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【軽量】godot engine【無料】 part3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 10:09:08.37 ID:SYGJ/B8W.net]
型は誤解なく明確に指定するサフィックスを大原則にしてもらえたらな
文字数増やす奴は絶対コロ助は当然いるし、省略時オプションさえあればいいだろとか異論噴出するのは分かってるけど
うっかり間違えた時のバグによる損失を無視できるほど省略記法にメリットあると思えなくてさ
みんなよく管理できてるよね設計上手兄貴しかいないのかな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 10:25:43.85 ID:b/scUpaU.net]
>>786
ttps://godotengine.org/article/emulating-double-precision-gpu-render-large-worlds/
Note: This change has already been merged into the engine, however it is only available in the “doubles” version of the engine, so to take advantage of it, you will still have to build the engine yourself using the compile flag precision=double (formerly float=64).
ってなってるから自分でオプションを付けてビルドしてくれって事みたいだよ
shaderもdoubleにしないと効果ないみたいなので最初からdoubleがデフォだと無駄が多い気がする

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 10:53:31.94 ID:b/scUpaU.net]
ttps://github.com/godotengine/godot/blob/master/doc/classes/float.xml
正しい情報が迷子で分かり辛過ぎるな

floatは64bit倍精度だが、メソッドやプロパティ/Vector2/3ではデフォが32bitで
precision=doubleを使うと全部64bitになるらしい事が書いてある
デフォは計算するとほぼ確実に32bitになるんじゃないのかな?

開発者やマニュアル書いてる人も大混乱してるとかそういうオチのような気がしないでも…

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 11:21:53.81 ID:KWyZHQ68.net]
>>790
ありがとうございます
技術文書としてとても興味深いです
現実的には64bit精度非対応GPUが多いので(市場シェア的にもAppleやintel iGPUをサポートしないわけにもいかない)
なかなか難しいですね
64bit精度を32bit精度×2にするアイデアはなかなか目から鱗、言われてみるとなるほど確かに!とても勉強になりました
全てが64bit精度なら至ってシンプルなのですが現実的にはなかなかそうもいかない感じなのですね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 02:10:34.05 ID:Uf1J5FPU.net]
CPUで値の保持だけfp64で演算がfp32なら性能低下は起きないけど(それでもキャスト分の実効性能が落ちるかも)
演算もfp64にすると6割くらいまで性能低下する場合がある(Intel14世代Coreなど)
これは単純にゲームによく使われるfp32と違ってfp64はあまり活用されてないので演算器が削られているからで
単純に演算器が少ないのでピークパフォーマンスが下がる

GPUの場合は更に顕著でクラスタに対してfp64が1〜2個くらいまで削られる事があるので
GTX4080などでは理論性能値がfp32が48.74 TFLOPSなのに対しfp64は0.76 TFLOPSまで落ちる
実装が1:64なので1クラスタにfp32ユニットが64基に対してfp64ユニットが1基しかない

昨今のハードウエア事情とはかなり異なる悪手だと思う

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 04:20:18.41 ID:Kew/Q+EQ.net]
活用されないから演算器が削られてるんじゃなく、
コスパ的に演算器増やす意味が薄いから演算器が少ない

806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 05:06:08.76 ID:NKCUhq9D.net]
VisualScript(Orchestrator)入れてみたけどGDExtentionてデリケートなんだな
ちょっとでもバージョンが違うとaddon認識しなかったり

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 05:44:39.80 ID:uYYGzCZu.net]
逆にfp16やfp8をSIMD的に使いたかったらどうなるのかな
まあ規定に定義されてないやつゲームに使おうとするなバカって話ではあるけど

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 07:35:55.27 ID:Uf1J5FPU.net]
しらんけど、fp32ユニットでfp16を2つ束ねて出来たらスループット2倍みたいやつ???
コンシューマ向けGTXでは出来ないっぽい
HPC向け一部の製品ではfp16がfp32の二倍になるので不思議な手品が使えるっぽいが詳細が不明
TensorCoreでもfp16演算できるのでそれとは別枠らしいけど詳細がry

コロナ以降カンファレンスに出向いてアーキテクチャの記事書く記者がいなくなっちゃったんだよね
だからここ4年くらいは全くアーキテクチャ解説がない状態が続いてる 何も分からない



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 13:28:50.19 ID:5FKCRCqT.net]
成ればいいじゃない、他に変わりがいないなら

810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 06:17:24.57 ID:gXZc61hD.net]
大作作ろうとしちゃだめだよな
ミニゲームですらきつい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 07:36:39.91 ID:eVqTIbcs.net]
がんば

812 名前:れがんばれ(自分にも言い聞かせつつ) []
[ここ壊れてます]

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 10:02:39.40 ID:Orua8KTx.net]
自分も最初は壮大なRPGを構想していたけど
今は1クリックのバカゲーですら手を焼いてる
何度作っても納得いかずに直しの繰り返し
世間のバカゲーをバカにしてても
いざ自分が作る番になるとこれが難しい

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 10:34:02.62 ID:HKNJJHrc.net]
自分でやる作業は可能な限り削らないとね
それでもモチベが尽きたら終わり

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:11:03.09 ID:+riGv8Py.net]
そんなに青汁が不味くて飲めないならゲロ吐きながら飲もうとしなくてよくない?
ドMなの?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:24:06.86 ID:iO0wT5CM.net]
まあ素材はあってもシステムに載せるそのシステムはどうしても自前で調整しなくちゃならんからな
どうぶつタワーみたいな物理演算ゲームひとつとっても納得行くまで作り込むとなれば簡単にはいかない

