1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC.net] Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。 基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ■こんなのが作れるよ https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c ■前スレ 【軽量】godot engine - part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/ ★次スレは>>950 がたててください
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 19:10:08.22 ID:5FIYzrrw.net] うん、入門書の最初の方に書いてあるやつだけどね
480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 19:44:23.27 ID:+eYd67Za.net] そうか
481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 09:51:33.25 ID:ABp6gZxI.net] アクションとしては斬新なものはないんだけど結構やっちゃう キャラのデザインもかわいいし、他キャラがワチャワチャしてるのも楽しい 見せ方って大事だなぁ www.crazygames.com/game/ninja-parkour-multiplayer
482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 07:57:23.56 ID:e+r+hTiv.net] 発想法とか考えてたら、また何作るか分からんループにハマってしまった シンプルに決める方法とかあるかな?
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 08:24:57.16 ID:EjujlbLP.net] >>474 何かと何かを組み合わせると面白くなるかも(フルーツ+くっつける+パズル=スイカゲーム、駅+迷路+脱出=8番出口) 逆に既存のものを分解してみると面白いかも あと、やりたいこと(ぼやっとしててもいい)から逸れると迷走してよく分からなくなると思う
484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 12:42:46.29 ID:e+r+hTiv.net] >>475 ありがとう あくまでやりたいこと優先ってこと? 発想法ででてきたIDEAがやりたいこととは限らないし 結局、取り掛かる熱量がないとダメだし やりたいことを明確にするには、自己分析とか必要だなぁ 自分が何に快感を感じるのか とまたドツボにハマる
485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 14:19:26.79 ID:fmFmdyyd.net] 出来合いのアニメーション付き3Dモデルを動かすのは出来たけど自作モデルを動かすのは面倒な感じですかね
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 16:33:42.34 ID:WAsBM8Kv.net] 3Dでゲーム全然作らないからあれだけどblenderでモデリング場合によってはスカルプチュアやらやって ボーンぶちこみウェイトとリギング、想定してる個々の動作アニメーションも設定して テクスチャやらペイントで色付けの作業を全ての素材で行うのが苦じゃないならいけるよ ちなみに色々省いてだからクオリティ高くしたいならさらに工数が増える 3Dは作れば資産になるけどそこまで行くのが大変だよね
487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 15:12:06.70 ID:jxogMkdX.net] やる気出る方法ある? 常に手を動かしてないとだめだな 夕方になってやっとやる気がちょっと出てくる godotで3dってあんまり見ないね
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 17:18:35.48 ID:8SgXol+s.net] 5ch閉じればやる気出るだろ
489 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 18:07:28.11 ID:QMHSfJi+.net] 3Dの本の1日目でプログラミング無しでキャラ動かすまで行くよ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:17:01.71 ID:0BkqNCh9.net] >>479 エディターはスタートアップに入れておく PCが立ち上がったらエディターに向かってコメント書きでもソース整形でもプロパティ変更でもいいから触る あとは前日名残惜しい所で終わらせておく派とキリのいいところまで終わらせる派がいるね
491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 18:18:37.29 ID:QMHSfJi+.net] 正確には1日目(キャラ移動)で、2日目~4日目を飛ばして、 5日目(カメラとアニメーション)でキャラ動かせるようになった(プログラムもあるけどコピペで)
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:25:54.27 ID:sXaPA2p7.net] >>476 実際にやってみるまでどれくらい好きとか分からないから、三日坊主でもいいから数打ってやるのが良いと思う
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:27:08.44 ID:sXaPA2p7.net] >>479 ゲームでも何でも、ふとした時にやってのめり込むことが多いから、障壁をできるだけ低くするのがいいんじゃない
494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 18:36:29.93 ID:QMHSfJi+.net] >>479 他人にやれと言われてもやる気出ないから やりたいものやるのがいいと思ってるわ
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 21:21:58.56 ID:ag5maMAR.net] なんだっけな?漫画家になりたくて仕方なかった人が新人賞を取った時に ずっとなりたかった漫画家になれて今からすごく楽しみみたいな事をインタビューで答えてた事があったな まぁそういう事だよね
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 23:02:57.67 ID:E1/tspNg.net] クラファンしてるGodot教本が気になる ペーペーで公式のチュートリアルがクリア出来なかった俺の助けになるか!?
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 23:15:14.56 ID:0QAa5N2Y.net] 技術書展でいまでも買えるけど
498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 23:36:59.61 ID:QMHSfJi+.net] boothでも買えるよ。 プログラミング超初心者って訳じゃないから キャラの対話形式みたいなノリ見て買ってないけど
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 23:57:42.31 ID:C6FqMlW2.net] 糞ニートの進捗は亀より遅い
500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 06:03:37.54 ID:z/XXE10r.net] ありがとう(*´ω`*) メンタル落ちてる時期でな、、、
501 名前: mailto:sage [2024/05/29(水) 06:16:30.82 ID:umo4r73h.net] 1日1行精神
502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 06:19:36.50 ID:z/XXE10r.net] 本も1日1ページしか読めないメンタルだぜ今(*´ω`*)
503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 06:34:23.06 ID:z/XXE10r.net] しかし発見があったよ やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*) 良く言われることだけど
504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 10:48:35.32 ID:z/XXE10r.net] 基礎の完成まではどのくらいかける? ミニゲームパズルゲームくらいなら、2,3日でコアメカニクスを確認するのがいいかなと game a weekでもちょっと長いかなと思う。
505 名前: mailto:sage [2024/05/29(水) 12:39:26.63 ID:umo4r73h.net] フルスクラッチなら時間かかるでしょ 既存のコードパクるなら速いけど
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 00:30:03.50 ID:tF5Xj1ET.net] ゲーム作りよりやることあるだろ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 02:02:25.12 ID:Ju27NMXP.net] godot関係ないゲ雑したいなら別スレでやれよ
508 名前: mailto:sage [2024/05/30(木) 05:00:45.84 ID:yJwaXC7k.net] godotでヘックスマップ(昔の戦略SLGでよくある六角形タイルマップ)の構造を簡単に実装できるライブラリ無いかしら
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 05:28:23.35 ID:Z/TRCLUk.net] TileMapに設定するTileSetのTileShapeをHexagonかHalf-Offset Squareにする
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 05:33:54.34 ID:Z/TRCLUk.net] 自分は試していないがナビゲーションの実装はここが参考になるのでは? ttps://github.com/Dimithrandir/godot_2d_hex_map_nav_demo
511 名前: mailto:sage [2024/05/31(金) 00:09:04.62 ID:SsKYLC4D.net] >>501-502 ご教示ありがとうございます 公式でヘックスマップのサンプルアセットが用意されててYouTubeで簡単に解説してくれる人もいるのに今まで存在に気付いてませんでした まったく申し訳ないです
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 06:09:46.12 ID:4yWwcAB7.net] >>503 エンジンの機能を全て把握なんてできないからあるない位は聞いて良いと思うよ 調べるのも技術がいるので適切なものを見つけられない事もある >>502 を試してみた 3系のプロジェクトなので4.2ではそのままでは動かなかった とりあえず挙動をみるなら3系で動かして欲しい 4.2への自動変換では動かなかったので手作業で移植して動く事は確認した マスの重みは考慮してない模様
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 06:27:30.98 ID:4yWwcAB7.net] 追記 経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応 どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 08:08:05.22 ID:4yWwcAB7.net] 検証した結果、経路検索は4.2のHexagon配置だと正常な結果を返さなかった なので4系で経路検索するなら自分で書くか4系Hexagon対応の経路検索処理を探す必要がある
515 名前: 警備員[Lv.6][新芽] mailto:sage [2024/05/31(金) 08:12:36.78 ID:SsKYLC4D.net] 経路探索の考え方はオライリーの本を持ってるのでだいたい分かります 自分でコード書く必要がある部分で多少苦労するのは仕方がないですね
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 10:21:16.43 ID:4yWwcAB7.net] Hexagon対応できた 4角前提で近傍セルを取得している部分を6角に置き換え 3系から4系になって便利メソッドが増えているので意識して置き換えると元より処理が簡素化する
517 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 14:43:44.50 ID:NDiAG37R.net] 経路探索に興味あったのので本買ったこれから勉強する
518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 06:24:17.79 ID:mgBVlV9i.net] jrpgみたいなフォーマットでrpg作るならgodotではなくて、ウディタやツクール使う? 2,3日でサクッと何か作りたい感じ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 07:36:56.95 ID:PtbXjLTx.net] BOTを使いなさい。何かは作れることでしょう
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 17:05:01.55 ID:eWJoDqEq.net] 当たり前すぎて愚問だけど何使ってもお前に完成は無理だろ
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 18:04:29.90 ID:g6KaVoZ3.net] 「算数が出来ないから東大目指すわ」(ドヤァ 毎回この展開笑う
522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 03:47:30.73 ID:en1AMkfj.net] こういうテンプレ探せば 数日でも短編はできるんじゃない ht tps://godotengine.org/asset-library/asset/487
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 07:43:34.49 ID:noPZvNix.net] >>502 を4系へ移植した人がいてアセットライブラリに登録してた 検索手法はA*のみになるけどコードはスッキリ纏められていて元より判りやすい tps://github.com/arrrr110/godot_2d-hex_nav_demo
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:13:31.90 ID:utRJiFBz.net] godotをダウンロードして解凍して起動したんだけど 下記のような状態で文字が読めないんだけどどうしたらいいですか? https://i.imgur.com/EzlUSPY.png 何度起動し直しても新しく解凍して起動してみてもダメでした…
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:20:52.71 ID:wnYEzacM.net] システムの国情報が読めてないんじゃと思われるんだけどセキュリティソフトを何か入れているかい?
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:21:51.22 ID:wnYEzacM.net] ダイアログは読めているからそうでもないか フォントが読めてないか?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:23:47.96 ID:wnYEzacM.net] とりあえずOSとGodotEngineのバージョンを教えてくれ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:24:58.92 ID:utRJiFBz.net] セキュリティはなにも入れてないと思います… 公式から何度新しく再ダウンロードして解凍して起動してもこうなります どうしても使いたいのですが直す方法はないでしょうか?
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:28:36.15 ID:utRJiFBz.net] OSはwin10で 公式からGodot_v4.2.2-stable_win64.exeというのをダウンロードしました
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:31:27.50 ID:wnYEzacM.net] CJKフォントを手動で入れるとどうかな?
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:33:02.27 ID:wnYEzacM.net] うろ覚えだけどこれで良かったと思う ttps://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+JP
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:38:38.91 ID:MsUdmWax.net] フォントっていうかアイコン画像も全部同じ形で欠けてるからGPU関連の相性とかバグな気がする
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:39:24.85 ID:utRJiFBz.net] そのフォントをダウンロードしてインストールしてみましたが なにも変わりませんでした… ちなみに試しに違うverを公式からダウンロードして解凍して起動してみたら 一瞬だけ普通に文字が表示されたのですがすぐまたこのバグった状態になってしまいました どうしたらいいでしょうか 検索しても似たような症状の人が見つからず大変困っています
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:42:10.48 ID:wnYEzacM.net] コマンドラインの使い方は分かるかな? GodotEngine実行ファイルのオプションに--rendering-driver opengl3を付けて実行してみて欲しい
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:52:03.79 ID:utRJiFBz.net] すいませんわかりません… Godot_v4.2.2-stable_win64.exeを右クリして名前を変更で 後ろに--rendering-driver opengl3を付けるとかでしょうか? どうやればいいか教えてくれますか?
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:58:00.03 ID:wnYEzacM.net] ファイルパスは環境に合わせて直してしい スタートメニューを右クリックでポップアップメニューを出して「ファイル名を指定して実行」を選ぶ 開いたダイアログにcmdと書いてOKクリックまたはエンターキーを押す 開いたウインドウにGodotEngineのファイルをドラッグドロップする ファイルパスが書き込まれるのでその後ろに半角スペースを空けて--rendering-driver opengl3を書き足してエンターキーを押す ここまでだが判らなかったらまた聞いてくれ
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:58:27.81 ID:wnYEzacM.net] ごめん一番上の一行はコピペみすったので読まなくて良い
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:03:21.58 ID:wnYEzacM.net] やってる事の説明すると>>524 の指摘でGPUの表示が変では無いかとの事なので グラフィックドライバが古いバージョンを使用するオプションで起動させる
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:05:44.90 ID:utRJiFBz.net] https://i.imgur.com/1XYynla.png これで合ってますか? エンターを押して起動したのですがやはり文字化けしています… それともどこか間違ってしまったのでしょうか
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:12:13.49 ID:wnYEzacM.net] 起動方法はあってる グラフィックドライバーの対策は上手くいかなかったが一応ビデオカードの種類を教えてもらえるか? パッと思い浮かぶ対策がこれだったのでネタが切れてる
541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 23:15:33.68 ID:njKI1zUR.net] これがエディター起動した時の正常な状態だから 右上を一番上の英語[en]Englishにしてみてはどうですか https://i.imgur.com/NmRRtI2.png
542 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 23:28:06.90 ID:utRJiFBz.net] 英語にして再起動してみましたが同じく文字化けしています その後再度日本語に戻しましたがやはり駄目でした ビデオカードというのはhttps://i.imgur.com/a0fwlyL.pngこれで合ってますか?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:31:45.71 ID:wnYEzacM.net] あってるよありがとう hd520はvalkanに対応しているからオプションを付けて動かすとかはしなくてもよさそう
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:45:13.12 ID:wnYEzacM.net] 言語と地域を米国にしてGodotEngineを起動しても日本語だった 以前の設定を保存していると判断して%APPDATA%\Godotフォルダを削除して起動すると英語になった これを踏まえて言語と地域が日本語である事を確認し%APPDATA%\Godotフォルダを削除してから起動を試してみて欲しい %APPDATA%はログインユーザーのフォルダ\AppData\Roamingの事
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:49:30.70 ID:wnYEzacM.net] あー俺が馬鹿すぎんな>>524 の指摘を半端に解釈してた 日本語表示はできているんじゃん勝手にアラビア文字で表示されていると思い込んでた この場合の対処はグラフィックドライバを最新に更新するだな
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:11:01.60 ID:ASQ/joCf.net] OS、.net、ドライバー全部更新してもダメなら 試しに3系にダウングレードして起動してみたらどうよ それでも化けてたらエンジンのバグだろう(意訳、お手上げ)
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:13:03.32 ID:xoBE91p2.net] 部分的なGPU機能の損傷って線もなくもない お手上げには同意
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:17:43.13 ID:08BznYPz.net] デバイスマネージャーからグラフィックドライバを右クリして更新してみたのですが すでに最新の状態になっていると表示されました \AppData\Roaming\Godotを削除した所 ついに日本語で表示されたのですが一度アプリを落として起動し直すと やはり同じく文字化け状態になってしましました… もう一度フォルダを消すとまた日本語に戻りました どうやら\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すると 最初の1回目の起動だけ文字化けしないということが判明しました 最悪毎回\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すれば使えるかなと思ったのですが 毎回起動時にこのフォルダを削除することによる弊害とかはありますでしょうか? もしそこまでデメリットがないのであれば使う際は面倒ではありますが 毎回フォルダの削除をして起動するというやり方で使っていこうかなと思っているのですが
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:21:30.90 ID:xoBE91p2.net] Roming/Godotフォルダを削除した状態で先に言ったオプション付きの起動だとどうなる?
