- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC.net]
- Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ■こんなのが作れるよ https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c ■前スレ 【軽量】godot engine - part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/ ★次スレは>>950がたててください
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 22:07:34.80 ID:2NzQNHqV.net]
- サンキューブラザー!
実はSoftbody調べてるときにこの人Box2Dも移植してるのかすげーって見かけて気になってたんだよね 簡単に変更できるならやってみるかな〜 VRゴーグル、ください……(涙
- 454 名前: 警備員[Lv.1][新初] mailto:sage [2024/05/14(火) 22:12:23.24 ID:bdanlVdG.net]
- ブロック崩しの人?
ボールならslideじゃなくmove_and_collideのほうがええで slideは名前の通りスライドする挙動のときに使うやつ(プレイヤーキャラとか)でそれ以外のときは使わない方がいいっぽい
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 22:18:58.55 ID:SrUAy4Yf.net]
- >>446
AssetLibからダウンロード→高度な設定で物理2Dエンジン変更→再起動 これだけだった、簡単に球が落ちるプログラム書いて動かしてみたが違いは判らんね Extensionの都合で動作環境に制約が掛かるのは注意してね Web公開できなくなるのは人によっては困るのではと思う おもちゃとしてではなく自分への投資と考えたら高くないよ 自分は絵心ないから凝った事はできないけど テーブルの上の箱を掴んで投げるプログラム書くだけでも楽しいよ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 22:25:23.75 ID:2NzQNHqV.net]
- あ、ごめん、ブロック崩しの人ではないです
collide使うのかぁ 細かい動作しようとするとその辺(下手するともっとローレベルな仕組み)避けられそうにないですもんね、この辺りがゆいところに届かないなって感じたところだったり
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 22:41:18.15 ID:SrUAy4Yf.net]
- 素のCharactorBody2Dでは単純なジャンプアクションしかできないものね
一般的な2Dアクションゲームの挙動しようと思ったら結局がりごり書かなきゃならない 確かに求められる機能として実装されているか実装方法がやさしく解説されていればとは思うね
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 10:24:48.85 ID:Szw7onph.net]
- 荒れてる所で書く事か分からんけど、エンジンに求めるのは車輪の再発明しなくて済むよう楽にやりたい事が出来るか否かって面もあるからなぁ
ただエンジン自体が複雑になればUnity、UE等のようにラーニングコストが跳ね上がっていくのも事実(Godotの場合大きさや重さも) この辺はにんともだね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 10:42:42.28 ID:Tw0e5XRh.net]
- うん、今から自作エンジン作ってやるぞよりはマシってレベルでいい気はする
なければ作るしかないわけだし、作るのも楽しいしな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 12:12:39.15 ID:xwWuJjo1.net]
- いいなー自分もエディタの自作楽しいって言えるくらいになりたい
公式の解説見ながらやったけど自分には早かった…
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 00:42:31.49 ID:b6UUdbR+.net]
- unityなんかも
既存機能は微妙なんでアセットあるかどうかっていうコミュニティ規模の差でしかないと思う AIの補助が難しいのもgdscriptがマイナー言語だから godotの強みって エディタが見やすくて拡張しやすいとか、エディタ軽いとか、動的型付けでシンプルに実装できるとかで 変なインディーゲー作る小規模開発者みたいなニッチな需要でしかないと思う テンプレゲーを演出で魅せたいタイプなら別のエンジンの方が良いという感想
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 11:42:18.01 ID:EuMJlZlO.net]
- いいねぇ、その需要はワイにぴったりだわ
人口増えるといいなぁ、Godot
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 12:32:44.19 ID:aPiRSuii.net]
- characterbody2dにfrictionはある?
physicsmaterialは使えないみたいだ 単に重力を増やすしかない
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 13:02:08.67 ID:EuMJlZlO.net]
- うん、公式ドキュメント曰く、そもそもCharacterBodyはPhysicsEngineから影響を受けるように想定されておらず、直接コーディングして挙動をコントロールためのノードです、とのこと
つまり、自分でFriction(っぽい動きをする)コードを書くか、RigidBodyにあるものを使うか、その二つということなのでは とオレは現段階では解釈してる ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/physics/using_character_body_2d.html
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/19(日) 07:07:39.91 ID:3F1cbYhB.net]
- どうも
フリクションというより単純に移動スピードを切り替えるのがいいみたい
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 14:37:22.48 ID:HYKbHfLd.net]
- ゲームメカニクスのフレームワークでおすすめある?
