- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC.net]
- Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ■こんなのが作れるよ https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c ■前スレ 【軽量】godot engine - part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/ ★次スレは>>950がたててください
- 601 名前:狽ェ定義されていないから []
- [ここ壊れてます]
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 14:40:33.59 ID:80JTMMkb.net]
- >>592
どうも 解決しました body_entered関数と同じだけ引数を設定しないとダメなんですね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 16:45:26.77 ID:g/Djlj8H.net]
- ちょっとマニアックだけど
Polymorphism とか Function overloading とかその辺のソフトウェア工学の概念を学ぶと理解が深まるかもね GDScriptでどう実装されてるかは知らんけども
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:00:01.68 ID:Hmq1JHsg.net]
- 上で文字化けすると書き込んだ者ですが
この前途中まで作ったファイルをロードしたら文字化けで結局使えませんでした… シェーダーキャッシュフォルダや設定フォルダを消して再起動もしましたがやはり駄目 初めて起動した際は絶対文字化けしないので 最初の1回目の起動で最後までゲームを作り終えればいけるのかもわからんけど そんなの現実的じゃなさすぎるのでgodot使うのは諦めます… 簡単にアクションゲームが作れそうでめっちゃ楽しみにしてて素材も頑張って作り終わったあとだったからショックがでかい
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:02:20.56 ID:oCyYD8/2.net]
- かなり限定的な環境問題っぽくて対策提示できなくてスマンかった
将来新しい環境を手に入れた時に覚えていたらまた挑戦してくれ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:28:47.90 ID:y48qcFTc.net]
- GameMakerとか無料で使えたっけか?
せっかくだからゲーム作ってほしいよな
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:32:23.00 ID:g/Djlj8H.net]
- んだべな〜、素材作れるやつは貴重だ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:33:57.06 ID:cLlwerVX.net]
- そこまでやってるならいっそ新しいPC買うのも手だな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 19:41:32.54 ID:80JTMMkb.net]
- godotでrpgツクールみたいなjrpgってどうなんですかね?
想像だとイベントの管理はあっちのほうが楽なのかなと考えてます。 >>594 どうも 単純に継承みたいなもんだと考えておきます
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:49:17.46 ID:oCyYD8/2.net]
- ちょうど今自己学習でJRPGシステム考察してるが
全部自分で組めるなら自分やった方が楽だと思うし他にも応用できる ツクールは言語習得時間の省略はできるが使い方を覚える必要はあるが他へのつぶしが効かない ツクールの文法から離れなければ楽だけど独創性を出そうと思ったら苦労するイメージ ツクールは参考用に買った奴のチュートリアルの途中までしかやってない時点での感想
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:58:26.15 ID:oCyYD8/2.net]
- 全然情報拾ってないので根拠は薄いがツクールよりBakinの方が自由度は高そうと思ってる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:36:05.67 ID:Hmq1JHsg.net]
- 元々絵描きでして今までは自作素材でウディタでADVとかRPG作って
ふりーむに投稿したり自サイトで配布とかしてたんだけど 前々からアクションが作ってみたくて今回godotに手出したんだ 一応来年以降PC買い替える予定だからその時godotが使えたら良いなと思ってます ゲーム作りは続けるけど今回の素材はgodot用に作ったものなのでもう使えないけど もしいつかgodotが使えるようになった時用に一応取っておこうと思います 長々お騒がせしてすいませんでした
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:04:20.72 ID:oCyYD8/2.net]
- 絵を描けるのは羨ましい
自分がGodotで動かしているのはほぼ全てGobot君アイコンかデバッグのコリジョン表示 絵はずっと後の工程だな、そこまで行かないけどw
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 04:37:51.09 ID:VGE/T/gT.net]
- godotがわかりやすいから部品を集めて組み立てるのは難しくはない
ゲーム作りで大変で面倒なのは素材制作なんだよな・・・ 延々背景作っててもう何か月もgodot起動してないわ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 06:09:06.60 ID:jlhfX6g3.net]
- >>601
jrpgという型は決まってる感じですね jrpg作るにあたって、どんなシステムを組む必要がありますか?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 09:05:58.67 ID:dBatesxQ.net]
- >>606
FC時代のDQの再現を目標として必要機能は コマンド入力とメッセージ出力 フィールド画面とバトル画面 プレイヤー管理、イベント管理、敵管理 これらを連携動作させるゲーム管理 機能詳細を詰める話はGodot関係ないのでこんな所で
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 09:53:20.88 ID:jlhfX6g3.net]