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:23:04.13 ID:xoBE91p2.net] Roming/Godotフォルダは設定や作業用の一時ファイルが保存されているから消すと新規状態になる プロジェクトマネージャには開発中プロジェクトが表示されるのだが毎回インポートして登録する手間が発生する
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:29:18.54 ID:xoBE91p2.net] 使えるか判らない状態で少し先走った話をするが 古いビデオカードを使用する場合はプロジェクト作成し開いた後に右上のレンダリング方法を互換性に切り替えるのをお勧めする
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:35:57.98 ID:xoBE91p2.net] >>538 のあるがある程度やってみて駄目だったら4系ではなく3系を試すのもある 3系は今オプションを付けてもらっている状態相当な古いドライバで起動する
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:40:24.38 ID:08BznYPz.net] フォルダを削除した状態でコマンドプロンプトでの起動やってみましたが 最初の一回目の起動だけ日本語で表示され一度落として再度コマンドプロンプトから起動しても やはり文字化け状態になりました… 毎回起動時にフォルダを削除しても登録等少し手間が増えるだけでそこまで重要な問題はなさそうな感じでしょうかね? であれば一応試しに使っていってみようと思います レンダリングの互換性の切り替えもやってみます
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:42:35.35 ID:xoBE91p2.net] プロジェクトを作る時に聞いてきて説明も書いてあるけど valkan,モバイル,互換性で後になるほど古い環境向けになる
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:52:23.99 ID:xoBE91p2.net] Roming/Godotフォルダ内のeditor_settings-4.tresが設定ファイルだから これ消すだけならプロジェクトは残るので試してみて
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 01:13:09.26 ID:xoBE91p2.net] editor_settings-4.tresってエディタ設定の設定項目だと思われるので これ消して直るなら設定詰めたら問題解決できる気もする エディタ設定に表示されない項目がある可能性もあるので単純簡単とは言えない
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 02:52:39.03 ID:KgvnMNLD.net] 気になって調べたらこんなの見つけた Compatibility renderer (GLES3) incorrect rendering (half quads / cut off triangles) #79955 ttps://github.com/godotengine/godot/issues/79955 最後の方にノートパソコンの電源オプションをパフォーマンスにしたら治った的なのもあるしよくわからんね
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 02:54:33.44 ID:xoBE91p2.net] まさに今発生している現象やね
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 02:56:38.31 ID:xoBE91p2.net] 自分は設定ファイルを消したらどうかと書いたが記事読んだら シェーダキャッシュフォルダを消すと問題が解消する場合があるとなってるな グラフィック周りの障害だから関係はありそうね
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 03:06:30.04 ID:xoBE91p2.net] シェーダーキャッシュを無効化するオプション--disable-shader-cacheを付けて起動できるが非正規オプションぽい
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 03:10:08.08 ID:xoBE91p2.net] >>549 詳しくないので適当な考察だけどGPUに割り当てられているメモリを 使われていないメモリと誤認識して壊してしまう可能性があるとか? 電源オプションで直るならそれに越したことはないので試せば良いんじゃないかね
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 03:29:00.64 ID:xoBE91p2.net] このオプションは専用ビルドでしか機能しないのか? 障害はIntel環境で確認されていて3.5なら問題が発生してないとも書いてるな
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 03:30:11.73 ID:lx5MzcG9.net] 何で伸びてるのかと思ったらそれか。たまに報告される4.1から発症した謎バグ 俺が最初に見たのはここだったか https://www.reddit.com/r/godot/comments/17g9a86/why_does_my_godot_look_like_this_every_time_i/
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 03:36:07.70 ID:xoBE91p2.net] そこを読むとAMD環境でも駄目だなiGPUの問題か
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 03:38:11.48 ID:xoBE91p2.net] 4.1からって事なら4系使いたければ4.0使えば避けられるのね
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 03:55:27.03 ID:xoBE91p2.net] >>555 の記事に互換性モードで発生する障害と書いてあるな 最初に互換性オプション付けてもらったのは逆効果だったか valkan動作に懸念があって互換性モードに切り替わると発生するのかな? HD520はvalkan1.2に対応していると書いてあったがIntel内蔵だしなぁ
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 04:08:32.16 ID:xoBE91p2.net] vulkanが駄目でopengl3もだめならopengl3_esを試したらどうなるか気になる --rendering-driverオプションでvulkan指定したら互換性に切り替わらないで動作したりしないだろうか?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 12:53:47.41 ID:ASQ/joCf.net] ハードウェア特有のおま環対応は難しいよなぁ Godot開発チームも再現性なくて対処療法くらいしか提案できなんだろう バグフィックスしてPullRequest送るか、PC本体を捧げて直してもらおうず
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 15:26:43.48 ID:xoBE91p2.net] HD520な環境持ってないからHD2500なIvyBridgeで スワップも発生させる為にメモリ2GBのWindows10で動かしたが再現せん おま環強すぎる
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 00:45:15.27 ID:gtrJyr11.net] Skylake(第6世代)は2022/12でサポート切れでfixはない ドライバ更新も2021/11で止まってる サポート切れてからバグるのも嫌な物だな デスクトップならGT730とか激安グラボ(4000〜5000円)刺すか 中古の掘り出し物探すのが現実的かな ノートの場合はご愁傷様
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 01:24:55.25 ID:GAbaT4pK.net] 教えて貰ったリンクのPCがノートPCっぽいので発生要因に含まれるかも スマホでもラズパイでも正常に動いてたので何でもいいから新しめの機械を入手するのが楽かな 色々やって間違ってた事とか確認した事とか折角なので書いとく うろ覚えでHD2500と書いたが自分がテストした実機はHD4600だった --rendering-driverオプションのopenlgl3_esはX11環境の場合でWindows環境ならopengl3_angleになる vulkanをサポートしないHD4600で--rendering-driver vulkanオプションを指定して起動すると 互換性モードに切り替わることなくエラーで終了
572 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 06:03:51.06 ID:ryaaiyET.net] ボール同士が衝突した場合に両方消滅させて、新たな大きなボールを生成したいです 要はスイカゲームみたいな仕組みを作りたいんです ボールは1.tscn、2.tscnというようにシーンで作ってます 両方に同じスクリプトをつけてます on_body_enteredで発火させてるんですが、ボール同士という検知をするには、グループにするといいんですかね?
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 07:12:17.83 ID:GAbaT4pK.net] 大量にノードを扱うのには向いてないらしいが作るのが楽になるならグループでも良いんじゃないかな? 他にはnameプロパティを適切に設定して名前で判定 add_childする親を同一にしてparentで判定 class_nameを設定して型で判定
574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 09:33:29.06 ID:ryaaiyET.net] >>565 ありがとう グループでやってみます
575 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 19:51:55.83 ID:ryaaiyET.net] 衝突検知についてなのですが、安定して衝突を検知してくれるのってなんでしょうか? rigidbody2dの_on_body_shape_enteredを使っているんですが、衝突の角度によって動作しないです。 スイカゲームのようにボールが衝突したときに両方消滅させたいんですが、片方だけ消えて、片方は残るといったことが、当てる角度によって起こります。 その角度というのは真下に落として、まっすぐ重ねた場合です。 プロセスごとに監視するやり方を試してみます。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 20:05:00.79 ID:hgs8XEIj.net] もう片方の衝突検知の前に片方が消えてるとかそういうのではなく?
577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 06:15:08.92 ID:/KWxQ/F0.net] あー、そういうことなんですかね。 2つのボールに同じスクリプトを仕込んで消してます。 その衝突タイミングがずれてるのがダメということですか。 func _on_body_shape_entered(body_rid: RID, body: Node, body_shape_index: int, local_shape_index: int) -> void: if body.is_in_group("ball"): self.queue_free()
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 06:19:32.61 ID:UmGr9klq.net] godotがどういうロジックでスクリプト動かしているか追った事無いけど、同時にスクリプトが起動する保証が無い可能性は高いよ
579 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 09:33:08.77 ID:/KWxQ/F0.net] ありがとうございます 他の方法を探してみます 当たる角度によってはきちんと発動しました
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 11:10:24.28 ID:xsjMwQv6.net] ぶつかった相手を削除する ↓ 自分を削除する にすれば確実に両方消してくれる
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 11:41:39.83 ID:o3xWLTqt.net] >>572 どっちを加被にするかでまた問題になりそう
582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 14:07:18.50 ID:/KWxQ/F0.net] >>572 ありがとう とりあえず調整なしで動いているので、完成目指してこのままいきます 動かない場合を再現出来ない
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 16:11:23.01 ID:PFtI1Q9n.net] >>572 天才
584 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 14:12:34.62 ID:HLY/g4gl.net] グループ機能って便利だね シーンの比較に使える
585 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 14:31:45.96 ID:HLY/g4gl.net] 質問させてください。 1つのシーンに番号のついたボールが複数個ある場合、その番号を把握するにはどんな方法があるでしょうか? ボール1は1.tscn、ボール2は2.tscnとしています。同じ番号同士が衝突した場合に発火させる感じです。 シーンのインスタンスにカスタムプロパティ設定するくらいかなと思います。
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 14:35:44.77 ID:XwebQq9b.net] シグナルは引数を持ててemit経由で番号を渡せる
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 16:48:39.84 ID:PyqPTHiu.net] >>577 ではそれで。ゲーム開発、頑張ってください!
588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 17:25:16.58 ID:HLY/g4gl.net] >>578 ありがとう advancedセッティングのとこですね
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 19:55:05.61 ID:XwebQq9b.net] >>580 何か勘違いをしている カスタムシグナルの項を読んでくれ 自分で定義したシグナルに引数を付けて情報を渡す事ができる ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html 各シーンのプロパティを読む方法で対処できるなら無理に使う必要はない
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 16:33:52.04 ID:fDVYtk9s.net] クロスプラットフォーム対応IDE「JetBrains Rider」、Godot Engine独自の言語「GDScript」をサポートすることが発表 ttps://gamemakers.jp/article/2024_06_10_70548/ 使っている人には嬉しいのかね? 統一するならVisualStudioCodeに統一したいとは思う
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 17:08:28.54 ID:WGewsc1a.net] VSCodeが普通のナイフだとすれば、Riderはよく切れるナイフって感じ 30%くらいは作業効率上がるんじゃないかな まあインディーで採用するのに年間2万円〜は勇気いるよな
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 19:36:34.71 ID:fDVYtk9s.net] 効率アップに年間2万か PC操作するより手動かさないで考えている時間の方が遥かに長いから改善するならそっちが優先かな そうでなければ開発機器 2Dなら気にならないのだけれどビデオカード高騰してからリプレースしてないのよね
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 20:08:25.93 ID:ImN/FJhK.net] 今更言うのもあれだけど、2月くらいの時点でグラボが安くなるイメージ無いので買うなら早く買っとけとPC板では言ってた その思いは今も変わらんなぁ...
