- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC.net]
- Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ■こんなのが作れるよ https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c ■前スレ 【軽量】godot engine - part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/ ★次スレは>>950がたててください
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 17:58:58.06 ID:cRQhawG9.net]
- 素材全部用意できてるならいっそ頒布未定のゲームプレイ動画ということにして真面目なプログラミングをほぼオミットして世に公開してもいいと思うのよ
製作者本人が、よしんば完成させてもゲームとして面白いのかどうか判断つかないものは他人のプレイヤーからしたらとんでもないクソゲーかもしれないので、ただ見てるだけでいい動画形態で楽しんでもらう方が素直に評価しやすい 頭の中にあるゲームのダイジェストだとしても雰囲気としてゲームが動いてるようには見せかける技術力いるけどさ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:04:46.90 ID:DYyMubD/.net]
- >>634
それってunityとかgdevlopのことかな? ウディタはやってるよ ueは2dに向いてないからやってない プログラミングで疲弊してしまう
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 18:37:41.40 ID:TKB0VLRj.net]
- プログラムで疲弊するのはプログラムに集中してるのが原因なところもあると思うけどね
絵や作曲、プログラム単体ならインターフェースと睨み合いながら作業できるけど 個人ゲーム制作の場合切り替えの負荷がかかるから紙上で全体の設計を書いてった方が良い ウディタやツクールが楽なのはそういうツールだからな面もある
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:52:40.40 ID:DYyMubD/.net]
- 余計むずいかもだけど、boltも無料ってことだし使ってみようかな
ノードベースだと全体像が見やすいのかも
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 19:49:30.21 ID:yvJbhgiK.net]
- ツール探しのプロになる素質はありそうだな
それに何の意味があるのかは知らないけど なんかの役にはたつだろう、例えばツール比較VTuberとか
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 20:41:03.00 ID:v6MMNIcx.net]
- ワイはベーマガ世代のおっさんだから新しいツールを覚えるのがキツかったりする
そこを乗り越えればなんとかって感じ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:31:55.19 ID:4nLlg8SS.net]
- ノーコード系は制御構造文を隠蔽して使い方に制限かけてGUIで作れます程度だから
コンピュータを制御する基礎知識的には習得難度は大きく変わらないのよね 絵で覚えるか文で覚えるか程度の
- 651 名前:キで潰しが効かないのがネック
UEも新しい開発言語としてVerseを打ち出してきてるし どうせ覚えるならノーコードで頑張るよりこっちのが良いんじゃと思う [] - [ここ壊れてます]
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 06:21:11.48 ID:XrJ4Qgu0.net]
- とりあえずunityのヴィジュアルスクリプティングもやってみる
コード見てるだけで疲れてくる
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 07:38:49.73 ID:XrJ4Qgu0.net]
- 有志のつくってビジュアルスクリプティングとかもないんだっけ?
あったとしても情報少なそうでつまづきそうだけどな
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:33:16.29 ID:iguKBzMY.net]
- >>643
ttps://godotengine.org/asset-library/asset/2095
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:41:43.22 ID:0SjpqU/x.net]
- プログラムを覚えるのが苦手な人は
Unityのほうがいいのかな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:48:31.90 ID:XrJ4Qgu0.net]
- レベルデザインにすらたどり着けないからね
一旦unityにvsやってからまた戻りまする
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:50:38.80 ID:2W7BVAaL.net]
- そうだねunityの方があってると思うから今すぐ行ったほうがいいよ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:53:49.77 ID:iguKBzMY.net]
- 困った時に答えが得やすい日本人コミュニティが大きく情報量が豊富なUnityがまず候補になるが
プログラムの読み書きができる事は必須なのでUnityでチャレンジする前に初めてのC#の様な言語学習をやるのが先と思う
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:58:09.23 ID:XrJ4Qgu0.net]
- >>647
ひどい言い方しないで >>644 4.2.2では動かないみたい
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:58:43.79 ID:XrJ4Qgu0.net]
- >>648
ビジュアルスクリプティングで楽になる部分ってないんでしょうか?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:11:53.99 ID:iguKBzMY.net]
- >>650
プログラムを作る上での基本が出来ていると想定して タイプ量が減るがGUI操作とプロパティ設定でプログラミングとしては時間が掛かる様になる プログラムを作る上での基本が出来ていない想定して GUIで部品を選択するのでスクリプトならば事前に学習してなければ知らない機能でもそこにあれば使える ただし部品がスクリプトで実装できる全ての機能を網羅しているとは限らない 自分の考えでは作った後のデバッグも考慮すると普通にコードで書いた方が良いとしかならない ビジュアルスクリプティングでも頑張ればそこそこ動作する物は作れるだろうけど何をするにもコードの方が応用が効く
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 12:14:40.69 ID:XrJ4Qgu0.net]
- とりあえず週1プロジェクトで使ってみてから判断してみます。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:20:19.71 ID:fR4ze2k6.net]
- 顔文字くんでしょ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 12:22:41.10 ID:XrJ4Qgu0.net]
- >>651
コードだけだと流れがイメージ出来ないので、フロチャ的な効果を期待してますかね
