- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC.net]
- Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ■こんなのが作れるよ https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c ■前スレ 【軽量】godot engine - part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/ ★次スレは>>950がたててください
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 01:29:23.43 ID:SrUAy4Yf.net]
- 条件的には簡単に作れる流行りものに乗るのが良いのかね
VampireSurvivorsが流行った初期ならフォロワーでも少しは売れたかも スイカゲームは作るのは簡単だけど国内のみの人気だから勝ち目は無かったかな 確かこのスレで聞いてたQはオリジナルのステージ量に勝てないから無理目 他特殊なアイデアの物は真似できないからそもそも無理 AI使ったエロパズルももう下火かね 時流に乗るには即座に作る技量が居るからやっぱ無理じゃない?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 04:06:55.48 ID:SrUAy4Yf.net]
- >>405
自分でも試してみた テクスチャ貼ったら子ノードは自動生成だったから自分で作るよりは遥かに楽だね apply_force()で跳ねさせてみた分には
- 421 名前:それっぽい挙動はする
仕事だとしたくないけど実験は楽しいから睡眠時間を犠牲にしてしまった 情報が少ないのでサンプルやアドインのコードを読まなきゃならないからその点では簡単とは言えないかもね [] - [ここ壊れてます]
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 05:18:21.14 ID:3uWWN16A.net]
- >>408
作例がgodotの場合なかったもので
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 05:51:59.88 ID:3uWWN16A.net]
- >>410
ありがとうございます >>409 そういうことでいいですよ そう思うのなら チュートリアルはやってるけど目的と関係ないことやっても答えが得られないし
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 05:55:17.20 ID:3uWWN16A.net]
- https://github.com/appsinacup/godot-softbody2d
ソフトボディ借用してとりあえず完成させますわ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 10:41:37.71 ID:2NzQNHqV.net]
- (今は)それがいいよ、がんがれ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 12:59:43.14 ID:3uWWN16A.net]
- 荒らしてすんません
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 13:08:00.31 ID:+vuesiX5.net]
- >>416
義務教育や算数の授業受けろと言われても目的と関係ないとか言いだしてボイコットするタイプ? 目標とか言ってオリンピックだの全国大会だのデカイ風呂敷広げるのは結構だが、基礎が出来なきゃ応用なんて とても出来る物じゃない。何が基礎で何が応用なのか相関関係が分からないのはお前が未熟だからだろ。 そもそも勧められたチュートリアルの基礎技術/根幹技術は倉庫番のどこで出て来て使われてたのか分かりもしないのに 何故お前にそれが必要か不必要かの判断が出来るんだよ? そういうのを驕りとか傲慢って言うんだぜ そうやって練習や基礎基本を舐めてるから10年やっても1000回やっても出来ないだけじゃねえか お前がそういうもの全般バカにしてなきゃそういう態度にはならねえと思うけどな 基礎基本をマスターすらしてない人間が、選り好みや取捨選択なんて100万年早い 10年やっても1000回やっても結果に繋がらない理由はもうハッキリしてるじゃん いくらやっても今のままを続けるなら時間の無駄だよ だって舐めてるじゃん
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 13:10:28.27 ID:0o80wI9o.net]
- 同じこと繰り返してるし別に悪いと思ってないよね
形だけの謝罪はいらんねん
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 13:38:51.04 ID:3uWWN16A.net]
- >>420
ではpinjointとボーンのリンクの方法が含まれるチュートリアルを教えて下さい。 基礎が大事といってもその部分が今の自分にとっては基礎。基礎と応用の境界線は明確じゃない。 もしかして、体系的に学ばないと意味がないという考え方なんですかね?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 13:55:56.42 ID:+vuesiX5.net]
- >>422