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 20:13:36.43 ID:fDVYtk9s.net] 今は必要なら買え買えるなら買っとけになってるね 待ってても安くはならない印象
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 21:32:13.19 ID:WojVIzyf.net] 2040年には現新興国に抜かれるって大本営発表まで出る始末だからな 海外メインの製品とか下手したら必要でも買うどころじゃなくなってるかもな
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 06:04:00.99 ID:uoXw73ma.net] リアルタイムi2iが主流になったらグラボはなくなりそうな気がする その後はAIプロセッサだけあればいいという時代に そしてgodotからフォークされたAI特化エンジンを誰かが作るから 俺はそれを使う
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 07:59:24.30 ID:TBoFUQSE.net] 高精度演算いらなくなるはなくね
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 11:13:30.92 ID:2hKKtRvH.net] いやゲームどうすんねんで終わる話 グラボ不要論はゲームが必要としなくなってからの話、当分先だよ
599 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 11:44:34.27 ID:80JTMMkb.net] 質問させてください body_enteredにコネクトで接続したいのですが、発火しません 原因はわかりませんか? rigidbody側の設定ですが、contact monitorとmax contacts reportedの設定はしています timerノードのtimeoutシグナルはコネクトで接続出来るんですが、rigidbodyだとうまくいきません extends Node2D var ball = load("res://test/ball.tscn") func _ready() -> void: var ins = ball.instantiate() ins.add_to_group("ball") self.add_child(ins) ins.connect("body_entered",_test) func _test(): print("hit")
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 12:44:31.98 ID:oCyYD8/2.net] body_enteredシグナルで呼び出される関数_testに引
601 名前:狽ェ定義されていないから [] [ここ壊れてます]
602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 14:40:33.59 ID:80JTMMkb.net] >>592 どうも 解決しました body_entered関数と同じだけ引数を設定しないとダメなんですね
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 16:45:26.77 ID:g/Djlj8H.net] ちょっとマニアックだけど Polymorphism とか Function overloading とかその辺のソフトウェア工学の概念を学ぶと理解が深まるかもね GDScriptでどう実装されてるかは知らんけども
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:00:01.68 ID:Hmq1JHsg.net] 上で文字化けすると書き込んだ者ですが この前途中まで作ったファイルをロードしたら文字化けで結局使えませんでした… シェーダーキャッシュフォルダや設定フォルダを消して再起動もしましたがやはり駄目 初めて起動した際は絶対文字化けしないので 最初の1回目の起動で最後までゲームを作り終えればいけるのかもわからんけど そんなの現実的じゃなさすぎるのでgodot使うのは諦めます… 簡単にアクションゲームが作れそうでめっちゃ楽しみにしてて素材も頑張って作り終わったあとだったからショックがでかい
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:02:20.56 ID:oCyYD8/2.net] かなり限定的な環境問題っぽくて対策提示できなくてスマンかった 将来新しい環境を手に入れた時に覚えていたらまた挑戦してくれ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:28:47.90 ID:y48qcFTc.net] GameMakerとか無料で使えたっけか? せっかくだからゲーム作ってほしいよな
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:32:23.00 ID:g/Djlj8H.net] んだべな〜、素材作れるやつは貴重だ
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:33:57.06 ID:cLlwerVX.net] そこまでやってるならいっそ新しいPC買うのも手だな
609 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/12(水) 19:41:32.54 ID:80JTMMkb.net] godotでrpgツクールみたいなjrpgってどうなんですかね? 想像だとイベントの管理はあっちのほうが楽なのかなと考えてます。 >>594 どうも 単純に継承みたいなもんだと考えておきます
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:49:17.46 ID:oCyYD8/2.net] ちょうど今自己学習でJRPGシステム考察してるが 全部自分で組めるなら自分やった方が楽だと思うし他にも応用できる ツクールは言語習得時間の省略はできるが使い方を覚える必要はあるが他へのつぶしが効かない ツクールの文法から離れなければ楽だけど独創性を出そうと思ったら苦労するイメージ ツクールは参考用に買った奴のチュートリアルの途中までしかやってない時点での感想
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 19:58:26.15 ID:oCyYD8/2.net] 全然情報拾ってないので根拠は薄いがツクールよりBakinの方が自由度は高そうと思ってる
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:36:05.67 ID:Hmq1JHsg.net] 元々絵描きでして今までは自作素材でウディタでADVとかRPG作って ふりーむに投稿したり自サイトで配布とかしてたんだけど 前々からアクションが作ってみたくて今回godotに手出したんだ 一応来年以降PC買い替える予定だからその時godotが使えたら良いなと思ってます ゲーム作りは続けるけど今回の素材はgodot用に作ったものなのでもう使えないけど もしいつかgodotが使えるようになった時用に一応取っておこうと思います 長々お騒がせしてすいませんでした
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:04:20.72 ID:oCyYD8/2.net] 絵を描けるのは羨ましい 自分がGodotで動かしているのはほぼ全てGobot君アイコンかデバッグのコリジョン表示 絵はずっと後の工程だな、そこまで行かないけどw
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 04:37:51.09 ID:VGE/T/gT.net] godotがわかりやすいから部品を集めて組み立てるのは難しくはない ゲーム作りで大変で面倒なのは素材制作なんだよな・・・ 延々背景作っててもう何か月もgodot起動してないわ
615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 06:09:06.60 ID:jlhfX6g3.net] >>601 jrpgという型は決まってる感じですね jrpg作るにあたって、どんなシステムを組む必要がありますか?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 09:05:58.67 ID:dBatesxQ.net] >>606 FC時代のDQの再現を目標として必要機能は コマンド入力とメッセージ出力 フィールド画面とバトル画面 プレイヤー管理、イベント管理、敵管理 これらを連携動作させるゲーム管理 機能詳細を詰める話はGodot関係ないのでこんな所で
617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 09:53:20.88 ID:jlhfX6g3.net] >>607 自分には無理そうなのでツクールにします
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 11:04:33.53 ID:o7cdRZm1.net] RPGのキモはバトルなので(これがないと他全てがあってもアドベンチャーゲームになる)この部分だけでも自作できないようだと厳しいね ゲームバランスを持ち込めるのもバトルがほぼ全てと言っていい
619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 14:29:18.29 ID:jlhfX6g3.net] エンジンに基本にすら躓いてるレベルなので、rpgはストーリーに集中出来るほうでやります
620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 14:42:56.54 ID:jlhfX6g3.net] コネクトの使い方なんですが、 カスタムシグナルでないと独自の引数をシグナルに渡すことは出来ない仕組みなんですか? extends Node2D var ball = load("res://test/ball.tscn") func _ready() -> void: var ins = ball.instantiate() ins.add_to_group("ball1") self.add_child(ins) ins.connect("body_entered",_test,[ins]) func _test(body,i): if i.is_in_group("ball1"): print(i)
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 14:50:02.54 ID:9X80Az3C.net] >>611 知りませんけど、その仕様で何か問題が発生しているのですか?
622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:02:23.31 ID:jlhfX6g3.net] >>612 func _test(body,i): print(i) としても出力されないので、シンプルに引数が渡されていないようです 生成したインスタンスが特定のグループにあることをチェックできれば、他の方法でもいいんですがありますか?
623 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:11:30.40 ID:jlhfX6g3.net] ins.connect("body_entered",_test.bind(ins)) bindでいけました 失礼しました
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 17:20:11.97 ID:9X80Az3C.net] んむ、自分で気がつけてえらい! この調子でがんがれ
625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 19:22:27.94 ID:3Eej2yB8.net] YouTubeにAIを使ってゲーム開発してる動画がいっぱい上がってるけど UnityやUE版ばっかりなので誰かゴドーでそれをやってみてほしい ゲームはもうAIで作れる時代なんだとけっこう感動してる
626 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 19:38:22.11 ID:jlhfX6g3.net] https://www.youtube.com/watch?v=CBx9O_40mYs gptで効率化するという話じゃなくて? >>615 ども、アホすぎて困る、、、
627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 19:49:00.72 ID:3Eej2yB8.net] ようはこんな動画でしょうか 「ChatGPTがすごすぎて、コード書かずにゲーム作れるんだけど!!?」 https://www.youtube.com/watch?v=nKh1m7sZFY4
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 21:28:53.36 ID:9X80Az3C.net] 動画見てないけど、そりゃ作れるでしょとしか それともGodotで作るとなんか新しいことでもできるようになるって話なの? 今の生成AI関連のゲーム分野の最前線は、リアルタイムプロシージャル生成(レベルデザイン、地形、ダイアログなど)とかだと思ってるけど 学術分野まで含めるともっとすごいことやってるかもしれないな ただ単にゲーム作れるよりはそっちの方が興味ある
629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 01:51:04.79 ID:TKB0VLRj.net] 実際はモチベない時にコード打つのサボれる程度で 丸々出力するのはgithubに既にテンプレ置いてるような奴 文字通りコピペで作れるようなテトリスはあんま性能の参考にならない
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 03:56:39.58 ID:cRQhawG9.net] おまじないの類を自分でいちいち書かなくて済む効果はあるかもしれないけどメカニクスのところに使うとバグが増えそうだから生成AIを頼るのはよほどの自動デバッグの天才以外はやめたほうがいいと思う
631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 04:21:53.55 ID:v6MMNIcx.net] ネットでggりながら勉強してるけどマイナーエンジンをサポートしてくれるとは思えないです
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 09:27:55.58 ID:WLGBUe0i.net] もうすぐ終了です https://i.imgur.com/tOMnBT5.jpg
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 09:30:37.37 ID:c/1xfqQF.net] >>623 グロ
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 09:52:22.17 ID:6prx5WP3.net] >>623 参考になるわ
635 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 12:53:43.16 ID:DYyMubD/.net] ヴィジュアルスクリプトは正式に廃止されたんだっけ? エンジンの機能覚えるのが精一杯で、ゲームデザインとあk、レベルデザインとかそういうレベルにすらないわ だからウディタも並行してやってる
636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 13:19:45.72 ID:v6MMNIcx.net] スクリプト系の言語やりたくてgodotさわってるからビジュアルスクリプトないのは構わないけど シェーダーもビジュアルシェーダよりGLSLの情報が優勢ぽいわぁ
637 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 13:31:33.65 ID:DYyMubD/.net] あ、でもブループリントも結構ややこしくて、コードで書いたほうが楽じゃねとおもった記憶
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:39:27.98 ID:yvJbhgiK.net] UEブループリントは、あれを制御するためのスクリプト言語が必要だよね〜ってなってるのが好き
639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 14:46:05.56 ID:DYyMubD/.net] 躓くこと多すぎて、プログラミングたのしーとならないのが辛い
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:50:46.59 ID:cRQhawG9.net] そらそーよ 本来簡単なところから初めて天才以外はひとりじゃなんも完成するところまで作りきれんとなって諦める世界よ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:57:20.35 ID:4nLlg8SS.net] プログラムに限らず技術とは知識経験の積み重ねなので ゲームエンジンで楽になったとは言え習得学習は欠かせない 個人的に挫折するのは最初に登る山が高すぎるからと思ってる 技術が足りてないのに最初の山が3DRPGだのACTだのってそりゃ遭難するわって思う ゲームが作りたいのだとしても最初はゲーム以前の基礎学習するべきかと
642 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 17:13:53.82 ID:DYyMubD/.net] よりハードルを下げるしかないね
643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 17:47:17.50 ID:JrWoFbkm.net] 今の時代プログラミング無しでもある程度のゲーム作れるツールも揃ってるしコード書いてて楽しくないんだったらそっちも手 個人的には躓いてそれを解決するのも楽しさの一つだからそこに面白さを見い出せるか
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 17:58:58.06 ID:cRQhawG9.net] 素材全部用意できてるならいっそ頒布未定のゲームプレイ動画ということにして真面目なプログラミングをほぼオミットして世に公開してもいいと思うのよ 製作者本人が、よしんば完成させてもゲームとして面白いのかどうか判断つかないものは他人のプレイヤーからしたらとんでもないクソゲーかもしれないので、ただ見てるだけでいい動画形態で楽しんでもらう方が素直に評価しやすい 頭の中にあるゲームのダイジェストだとしても雰囲気としてゲームが動いてるようには見せかける技術力いるけどさ
645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:04:46.90 ID:DYyMubD/.net] >>634 それってunityとかgdevlopのことかな? ウディタはやってるよ ueは2dに向いてないからやってない プログラミングで疲弊してしまう
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 18:37:41.40 ID:TKB0VLRj.net] プログラムで疲弊するのはプログラムに集中してるのが原因なところもあると思うけどね 絵や作曲、プログラム単体ならインターフェースと睨み合いながら作業できるけど 個人ゲーム制作の場合切り替えの負荷がかかるから紙上で全体の設計を書いてった方が良い ウディタやツクールが楽なのはそういうツールだからな面もある
647 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:52:40.40 ID:DYyMubD/.net] 余計むずいかもだけど、boltも無料ってことだし使ってみようかな ノードベースだと全体像が見やすいのかも
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 19:49:30.21 ID:yvJbhgiK.net] ツール探しのプロになる素質はありそうだな それに何の意味があるのかは知らないけど なんかの役にはたつだろう、例えばツール比較VTuberとか
649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 20:41:03.00 ID:v6MMNIcx.net] ワイはベーマガ世代のおっさんだから新しいツールを覚えるのがキツかったりする そこを乗り越えればなんとかって感じ
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:31:55.19 ID:4nLlg8SS.net] ノーコード系は制御構造文を隠蔽して使い方に制限かけてGUIで作れます程度だから コンピュータを制御する基礎知識的には習得難度は大きく変わらないのよね 絵で覚えるか文で覚えるか程度の
651 名前:キで潰しが効かないのがネック UEも新しい開発言語としてVerseを打ち出してきてるし どうせ覚えるならノーコードで頑張るよりこっちのが良いんじゃと思う [] [ここ壊れてます]
652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 06:21:11.48 ID:XrJ4Qgu0.net] とりあえずunityのヴィジュアルスクリプティングもやってみる コード見てるだけで疲れてくる
653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 07:38:49.73 ID:XrJ4Qgu0.net] 有志のつくってビジュアルスクリプティングとかもないんだっけ? あったとしても情報少なそうでつまづきそうだけどな
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:33:16.29 ID:iguKBzMY.net] >>643 ttps://godotengine.org/asset-library/asset/2095
655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:41:43.22 ID:0SjpqU/x.net] プログラムを覚えるのが苦手な人は Unityのほうがいいのかな
656 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:48:31.90 ID:XrJ4Qgu0.net] レベルデザインにすらたどり着けないからね 一旦unityにvsやってからまた戻りまする
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:50:38.80 ID:2W7BVAaL.net] そうだねunityの方があってると思うから今すぐ行ったほうがいいよ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 11:53:49.77 ID:iguKBzMY.net] 困った時に答えが得やすい日本人コミュニティが大きく情報量が豊富なUnityがまず候補になるが プログラムの読み書きができる事は必須なのでUnityでチャレンジする前に初めてのC#の様な言語学習をやるのが先と思う
659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:58:09.23 ID:XrJ4Qgu0.net] >>647 ひどい言い方しないで >>644 4.2.2では動かないみたい
660 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:58:43.79 ID:XrJ4Qgu0.net] >>648 ビジュアルスクリプティングで楽になる部分ってないんでしょうか?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:11:53.99 ID:iguKBzMY.net] >>650 プログラムを作る上での基本が出来ていると想定して タイプ量が減るがGUI操作とプロパティ設定でプログラミングとしては時間が掛かる様になる プログラムを作る上での基本が出来ていない想定して GUIで部品を選択するのでスクリプトならば事前に学習してなければ知らない機能でもそこにあれば使える ただし部品がスクリプトで実装できる全ての機能を網羅しているとは限らない 自分の考えでは作った後のデバッグも考慮すると普通にコードで書いた方が良いとしかならない ビジュアルスクリプティングでも頑張ればそこそこ動作する物は作れるだろうけど何をするにもコードの方が応用が効く
662 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 12:14:40.69 ID:XrJ4Qgu0.net] とりあえず週1プロジェクトで使ってみてから判断してみます。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:20:19.71 ID:fR4ze2k6.net] 顔文字くんでしょ
664 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 12:22:41.10 ID:XrJ4Qgu0.net] >>651 コードだけだと流れがイメージ出来ないので、フロチャ的な効果を期待してますかね
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:26:42.07 ID:w3ySI4c7.net] 家を作ろうと思った人がいた。 Googleで検索したところ、まずハンマーと釘が必要らしいことがわかった。 その人はゴミ捨て場の中からハンマーと釘を見つけてきた。 使ってみたが家は作れなかった。 そればかりか指に傷が増えるだけだった。 次にGPTに聞いたところ、凍ったバナナという新しいハンマーで家が作れることがわかった。 その人は冷凍庫から凍ったバナナを見つけてきた。 さっそく使ってみようとしたとき、近くを通りかかった人が言った。 「まずは基本となるハンマーの使い方と釘の打ち方を調べ、習得したらどうでしょうか?」 家を作ろうとしている人は言った。 「釘でハンマーを打とうとすると指が傷だらけになります。凍ったバナナで楽になる部分ってないんでしょうか?」 通りかかった人はわかるように丁寧にかみ砕いてもう一度同じアドバイスをした。 「わかりました。週一プロジェクトで使ってみてから判断します」 家を作ろうとした人は凍ったバナナをつかんでそう答えた。 つづく。 ―― 連続ドラマ小説「わなび」
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 12:56:23.36 ID:iguKBzMY.net] >>649 4.2.2.stableで動作を確認した インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた 使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う
667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 14:05:02.85 ID:XrJ4Qgu0.net] >>656 ありがと 動くね godotとunity両方触ってみる
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:02:36.46 ID:YyWmA2Ul.net] 何年もあれ触ってみるこれ触ってみるで終わってるのおかしいと思う…
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:03:24.07 ID:qbzLpMB9.net] >>651 ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要 結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない... 程度の差はあるけど
670 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 15:23:34.97 ID:XrJ4Qgu0.net] >>658 道具だからね 完成できればなんだっていい
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:31:20.93 ID:YyWmA2Ul.net] それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど 橋やビル作っててもそんなかからないよ
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:47:35.06 ID:iguKBzMY.net] >>659 正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは? 調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない 動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:53:22.99 ID:iguKBzMY.net] >>644 のGodot OrchestratorはAndroidのライブラリまで含んでいるのにarmは含まれていなかった 試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない 環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告
674 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 20:32:09.66 ID:XrJ4Qgu0.net] vsだとコード拾ってきてコピペが出来ないのがきついなぁ
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:27:38.56 ID:/ZH+QDyA.net] >>658 英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから 本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい でも何が書いてあるか分からないから何も作れない あと100年やっても何もできないねこれは
676 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 09:53:26.21 ID:dgdplJwe.net] vsやるならgodotとunityどっちがいいんだろ vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 09:54:52.41 ID:v8GHhttu.net] 四の五の言わず触って書いてみろ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 10:10:49.86 ID:jsPOENVl.net] この延々と質問を繰り返してるのは同一人物か?
