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【軽量】godot engine【無料】 part3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC.net]
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください

601 名前:狽ェ定義されていないから []
[ここ壊れてます]

602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 14:40:33.59 ID:80JTMMkb.net]
>>592
どうも 解決しました
body_entered関数と同じだけ引数を設定しないとダメなんですね

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 16:45:26.77 ID:g/Djlj8H.net]
ちょっとマニアックだけど
Polymorphism とか Function overloading とかその辺のソフトウェア工学の概念を学ぶと理解が深まるかもね

GDScriptでどう実装されてるかは知らんけども

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:00:01.68 ID:Hmq1JHsg.net]
上で文字化けすると書き込んだ者ですが
この前途中まで作ったファイルをロードしたら文字化けで結局使えませんでした…
シェーダーキャッシュフォルダや設定フォルダを消して再起動もしましたがやはり駄目
初めて起動した際は絶対文字化けしないので
最初の1回目の起動で最後までゲームを作り終えればいけるのかもわからんけど
そんなの現実的じゃなさすぎるのでgodot使うのは諦めます…
簡単にアクションゲームが作れそうでめっちゃ楽しみにしてて素材も頑張って作り終わったあとだったからショックがでかい

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:02:20.56 ID:oCyYD8/2.net]
かなり限定的な環境問題っぽくて対策提示できなくてスマンかった
将来新しい環境を手に入れた時に覚えていたらまた挑戦してくれ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:28:47.90 ID:y48qcFTc.net]
GameMakerとか無料で使えたっけか?
せっかくだからゲーム作ってほしいよな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:32:23.00 ID:g/Djlj8H.net]
んだべな〜、素材作れるやつは貴重だ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:33:57.06 ID:cLlwerVX.net]
そこまでやってるならいっそ新しいPC買うのも手だな

609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 19:41:32.54 ID:80JTMMkb.net]
godotでrpgツクールみたいなjrpgってどうなんですかね?
想像だとイベントの管理はあっちのほうが楽なのかなと考えてます。
>>594
どうも
単純に継承みたいなもんだと考えておきます



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:49:17.46 ID:oCyYD8/2.net]
ちょうど今自己学習でJRPGシステム考察してるが
全部自分で組めるなら自分やった方が楽だと思うし他にも応用できる
ツクールは言語習得時間の省略はできるが使い方を覚える必要はあるが他へのつぶしが効かない
ツクールの文法から離れなければ楽だけど独創性を出そうと思ったら苦労するイメージ
ツクールは参考用に買った奴のチュートリアルの途中までしかやってない時点での感想

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:58:26.15 ID:oCyYD8/2.net]
全然情報拾ってないので根拠は薄いがツクールよりBakinの方が自由度は高そうと思ってる

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:36:05.67 ID:Hmq1JHsg.net]
元々絵描きでして今までは自作素材でウディタでADVとかRPG作って
ふりーむに投稿したり自サイトで配布とかしてたんだけど
前々からアクションが作ってみたくて今回godotに手出したんだ
一応来年以降PC買い替える予定だからその時godotが使えたら良いなと思ってます
ゲーム作りは続けるけど今回の素材はgodot用に作ったものなのでもう使えないけど
もしいつかgodotが使えるようになった時用に一応取っておこうと思います
長々お騒がせしてすいませんでした

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:04:20.72 ID:oCyYD8/2.net]
絵を描けるのは羨ましい
自分がGodotで動かしているのはほぼ全てGobot君アイコンかデバッグのコリジョン表示
絵はずっと後の工程だな、そこまで行かないけどw

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 04:37:51.09 ID:VGE/T/gT.net]
godotがわかりやすいから部品を集めて組み立てるのは難しくはない
ゲーム作りで大変で面倒なのは素材制作なんだよな・・・
延々背景作っててもう何か月もgodot起動してないわ

615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 06:09:06.60 ID:jlhfX6g3.net]
>>601
jrpgという型は決まってる感じですね
jrpg作るにあたって、どんなシステムを組む必要がありますか?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 09:05:58.67 ID:dBatesxQ.net]
>>606
FC時代のDQの再現を目標として必要機能は
コマンド入力とメッセージ出力
フィールド画面とバトル画面
プレイヤー管理、イベント管理、敵管理
これらを連携動作させるゲーム管理
機能詳細を詰める話はGodot関係ないのでこんな所で

617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 09:53:20.88 ID:jlhfX6g3.net]
>>607
自分には無理そうなのでツクールにします

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 11:04:33.53 ID:o7cdRZm1.net]
RPGのキモはバトルなので(これがないと他全てがあってもアドベンチャーゲームになる)この部分だけでも自作できないようだと厳しいね
ゲームバランスを持ち込めるのもバトルがほぼ全てと言っていい

619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 14:29:18.29 ID:jlhfX6g3.net]
エンジンに基本にすら躓いてるレベルなので、rpgはストーリーに集中出来るほうでやります



620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 14:42:56.54 ID:jlhfX6g3.net]
コネクトの使い方なんですが、
カスタムシグナルでないと独自の引数をシグナルに渡すことは出来ない仕組みなんですか?
extends Node2D
var ball = load("res://test/ball.tscn")
func _ready() -> void:
var ins = ball.instantiate()
ins.add_to_group("ball1")
self.add_child(ins)
ins.connect("body_entered",_test,[ins])
func _test(body,i):
if i.is_in_group("ball1"):
print(i)

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 14:50:02.54 ID:9X80Az3C.net]
>>611 知りませんけど、その仕様で何か問題が発生しているのですか?

622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:02:23.31 ID:jlhfX6g3.net]
>>612
func _test(body,i):
print(i)
としても出力されないので、シンプルに引数が渡されていないようです

生成したインスタンスが特定のグループにあることをチェックできれば、他の方法でもいいんですがありますか?

623 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:11:30.40 ID:jlhfX6g3.net]
ins.connect("body_entered",_test.bind(ins))
bindでいけました 失礼しました

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 17:20:11.97 ID:9X80Az3C.net]
んむ、自分で気がつけてえらい! この調子でがんがれ

625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 19:22:27.94 ID:3Eej2yB8.net]
YouTubeにAIを使ってゲーム開発してる動画がいっぱい上がってるけど
UnityやUE版ばっかりなので誰かゴドーでそれをやってみてほしい

ゲームはもうAIで作れる時代なんだとけっこう感動してる

626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 19:38:22.11 ID:jlhfX6g3.net]
https://www.youtube.com/watch?v=CBx9O_40mYs
gptで効率化するという話じゃなくて?

>>615
ども、アホすぎて困る、、、

627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 19:49:00.72 ID:3Eej2yB8.net]
ようはこんな動画でしょうか
「ChatGPTがすごすぎて、コード書かずにゲーム作れるんだけど!!?」
https://www.youtube.com/watch?v=nKh1m7sZFY4

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 21:28:53.36 ID:9X80Az3C.net]
動画見てないけど、そりゃ作れるでしょとしか
それともGodotで作るとなんか新しいことでもできるようになるって話なの?

今の生成AI関連のゲーム分野の最前線は、リアルタイムプロシージャル生成(レベルデザイン、地形、ダイアログなど)とかだと思ってるけど
学術分野まで含めるともっとすごいことやってるかもしれないな
ただ単にゲーム作れるよりはそっちの方が興味ある

629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 01:51:04.79 ID:TKB0VLRj.net]
実際はモチベない時にコード打つのサボれる程度で
丸々出力するのはgithubに既にテンプレ置いてるような奴

文字通りコピペで作れるようなテトリスはあんま性能の参考にならない



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 03:56:39.58 ID:cRQhawG9.net]
おまじないの類を自分でいちいち書かなくて済む効果はあるかもしれないけどメカニクスのところに使うとバグが増えそうだから生成AIを頼るのはよほどの自動デバッグの天才以外はやめたほうがいいと思う

631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 04:21:53.55 ID:v6MMNIcx.net]
ネットでggりながら勉強してるけどマイナーエンジンをサポートしてくれるとは思えないです

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 09:27:55.58 ID:WLGBUe0i.net]
もうすぐ終了です 
https://i.imgur.com/tOMnBT5.jpg

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 09:30:37.37 ID:c/1xfqQF.net]
>>623
グロ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 09:52:22.17 ID:6prx5WP3.net]
>>623
参考になるわ

635 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 12:53:43.16 ID:DYyMubD/.net]
ヴィジュアルスクリプトは正式に廃止されたんだっけ?
エンジンの機能覚えるのが精一杯で、ゲームデザインとあk、レベルデザインとかそういうレベルにすらないわ
だからウディタも並行してやってる

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 13:19:45.72 ID:v6MMNIcx.net]
スクリプト系の言語やりたくてgodotさわってるからビジュアルスクリプトないのは構わないけど
シェーダーもビジュアルシェーダよりGLSLの情報が優勢ぽいわぁ

637 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 13:31:33.65 ID:DYyMubD/.net]
あ、でもブループリントも結構ややこしくて、コードで書いたほうが楽じゃねとおもった記憶

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:39:27.98 ID:yvJbhgiK.net]
UEブループリントは、あれを制御するためのスクリプト言語が必要だよね〜ってなってるのが好き

639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 14:46:05.56 ID:DYyMubD/.net]
躓くこと多すぎて、プログラミングたのしーとならないのが辛い



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:50:46.59 ID:cRQhawG9.net]
そらそーよ
本来簡単なところから初めて天才以外はひとりじゃなんも完成するところまで作りきれんとなって諦める世界よ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:57:20.35 ID:4nLlg8SS.net]
プログラムに限らず技術とは知識経験の積み重ねなので
ゲームエンジンで楽になったとは言え習得学習は欠かせない

個人的に挫折するのは最初に登る山が高すぎるからと思ってる
技術が足りてないのに最初の山が3DRPGだのACTだのってそりゃ遭難するわって思う
ゲームが作りたいのだとしても最初はゲーム以前の基礎学習するべきかと

642 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 17:13:53.82 ID:DYyMubD/.net]
よりハードルを下げるしかないね

643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 17:47:17.50 ID:JrWoFbkm.net]
今の時代プログラミング無しでもある程度のゲーム作れるツールも揃ってるしコード書いてて楽しくないんだったらそっちも手
個人的には躓いてそれを解決するのも楽しさの一つだからそこに面白さを見い出せるか

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 17:58:58.06 ID:cRQhawG9.net]
素材全部用意できてるならいっそ頒布未定のゲームプレイ動画ということにして真面目なプログラミングをほぼオミットして世に公開してもいいと思うのよ
製作者本人が、よしんば完成させてもゲームとして面白いのかどうか判断つかないものは他人のプレイヤーからしたらとんでもないクソゲーかもしれないので、ただ見てるだけでいい動画形態で楽しんでもらう方が素直に評価しやすい
頭の中にあるゲームのダイジェストだとしても雰囲気としてゲームが動いてるようには見せかける技術力いるけどさ