817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 09:24:24.09 ID:Dr+/esfa.net]
Androidアプリ版でゲーム作ってる人いますか
てかスマホでゲームをまともに作れるの?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 09:41:04.73 ID:orNV2coT.net]
まともの定義によるができる、Godotの標準機能はPCと変わらず使える
画面周りの設定をAndroid用に調整する必要はある
Androidの環境依存の機能がどれだけ使えるかの話になると変わってくる
自分は外部ストレージのパーミッションが取れなくて投げ出した



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:08:23.74 ID:BMbmQWTc.net]
講座見ながら簡単な物なんとか作ったけど色々面倒で正直Godotで作るうまみは感じなかった

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:24:23.94 ID:cScvhoH1.net]
WEB系のフロントエンド技術に明るい人にはわかりやすいってコメントはたまに見かけるね
まあこの辺の手になじむ感みたいなものは自分のスキルセット次第だよな

821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 10:33:22.33 ID:Dr+/esfa.net]
そうなんだ
アプリ版はイマイチみたいね
ゲーム開発がスマホの小さい画面で
できるとは思えなかったから質問してみました

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:42:40.93 ID:orNV2coT.net]
UnityとPythonやってたおかげでGodotEngineの習得はかなり楽だった
前知識あるなしも違ってくるのだろうね
自分が最近触った中ではGDScriptとGameMakerは相性が悪かった

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:43:46.22 ID:orNV2coT.net]
>>810
GDScriptじゃなくてGDevelopの間違い

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:48:31.40 ID:NXzP9T8F.net]
Java出身だけどC#特有のエラーがうざくてUnityは馴染まなかったな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:49:59.64 ID:orNV2coT.net]
>>809
すこし読み違えていたAndroid上でGodotを使っての開発ね
あれを使うにはマウスは必要だと思う
後画面が小さすぎるからスマホだと苦しいね
テレビに映すか大画面のタブレットにした方が捗ると思う

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 11:36:44.08 ID:x+H5fUyQ.net]
機械学習流行ってたからPythonかじってた人は多いんじゃない?自分はシーンとかノードなどGodot特有の用語に戸惑ったよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 11:41:50.37 ID:orNV2coT.net]
ノードツリーのヒエラルキーは他のエンジンでも基本だから慣れだね
シーンはGodot独特の言い回しだけどUnityにおけるプレファブと理解したら楽になった

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 13:02:07.48 ID:x+H5fUyQ.net]
Unityのシーンじゃなくてプレハブなんだよね。そこ混乱した



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:47:04.41 ID:MZ5vc2WB.net]
PackedSceneをpreload以外でロードしてからインスタンス化するのに少しハマった
godotといえばsceneとnodeとばかりに注目してたけどResourceも重要だった

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 00:20:17.63 ID:m3N2XVQC.net]
Resourceはドキュメントも読んでないんだよなぁ
だから今んところ意識して使うところがよくわからん

Save/Load(シリアライズ?)とか実装し始めたら出てくるんだよな、確か

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 23:37:51.88 ID:1vpXj5Jx.net]
>>818
俺も最初そう思ってたんだけどデータテーブル的な使い方もできるよって書いてた
アイテムやモンスターのバリエーションが増えてきたらCustomResource型を定義して.tresファイルで管理するのが楽そう

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 01:32:13.61 ID:9CGPLfst.net]
なるほどね
纏まったデータはRDBで管理しようと思っていたがそっちの方が軽そう

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 11:39:54.04 ID:Hw1Ti3KV.net]
ふふ、調べたい、タスクリストが伸びていく、ふふふ(白目

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 17:18:46.70 ID:PvUNPIKa.net]
UNITY使いだけど何らかの事情でUNITY使えなくなったらGODOTに移行すると決めてるよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 07:05:03.06 ID:mcWWRrL9.net]
CustomResource試してみた
setter経由で自動整形やエラーチェック、変更シグナルの発呼もできるからかなり便利だね
アイテムを個別管理するのに値をインスペクタで変更できるけどファイル一つ一つ編集するのは手間だから
エクスポータインポータか簡易編集ツールを用意するのが良いね

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 09:58:24.21 ID:KKL80eBy.net]
3Dだと大したことやってないのにエディターすごく重くなる
3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 10:22:24.74 ID:gwo9ckuM.net]
そんな事で萎えるのはもともと大して作りたくない奴やで

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:14:31.37 ID:ZW0qaWRf.net]
海外配信者は3Dで2.5D、FPS、レース、ロボTPSなどそれぞれが普通に作ってるし
結局スペックの問題では?知らんけど



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:22:20.65 ID:mcWWRrL9.net]
これ位できるなら十分でないの?個人でこれ以上の事ができる訳ないし
ttps://store.steampowered.com/app/1963610/Road_to_Vostok/
エディターが重いってのは開発PCが貧弱ってだけよね

840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 14:28:55.21 ID:xEmWqz2J.net]
>>827はGODOTで作ったるの?
Unityで作ったと作者が公言してるけど

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 14:31:26.41 ID:KKL80eBy.net]
>>827 これが作れるなら自分の開発PCに問題がありそうです。お騒がせして申し訳ありません
UEでは開発出来てるのでスペックに問題は無いと思うのですが原因を調査してみます。重ね重ね申し訳ない