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 11:01:10.86 ID:8OyRXICQ.net] コピペしてやった気分に浸ってただけだから何も覚えてないし身に付かない 天才コピペおじさん
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:01:34.08 ID:zIuxNJ/l.net] スルー対象には変わりないから顔文字でもコピペマンでもなんでもいいよ
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:18:56.10 ID:bbB0kp6w.net] やってるフリしてるだけだからな、適度な距離を置いて眺めるだけなら無害だよ ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの? だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:51:48.97 ID:AKupNzGX.net] >>671 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ とかでいいんじゃないかな
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:57:35.65 ID:bbB0kp6w.net] >>672 おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ!
684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 15:19:41.51 ID:dgdplJwe.net] >>669 必ず俺のアンチ湧いてくるよな
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 15:30:47.58 ID:iIs7vqCP.net] アンチってのは有名だったりまあ色んな面がある人に付くんだよね お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい 分かってくれるとありがたいが
686 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 15:32:23.13 ID:dgdplJwe.net] 別の上級者スレとも書いてないし、初歩的なことがクソ質問なのか? 嫌ならスルーしろ スルー出来ないやつが荒らしだ
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:05:52.69 ID:dENK8DfS.net] >>663 続報 クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く 使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変 シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:09:52.95 ID:iIs7vqCP.net] やっぱわからんか、虚しいね 論点そこじゃないんだわ 周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ 俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:51:44.94 ID:8OyRXICQ.net] 最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:58:52.65 ID:8OyRXICQ.net] 出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 21:42:41.13 ID:dENK8DfS.net] Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない
692 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 22:05:34.63 ID:tUfgZqLI.net] BPとかに慣れてる人用じゃないですかね。シェーダーもGLSLのほうが情報が圧倒的に多い UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 22:53:31.08 ID:dENK8DfS.net] シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね 自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう
694 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 23:08:13.05 ID:aAsFTgxP.net] ビジュアルスクリプトは回りくどいけど 会話シーンなんかをつくるには便利だよ 流れが見やすいのも利点
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 23:13:49.96 ID:dENK8DfS.net] 会話はテーブルにしてループで回せば良いと考えていたけど 場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 02:00:25.52 ID:C7cd2Kw8.net] >>682 折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました 式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです 今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 02:56:53.99 ID:6Vs7ETxV.net] renderがvulkanだとwebで動かないんだね 危うく詰みかけたわ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 13:26:35.01 ID:waW0pHKl.net] 新規プロジェクト作成時のレンダラー説明でForward+はデスクトップのみと書かれてるね 自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない
699 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 06:31:23.14 ID:KdC45IWX.net] ゲーム開発エンジンで漫画ビューワみたいのを作りたいんだけど GODOTで作れる? ようはマンガ原稿(画像)を表示してスワイプでページをめくっていく感じ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 09:26:57.91 ID:eFdNdAag.net] そりゃ作れるだろ なんで作れないかもって思ったのかが不思議なくらいだわ
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:37:22.21 ID:Oztmmg/G.net] UIはなんでもできる、ただFILEIO辺りの制限で詰むんじゃね、そんな印象
702 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 20:52:50.43 ID:KdC45IWX.net] >FILEIO辺りの制限で詰むんじゃね GODOTで漫画ビューワだけ作って 漫画(原稿)データは別ファイルで 1話ごとに読み込む感じだといけそうでしょうか
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 21:00:50.34 ID:reglIw3G.net] 単に画像を読むだけのものなら探したら例が出てきたからこれベースに頑張ればいいんじゃね https://2dgames.jp/godot-filedialog/
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:14:47.87 ID:Oztmmg/G.net] >>692 いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね ttps://github.com/Sirosky/go-reader ttps://github.com/sesopenko/eso_comic
705 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 22:17:14.94 ID:KdC45IWX.net] ありがとうございます! なんかイケそうな感じですね ちょっといろいろ調べてみます
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:50:03.69 ID:8eHMWwGs.net] 作ってないのにもう完成してるなんて天才じゃね?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 22:55:02.96 ID:pwWQZwka.net] 漫画を読みながらゲームもできるアプリがあってもいいとは思うがマネタイズは難しそう
708 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 11:55:54.09 ID:0f+k4GSb.net] 過疎ってるね
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 13:21:17.42 ID:yWfguPP0.net] おう、青いドンパッチみたいなので盛り上がろうぜ! 英語圏のスレも毎日見てるけど、だいぶ楽しいよ、刺激になるのもいいぜ
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 13:28:49.54 ID:tR5583d4.net] 特に語ることもないしな Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった ノベルゲー作るならこれでよさそう
711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 13:56:40.11 ID:eDaPxF1J.net] 3Dアンチみたいなのが常駐してるんで書き込みにくいです
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 14:11:38.91 ID:ERqOG9JV.net] みなさんは、Godotでは言語は何を使用してます?
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 14:52:40.68 ID:yWfguPP0.net] 言語ですか? ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:49:13.99 ID:T+A+35Yg.net] >>701 どこにいるん?
715 名前: mailto:sage [2024/06/26(水) 17:59:20.66 ID:ruop6bNF.net] 3Dしね
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:43:20.71 ID:OnR8QznP.net] 求めてるのは限りなく2Dルックな3D
717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 19:53:09.41 ID:bUFNZlpr.net] アセットライブラリのやつって使ったら一個一個MITライセンスのコピペ載せないかんのです?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 20:56:33.85 ID:qyFqaY8t.net] _____ |\ \ .\ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | Amazon | \.|_____|
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 21:02:41.48 ID:hAaBffnb.net] >>707 当たり前体操
720 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 22:26:00.49 ID:0f+k4GSb.net] >>700 そのアセットではコードを描く必要ありますか? GODOTでノーコードでノベルゲームみたいのを作りたいのですが
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 22:51:54.25 ID:tR5583d4.net] >>710 最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる 進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる 履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない
722 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 00:26:46.64 ID:OjgqT64q.net] >>710 レスありがとうございます 興味あるのでちょっとイジってみます
723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 11:43:11.12 ID:MI0zmEEy.net] >>706 シェーダー使いこなせはええんやで
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 19:22:11.26 ID:SYAC5xUN.net] GLSL?の入門みたいなのとgodotshaders見て練習してるけど そのレベルまで行くのに先は長そう
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 20:59:00.00 ID:A4x6hKVc.net] unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい glslだから参考文献も多いし
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 10:55:33.59 ID:xfPhIanj.net] godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 11:13:34.21 ID:a0qFTTSZ.net] C#のベテランでC#で書く方が開発効率が上がるならC# そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 11:23:55.67 ID:uf1Os41L.net] C#も一種のスクリプトみたいなもんだしね できないことはできない
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 15:22:04.82 ID:xfPhIanj.net] まずC#がいいからやってみるぜってVSじゃなくてVScodeっての使うのがいいのか・・・ 始めるまで色々調べて時間かかりそうだ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 15:30:14.25 ID:tbS1fZIZ.net] C#でやりたいけど、GDScriptじゃないとできないこととか 効率が悪いことがあって躊躇する
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 15:59:14.80 ID:a0qFTTSZ.net] プロジェクト内でC#とGDScriptは共存できるので両方使って構わない ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 17:50:25.54 ID:uf1Os41L.net] 学習コストはかかってもネイティブのスクリプトを使うメリットの方が大きいと思いますがね
733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 18:04:46.31 ID:WCgnMMFu.net] gdscriptのコードを問題なく読み替えできるならC#使ってもいいと思う 初心者なら素直にgdscriptにしとくべき
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 18:24:14.78 ID:uSqUaUtZ.net] gdscriptで先行実装されてC#じゃまだ使えないみたいな差はないんかな
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 18:48:09.19 ID:tbS1fZIZ.net] >>721 それは知ってるけど、C#だけでやりたいんよ >>722 正直分かる、けどGodotのためだけに特殊言語覚えたくないんよ Pythonに似ているなら、Pythonをそのまま使用して欲しかった >>723 それが正解なのは理解しているけど、それでもC#使いたいんやね 初心者というか、Godotは初心者やけど言語は一通りできるんよ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 19:27:47.14 ID:9esMRb68.net] 多くないけどC#でゴリゴリやってる人もいるにはいるから 結局エンジンが合う合わないかだと思う
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 19:40:46.42 ID:WCgnMMFu.net] 別にc#は否定してないよ 参考文献少ないから結局gdscriptを読み替えることになるよ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 19:49:35.47 ID:VbTzVvZM.net] C#が100だとすればGDScriptの覚えることなんて10もないから好きにしなさい
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 23:45:39.56 ID:MiWnQvNE.net] UNITYメインならC# GODOTだけで生きてくならGDScriputだね
740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 05:39:58.87 ID:+AGXikC0.net] ゲームを作るなら結局C言語を覚えたほうがいいんですよね JavaScriptやPythonの選択肢もあるみたいですけど
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:05:48.81 ID:q/C94czs.net] CとC#は違う定期
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 06:26:19.81 ID:jLbJBqDz.net] PCの性能を限界まで使おうと思ったらC++なんじゃないかな、しらんけど スマホやiPhoneで作るならC++よりネイティブな言語の方が良いんじゃね? でも限界に挑戦できるのは上澄みだけだから パンピーは開発効率の良いツールと言語を選択すれば良いと思うよ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:35:21.02 ID:IImyMoRx.net] ワナビなやつほど道具にこだわるみたいなことわざなかったっけ、なんかそんな感じ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 11:02:38.57 ID:3s49Hrw/.net] 下手の道具調べ【へたのどうぐしらべ】 【解説】腕の悪い職人ほど、あれこれと文句を言って道具を選びたがるものだということ。 【同義語】下手の伊達道具。下手の道具選び。下手の道具立て。
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 11:38:10.61 ID:hlhTFS9E.net] 下手投げ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 12:26:06.88 ID:IImyMoRx.net] ああ、それそれ、あとゴルフの下手な奴ほどクラブに文句言うみたいなのとか まあ一番手近なもので決めて、三か月くらいで一本ゲーム完成させてみそ それがコスパ・タイパ共に最強だよ
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 15:00:18.42 ID:q/C94czs.net] 昔はアセンブリかBASICかさもなきゃCかC++かみたいなピーキーな選択肢しかなかったんだから、それに比べたら恵まれてるのでサイコロ振って使う言語決めて飛び込んでも死ぬことはない
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 18:01:20.96 ID:8THDbyI2.net] 言語の話とエンジンの話の区別付かずに話してる奴が混ざってるな APIが何なのか理解してから語れよ
749 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 18:13:35.95 ID:HjB2I2kB.net] ワイFORTRAN経験者なお忘れた模様
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 19:26:21.63 ID:0j6T3duU.net] 25年前に工業高校でフォートランとアセンブラやらされたわ ゴミみたいな成績だったけどプログラミングの基礎はだいたい同じだから今になって役に立ってる気がする
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 19:56:14.14 ID:IImyMoRx.net] ちょっとうらやましい 自分はアセンブラ書いた経験がないから今になってどうやって勉強しようか悩んでる
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 20:18:00.72 ID:q/C94czs.net] レトロゲーム機でもなければアセンブリ覚える必要はないと思いますが、CASL学べば四則演算はすぐマスターできますよ 掛け算は足し算シフトを繰り返すだけ、割り算は引き算シフトを繰り返すだけ とかいうやり方でゲームを作るのは大変ですけど、高度な命令がないCPUは概ね何をするにも似たようなもの 簡単な演算で面倒な処理を頑張るだけです それに比べたらC#もGDスクリプトもやりたいことがザクザク書ける神です
753 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 20:24:43.76 ID:HjB2I2kB.net] TASMだったかCのコード書くとアゼンブラに変換してくれるやつ Z80だけの知識で8086のアゼンブラ見よう見真似で最適化の真似事とかやってた
754 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 20:52:57.79 ID:HjB2I2kB.net] Switchのプチコン4の並列演算する命令がアセンブラによく似てる
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 21:11:16.35 ID:hpvBfwLS.net] 以前godot+C#ではフル性能が出せない問題が ユーザー側から指摘されていたようなのですが 修正改善されたのでしょうか
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 22:12:23.60 ID:IImyMoRx.net] このサブレとかの話かな、果たしてGodot/C#は最適化される予定があるんかな GDScript performance vs C# performance (2mo ago) ttps://www.reddit.com/r/godot/comments/1cgh6ag/gdscript_performance_vs_c_performance/ 1年前のGDQuestの動画とかだと 本当に性能要件が必要な場合はC++/GDExtentionでやるべきとか言ってるし それが必要な規模のゲーム(GTAのような)作らないでしょってスタンスな気がする 最近のユーザーのコメントも見てると GDScriptにstrict static typingをつけてくれってのよく見かける(これはオレもほしい) まあ今ちょうど、開発チームがアンケートとってるみたいだし 気が向いたら要望出してみたらどう? Godot Community Poll 2024 ttps://godotengine.org/article/godot-community-poll-2024/
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 22:53:24.50 ID:FpUYyZva.net] Godotは開発陣がこうやって積極的にユーザーの意見を拾ってくれるから良い
758 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 03:02:07.34 ID:8AFFTiMh.net] GLSLさわったことなかったけどUEのマテリアルの感覚で 簡単なトゥーンシェーダとかポストエフェクトの ビィジュアルシェーダ化でけた
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 06:23:50.66 ID:PBUDvozm.net] ガチ勢はC++で作るのか そこまでの作り込みをやるつもりなら他のエンジン選びそうな気もするけど…
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 07:27:32.00 ID:sq056Iik.net] ttps://i.imgur.com/vX8lRma.jpeg C# vs GDScript は3.x系で逆転したらしい 全く寄せ付けないのがC++ ぶっちぎり
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 07:31:01.67 ID:sq056Iik.net] 場合によっちゃ100倍の差が出るならキツかったら使うんじゃね? C#で10倍ってのもよく分からないんだが
762 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 08:04:33.60 ID:8AFFTiMh.net] GDScriptそんなに遅いのかpythonがベースだしなあ
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:02:33.43 ID:sq056Iik.net] 件のスレだとGDScriptはJITだと言う人が多いけどGodotのGithubとか見ても 何か違うという話しか出てこないのでJITコンパイラではないらしい ttps://tech.framesynthesis.co.jp/godot/#gdscript にはAOT/JITは使ってない&GithubでVMを使ってる事が書いてある事から恐らく昔のJavaのような インタプリタ型なんじゃないかな〜 と思ってたらマニュアルにインタプリタ言語って書いてあった ややパフォーマンスが劣るのは仕方ないかも知れないが、60fpsを大きく切るような事があったら 考えればいいかなって感じじゃないかな? 用途的にかなり稀なんじゃないのかな
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:04:34.69 ID:6h996GAk.net] >>750 Godotっていま4.2だけど何で今更2018年の話してるの?
