[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/23 21:54 / Filesize : 257 KB / Number-of Response : 1016
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【軽量】godot engine【無料】 part3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください

849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 16:33:21.80 ID:KKL80eBy.net]
>>836
すいませんgodotで>>827みたいなのが作られてるの知らなかったんです

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 17:09:31.78 ID:mcWWRrL9.net]
>>837
やり取りの流れが変なんだよ
動作がおかしいと思ったらまず自分に落ち度がないかチェックして
そこに問題がなければ外部に問題があると切り出すもんだ
GodotEngineが2D開発エンジンと思い込んでの発言なんだろうが質問を投げる前に少しは調べる位しろ
答えを貰ってから実は自分の環境に心当たりがありますってそりゃなんだ?
答える方だってノーコストじゃない
無駄な応答が増えれば増えるほど質問に答えてくれる人は減っていくぞ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 17:18:36.64 ID:mcWWRrL9.net]
ちなみに>>831はGodotEngineについて知りたい人の為に>>1に書いてある

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 18:22:35.63 ID:KKL80eBy.net]
エディター操作は重いけど実行速度は悪くない
海外の開発実績知らなければおま環に気付かないのそんなに不自然な事なんでしょうかね?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 18:31:05.95 ID:zdmyHCZd.net]
こんな重くちゃ作れないわー軽ければなあ残念だー
とかで作らない理由がほしいだけ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 18:56:27.33 ID:EIM74O+F.net]
ttps://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1124829.html
そんなにギャーギャー喚くならこれでモニタリングしてスクリーンショット上げればよくない?
普通にPCスペック依存なだけだと思うけど

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 18:57:57.36 ID:kjJp+p1G.net]
このスレただでさえ同じ質問を繰り返す荒らしまがいの奴がいた(もしくはまだ潜伏してる)せいでピリピリしてるのよね
おかげで初歩的な質問したらそいつに間違えられないかこえーのなんのって

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 19:31:44.90 ID:mcWWRrL9.net]
>>840
日本の開発実績なら知っているのか?
その場の思いつきで返答するからこじれるのだぞ
何か変な事言ったと思ったら
見落としが合ったかもしれないから持ち帰って調査しますと言っておけ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:00:34.60 ID:ZW0qaWRf.net]
不勉強で申し訳ない海外のスマッシュヒットは何個か知ってるが日本で開発実績あるの?
ソニックがあったと思ったがこれも海外製だったわ…



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:03:29.96 ID:mcWWRrL9.net]
何で作られているかは公表されていなければ解析するしかなく
よほどの事情通か研究者でなければ知れないでしょ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:29:28.41 ID:h2IwXPBS.net]
エロ同人ゲーだとgodot製いくつかあったなぁ
appdataのroamingのgodotフォルダの中にゲーム名でログが残るからgodot製は分かりやすいよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:32:54.00 ID:mcWWRrL9.net]
自分の手持ちだと5本がGodot製だった
知ろうと思えば知れるけど自分が持ってないのまで知れる?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:40:01.31 ID:mcWWRrL9.net]
itch.ioならGodotでフィルタリングできるな

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 22:43:36.19 ID:R+ibVEp9.net]
国内だと今もUnity一強な気がする
多分コミュティ規模ウディタくらいだよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 10:03:55.07 ID:jztKB2iR.net]
Unityエンパイアにさよならバイバイ
オレはこいつと旅に出る(ゴドチュー)

なお今はタケシ戦くらいの模様

864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 10:13:33.09 ID:ETZ71tBm.net]
rpgメーカーとgodotで、jrpgを作る場合なんだけど、godotだとどのへんが大変?
例えばセリフの管理とか?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 10:51:52.24 ID:w9F5HuZQ.net]
そんな質問する時点で大人しくツクール使ってろ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:02:45.46 ID:3aNED9BY.net]
まずさっさと作り始めろと

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:17:57.55 ID:jztKB2iR.net]
var, if-elif-else, for-in, while, [], {}, func(), return