- >>607
自分には無理そうなのでツクールにします
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 11:04:33.53 ID:o7cdRZm1.net]
- RPGのキモはバトルなので(これがないと他全てがあってもアドベンチャーゲームになる)この部分だけでも自作できないようだと厳しいね
ゲームバランスを持ち込めるのもバトルがほぼ全てと言っていい
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 14:29:18.29 ID:jlhfX6g3.net]
- エンジンに基本にすら躓いてるレベルなので、rpgはストーリーに集中出来るほうでやります
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 14:42:56.54 ID:jlhfX6g3.net]
- コネクトの使い方なんですが、
カスタムシグナルでないと独自の引数をシグナルに渡すことは出来ない仕組みなんですか? extends Node2D var ball = load("res://test/ball.tscn") func _ready() -> void: var ins = ball.instantiate() ins.add_to_group("ball1") self.add_child(ins) ins.connect("body_entered",_test,[ins]) func _test(body,i): if i.is_in_group("ball1"): print(i)
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 14:50:02.54 ID:9X80Az3C.net]
- >>611 知りませんけど、その仕様で何か問題が発生しているのですか?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:02:23.31 ID:jlhfX6g3.net]
- >>612
func _test(body,i): print(i) としても出力されないので、シンプルに引数が渡されていないようです 生成したインスタンスが特定のグループにあることをチェックできれば、他の方法でもいいんですがありますか?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:11:30.40 ID:jlhfX6g3.net]
- ins.connect("body_entered",_test.bind(ins))
bindでいけました 失礼しました
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 17:20:11.97 ID:9X80Az3C.net]
- んむ、自分で気がつけてえらい! この調子でがんがれ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 19:22:27.94 ID:3Eej2yB8.net]
- YouTubeにAIを使ってゲーム開発してる動画がいっぱい上がってるけど
UnityやUE版ばっかりなので誰かゴドーでそれをやってみてほしい ゲームはもうAIで作れる時代なんだとけっこう感動してる
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 19:38:22.11 ID:jlhfX6g3.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=CBx9O_40mYs
gptで効率化するという話じゃなくて? >>615 ども、アホすぎて困る、、、
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 19:49:00.72 ID:3Eej2yB8.net]
- ようはこんな動画でしょうか
「ChatGPTがすごすぎて、コード書かずにゲーム作れるんだけど!!?」 https://www.youtube.com/watch?v=nKh1m7sZFY4
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 21:28:53.36 ID:9X80Az3C.net]
- 動画見てないけど、そりゃ作れるでしょとしか
それともGodotで作るとなんか新しいことでもできるようになるって話なの? 今の生成AI関連のゲーム分野の最前線は、リアルタイムプロシージャル生成(レベルデザイン、地形、ダイアログなど)とかだと思ってるけど 学術分野まで含めるともっとすごいことやってるかもしれないな ただ単にゲーム作れるよりはそっちの方が興味ある
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 01:51:04.79 ID:TKB0VLRj.net]
- 実際はモチベない時にコード打つのサボれる程度で
丸々出力するのはgithubに既にテンプレ置いてるような奴 文字通りコピペで作れるようなテトリスはあんま性能の参考にならない
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 03:56:39.58 ID:cRQhawG9.net]
- おまじないの類を自分でいちいち書かなくて済む効果はあるかもしれないけどメカニクスのところに使うとバグが増えそうだから生成AIを頼るのはよほどの自動デバッグの天才以外はやめたほうがいいと思う
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 04:21:53.55 ID:v6MMNIcx.net]
- ネットでggりながら勉強してるけどマイナーエンジンをサポートしてくれるとは思えないです
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 09:27:55.58 ID:WLGBUe0i.net]
- もうすぐ終了です
https://i.imgur.com/tOMnBT5.jpg
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 09:30:37.37 ID:c/1xfqQF.net]
- >>623
グロ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 09:52:22.17 ID:6prx5WP3.net]
- >>623
参考になるわ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 12:53:43.16 ID:DYyMubD/.net]
- ヴィジュアルスクリプトは正式に廃止されたんだっけ?