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:17:43.63 ID:sq056Iik.net] 他にベンチマークしたのがねえんだよ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 09:22:53.77 ID:sq056Iik.net] 調べて出てこなかったからソレにしただけで最新に近いベンチあるならむしろ出してくれるとありがたい GDとC#とC++の比較で宜しく頼む
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:21:08.68 ID:Jl/an7H9.net] >>750 すげー差だね ただそれ、言語の差かな? GDScriptは知らんけど、C#とC++でそこまでパフォーマンスの差は無いはず 初期のC#ならまだしも、最近のC#はネイティブとあまり差が無いほど最適化されてるぞ
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:57:10.29 ID:YZ6aJKk3.net] >>753 昔のJavaこそJITだぞ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 12:20:40.30 ID:ZzV3ax6d.net] ゲームエンジンでコード部分が遅くて問題になる事そんなないよね 遅くなりがちなものはたいてい関数化でカバーしてあるし
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 13:15:28.62 ID:sq056Iik.net] >>758 ttps://ja.wikipedia.org/wiki/Java Java初期のインタプリタ式で走行されるJavaプログラムの実行速度は遅かったが、 実行時コンパイラ技術と動的再コンパイル技術 (dynamic recompilation) の 導入によって実行速度問題はほぼ解決した。 だってさ 俺もJITかと思い込んでたよ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:09:50.40 ID:Jl/an7H9.net] ある程度プログラミング経験ある人なら、言語はどれでもいけるでしょ だけどGotot自体がGDScriptに最適化されているので、それ以外だと面倒なことが多いからな
772 名前:745 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:12:48.53 ID:xlags8mO.net] >>746 氏及びgodotスレの皆様 ありがとうございます とても勉強になります
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:37:53.66 ID:3HKv0EDG.net] GDExtension C++ exampleやってみたけどGitのサンプルと齟齬が生じていて まるでカルトクイズだったわ 動かすだけで何時間かかったんだか勘弁してくれ 一応メモ ttps://github.com/godotengine/godot-cpp からReleasesのgodot-4.2.2.-stable LatestをDownload Zip展開してBuilding the C++ bindingsは手順通り Creating a simple pluginはzip展開したtestフォルダに入ってる中身で代用できるので何もしなくていい testフォルダにcdしてscons platform=windowsしたらgodot-cpp-godot-4.2.2-stable\test\projectを 本体で開くだけ MSVCは自動的に見つけてくれるのでMinGWとかも要らなかった MSVC入れてる方がレアケースなんだが無駄にデカいし example通りにしたいならgodot-cpp-godot-4.2.2-stable\test\srcの中身を退避してexampleコピペで gdexample.cpp/hとregister_types.cpp/hの4つ入れたらtestフォルダにcdしてSconsでdllが出来る 同様にprojectを開いて新規シーンにGDexampleを呼び出してtexure貼るだけで完成 手順が分かれば10分も掛からない 迷走しまくった俺の半日を返せw
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:52:45.44 ID:3HKv0EDG.net] 8行目は間違い testフォルダでSconsしないとビルド出来ない
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:54:39.06 ID:3HKv0EDG.net] あれ書いてあるな混乱してるのか。兎に角疲れた
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 01:49:10.55 ID:bpyOLnVe.net] モルダー、あなた疲れているのよ。 ほあー、makeじゃないんだ、お疲れさん、ゆっくり寝てくれ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 07:50:16.29 ID:3HKv0EDG.net] 乙あり ttps://i.imgur.com/RiaPJvH.png 適当なベンチを移植してみた結果GDScriptはdoubleがないので比較ができないと言う事態に。うーん (勝手にfloatにされてしまうので負荷にすらなってないらしい?) 単純にforループで5億回くらい加算するだけだとC++は早すぎて0ms(測定不能?)でベンチにならないし かといって複雑だと読めないしなぁ 困った・・・
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 13:30:03.28 ID:bpyOLnVe.net] バブルソートでいいんじゃね、N=10000とかでやれば あとはGDExtentionと.NET側をfloatにしちゃうとか 物理演算ライブラリとか作ってないんだし精度いらないでしょ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 14:10:50.39 ID:3HKv0EDG.net] ttps://i.imgur.com/x0ExEuP.png floatだと負荷にならないみたい 出来れば5〜10秒くらい掛かって欲しい ソースコードはコピペなんでこれに何の意味があるのかはよく分からない
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 15:09:53.43 ID:bpyOLnVe.net] 円周率の近似式(グレゴリー・ライプニッツ級数)じゃね コンパイラが最適化しちゃうからこの手の単純計算のループはほぼ意味ない計測になっちゃうと思う 実際のデバッグ画面でFPSの計測ができるレベルのベンチ作った方がいいと思うぞ 例えば、1億個のCharacterBody2Dインスタンスを重力で落下させるとかそういうの それをGDExtension/.NET/GDScriptで比較してみればいい
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 15:20:12.05 ID:VOEpRWLF.net] 物理は物理で専用のエンジン使ってるとかだから比較する意味ないんじゃない?
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 1
] [ここ壊れてます]
783 名前:5:40:49.90 ID:bpyOLnVe.net mailto: うん、だから物理サーバー使わなければいいんじゃないかな [] [ここ壊れてます]
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 15:49:11.98 ID:3HKv0EDG.net] すげーな、ライプニッツの公式って書いてあった コンパイラが賢くて空ループとか消しちゃうとかは風の噂に聞いた事があるような気がする C#→GDScriptは出来るが流石にC++は忘れすぎててC++⇔C#が無理で困る FPSを計るのは何か引っかかるんで手詰まりで諦めたらそれでいくようにしてみるよ あとは出来る範囲で色々試してみる そしてGDでbyteコードが使えないのでまた1つ没になった
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 15:53:19.58 ID:bpyOLnVe.net] がんばーれー、よかったら結果もコミュニティで共有してぇー(懇願)
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:14:31.27 ID:Mr+4kRr6.net] 最適化が効かないやつなら2chからの伝統のトリップキー探索がよいのでは 単なるハッシュ総当りですが
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:27:09.99 ID:3HKv0EDG.net] 何か探してたらコンパイラの最適化を邪魔するらしい謎の変態C++があったのでやってみた ttp://verifiedby.me/adiary/0156 結果はご覧の有様だよ ttps://i.imgur.com/WyiS6fN.png 1分くらい固まるから何かと思ったよorz どうしてこうなった
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:39:53.63 ID:3HKv0EDG.net] GDExtention C++はなんでか知らんけど_readyに入れてもいきなりエディタ起動と同時に動き出すので Runボタン押さなくても勝手に始まってしまう なのでエディタ起動の負荷が乗っかってるのでちゃんと測れない点は考慮してね キー入力で呼び出せるように出来ればいいんだけど全然やり方分かりません
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:56:09.47 ID:Mr+4kRr6.net] >>776 かなり差がつきますね やはりガチ勢はスクリプトだけだと限界が来るのか
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 19:59:29.83 ID:3HKv0EDG.net] >>778 逆にいざという時は最速クラスの切り札があると考えればよいのではないかと 前にどなたかが話してたけどね Unityも以前はUnityScriptというJavaScriptもどきだったものが後からC#が登場して入れ替わったけど 処理が遅い所はC++でプラグイン作ったりするのは一緒みたいだし必要に応じて織り交ぜていったらいいと思うだよ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 20:20:18.64 ID:Eif3//6J.net] 処理速度が必要な部分のみC++を使うで良いが 最初から必要であると判っているならC++ネイティブなエンジンも良いと思う 自分のやってる事ではそんな状況にはならないがその時は国産のSiv3Dを試したい
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 20:36:52.91 ID:bpyOLnVe.net] いいね! 25億回くらいループ回すときはGDExtensionでやろうっと
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 20:57:06.09 ID:Mr+4kRr6.net] そこそこ簡単な処理だけど膨大な数をこなすのはゲームでは割とありがちなので、ピンポイント最適化すると気分良さそうですね
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 21:36:11.36 ID:Dj6YjZN7.net] こういう人たちのおかげで自分でもエンジン快適に使えてるんだなあって いつもありがとね
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 07:51:54.63 ID:KWyZHQ68.net] GDscriptのfloatってgodot4.xでは64bit精度(C++での倍精度double相当)ではなかったですか? オンラインマニュアル読むと内部的には64bit精度みたいに読めるのですけれど(解釈間違い?) precisionオプション指定でgodot engineをリビルドする必要があるとか 32ビットARMやWebAssemblyやGPU関係で32ビット精度がデフォルトとか検索するほど新旧情報が錯綜してしまいます
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:05:04.55 ID:b/scUpaU.net] https://godot-jp.github.io/reference/gdscript%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E6%95%B0%E5%80%A4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/ それはintだよ つまりintはlong相当(64bit)、でもfloatは32bitでdoubleじゃない floatは有効桁数が約7桁、doubleは有効桁数が約15〜16桁 桁違うからすぐわかるよ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:18:30.05 ID:b/scUpaU.net] いや間違いだった。doubleって書いてあった https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_float.html#class-float ただしデフォでは32bitでprecision=doubleオプションを有効にしたときdoubleになると書いてある
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:30:57.57 ID:KWyZHQ68.net] >>785 ありがとうございます そうなんですよね あちらこちらで書かれている内容が交錯していて ttps://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_basics.html#float >float >Stores real numbers, including decimals, using floating-point values. It is stored as a 64-bit value, equivalent to double in C++. >Note: Currently, data structures such as Vector2, Vector3, and PackedFloat32Array store 32-bit single-precision float values. godot engine docs のほうでは "stored as a 64-bit value, equivalent to double in C++" と書かれていたりしますので…😥 Vector2/3の各要素の方はリビルドしないと32bit精度なのは分かるのですが…
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 09:44:30.59 ID:KWyZHQ68.net] >>786 はい GDscript(4.x)のfloat自体は内部64bit精度でも ただVector2/3構造体をはじめ各種内部関数がC++のfloatがデフォルトになっていると GDscriptのfloatが64bit精度でもgodot engineの各所で暗黙の型変換によって32bit精度に落とされてしまうので precision=doubleあたりでリビルドしないとまともに使えないかもしれない感じでしょうか
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 10:09:08.37 ID:SYGJ/B8W.net] 型は誤解なく明確に指定するサフィックスを大原則にしてもらえたらな 文字数増やす奴は絶対コロ助は当然いるし、省略時オプションさえあればいいだろとか異論噴出するのは分かってるけど うっかり間違えた時のバグによる損失を無視できるほど省略記法にメリットあると思えなくてさ みんなよく管理できてるよね設計上手兄貴しかいないのかな
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 10:25:43.85 ID:b/scUpaU.net] >>786 ttps://godotengine.org/article/emulating-double-precision-gpu-render-large-worlds/ Note: This change has already been merged into the engine, however it is only available in the “doubles” version of the engine, so to take advantage of it, you will still have to build the engine yourself using the compile flag precision=double (formerly float=64). ってなってるから自分でオプションを付けてビルドしてくれって事みたいだよ shaderもdoubleにしないと効果ないみたいなので最初からdoubleがデフォだと無駄が多い気がする
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 10:53:31.94 ID:b/scUpaU.net] ttps://github.com/godotengine/godot/blob/master/doc/classes/float.xml 正しい情報が迷子で分かり辛過ぎるな floatは64bit倍精度だが、メソッドやプロパティ/Vector2/3ではデフォが32bitで precision=doubleを使うと全部64bitになるらしい事が書いてある デフォは計算するとほぼ確実に32bitになるんじゃないのかな? 開発者やマニュアル書いてる人も大混乱してるとかそういうオチのような気がしないでも…