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 14:35:21.45 ID:EIM74O+F.net]
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230929-266624/

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 14:47:31.87 ID:EIM74O+F.net]
Public Demo 1 v3 (Godot) | Road to Vostok
ttps://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 15:02:14.38 ID:fiXudJKM.net]
エディタの設定で解像度下げたりフレームレート制限してどうにかならんのかね

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 15:15:36.18 ID:EIM74O+F.net]
ttps://pastebin.com/fLLxwc5H
何で環境かかんのか知らんけど、dxdiagでxmlを吐かせるPowerShellがあったのでtxt出力させるように
ちょっと弄ってみたので実行して貼り付けさせりゃいんじゃね?

downloadするとdxdiag.ps1.txtってのが落ちてくるんで、.txtを消してPowerShellの拡張子.ps1にして
ファイル右クリック→PowerShellで実行 するとtxtエディタで開くのでコピペすれば必要な情報が貼り付けられる筈

勝手に文字コード弄られてutf8になってるので和文が文字化けしてしまっているがShift-jisで保存しなおせば直る

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 15:18:21.46 ID:mcWWRrL9.net]
>>828
動かすのが一番だろうと紹介の方を端折ってしまった混乱させてしまって申し訳ない
ttps://www.youtube.com/watch?v=Atb3yFNazmU

>>830-831
お手数おかけしました

847 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 15:57:23.70 ID:KKL80eBy.net]
>>832>>833
描画性能は問題ないです。
シーンにノードやシーンを配置するエディター操作自体が重くなる感じです
最近HDDが壊れて破損したプロジェクトを修復したりなど思い当たる節が多すぎる

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 16:23:52.75 ID:mcWWRrL9.net]
>>835
>3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも
と大げさに言うから突っ込まれているのにおま環に思い当たる節があるって何だ?



849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 16:33:21.80 ID:KKL80eBy.net]
>>836
すいませんgodotで>>827みたいなのが作られてるの知らなかったんです

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 17:09:31.78 ID:mcWWRrL9.net]
>>837
やり取りの流れが変なんだよ
動作がおかしいと思ったらまず自分に落ち度がないかチェックして
そこに問題がなければ外部に問題があると切り出すもんだ
GodotEngineが2D開発エンジンと思い込んでの発言なんだろうが質問を投げる前に少しは調べる位しろ
答えを貰ってから実は自分の環境に心当たりがありますってそりゃなんだ?
答える方だってノーコストじゃない
無駄な応答が増えれば増えるほど質問に答えてくれる人は減っていくぞ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 17:18:36.64 ID:mcWWRrL9.net]
ちなみに>>831はGodotEngineについて知りたい人の為に>>1に書いてある

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 18:22:35.63 ID:KKL80eBy.net]
エディター操作は重いけど実行速度は悪くない
海外の開発実績知らなければおま環に気付かないのそんなに不自然な事なんでしょうかね?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 18:31:05.95 ID:zdmyHCZd.net]
こんな重くちゃ作れないわー軽ければなあ残念だー
とかで作らない理由がほしいだけ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 18:56:27.33 ID:EIM74O+F.net]
ttps://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1124829.html
そんなにギャーギャー喚くならこれでモニタリングしてスクリーンショット上げればよくない?
普通にPCスペック依存なだけだと思うけど

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 18:57:57.36 ID:kjJp+p1G.net]
このスレただでさえ同じ質問を繰り返す荒らしまがいの奴がいた(もしくはまだ潜伏してる)せいでピリピリしてるのよね
おかげで初歩的な質問したらそいつに間違えられないかこえーのなんのって

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 19:31:44.90 ID:mcWWRrL9.net]
>>840
日本の開発実績なら知っているのか?
その場の思いつきで返答するからこじれるのだぞ
何か変な事言ったと思ったら
見落としが合ったかもしれないから持ち帰って調査しますと言っておけ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:00:34.60 ID:ZW0qaWRf.net]
不勉強で申し訳ない海外のスマッシュヒットは何個か知ってるが日本で開発実績あるの?
ソニックがあったと思ったがこれも海外製だったわ…

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:03:29.96 ID:mcWWRrL9.net]
何で作られているかは公表されていなければ解析するしかなく
よほどの事情通か研究者でなければ知れないでしょ



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:29:28.41 ID:h2IwXPBS.net]
エロ同人ゲーだとgodot製いくつかあったなぁ
appdataのroamingのgodotフォルダの中にゲーム名でログが残るからgodot製は分かりやすいよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:32:54.00 ID:mcWWRrL9.net]
自分の手持ちだと5本がGodot製だった
知ろうと思えば知れるけど自分が持ってないのまで知れる?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:40:01.31 ID:mcWWRrL9.net]
itch.ioならGodotでフィルタリングできるな

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 22:43:36.19 ID:R+ibVEp9.net]
国内だと今もUnity一強な気がする
多分コミュティ規模ウディタくらいだよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 10:03:55.07 ID:jztKB2iR.net]
Unityエンパイアにさよならバイバイ
オレはこいつと旅に出る(ゴドチュー)

なお今はタケシ戦くらいの模様

864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 10:13:33.09 ID:ETZ71tBm.net]
rpgメーカーとgodotで、jrpgを作る場合なんだけど、godotだとどのへんが大変?
例えばセリフの管理とか?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 10:51:52.24 ID:w9F5HuZQ.net]
そんな質問する時点で大人しくツクール使ってろ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:02:45.46 ID:3aNED9BY.net]
まずさっさと作り始めろと