プロト作っても訳わからん物体が出来上がるだけなので、フレームワークに沿って作りたい とりあえずMDAってやる
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 16:17:51.22 ID:XcXjhwLy.net]
- それ分析用のフレームワークじゃなかったか? ちゃんと理解できてる?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 16:44:53.78 ID:HYKbHfLd.net]
- 作ると
- 469 名前:きも使えるんじゃないかな []
- [ここ壊れてます]
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 17:21:21.30 ID:XcXjhwLy.net]
- そうか、がんばれ、おもろいものできたら是非報告してくれ
ちなみにフレームワークのおすすめは白紙とペンだ ホワイトボードでもいいものできるぞ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 17:31:32.78 ID:HYKbHfLd.net]
- どうも(*´ω`*)
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/22(水) 17:18:47.27 ID:QjJZ+5Gk.net]
- 3Dの本でるみたいだねgodotで3Dやる人どれだけいるか知らないけど
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 20:20:02.22 ID:D6omcNZI.net]
- 割と見かけるけどね3Dの作品
どっちかっていうとシェーダーとかエフェクトのレシピ本の方が欲しい気もする
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 11:22:47.28 ID:WI0F9tlR.net]
- おっさんだからちょっと暇つぶしみたいなゲームに魅力感じるようになった
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 12:36:43.58 ID:0hjpLf2Q.net]
- 業界動向的にもそんな感じはする
クリエイターもプレイヤーも高齢化してるってことだろう ※個人の感想です 新興市場でどういうゲームが出てくるか要チェックだな
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 13:35:37.20 ID:HMcktGp7.net]
- steamは相変わらず作りたいもの作ってる人がほとんど
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 06:15:45.18 ID:+eYd67Za.net]
- お馬鹿なアイディアを出せるようになりたい
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 19:06:20.36 ID:+eYd67Za.net]
- ゲームってぶれないコンセプトが必要なんだね
面白そうと思ったコアメカニクスから考えて、コンセプトがブレブレってことがよくある コンセプトはどんな体験を与えたいか、そこから考えるべきだったんだね(*´ω`*)、、、
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 19:10:08.22 ID:5FIYzrrw.net]
- うん、入門書の最初の方に書いてあるやつだけどね
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 19:44:23.27 ID:+eYd67Za.net]
- そうか
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 09:51:33.25 ID:ABp6gZxI.net]
- アクションとしては斬新なものはないんだけど結構やっちゃう
キャラのデザインもかわいいし、他キャラがワチャワチャしてるのも楽しい 見せ方って大事だなぁ www.crazygames.com/game/ninja-parkour-multiplayer
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 07:57:23.56 ID:e+r+hTiv.net]
- 発想法とか考えてたら、また何作るか分からんループにハマってしまった
シンプルに決める方法とかあるかな?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 08:24:57.16 ID:EjujlbLP.net]
- >>474
何かと何かを組み合わせると面白くなるかも(フルーツ+くっつける+パズル=スイカゲーム、駅+迷路+脱出=8番出口) 逆に既存のものを分解してみると面白いかも あと、やりたいこと(ぼやっとしててもいい)から逸れると迷走してよく分からなくなると思う
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 12:42:46.29 ID:e+r+hTiv.net]
- >>475
ありがとう あくまでやりたいこと優先ってこと? 発想法ででてきたIDEAがやりたいこととは限らないし 結局、取り掛かる熱量がないとダメだし やりたいことを明確にするには、自己分析とか必要だなぁ 自分が何に快感を感じるのか とまたドツボにハマる
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 14:19:26.79 ID:fmFmdyyd.net]
- 出来合いのアニメーション付き3Dモデルを動かすのは出来たけど自作モデルを動かすのは面倒な感じですかね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 16:33:42.34 ID:WAsBM8Kv.net]
- 3Dでゲーム全然作らないからあれだけどblenderでモデリング場合によってはスカルプチュアやらやって
ボーンぶちこみウェイトとリギング、想定してる個々の動作アニメーションも設定して テクスチャやらペイントで色付けの作業を全ての素材で行うのが苦じゃないならいけるよ ちなみに色々省いてだからクオリティ高くしたいならさらに工数が増える 3Dは作れば資産になるけどそこまで行くのが大変だよね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 15:12:06.70 ID:jxogMkdX.net]
- やる気出る方法ある?