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 11:21:53.81 ID:KWyZHQ68.net] >>790 ありがとうございます 技術文書としてとても興味深いです 現実的には64bit精度非対応GPUが多いので(市場シェア的にもAppleやintel iGPUをサポートしないわけにもいかない) なかなか難しいですね 64bit精度を32bit精度×2にするアイデアはなかなか目から鱗、言われてみるとなるほど確かに!とても勉強になりました 全てが64bit精度なら至ってシンプルなのですが現実的にはなかなかそうもいかない感じなのですね
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 02:10:34.05 ID:Uf1J5FPU.net] CPUで値の保持だけfp64で演算がfp32なら性能低下は起きないけど(それでもキャスト分の実効性能が落ちるかも) 演算もfp64にすると6割くらいまで性能低下する場合がある(Intel14世代Coreなど) これは単純にゲームによく使われるfp32と違ってfp64はあまり活用されてないので演算器が削られているからで 単純に演算器が少ないのでピークパフォーマンスが下がる GPUの場合は更に顕著でクラスタに対してfp64が1〜2個くらいまで削られる事があるので GTX4080などでは理論性能値がfp32が48.74 TFLOPSなのに対しfp64は0.76 TFLOPSまで落ちる 実装が1:64なので1クラスタにfp32ユニットが64基に対してfp64ユニットが1基しかない 昨今のハードウエア事情とはかなり異なる悪手だと思う
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 04:20:18.41 ID:Kew/Q+EQ.net] 活用されないから演算器が削られてるんじゃなく、 コスパ的に演算器増やす意味が薄いから演算器が少ない
806 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 05:06:08.76 ID:NKCUhq9D.net] VisualScript(Orchestrator)入れてみたけどGDExtentionてデリケートなんだな ちょっとでもバージョンが違うとaddon認識しなかったり
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 05:44:39.80 ID:uYYGzCZu.net] 逆にfp16やfp8をSIMD的に使いたかったらどうなるのかな まあ規定に定義されてないやつゲームに使おうとするなバカって話ではあるけど
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 07:35:55.27 ID:Uf1J5FPU.net] しらんけど、fp32ユニットでfp16を2つ束ねて出来たらスループット2倍みたいやつ??? コンシューマ向けGTXでは出来ないっぽい HPC向け一部の製品ではfp16がfp32の二倍になるので不思議な手品が使えるっぽいが詳細が不明 TensorCoreでもfp16演算できるのでそれとは別枠らしいけど詳細がry コロナ以降カンファレンスに出向いてアーキテクチャの記事書く記者がいなくなっちゃったんだよね だからここ4年くらいは全くアーキテクチャ解説がない状態が続いてる 何も分からない
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 13:28:50.19 ID:5FKCRCqT.net] 成ればいいじゃない、他に変わりがいないなら
810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 06:17:24.57 ID:gXZc61hD.net] 大作作ろうとしちゃだめだよな ミニゲームですらきつい
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 07:36:39.91 ID:eVqTIbcs.net] がんば
812 名前:れがんばれ(自分にも言い聞かせつつ) [] [ここ壊れてます]
813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 10:02:39.40 ID:Orua8KTx.net] 自分も最初は壮大なRPGを構想していたけど 今は1クリックのバカゲーですら手を焼いてる 何度作っても納得いかずに直しの繰り返し 世間のバカゲーをバカにしてても いざ自分が作る番になるとこれが難しい
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 10:34:02.62 ID:HKNJJHrc.net] 自分でやる作業は可能な限り削らないとね それでもモチベが尽きたら終わり
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:11:03.09 ID:+riGv8Py.net] そんなに青汁が不味くて飲めないならゲロ吐きながら飲もうとしなくてよくない? ドMなの?
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 11:24:06.86 ID:iO0wT5CM.net] まあ素材はあってもシステムに載せるそのシステムはどうしても自前で調整しなくちゃならんからな どうぶつタワーみたいな物理演算ゲームひとつとっても納得行くまで作り込むとなれば簡単にはいかない
817 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 09:24:24.09 ID:Dr+/esfa.net] Androidアプリ版でゲーム作ってる人いますか てかスマホでゲームをまともに作れるの?
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 09:41:04.73 ID:orNV2coT.net] まともの定義によるができる、Godotの標準機能はPCと変わらず使える 画面周りの設定をAndroid用に調整する必要はある Androidの環境依存の機能がどれだけ使えるかの話になると変わってくる 自分は外部ストレージのパーミッションが取れなくて投げ出した
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:08:23.74 ID:BMbmQWTc.net] 講座見ながら簡単な物なんとか作ったけど色々面倒で正直Godotで作るうまみは感じなかった
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:24:23.94 ID:cScvhoH1.net] WEB系のフロントエンド技術に明るい人にはわかりやすいってコメントはたまに見かけるね まあこの辺の手になじむ感みたいなものは自分のスキルセット次第だよな
821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 10:33:22.33 ID:Dr+/esfa.net] そうなんだ アプリ版はイマイチみたいね ゲーム開発がスマホの小さい画面で できるとは思えなかったから質問してみました
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:42:40.93 ID:orNV2coT.net] UnityとPythonやってたおかげでGodotEngineの習得はかなり楽だった 前知識あるなしも違ってくるのだろうね 自分が最近触った中ではGDScriptとGameMakerは相性が悪かった
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:43:46.22 ID:orNV2coT.net] >>810 GDScriptじゃなくてGDevelopの間違い
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:48:31.40 ID:NXzP9T8F.net] Java出身だけどC#特有のエラーがうざくてUnityは馴染まなかったな
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 10:49:59.64 ID:orNV2coT.net] >>809 すこし読み違えていたAndroid上でGodotを使っての開発ね あれを使うにはマウスは必要だと思う 後画面が小さすぎるからスマホだと苦しいね テレビに映すか大画面のタブレットにした方が捗ると思う
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 11:36:44.08 ID:x+H5fUyQ.net] 機械学習流行ってたからPythonかじってた人は多いんじゃない?自分はシーンとかノードなどGodot特有の用語に戸惑ったよ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 11:41:50.37 ID:orNV2coT.net] ノードツリーのヒエラルキーは他のエンジンでも基本だから慣れだね シーンはGodot独特の言い回しだけどUnityにおけるプレファブと理解したら楽になった
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 13:02:07.48 ID:x+H5fUyQ.net] Unityのシーンじゃなくてプレハブなんだよね。そこ混乱した
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:47:04.41 ID:MZ5vc2WB.net] PackedSceneをpreload以外でロードしてからインスタンス化するのに少しハマった godotといえばsceneとnodeとばかりに注目してたけどResourceも重要だった
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 00:20:17.63 ID:m3N2XVQC.net] Resourceはドキュメントも読んでないんだよなぁ だから今んところ意識して使うところがよくわからん Save/Load(シリアライズ?)とか実装し始めたら出てくるんだよな、確か
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 23:37:51.88 ID:1vpXj5Jx.net] >>818 俺も最初そう思ってたんだけどデータテーブル的な使い方もできるよって書いてた アイテムやモンスターのバリエーションが増えてきたらCustomResource型を定義して.tresファイルで管理するのが楽そう
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 01:32:13.61 ID:9CGPLfst.net] なるほどね 纏まったデータはRDBで管理しようと思っていたがそっちの方が軽そう
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 11:39:54.04 ID:Hw1Ti3KV.net] ふふ、調べたい、タスクリストが伸びていく、ふふふ(白目
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 17:18:46.70 ID:PvUNPIKa.net] UNITY使いだけど何らかの事情でUNITY使えなくなったらGODOTに移行すると決めてるよ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 07:05:03.06 ID:mcWWRrL9.net] CustomResource試してみた setter経由で自動整形やエラーチェック、変更シグナルの発呼もできるからかなり便利だね アイテムを個別管理するのに値をインスペクタで変更できるけどファイル一つ一つ編集するのは手間だから エクスポータインポータか簡易編集ツールを用意するのが良いね
836 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 09:58:24.21 ID:KKL80eBy.net] 3Dだと大したことやってないのにエディターすごく重くなる 3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 10:22:24.74 ID:gwo9ckuM.net] そんな事で萎えるのはもともと大して作りたくない奴やで
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:14:31.37 ID:ZW0qaWRf.net] 海外配信者は3Dで2.5D、FPS、レース、ロボTPSなどそれぞれが普通に作ってるし 結局スペックの問題では?知らんけど
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 12:22:20.65 ID:mcWWRrL9.net] これ位できるなら十分でないの?個人でこれ以上の事ができる訳ないし ttps://store.steampowered.com/app/1963610/Road_to_Vostok/ エディターが重いってのは開発PCが貧弱ってだけよね
840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 14:28:55.21 ID:xEmWqz2J.net] >>827 はGODOTで作ったるの? Unityで作ったと作者が公言してるけど
841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 14:31:26.41 ID:KKL80eBy.net] >>827 これが作れるなら自分の開発PCに問題がありそうです。お騒がせして申し訳ありません UEでは開発出来てるのでスペックに問題は無いと思うのですが原因を調査してみます。重ね重ね申し訳ない
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 14:35:21.45 ID:EIM74O+F.net] ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230929-266624/
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 14:47:31.87 ID:EIM74O+F.net] Public Demo 1 v3 (Godot) | Road to Vostok ttps://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 15:02:14.38 ID:fiXudJKM.net] エディタの設定で解像度下げたりフレームレート制限してどうにかならんのかね
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 15:15:36.18 ID:EIM74O+F.net] ttps://pastebin.com/fLLxwc5H 何で環境かかんのか知らんけど、dxdiagでxmlを吐かせるPowerShellがあったのでtxt出力させるように ちょっと弄ってみたので実行して貼り付けさせりゃいんじゃね? downloadするとdxdiag.ps1.txtってのが落ちてくるんで、.txtを消してPowerShellの拡張子.ps1にして ファイル右クリック→PowerShellで実行 するとtxtエディタで開くのでコピペすれば必要な情報が貼り付けられる筈 勝手に文字コード弄られてutf8になってるので和文が文字化けしてしまっているがShift-jisで保存しなおせば直る
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 15:18:21.46 ID:mcWWRrL9.net] >>828 動かすのが一番だろうと紹介の方を端折ってしまった混乱させてしまって申し訳ない ttps://www.youtube.com/watch?v=Atb3yFNazmU >>830-831 お手数おかけしました
847 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 15:57:23.70 ID:KKL80eBy.net] >>832 >>833 描画性能は問題ないです。 シーンにノードやシーンを配置するエディター操作自体が重くなる感じです 最近HDDが壊れて破損したプロジェクトを修復したりなど思い当たる節が多すぎる
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 16:23:52.75 ID:mcWWRrL9.net] >>835 >3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも と大げさに言うから突っ込まれているのにおま環に思い当たる節があるって何だ?
849 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 16:33:21.80 ID:KKL80eBy.net] >>836 すいませんgodotで>>827 みたいなのが作られてるの知らなかったんです
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 17:09:31.78 ID:mcWWRrL9.net] >>837 やり取りの流れが変なんだよ 動作がおかしいと思ったらまず自分に落ち度がないかチェックして そこに問題がなければ外部に問題があると切り出すもんだ GodotEngineが2D開発エンジンと思い込んでの発言なんだろうが質問を投げる前に少しは調べる位しろ 答えを貰ってから実は自分の環境に心当たりがありますってそりゃなんだ? 答える方だってノーコストじゃない 無駄な応答が増えれば増えるほど質問に答えてくれる人は減っていくぞ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 17:18:36.64 ID:mcWWRrL9.net] ちなみに>>831 はGodotEngineについて知りたい人の為に>>1 に書いてある
852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 18:22:35.63 ID:KKL80eBy.net] エディター操作は重いけど実行速度は悪くない 海外の開発実績知らなければおま環に気付かないのそんなに不自然な事なんでしょうかね?