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:17:57.55 ID:jztKB2iR.net]
var, if-elif-else, for-in, while, [], {}, func(), return

これらの単語を見て呼吸困難になったら、RPGMaker内科へ
それ以外の方は、Godot内科へそのまま全速前進してください

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:37:11.10 ID:4zs2E+Ir.net]
挑戦したことあるけどrpgみたいに複雑な機能がいくつも絡み合うようなものはスパゲティー化して辛い
ツールで済むものは素直にそっち使ったほうがいいと思ったよ
現存のツールで作れなくてかつ比較的シンプルなゲーム構成のもの作るのに使うのがちょうどいい

しかしunityのコード見てると呼吸困難になる俺でもgodotは書いてて楽しいな
パズルやってるような感覚になって解けた時が気持ちいい



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:48:38.51 ID:3aNED9BY.net]
固定エンカの一本道くらいならチャートも書きやすいやろ
自分がやりたいことが複雑すぎるならツクール使っても難しいで?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:20:18.57 ID:4zs2E+Ir.net]
個人の感想だけど、
プレイヤー移動とオブジェクト(コリジョンやYソートなど)、タイルマップ、ダイアログ、インベントリ、戦闘システム、敵のAI、NPCの挙動などなど
rpgは作るべき要素が色々あってエンジンで一から作るのは大変だった
俺はこれらのシステムを作ったあとシナリオのボリュームを増やす前に力尽きたよ
色々要素削ってシンプルなものにすりゃいけるだろうけど、それだとツクールでええやんって話になるのよな
たぶんエンジンで作りたいって人はツクール以上のものが作りたいんだろうし

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:22:12.45 ID:4zs2E+Ir.net]
でも時間あるなら一応挑戦してみるのがオススメ
学びは多いし頓挫してツクールに切り替えるにしてもやってて損はないよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 13:31:04.66 ID:jztKB2iR.net]
ダイアログ、インベントリ、戦闘システムは他でも使うし是非とも組めるようになっておきたいね

Godot/2D/JRPGにしても
機能1つあたり1週間と見て、最低限のJRPGなら3ヵ月以内にα版くらいにはできるじゃろ
と思ってるんだけど、もしかして見通しアマイ?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 15:33:39.03 ID:8k9f+eiW.net]
規模による

874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 18:55:13.15 ID:ETZ71tBm.net]
godotにrpgツールはないよね?
ウディタかunite使うしかないか

875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 20:18:54.06 ID:doNzP27J.net]
イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね
GameMakerはその手のツールあった

876 名前:824 [2024/07/11(木) 23:39:28.70 ID:WmMmQoGY.net]
>>824だが何故か頻繁にディスクアクセスするのでプロジェクトファイルをHDDからSSDに変更したら改善
変なのに絡まれるのでもうこのスレには来ない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 00:06:18.47 ID:cd0mlq+q.net]
頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話
Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな

ttps://forum.godotengine.org/t/godot-4-editor-needs-very-much-memory/43737

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 00:59:33.14 ID:zIlSa1nu.net]
16GBは草
一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る
C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ



879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 06:27:31.70 ID:Tek0TRUY.net]
>>863
ないか、しかしgamemaker乗り換えも大変だし、reddintもほとんど人いないからな
普通にツクールか

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 06:35:53.60 ID:p0gueZRg.net]
ゲームエンジンでメモリリークはアカン
なんのためのエンジンや
ってエンジン以外の理由なのか

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 06:52:47.75 ID:RsiscJMN.net]
ユーザーから見えるのはアプリという氷山の一角で
水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな
マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 07:56:17.44 ID:/Pqa+qVA.net]
>>864
自分が絡んだ変なのの自覚なくて草

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 07:57:47.59 ID:zIlSa1nu.net]
加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる
報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな

知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない
俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ?
エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ
結構洒落にならんぞw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 11:44:28.18 ID:H1SasVe3.net]
うおおおお!
アクションゲームツクールの新作がgodotをベースにしたものだってよ!ノーコードもできるしGDスクリプトも使えるらしい
アクツクMVの作り安さとgodotの機能性とでずっとどっちで作るか迷ってきた俺にとっては歓喜だよ
来年らしいからそれまでに素材だけ作ろう

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 11:54:09.35 ID:+SW340TU.net]
ユーザーからあげられたバグは直した方がいいに決まってるけど
おま環対応までとなると、個人開発者はどう対応するのが正解なんだろうな

最初から個別対応しないポリシーをかかげる?
事前にデモ版用意してふるいにかけておく?
サポート用フォーラムで個別対応?
パブリッシャーと契約して保守は全部やってもらうのもありか?