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:26:42.07 ID:w3ySI4c7.net]
- 家を作ろうと思った人がいた。
Googleで検索したところ、まずハンマーと釘が必要らしいことがわかった。 その人はゴミ捨て場の中からハンマーと釘を見つけてきた。 使ってみたが家は作れなかった。 そればかりか指に傷が増えるだけだった。 次にGPTに聞いたところ、凍ったバナナという新しいハンマーで家が作れることがわかった。 その人は冷凍庫から凍ったバナナを見つけてきた。 さっそく使ってみようとしたとき、近くを通りかかった人が言った。 「まずは基本となるハンマーの使い方と釘の打ち方を調べ、習得したらどうでしょうか?」 家を作ろうとしている人は言った。 「釘でハンマーを打とうとすると指が傷だらけになります。凍ったバナナで楽になる部分ってないんでしょうか?」 通りかかった人はわかるように丁寧にかみ砕いてもう一度同じアドバイスをした。 「わかりました。週一プロジェクトで使ってみてから判断します」 家を作ろうとした人は凍ったバナナをつかんでそう答えた。 つづく。 ―― 連続ドラマ小説「わなび」
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:56:23.36 ID:iguKBzMY.net]
- >>649
4.2.2.stableで動作を確認した インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた 使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 14:05:02.85 ID:XrJ4Qgu0.net]
- >>656ありがと 動くね
godotとunity両方触ってみる
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:02:36.46 ID:YyWmA2Ul.net]
- 何年もあれ触ってみるこれ触ってみるで終わってるのおかしいと思う…
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:03:24.07 ID:qbzLpMB9.net]
- >>651
ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要 結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない... 程度の差はあるけど
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 15:23:34.97 ID:XrJ4Qgu0.net]
- >>658
道具だからね 完成できればなんだっていい
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:31:20.93 ID:YyWmA2Ul.net]
- それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど
橋やビル作っててもそんなかからないよ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:47:35.06 ID:iguKBzMY.net]
- >>659
正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは? 調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない 動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:53:22.99 ID:iguKBzMY.net]
- >>644のGodot OrchestratorはAndroidのライブラリまで含んでいるのにarmは含まれていなかった
試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない 環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 20:32:09.66 ID:XrJ4Qgu0.net]
- vsだとコード拾ってきてコピペが出来ないのがきついなぁ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:27:38.56 ID:/ZH+QDyA.net]
- >>658
英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから 本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい でも何が書いてあるか分からないから何も作れない あと100年やっても何もできないねこれは
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 09:53:26.21 ID:dgdplJwe.net]
- vsやるならgodotとunityどっちがいいんだろ
vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 09:54:52.41 ID:v8GHhttu.net]
- 四の五の言わず触って書いてみろ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 10:10:49.86 ID:jsPOENVl.net]
- この延々と質問を繰り返してるのは同一人物か?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 11:01:10.86 ID:8OyRXICQ.net]
- コピペしてやった気分に浸ってただけだから何も覚えてないし身に付かない
天才コピペおじさん
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:01:34.08 ID:zIuxNJ/l.net]
- スルー対象には変わりないから顔文字でもコピペマンでもなんでもいいよ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:18:56.10 ID:bbB0kp6w.net]
- やってるフリしてるだけだからな、適度な距離を置いて眺めるだけなら無害だよ
ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの? だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:51:48.97 ID:AKupNzGX.net]
- >>671
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ とかでいいんじゃないかな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:57:35.65 ID:bbB0kp6w.net]
- >>672
おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ!
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 15:19:41.51 ID:dgdplJwe.net]
- >>669
必ず俺のアンチ湧いてくるよな
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 15:30:47.58 ID:iIs7vqCP.net]
- アンチってのは有名だったりまあ色んな面がある人に付くんだよね
お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい 分かってくれるとありがたいが
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 15:32:23.13 ID:dgdplJwe.net]
- 別の上級者スレとも書いてないし、初歩的なことがクソ質問なのか?