何で勝手にSoftbodyと話をスリ変えてんの? 他人を利用するには手段を択ばないタイプ? 聞かれた事は倉庫番とGodotの入門チュートリアルの話だろ? そもそも倉庫番で入力のロジックはどのソースで何行目か聞いた時答えられなかったよな? その時点で入門の応用だという事が何も理解出来てないのを誤魔化してるだけだろ ほぼ同一のコードやロジックが何度も出て来るのにそれすら分からない 足し算が出来ないのに掛け算だけ都合よく理解出来るとか1次方程式や2次方程式が都合よく理解出来るなら お前は既に適当にごちゃごちゃ言ってるSoftbodyも出来て当然だろ 何故理解も出来ないし使う事も出来ないんだ? 矛盾してるだろ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 14:04:43.44 ID:3uWWN16A.net]
- >>423
倉庫番の話なんてこっちから出してない
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 14:17:35.99 ID:+vuesiX5.net]
- >>424
こっちが聞いてるんだが? 反証のしようがないって事なら、正当な理由もなく判断してるって事だよな お前は物事を理由もなく判断しているのかい? それこそ気分で〇〇だとか言ってるだけのファッションなの? 本題は基礎と応用の相関関係の話じゃねえの? 人間ってのは自分の技量や知性を超えた物や理解出来ない特性があるから Lv1がLv2の世界を理解する事は出来ないんだが、お前がそれを覆すなら 何故今すぐSoftbodyができないのか説明が付かないんだが説明してみろよ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 15:19:34.23 ID:SrUAy4Yf.net]
- 自分は作例と模倣の話は最近の出来事として倉庫番をイメージして書いたが
>>3uWWN16AはSoftBodyの事だと認識した これで伝わるだろうと言葉を端折った自分の落ち度 お互いの前提が異なる状態で争うのは抑えてくれないか 文脈や行間を読むのが不得意でその時のひらめきで判断してるのだろう そういう仮定で話を理解して会話しないと会話が成り立たないと思う
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 15:34:46.76 ID:SrUAy4Yf.net]
- >>+vuesiX5
アドバイスするにも指摘して反証求めるにも喧嘩腰で話しても反発させるだけ 対話を求めるなら相手に合わせるべきだと思う 行動や発言に不満があるなら無視すべき 文句を言った所で行動を改められないのに数を重ねられるのは不快
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 15:42:40.14 ID:+vuesiX5.net]
- >>427
何が改善や打開に繋がるのか理解せず我流で続けるから10数年も掛かって チュートリアルすらも終えられたことがない 正解を読み取れない人間が不正解を選び続ける事が本質的な原因そのものだし 本道から外れてる事が原因にしか見えないけどね 改善の意思が見られないから改善する気がないのか?と聞いてる 確認なのだが? そもそも改善する気がない人間にアドバイスなんて意味がないだろ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 15:47:47.82 ID:SrUAy4Yf.net]
- 10数年も追っかけご苦労さん
10数年も成果を得られない壁打ちするのは時間の無駄だと思うよ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 15:48:49.24 ID:+vuesiX5.net]
- 結局、目的は答案を見せろ写させろであって、勉強の仕方や賢くなる事じゃない
それが勉強を省略できる唯一の方法だと信じて10数年もそれを続けている だから成績が改善しないという単純な問題にしか見えないんだが それを愚者だと言わずに何というのだろうかね? 馬鹿?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 17:08:20.35 ID:xERmGSqO.net]
- 初心者に手厚くするのは歓迎だけど努力もしない馬鹿に一から十まで答え用意する義理はないからなぁ
それこそAIに聞いてろって話
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 17:18:11.82 ID:4qPs/YFz.net]
- numpyが使えれば簡易的なpython環境として遊べそうかと思ったんだけど
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 17:24:43.58 ID:SrUAy4Yf.net]
- >>432
自分で使ってないので保証できないが遊べるんじゃないかな? ttps://github.com/touilleMan/godot-python/tree/godot4-meson
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 17:49:30.21 ID:4qPs/YFz.net]
- >>433
これはpythonをインストールしないといけないみたいですね。 pythonは環境設定が面倒なんでgodotだとそれをしないで済むかなと思ったんです。 pythonのメリットてnumpyが使えるのが大きいんでそれが使えれば良かったんです
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 17:57:29.38 ID:SrUAy4Yf.net]
- GodotEngineはpythonに似た構文のGDScriptが使えるってだけでpythonではないからね