なるべく角が立たない、カスハラ対策もできて、お金もかからない
はあ、そういう魔法みたいな方法ないかな……

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 11:56:37.87 ID:KwiWA3OF.net]
>>872
Uniteでまだ懲りてないのか…

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 12:05:59.63 ID:QnMcdKh1.net]
>>874
あっちはunityに乗っかっていながらunity側の機能は改造しないと殆ど使えず実質プラグインが殆どないスタンドアローンのようなものでコレジャナイ感あったけど
まだ詳細ははっきりと分からないけど説明読んだ感じこっちはアクツクぷらすgodotの機能やスクリプトが使えるっぽい(?)から今の所期待しかないw
いやー楽しみだ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 12:38:52.04 ID:lH9+/6Db.net]
水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした
まあいいツールになってくれるなら文句はないよ



889 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 13:30:12.15 ID:oBDQSJq7.net]
新作ビジュアルスクリプトだけじゃなくGDSCRIPTも使えるみたいだしこれは当たりでしょ
アクツクMVは買わなかったけど新作はたぶん買うわ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:39:32.50 ID:Vy4ESflA.net]
アクツクMVは買ったもののあまりの貧弱さに金どぶだったからなぁ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:44:41.40 ID:QnMcdKh1.net]
godotの2D関連の機能はすべて使えるようにするって言ってるね

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:51:41.11 ID:K3aPHDW3.net]
switch書き出しも検討中か
もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある

893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 21:17:14.20 ID:Tek0TRUY.net]
基礎は大事だね
もうパクるつもりでゲーム作っていく

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 23:49:45.70 ID:KwiWA3OF.net]
>>881
パクリと咀嚼の違いを知らないと一生そこから抜け出せないよ

895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 05:12:44.93 ID:Wc8uO89y.net]
咀嚼は再解釈と認識している

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 05:34:22.96 ID:8oLHj88l.net]
顔文字は勉強する事もチュートリアル/講座で学ぶことも嫌でプログラミングはずっとコピペだけで済ませて
矛盾が生じたら質問してコピペ済ませるような天文学級のガイジだから相手にするだけ時間の無駄
義務教育丸ごと受けてない人間社会の常識も良識も何もないクロコダイルダンディーだもんな
異次元過ぎて話が通じないってレベルじゃない

遂にredditも完全に相手にされなくなって来てんじゃん

897 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 06:18:12.10 ID:Wc8uO89y.net]
また鬱陶しいのが絡んでくるな
有益な人とのみ絡みたい

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:19:28.91 ID:ctDyv95F.net]
redditからここに話題を持ってくるストーカー行動の方が時間の無駄じゃありませんか?
話が通じないなら黙って無視するしかないのではないですか?



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:23:23.93 ID:8oLHj88l.net]
オムツ替えてくれと泣き叫ぶ赤ん坊のように他人に依存してるだけで本人は何もしないし出来もしない
そりゃまあ質問にかこつけた只の「荒らし」なんだから観察対象にはなるだろ
どの面下げて寝言こいてんの?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:26:35.99 ID:jLANAmet.net]
俺も有益なレスだけ見たいから顔文字がコテハン付けてくれると嬉しいな
汚いキンタマ目の前に出されて無視しろ、嫌なら見るなと言われても困るんだよね

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:27:20.06 ID:8oLHj88l.net]
顔文字は利用価値があるかどうかでしか物事を計れない自己中なサイコパスだし
Xやその他SNSで個人的にお付き合いしたいなら止めはしないよ

荒らしだから注意喚起してるだけ

>>888
デスヨネー

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 08:06:41.35 ID:8oLHj88l.net]
大体さー「他人を利用する」魂胆がなかったら偽装して他人のフリして「騙し討ち」する必要なくね?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 09:41:12.76 ID:pb4MDoCw.net]
そいつのヲチすれじゃないんだからもうその話題はいらねーわw

それよりAGM楽しみだな!
素材作りつつgodotでミニゲーム色々作ってスクリプト上達させるよ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:29:01.20 ID:NHRCuJMP.net]
相手にすんなと言いつつ4レスもしてる奴も俺にとっては荒らしと変わらないんだけど

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:49:29.70 ID:z2UQIyMD.net]
自分でプログラムできない奴って他人を使って代筆させんのか
スゲー図々しい奴だな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 17:15:01.77 ID:lR8Z7GOi.net]
荒らしに敵意向けすぎてそいつ自身が荒らし化するのはよくある
誰も聞いてないのに勝手に他所から話持ち込んでくるし諦めろ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 18:42:13.16 ID:laDOO8fv.net]
荒らし君を受け入れるなら最後の最後まで面倒見ればいいし拒否するなら徹底的に拒絶すればいいんじゃないの?
どうしたいの一体?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 20:18:09.72 ID:sc4x5wB5.net]
どうしたいも何も各々が勝手に拒絶したり回答してんだから方針がまとまるはずもないよ



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 20:52:49.43 ID:Vf1G8Z8a.net]
荒らしの支援者もコテハンにすればいんじゃね?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 21:40:55.37 ID:Vf1G8Z8a.net]
荒らし側はコテハン以外を全NG
それ以外はコテハンだけ全NGにすれば住み分けできる
全てがまるっと解決する

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 05:06:15.77 ID:tsGSfVzM.net]
しつこいよ
普通にスルー推奨でいい

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 05:55:05.69 ID:F5iMkbmH.net]
スルー出来ないからこうなったのに対案すらないの?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 08:22:37.44 ID:0Ri/NwEz.net]
あいつの目的はこうやってコミュニティ壊す事だからな
うまく行ってるじゃん

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 09:47:03.73 ID:xNzgnRZV.net]
存在しないものを壊すとは(哲学)

モデレーターのいないコミュニティってどこもこんなもんだし、これでいいのよ
0点よりも上を期待すること自体が間違い

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:19:11.82 ID:uv6JVqi0.net]
コテハンはよ
もう糞の様な言い訳は聞き飽きたぜ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:36:22.62 ID:wksunvJm.net]
擁護もコテハンにするだけで一律NG出来るし二度と拝まなくて済む
さよならバイバイ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:42:15.96 ID:rNjSnA2Z.net]
こんなグダグダ続けるなら次スレはワッチョイ導入したら