常に手を動かしてないとだめだな 夕方になってやっとやる気がちょっと出てくる godotで3dってあんまり見ないね
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 17:18:35.48 ID:8SgXol+s.net]
- 5ch閉じればやる気出るだろ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 18:07:28.11 ID:QMHSfJi+.net]
- 3Dの本の1日目でプログラミング無しでキャラ動かすまで行くよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:17:01.71 ID:0BkqNCh9.net]
- >>479
エディターはスタートアップに入れておく PCが立ち上がったらエディターに向かってコメント書きでもソース整形でもプロパティ変更でもいいから触る あとは前日名残惜しい所で終わらせておく派とキリのいいところまで終わらせる派がいるね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 18:18:37.29 ID:QMHSfJi+.net]
- 正確には1日目(キャラ移動)で、2日目~4日目を飛ばして、
5日目(カメラとアニメーション)でキャラ動かせるようになった(プログラムもあるけどコピペで)
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:25:54.27 ID:sXaPA2p7.net]
- >>476
実際にやってみるまでどれくらい好きとか分からないから、三日坊主でもいいから数打ってやるのが良いと思う
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:27:08.44 ID:sXaPA2p7.net]
- >>479
ゲームでも何でも、ふとした時にやってのめり込むことが多いから、障壁をできるだけ低くするのがいいんじゃない
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 18:36:29.93 ID:QMHSfJi+.net]
- >>479
他人にやれと言われてもやる気出ないから やりたいものやるのがいいと思ってるわ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 21:21:58.56 ID:ag5maMAR.net]
- なんだっけな?漫画家になりたくて仕方なかった人が新人賞を取った時に
ずっとなりたかった漫画家になれて今からすごく楽しみみたいな事をインタビューで答えてた事があったな まぁそういう事だよね
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 23:02:57.67 ID:E1/tspNg.net]
- クラファンしてるGodot教本が気になる
ペーペーで公式のチュートリアルがクリア出来なかった俺の助けになるか!?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 23:15:14.56 ID:0QAa5N2Y.net]
- 技術書展でいまでも買えるけど
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 23:36:59.61 ID:QMHSfJi+.net]
- boothでも買えるよ。
プログラミング超初心者って訳じゃないから キャラの対話形式みたいなノリ見て買ってないけど
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 23:57:42.31 ID:C6FqMlW2.net]
- 糞ニートの進捗は亀より遅い
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 06:03:37.54 ID:z/XXE10r.net]
- ありがとう(*´ω`*)
メンタル落ちてる時期でな、、、
- 501 名前: mailto:sage [2024/05/29(水) 06:16:30.82 ID:umo4r73h.net]
- 1日1行精神
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 06:19:36.50 ID:z/XXE10r.net]
- 本も1日1ページしか読めないメンタルだぜ今(*´ω`*)
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 06:34:23.06 ID:z/XXE10r.net]
- しかし発見があったよ
やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*) 良く言われることだけど
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 10:48:35.32 ID:z/XXE10r.net]
- 基礎の完成まではどのくらいかける?