numpyを使うのが目的なら素直にpython環境を構築するのが良いと思うよ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 19:11:22.54 ID:3uWWN16A.net]
- remoteTransformでリグと同期できたわ
ありがとね教えてくれた人
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 19:12:28.00 ID:3uWWN16A.net]
- >>431
努力もなにも情報がないんだっての
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 19:53:13.57 ID:SrUAy4Yf.net]
- 情報がないとは言うがSkelton2Dの公式チュートリアルにおいて
先にカットアウトアニメーションのチュートリアルを実行する事を勧められる このカットアウトアニメーションのチュートリアルの中でRemoteTransform2Dの説明が為されている 公式チュートリアルを全部やれと言うのは難題だが自分のやりたい範囲くらいは丁寧に学習するべきだと思うよ 自分がなぜRemoteTransform2Dを知っていて答えられたかと言えばチュートリアルを読んでいたから 少なくともSoftBodyとそれを実現する情報は存在しているから教えられている
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 20:19:26.17 ID:SrUAy4Yf.net]
- >>378に提示された記事においてぷるぷるする技術をSoftBodyと呼称している
ではGodotでSoftBodyは使えるのかと調べてSoftBody3Dしかない事が判る ではSoftBody2Dを実現するにはと調べて>>379に辿り着く 情報があってもそこまで辿り着けてないだけ 調べる手順に何か不足があるからだと思うがそこまでは自分には判らない
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 20:48:05.75 ID:xERmGSqO.net]
- >>437
なら情報豊富なUnityでもやれば? わざわざGodot選んでおいて何言ってんの
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 21:09:25.27 ID:2NzQNHqV.net]
- 使ってて思ったけど
Godotはとっかかりやすいけどかゆいところにまだ手が届いてないって感じだよな v6くらいになれば機能面でもnext unityになるのだろうか
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 21:18:18.86 ID:SrUAy4Yf.net]
- >>441
2Dで何か作る分には困ることないように思うのだがかゆいところって具体的には何じゃろ? 3Dは軽くしか触ってないがそっち方面かね? 自分はGodotにはVR開発できる快速エンジンとして期待しているのだが
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 21:26:50.79 ID:2NzQNHqV.net]
- 物理演算周りかな
自分は土日のお題のミニゲームレベルのゲーム作ってるだけだけど それですらめちゃくちゃ困ってる(move_and_slideの挙動とか、細かい制御とか) VR開発かぁ、いいなぁ!
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 21:49:12.33 ID:SrUAy4Yf.net]
- >>443
物理演算はかなり荒ぶるね他の物理エンジンなら変わるのかな? 自分が作るなら物理演算はできるだけ避けるかな移動判定はやむなしって所だけど SoftBody2Dを作ってるappsinacupさんがBox2DとRapierのGDExtension作ってるから困っているなら試すのもありかも ttps://github.com/appsinacup 単純置換できると良いがそれ前提で組む必要があるなら面倒だなと思った所で中まで見てないのでどうだかは判らない VRは情報が少なくて難儀はしたけど手順を理解するとUnityより楽 ttps://www.snopekgames.com/tutorial/2023/how-make-vr-game-webxr-godot-4 ここの情報だけでWebXRで動かせたのには感動までした Unityでは良く判らなくて投げ出したから 情報ってあるないより判りやすいとか簡単に使えるって事の方が大事に思う 情報あっても手順が複雑難解過ぎて理解できない使えないって事が多々あるから
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 22:00:08.59 ID:SrUAy4Yf.net]
- Installationを読む限りでは組み込んで設定を変えるだけで物理エンジンを変更できるようだね
ttps://github.com/appsinacup/godot-rapier-2d
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 22:07:34.80 ID:2NzQNHqV.net]
- サンキューブラザー!
実はSoftbody調べてるときにこの人Box2Dも移植してるのかすげーって見かけて気になってたんだよね 簡単に変更できるならやってみるかな〜 VRゴーグル、ください……(涙
- 454 名前: 警備員[Lv.1][新初] mailto:sage [2024/05/14(火) 22:12:23.24 ID:bdanlVdG.net]
- ブロック崩しの人?