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:04:46.90 ID:DYyMubD/.net]
>>634
それってunityとかgdevlopのことかな?
ウディタはやってるよ
ueは2dに向いてないからやってない

プログラミングで疲弊してしまう

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 18:37:41.40 ID:TKB0VLRj.net]
プログラムで疲弊するのはプログラムに集中してるのが原因なところもあると思うけどね

絵や作曲、プログラム単体ならインターフェースと睨み合いながら作業できるけど
個人ゲーム制作の場合切り替えの負荷がかかるから紙上で全体の設計を書いてった方が良い

ウディタやツクールが楽なのはそういうツールだからな面もある

647 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:52:40.40 ID:DYyMubD/.net]
余計むずいかもだけど、boltも無料ってことだし使ってみようかな
ノードベースだと全体像が見やすいのかも

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 19:49:30.21 ID:yvJbhgiK.net]
ツール探しのプロになる素質はありそうだな
それに何の意味があるのかは知らないけど
なんかの役にはたつだろう、例えばツール比較VTuberとか

649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 20:41:03.00 ID:v6MMNIcx.net]
ワイはベーマガ世代のおっさんだから新しいツールを覚えるのがキツかったりする
そこを乗り越えればなんとかって感じ



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:31:55.19 ID:4nLlg8SS.net]
ノーコード系は制御構造文を隠蔽して使い方に制限かけてGUIで作れます程度だから
コンピュータを制御する基礎知識的には習得難度は大きく変わらないのよね
絵で覚えるか文で覚えるか程度の

651 名前:キで潰しが効かないのがネック
UEも新しい開発言語としてVerseを打ち出してきてるし
どうせ覚えるならノーコードで頑張るよりこっちのが良いんじゃと思う
[]
[ここ壊れてます]

652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 06:21:11.48 ID:XrJ4Qgu0.net]
とりあえずunityのヴィジュアルスクリプティングもやってみる
コード見てるだけで疲れてくる

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 07:38:49.73 ID:XrJ4Qgu0.net]
有志のつくってビジュアルスクリプティングとかもないんだっけ?
あったとしても情報少なそうでつまづきそうだけどな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:33:16.29 ID:iguKBzMY.net]
>>643
ttps://godotengine.org/asset-library/asset/2095

655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:41:43.22 ID:0SjpqU/x.net]
プログラムを覚えるのが苦手な人は
Unityのほうがいいのかな

656 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:48:31.90 ID:XrJ4Qgu0.net]
レベルデザインにすらたどり着けないからね
一旦unityにvsやってからまた戻りまする

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:50:38.80 ID:2W7BVAaL.net]
そうだねunityの方があってると思うから今すぐ行ったほうがいいよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:53:49.77 ID:iguKBzMY.net]
困った時に答えが得やすい日本人コミュニティが大きく情報量が豊富なUnityがまず候補になるが
プログラムの読み書きができる事は必須なのでUnityでチャレンジする前に初めてのC#の様な言語学習をやるのが先と思う

659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:58:09.23 ID:XrJ4Qgu0.net]
>>647
ひどい言い方しないで

>>644
4.2.2では動かないみたい



660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:58:43.79 ID:XrJ4Qgu0.net]
>>648
ビジュアルスクリプティングで楽になる部分ってないんでしょうか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:11:53.99 ID:iguKBzMY.net]
>>650
プログラムを作る上での基本が出来ていると想定して
タイプ量が減るがGUI操作とプロパティ設定でプログラミングとしては時間が掛かる様になる

プログラムを作る上での基本が出来ていない想定して
GUIで部品を選択するのでスクリプトならば事前に学習してなければ知らない機能でもそこにあれば使える
ただし部品がスクリプトで実装できる全ての機能を網羅しているとは限らない

自分の考えでは作った後のデバッグも考慮すると普通にコードで書いた方が良いとしかならない
ビジュアルスクリプティングでも頑張ればそこそこ動作する物は作れるだろうけど何をするにもコードの方が応用が効く

662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 12:14:40.69 ID:XrJ4Qgu0.net]
とりあえず週1プロジェクトで使ってみてから判断してみます。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:20:19.71 ID:fR4ze2k6.net]
顔文字くんでしょ

664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 12:22:41.10 ID:XrJ4Qgu0.net]
>>651
コードだけだと流れがイメージ出来ないので、フロチャ的な効果を期待してますかね

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:26:42.07 ID:w3ySI4c7.net]
家を作ろうと思った人がいた。

Googleで検索したところ、まずハンマーと釘が必要らしいことがわかった。
その人はゴミ捨て場の中からハンマーと釘を見つけてきた。
使ってみたが家は作れなかった。
そればかりか指に傷が増えるだけだった。

次にGPTに聞いたところ、凍ったバナナという新しいハンマーで家が作れることがわかった。
その人は冷凍庫から凍ったバナナを見つけてきた。

さっそく使ってみようとしたとき、近くを通りかかった人が言った。

「まずは基本となるハンマーの使い方と釘の打ち方を調べ、習得したらどうでしょうか?」

家を作ろうとしている人は言った。

「釘でハンマーを打とうとすると指が傷だらけになります。凍ったバナナで楽になる部分ってないんでしょうか?」

通りかかった人はわかるように丁寧にかみ砕いてもう一度同じアドバイスをした。

「わかりました。週一プロジェクトで使ってみてから判断します」

家を作ろうとした人は凍ったバナナをつかんでそう答えた。
つづく。
―― 連続ドラマ小説「わなび」

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:56:23.36 ID:iguKBzMY.net]
>>649
4.2.2.stableで動作を確認した
インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった
スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた
使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う

667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 14:05:02.85 ID:XrJ4Qgu0.net]
>>656ありがと 動くね
godotとunity両方触ってみる

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:02:36.46 ID:YyWmA2Ul.net]
何年もあれ触ってみるこれ触ってみるで終わってるのおかしいと思う…

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:03:24.07 ID:qbzLpMB9.net]
>>651
ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ
UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要
結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない...
程度の差はあるけど



670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 15:23:34.97 ID:XrJ4Qgu0.net]
>>658
道具だからね
完成できればなんだっていい

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:31:20.93 ID:YyWmA2Ul.net]
それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど
橋やビル作っててもそんなかからないよ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:47:35.06 ID:iguKBzMY.net]
>>659
正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは?
調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので
ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない
動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:53:22.99 ID:iguKBzMY.net]
>>644のGodot OrchestratorはAndroidのライブラリまで含んでいるのにarmは含まれていなかった
試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない
環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告

674 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 20:32:09.66 ID:XrJ4Qgu0.net]
vsだとコード拾ってきてコピペが出来ないのがきついなぁ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:27:38.56 ID:/ZH+QDyA.net]
>>658
英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから
本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい
でも何が書いてあるか分からないから何も作れない
あと100年やっても何もできないねこれは

676 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 09:53:26.21 ID:dgdplJwe.net]
vsやるならgodotとunityどっちがいいんだろ
vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 09:54:52.41 ID:v8GHhttu.net]
四の五の言わず触って書いてみろ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 10:10:49.86 ID:jsPOENVl.net]
この延々と質問を繰り返してるのは同一人物か?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 11:01:10.86 ID:8OyRXICQ.net]
コピペしてやった気分に浸ってただけだから何も覚えてないし身に付かない
天才コピペおじさん



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:01:34.08 ID:zIuxNJ/l.net]
スルー対象には変わりないから顔文字でもコピペマンでもなんでもいいよ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:18:56.10 ID:bbB0kp6w.net]
やってるフリしてるだけだからな、適度な距離を置いて眺めるだけなら無害だよ

ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの?
だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:51:48.97 ID:AKupNzGX.net]
>>671
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
とかでいいんじゃないかな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:57:35.65 ID:bbB0kp6w.net]
>>672
おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ!

684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 15:19:41.51 ID:dgdplJwe.net]
>>669
必ず俺のアンチ湧いてくるよな

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 15:30:47.58 ID:iIs7vqCP.net]
アンチってのは有名だったりまあ色んな面がある人に付くんだよね
お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない
なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい
分かってくれるとありがたいが

686 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 15:32:23.13 ID:dgdplJwe.net]
別の上級者スレとも書いてないし、初歩的なことがクソ質問なのか?
嫌ならスルーしろ
スルー出来ないやつが荒らしだ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:05:52.69 ID:dENK8DfS.net]
>>663続報
クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く
使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変
シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:09:52.95 ID:iIs7vqCP.net]
やっぱわからんか、虚しいね
論点そこじゃないんだわ
周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ
俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:51:44.94 ID:8OyRXICQ.net]
最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:58:52.65 ID:8OyRXICQ.net]
出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある
そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 21:42:41.13 ID:dENK8DfS.net]
Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た
どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない
コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない

692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 22:05:34.63 ID:tUfgZqLI.net]
BPとかに慣れてる人用じゃないですかね。シェーダーもGLSLのほうが情報が圧倒的に多い
UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 22:53:31.08 ID:dENK8DfS.net]
シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね
自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう

694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 23:08:13.05 ID:aAsFTgxP.net]
ビジュアルスクリプトは回りくどいけど
会話シーンなんかをつくるには便利だよ
流れが見やすいのも利点

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 23:13:49.96 ID:dENK8DfS.net]
会話はテーブルにしてループで回せば良いと考えていたけど
場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 02:00:25.52 ID:C7cd2Kw8.net]
>>682
折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました
式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです
今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 02:56:53.99 ID:6Vs7ETxV.net]
renderがvulkanだとwebで動かないんだね
危うく詰みかけたわ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 13:26:35.01 ID:waW0pHKl.net]
新規プロジェクト作成時のレンダラー説明でForward+はデスクトップのみと書かれてるね
自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている
しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない

699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 06:31:23.14 ID:KdC45IWX.net]
ゲーム開発エンジンで漫画ビューワみたいのを作りたいんだけど
GODOTで作れる?
ようはマンガ原稿(画像)を表示してスワイプでページをめくっていく感じ



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 09:26:57.91 ID:eFdNdAag.net]
そりゃ作れるだろ
なんで作れないかもって思ったのかが不思議なくらいだわ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:37:22.21 ID:Oztmmg/G.net]
UIはなんでもできる、ただFILEIO辺りの制限で詰むんじゃね、そんな印象

702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 20:52:50.43 ID:KdC45IWX.net]
>FILEIO辺りの制限で詰むんじゃね

GODOTで漫画ビューワだけ作って
漫画(原稿)データは別ファイルで
1話ごとに読み込む感じだといけそうでしょうか

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 21:00:50.34 ID:reglIw3G.net]
単に画像を読むだけのものなら探したら例が出てきたからこれベースに頑張ればいいんじゃね
https://2dgames.jp/godot-filedialog/

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:14:47.87 ID:Oztmmg/G.net]
>>692
いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね

ttps://github.com/Sirosky/go-reader
ttps://github.com/sesopenko/eso_comic

705 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 22:17:14.94 ID:KdC45IWX.net]
ありがとうございます!
なんかイケそうな感じですね
ちょっといろいろ調べてみます

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:50:03.69 ID:8eHMWwGs.net]
作ってないのにもう完成してるなんて天才じゃね?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:55:02.96 ID:pwWQZwka.net]
漫画を読みながらゲームもできるアプリがあってもいいとは思うがマネタイズは難しそう

708 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 11:55:54.09 ID:0f+k4GSb.net]
過疎ってるね

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 13:21:17.42 ID:yWfguPP0.net]
おう、青いドンパッチみたいなので盛り上がろうぜ!
英語圏のスレも毎日見てるけど、だいぶ楽しいよ、刺激になるのもいいぜ



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 13:28:49.54 ID:tR5583d4.net]
特に語ることもないしな
Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった
ノベルゲー作るならこれでよさそう

711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 13:56:40.11 ID:eDaPxF1J.net]
3Dアンチみたいなのが常駐してるんで書き込みにくいです

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 14:11:38.91 ID:ERqOG9JV.net]
みなさんは、Godotでは言語は何を使用してます?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 14:52:40.68 ID:yWfguPP0.net]
言語ですか?
ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:49:13.99 ID:T+A+35Yg.net]
>>701
どこにいるん?