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 18:31:05.95 ID:zdmyHCZd.net] こんな重くちゃ作れないわー軽ければなあ残念だー とかで作らない理由がほしいだけ
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 18:56:27.33 ID:EIM74O+F.net] ttps://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1124829.html そんなにギャーギャー喚くならこれでモニタリングしてスクリーンショット上げればよくない? 普通にPCスペック依存なだけだと思うけど
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 18:57:57.36 ID:kjJp+p1G.net] このスレただでさえ同じ質問を繰り返す荒らしまがいの奴がいた(もしくはまだ潜伏してる)せいでピリピリしてるのよね おかげで初歩的な質問したらそいつに間違えられないかこえーのなんのって
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 19:31:44.90 ID:mcWWRrL9.net] >>840 日本の開発実績なら知っているのか? その場の思いつきで返答するからこじれるのだぞ 何か変な事言ったと思ったら 見落としが合ったかもしれないから持ち帰って調査しますと言っておけ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:00:34.60 ID:ZW0qaWRf.net] 不勉強で申し訳ない海外のスマッシュヒットは何個か知ってるが日本で開発実績あるの? ソニックがあったと思ったがこれも海外製だったわ…
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:03:29.96 ID:mcWWRrL9.net] 何で作られているかは公表されていなければ解析するしかなく よほどの事情通か研究者でなければ知れないでしょ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:29:28.41 ID:h2IwXPBS.net] エロ同人ゲーだとgodot製いくつかあったなぁ appdataのroamingのgodotフォルダの中にゲーム名でログが残るからgodot製は分かりやすいよ
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:32:54.00 ID:mcWWRrL9.net] 自分の手持ちだと5本がGodot製だった 知ろうと思えば知れるけど自分が持ってないのまで知れる?
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:40:01.31 ID:mcWWRrL9.net] itch.ioならGodotでフィルタリングできるな
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 22:43:36.19 ID:R+ibVEp9.net] 国内だと今もUnity一強な気がする 多分コミュティ規模ウディタくらいだよ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 10:03:55.07 ID:jztKB2iR.net] Unityエンパイアにさよならバイバイ オレはこいつと旅に出る(ゴドチュー) なお今はタケシ戦くらいの模様
864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 10:13:33.09 ID:ETZ71tBm.net] rpgメーカーとgodotで、jrpgを作る場合なんだけど、godotだとどのへんが大変? 例えばセリフの管理とか?
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 10:51:52.24 ID:w9F5HuZQ.net] そんな質問する時点で大人しくツクール使ってろ
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:02:45.46 ID:3aNED9BY.net] まずさっさと作り始めろと
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:17:57.55 ID:jztKB2iR.net] var, if-elif-else, for-in, while, [], {}, func(), return これらの単語を見て呼吸困難になったら、RPGMaker内科へ それ以外の方は、Godot内科へそのまま全速前進してください
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:37:11.10 ID:4zs2E+Ir.net] 挑戦したことあるけどrpgみたいに複雑な機能がいくつも絡み合うようなものはスパゲティー化して辛い ツールで済むものは素直にそっち使ったほうがいいと思ったよ 現存のツールで作れなくてかつ比較的シンプルなゲーム構成のもの作るのに使うのがちょうどいい しかしunityのコード見てると呼吸困難になる俺でもgodotは書いてて楽しいな パズルやってるような感覚になって解けた時が気持ちいい
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 11:48:38.51 ID:3aNED9BY.net] 固定エンカの一本道くらいならチャートも書きやすいやろ 自分がやりたいことが複雑すぎるならツクール使っても難しいで?
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:20:18.57 ID:4zs2E+Ir.net] 個人の感想だけど、 プレイヤー移動とオブジェクト(コリジョンやYソートなど)、タイルマップ、ダイアログ、インベントリ、戦闘システム、敵のAI、NPCの挙動などなど rpgは作るべき要素が色々あってエンジンで一から作るのは大変だった 俺はこれらのシステムを作ったあとシナリオのボリュームを増やす前に力尽きたよ 色々要素削ってシンプルなものにすりゃいけるだろうけど、それだとツクールでええやんって話になるのよな たぶんエンジンで作りたいって人はツクール以上のものが作りたいんだろうし
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 12:22:12.45 ID:4zs2E+Ir.net] でも時間あるなら一応挑戦してみるのがオススメ 学びは多いし頓挫してツクールに切り替えるにしてもやってて損はないよ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 13:31:04.66 ID:jztKB2iR.net] ダイアログ、インベントリ、戦闘システムは他でも使うし是非とも組めるようになっておきたいね Godot/2D/JRPGにしても 機能1つあたり1週間と見て、最低限のJRPGなら3ヵ月以内にα版くらいにはできるじゃろ と思ってるんだけど、もしかして見通しアマイ?
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 15:33:39.03 ID:8k9f+eiW.net] 規模による
874 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 18:55:13.15 ID:ETZ71tBm.net] godotにrpgツールはないよね? ウディタかunite使うしかないか
875 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 20:18:54.06 ID:doNzP27J.net] イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね GameMakerはその手のツールあった
876 名前:824 [2024/07/11(木) 23:39:28.70 ID:WmMmQoGY.net] >>824 だが何故か頻繁にディスクアクセスするのでプロジェクトファイルをHDDからSSDに変更したら改善 変なのに絡まれるのでもうこのスレには来ない
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 00:06:18.47 ID:cd0mlq+q.net] 頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話 Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな ttps://forum.godotengine.org/t/godot-4-editor-needs-very-much-memory/43737
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 00:59:33.14 ID:zIlSa1nu.net] 16GBは草 一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ
879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 06:27:31.70 ID:Tek0TRUY.net] >>863 ないか、しかしgamemaker乗り換えも大変だし、reddintもほとんど人いないからな 普通にツクールか
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 06:35:53.60 ID:p0gueZRg.net] ゲームエンジンでメモリリークはアカン なんのためのエンジンや ってエンジン以外の理由なのか
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 06:52:47.75 ID:RsiscJMN.net] ユーザーから見えるのはアプリという氷山の一角で 水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 07:56:17.44 ID:/Pqa+qVA.net] >>864 自分が絡んだ変なのの自覚なくて草
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 07:57:47.59 ID:zIlSa1nu.net] 加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる 報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな 知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない 俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ? エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ 結構洒落にならんぞw
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 11:44:28.18 ID:H1SasVe3.net] うおおおお! アクションゲームツクールの新作がgodotをベースにしたものだってよ!ノーコードもできるしGDスクリプトも使えるらしい アクツクMVの作り安さとgodotの機能性とでずっとどっちで作るか迷ってきた俺にとっては歓喜だよ 来年らしいからそれまでに素材だけ作ろう
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 11:54:09.35 ID:+SW340TU.net] ユーザーからあげられたバグは直した方がいいに決まってるけど おま環対応までとなると、個人開発者はどう対応するのが正解なんだろうな 最初から個別対応しないポリシーをかかげる? 事前にデモ版用意してふるいにかけておく? サポート用フォーラムで個別対応? パブリッシャーと契約して保守は全部やってもらうのもありか? なるべく角が立たない、カスハラ対策もできて、お金もかからない はあ、そういう魔法みたいな方法ないかな……
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 11:56:37.87 ID:KwiWA3OF.net] >>872 Uniteでまだ懲りてないのか…
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 12:05:59.63 ID:QnMcdKh1.net] >>874 あっちはunityに乗っかっていながらunity側の機能は改造しないと殆ど使えず実質プラグインが殆どないスタンドアローンのようなものでコレジャナイ感あったけど まだ詳細ははっきりと分からないけど説明読んだ感じこっちはアクツクぷらすgodotの機能やスクリプトが使えるっぽい(?)から今の所期待しかないw いやー楽しみだ
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 12:38:52.04 ID:lH9+/6Db.net] 水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした まあいいツールになってくれるなら文句はないよ
889 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 13:30:12.15 ID:oBDQSJq7.net] 新作ビジュアルスクリプトだけじゃなくGDSCRIPTも使えるみたいだしこれは当たりでしょ アクツクMVは買わなかったけど新作はたぶん買うわ
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:39:32.50 ID:Vy4ESflA.net] アクツクMVは買ったもののあまりの貧弱さに金どぶだったからなぁ
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:44:41.40 ID:QnMcdKh1.net] godotの2D関連の機能はすべて使えるようにするって言ってるね
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:51:41.11 ID:K3aPHDW3.net] switch書き出しも検討中か もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある
893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/12(金) 21:17:14.20 ID:Tek0TRUY.net] 基礎は大事だね もうパクるつもりでゲーム作っていく
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 23:49:45.70 ID:KwiWA3OF.net] >>881 パクリと咀嚼の違いを知らないと一生そこから抜け出せないよ
895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 05:12:44.93 ID:Wc8uO89y.net] 咀嚼は再解釈と認識している
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 05:34:22.96 ID:8oLHj88l.net] 顔文字は勉強する事もチュートリアル/講座で学ぶことも嫌でプログラミングはずっとコピペだけで済ませて 矛盾が生じたら質問してコピペ済ませるような天文学級のガイジだから相手にするだけ時間の無駄 義務教育丸ごと受けてない人間社会の常識も良識も何もないクロコダイルダンディーだもんな 異次元過ぎて話が通じないってレベルじゃない 遂にredditも完全に相手にされなくなって来てんじゃん
897 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 06:18:12.10 ID:Wc8uO89y.net] また鬱陶しいのが絡んでくるな 有益な人とのみ絡みたい
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:19:28.91 ID:ctDyv95F.net] redditからここに話題を持ってくるストーカー行動の方が時間の無駄じゃありませんか? 話が通じないなら黙って無視するしかないのではないですか?
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:23:23.93 ID:8oLHj88l.net] オムツ替えてくれと泣き叫ぶ赤ん坊のように他人に依存してるだけで本人は何もしないし出来もしない そりゃまあ質問にかこつけた只の「荒らし」なんだから観察対象にはなるだろ どの面下げて寝言こいてんの?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:26:35.99 ID:jLANAmet.net] 俺も有益なレスだけ見たいから顔文字がコテハン付けてくれると嬉しいな 汚いキンタマ目の前に出されて無視しろ、嫌なら見るなと言われても困るんだよね
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:27:20.06 ID:8oLHj88l.net] 顔文字は利用価値があるかどうかでしか物事を計れない自己中なサイコパスだし Xやその他SNSで個人的にお付き合いしたいなら止めはしないよ 荒らしだから注意喚起してるだけ >>888 デスヨネー
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 08:06:41.35 ID:8oLHj88l.net] 大体さー「他人を利用する」魂胆がなかったら偽装して他人のフリして「騙し討ち」する必要なくね?
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 09:41:12.76 ID:pb4MDoCw.net] そいつのヲチすれじゃないんだからもうその話題はいらねーわw それよりAGM楽しみだな! 素材作りつつgodotでミニゲーム色々作ってスクリプト上達させるよ
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:29:01.20 ID:NHRCuJMP.net] 相手にすんなと言いつつ4レスもしてる奴も俺にとっては荒らしと変わらないんだけど
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 13:49:29.70 ID:z2UQIyMD.net] 自分でプログラムできない奴って他人を使って代筆させんのか スゲー図々しい奴だな
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 17:15:01.77 ID:lR8Z7GOi.net] 荒らしに敵意向けすぎてそいつ自身が荒らし化するのはよくある 誰も聞いてないのに勝手に他所から話持ち込んでくるし諦めろ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 18:42:13.16 ID:laDOO8fv.net] 荒らし君を受け入れるなら最後の最後まで面倒見ればいいし拒否するなら徹底的に拒絶すればいいんじゃないの? どうしたいの一体?
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 20:18:09.72 ID:sc4x5wB5.net] どうしたいも何も各々が勝手に拒絶したり回答してんだから方針がまとまるはずもないよ
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 20:52:49.43 ID:Vf1G8Z8a.net] 荒らしの支援者もコテハンにすればいんじゃね?
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 21:40:55.37 ID:Vf1G8Z8a.net] 荒らし側はコテハン以外を全NG それ以外はコテハンだけ全NGにすれば住み分けできる 全てがまるっと解決する
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 05:06:15.77 ID:tsGSfVzM.net] しつこいよ 普通にスルー推奨でいい
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 05:55:05.69 ID:F5iMkbmH.net] スルー出来ないからこうなったのに対案すらないの?
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 08:22:37.44 ID:0Ri/NwEz.net] あいつの目的はこうやってコミュニティ壊す事だからな うまく行ってるじゃん
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 09:47:03.73 ID:xNzgnRZV.net] 存在しないものを壊すとは(哲学) モデレーターのいないコミュニティってどこもこんなもんだし、これでいいのよ 0点よりも上を期待すること自体が間違い
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:19:11.82 ID:uv6JVqi0.net] コテハンはよ もう糞の様な言い訳は聞き飽きたぜ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:36:22.62 ID:wksunvJm.net] 擁護もコテハンにするだけで一律NG出来るし二度と拝まなくて済む さよならバイバイ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:42:15.96 ID:rNjSnA2Z.net] こんなグダグダ続けるなら次スレはワッチョイ導入したら
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 12:30:14.83 ID:+DeX8pl3.net] ワッチョイ無理 エラーで弾かれる
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 14:57:55.76 ID:v+cgLQ2e.net] この板ワッチョイ無いって話じゃなかったか?
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 15:32:31.12 ID:rNjSnA2Z.net] ワッチョイ無い板なのか…それは失礼しました
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 17:33:59.50 ID:jIWdC3DO.net] かつてのゲーム製作雑談スレから追い出されたヲチガイジがここに居着いたのか ゲーム製作雑談スレでゲーム製作の雑談をしないように godotスレでもgodotの話はしない
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 18:06:48.16 ID:nGfM4fF5.net] 顔文字と違って技術デモもベンチもやってる ソースコード乞食とはレベチ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 18:14:44.01 ID:nJ2zqnIb.net] 開発もコーディングも出来ない無能って顔文字以外にいたの? 誰それ?
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 19:14:35.18 ID:tsGSfVzM.net] ところでgodotぬいぐるみは買ったか? ビデオ通話で話のネタになるから買っとけよ
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 02:36:29.14 ID:YLCBF+bN.net] godotマスコットあんまかわいくないから買わない
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 10:16:00.37 ID:3W3GJ09H.net] かわいくないってなんだよ これは野鳥対策で軒先とかにつるすやつだろ、ってじいちゃんが言ってた でも、1,256% Fundedは普通にしゅごい
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 10:54:45.55 ID:A9VKWnky.net] だってかわいくしたらスイートベイビーが文句言ってくるし
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/15(月) 11:10:45.15 ID:+spZYgjV.net] スザンヌちゃんよりは全然かわいいと思うがUnityちゃんのビジュアルが強すぎるから仕方ないな
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 09:51:11.10 ID:nUueJ5Ql.net] ゆるっとはじめるGodotのクラファン本が届いたぞー 素人だけどはじめます!