ミニゲームパズルゲームくらいなら、2,3日でコアメカニクスを確認するのがいいかなと game a weekでもちょっと長いかなと思う。
- 505 名前: mailto:sage [2024/05/29(水) 12:39:26.63 ID:umo4r73h.net]
- フルスクラッチなら時間かかるでしょ
既存のコードパクるなら速いけど
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 00:30:03.50 ID:tF5Xj1ET.net]
- ゲーム作りよりやることあるだろ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 02:02:25.12 ID:Ju27NMXP.net]
- godot関係ないゲ雑したいなら別スレでやれよ
- 508 名前: mailto:sage [2024/05/30(木) 05:00:45.84 ID:yJwaXC7k.net]
- godotでヘックスマップ(昔の戦略SLGでよくある六角形タイルマップ)の構造を簡単に実装できるライブラリ無いかしら
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 05:28:23.35 ID:Z/TRCLUk.net]
- TileMapに設定するTileSetのTileShapeをHexagonかHalf-Offset Squareにする
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 05:33:54.34 ID:Z/TRCLUk.net]
- 自分は試していないがナビゲーションの実装はここが参考になるのでは?
ttps://github.com/Dimithrandir/godot_2d_hex_map_nav_demo
- 511 名前: mailto:sage [2024/05/31(金) 00:09:04.62 ID:SsKYLC4D.net]
- >>501-502
ご教示ありがとうございます 公式でヘックスマップのサンプルアセットが用意されててYouTubeで簡単に解説してくれる人もいるのに今まで存在に気付いてませんでした まったく申し訳ないです
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 06:09:46.12 ID:4yWwcAB7.net]
- >>503
エンジンの機能を全て把握なんてできないからあるない位は聞いて良いと思うよ 調べるのも技術がいるので適切なものを見つけられない事もある >>502を試してみた 3系のプロジェクトなので4.2ではそのままでは動かなかった とりあえず挙動をみるなら3系で動かして欲しい 4.2への自動変換では動かなかったので手作業で移植して動く事は確認した マスの重みは考慮してない模様
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 06:27:30.98 ID:4yWwcAB7.net]
- 追記
経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応 どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 08:08:05.22 ID:4yWwcAB7.net]
- 検証した結果、経路検索は4.2のHexagon配置だと正常な結果を返さなかった
なので4系で経路検索するなら自分で書くか4系Hexagon対応の経路検索処理を探す必要がある
- 515 名前: 警備員[Lv.6][新芽] mailto:sage [2024/05/31(金) 08:12:36.78 ID:SsKYLC4D.net]
- 経路探索の考え方はオライリーの本を持ってるのでだいたい分かります
自分でコード書く必要がある部分で多少苦労するのは仕方がないですね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 10:21:16.43 ID:4yWwcAB7.net]
- Hexagon対応できた
4角前提で近傍セルを取得している部分を6角に置き換え 3系から4系になって便利メソッドが増えているので意識して置き換えると元より処理が簡素化する
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 14:43:44.50 ID:NDiAG37R.net]
- 経路探索に興味あったのので本買ったこれから勉強する
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 06:24:17.79 ID:mgBVlV9i.net]
- jrpgみたいなフォーマットでrpg作るならgodotではなくて、ウディタやツクール使う?