嫌ならスルーしろ スルー出来ないやつが荒らしだ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:05:52.69 ID:dENK8DfS.net]
- >>663続報
クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く 使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変 シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:09:52.95 ID:iIs7vqCP.net]
- やっぱわからんか、虚しいね
論点そこじゃないんだわ 周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ 俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:51:44.94 ID:8OyRXICQ.net]
- 最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:58:52.65 ID:8OyRXICQ.net]
- 出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある
そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 21:42:41.13 ID:dENK8DfS.net]
- Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た
どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 22:05:34.63 ID:tUfgZqLI.net]
- BPとかに慣れてる人用じゃないですかね。シェーダーもGLSLのほうが情報が圧倒的に多い
UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 22:53:31.08 ID:dENK8DfS.net]
- シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね
自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 23:08:13.05 ID:aAsFTgxP.net]
- ビジュアルスクリプトは回りくどいけど
会話シーンなんかをつくるには便利だよ 流れが見やすいのも利点
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 23:13:49.96 ID:dENK8DfS.net]
- 会話はテーブルにしてループで回せば良いと考えていたけど
場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 02:00:25.52 ID:C7cd2Kw8.net]
- >>682
折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました 式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです 今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 02:56:53.99 ID:6Vs7ETxV.net]
- renderがvulkanだとwebで動かないんだね
危うく詰みかけたわ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 13:26:35.01 ID:waW0pHKl.net]
- 新規プロジェクト作成時のレンダラー説明でForward+はデスクトップのみと書かれてるね
自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 06:31:23.14 ID:KdC45IWX.net]
- ゲーム開発エンジンで漫画ビューワみたいのを作りたいんだけど
GODOTで作れる? ようはマンガ原稿(画像)を表示してスワイプでページをめくっていく感じ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 09:26:57.91 ID:eFdNdAag.net]
- そりゃ作れるだろ
なんで作れないかもって思ったのかが不思議なくらいだわ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:37:22.21 ID:Oztmmg/G.net]
- UIはなんでもできる、ただFILEIO辺りの制限で詰むんじゃね、そんな印象
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 20:52:50.43 ID:KdC45IWX.net]
- >FILEIO辺りの制限で詰むんじゃね
GODOTで漫画ビューワだけ作って 漫画(原稿)データは別ファイルで 1話ごとに読み込む感じだといけそうでしょうか
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 21:00:50.34 ID:reglIw3G.net]
- 単に画像を読むだけのものなら探したら例が出てきたからこれベースに頑張ればいいんじゃね
https://2dgames.jp/godot-filedialog/
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:14:47.87 ID:Oztmmg/G.net]
- >>692
いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね ttps://github.com/Sirosky/go-reader ttps://github.com/sesopenko/eso_comic
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 22:17:14.94 ID:KdC45IWX.net]
- ありがとうございます!
なんかイケそうな感じですね ちょっといろいろ調べてみます
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:50:03.69 ID:8eHMWwGs.net]
- 作ってないのにもう完成してるなんて天才じゃね?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:55:02.96 ID:pwWQZwka.net]
- 漫画を読みながらゲームもできるアプリがあってもいいとは思うがマネタイズは難しそう
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 11:55:54.09 ID:0f+k4GSb.net]
- 過疎ってるね
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 13:21:17.42 ID:yWfguPP0.net]
- おう、青いドンパッチみたいなので盛り上がろうぜ!
英語圏のスレも毎日見てるけど、だいぶ楽しいよ、刺激になるのもいいぜ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 13:28:49.54 ID:tR5583d4.net]
- 特に語ることもないしな
Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった ノベルゲー作るならこれでよさそう
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 13:56:40.11 ID:eDaPxF1J.net]
- 3Dアンチみたいなのが常駐してるんで書き込みにくいです
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 14:11:38.91 ID:ERqOG9JV.net]
- みなさんは、Godotでは言語は何を使用してます?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 14:52:40.68 ID:yWfguPP0.net]
- 言語ですか?
ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:49:13.99 ID:T+A+35Yg.net]
- >>701
どこにいるん?