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 12:30:14.83 ID:+DeX8pl3.net]
ワッチョイ無理
エラーで弾かれる



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 14:57:55.76 ID:v+cgLQ2e.net]
この板ワッチョイ無いって話じゃなかったか?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 15:32:31.12 ID:rNjSnA2Z.net]
ワッチョイ無い板なのか…それは失礼しました

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 17:33:59.50 ID:jIWdC3DO.net]
かつてのゲーム製作雑談スレから追い出されたヲチガイジがここに居着いたのか
ゲーム製作雑談スレでゲーム製作の雑談をしないように
godotスレでもgodotの話はしない

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 18:06:48.16 ID:nGfM4fF5.net]
顔文字と違って技術デモもベンチもやってる
ソースコード乞食とはレベチ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 18:14:44.01 ID:nJ2zqnIb.net]
開発もコーディングも出来ない無能って顔文字以外にいたの?
誰それ?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 19:14:35.18 ID:tsGSfVzM.net]
ところでgodotぬいぐるみは買ったか?
ビデオ通話で話のネタになるから買っとけよ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 02:36:29.14 ID:YLCBF+bN.net]
godotマスコットあんまかわいくないから買わない

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 10:16:00.37 ID:3W3GJ09H.net]
かわいくないってなんだよ
これは野鳥対策で軒先とかにつるすやつだろ、ってじいちゃんが言ってた

でも、1,256% Fundedは普通にしゅごい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 10:54:45.55 ID:A9VKWnky.net]
だってかわいくしたらスイートベイビーが文句言ってくるし

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 11:10:45.15 ID:+spZYgjV.net]
スザンヌちゃんよりは全然かわいいと思うがUnityちゃんのビジュアルが強すぎるから仕方ないな



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 09:51:11.10 ID:nUueJ5Ql.net]
ゆるっとはじめるGodotのクラファン本が届いたぞー
素人だけどはじめます!

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 11:40:30.65 ID:dF9eL8Nv.net]
沼にようこそ
俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ

931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 21:36:39.93 ID:dctoWX8r.net]
テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 00:55:44.83 ID:yZVCWEbm.net]
聞いたことないですね
直接数値入力、マウスドラッグで微調整するっていうフローで代替できないことなのですか?

933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 01:24:28.48 ID:cV/skFHU.net]
そうですか
Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので
真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね
回答ありがとうございます

934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 10:20:18.14 ID:DcrgjTDQ.net]
godotまじ軽いのが正義

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 16:24:52.17 ID:wdRmZaHV.net]
インスペクタのドラッグstep値が気になってgithubでソースコードをチラチラ見てみたけど全くわからんmain関数の場所すら見つけられなかった
まずはビルドツールのSConsの予習が必要か
でかいアプリケーションのソースリーディングてコツがわからなくていつも諦めちゃう

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:35:03.98 ID:YAhT6Oqw.net]
godotの最新verの4.2と古いverの4.0って出来る事とか結構内容違いますかね?
最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので
もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 19:29:57.25 ID:pep7fXZA.net]
何がバグってるのか知らないけどもっと最新の4.3β3使ってみたら?

938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 20:24:37.72 ID:DcrgjTDQ.net]
rpgツクールなしでrpgであっても、キャラのパラメータとかほとんどないrpgならいける?



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:54:36.44 ID:H0wYk4hf.net]
4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ
扱いきれてないというのが正確かもだけど

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 23:47:36.27 ID:cLfzvnds.net]
>>926
機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。

941 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 00:20:31.10 ID:iAQS2RBX.net]
どんな規模のRGPかしらないけど
ツクールで機能を呼び出さない方法を調べるよりGODOTで自作したほうが早いかもしれんよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 00:26:56.54 ID:RI8QwDKl.net]
924です
最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ
だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで
4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな?
3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:04:05.73 ID:Bz8VCs46.net]
>>930
少し前のおま環の人だっけ?
とりあえず動くバージョンでサンプル動かしたほうがいいと思うよ
他のグラフィック関連のバグを抱えているかもしれないし

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:09:47.71 ID:8qnMQ9YO.net]
>>929
そうだね
先週からツクールとGodotのどっちでやればって悩んでたみたいだけど本当に作りたいものが見えてるならとっとと手をつければいいだけだよね
もう相手するのやめるわ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 02:28:00.04 ID:I7gPtIQz.net]
個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが
将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ
ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 03:01:39.49 ID:G65FEHta.net]
誰もいないからブルーオーシャンだぞ
自分で仕事作りゃいい
人の下で働くならunityだろうけどね

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 03:28:09.08 ID:ahJBJCxS.net]
仕事でgodotを使うメリットがないからなぁ
ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない
他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:01:31.10 ID:1XoqpONL.net]
個人製作の2dゲーム→godot
チーム制作・3d→unity
みたいなところはある。

ちなみに英語できるならgodotの公式discordとかで仕事の募集はかかってるよ



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:44:56.63 ID:71DrNWPq.net]
godotってビルドしてもスクリプトが平文のまま丸見え
steamで配布されてるゲームでもソースが丸見えのものがある
みたいな記事を以前見たんだけど今でもそうなの?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 08:15:18.11 ID:+JFQ+5wr.net]
コードはバイナリに変換されるから丸見えではないはず 一応暗号化オプションもあるし