2,3日でサクッと何か作りたい感じ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 07:36:56.95 ID:PtbXjLTx.net]
- BOTを使いなさい。何かは作れることでしょう
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 17:05:01.55 ID:eWJoDqEq.net]
- 当たり前すぎて愚問だけど何使ってもお前に完成は無理だろ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 18:04:29.90 ID:g6KaVoZ3.net]
- 「算数が出来ないから東大目指すわ」(ドヤァ
毎回この展開笑う
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 03:47:30.73 ID:en1AMkfj.net]
- こういうテンプレ探せば
数日でも短編はできるんじゃない ht tps://godotengine.org/asset-library/asset/487
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 07:43:34.49 ID:noPZvNix.net]
- >>502を4系へ移植した人がいてアセットライブラリに登録してた
検索手法はA*のみになるけどコードはスッキリ纏められていて元より判りやすい tps://github.com/arrrr110/godot_2d-hex_nav_demo
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:13:31.90 ID:utRJiFBz.net]
- godotをダウンロードして解凍して起動したんだけど
下記のような状態で文字が読めないんだけどどうしたらいいですか? https://i.imgur.com/EzlUSPY.png 何度起動し直しても新しく解凍して起動してみてもダメでした…
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:20:52.71 ID:wnYEzacM.net]
- システムの国情報が読めてないんじゃと思われるんだけどセキュリティソフトを何か入れているかい?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:21:51.22 ID:wnYEzacM.net]
- ダイアログは読めているからそうでもないか
フォントが読めてないか?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:23:47.96 ID:wnYEzacM.net]
- とりあえずOSとGodotEngineのバージョンを教えてくれ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:24:58.92 ID:utRJiFBz.net]
- セキュリティはなにも入れてないと思います…
公式から何度新しく再ダウンロードして解凍して起動してもこうなります どうしても使いたいのですが直す方法はないでしょうか?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:28:36.15 ID:utRJiFBz.net]
- OSはwin10で
公式からGodot_v4.2.2-stable_win64.exeというのをダウンロードしました
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:31:27.50 ID:wnYEzacM.net]
- CJKフォントを手動で入れるとどうかな?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:33:02.27 ID:wnYEzacM.net]
- うろ覚えだけどこれで良かったと思う
ttps://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+JP
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:38:38.91 ID:MsUdmWax.net]
- フォントっていうかアイコン画像も全部同じ形で欠けてるからGPU関連の相性とかバグな気がする
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:39:24.85 ID:utRJiFBz.net]
- そのフォントをダウンロードしてインストールしてみましたが
なにも変わりませんでした… ちなみに試しに違うverを公式からダウンロードして解凍して起動してみたら 一瞬だけ普通に文字が表示されたのですがすぐまたこのバグった状態になってしまいました どうしたらいいでしょうか 検索しても似たような症状の人が見つからず大変困っています
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:42:10.48 ID:wnYEzacM.net]
- コマンドラインの使い方は分かるかな?
GodotEngine実行ファイルのオプションに--rendering-driver opengl3を付けて実行してみて欲しい
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:52:03.79 ID:utRJiFBz.net]
- すいませんわかりません…
Godot_v4.2.2-stable_win64.exeを右クリして名前を変更で 後ろに--rendering-driver opengl3を付けるとかでしょうか? どうやればいいか教えてくれますか?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:58:00.03 ID:wnYEzacM.net]
- ファイルパスは環境に合わせて直してしい
スタートメニューを右クリックでポップアップメニューを出して「ファイル名を指定して実行」を選ぶ 開いたダイアログにcmdと書いてOKクリックまたはエンターキーを押す 開いたウインドウにGodotEngineのファイルをドラッグドロップする ファイルパスが書き込まれるのでその後ろに半角スペースを空けて--rendering-driver opengl3を書き足してエンターキーを押す ここまでだが判らなかったらまた聞いてくれ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 22:58:27.81 ID:wnYEzacM.net]
- ごめん一番上の一行はコピペみすったので読まなくて良い
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:03:21.58 ID:wnYEzacM.net]
- やってる事の説明すると>>524の指摘でGPUの表示が変では無いかとの事なので