これらの単語を見て呼吸困難になったら、RPGMaker内科へ
それ以外の方は、Godot内科へそのまま全速前進してください



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:37:11.10 ID:4zs2E+Ir.net]
挑戦したことあるけどrpgみたいに複雑な機能がいくつも絡み合うようなものはスパゲティー化して辛い
ツールで済むものは素直にそっち使ったほうがいいと思ったよ
現存のツールで作れなくてかつ比較的シンプルなゲーム構成のもの作るのに使うのがちょうどいい

しかしunityのコード見てると呼吸困難になる俺でもgodotは書いてて楽しいな
パズルやってるような感覚になって解けた時が気持ちいい

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:48:38.51 ID:3aNED9BY.net]
固定エンカの一本道くらいならチャートも書きやすいやろ
自分がやりたいことが複雑すぎるならツクール使っても難しいで?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:20:18.57 ID:4zs2E+Ir.net]
個人の感想だけど、
プレイヤー移動とオブジェクト(コリジョンやYソートなど)、タイルマップ、ダイアログ、インベントリ、戦闘システム、敵のAI、NPCの挙動などなど
rpgは作るべき要素が色々あってエンジンで一から作るのは大変だった
俺はこれらのシステムを作ったあとシナリオのボリュームを増やす前に力尽きたよ
色々要素削ってシンプルなものにすりゃいけるだろうけど、それだとツクールでええやんって話になるのよな
たぶんエンジンで作りたいって人はツクール以上のものが作りたいんだろうし

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:22:12.45 ID:4zs2E+Ir.net]
でも時間あるなら一応挑戦してみるのがオススメ
学びは多いし頓挫してツクールに切り替えるにしてもやってて損はないよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 13:31:04.66 ID:jztKB2iR.net]
ダイアログ、インベントリ、戦闘システムは他でも使うし是非とも組めるようになっておきたいね

Godot/2D/JRPGにしても
機能1つあたり1週間と見て、最低限のJRPGなら3ヵ月以内にα版くらいにはできるじゃろ
と思ってるんだけど、もしかして見通しアマイ?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 15:33:39.03 ID:8k9f+eiW.net]
規模による

874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 18:55:13.15 ID:ETZ71tBm.net]
godotにrpgツールはないよね?
ウディタかunite使うしかないか

875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 20:18:54.06 ID:doNzP27J.net]
イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね
GameMakerはその手のツールあった

876 名前:824 [2024/07/11(木) 23:39:28.70 ID:WmMmQoGY.net]
>>824だが何故か頻繁にディスクアクセスするのでプロジェクトファイルをHDDからSSDに変更したら改善
変なのに絡まれるのでもうこのスレには来ない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 00:06:18.47 ID:cd0mlq+q.net]
頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話
Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな

ttps://forum.godotengine.org/t/godot-4-editor-needs-very-much-memory/43737



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 00:59:33.14 ID:zIlSa1nu.net]
16GBは草
一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る
C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 06:27:31.70 ID:Tek0TRUY.net]
>>863
ないか、しかしgamemaker乗り換えも大変だし、reddintもほとんど人いないからな
普通にツクールか

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 06:35:53.60 ID:p0gueZRg.net]
ゲームエンジンでメモリリークはアカン
なんのためのエンジンや
ってエンジン以外の理由なのか

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 06:52:47.75 ID:RsiscJMN.net]
ユーザーから見えるのはアプリという氷山の一角で
水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな
マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 07:56:17.44 ID:/Pqa+qVA.net]
>>864
自分が絡んだ変なのの自覚なくて草

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 07:57:47.59 ID:zIlSa1nu.net]
加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる
報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな

知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない
俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ?
エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ
結構洒落にならんぞw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 11:44:28.18 ID:H1SasVe3.net]
うおおおお!
アクションゲームツクールの新作がgodotをベースにしたものだってよ!ノーコードもできるしGDスクリプトも使えるらしい
アクツクMVの作り安さとgodotの機能性とでずっとどっちで作るか迷ってきた俺にとっては歓喜だよ
来年らしいからそれまでに素材だけ作ろう

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 11:54:09.35 ID:+SW340TU.net]
ユーザーからあげられたバグは直した方がいいに決まってるけど
おま環対応までとなると、個人開発者はどう対応するのが正解なんだろうな

最初から個別対応しないポリシーをかかげる?
事前にデモ版用意してふるいにかけておく?
サポート用フォーラムで個別対応?
パブリッシャーと契約して保守は全部やってもらうのもありか?