エンジンの機能覚えるのが精一杯で、ゲームデザインとあk、レベルデザインとかそういうレベルにすらないわ だからウディタも並行してやってる
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 13:19:45.72 ID:v6MMNIcx.net]
- スクリプト系の言語やりたくてgodotさわってるからビジュアルスクリプトないのは構わないけど
シェーダーもビジュアルシェーダよりGLSLの情報が優勢ぽいわぁ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 13:31:33.65 ID:DYyMubD/.net]
- あ、でもブループリントも結構ややこしくて、コードで書いたほうが楽じゃねとおもった記憶
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:39:27.98 ID:yvJbhgiK.net]
- UEブループリントは、あれを制御するためのスクリプト言語が必要だよね〜ってなってるのが好き
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 14:46:05.56 ID:DYyMubD/.net]
- 躓くこと多すぎて、プログラミングたのしーとならないのが辛い
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:50:46.59 ID:cRQhawG9.net]
- そらそーよ
本来簡単なところから初めて天才以外はひとりじゃなんも完成するところまで作りきれんとなって諦める世界よ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:57:20.35 ID:4nLlg8SS.net]
- プログラムに限らず技術とは知識経験の積み重ねなので
ゲームエンジンで楽になったとは言え習得学習は欠かせない 個人的に挫折するのは最初に登る山が高すぎるからと思ってる 技術が足りてないのに最初の山が3DRPGだのACTだのってそりゃ遭難するわって思う ゲームが作りたいのだとしても最初はゲーム以前の基礎学習するべきかと
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 17:13:53.82 ID:DYyMubD/.net]
- よりハードルを下げるしかないね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 17:47:17.50 ID:JrWoFbkm.net]
- 今の時代プログラミング無しでもある程度のゲーム作れるツールも揃ってるしコード書いてて楽しくないんだったらそっちも手
個人的には躓いてそれを解決するのも楽しさの一つだからそこに面白さを見い出せるか
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 17:58:58.06 ID:cRQhawG9.net]
- 素材全部用意できてるならいっそ頒布未定のゲームプレイ動画ということにして真面目なプログラミングをほぼオミットして世に公開してもいいと思うのよ
製作者本人が、よしんば完成させてもゲームとして面白いのかどうか判断つかないものは他人のプレイヤーからしたらとんでもないクソゲーかもしれないので、ただ見てるだけでいい動画形態で楽しんでもらう方が素直に評価しやすい 頭の中にあるゲームのダイジェストだとしても雰囲気としてゲームが動いてるようには見せかける技術力いるけどさ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:04:46.90 ID:DYyMubD/.net]
- >>634
それってunityとかgdevlopのことかな? ウディタはやってるよ ueは2dに向いてないからやってない プログラミングで疲弊してしまう
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 18:37:41.40 ID:TKB0VLRj.net]
- プログラムで疲弊するのはプログラムに集中してるのが原因なところもあると思うけどね
絵や作曲、プログラム単体ならインターフェースと睨み合いながら作業できるけど 個人ゲーム制作の場合切り替えの負荷がかかるから紙上で全体の設計を書いてった方が良い ウディタやツクールが楽なのはそういうツールだからな面もある
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:52:40.40 ID:DYyMubD/.net]
- 余計むずいかもだけど、boltも無料ってことだし使ってみようかな
ノードベースだと全体像が見やすいのかも
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 19:49:30.21 ID:yvJbhgiK.net]
- ツール探しのプロになる素質はありそうだな
それに何の意味があるのかは知らないけど なんかの役にはたつだろう、例えばツール比較VTuberとか
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 20:41:03.00 ID:v6MMNIcx.net]
- ワイはベーマガ世代のおっさんだから新しいツールを覚えるのがキツかったりする
そこを乗り越えればなんとかって感じ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:31:55.19 ID:4nLlg8SS.net]
- ノーコード系は制御構造文を隠蔽して使い方に制限かけてGUIで作れます程度だから
コンピュータを制御する基礎知識的には習得難度は大きく変わらないのよね 絵で覚えるか文で覚えるか程度の
- 651 名前:キで潰しが効かないのがネック
UEも新しい開発言語としてVerseを打ち出してきてるし どうせ覚えるならノーコードで頑張るよりこっちのが良いんじゃと思う [] - [ここ壊れてます]
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 06:21:11.48 ID:XrJ4Qgu0.net]
- とりあえずunityのヴィジュアルスクリプティングもやってみる
コード見てるだけで疲れてくる
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 07:38:49.73 ID:XrJ4Qgu0.net]
- 有志のつくってビジュアルスクリプティングとかもないんだっけ?