951 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 14:24:23.40 ID:urr3ymD6.net]
>>928
そりゃそうだけど、ツクール使わず作れるならええなと思う
お試しするには結構高いし

>>929
まあ、戦闘とかレベルとかは興味がない
戦わないrpgみたいな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 15:17:19.52 ID:8IUzZJCh.net]
>戦わないrpg
なるほど世界を救うのにはもう飽きたわけか

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 15:52:08.63 ID:1XoqpONL.net]
基本何でも作れるがそれ相応の知識と慣れはいる

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 16:25:38.79 ID:6m83ZSv+.net]
>>937

955 名前:
C#でも?
[]
[ここ壊れてます]

956 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 16:48:06.15 ID:urr3ymD6.net]
>>940
だって個人が制作したrpgでレベル上げなんてしたくないだろう
有名作品ならともかく

957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 16:52:54.52 ID:iAQS2RBX.net]
RPGというより脱出ゲームに近い感じか

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 17:13:13.27 ID:XRkBXRoD.net]
>>943
有名作品でもレベル上げなんてやりたくないよ



959 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 17:33:19.21 ID:urr3ymD6.net]
ストーリーメインのほぼ一本道ならと思ってね
ウディタは挫折した

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 19:04:43.02 ID:aF42+HMQ.net]
>>937
スクリプトを暗号化してコンパイルする
ttps://docs.godotengine.org/ja/3.5/development/compiling/compiling_with_script_encryption_key.html

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 19:35:48.12 ID:gJ1SWdgy.net]
Unity:(小学生△中学生以上◎と言われる)対象年齢はないがあるとすれば13歳以上
Godot:同上
ツクール:対象年齢6歳以上

ツクールすら挫折するなら知的水準は3〜6歳児相当

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 19:59:05.93 ID:SnRMUMUg.net]
逆コンパイルの話してると思うんだけど難読化しないと駄目じゃね
C#版はネイティブAOTとやらがUnityのil2cpp相当らしいが組み込みじゃないっぽいな
なおかつソースも難読化しないと普通にどうにかされそう

ぶっちゃけそこ気にしたら何もかも一からc++で作らなきゃいけなくなるのでは

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:28:48.78 ID:G6HCjHjT.net]
簡単なツクールはRPGツクールくらいでアクションツクールはもう少し難易度高い

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:29:10.23 ID:G6HCjHjT.net]
次スレ立てるぞ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:33:44.05 ID:G6HCjHjT.net]
この端末ではスレッドを立てられません
クッキー消しても無理だった

966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 11:02:43.55 ID:ThbHCzr1.net]
rpg用のエンジンって何がおすすめ?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 11:07:07.93 ID:cBLP6pyy.net]
具体的にGodotと何の関連があるの?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 12:00:24.91 ID:rSGQ/Hsq.net]
Godotで作るつもりがないなら出てってほしいね
ネットでいくらでも調べられるのに



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 12:10:25.80 ID:f9Ti6F58.net]
unityって奴がおすすめだよ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 12:13:34.94 ID:AUroNbeb.net]
小学生にはゲームエンジンは無理だから中学生になってからの方がいんじゃね?

971 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 14:16:59.79 ID:ThbHCzr1.net]
そうだね

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 18:03:01.94 ID:dQDP8aEA.net]
ゴドーってノーコード仕様にならないのかな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 18:09:56.74 ID:f649/GIN.net]
ノーコードのなにがいいんだ?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 19:11:37.24 ID:QXg+RnCz.net]
ブロック(ノード?)ごとに色がついててかわいいからでしょ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 21:15:40.39 ID:bLf8ckAz.net]
>>959
ビジュアルスクリプトは4.0で削除された
普通にGDscriptで組んだほうが分かりやすかったから

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 21:47:07.65 ID:pOho3pS+.net]
有償でプログラミング代行して貰えばいんじゃね
10〜20万くらい包めば喜んでやるだろ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 22:29:07.81 ID:lfF4UxH9.net]
>>962
スレ違いになるけど次期アクツクがGodotのビジュアルスクリプト担当みたいな
立ち位置になってくれると使えるかもね
Godot形式で吐き出してくれればありがたいけど

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 07:03:57.12 ID:4a4PPSJA.net]
プログラムなしの紙芝居でいいならHTMLやパワポでいいじゃない



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 12:08:14.93 ID:YYR5s0uN.net]
世の中にはExcelでスーパーマリオ作るやつもいるのになあ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 12:22:13.49 ID:a3ImxXHM.net]
ExcelというかVBAなのでは

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 14:32:24.65 ID:77QkGP4Y.net]
パラパラ漫画のようにめくるだけ5000ページくらい

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 16:26:06.88 ID:WZCx1zX0.net]
>>967
ワークシート関数で作ってるから頭おかしい

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:29:17.24 ID:wkh2y8kF.net]
初心者ですが、
ゴドーはノードを繋げるだけでゲームは作れますか?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:38:28.02 ID:7s1Hof/Z.net]
>>970
4.xになってその機能は削除されたよ

985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 09:40:10.91 ID:Y0LumzzS.net]
質問です
関数の型を指定したいのですが、例えばrigidbody2dがルートにあるシーンのインスタンスを返す関数の型は、rigidbody2dになるんでしょうか?
しかし、インスタンスはnode型だったと思います。