なるべく角が立たない、カスハラ対策もできて、お金もかからない
はあ、そういう魔法みたいな方法ないかな……

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 11:56:37.87 ID:KwiWA3OF.net]
>>872
Uniteでまだ懲りてないのか…

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 12:05:59.63 ID:QnMcdKh1.net]
>>874
あっちはunityに乗っかっていながらunity側の機能は改造しないと殆ど使えず実質プラグインが殆どないスタンドアローンのようなものでコレジャナイ感あったけど
まだ詳細ははっきりと分からないけど説明読んだ感じこっちはアクツクぷらすgodotの機能やスクリプトが使えるっぽい(?)から今の所期待しかないw
いやー楽しみだ



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 12:38:52.04 ID:lH9+/6Db.net]
水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした
まあいいツールになってくれるなら文句はないよ

889 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 13:30:12.15 ID:oBDQSJq7.net]
新作ビジュアルスクリプトだけじゃなくGDSCRIPTも使えるみたいだしこれは当たりでしょ
アクツクMVは買わなかったけど新作はたぶん買うわ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:39:32.50 ID:Vy4ESflA.net]
アクツクMVは買ったもののあまりの貧弱さに金どぶだったからなぁ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:44:41.40 ID:QnMcdKh1.net]
godotの2D関連の機能はすべて使えるようにするって言ってるね

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:51:41.11 ID:K3aPHDW3.net]
switch書き出しも検討中か
もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある

893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 21:17:14.20 ID:Tek0TRUY.net]
基礎は大事だね
もうパクるつもりでゲーム作っていく

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 23:49:45.70 ID:KwiWA3OF.net]
>>881
パクリと咀嚼の違いを知らないと一生そこから抜け出せないよ

895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 05:12:44.93 ID:Wc8uO89y.net]
咀嚼は再解釈と認識している

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 05:34:22.96 ID:8oLHj88l.net]
顔文字は勉強する事もチュートリアル/講座で学ぶことも嫌でプログラミングはずっとコピペだけで済ませて
矛盾が生じたら質問してコピペ済ませるような天文学級のガイジだから相手にするだけ時間の無駄
義務教育丸ごと受けてない人間社会の常識も良識も何もないクロコダイルダンディーだもんな
異次元過ぎて話が通じないってレベルじゃない

遂にredditも完全に相手にされなくなって来てんじゃん

897 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 06:18:12.10 ID:Wc8uO89y.net]
また鬱陶しいのが絡んでくるな
有益な人とのみ絡みたい



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:19:28.91 ID:ctDyv95F.net]
redditからここに話題を持ってくるストーカー行動の方が時間の無駄じゃありませんか?
話が通じないなら黙って無視するしかないのではないですか?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:23:23.93 ID:8oLHj88l.net]
オムツ替えてくれと泣き叫ぶ赤ん坊のように他人に依存してるだけで本人は何もしないし出来もしない
そりゃまあ質問にかこつけた只の「荒らし」なんだから観察対象にはなるだろ
どの面下げて寝言こいてんの?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:26:35.99 ID:jLANAmet.net]
俺も有益なレスだけ見たいから顔文字がコテハン付けてくれると嬉しいな
汚いキンタマ目の前に出されて無視しろ、嫌なら見るなと言われても困るんだよね

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:27:20.06 ID:8oLHj88l.net]
顔文字は利用価値があるかどうかでしか物事を計れない自己中なサイコパスだし
Xやその他SNSで個人的にお付き合いしたいなら止めはしないよ