715 名前: mailto:sage [2024/06/26(水) 17:59:20.66 ID:ruop6bNF.net]
3Dしね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:43:20.71 ID:OnR8QznP.net]
求めてるのは限りなく2Dルックな3D

717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 19:53:09.41 ID:bUFNZlpr.net]
アセットライブラリのやつって使ったら一個一個MITライセンスのコピペ載せないかんのです?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 20:56:33.85 ID:qyFqaY8t.net]
    _____
    |\   \  .\
    |  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    |  | Amazon  |
   \.|_____|

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 21:02:41.48 ID:hAaBffnb.net]
>>707
当たり前体操



720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 22:26:00.49 ID:0f+k4GSb.net]
>>700
そのアセットではコードを描く必要ありますか?
GODOTでノーコードでノベルゲームみたいのを作りたいのですが

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 22:51:54.25 ID:tR5583d4.net]
>>710
最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる
キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる
進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる
履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない

722 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 00:26:46.64 ID:OjgqT64q.net]
>>710
レスありがとうございます
興味あるのでちょっとイジってみます

723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 11:43:11.12 ID:MI0zmEEy.net]
>>706
シェーダー使いこなせはええんやで

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 19:22:11.26 ID:SYAC5xUN.net]
GLSL?の入門みたいなのとgodotshaders見て練習してるけど
そのレベルまで行くのに先は長そう

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 20:59:00.00 ID:A4x6hKVc.net]
unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい
glslだから参考文献も多いし

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 10:55:33.59 ID:xfPhIanj.net]
godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 11:13:34.21 ID:a0qFTTSZ.net]
C#のベテランでC#で書く方が開発効率が上がるならC#
そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う
C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 11:23:55.67 ID:uf1Os41L.net]
C#も一種のスクリプトみたいなもんだしね
できないことはできない

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 15:22:04.82 ID:xfPhIanj.net]
まずC#がいいからやってみるぜってVSじゃなくてVScodeっての使うのがいいのか・・・
始めるまで色々調べて時間かかりそうだ



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 15:30:14.25 ID:tbS1fZIZ.net]
C#でやりたいけど、GDScriptじゃないとできないこととか
効率が悪いことがあって躊躇する

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 15:59:14.80 ID:a0qFTTSZ.net]
プロジェクト内でC#とGDScriptは共存できるので両方使って構わない
ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 17:50:25.54 ID:uf1Os41L.net]
学習コストはかかってもネイティブのスクリプトを使うメリットの方が大きいと思いますがね

733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 18:04:46.31 ID:WCgnMMFu.net]
gdscriptのコードを問題なく読み替えできるならC#使ってもいいと思う
初心者なら素直にgdscriptにしとくべき

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 18:24:14.78 ID:uSqUaUtZ.net]
gdscriptで先行実装されてC#じゃまだ使えないみたいな差はないんかな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 18:48:09.19 ID:tbS1fZIZ.net]
>>721
それは知ってるけど、C#だけでやりたいんよ

>>722
正直分かる、けどGodotのためだけに特殊言語覚えたくないんよ
Pythonに似ているなら、Pythonをそのまま使用して欲しかった

>>723
それが正解なのは理解しているけど、それでもC#使いたいんやね
初心者というか、Godotは初心者やけど言語は一通りできるんよ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 19:27:47.14 ID:9esMRb68.net]
多くないけどC#でゴリゴリやってる人もいるにはいるから
結局エンジンが合う合わないかだと思う

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 19:40:46.42 ID:WCgnMMFu.net]
別にc#は否定してないよ
参考文献少ないから結局gdscriptを読み替えることになるよ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 19:49:35.47 ID:VbTzVvZM.net]
C#が100だとすればGDScriptの覚えることなんて10もないから好きにしなさい

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:45:39.56 ID:MiWnQvNE.net]
UNITYメインならC#
GODOTだけで生きてくならGDScriputだね



740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 05:39:58.87 ID:+AGXikC0.net]
ゲームを作るなら結局C言語を覚えたほうがいいんですよね
JavaScriptやPythonの選択肢もあるみたいですけど

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:05:48.81 ID:q/C94czs.net]
CとC#は違う定期

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:26:19.81 ID:jLbJBqDz.net]
PCの性能を限界まで使おうと思ったらC++なんじゃないかな、しらんけど
スマホやiPhoneで作るならC++よりネイティブな言語の方が良いんじゃね?
でも限界に挑戦できるのは上澄みだけだから
パンピーは開発効率の良いツールと言語を選択すれば良いと思うよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:35:21.02 ID:IImyMoRx.net]
ワナビなやつほど道具にこだわるみたいなことわざなかったっけ、なんかそんな感じ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 11:02:38.57 ID:3s49Hrw/.net]
下手の道具調べ【へたのどうぐしらべ】

【解説】腕の悪い職人ほど、あれこれと文句を言って道具を選びたがるものだということ。
【同義語】下手の伊達道具。下手の道具選び。下手の道具立て。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 11:38:10.61 ID:hlhTFS9E.net]
下手投げ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 12:26:06.88 ID:IImyMoRx.net]
ああ、それそれ、あとゴルフの下手な奴ほどクラブに文句言うみたいなのとか

まあ一番手近なもので決めて、三か月くらいで一本ゲーム完成させてみそ
それがコスパ・タイパ共に最強だよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 15:00:18.42 ID:q/C94czs.net]
昔はアセンブリかBASICかさもなきゃCかC++かみたいなピーキーな選択肢しかなかったんだから、それに比べたら恵まれてるのでサイコロ振って使う言語決めて飛び込んでも死ぬことはない

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 18:01:20.96 ID:8THDbyI2.net]
言語の話とエンジンの話の区別付かずに話してる奴が混ざってるな
APIが何なのか理解してから語れよ

749 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 18:13:35.95 ID:HjB2I2kB.net]
ワイFORTRAN経験者なお忘れた模様



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 19:26:21.63 ID:0j6T3duU.net]
25年前に工業高校でフォートランとアセンブラやらされたわ
ゴミみたいな成績だったけどプログラミングの基礎はだいたい同じだから今になって役に立ってる気がする

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 19:56:14.14 ID:IImyMoRx.net]
ちょっとうらやましい
自分はアセンブラ書いた経験がないから今になってどうやって勉強しようか悩んでる

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 20:18:00.72 ID:q/C94czs.net]
レトロゲーム機でもなければアセンブリ覚える必要はないと思いますが、CASL学べば四則演算はすぐマスターできますよ

掛け算は足し算シフトを繰り返すだけ、割り算は引き算シフトを繰り返すだけ
とかいうやり方でゲームを作るのは大変ですけど、高度な命令がないCPUは概ね何をするにも似たようなもの
簡単な演算で面倒な処理を頑張るだけです

それに比べたらC#もGDスクリプトもやりたいことがザクザク書ける神です

753 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 20:24:43.76 ID:HjB2I2kB.net]
TASMだったかCのコード書くとアゼンブラに変換してくれるやつ
Z80だけの知識で8086のアゼンブラ見よう見真似で最適化の真似事とかやってた

754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 20:52:57.79 ID:HjB2I2kB.net]
Switchのプチコン4の並列演算する命令がアセンブラによく似てる

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 21:11:16.35 ID:hpvBfwLS.net]
以前godot+C#ではフル性能が出せない問題が
ユーザー側から指摘されていたようなのですが
修正改善されたのでしょうか

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 22:12:23.60 ID:IImyMoRx.net]
このサブレとかの話かな、果たしてGodot/C#は最適化される予定があるんかな

GDScript performance vs C# performance (2mo ago)
ttps://www.reddit.com/r/godot/comments/1cgh6ag/gdscript_performance_vs_c_performance/

1年前のGDQuestの動画とかだと
本当に性能要件が必要な場合はC++/GDExtentionでやるべきとか言ってるし
それが必要な規模のゲーム(GTAのような)作らないでしょってスタンスな気がする

最近のユーザーのコメントも見てると
GDScriptにstrict static typingをつけてくれってのよく見かける(これはオレもほしい)

まあ今ちょうど、開発チームがアンケートとってるみたいだし
気が向いたら要望出してみたらどう?

Godot Community Poll 2024
ttps://godotengine.org/article/godot-community-poll-2024/

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 22:53:24.50 ID:FpUYyZva.net]
Godotは開発陣がこうやって積極的にユーザーの意見を拾ってくれるから良い

758 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 03:02:07.34 ID:8AFFTiMh.net]
GLSLさわったことなかったけどUEのマテリアルの感覚で
簡単なトゥーンシェーダとかポストエフェクトの
ビィジュアルシェーダ化でけた

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 06:23:50.66 ID:PBUDvozm.net]
ガチ勢はC++で作るのか
そこまでの作り込みをやるつもりなら他のエンジン選びそうな気もするけど…



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 07:27:32.00 ID:sq056Iik.net]
ttps://i.imgur.com/vX8lRma.jpeg
C# vs GDScript は3.x系で逆転したらしい
全く寄せ付けないのがC++ ぶっちぎり

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 07:31:01.67 ID:sq056Iik.net]
場合によっちゃ100倍の差が出るならキツかったら使うんじゃね?
C#で10倍ってのもよく分からないんだが

762 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 08:04:33.60 ID:8AFFTiMh.net]
GDScriptそんなに遅いのかpythonがベースだしなあ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:02:33.43 ID:sq056Iik.net]
件のスレだとGDScriptはJITだと言う人が多いけどGodotのGithubとか見ても
何か違うという話しか出てこないのでJITコンパイラではないらしい

ttps://tech.framesynthesis.co.jp/godot/#gdscript
にはAOT/JITは使ってない&GithubでVMを使ってる事が書いてある事から恐らく昔のJavaのような
インタプリタ型なんじゃないかな〜 と思ってたらマニュアルにインタプリタ言語って書いてあった

ややパフォーマンスが劣るのは仕方ないかも知れないが、60fpsを大きく切るような事があったら
考えればいいかなって感じじゃないかな? 用途的にかなり稀なんじゃないのかな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:04:34.69 ID:6h996GAk.net]
>>750
Godotっていま4.2だけど何で今更2018年の話してるの?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:17:43.63 ID:sq056Iik.net]
他にベンチマークしたのがねえんだよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:22:53.77 ID:sq056Iik.net]
調べて出てこなかったからソレにしただけで最新に近いベンチあるならむしろ出してくれるとありがたい
GDとC#とC++の比較で宜しく頼む

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:21:08.68 ID:Jl/an7H9.net]
>>750
すげー差だね
ただそれ、言語の差かな?
GDScriptは知らんけど、C#とC++でそこまでパフォーマンスの差は無いはず
初期のC#ならまだしも、最近のC#はネイティブとあまり差が無いほど最適化されてるぞ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:57:10.29 ID:YZ6aJKk3.net]
>>753
昔のJavaこそJITだぞ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 12:20:40.30 ID:ZzV3ax6d.net]
ゲームエンジンでコード部分が遅くて問題になる事そんなないよね
遅くなりがちなものはたいてい関数化でカバーしてあるし



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 13:15:28.62 ID:sq056Iik.net]
>>758
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/Java
Java初期のインタプリタ式で走行されるJavaプログラムの実行速度は遅かったが、
実行時コンパイラ技術と動的再コンパイル技術 (dynamic recompilation) の
導入によって実行速度問題はほぼ解決した。

だってさ 俺もJITかと思い込んでたよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:09:50.40 ID:Jl/an7H9.net]
ある程度プログラミング経験ある人なら、言語はどれでもいけるでしょ
だけどGotot自体がGDScriptに最適化されているので、それ以外だと面倒なことが多いからな

772 名前:745 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:12:48.53 ID:xlags8mO.net]
>>746氏及びgodotスレの皆様
ありがとうございます
とても勉強になります

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:37:53.66 ID:3HKv0EDG.net]
GDExtension C++ exampleやってみたけどGitのサンプルと齟齬が生じていて
まるでカルトクイズだったわ 動かすだけで何時間かかったんだか勘弁してくれ

一応メモ
ttps://github.com/godotengine/godot-cpp からReleasesのgodot-4.2.2.-stable LatestをDownload
Zip展開してBuilding the C++ bindingsは手順通り

Creating a simple pluginはzip展開したtestフォルダに入ってる中身で代用できるので何もしなくていい
testフォルダにcdしてscons platform=windowsしたらgodot-cpp-godot-4.2.2-stable\test\projectを
本体で開くだけ MSVCは自動的に見つけてくれるのでMinGWとかも要らなかった
MSVC入れてる方がレアケースなんだが無駄にデカいし

example通りにしたいならgodot-cpp-godot-4.2.2-stable\test\srcの中身を退避してexampleコピペで
gdexample.cpp/hとregister_types.cpp/hの4つ入れたらtestフォルダにcdしてSconsでdllが出来る
同様にprojectを開いて新規シーンにGDexampleを呼び出してtexure貼るだけで完成

手順が分かれば10分も掛からない 迷走しまくった俺の半日を返せw

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:52:45.44 ID:3HKv0EDG.net]
8行目は間違い testフォルダでSconsしないとビルド出来ない

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:54:39.06 ID:3HKv0EDG.net]
あれ書いてあるな混乱してるのか。兎に角疲れた

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 01:49:10.55 ID:bpyOLnVe.net]
モルダー、あなた疲れているのよ。

ほあー、makeじゃないんだ、お疲れさん、ゆっくり寝てくれ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 07:50:16.29 ID:3HKv0EDG.net]
乙あり

ttps://i.imgur.com/RiaPJvH.png
適当なベンチを移植してみた結果GDScriptはdoubleがないので比較ができないと言う事態に。うーん
(勝手にfloatにされてしまうので負荷にすらなってないらしい?)
単純にforループで5億回くらい加算するだけだとC++は早すぎて0ms(測定不能?)でベンチにならないし
かといって複雑だと読めないしなぁ 困った・・・

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 13:30:03.28 ID:bpyOLnVe.net]
バブルソートでいいんじゃね、N=10000とかでやれば

あとはGDExtentionと.NET側をfloatにしちゃうとか
物理演算ライブラリとか作ってないんだし精度いらないでしょ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 14:10:50.39 ID:3HKv0EDG.net]
ttps://i.imgur.com/x0ExEuP.png
floatだと負荷にならないみたい 出来れば5〜10秒くらい掛かって欲しい
ソースコードはコピペなんでこれに何の意味があるのかはよく分からない



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 15:09:53.43 ID:bpyOLnVe.net]
円周率の近似式(グレゴリー・ライプニッツ級数)じゃね
コンパイラが最適化しちゃうからこの手の単純計算のループはほぼ意味ない計測になっちゃうと思う

実際のデバッグ画面でFPSの計測ができるレベルのベンチ作った方がいいと思うぞ
例えば、1億個のCharacterBody2Dインスタンスを重力で落下させるとかそういうの
それをGDExtension/.NET/GDScriptで比較してみればいい

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 15:20:12.05 ID:VOEpRWLF.net]
物理は物理で専用のエンジン使ってるとかだから比較する意味ないんじゃない?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 1 ]
[ここ壊れてます]

783 名前:5:40:49.90 ID:bpyOLnVe.net mailto: うん、だから物理サーバー使わなければいいんじゃないかな []
[ここ壊れてます]

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 15:49:11.98 ID:3HKv0EDG.net]
すげーな、ライプニッツの公式って書いてあった
コンパイラが賢くて空ループとか消しちゃうとかは風の噂に聞いた事があるような気がする
C#→GDScriptは出来るが流石にC++は忘れすぎててC++⇔C#が無理で困る

FPSを計るのは何か引っかかるんで手詰まりで諦めたらそれでいくようにしてみるよ
あとは出来る範囲で色々試してみる
そしてGDでbyteコードが使えないのでまた1つ没になった

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 15:53:19.58 ID:bpyOLnVe.net]
がんばーれー、よかったら結果もコミュニティで共有してぇー(懇願)

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:14:31.27 ID:Mr+4kRr6.net]
最適化が効かないやつなら2chからの伝統のトリップキー探索がよいのでは
単なるハッシュ総当りですが

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:27:09.99 ID:3HKv0EDG.net]
何か探してたらコンパイラの最適化を邪魔するらしい謎の変態C++があったのでやってみた
ttp://verifiedby.me/adiary/0156

結果はご覧の有様だよ
ttps://i.imgur.com/WyiS6fN.png
1分くらい固まるから何かと思ったよorz どうしてこうなった

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:39:53.63 ID:3HKv0EDG.net]
GDExtention C++はなんでか知らんけど_readyに入れてもいきなりエディタ起動と同時に動き出すので
Runボタン押さなくても勝手に始まってしまう
なのでエディタ起動の負荷が乗っかってるのでちゃんと測れない点は考慮してね

キー入力で呼び出せるように出来ればいいんだけど全然やり方分かりません

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:56:09.47 ID:Mr+4kRr6.net]
>>776
かなり差がつきますね
やはりガチ勢はスクリプトだけだと限界が来るのか



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 19:59:29.83 ID:3HKv0EDG.net]
>>778
逆にいざという時は最速クラスの切り札があると考えればよいのではないかと
前にどなたかが話してたけどね

Unityも以前はUnityScriptというJavaScriptもどきだったものが後からC#が登場して入れ替わったけど
処理が遅い所はC++でプラグイン作ったりするのは一緒みたいだし必要に応じて織り交ぜていったらいいと思うだよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 20:20:18.64 ID:Eif3//6J.net]
処理速度が必要な部分のみC++を使うで良いが
最初から必要であると判っているならC++ネイティブなエンジンも良いと思う
自分のやってる事ではそんな状況にはならないがその時は国産のSiv3Dを試したい

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 20:36:52.91 ID:bpyOLnVe.net]
いいね! 25億回くらいループ回すときはGDExtensionでやろうっと

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 20:57:06.09 ID:Mr+4kRr6.net]
そこそこ簡単な処理だけど膨大な数をこなすのはゲームでは割とありがちなので、ピンポイント最適化すると気分良さそうですね

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 21:36:11.36 ID:Dj6YjZN7.net]
こういう人たちのおかげで自分でもエンジン快適に使えてるんだなあって
いつもありがとね

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 07:51:54.63 ID:KWyZHQ68.net]
GDscriptのfloatってgodot4.xでは64bit精度(C++での倍精度double相当)ではなかったですか?
オンラインマニュアル読むと内部的には64bit精度みたいに読めるのですけれど(解釈間違い?)
precisionオプション指定でgodot engineをリビルドする必要があるとか
32ビットARMやWebAssemblyやGPU関係で32ビット精度がデフォルトとか検索するほど新旧情報が錯綜してしまいます

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:05:04.55 ID:b/scUpaU.net]
https://godot-jp.github.io/reference/gdscript%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E6%95%B0%E5%80%A4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
それはintだよ つまりintはlong相当(64bit)、でもfloatは32bitでdoubleじゃない
floatは有効桁数が約7桁、doubleは有効桁数が約15〜16桁 桁違うからすぐわかるよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:18:30.05 ID:b/scUpaU.net]
いや間違いだった。doubleって書いてあった
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_float.html#class-float
ただしデフォでは32bitでprecision=doubleオプションを有効にしたときdoubleになると書いてある

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:30:57.57 ID:KWyZHQ68.net]
>>785
ありがとうございます
そうなんですよね
あちらこちらで書かれている内容が交錯していて

ttps://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_basics.html#float

>float
>Stores real numbers, including decimals, using floating-point values. It is stored as a 64-bit value, equivalent to double in C++.
>Note: Currently, data structures such as Vector2, Vector3, and PackedFloat32Array store 32-bit single-precision float values.

godot engine docs のほうでは "stored as a 64-bit value, equivalent to double in C++" と書かれていたりしますので…😥
Vector2/3の各要素の方はリビルドしないと32bit精度なのは分かるのですが…

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:44:30.59 ID:KWyZHQ68.net]
>>786
はい
GDscript(4.x)のfloat自体は内部64bit精度でも
ただVector2/3構造体をはじめ各種内部関数がC++のfloatがデフォルトになっていると
GDscriptのfloatが64bit精度でもgodot engineの各所で暗黙の型変換によって32bit精度に落とされてしまうので
precision=doubleあたりでリビルドしないとまともに使えないかもしれない感じでしょうか



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 10:09:08.37 ID:SYGJ/B8W.net]
型は誤解なく明確に指定するサフィックスを大原則にしてもらえたらな
文字数増やす奴は絶対コロ助は当然いるし、省略時オプションさえあればいいだろとか異論噴出するのは分かってるけど
うっかり間違えた時のバグによる損失を無視できるほど省略記法にメリットあると思えなくてさ
みんなよく管理できてるよね設計上手兄貴しかいないのかな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 10:25:43.85 ID:b/scUpaU.net]
>>786
ttps://godotengine.org/article/emulating-double-precision-gpu-render-large-worlds/
Note: This change has already been merged into the engine, however it is only available in the “doubles” version of the engine, so to take advantage of it, you will still have to build the engine yourself using the compile flag precision=double (formerly float=64).
ってなってるから自分でオプションを付けてビルドしてくれって事みたいだよ
shaderもdoubleにしないと効果ないみたいなので最初からdoubleがデフォだと無駄が多い気がする

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 10:53:31.94 ID:b/scUpaU.net]
ttps://github.com/godotengine/godot/blob/master/doc/classes/float.xml
正しい情報が迷子で分かり辛過ぎるな

floatは64bit倍精度だが、メソッドやプロパティ/Vector2/3ではデフォが32bitで
precision=doubleを使うと全部64bitになるらしい事が書いてある
デフォは計算するとほぼ確実に32bitになるんじゃないのかな?

開発者やマニュアル書いてる人も大混乱してるとかそういうオチのような気がしないでも…

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 11:21:53.81 ID:KWyZHQ68.net]
>>790
ありがとうございます
技術文書としてとても興味深いです
現実的には64bit精度非対応GPUが多いので(市場シェア的にもAppleやintel iGPUをサポートしないわけにもいかない)
なかなか難しいですね
64bit精度を32bit精度×2にするアイデアはなかなか目から鱗、言われてみるとなるほど確かに!とても勉強になりました
全てが64bit精度なら至ってシンプルなのですが現実的にはなかなかそうもいかない感じなのですね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 02:10:34.05 ID:Uf1J5FPU.net]
CPUで値の保持だけfp64で演算がfp32なら性能低下は起きないけど(それでもキャスト分の実効性能が落ちるかも)
演算もfp64にすると6割くらいまで性能低下する場合がある(Intel14世代Coreなど)
これは単純にゲームによく使われるfp32と違ってfp64はあまり活用されてないので演算器が削られているからで
単純に演算器が少ないのでピークパフォーマンスが下がる

GPUの場合は更に顕著でクラスタに対してfp64が1〜2個くらいまで削られる事があるので
GTX4080などでは理論性能値がfp32が48.74 TFLOPSなのに対しfp64は0.76 TFLOPSまで落ちる
実装が1:64なので1クラスタにfp32ユニットが64基に対してfp64ユニットが1基しかない

昨今のハードウエア事情とはかなり異なる悪手だと思う

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 04:20:18.41 ID:Kew/Q+EQ.net]
活用されないから演算器が削られてるんじゃなく、
コスパ的に演算器増やす意味が薄いから演算器が少ない

806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 05:06:08.76 ID:NKCUhq9D.net]
VisualScript(Orchestrator)入れてみたけどGDExtentionてデリケートなんだな
ちょっとでもバージョンが違うとaddon認識しなかったり

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 05:44:39.80 ID:uYYGzCZu.net]
逆にfp16やfp8をSIMD的に使いたかったらどうなるのかな
まあ規定に定義されてないやつゲームに使おうとするなバカって話ではあるけど

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 07:35:55.27 ID:Uf1J5FPU.net]
しらんけど、fp32ユニットでfp16を2つ束ねて出来たらスループット2倍みたいやつ???
コンシューマ向けGTXでは出来ないっぽい
HPC向け一部の製品ではfp16がfp32の二倍になるので不思議な手品が使えるっぽいが詳細が不明
TensorCoreでもfp16演算できるのでそれとは別枠らしいけど詳細がry

コロナ以降カンファレンスに出向いてアーキテクチャの記事書く記者がいなくなっちゃったんだよね
だからここ4年くらいは全くアーキテクチャ解説がない状態が続いてる 何も分からない

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 13:28:50.19 ID:5FKCRCqT.net]
成ればいいじゃない、他に変わりがいないなら



810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 06:17:24.57 ID:gXZc61hD.net]
大作作ろうとしちゃだめだよな
ミニゲームですらきつい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 07:36:39.91 ID:eVqTIbcs.net]
がんば

812 名前:れがんばれ(自分にも言い聞かせつつ) []
[ここ壊れてます]

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 10:02:39.40 ID:Orua8KTx.net]
自分も最初は壮大なRPGを構想していたけど
今は1クリックのバカゲーですら手を焼いてる
何度作っても納得いかずに直しの繰り返し
世間のバカゲーをバカにしてても
いざ自分が作る番になるとこれが難しい

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 10:34:02.62 ID:HKNJJHrc.net]
自分でやる作業は可能な限り削らないとね
それでもモチベが尽きたら終わり

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:11:03.09 ID:+riGv8Py.net]
そんなに青汁が不味くて飲めないならゲロ吐きながら飲もうとしなくてよくない?
ドMなの?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:24:06.86 ID:iO0wT5CM.net]
まあ素材はあってもシステムに載せるそのシステムはどうしても自前で調整しなくちゃならんからな
どうぶつタワーみたいな物理演算ゲームひとつとっても納得行くまで作り込むとなれば簡単にはいかない

817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 09:24:24.09 ID:Dr+/esfa.net]
Androidアプリ版でゲーム作ってる人いますか
てかスマホでゲームをまともに作れるの?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 09:41:04.73 ID:orNV2coT.net]
まともの定義によるができる、Godotの標準機能はPCと変わらず使える
画面周りの設定をAndroid用に調整する必要はある
Androidの環境依存の機能がどれだけ使えるかの話になると変わってくる
自分は外部ストレージのパーミッションが取れなくて投げ出した

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:08:23.74 ID:BMbmQWTc.net]
講座見ながら簡単な物なんとか作ったけど色々面倒で正直Godotで作るうまみは感じなかった



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:24:23.94 ID:cScvhoH1.net]
WEB系のフロントエンド技術に明るい人にはわかりやすいってコメントはたまに見かけるね
まあこの辺の手になじむ感みたいなものは自分のスキルセット次第だよな

821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 10:33:22.33 ID:Dr+/esfa.net]
そうなんだ
アプリ版はイマイチみたいね
ゲーム開発がスマホの小さい画面で
できるとは思えなかったから質問してみました

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:42:40.93 ID:orNV2coT.net]
UnityとPythonやってたおかげでGodotEngineの習得はかなり楽だった
前知識あるなしも違ってくるのだろうね
自分が最近触った中ではGDScriptとGameMakerは相性が悪かった

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:43:46.22 ID:orNV2coT.net]
>>810
GDScriptじゃなくてGDevelopの間違い

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:48:31.40 ID:NXzP9T8F.net]
Java出身だけどC#特有のエラーがうざくてUnityは馴染まなかったな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:49:59.64 ID:orNV2coT.net]
>>809
すこし読み違えていたAndroid上でGodotを使っての開発ね
あれを使うにはマウスは必要だと思う
後画面が小さすぎるからスマホだと苦しいね
テレビに映すか大画面のタブレットにした方が捗ると思う

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 11:36:44.08 ID:x+H5fUyQ.net]
機械学習流行ってたからPythonかじってた人は多いんじゃない?自分はシーンとかノードなどGodot特有の用語に戸惑ったよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 11:41:50.37 ID:orNV2coT.net]
ノードツリーのヒエラルキーは他のエンジンでも基本だから慣れだね
シーンはGodot独特の言い回しだけどUnityにおけるプレファブと理解したら楽になった

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 13:02:07.48 ID:x+H5fUyQ.net]
Unityのシーンじゃなくてプレハブなんだよね。そこ混乱した

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:47:04.41 ID:MZ5vc2WB.net]
PackedSceneをpreload以外でロードしてからインスタンス化するのに少しハマった
godotといえばsceneとnodeとばかりに注目してたけどResourceも重要だった



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 00:20:17.63 ID:m3N2XVQC.net]
Resourceはドキュメントも読んでないんだよなぁ
だから今んところ意識して使うところがよくわからん

Save/Load(シリアライズ?)とか実装し始めたら出てくるんだよな、確か

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 23:37:51.88 ID:1vpXj5Jx.net]
>>818
俺も最初そう思ってたんだけどデータテーブル的な使い方もできるよって書いてた
アイテムやモンスターのバリエーションが増えてきたらCustomResource型を定義して.tresファイルで管理するのが楽そう

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 01:32:13.61 ID:9CGPLfst.net]
なるほどね
纏まったデータはRDBで管理しようと思っていたがそっちの方が軽そう

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 11:39:54.04 ID:Hw1Ti3KV.net]
ふふ、調べたい、タスクリストが伸びていく、ふふふ(白目

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 17:18:46.70 ID:PvUNPIKa.net]
UNITY使いだけど何らかの事情でUNITY使えなくなったらGODOTに移行すると決めてるよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 07:05:03.06 ID:mcWWRrL9.net]
CustomResource試してみた
setter経由で自動整形やエラーチェック、変更シグナルの発呼もできるからかなり便利だね
アイテムを個別管理するのに値をインスペクタで変更できるけどファイル一つ一つ編集するのは手間だから
エクスポータインポータか簡易編集ツールを用意するのが良いね

836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 09:58:24.21 ID:KKL80eBy.net]
3Dだと大したことやってないのにエディターすごく重くなる
3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 10:22:24.74 ID:gwo9ckuM.net]
そんな事で萎えるのはもともと大して作りたくない奴やで

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:14:31.37 ID:ZW0qaWRf.net]
海外配信者は3Dで2.5D、FPS、レース、ロボTPSなどそれぞれが普通に作ってるし
結局スペックの問題では?知らんけど

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:22:20.65 ID:mcWWRrL9.net]
これ位できるなら十分でないの?個人でこれ以上の事ができる訳ないし
ttps://store.steampowered.com/app/1963610/Road_to_Vostok/
エディターが重いってのは開発PCが貧弱ってだけよね



840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 14:28:55.21 ID:xEmWqz2J.net]
>>827はGODOTで作ったるの?
Unityで作ったと作者が公言してるけど

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 14:31:26.41 ID:KKL80eBy.net]
>>827 これが作れるなら自分の開発PCに問題がありそうです。お騒がせして申し訳ありません
UEでは開発出来てるのでスペックに問題は無いと思うのですが原因を調査してみます。重ね重ね申し訳ない

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 14:35:21.45 ID:EIM74O+F.net]
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230929-266624/

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 14:47:31.87 ID:EIM74O+F.net]
Public Demo 1 v3 (Godot) | Road to Vostok
ttps://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 15:02:14.38 ID:fiXudJKM.net]
エディタの設定で解像度下げたりフレームレート制限してどうにかならんのかね

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 15:15:36.18 ID:EIM74O+F.net]
ttps://pastebin.com/fLLxwc5H
何で環境かかんのか知らんけど、dxdiagでxmlを吐かせるPowerShellがあったのでtxt出力させるように
ちょっと弄ってみたので実行して貼り付けさせりゃいんじゃね?

downloadするとdxdiag.ps1.txtってのが落ちてくるんで、.txtを消してPowerShellの拡張子.ps1にして
ファイル右クリック→PowerShellで実行 するとtxtエディタで開くのでコピペすれば必要な情報が貼り付けられる筈

勝手に文字コード弄られてutf8になってるので和文が文字化けしてしまっているがShift-jisで保存しなおせば直る

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 15:18:21.46 ID:mcWWRrL9.net]
>>828
動かすのが一番だろうと紹介の方を端折ってしまった混乱させてしまって申し訳ない
ttps://www.youtube.com/watch?v=Atb3yFNazmU

>>830-831
お手数おかけしました

847 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 15:57:23.70 ID:KKL80eBy.net]
>>832>>833
描画性能は問題ないです。
シーンにノードやシーンを配置するエディター操作自体が重くなる感じです
最近HDDが壊れて破損したプロジェクトを修復したりなど思い当たる節が多すぎる

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 16:23:52.75 ID:mcWWRrL9.net]
>>835
>3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも
と大げさに言うから突っ込まれているのにおま環に思い当たる節があるって何だ?

849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 16:33:21.80 ID:KKL80eBy.net]
>>836
すいませんgodotで>>827みたいなのが作られてるの知らなかったんです



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 17:09:31.78 ID:mcWWRrL9.net]
>>837
やり取りの流れが変なんだよ
動作がおかしいと思ったらまず自分に落ち度がないかチェックして
そこに問題がなければ外部に問題があると切り出すもんだ
GodotEngineが2D開発エンジンと思い込んでの発言なんだろうが質問を投げる前に少しは調べる位しろ
答えを貰ってから実は自分の環境に心当たりがありますってそりゃなんだ?
答える方だってノーコストじゃない
無駄な応答が増えれば増えるほど質問に答えてくれる人は減っていくぞ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 17:18:36.64 ID:mcWWRrL9.net]
ちなみに>>831はGodotEngineについて知りたい人の為に>>1に書いてある

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 18:22:35.63 ID:KKL80eBy.net]
エディター操作は重いけど実行速度は悪くない
海外の開発実績知らなければおま環に気付かないのそんなに不自然な事なんでしょうかね?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 18:31:05.95 ID:zdmyHCZd.net]
こんな重くちゃ作れないわー軽ければなあ残念だー
とかで作らない理由がほしいだけ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 18:56:27.33 ID:EIM74O+F.net]
ttps://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1124829.html
そんなにギャーギャー喚くならこれでモニタリングしてスクリーンショット上げればよくない?
普通にPCスペック依存なだけだと思うけど

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 18:57:57.36 ID:kjJp+p1G.net]
このスレただでさえ同じ質問を繰り返す荒らしまがいの奴がいた(もしくはまだ潜伏してる)せいでピリピリしてるのよね
おかげで初歩的な質問したらそいつに間違えられないかこえーのなんのって

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 19:31:44.90 ID:mcWWRrL9.net]
>>840
日本の開発実績なら知っているのか?
その場の思いつきで返答するからこじれるのだぞ
何か変な事言ったと思ったら
見落としが合ったかもしれないから持ち帰って調査しますと言っておけ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:00:34.60 ID:ZW0qaWRf.net]
不勉強で申し訳ない海外のスマッシュヒットは何個か知ってるが日本で開発実績あるの?
ソニックがあったと思ったがこれも海外製だったわ…

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:03:29.96 ID:mcWWRrL9.net]
何で作られているかは公表されていなければ解析するしかなく
よほどの事情通か研究者でなければ知れないでしょ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:29:28.41 ID:h2IwXPBS.net]
エロ同人ゲーだとgodot製いくつかあったなぁ
appdataのroamingのgodotフォルダの中にゲーム名でログが残るからgodot製は分かりやすいよ



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:32:54.00 ID:mcWWRrL9.net]
自分の手持ちだと5本がGodot製だった
知ろうと思えば知れるけど自分が持ってないのまで知れる?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:40:01.31 ID:mcWWRrL9.net]
itch.ioならGodotでフィルタリングできるな

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 22:43:36.19 ID:R+ibVEp9.net]
国内だと今もUnity一強な気がする
多分コミュティ規模ウディタくらいだよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 10:03:55.07 ID:jztKB2iR.net]
Unityエンパイアにさよならバイバイ
オレはこいつと旅に出る(ゴドチュー)

なお今はタケシ戦くらいの模様

864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 10:13:33.09 ID:ETZ71tBm.net]
rpgメーカーとgodotで、jrpgを作る場合なんだけど、godotだとどのへんが大変?
例えばセリフの管理とか?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 10:51:52.24 ID:w9F5HuZQ.net]
そんな質問する時点で大人しくツクール使ってろ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:02:45.46 ID:3aNED9BY.net]
まずさっさと作り始めろと

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:17:57.55 ID:jztKB2iR.net]
var, if-elif-else, for-in, while, [], {}, func(), return

これらの単語を見て呼吸困難になったら、RPGMaker内科へ
それ以外の方は、Godot内科へそのまま全速前進してください

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:37:11.10 ID:4zs2E+Ir.net]
挑戦したことあるけどrpgみたいに複雑な機能がいくつも絡み合うようなものはスパゲティー化して辛い
ツールで済むものは素直にそっち使ったほうがいいと思ったよ
現存のツールで作れなくてかつ比較的シンプルなゲーム構成のもの作るのに使うのがちょうどいい

しかしunityのコード見てると呼吸困難になる俺でもgodotは書いてて楽しいな
パズルやってるような感覚になって解けた時が気持ちいい

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:48:38.51 ID:3aNED9BY.net]
固定エンカの一本道くらいならチャートも書きやすいやろ
自分がやりたいことが複雑すぎるならツクール使っても難しいで?



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:20:18.57 ID:4zs2E+Ir.net]
個人の感想だけど、
プレイヤー移動とオブジェクト(コリジョンやYソートなど)、タイルマップ、ダイアログ、インベントリ、戦闘システム、敵のAI、NPCの挙動などなど
rpgは作るべき要素が色々あってエンジンで一から作るのは大変だった
俺はこれらのシステムを作ったあとシナリオのボリュームを増やす前に力尽きたよ
色々要素削ってシンプルなものにすりゃいけるだろうけど、それだとツクールでええやんって話になるのよな
たぶんエンジンで作りたいって人はツクール以上のものが作りたいんだろうし

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:22:12.45 ID:4zs2E+Ir.net]
でも時間あるなら一応挑戦してみるのがオススメ
学びは多いし頓挫してツクールに切り替えるにしてもやってて損はないよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 13:31:04.66 ID:jztKB2iR.net]
ダイアログ、インベントリ、戦闘システムは他でも使うし是非とも組めるようになっておきたいね

Godot/2D/JRPGにしても
機能1つあたり1週間と見て、最低限のJRPGなら3ヵ月以内にα版くらいにはできるじゃろ
と思ってるんだけど、もしかして見通しアマイ?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 15:33:39.03 ID:8k9f+eiW.net]
規模による

874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 18:55:13.15 ID:ETZ71tBm.net]
godotにrpgツールはないよね?
ウディタかunite使うしかないか

875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 20:18:54.06 ID:doNzP27J.net]
イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね
GameMakerはその手のツールあった

876 名前:824 [2024/07/11(木) 23:39:28.70 ID:WmMmQoGY.net]
>>824だが何故か頻繁にディスクアクセスするのでプロジェクトファイルをHDDからSSDに変更したら改善
変なのに絡まれるのでもうこのスレには来ない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 00:06:18.47 ID:cd0mlq+q.net]
頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話
Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな

ttps://forum.godotengine.org/t/godot-4-editor-needs-very-much-memory/43737

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 00:59:33.14 ID:zIlSa1nu.net]
16GBは草
一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る
C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 06:27:31.70 ID:Tek0TRUY.net]
>>863
ないか、しかしgamemaker乗り換えも大変だし、reddintもほとんど人いないからな
普通にツクールか



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 06:35:53.60 ID:p0gueZRg.net]
ゲームエンジンでメモリリークはアカン
なんのためのエンジンや
ってエンジン以外の理由なのか

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 06:52:47.75 ID:RsiscJMN.net]
ユーザーから見えるのはアプリという氷山の一角で
水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな
マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 07:56:17.44 ID:/Pqa+qVA.net]
>>864
自分が絡んだ変なのの自覚なくて草

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 07:57:47.59 ID:zIlSa1nu.net]
加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる
報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな

知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない
俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ?
エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ
結構洒落にならんぞw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 11:44:28.18 ID:H1SasVe3.net]
うおおおお!
アクションゲームツクールの新作がgodotをベースにしたものだってよ!ノーコードもできるしGDスクリプトも使えるらしい
アクツクMVの作り安さとgodotの機能性とでずっとどっちで作るか迷ってきた俺にとっては歓喜だよ
来年らしいからそれまでに素材だけ作ろう

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 11:54:09.35 ID:+SW340TU.net]
ユーザーからあげられたバグは直した方がいいに決まってるけど
おま環対応までとなると、個人開発者はどう対応するのが正解なんだろうな

最初から個別対応しないポリシーをかかげる?
事前にデモ版用意してふるいにかけておく?
サポート用フォーラムで個別対応?
パブリッシャーと契約して保守は全部やってもらうのもありか?

なるべく角が立たない、カスハラ対策もできて、お金もかからない
はあ、そういう魔法みたいな方法ないかな……

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 11:56:37.87 ID:KwiWA3OF.net]
>>872
Uniteでまだ懲りてないのか…

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 12:05:59.63 ID:QnMcdKh1.net]
>>874
あっちはunityに乗っかっていながらunity側の機能は改造しないと殆ど使えず実質プラグインが殆どないスタンドアローンのようなものでコレジャナイ感あったけど
まだ詳細ははっきりと分からないけど説明読んだ感じこっちはアクツクぷらすgodotの機能やスクリプトが使えるっぽい(?)から今の所期待しかないw
いやー楽しみだ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 12:38:52.04 ID:lH9+/6Db.net]
水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした
まあいいツールになってくれるなら文句はないよ

889 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 13:30:12.15 ID:oBDQSJq7.net]
新作ビジュアルスクリプトだけじゃなくGDSCRIPTも使えるみたいだしこれは当たりでしょ
アクツクMVは買わなかったけど新作はたぶん買うわ



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:39:32.50 ID:Vy4ESflA.net]
アクツクMVは買ったもののあまりの貧弱さに金どぶだったからなぁ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:44:41.40 ID:QnMcdKh1.net]
godotの2D関連の機能はすべて使えるようにするって言ってるね

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:51:41.11 ID:K3aPHDW3.net]
switch書き出しも検討中か
もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある

893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 21:17:14.20 ID:Tek0TRUY.net]
基礎は大事だね
もうパクるつもりでゲーム作っていく

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 23:49:45.70 ID:KwiWA3OF.net]
>>881
パクリと咀嚼の違いを知らないと一生そこから抜け出せないよ

895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 05:12:44.93 ID:Wc8uO89y.net]
咀嚼は再解釈と認識している

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 05:34:22.96 ID:8oLHj88l.net]
顔文字は勉強する事もチュートリアル/講座で学ぶことも嫌でプログラミングはずっとコピペだけで済ませて
矛盾が生じたら質問してコピペ済ませるような天文学級のガイジだから相手にするだけ時間の無駄
義務教育丸ごと受けてない人間社会の常識も良識も何もないクロコダイルダンディーだもんな
異次元過ぎて話が通じないってレベルじゃない

遂にredditも完全に相手にされなくなって来てんじゃん

897 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 06:18:12.10 ID:Wc8uO89y.net]
また鬱陶しいのが絡んでくるな
有益な人とのみ絡みたい

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:19:28.91 ID:ctDyv95F.net]
redditからここに話題を持ってくるストーカー行動の方が時間の無駄じゃありませんか?
話が通じないなら黙って無視するしかないのではないですか?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:23:23.93 ID:8oLHj88l.net]
オムツ替えてくれと泣き叫ぶ赤ん坊のように他人に依存してるだけで本人は何もしないし出来もしない
そりゃまあ質問にかこつけた只の「荒らし」なんだから観察対象にはなるだろ
どの面下げて寝言こいてんの?



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:26:35.99 ID:jLANAmet.net]
俺も有益なレスだけ見たいから顔文字がコテハン付けてくれると嬉しいな
汚いキンタマ目の前に出されて無視しろ、嫌なら見るなと言われても困るんだよね

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:27:20.06 ID:8oLHj88l.net]
顔文字は利用価値があるかどうかでしか物事を計れない自己中なサイコパスだし
Xやその他SNSで個人的にお付き合いしたいなら止めはしないよ

荒らしだから注意喚起してるだけ

>>888
デスヨネー

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 08:06:41.35 ID:8oLHj88l.net]
大体さー「他人を利用する」魂胆がなかったら偽装して他人のフリして「騙し討ち」する必要なくね?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 09:41:12.76 ID:pb4MDoCw.net]
そいつのヲチすれじゃないんだからもうその話題はいらねーわw

それよりAGM楽しみだな!
素材作りつつgodotでミニゲーム色々作ってスクリプト上達させるよ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:29:01.20 ID:NHRCuJMP.net]
相手にすんなと言いつつ4レスもしてる奴も俺にとっては荒らしと変わらないんだけど

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:49:29.70 ID:z2UQIyMD.net]
自分でプログラムできない奴って他人を使って代筆させんのか
スゲー図々しい奴だな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 17:15:01.77 ID:lR8Z7GOi.net]
荒らしに敵意向けすぎてそいつ自身が荒らし化するのはよくある
誰も聞いてないのに勝手に他所から話持ち込んでくるし諦めろ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 18:42:13.16 ID:laDOO8fv.net]
荒らし君を受け入れるなら最後の最後まで面倒見ればいいし拒否するなら徹底的に拒絶すればいいんじゃないの?
どうしたいの一体?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 20:18:09.72 ID:sc4x5wB5.net]
どうしたいも何も各々が勝手に拒絶したり回答してんだから方針がまとまるはずもないよ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 20:52:49.43 ID:Vf1G8Z8a.net]
荒らしの支援者もコテハンにすればいんじゃね?



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 21:40:55.37 ID:Vf1G8Z8a.net]
荒らし側はコテハン以外を全NG
それ以外はコテハンだけ全NGにすれば住み分けできる
全てがまるっと解決する

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 05:06:15.77 ID:tsGSfVzM.net]
しつこいよ
普通にスルー推奨でいい

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 05:55:05.69 ID:F5iMkbmH.net]
スルー出来ないからこうなったのに対案すらないの?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 08:22:37.44 ID:0Ri/NwEz.net]
あいつの目的はこうやってコミュニティ壊す事だからな
うまく行ってるじゃん

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 09:47:03.73 ID:xNzgnRZV.net]
存在しないものを壊すとは(哲学)

モデレーターのいないコミュニティってどこもこんなもんだし、これでいいのよ
0点よりも上を期待すること自体が間違い

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:19:11.82 ID:uv6JVqi0.net]
コテハンはよ
もう糞の様な言い訳は聞き飽きたぜ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:36:22.62 ID:wksunvJm.net]
擁護もコテハンにするだけで一律NG出来るし二度と拝まなくて済む
さよならバイバイ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:42:15.96 ID:rNjSnA2Z.net]
こんなグダグダ続けるなら次スレはワッチョイ導入したら

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 12:30:14.83 ID:+DeX8pl3.net]
ワッチョイ無理
エラーで弾かれる

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 14:57:55.76 ID:v+cgLQ2e.net]
この板ワッチョイ無いって話じゃなかったか?



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 15:32:31.12 ID:rNjSnA2Z.net]
ワッチョイ無い板なのか…それは失礼しました

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 17:33:59.50 ID:jIWdC3DO.net]
かつてのゲーム製作雑談スレから追い出されたヲチガイジがここに居着いたのか
ゲーム製作雑談スレでゲーム製作の雑談をしないように
godotスレでもgodotの話はしない

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 18:06:48.16 ID:nGfM4fF5.net]
顔文字と違って技術デモもベンチもやってる
ソースコード乞食とはレベチ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 18:14:44.01 ID:nJ2zqnIb.net]
開発もコーディングも出来ない無能って顔文字以外にいたの?
誰それ?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 19:14:35.18 ID:tsGSfVzM.net]
ところでgodotぬいぐるみは買ったか?
ビデオ通話で話のネタになるから買っとけよ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 02:36:29.14 ID:YLCBF+bN.net]
godotマスコットあんまかわいくないから買わない

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 10:16:00.37 ID:3W3GJ09H.net]
かわいくないってなんだよ
これは野鳥対策で軒先とかにつるすやつだろ、ってじいちゃんが言ってた

でも、1,256% Fundedは普通にしゅごい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 10:54:45.55 ID:A9VKWnky.net]
だってかわいくしたらスイートベイビーが文句言ってくるし

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 11:10:45.15 ID:+spZYgjV.net]
スザンヌちゃんよりは全然かわいいと思うがUnityちゃんのビジュアルが強すぎるから仕方ないな

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 09:51:11.10 ID:nUueJ5Ql.net]
ゆるっとはじめるGodotのクラファン本が届いたぞー
素人だけどはじめます!



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 11:40:30.65 ID:dF9eL8Nv.net]
沼にようこそ
俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ

931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 21:36:39.93 ID:dctoWX8r.net]
テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 00:55:44.83 ID:yZVCWEbm.net]
聞いたことないですね
直接数値入力、マウスドラッグで微調整するっていうフローで代替できないことなのですか?

933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 01:24:28.48 ID:cV/skFHU.net]
そうですか
Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので
真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね
回答ありがとうございます

934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 10:20:18.14 ID:DcrgjTDQ.net]
godotまじ軽いのが正義

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 16:24:52.17 ID:wdRmZaHV.net]
インスペクタのドラッグstep値が気になってgithubでソースコードをチラチラ見てみたけど全くわからんmain関数の場所すら見つけられなかった
まずはビルドツールのSConsの予習が必要か
でかいアプリケーションのソースリーディングてコツがわからなくていつも諦めちゃう

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:35:03.98 ID:YAhT6Oqw.net]
godotの最新verの4.2と古いverの4.0って出来る事とか結構内容違いますかね?
最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので
もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 19:29:57.25 ID:pep7fXZA.net]
何がバグってるのか知らないけどもっと最新の4.3β3使ってみたら?

938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 20:24:37.72 ID:DcrgjTDQ.net]
rpgツクールなしでrpgであっても、キャラのパラメータとかほとんどないrpgならいける?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:54:36.44 ID:H0wYk4hf.net]
4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ
扱いきれてないというのが正確かもだけど



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 23:47:36.27 ID:cLfzvnds.net]
>>926
機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。

941 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 00:20:31.10 ID:iAQS2RBX.net]
どんな規模のRGPかしらないけど
ツクールで機能を呼び出さない方法を調べるよりGODOTで自作したほうが早いかもしれんよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 00:26:56.54 ID:RI8QwDKl.net]
924です
最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ
だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで
4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな?
3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:04:05.73 ID:Bz8VCs46.net]
>>930
少し前のおま環の人だっけ?
とりあえず動くバージョンでサンプル動かしたほうがいいと思うよ
他のグラフィック関連のバグを抱えているかもしれないし

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:09:47.71 ID:8qnMQ9YO.net]
>>929
そうだね
先週からツクールとGodotのどっちでやればって悩んでたみたいだけど本当に作りたいものが見えてるならとっとと手をつければいいだけだよね
もう相手するのやめるわ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 02:28:00.04 ID:I7gPtIQz.net]
個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが
将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ
ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 03:01:39.49 ID:G65FEHta.net]
誰もいないからブルーオーシャンだぞ
自分で仕事作りゃいい
人の下で働くならunityだろうけどね

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 03:28:09.08 ID:ahJBJCxS.net]
仕事でgodotを使うメリットがないからなぁ
ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない
他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:01:31.10 ID:1XoqpONL.net]
個人製作の2dゲーム→godot
チーム制作・3d→unity
みたいなところはある。

ちなみに英語できるならgodotの公式discordとかで仕事の募集はかかってるよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:44:56.63 ID:71DrNWPq.net]
godotってビルドしてもスクリプトが平文のまま丸見え
steamで配布されてるゲームでもソースが丸見えのものがある
みたいな記事を以前見たんだけど今でもそうなの?



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 08:15:18.11 ID:+JFQ+5wr.net]
コードはバイナリに変換されるから丸見えではないはず 一応暗号化オプションもあるし

951 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 14:24:23.40 ID:urr3ymD6.net]
>>928
そりゃそうだけど、ツクール使わず作れるならええなと思う
お試しするには結構高いし

>>929
まあ、戦闘とかレベルとかは興味がない
戦わないrpgみたいな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 15:17:19.52 ID:8IUzZJCh.net]
>戦わないrpg
なるほど世界を救うのにはもう飽きたわけか

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 15:52:08.63 ID:1XoqpONL.net]
基本何でも作れるがそれ相応の知識と慣れはいる

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 16:25:38.79 ID:6m83ZSv+.net]
>>937

955 名前:
C#でも?
[]
[ここ壊れてます]

956 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 16:48:06.15 ID:urr3ymD6.net]
>>940
だって個人が制作したrpgでレベル上げなんてしたくないだろう
有名作品ならともかく

957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 16:52:54.52 ID:iAQS2RBX.net]
RPGというより脱出ゲームに近い感じか

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 17:13:13.27 ID:XRkBXRoD.net]
>>943
有名作品でもレベル上げなんてやりたくないよ

959 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 17:33:19.21 ID:urr3ymD6.net]
ストーリーメインのほぼ一本道ならと思ってね
ウディタは挫折した



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 19:04:43.02 ID:aF42+HMQ.net]
>>937
スクリプトを暗号化してコンパイルする
ttps://docs.godotengine.org/ja/3.5/development/compiling/compiling_with_script_encryption_key.html

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 19:35:48.12 ID:gJ1SWdgy.net]
Unity:(小学生△中学生以上◎と言われる)対象年齢はないがあるとすれば13歳以上
Godot:同上
ツクール:対象年齢6歳以上

ツクールすら挫折するなら知的水準は3〜6歳児相当

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 19:59:05.93 ID:SnRMUMUg.net]
逆コンパイルの話してると思うんだけど難読化しないと駄目じゃね
C#版はネイティブAOTとやらがUnityのil2cpp相当らしいが組み込みじゃないっぽいな
なおかつソースも難読化しないと普通にどうにかされそう

ぶっちゃけそこ気にしたら何もかも一からc++で作らなきゃいけなくなるのでは

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:28:48.78 ID:G6HCjHjT.net]
簡単なツクールはRPGツクールくらいでアクションツクールはもう少し難易度高い

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:29:10.23 ID:G6HCjHjT.net]
次スレ立てるぞ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:33:44.05 ID:G6HCjHjT.net]
この端末ではスレッドを立てられません
クッキー消しても無理だった

966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 11:02:43.55 ID:ThbHCzr1.net]
rpg用のエンジンって何がおすすめ?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 11:07:07.93 ID:cBLP6pyy.net]
具体的にGodotと何の関連があるの?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 12:00:24.91 ID:rSGQ/Hsq.net]
Godotで作るつもりがないなら出てってほしいね
ネットでいくらでも調べられるのに

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 12:10:25.80 ID:f9Ti6F58.net]
unityって奴がおすすめだよ



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 12:13:34.94 ID:AUroNbeb.net]
小学生にはゲームエンジンは無理だから中学生になってからの方がいんじゃね?

971 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 14:16:59.79 ID:ThbHCzr1.net]
そうだね

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 18:03:01.94 ID:dQDP8aEA.net]
ゴドーってノーコード仕様にならないのかな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 18:09:56.74 ID:f649/GIN.net]
ノーコードのなにがいいんだ?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 19:11:37.24 ID:QXg+RnCz.net]
ブロック(ノード?)ごとに色がついててかわいいからでしょ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 21:15:40.39 ID:bLf8ckAz.net]
>>959
ビジュアルスクリプトは4.0で削除された
普通にGDscriptで組んだほうが分かりやすかったから

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 21:47:07.65 ID:pOho3pS+.net]
有償でプログラミング代行して貰えばいんじゃね
10〜20万くらい包めば喜んでやるだろ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 22:29:07.81 ID:lfF4UxH9.net]
>>962
スレ違いになるけど次期アクツクがGodotのビジュアルスクリプト担当みたいな
立ち位置になってくれると使えるかもね
Godot形式で吐き出してくれればありがたいけど

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 07:03:57.12 ID:4a4PPSJA.net]
プログラムなしの紙芝居でいいならHTMLやパワポでいいじゃない

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 12:08:14.93 ID:YYR5s0uN.net]
世の中にはExcelでスーパーマリオ作るやつもいるのになあ



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 12:22:13.49 ID:a3ImxXHM.net]
ExcelというかVBAなのでは

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 14:32:24.65 ID:77QkGP4Y.net]
パラパラ漫画のようにめくるだけ5000ページくらい

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 16:26:06.88 ID:WZCx1zX0.net]
>>967
ワークシート関数で作ってるから頭おかしい

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:29:17.24 ID:wkh2y8kF.net]
初心者ですが、
ゴドーはノードを繋げるだけでゲームは作れますか?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:38:28.02 ID:7s1Hof/Z.net]
>>970
4.xになってその機能は削除されたよ

985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 09:40:10.91 ID:Y0LumzzS.net]
質問です
関数の型を指定したいのですが、例えばrigidbody2dがルートにあるシーンのインスタンスを返す関数の型は、rigidbody2dになるんでしょうか?
しかし、インスタンスはnode型だったと思います。

どちらでもエラーにはなりません。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:41:31.15 ID:EeEeSel+.net]
3まではノード組んでノーコードでも出来たけどバージョン4からなくなった
でもアドオンで追加できる
ただし情報が少ないから難しい

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:04:31.97 ID:wkh2y8kF.net]
レスありがとうございます
ノードだけでゲームを作るのは
ちょっと難しいようですね
機能がオプション扱いというのは
何かあるのでしょうか

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:25:07.09 ID:UUUw3UBJ.net]
GDScriptの方が使いやすいからメインで開発するのを辞めたってだけ
無料だから言語使わない人達を呼び込む理由も薄いしね

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:29:33.63 ID:wkh2y8kF.net]
なるほどそういうことなんですね



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:33:43.66 ID:cmJ1/eYJ.net]
GDscriptは覚えやすい部類なので初心者でも思い切って挑戦してほしい気もする

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:38:42.22 ID:EeEeSel+.net]
GDscriptとっつきやすいよね
慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:44:47.92 ID:/xSIiRdO.net]
もしくは上にもあるけどACTION GAME MAKERがビジュアルスクリプト機能をウリにしてるからそれに期待するかだね
個人的にはデータベース機能に期待してる

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:54:20.77 ID:fLjjn0Gc.net]
GDって要はGodot版Pythonだから正直あんまだろ
せっかくC#対応したんだし今から始めるならそっちで覚え始めたほうがよくね

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:56:07.78 ID:BxxADlwU.net]
アクツクMVにもデータベース追加されてたけど二次元配列みたいなやつだったし使い所よく分からなかった
でもみんなが期待してるのってRPGツクールにあるようなデータベースなのかな?
もしそうなら早めに開発に伝えたほうがいいと思うんよね

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 12:06:54.71 ID:tMcmTnwS.net]
下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな
余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 12:12:40.85 ID:UUUw3UBJ.net]
>>981
リソースを表にしてくれるだけでもだいぶ違うと思う

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 14:40:40.09 ID:BqflbbET.net]
プチコンBASICから始めたほうが良さそうな人もいる気がする

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 14:56:25.22 ID:/xWOlU5q.net]
プチコンはバカにできないぞ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 18:52:27.33 ID:BqflbbET.net]
仕様が固まっててドキュメントもユーザーアプリも一通り揃ってるからプログラムの概念自体を学ぶにはかなり良いと思う
ただハードウェア性能固定ゆえに素材とかが自由自在とはいかないことだけ最大の制約。
やはりこれみたいなPC向け本格開発環境とは規模感が違う。
言語の違いとかは気にしたら負け



1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 10:04:31.14 ID:Ce9lTqNE.net]
コードの大きな流れを視覚的に整理する方法ってありますか?
orchestrator使うか、スクリプトを複数に分けて、それぞれを別のノードにアタッチするとか?

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 10:10:55.32 ID:Ce9lTqNE.net]
https://www.youtube.com/watch?v=U7n7gJIkbk0
これ試してみるか

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 10:22:17.53 ID:9D8jGOed.net]
シーケンス図でも書けばええんちゃう

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 10:28:45.34 ID:Ce9lTqNE.net]
紙には書いてます
ただ、godot上で出来る方法あればと思って

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 12:16:28.27 ID:6gZeyybZ.net]
ソフトウェアの概念設計は普通はそれ専用の作図ソフトを使ってやることが多い
理由としてIDEにそこまで機能載せてらんねーよってのとチーム共有する諸々の都合
あと単純にホワイトボード(個人制作なら紙)最強というのはある
UML図とか作図にリソース割いてきっちりやるより手でザクザク書いてつなげて検討する方が脳内の思考スピードに追いつきやすいから時間無駄にしなくていいと思うよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 12:43:20.85 ID:Ce9lTqNE.net]
細かい部分までフローチャートにしようとは思わないですが、大きな流れだけgodot上で視覚化出来ないですかね?
ステートマシン的な感じで

ノードの階層構造利用するとかで

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 13:03:21.64 ID:hRTMBUpG.net]
>>992 じゃあ、それで。次の質問どうぞ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 13:03:45.72 ID:uYoDr8Po.net]
ぜってー誰も使わねー
そういうニッチなのは自作するもんじゃね

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 13:57:15.46 ID:+P35cilI.net]
PUMLもやりゃ分かるが視覚化に幻想を抱きすぎなんだよなー
人間が意訳して加工しない限りこの程度の意味不明な図が出来るだけで終わる
ttps://i.imgur.com/VgFlVR4.jpeg

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:29:02.41 ID:6gZeyybZ.net]
いったん完成してテストデバッグの時にはそのステートマシン視覚化はたぶんなんの役にも立たない代物になってると思うんだよね…
なにしろソフトウェアのほぼ最上流工程だからさ



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:42:14.49 ID:qhYDk00N.net]
厳しい事を言えば視覚化 だけ で全部を解決しようと本気で考えてる輩は
現在そんな魔法は存在しないので、ゲームプログラミングの適正は ほぼゼロ なので今すぐパソコンを窓から投げ捨てて諦めたほうがいい

それでもゲームを作りたいならアナログゲームでも作ってれば?あれだって大変だけどな

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:55:29.23 ID:ZrYLXI4Y.net]
GO

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:55:46.85 ID:ZrYLXI4Y.net]
DOT

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:56:08.19 ID:ZrYLXI4Y.net]
ENGINE(´・ω・`)

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