あったとしても情報少なそうでつまづきそうだけどな
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:33:16.29 ID:iguKBzMY.net]
- >>643
ttps://godotengine.org/asset-library/asset/2095
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:41:43.22 ID:0SjpqU/x.net]
- プログラムを覚えるのが苦手な人は
Unityのほうがいいのかな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:48:31.90 ID:XrJ4Qgu0.net]
- レベルデザインにすらたどり着けないからね
一旦unityにvsやってからまた戻りまする
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:50:38.80 ID:2W7BVAaL.net]
- そうだねunityの方があってると思うから今すぐ行ったほうがいいよ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:53:49.77 ID:iguKBzMY.net]
- 困った時に答えが得やすい日本人コミュニティが大きく情報量が豊富なUnityがまず候補になるが
プログラムの読み書きができる事は必須なのでUnityでチャレンジする前に初めてのC#の様な言語学習をやるのが先と思う
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:58:09.23 ID:XrJ4Qgu0.net]
- >>647
ひどい言い方しないで >>644 4.2.2では動かないみたい
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:58:43.79 ID:XrJ4Qgu0.net]
- >>648
ビジュアルスクリプティングで楽になる部分ってないんでしょうか?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:11:53.99 ID:iguKBzMY.net]
- >>650
プログラムを作る上での基本が出来ていると想定して タイプ量が減るがGUI操作とプロパティ設定でプログラミングとしては時間が掛かる様になる プログラムを作る上での基本が出来ていない想定して GUIで部品を選択するのでスクリプトならば事前に学習してなければ知らない機能でもそこにあれば使える ただし部品がスクリプトで実装できる全ての機能を網羅しているとは限らない 自分の考えでは作った後のデバッグも考慮すると普通にコードで書いた方が良いとしかならない ビジュアルスクリプティングでも頑張ればそこそこ動作する物は作れるだろうけど何をするにもコードの方が応用が効く
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 12:14:40.69 ID:XrJ4Qgu0.net]
- とりあえず週1プロジェクトで使ってみてから判断してみます。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:20:19.71 ID:fR4ze2k6.net]
- 顔文字くんでしょ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 12:22:41.10 ID:XrJ4Qgu0.net]
- >>651
コードだけだと流れがイメージ出来ないので、フロチャ的な効果を期待してますかね
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:26:42.07 ID:w3ySI4c7.net]
- 家を作ろうと思った人がいた。
Googleで検索したところ、まずハンマーと釘が必要らしいことがわかった。 その人はゴミ捨て場の中からハンマーと釘を見つけてきた。 使ってみたが家は作れなかった。 そればかりか指に傷が増えるだけだった。 次にGPTに聞いたところ、凍ったバナナという新しいハンマーで家が作れることがわかった。 その人は冷凍庫から凍ったバナナを見つけてきた。 さっそく使ってみようとしたとき、近くを通りかかった人が言った。 「まずは基本となるハンマーの使い方と釘の打ち方を調べ、習得したらどうでしょうか?」 家を作ろうとしている人は言った。 「釘でハンマーを打とうとすると指が傷だらけになります。凍ったバナナで楽になる部分ってないんでしょうか?」 通りかかった人はわかるように丁寧にかみ砕いてもう一度同じアドバイスをした。 「わかりました。週一プロジェクトで使ってみてから判断します」 家を作ろうとした人は凍ったバナナをつかんでそう答えた。 つづく。 ―― 連続ドラマ小説「わなび」
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:56:23.36 ID:iguKBzMY.net]
- >>649
4.2.2.stableで動作を確認した インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた 使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 14:05:02.85 ID:XrJ4Qgu0.net]
- >>656ありがと 動くね
godotとunity両方触ってみる
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:02:36.46 ID:YyWmA2Ul.net]
- 何年もあれ触ってみるこれ触ってみるで終わってるのおかしいと思う…
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:03:24.07 ID:qbzLpMB9.net]
- >>651
ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要 結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない... 程度の差はあるけど
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 15:23:34.97 ID:XrJ4Qgu0.net]
- >>658
道具だからね 完成できればなんだっていい
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:31:20.93 ID:YyWmA2Ul.net]
- それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど
橋やビル作っててもそんなかからないよ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:47:35.06 ID:iguKBzMY.net]
- >>659
正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは? 調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない 動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:53:22.99 ID:iguKBzMY.net]
- >>644のGodot OrchestratorはAndroidのライブラリまで含んでいるのにarmは含まれていなかった
試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない 環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 20:32:09.66 ID:XrJ4Qgu0.net]
- vsだとコード拾ってきてコピペが出来ないのがきついなぁ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:27:38.56 ID:/ZH+QDyA.net]
- >>658