荒らしだから注意喚起してるだけ

>>888
デスヨネー

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 08:06:41.35 ID:8oLHj88l.net]
大体さー「他人を利用する」魂胆がなかったら偽装して他人のフリして「騙し討ち」する必要なくね?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 09:41:12.76 ID:pb4MDoCw.net]
そいつのヲチすれじゃないんだからもうその話題はいらねーわw

それよりAGM楽しみだな!
素材作りつつgodotでミニゲーム色々作ってスクリプト上達させるよ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:29:01.20 ID:NHRCuJMP.net]
相手にすんなと言いつつ4レスもしてる奴も俺にとっては荒らしと変わらないんだけど

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:49:29.70 ID:z2UQIyMD.net]
自分でプログラムできない奴って他人を使って代筆させんのか
スゲー図々しい奴だな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 17:15:01.77 ID:lR8Z7GOi.net]
荒らしに敵意向けすぎてそいつ自身が荒らし化するのはよくある
誰も聞いてないのに勝手に他所から話持ち込んでくるし諦めろ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 18:42:13.16 ID:laDOO8fv.net]
荒らし君を受け入れるなら最後の最後まで面倒見ればいいし拒否するなら徹底的に拒絶すればいいんじゃないの?
どうしたいの一体?



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 20:18:09.72 ID:sc4x5wB5.net]
どうしたいも何も各々が勝手に拒絶したり回答してんだから方針がまとまるはずもないよ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 20:52:49.43 ID:Vf1G8Z8a.net]
荒らしの支援者もコテハンにすればいんじゃね?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 21:40:55.37 ID:Vf1G8Z8a.net]
荒らし側はコテハン以外を全NG
それ以外はコテハンだけ全NGにすれば住み分けできる
全てがまるっと解決する

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 05:06:15.77 ID:tsGSfVzM.net]
しつこいよ
普通にスルー推奨でいい

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 05:55:05.69 ID:F5iMkbmH.net]
スルー出来ないからこうなったのに対案すらないの?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 08:22:37.44 ID:0Ri/NwEz.net]
あいつの目的はこうやってコミュニティ壊す事だからな
うまく行ってるじゃん

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 09:47:03.73 ID:xNzgnRZV.net]
存在しないものを壊すとは(哲学)

モデレーターのいないコミュニティってどこもこんなもんだし、これでいいのよ
0点よりも上を期待すること自体が間違い

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:19:11.82 ID:uv6JVqi0.net]
コテハンはよ
もう糞の様な言い訳は聞き飽きたぜ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:36:22.62 ID:wksunvJm.net]
擁護もコテハンにするだけで一律NG出来るし二度と拝まなくて済む
さよならバイバイ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:42:15.96 ID:rNjSnA2Z.net]
こんなグダグダ続けるなら次スレはワッチョイ導入したら



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 12:30:14.83 ID:+DeX8pl3.net]
ワッチョイ無理
エラーで弾かれる

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 14:57:55.76 ID:v+cgLQ2e.net]
この板ワッチョイ無いって話じゃなかったか?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 15:32:31.12 ID:rNjSnA2Z.net]
ワッチョイ無い板なのか…それは失礼しました

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 17:33:59.50 ID:jIWdC3DO.net]
かつてのゲーム製作雑談スレから追い出されたヲチガイジがここに居着いたのか
ゲーム製作雑談スレでゲーム製作の雑談をしないように
godotスレでもgodotの話はしない

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 18:06:48.16 ID:nGfM4fF5.net]
顔文字と違って技術デモもベンチもやってる
ソースコード乞食とはレベチ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 18:14:44.01 ID:nJ2zqnIb.net]
開発もコーディングも出来ない無能って顔文字以外にいたの?
誰それ?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 19:14:35.18 ID:tsGSfVzM.net]
ところでgodotぬいぐるみは買ったか?
ビデオ通話で話のネタになるから買っとけよ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 02:36:29.14 ID:YLCBF+bN.net]
godotマスコットあんまかわいくないから買わない