グラフィックドライバが古いバージョンを使用するオプションで起動させる
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:05:44.90 ID:utRJiFBz.net]
- https://i.imgur.com/1XYynla.png
これで合ってますか? エンターを押して起動したのですがやはり文字化けしています… それともどこか間違ってしまったのでしょうか
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:12:13.49 ID:wnYEzacM.net]
- 起動方法はあってる
グラフィックドライバーの対策は上手くいかなかったが一応ビデオカードの種類を教えてもらえるか? パッと思い浮かぶ対策がこれだったのでネタが切れてる
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 23:15:33.68 ID:njKI1zUR.net]
- これがエディター起動した時の正常な状態だから
右上を一番上の英語[en]Englishにしてみてはどうですか https://i.imgur.com/NmRRtI2.png
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 23:28:06.90 ID:utRJiFBz.net]
- 英語にして再起動してみましたが同じく文字化けしています
その後再度日本語に戻しましたがやはり駄目でした ビデオカードというのはhttps://i.imgur.com/a0fwlyL.pngこれで合ってますか?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:31:45.71 ID:wnYEzacM.net]
- あってるよありがとう
hd520はvalkanに対応しているからオプションを付けて動かすとかはしなくてもよさそう
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:45:13.12 ID:wnYEzacM.net]
- 言語と地域を米国にしてGodotEngineを起動しても日本語だった
以前の設定を保存していると判断して%APPDATA%\Godotフォルダを削除して起動すると英語になった これを踏まえて言語と地域が日本語である事を確認し%APPDATA%\Godotフォルダを削除してから起動を試してみて欲しい %APPDATA%はログインユーザーのフォルダ\AppData\Roamingの事
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:49:30.70 ID:wnYEzacM.net]
- あー俺が馬鹿すぎんな>>524の指摘を半端に解釈してた
日本語表示はできているんじゃん勝手にアラビア文字で表示されていると思い込んでた この場合の対処はグラフィックドライバを最新に更新するだな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:11:01.60 ID:ASQ/joCf.net]
- OS、.net、ドライバー全部更新してもダメなら
試しに3系にダウングレードして起動してみたらどうよ それでも化けてたらエンジンのバグだろう(意訳、お手上げ)
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:13:03.32 ID:xoBE91p2.net]
- 部分的なGPU機能の損傷って線もなくもない
お手上げには同意
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:17:43.13 ID:08BznYPz.net]
- デバイスマネージャーからグラフィックドライバを右クリして更新してみたのですが
すでに最新の状態になっていると表示されました \AppData\Roaming\Godotを削除した所 ついに日本語で表示されたのですが一度アプリを落として起動し直すと やはり同じく文字化け状態になってしましました… もう一度フォルダを消すとまた日本語に戻りました どうやら\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すると 最初の1回目の起動だけ文字化けしないということが判明しました 最悪毎回\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すれば使えるかなと思ったのですが 毎回起動時にこのフォルダを削除することによる弊害とかはありますでしょうか? もしそこまでデメリットがないのであれば使う際は面倒ではありますが 毎回フォルダの削除をして起動するというやり方で使っていこうかなと思っているのですが
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:21:30.90 ID:xoBE91p2.net]
- Roming/Godotフォルダを削除した状態で先に言ったオプション付きの起動だとどうなる?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:23:04.13 ID:xoBE91p2.net]
- Roming/Godotフォルダは設定や作業用の一時ファイルが保存されているから消すと新規状態になる
プロジェクトマネージャには開発中プロジェクトが表示されるのだが毎回インポートして登録する手間が発生する
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:29:18.54 ID:xoBE91p2.net]
- 使えるか判らない状態で少し先走った話をするが
古いビデオカードを使用する場合はプロジェクト作成し開いた後に右上のレンダリング方法を互換性に切り替えるのをお勧めする
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:35:57.98 ID:xoBE91p2.net]
- >>538のあるがある程度やってみて駄目だったら4系ではなく3系を試すのもある
3系は今オプションを付けてもらっている状態相当な古いドライバで起動する
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:40:24.38 ID:08BznYPz.net]
- フォルダを削除した状態でコマンドプロンプトでの起動やってみましたが
最初の一回目の起動だけ日本語で表示され一度落として再度コマンドプロンプトから起動しても やはり文字化け状態になりました… 毎回起動時にフォルダを削除しても登録等少し手間が増えるだけでそこまで重要な問題はなさそうな感じでしょうかね? であれば一応試しに使っていってみようと思います レンダリングの互換性の切り替えもやってみます
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