.05 ID:G6HCjHjT.net]
- この端末ではスレッドを立てられません
クッキー消しても無理だった
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 11:02:43.55 ID:ThbHCzr1.net]
- rpg用のエンジンって何がおすすめ?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 11:07:07.93 ID:cBLP6pyy.net]
- 具体的にGodotと何の関連があるの?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 12:00:24.91 ID:rSGQ/Hsq.net]
- Godotで作るつもりがないなら出てってほしいね
ネットでいくらでも調べられるのに
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 12:10:25.80 ID:f9Ti6F58.net]
- unityって奴がおすすめだよ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 12:13:34.94 ID:AUroNbeb.net]
- 小学生にはゲームエンジンは無理だから中学生になってからの方がいんじゃね?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 14:16:59.79 ID:ThbHCzr1.net]
- そうだね
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 18:03:01.94 ID:dQDP8aEA.net]
- ゴドーってノーコード仕様にならないのかな
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 18:09:56.74 ID:f649/GIN.net]
- ノーコードのなにがいいんだ?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 19:11:37.24 ID:QXg+RnCz.net]
- ブロック(ノード?)ごとに色がついててかわいいからでしょ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 21:15:40.39 ID:bLf8ckAz.net]
- >>959
ビジュアルスクリプトは4.0で削除された 普通にGDscriptで組んだほうが分かりやすかったから
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 21:47:07.65 ID:pOho3pS+.net]
- 有償でプログラミング代行して貰えばいんじゃね
10〜20万くらい包めば喜んでやるだろ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 22:29:07.81 ID:lfF4UxH9.net]
- >>962
スレ違いになるけど次期アクツクがGodotのビジュアルスクリプト担当みたいな 立ち位置になってくれると使えるかもね Godot形式で吐き出してくれればありがたいけど
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 07:03:57.12 ID:4a4PPSJA.net]
- プログラムなしの紙芝居でいいならHTMLやパワポでいいじゃない
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 12:08:14.93 ID:YYR5s0uN.net]
- 世の中にはExcelでスーパーマリオ作るやつもいるのになあ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 12:22:13.49 ID:a3ImxXHM.net]
- ExcelというかVBAなのでは
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 14:32:24.65 ID:77QkGP4Y.net]
- パラパラ漫画のようにめくるだけ5000ページくらい
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 16:26:06.88 ID:WZCx1zX0.net]
- >>967
ワークシート関数で作ってるから頭おかしい
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:29:17.24 ID:wkh2y8kF.net]
- 初心者ですが、
ゴドーはノードを繋げるだけでゲームは作れますか?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:38:28.02 ID:7s1Hof/Z.net]
- >>970
4.xになってその機能は削除されたよ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 09:40:10.91 ID:Y0LumzzS.net]
- 質問です
関数の型を指定したいのですが、例えばrigidbody2dがルートにあるシーンのインスタンスを返す関数の型は、rigidbody2dになるんでしょうか? しかし、インスタンスはnode型だったと思います。 どちらでもエラーにはなりません。
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:41:31.15 ID:EeEeSel+.net]
- 3まではノード組んでノーコードでも出来たけどバージョン4からなくなった
でもアドオンで追加できる ただし情報が少ないから難しい
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:04:31.97 ID:wkh2y8kF.net]
- レスありがとうございます
ノードだけでゲームを作るのは ちょっと難しいようですね 機能がオプション扱いというのは 何かあるのでしょうか
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:25:07.09 ID:UUUw3UBJ.net]
- GDScriptの方が使いやすいからメインで開発するのを辞めたってだけ
無料だから言語使わない人達を呼び込む理由も薄いしね
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:29:33.63 ID:wkh2y8kF.net]
- なるほどそういうことなんですね
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:33:43.66 ID:cmJ1/eYJ.net]
- GDscriptは覚えやすい部類なので初心者でも思い切って挑戦してほしい気もする
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:38:42.22 ID:EeEeSel+.net]
- GDscriptとっつきやすいよね
慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:44:47.92 ID:/xSIiRdO.net]
- もしくは上にもあるけどACTION GAME MAKERがビジュアルスクリプト機能をウリにしてるからそれに期待するかだね
個人的にはデータベース機能に期待してる
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:54:20.77 ID:fLjjn0Gc.net]
- GDって要はGodot版Pythonだから正直あんまだろ
せっかくC#対応したんだし今から始めるならそっちで覚え始めたほうがよくね
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:56:07.78 ID:BxxADlwU.net]
- アクツクMVにもデータベース追加されてたけど二次元配列みたいなやつだったし使い所よく分からなかった
でもみんなが期待してるのってRPGツクールにあるようなデータベースなのかな? もしそうなら早めに開発に伝えたほうがいいと思うんよね
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 12:06:54.71 ID:tMcmTnwS.net]
- 下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな
余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 12:12:40.85 ID:UUUw3UBJ.net]
- >>981
リソースを表にしてくれるだけでもだいぶ違うと思う
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 14:40:40.09 ID:BqflbbET.net]
- プチコンBASICから始めたほうが良さそうな人もいる気がする
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 14:56:25.22 ID:/xWOlU5q.net]
- プチコンはバカにできないぞ
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 18:52:27.33 ID:BqflbbET.net]
- 仕様が固まっててドキュメントもユーザーアプリも一通り揃ってるからプログラムの概念自体を学ぶにはかなり良いと思う
ただハードウェア性能固定ゆえに素材とかが自由自在とはいかないことだけ最大の制約。 やはりこれみたいなPC向け本格開発環境とは規模感が違う。 言語の違いとかは気にしたら負け
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 10:04:31.14 ID:Ce9lTqNE.net]
- コードの大きな流れを視覚的に整理する方法ってありますか?
orchestrator使うか、スクリプトを複数に分けて、それぞれを別のノードにアタッチするとか?
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