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 11:40:30.65 ID:dF9eL8Nv.net] 沼にようこそ 俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ
931 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 21:36:39.93 ID:dctoWX8r.net] テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか?
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 00:55:44.83 ID:yZVCWEbm.net] 聞いたことないですね 直接数値入力、マウスドラッグで微調整するっていうフローで代替できないことなのですか?
933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 01:24:28.48 ID:cV/skFHU.net] そうですか Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので 真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね 回答ありがとうございます
934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 10:20:18.14 ID:DcrgjTDQ.net] godotまじ軽いのが正義
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 16:24:52.17 ID:wdRmZaHV.net] インスペクタのドラッグstep値が気になってgithubでソースコードをチラチラ見てみたけど全くわからんmain関数の場所すら見つけられなかった まずはビルドツールのSConsの予習が必要か でかいアプリケーションのソースリーディングてコツがわからなくていつも諦めちゃう
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:35:03.98 ID:YAhT6Oqw.net] godotの最新verの4.2と古いverの4.0って出来る事とか結構内容違いますかね? 最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 19:29:57.25 ID:pep7fXZA.net] 何がバグってるのか知らないけどもっと最新の4.3β3使ってみたら?
938 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 20:24:37.72 ID:DcrgjTDQ.net] rpgツクールなしでrpgであっても、キャラのパラメータとかほとんどないrpgならいける?
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:54:36.44 ID:H0wYk4hf.net] 4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ 扱いきれてないというのが正確かもだけど
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 23:47:36.27 ID:cLfzvnds.net] >>926 機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。
941 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 00:20:31.10 ID:iAQS2RBX.net] どんな規模のRGPかしらないけど ツクールで機能を呼び出さない方法を調べるよりGODOTで自作したほうが早いかもしれんよ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 00:26:56.54 ID:RI8QwDKl.net] 924です 最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで 4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな? 3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:04:05.73 ID:Bz8VCs46.net] >>930 少し前のおま環の人だっけ? とりあえず動くバージョンでサンプル動かしたほうがいいと思うよ 他のグラフィック関連のバグを抱えているかもしれないし
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 01:09:47.71 ID:8qnMQ9YO.net] >>929 そうだね 先週からツクールとGodotのどっちでやればって悩んでたみたいだけど本当に作りたいものが見えてるならとっとと手をつければいいだけだよね もう相手するのやめるわ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 02:28:00.04 ID:I7gPtIQz.net] 個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが 将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング?
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 03:01:39.49 ID:G65FEHta.net] 誰もいないからブルーオーシャンだぞ 自分で仕事作りゃいい 人の下で働くならunityだろうけどね
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 03:28:09.08 ID:ahJBJCxS.net] 仕事でgodotを使うメリットがないからなぁ ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない 他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:01:31.10 ID:1XoqpONL.net] 個人製作の2dゲーム→godot チーム制作・3d→unity みたいなところはある。 ちなみに英語できるならgodotの公式discordとかで仕事の募集はかかってるよ
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:44:56.63 ID:71DrNWPq.net] godotってビルドしてもスクリプトが平文のまま丸見え steamで配布されてるゲームでもソースが丸見えのものがある みたいな記事を以前見たんだけど今でもそうなの?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 08:15:18.11 ID:+JFQ+5wr.net] コードはバイナリに変換されるから丸見えではないはず 一応暗号化オプションもあるし
951 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 14:24:23.40 ID:urr3ymD6.net] >>928 そりゃそうだけど、ツクール使わず作れるならええなと思う お試しするには結構高いし >>929 まあ、戦闘とかレベルとかは興味がない 戦わないrpgみたいな
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 15:17:19.52 ID:8IUzZJCh.net] >戦わないrpg なるほど世界を救うのにはもう飽きたわけか
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 15:52:08.63 ID:1XoqpONL.net] 基本何でも作れるがそれ相応の知識と慣れはいる
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 16:25:38.79 ID:6m83ZSv+.net] >>937
955 名前: C#でも? [] [ここ壊れてます]
956 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 16:48:06.15 ID:urr3ymD6.net] >>940 だって個人が制作したrpgでレベル上げなんてしたくないだろう 有名作品ならともかく
957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 16:52:54.52 ID:iAQS2RBX.net] RPGというより脱出ゲームに近い感じか
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 17:13:13.27 ID:XRkBXRoD.net] >>943 有名作品でもレベル上げなんてやりたくないよ
959 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 17:33:19.21 ID:urr3ymD6.net] ストーリーメインのほぼ一本道ならと思ってね ウディタは挫折した
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 19:04:43.02 ID:aF42+HMQ.net] >>937 スクリプトを暗号化してコンパイルする ttps://docs.godotengine.org/ja/3.5/development/compiling/compiling_with_script_encryption_key.html
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 19:35:48.12 ID:gJ1SWdgy.net] Unity:(小学生△中学生以上◎と言われる)対象年齢はないがあるとすれば13歳以上 Godot:同上 ツクール:対象年齢6歳以上 ツクールすら挫折するなら知的水準は3〜6歳児相当
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 19:59:05.93 ID:SnRMUMUg.net] 逆コンパイルの話してると思うんだけど難読化しないと駄目じゃね C#版はネイティブAOTとやらがUnityのil2cpp相当らしいが組み込みじゃないっぽいな なおかつソースも難読化しないと普通にどうにかされそう ぶっちゃけそこ気にしたら何もかも一からc++で作らなきゃいけなくなるのでは
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:28:48.78 ID:G6HCjHjT.net] 簡単なツクールはRPGツクールくらいでアクションツクールはもう少し難易度高い
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:29:10.23 ID:G6HCjHjT.net] 次スレ立てるぞ
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:33:44.05 ID:G6HCjHjT.net] この端末ではスレッドを立てられません クッキー消しても無理だった
966 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 11:02:43.55 ID:ThbHCzr1.net] rpg用のエンジンって何がおすすめ?
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 11:07:07.93 ID:cBLP6pyy.net] 具体的にGodotと何の関連があるの?
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 12:00:24.91 ID:rSGQ/Hsq.net] Godotで作るつもりがないなら出てってほしいね ネットでいくらでも調べられるのに
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 12:10:25.80 ID:f9Ti6F58.net] unityって奴がおすすめだよ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 12:13:34.94 ID:AUroNbeb.net] 小学生にはゲームエンジンは無理だから中学生になってからの方がいんじゃね?
971 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 14:16:59.79 ID:ThbHCzr1.net] そうだね
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 18:03:01.94 ID:dQDP8aEA.net] ゴドーってノーコード仕様にならないのかな
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 18:09:56.74 ID:f649/GIN.net] ノーコードのなにがいいんだ?
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 19:11:37.24 ID:QXg+RnCz.net] ブロック(ノード?)ごとに色がついててかわいいからでしょ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 21:15:40.39 ID:bLf8ckAz.net] >>959 ビジュアルスクリプトは4.0で削除された 普通にGDscriptで組んだほうが分かりやすかったから
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 21:47:07.65 ID:pOho3pS+.net] 有償でプログラミング代行して貰えばいんじゃね 10〜20万くらい包めば喜んでやるだろ
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 22:29:07.81 ID:lfF4UxH9.net] >>962 スレ違いになるけど次期アクツクがGodotのビジュアルスクリプト担当みたいな 立ち位置になってくれると使えるかもね Godot形式で吐き出してくれればありがたいけど
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 07:03:57.12 ID:4a4PPSJA.net] プログラムなしの紙芝居でいいならHTMLやパワポでいいじゃない
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 12:08:14.93 ID:YYR5s0uN.net] 世の中にはExcelでスーパーマリオ作るやつもいるのになあ
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 12:22:13.49 ID:a3ImxXHM.net] ExcelというかVBAなのでは
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 14:32:24.65 ID:77QkGP4Y.net] パラパラ漫画のようにめくるだけ5000ページくらい
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/21(日) 16:26:06.88 ID:WZCx1zX0.net] >>967 ワークシート関数で作ってるから頭おかしい
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:29:17.24 ID:wkh2y8kF.net] 初心者ですが、 ゴドーはノードを繋げるだけでゲームは作れますか?
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:38:28.02 ID:7s1Hof/Z.net] >>970 4.xになってその機能は削除されたよ
985 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/23(火) 09:40:10.91 ID:Y0LumzzS.net] 質問です 関数の型を指定したいのですが、例えばrigidbody2dがルートにあるシーンのインスタンスを返す関数の型は、rigidbody2dになるんでしょうか? しかし、インスタンスはnode型だったと思います。 どちらでもエラーにはなりません。
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 09:41:31.15 ID:EeEeSel+.net] 3まではノード組んでノーコードでも出来たけどバージョン4からなくなった でもアドオンで追加できる ただし情報が少ないから難しい
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:04:31.97 ID:wkh2y8kF.net] レスありがとうございます ノードだけでゲームを作るのは ちょっと難しいようですね 機能がオプション扱いというのは 何かあるのでしょうか
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:25:07.09 ID:UUUw3UBJ.net] GDScriptの方が使いやすいからメインで開発するのを辞めたってだけ 無料だから言語使わない人達を呼び込む理由も薄いしね
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:29:33.63 ID:wkh2y8kF.net] なるほどそういうことなんですね
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:33:43.66 ID:cmJ1/eYJ.net] GDscriptは覚えやすい部類なので初心者でも思い切って挑戦してほしい気もする
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:38:42.22 ID:EeEeSel+.net] GDscriptとっつきやすいよね 慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:44:47.92 ID:/xSIiRdO.net] もしくは上にもあるけどACTION GAME MAKERがビジュアルスクリプト機能をウリにしてるからそれに期待するかだね 個人的にはデータベース機能に期待してる
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:54:20.77 ID:fLjjn0Gc.net] GDって要はGodot版Pythonだから正直あんまだろ せっかくC#対応したんだし今から始めるならそっちで覚え始めたほうがよくね
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 11:56:07.78 ID:BxxADlwU.net] アクツクMVにもデータベース追加されてたけど二次元配列みたいなやつだったし使い所よく分からなかった でもみんなが期待してるのってRPGツクールにあるようなデータベースなのかな? もしそうなら早めに開発に伝えたほうがいいと思うんよね
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 12:06:54.71 ID:tMcmTnwS.net] 下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな 余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 12:12:40.85 ID:UUUw3UBJ.net] >>981 リソースを表にしてくれるだけでもだいぶ違うと思う
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 14:40:40.09 ID:BqflbbET.net] プチコンBASICから始めたほうが良さそうな人もいる気がする
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 14:56:25.22 ID:/xWOlU5q.net] プチコンはバカにできないぞ
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 18:52:27.33 ID:BqflbbET.net] 仕様が固まっててドキュメントもユーザーアプリも一通り揃ってるからプログラムの概念自体を学ぶにはかなり良いと思う ただハードウェア性能固定ゆえに素材とかが自由自在とはいかないことだけ最大の制約。 やはりこれみたいなPC向け本格開発環境とは規模感が違う。 言語の違いとかは気にしたら負け
1000 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 10:04:31.14 ID:Ce9lTqNE.net] コードの大きな流れを視覚的に整理する方法ってありますか? orchestrator使うか、スクリプトを複数に分けて、それぞれを別のノードにアタッチするとか?
1001 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 10:10:55.32 ID:Ce9lTqNE.net] https://www.youtube.com/watch?v=U7n7gJIkbk0 これ試してみるか
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 10:22:17.53 ID:9D8jGOed.net] シーケンス図でも書けばええんちゃう
1003 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 10:28:45.34 ID:Ce9lTqNE.net] 紙には書いてます ただ、godot上で出来る方法あればと思って
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 12:16:28.27 ID:6gZeyybZ.net] ソフトウェアの概念設計は普通はそれ専用の作図ソフトを使ってやることが多い 理由としてIDEにそこまで機能載せてらんねーよってのとチーム共有する諸々の都合 あと単純にホワイトボード(個人制作なら紙)最強というのはある UML図とか作図にリソース割いてきっちりやるより手でザクザク書いてつなげて検討する方が脳内の思考スピードに追いつきやすいから時間無駄にしなくていいと思うよ
1005 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/25(木) 12:43:20.85 ID:Ce9lTqNE.net] 細かい部分までフローチャートにしようとは思わないですが、大きな流れだけgodot上で視覚化出来ないですかね? ステートマシン的な感じで ノードの階層構造利用するとかで
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 13:03:21.64 ID:hRTMBUpG.net] >>992 じゃあ、それで。次の質問どうぞ
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 13:03:45.72 ID:uYoDr8Po.net] ぜってー誰も使わねー そういうニッチなのは自作するもんじゃね
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 13:57:15.46 ID:+P35cilI.net] PUMLもやりゃ分かるが視覚化に幻想を抱きすぎなんだよなー 人間が意訳して加工しない限りこの程度の意味不明な図が出来るだけで終わる ttps://i.imgur.com/VgFlVR4.jpeg
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:29:02.41 ID:6gZeyybZ.net] いったん完成してテストデバッグの時にはそのステートマシン視覚化はたぶんなんの役にも立たない代物になってると思うんだよね… なにしろソフトウェアのほぼ最上流工程だからさ
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:42:14.49 ID:qhYDk00N.net] 厳しい事を言えば視覚化 だけ で全部を解決しようと本気で考えてる輩は 現在そんな魔法は存在しないので、ゲームプログラミングの適正は ほぼゼロ なので今すぐパソコンを窓から投げ捨てて諦めたほうがいい それでもゲームを作りたいならアナログゲームでも作ってれば?あれだって大変だけどな
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:55:29.23 ID:ZrYLXI4Y.net] GO
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:55:46.85 ID:ZrYLXI4Y.net] DOT
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/25(木) 14:56:08.19 ID:ZrYLXI4Y.net] ENGINE(´・ω・`)
1014 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 159日 5時間 4分 14秒
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