- 715 名前: mailto:sage [2024/06/26(水) 17:59:20.66 ID:ruop6bNF.net]
- 3Dしね
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:43:20.71 ID:OnR8QznP.net]
- 求めてるのは限りなく2Dルックな3D
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 19:53:09.41 ID:bUFNZlpr.net]
- アセットライブラリのやつって使ったら一個一個MITライセンスのコピペ載せないかんのです?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 20:56:33.85 ID:qyFqaY8t.net]
- _____
|\ \ .\ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | Amazon | \.|_____|
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 21:02:41.48 ID:hAaBffnb.net]
- >>707
当たり前体操
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 22:26:00.49 ID:0f+k4GSb.net]
- >>700
そのアセットではコードを描く必要ありますか? GODOTでノーコードでノベルゲームみたいのを作りたいのですが
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 22:51:54.25 ID:tR5583d4.net]
- >>710
最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる 進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる 履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 00:26:46.64 ID:OjgqT64q.net]
- >>710
レスありがとうございます 興味あるのでちょっとイジってみます
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 11:43:11.12 ID:MI0zmEEy.net]
- >>706
シェーダー使いこなせはええんやで
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 19:22:11.26 ID:SYAC5xUN.net]
- GLSL?の入門みたいなのとgodotshaders見て練習してるけど
そのレベルまで行くのに先は長そう
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 20:59:00.00 ID:A4x6hKVc.net]
- unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい
glslだから参考文献も多いし
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 10:55:33.59 ID:xfPhIanj.net]
- godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 11:13:34.21 ID:a0qFTTSZ.net]
- C#のベテランでC#で書く方が開発効率が上がるならC#
そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 11:23:55.67 ID:uf1Os41L.net]
- C#も一種のスクリプトみたいなもんだしね
できないことはできない
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 15:22:04.82 ID:xfPhIanj.net]
- まずC#がいいからやってみるぜってVSじゃなくてVScodeっての使うのがいいのか・・・
始めるまで色々調べて時間かかりそうだ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 15:30:14.25 ID:tbS1fZIZ.net]
- C#でやりたいけど、GDScriptじゃないとできないこととか
効率が悪いことがあって躊躇する
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 15:59:14.80 ID:a0qFTTSZ.net]
- プロジェクト内でC#とGDScriptは共存できるので両方使って構わない
ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 17:50:25.54 ID:uf1Os41L.net]
- 学習コストはかかってもネイティブのスクリプトを使うメリットの方が大きいと思いますがね
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 18:04:46.31 ID:WCgnMMFu.net]
- gdscriptのコードを問題なく読み替えできるならC#使ってもいいと思う
初心者なら素直にgdscriptにしとくべき
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 18:24:14.78 ID:uSqUaUtZ.net]
- gdscriptで先行実装されてC#じゃまだ使えないみたいな差はないんかな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 18:48:09.19 ID:tbS1fZIZ.net]
- >>721
それは知ってるけど、C#だけでやりたいんよ >>722 正直分かる、けどGodotのためだけに特殊言語覚えたくないんよ Pythonに似ているなら、Pythonをそのまま使用して欲しかった >>723 それが正解なのは理解しているけど、それでもC#使いたいんやね 初心者というか、Godotは初心者やけど言語は一通りできるんよ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 19:27:47.14 ID:9esMRb68.net]
- 多くないけどC#でゴリゴリやってる人もいるにはいるから
結局エンジンが合う合わないかだと思う
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 19:40:46.42 ID:WCgnMMFu.net]
- 別にc#は否定してないよ
参考文献少ないから結局gdscriptを読み替えることになるよ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 19:49:35.47 ID:VbTzVvZM.net]
- C#が100だとすればGDScriptの覚えることなんて10もないから好きにしなさい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:45:39.56 ID:MiWnQvNE.net]
- UNITYメインならC#
GODOTだけで生きてくならGDScriputだね
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 05:39:58.87 ID:+AGXikC0.net]
- ゲームを作るなら結局C言語を覚えたほうがいいんですよね
JavaScriptやPythonの選択肢もあるみたいですけど
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:05:48.81 ID:q/C94czs.net]
- CとC#は違う定期
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:26:19.81 ID:jLbJBqDz.net]
- PCの性能を限界まで使おうと思ったらC++なんじゃないかな、しらんけど
スマホやiPhoneで作るならC++よりネイティブな言語の方が良いんじゃね? でも限界に挑戦できるのは上澄みだけだから パンピーは開発効率の良いツールと言語を選択すれば良いと思うよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:35:21.02 ID:IImyMoRx.net]
- ワナビなやつほど道具にこだわるみたいなことわざなかったっけ、なんかそんな感じ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 11:02:38.57 ID:3s49Hrw/.net]
- 下手の道具調べ【へたのどうぐしらべ】
【解説】腕の悪い職人ほど、あれこれと文句を言って道具を選びたがるものだということ。 【同義語】下手の伊達道具。下手の道具選び。下手の道具立て。
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