どちらでもエラーにはなりません。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:41:31.15 ID:EeEeSel+.net]
3まではノード組んでノーコードでも出来たけどバージョン4からなくなった
でもアドオンで追加できる
ただし情報が少ないから難しい

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:04:31.97 ID:wkh2y8kF.net]
レスありがとうございます
ノードだけでゲームを作るのは
ちょっと難しいようですね
機能がオプション扱いというのは
何かあるのでしょうか

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:25:07.09 ID:UUUw3UBJ.net]
GDScriptの方が使いやすいからメインで開発するのを辞めたってだけ
無料だから言語使わない人達を呼び込む理由も薄いしね



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:29:33.63 ID:wkh2y8kF.net]
なるほどそういうことなんですね

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:33:43.66 ID:cmJ1/eYJ.net]
GDscriptは覚えやすい部類なので初心者でも思い切って挑戦してほしい気もする

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:38:42.22 ID:EeEeSel+.net]
GDscriptとっつきやすいよね
慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:44:47.92 ID:/xSIiRdO.net]
もしくは上にもあるけどACTION GAME MAKERがビジュアルスクリプト機能をウリにしてるからそれに期待するかだね
個人的にはデータベース機能に期待してる

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:54:20.77 ID:fLjjn0Gc.net]
GDって要はGodot版Pythonだから正直あんまだろ
せっかくC#対応したんだし今から始めるならそっちで覚え始めたほうがよくね

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:56:07.78 ID:BxxADlwU.net]
アクツクMVにもデータベース追加されてたけど二次元配列みたいなやつだったし使い所よく分からなかった
でもみんなが期待してるのってRPGツクールにあるようなデータベースなのかな?
もしそうなら早めに開発に伝えたほうがいいと思うんよね

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 12:06:54.71 ID:tMcmTnwS.net]
下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな
余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 12:12:40.85 ID:UUUw3UBJ.net]
>>981
リソースを表にしてくれるだけでもだいぶ違うと思う

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 14:40:40.09 ID:BqflbbET.net]
プチコンBASICから始めたほうが良さそうな人もいる気がする

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 14:56:25.22 ID:/xWOlU5q.net]
プチコンはバカにできないぞ



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 18:52:27.33 ID:BqflbbET.net]
仕様が固まっててドキュメントもユーザーアプリも一通り揃ってるからプログラムの概念自体を学ぶにはかなり良いと思う
ただハードウェア性能固定ゆえに素材とかが自由自在とはいかないことだけ最大の制約。
やはりこれみたいなPC向け本格開発環境とは規模感が違う。
言語の違いとかは気にしたら負け

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 10:04:31.14 ID:Ce9lTqNE.net]
コードの大きな流れを視覚的に整理する方法ってありますか?
orchestrator使うか、スクリプトを複数に分けて、それぞれを別のノードにアタッチするとか?

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 10:10:55.32 ID:Ce9lTqNE.net]
https://www.youtube.com/watch?v=U7n7gJIkbk0
これ試してみるか

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 10:22:17.53 ID:9D8jGOed.net]
シーケンス図でも書けばええんちゃう

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 10:28:45.34 ID:Ce9lTqNE.net]
紙には書いてます
ただ、godot上で出来る方法あればと思って

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 12:16:28.27 ID:6gZeyybZ.net]
ソフトウェアの概念設計は普通はそれ専用の作図ソフトを使ってやることが多い
理由としてIDEにそこまで機能載せてらんねーよってのとチーム共有する諸々の都合
あと単純にホワイトボード(個人制作なら紙)最強というのはある
UML図とか作図にリソース割いてきっちりやるより手でザクザク書いてつなげて検討する方が脳内の思考スピードに追いつきやすいから時間無駄にしなくていいと思うよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 12:43:20.85 ID:Ce9lTqNE.net]
細かい部分までフローチャートにしようとは思わないですが、大きな流れだけgodot上で視覚化出来ないですかね?
ステートマシン的な感じで

ノードの階層構造利用するとかで

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 13:03:21.64 ID:hRTMBUpG.net]
>>992 じゃあ、それで。次の質問どうぞ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 13:03:45.72 ID:uYoDr8Po.net]
ぜってー誰も使わねー
そういうニッチなのは自作するもんじゃね

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 13:57:15.46 ID:+P35cilI.net]
PUMLもやりゃ分かるが視覚化に幻想を抱きすぎなんだよなー
人間が意訳して加工しない限りこの程度の意味不明な図が出来るだけで終わる
ttps://i.imgur.com/VgFlVR4.jpeg



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:29:02.41 ID:6gZeyybZ.net]
いったん完成してテストデバッグの時にはそのステートマシン視覚化はたぶんなんの役にも立たない代物になってると思うんだよね…
なにしろソフトウェアのほぼ最上流工程だからさ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:42:14.49 ID:qhYDk00N.net]
厳しい事を言えば視覚化 だけ で全部を解決しようと本気で考えてる輩は
現在そんな魔法は存在しないので、ゲームプログラミングの適正は ほぼゼロ なので今すぐパソコンを窓から投げ捨てて諦めたほうがいい

それでもゲームを作りたいならアナログゲームでも作ってれば?あれだって大変だけどな

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:55:29.23 ID:ZrYLXI4Y.net]
GO

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:55:46.85 ID:ZrYLXI4Y.net]
DOT

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:56:08.19 ID:ZrYLXI4Y.net]
ENGINE(´・ω・`)

1014 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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