英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから 本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい でも何が書いてあるか分からないから何も作れない あと100年やっても何もできないねこれは
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 09:53:26.21 ID:dgdplJwe.net]
- vsやるならgodotとunityどっちがいいんだろ
vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 09:54:52.41 ID:v8GHhttu.net]
- 四の五の言わず触って書いてみろ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 10:10:49.86 ID:jsPOENVl.net]
- この延々と質問を繰り返してるのは同一人物か?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 11:01:10.86 ID:8OyRXICQ.net]
- コピペしてやった気分に浸ってただけだから何も覚えてないし身に付かない
天才コピペおじさん
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:01:34.08 ID:zIuxNJ/l.net]
- スルー対象には変わりないから顔文字でもコピペマンでもなんでもいいよ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:18:56.10 ID:bbB0kp6w.net]
- やってるフリしてるだけだからな、適度な距離を置いて眺めるだけなら無害だよ
ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの? だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:51:48.97 ID:AKupNzGX.net]
- >>671
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ とかでいいんじゃないかな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:57:35.65 ID:bbB0kp6w.net]
- >>672
おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ!
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 15:19:41.51 ID:dgdplJwe.net]
- >>669
必ず俺のアンチ湧いてくるよな
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 15:30:47.58 ID:iIs7vqCP.net]
- アンチってのは有名だったりまあ色んな面がある人に付くんだよね
お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい 分かってくれるとありがたいが
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 15:32:23.13 ID:dgdplJwe.net]
- 別の上級者スレとも書いてないし、初歩的なことがクソ質問なのか?
嫌ならスルーしろ スルー出来ないやつが荒らしだ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:05:52.69 ID:dENK8DfS.net]
- >>663続報
クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く 使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変 シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:09:52.95 ID:iIs7vqCP.net]
- やっぱわからんか、虚しいね
論点そこじゃないんだわ 周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ 俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:51:44.94 ID:8OyRXICQ.net]
- 最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:58:52.65 ID:8OyRXICQ.net]
- 出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある
そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 21:42:41.13 ID:dENK8DfS.net]
- Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た
どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 22:05:34.63 ID:tUfgZqLI.net]
- BPとかに慣れてる人用じゃないですかね。シェーダーもGLSLのほうが情報が圧倒的に多い
UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 22:53:31.08 ID:dENK8DfS.net]
- シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね
自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 23:08:13.05 ID:aAsFTgxP.net]
- ビジュアルスクリプトは回りくどいけど
会話シーンなんかをつくるには便利だよ 流れが見やすいのも利点
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 23:13:49.96 ID:dENK8DfS.net]
- 会話はテーブルにしてループで回せば良いと考えていたけど
場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 02:00:25.52 ID:C7cd2Kw8.net]
- >>682
折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました 式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです 今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 02:56:53.99 ID:6Vs7ETxV.net]
- renderがvulkanだとwebで動かないんだね
危うく詰みかけたわ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 13:26:35.01 ID:waW0pHKl.net]
- 新規プロジェクト作成時のレンダラー説明でForward+はデスクトップのみと書かれてるね
自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 06:31:23.14 ID:KdC45IWX.net]
- ゲーム開発エンジンで漫画ビューワみたいのを作りたいんだけど
GODOTで作れる? ようはマンガ原稿(画像)を表示してスワイプでページをめくっていく感じ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 09:26:57.91 ID:eFdNdAag.net]
- そりゃ作れるだろ
なんで作れないかもって思ったのかが不思議なくらいだわ
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