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 10:16:00.37 ID:3W3GJ09H.net]
かわいくないってなんだよ
これは野鳥対策で軒先とかにつるすやつだろ、ってじいちゃんが言ってた

でも、1,256% Fundedは普通にしゅごい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 10:54:45.55 ID:A9VKWnky.net]
だってかわいくしたらスイートベイビーが文句言ってくるし



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 11:10:45.15 ID:+spZYgjV.net]
スザンヌちゃんよりは全然かわいいと思うがUnityちゃんのビジュアルが強すぎるから仕方ないな

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 09:51:11.10 ID:nUueJ5Ql.net]
ゆるっとはじめるGodotのクラファン本が届いたぞー
素人だけどはじめます!

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 11:40:30.65 ID:dF9eL8Nv.net]
沼にようこそ
俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ

931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 21:36:39.93 ID:dctoWX8r.net]
テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 00:55:44.83 ID:yZVCWEbm.net]
聞いたことないですね
直接数値入力、マウスドラッグで微調整するっていうフローで代替できないことなのですか?

933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 01:24:28.48 ID:cV/skFHU.net]
そうですか
Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので
真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね
回答ありがとうございます

934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 10:20:18.14 ID:DcrgjTDQ.net]
godotまじ軽いのが正義

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 16:24:52.17 ID:wdRmZaHV.net]
インスペクタのドラッグstep値が気になってgithubでソースコードをチラチラ見てみたけど全くわからんmain関数の場所すら見つけられなかった
まずはビルドツールのSConsの予習が必要か
でかいアプリケーションのソースリーディングてコツがわからなくていつも諦めちゃう

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:35:03.98 ID:YAhT6Oqw.net]
godotの最新verの4.2と古いverの4.0って出来る事とか結構内容違いますかね?
最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので
もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 19:29:57.25 ID:pep7fXZA.net]
何がバグってるのか知らないけどもっと最新の4.3β3使ってみたら?



938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 20:24:37.72 ID:DcrgjTDQ.net]
rpgツクールなしでrpgであっても、キャラのパラメータとかほとんどないrpgならいける?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:54:36.44 ID:H0wYk4hf.net]
4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ
扱いきれてないというのが正確かもだけど

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 23:47:36.27 ID:cLfzvnds.net]
>>926
機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。

941 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 00:20:31.10 ID:iAQS2RBX.net]
どんな規模のRGPかしらないけど
ツクールで機能を呼び出さない方法を調べるよりGODOTで自作したほうが早いかもしれんよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 00:26:56.54 ID:RI8QwDKl.net]
924です
最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ
だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで
4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな?
3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:04:05.73 ID:Bz8VCs46.net]
>>930
少し前のおま環の人だっけ?
とりあえず動くバージョンでサンプル動かしたほうがいいと思うよ
他のグラフィック関連のバグを抱えているかもしれないし

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:09:47.71 ID:8qnMQ9YO.net]
>>929
そうだね
先週からツクールとGodotのどっちでやればって悩んでたみたいだけど本当に作りたいものが見えてるならとっとと手をつければいいだけだよね
もう相手するのやめるわ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 02:28:00.04 ID:I7gPtIQz.net]
個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが
将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ
ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 03:01:39.49 ID:G65FEHta.net]
誰もいないからブルーオーシャンだぞ
自分で仕事作りゃいい
人の下で働くならunityだろうけどね

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 03:28:09.08 ID:ahJBJCxS.net]
仕事でgodotを使うメリットがないからなぁ
ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない
他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:01:31.10 ID:1XoqpONL.net]
個人製作の2dゲーム→godot
チーム制作・3d→unity
みたいなところはある。

ちなみに英語できるならgodotの公式discordとかで仕事の募集はかかってるよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:44:56.63 ID:71DrNWPq.net]
godotってビルドしてもスクリプトが平文のまま丸見え
steamで配布されてるゲームでもソースが丸見えのものがある
みたいな記事を以前見たんだけど今でもそうなの?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<257KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef