- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC.net]
- Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ■こんなのが作れるよ https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c ■前スレ 【軽量】godot engine - part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/ ★次スレは>>950がたててください
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 06:03:37.54 ID:z/XXE10r.net]
- ありがとう(*´ω`*)
メンタル落ちてる時期でな、、、
- 501 名前: mailto:sage [2024/05/29(水) 06:16:30.82 ID:umo4r73h.net]
- 1日1行精神
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 06:19:36.50 ID:z/XXE10r.net]
- 本も1日1ページしか読めないメンタルだぜ今(*´ω`*)
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 06:34:23.06 ID:z/XXE10r.net]
- しかし発見があったよ
やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*) 良く言われることだけど
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 10:48:35.32 ID:z/XXE10r.net]
- 基礎の完成まではどのくらいかける?
ミニゲームパズルゲームくらいなら、2,3日でコアメカニクスを確認するのがいいかなと game a weekでもちょっと長いかなと思う。
- 505 名前: mailto:sage [2024/05/29(水) 12:39:26.63 ID:umo4r73h.net]
- フルスクラッチなら時間かかるでしょ
既存のコードパクるなら速いけど
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 00:30:03.50 ID:tF5Xj1ET.net]
- ゲーム作りよりやることあるだろ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 02:02:25.12 ID:Ju27NMXP.net]
- godot関係ないゲ雑したいなら別スレでやれよ
- 508 名前: mailto:sage [2024/05/30(木) 05:00:45.84 ID:yJwaXC7k.net]
- godotでヘックスマップ(昔の戦略SLGでよくある六角形タイルマップ)の構造を簡単に実装できるライブラリ無いかしら
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 05:28:23.35 ID:Z/TRCLUk.net]
- TileMapに設定するTileSetのTileShapeをHexagonかHalf-Offset Squareにする
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 05:33:54.34 ID:Z/TRCLUk.net]
- 自分は試していないがナビゲーションの実装はここが参考になるのでは?
ttps://github.com/Dimithrandir/godot_2d_hex_map_nav_demo
- 511 名前: mailto:sage [2024/05/31(金) 00:09:04.62 ID:SsKYLC4D.net]
- >>501-502
ご教示ありがとうございます 公式でヘックスマップのサンプルアセットが用意されててYouTubeで簡単に解説してくれる人もいるのに今まで存在に気付いてませんでした まったく申し訳ないです
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 06:09:46.12 ID:4yWwcAB7.net]
- >>503
エンジンの機能を全て把握なんてできないからあるない位は聞いて良いと思うよ 調べるのも技術がいるので適切なものを見つけられない事もある >>502を試してみた 3系のプロジェクトなので4.2ではそのままでは動かなかった とりあえず挙動をみるなら3系で動かして欲しい 4.2への自動変換では動かなかったので手作業で移植して動く事は確認した マスの重みは考慮してない模様
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 06:27:30.98 ID:4yWwcAB7.net]
- 追記
経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応 どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 08:08:05.22 ID:4yWwcAB7.net]
- 検証した結果、経路検索は4.2のHexagon配置だと正常な結果を返さなかった
なので4系で経路検索するなら自分で書くか4系Hexagon対応の経路検索処理を探す必要がある
- 515 名前: 警備員[Lv.6][新芽] mailto:sage [2024/05/31(金) 08:12:36.78 ID:SsKYLC4D.net]
- 経路探索の考え方はオライリーの本を持ってるのでだいたい分かります
自分でコード書く必要がある部分で多少苦労するのは仕方がないですね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 10:21:16.43 ID:4yWwcAB7.net]
- Hexagon対応できた
4角前提で近傍セルを取得している部分を6角に置き換え 3系から4系になって便利メソッドが増えているので意識して置き換えると元より処理が簡素化する
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 14:43:44.50 ID:NDiAG37R.net]
- 経路探索に興味あったのので本買ったこれから勉強する
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 06:24:17.79 ID:mgBVlV9i.net]
- jrpgみたいなフォーマットでrpg作るならgodotではなくて、ウディタやツクール使う?
2,3日でサクッと何か作りたい感じ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 07:36:56.95 ID:PtbXjLTx.net]
- BOTを使いなさい。何かは作れることでしょう
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 17:05:01.55 ID:eWJoDqEq.net]
- 当たり前すぎて愚問だけど何使ってもお前に完成は無理だろ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 18:04:29.90 ID:g6KaVoZ3.net]
- 「算数が出来ないから東大目指すわ」(ドヤァ
毎回この展開笑う
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 03:47:30.73 ID:en1AMkfj.net]
- こういうテンプレ探せば
数日でも短編はできるんじゃない ht tps://godotengine.org/asset-library/asset/487
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 07:43:34.49 ID:noPZvNix.net]
- >>502を4系へ移植した人がいてアセットライブラリに登録してた
検索手法はA*のみになるけどコードはスッキリ纏められていて元より判りやすい tps://github.com/arrrr110/godot_2d-hex_nav_demo
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:13:31.90 ID:utRJiFBz.net]
- godotをダウンロードして解凍して起動したんだけど
下記のような状態で文字が読めないんだけどどうしたらいいですか? https://i.imgur.com/EzlUSPY.png 何度起動し直しても新しく解凍して起動してみてもダメでした…
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:20:52.71 ID:wnYEzacM.net]
- システムの国情報が読めてないんじゃと思われるんだけどセキュリティソフトを何か入れているかい?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:21:51.22 ID:wnYEzacM.net]
- ダイアログは読めているからそうでもないか
フォントが読めてないか?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:23:47.96 ID:wnYEzacM.net]
- とりあえずOSとGodotEngineのバージョンを教えてくれ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:24:58.92 ID:utRJiFBz.net]
- セキュリティはなにも入れてないと思います…
公式から何度新しく再ダウンロードして解凍して起動してもこうなります どうしても使いたいのですが直す方法はないでしょうか?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:28:36.15 ID:utRJiFBz.net]
- OSはwin10で
公式からGodot_v4.2.2-stable_win64.exeというのをダウンロードしました
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:31:27.50 ID:wnYEzacM.net]
- CJKフォントを手動で入れるとどうかな?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:33:02.27 ID:wnYEzacM.net]
- うろ覚えだけどこれで良かったと思う
ttps://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+JP
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:38:38.91 ID:MsUdmWax.net]
- フォントっていうかアイコン画像も全部同じ形で欠けてるからGPU関連の相性とかバグな気がする
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:39:24.85 ID:utRJiFBz.net]
- そのフォントをダウンロードしてインストールしてみましたが
なにも変わりませんでした… ちなみに試しに違うverを公式からダウンロードして解凍して起動してみたら 一瞬だけ普通に文字が表示されたのですがすぐまたこのバグった状態になってしまいました どうしたらいいでしょうか 検索しても似たような症状の人が見つからず大変困っています
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:42:10.48 ID:wnYEzacM.net]
- コマンドラインの使い方は分かるかな?
GodotEngine実行ファイルのオプションに--rendering-driver opengl3を付けて実行してみて欲しい
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:52:03.79 ID:utRJiFBz.net]
- すいませんわかりません…
Godot_v4.2.2-stable_win64.exeを右クリして名前を変更で 後ろに--rendering-driver opengl3を付けるとかでしょうか? どうやればいいか教えてくれますか?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:58:00.03 ID:wnYEzacM.net]
- ファイルパスは環境に合わせて直してしい
スタートメニューを右クリックでポップアップメニューを出して「ファイル名を指定して実行」を選ぶ 開いたダイアログにcmdと書いてOKクリックまたはエンターキーを押す 開いたウインドウにGodotEngineのファイルをドラッグドロップする ファイルパスが書き込まれるのでその後ろに半角スペースを空けて--rendering-driver opengl3を書き足してエンターキーを押す ここまでだが判らなかったらまた聞いてくれ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:58:27.81 ID:wnYEzacM.net]
- ごめん一番上の一行はコピペみすったので読まなくて良い
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:03:21.58 ID:wnYEzacM.net]
- やってる事の説明すると>>524の指摘でGPUの表示が変では無いかとの事なので
グラフィックドライバが古いバージョンを使用するオプションで起動させる
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:05:44.90 ID:utRJiFBz.net]
- https://i.imgur.com/1XYynla.png
これで合ってますか? エンターを押して起動したのですがやはり文字化けしています… それともどこか間違ってしまったのでしょうか
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:12:13.49 ID:wnYEzacM.net]
- 起動方法はあってる
グラフィックドライバーの対策は上手くいかなかったが一応ビデオカードの種類を教えてもらえるか? パッと思い浮かぶ対策がこれだったのでネタが切れてる
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 23:15:33.68 ID:njKI1zUR.net]
- これがエディター起動した時の正常な状態だから
右上を一番上の英語[en]Englishにしてみてはどうですか https://i.imgur.com/NmRRtI2.png
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 23:28:06.90 ID:utRJiFBz.net]
- 英語にして再起動してみましたが同じく文字化けしています
その後再度日本語に戻しましたがやはり駄目でした ビデオカードというのはhttps://i.imgur.com/a0fwlyL.pngこれで合ってますか?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:31:45.71 ID:wnYEzacM.net]
- あってるよありがとう
hd520はvalkanに対応しているからオプションを付けて動かすとかはしなくてもよさそう
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:45:13.12 ID:wnYEzacM.net]
- 言語と地域を米国にしてGodotEngineを起動しても日本語だった
以前の設定を保存していると判断して%APPDATA%\Godotフォルダを削除して起動すると英語になった これを踏まえて言語と地域が日本語である事を確認し%APPDATA%\Godotフォルダを削除してから起動を試してみて欲しい %APPDATA%はログインユーザーのフォルダ\AppData\Roamingの事
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:49:30.70 ID:wnYEzacM.net]
- あー俺が馬鹿すぎんな>>524の指摘を半端に解釈してた
日本語表示はできているんじゃん勝手にアラビア文字で表示されていると思い込んでた この場合の対処はグラフィックドライバを最新に更新するだな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:11:01.60 ID:ASQ/joCf.net]
- OS、.net、ドライバー全部更新してもダメなら
試しに3系にダウングレードして起動してみたらどうよ それでも化けてたらエンジンのバグだろう(意訳、お手上げ)
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:13:03.32 ID:xoBE91p2.net]
- 部分的なGPU機能の損傷って線もなくもない
お手上げには同意
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:17:43.13 ID:08BznYPz.net]
- デバイスマネージャーからグラフィックドライバを右クリして更新してみたのですが
すでに最新の状態になっていると表示されました \AppData\Roaming\Godotを削除した所 ついに日本語で表示されたのですが一度アプリを落として起動し直すと やはり同じく文字化け状態になってしましました… もう一度フォルダを消すとまた日本語に戻りました どうやら\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すると 最初の1回目の起動だけ文字化けしないということが判明しました 最悪毎回\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すれば使えるかなと思ったのですが 毎回起動時にこのフォルダを削除することによる弊害とかはありますでしょうか? もしそこまでデメリットがないのであれば使う際は面倒ではありますが 毎回フォルダの削除をして起動するというやり方で使っていこうかなと思っているのですが
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:21:30.90 ID:xoBE91p2.net]
- Roming/Godotフォルダを削除した状態で先に言ったオプション付きの起動だとどうなる?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:23:04.13 ID:xoBE91p2.net]
- Roming/Godotフォルダは設定や作業用の一時ファイルが保存されているから消すと新規状態になる
プロジェクトマネージャには開発中プロジェクトが表示されるのだが毎回インポートして登録する手間が発生する
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:29:18.54 ID:xoBE91p2.net]
- 使えるか判らない状態で少し先走った話をするが
古いビデオカードを使用する場合はプロジェクト作成し開いた後に右上のレンダリング方法を互換性に切り替えるのをお勧めする
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:35:57.98 ID:xoBE91p2.net]
- >>538のあるがある程度やってみて駄目だったら4系ではなく3系を試すのもある
3系は今オプションを付けてもらっている状態相当な古いドライバで起動する
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:40:24.38 ID:08BznYPz.net]
- フォルダを削除した状態でコマンドプロンプトでの起動やってみましたが
最初の一回目の起動だけ日本語で表示され一度落として再度コマンドプロンプトから起動しても やはり文字化け状態になりました… 毎回起動時にフォルダを削除しても登録等少し手間が増えるだけでそこまで重要な問題はなさそうな感じでしょうかね? であれば一応試しに使っていってみようと思います レンダリングの互換性の切り替えもやってみます
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:42:35.35 ID:xoBE91p2.net]
- プロジェクトを作る時に聞いてきて説明も書いてあるけど
valkan,モバイル,互換性で後になるほど古い環境向けになる
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:52:23.99 ID:xoBE91p2.net]
- Roming/Godotフォルダ内のeditor_settings-4.tresが設定ファイルだから
これ消すだけならプロジェクトは残るので試してみて
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 01:13:09.26 ID:xoBE91p2.net]
- editor_settings-4.tresってエディタ設定の設定項目だと思われるので
これ消して直るなら設定詰めたら問題解決できる気もする エディタ設定に表示されない項目がある可能性もあるので単純簡単とは言えない
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 02:52:39.03 ID:KgvnMNLD.net]
- 気になって調べたらこんなの見つけた
Compatibility renderer (GLES3) incorrect rendering (half quads / cut off triangles) #79955 ttps://github.com/godotengine/godot/issues/79955 最後の方にノートパソコンの電源オプションをパフォーマンスにしたら治った的なのもあるしよくわからんね
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 02:54:33.44 ID:xoBE91p2.net]
- まさに今発生している現象やね
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 02:56:38.31 ID:xoBE91p2.net]
- 自分は設定ファイルを消したらどうかと書いたが記事読んだら
シェーダキャッシュフォルダを消すと問題が解消する場合があるとなってるな グラフィック周りの障害だから関係はありそうね
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 03:06:30.04 ID:xoBE91p2.net]
- シェーダーキャッシュを無効化するオプション--disable-shader-cacheを付けて起動できるが非正規オプションぽい
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 03:10:08.08 ID:xoBE91p2.net]
- >>549
詳しくないので適当な考察だけどGPUに割り当てられているメモリを 使われていないメモリと誤認識して壊してしまう可能性があるとか? 電源オプションで直るならそれに越したことはないので試せば良いんじゃないかね
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 03:29:00.64 ID:xoBE91p2.net]
- このオプションは専用ビルドでしか機能しないのか?
障害はIntel環境で確認されていて3.5なら問題が発生してないとも書いてるな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 03:30:11.73 ID:lx5MzcG9.net]
- 何で伸びてるのかと思ったらそれか。たまに報告される4.1から発症した謎バグ
俺が最初に見たのはここだったか https://www.reddit.com/r/godot/comments/17g9a86/why_does_my_godot_look_like_this_every_time_i/
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 03:36:07.70 ID:xoBE91p2.net]
- そこを読むとAMD環境でも駄目だなiGPUの問題か
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 03:38:11.48 ID:xoBE91p2.net]
- 4.1からって事なら4系使いたければ4.0使えば避けられるのね
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 03:55:27.03 ID:xoBE91p2.net]
- >>555の記事に互換性モードで発生する障害と書いてあるな
最初に互換性オプション付けてもらったのは逆効果だったか valkan動作に懸念があって互換性モードに切り替わると発生するのかな? HD520はvalkan1.2に対応していると書いてあったがIntel内蔵だしなぁ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 04:08:32.16 ID:xoBE91p2.net]
- vulkanが駄目でopengl3もだめならopengl3_esを試したらどうなるか気になる
--rendering-driverオプションでvulkan指定したら互換性に切り替わらないで動作したりしないだろうか?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 12:53:47.41 ID:ASQ/joCf.net]
- ハードウェア特有のおま環対応は難しいよなぁ
Godot開発チームも再現性なくて対処療法くらいしか提案できなんだろう バグフィックスしてPullRequest送るか、PC本体を捧げて直してもらおうず
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 15:26:43.48 ID:xoBE91p2.net]
- HD520な環境持ってないからHD2500なIvyBridgeで
スワップも発生させる為にメモリ2GBのWindows10で動かしたが再現せん おま環強すぎる
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 00:45:15.27 ID:gtrJyr11.net]
- Skylake(第6世代)は2022/12でサポート切れでfixはない
ドライバ更新も2021/11で止まってる サポート切れてからバグるのも嫌な物だな デスクトップならGT730とか激安グラボ(4000〜5000円)刺すか 中古の掘り出し物探すのが現実的かな ノートの場合はご愁傷様
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 01:24:55.25 ID:GAbaT4pK.net]
- 教えて貰ったリンクのPCがノートPCっぽいので発生要因に含まれるかも
スマホでもラズパイでも正常に動いてたので何でもいいから新しめの機械を入手するのが楽かな 色々やって間違ってた事とか確認した事とか折角なので書いとく うろ覚えでHD2500と書いたが自分がテストした実機はHD4600だった --rendering-driverオプションのopenlgl3_esはX11環境の場合でWindows環境ならopengl3_angleになる vulkanをサポートしないHD4600で--rendering-driver vulkanオプションを指定して起動すると 互換性モードに切り替わることなくエラーで終了
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 06:03:51.06 ID:ryaaiyET.net]
- ボール同士が衝突した場合に両方消滅させて、新たな大きなボールを生成したいです
要はスイカゲームみたいな仕組みを作りたいんです ボールは1.tscn、2.tscnというようにシーンで作ってます 両方に同じスクリプトをつけてます on_body_enteredで発火させてるんですが、ボール同士という検知をするには、グループにするといいんですかね?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 07:12:17.83 ID:GAbaT4pK.net]
- 大量にノードを扱うのには向いてないらしいが作るのが楽になるならグループでも良いんじゃないかな?
他にはnameプロパティを適切に設定して名前で判定 add_childする親を同一にしてparentで判定 class_nameを設定して型で判定
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 09:33:29.06 ID:ryaaiyET.net]
- >>565
ありがとう グループでやってみます
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 19:51:55.83 ID:ryaaiyET.net]
- 衝突検知についてなのですが、安定して衝突を検知してくれるのってなんでしょうか?
rigidbody2dの_on_body_shape_enteredを使っているんですが、衝突の角度によって動作しないです。 スイカゲームのようにボールが衝突したときに両方消滅させたいんですが、片方だけ消えて、片方は残るといったことが、当てる角度によって起こります。 その角度というのは真下に落として、まっすぐ重ねた場合です。 プロセスごとに監視するやり方を試してみます。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 20:05:00.79 ID:hgs8XEIj.net]
- もう片方の衝突検知の前に片方が消えてるとかそういうのではなく?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 06:15:08.92 ID:/KWxQ/F0.net]
- あー、そういうことなんですかね。
2つのボールに同じスクリプトを仕込んで消してます。 その衝突タイミングがずれてるのがダメということですか。 func _on_body_shape_entered(body_rid: RID, body: Node, body_shape_index: int, local_shape_index: int) -> void: if body.is_in_group("ball"): self.queue_free()
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 06:19:32.61 ID:UmGr9klq.net]
- godotがどういうロジックでスクリプト動かしているか追った事無いけど、同時にスクリプトが起動する保証が無い可能性は高いよ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 09:33:08.77 ID:/KWxQ/F0.net]
- ありがとうございます
他の方法を探してみます 当たる角度によってはきちんと発動しました
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 11:10:24.28 ID:xsjMwQv6.net]
- ぶつかった相手を削除する
↓ 自分を削除する にすれば確実に両方消してくれる
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 11:41:39.83 ID:o3xWLTqt.net]
- >>572
どっちを加被にするかでまた問題になりそう
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 14:07:18.50 ID:/KWxQ/F0.net]
- >>572
ありがとう とりあえず調整なしで動いているので、完成目指してこのままいきます 動かない場合を再現出来ない
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 16:11:23.01 ID:PFtI1Q9n.net]
- >>572
天才
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 14:12:34.62 ID:HLY/g4gl.net]
- グループ機能って便利だね
シーンの比較に使える
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 14:31:45.96 ID:HLY/g4gl.net]
- 質問させてください。
1つのシーンに番号のついたボールが複数個ある場合、その番号を把握するにはどんな方法があるでしょうか? ボール1は1.tscn、ボール2は2.tscnとしています。同じ番号同士が衝突した場合に発火させる感じです。 シーンのインスタンスにカスタムプロパティ設定するくらいかなと思います。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 14:35:44.77 ID:XwebQq9b.net]
- シグナルは引数を持ててemit経由で番号を渡せる
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 16:48:39.84 ID:PyqPTHiu.net]
- >>577 ではそれで。ゲーム開発、頑張ってください!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 17:25:16.58 ID:HLY/g4gl.net]
- >>578
ありがとう advancedセッティングのとこですね
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 19:55:05.61 ID:XwebQq9b.net]
- >>580
何か勘違いをしている カスタムシグナルの項を読んでくれ 自分で定義したシグナルに引数を付けて情報を渡す事ができる ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html 各シーンのプロパティを読む方法で対処できるなら無理に使う必要はない
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 16:33:52.04 ID:fDVYtk9s.net]
- クロスプラットフォーム対応IDE「JetBrains Rider」、Godot Engine独自の言語「GDScript」をサポートすることが発表
ttps://gamemakers.jp/article/2024_06_10_70548/ 使っている人には嬉しいのかね? 統一するならVisualStudioCodeに統一したいとは思う
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 17:08:28.54 ID:WGewsc1a.net]
- VSCodeが普通のナイフだとすれば、Riderはよく切れるナイフって感じ
30%くらいは作業効率上がるんじゃないかな まあインディーで採用するのに年間2万円〜は勇気いるよな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 19:36:34.71 ID:fDVYtk9s.net]
- 効率アップに年間2万か
PC操作するより手動かさないで考えている時間の方が遥かに長いから改善するならそっちが優先かな そうでなければ開発機器 2Dなら気にならないのだけれどビデオカード高騰してからリプレースしてないのよね
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 20:08:25.93 ID:ImN/FJhK.net]
- 今更言うのもあれだけど、2月くらいの時点でグラボが安くなるイメージ無いので買うなら早く買っとけとPC板では言ってた
その思いは今も変わらんなぁ...
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 20:13:36.43 ID:fDVYtk9s.net]
- 今は必要なら買え買えるなら買っとけになってるね
待ってても安くはならない印象
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 21:32:13.19 ID:WojVIzyf.net]
- 2040年には現新興国に抜かれるって大本営発表まで出る始末だからな
海外メインの製品とか下手したら必要でも買うどころじゃなくなってるかもな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 06:04:00.99 ID:uoXw73ma.net]
- リアルタイムi2iが主流になったらグラボはなくなりそうな気がする
その後はAIプロセッサだけあればいいという時代に そしてgodotからフォークされたAI特化エンジンを誰かが作るから 俺はそれを使う
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 07:59:24.30 ID:TBoFUQSE.net]
- 高精度演算いらなくなるはなくね
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 11:13:30.92 ID:2hKKtRvH.net]
- いやゲームどうすんねんで終わる話
グラボ不要論はゲームが必要としなくなってからの話、当分先だよ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 11:44:34.27 ID:80JTMMkb.net]
- 質問させてください
body_enteredにコネクトで接続したいのですが、発火しません 原因はわかりませんか? rigidbody側の設定ですが、contact monitorとmax contacts reportedの設定はしています timerノードのtimeoutシグナルはコネクトで接続出来るんですが、rigidbodyだとうまくいきません extends Node2D var ball = load("res://test/ball.tscn") func _ready() -> void: var ins = ball.instantiate() ins.add_to_group("ball") self.add_child(ins) ins.connect("body_entered",_test) func _test(): print("hit")
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 12:44:31.98 ID:oCyYD8/2.net]
- body_enteredシグナルで呼び出される関数_testに引
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