ボールならslideじゃなくmove_and_collideのほうがええで slideは名前の通りスライドする挙動のときに使うやつ(プレイヤーキャラとか)でそれ以外のときは使わない方がいいっぽい
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 22:18:58.55 ID:SrUAy4Yf.net]
- >>446
AssetLibからダウンロード→高度な設定で物理2Dエンジン変更→再起動 これだけだった、簡単に球が落ちるプログラム書いて動かしてみたが違いは判らんね Extensionの都合で動作環境に制約が掛かるのは注意してね Web公開できなくなるのは人によっては困るのではと思う おもちゃとしてではなく自分への投資と考えたら高くないよ 自分は絵心ないから凝った事はできないけど テーブルの上の箱を掴んで投げるプログラム書くだけでも楽しいよ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 22:25:23.75 ID:2NzQNHqV.net]
- あ、ごめん、ブロック崩しの人ではないです
collide使うのかぁ 細かい動作しようとするとその辺(下手するともっとローレベルな仕組み)避けられそうにないですもんね、この辺りがゆいところに届かないなって感じたところだったり
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 22:41:18.15 ID:SrUAy4Yf.net]
- 素のCharactorBody2Dでは単純なジャンプアクションしかできないものね
一般的な2Dアクションゲームの挙動しようと思ったら結局がりごり書かなきゃならない 確かに求められる機能として実装されているか実装方法がやさしく解説されていればとは思うね
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 10:24:48.85 ID:Szw7onph.net]
- 荒れてる所で書く事か分からんけど、エンジンに求めるのは車輪の再発明しなくて済むよう楽にやりたい事が出来るか否かって面もあるからなぁ
ただエンジン自体が複雑になればUnity、UE等のようにラーニングコストが跳ね上がっていくのも事実(Godotの場合大きさや重さも) この辺はにんともだね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 10:42:42.28 ID:Tw0e5XRh.net]
- うん、今から自作エンジン作ってやるぞよりはマシってレベルでいい気はする
なければ作るしかないわけだし、作るのも楽しいしな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 12:12:39.15 ID:xwWuJjo1.net]
- いいなー自分もエディタの自作楽しいって言えるくらいになりたい
公式の解説見ながらやったけど自分には早かった…
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 00:42:31.49 ID:b6UUdbR+.net]
- unityなんかも
既存機能は微妙なんでアセットあるかどうかっていうコミュニティ規模の差でしかないと思う AIの補助が難しいのもgdscriptがマイナー言語だから godotの強みって エディタが見やすくて拡張しやすいとか、エディタ軽いとか、動的型付けでシンプルに実装できるとかで 変なインディーゲー作る小規模開発者みたいなニッチな需要でしかないと思う テンプレゲーを演出で魅せたいタイプなら別のエンジンの方が良いという感想
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 11:42:18.01 ID:EuMJlZlO.net]
- いいねぇ、その需要はワイにぴったりだわ
人口増えるといいなぁ、Godot
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 12:32:44.19 ID:aPiRSuii.net]
- characterbody2dにfrictionはある?
physicsmaterialは使えないみたいだ 単に重力を増やすしかない
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 13:02:08.67 ID:EuMJlZlO.net]
- うん、公式ドキュメント曰く、そもそもCharacterBodyはPhysicsEngineから影響を受けるように想定されておらず、直接コーディングして挙動をコントロールためのノードです、とのこと
つまり、自分でFriction(っぽい動きをする)コードを書くか、RigidBodyにあるものを使うか、その二つということなのでは とオレは現段階では解釈してる ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/physics/using_character_body_2d.html
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/19(日) 07:07:39.91 ID:3F1cbYhB.net]
- どうも
フリクションというより単純に移動スピードを切り替えるのがいいみたい
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 14:37:22.48 ID:HYKbHfLd.net]
- ゲームメカニクスのフレームワークでおすすめある?
プロト作っても訳わからん物体が出来上がるだけなので、フレームワークに沿って作りたい とりあえずMDAってやる
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 16:17:51.22 ID:XcXjhwLy.net]
- それ分析用のフレームワークじゃなかったか? ちゃんと理解できてる?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 16:44:53.78 ID:HYKbHfLd.net]
- 作ると
- 469 名前:きも使えるんじゃないかな []
- [ここ壊れてます]
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 17:21:21.30 ID:XcXjhwLy.net]
- そうか、がんばれ、おもろいものできたら是非報告してくれ
ちなみにフレームワークのおすすめは白紙とペンだ ホワイトボードでもいいものできるぞ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 17:31:32.78 ID:HYKbHfLd.net]
- どうも(*´ω`*)
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/22(水) 17:18:47.27 ID:QjJZ+5Gk.net]
- 3Dの本でるみたいだねgodotで3Dやる人どれだけいるか知らないけど
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 20:20:02.22 ID:D6omcNZI.net]
- 割と見かけるけどね3Dの作品
どっちかっていうとシェーダーとかエフェクトのレシピ本の方が欲しい気もする
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 11:22:47.28 ID:WI0F9tlR.net]
- おっさんだからちょっと暇つぶしみたいなゲームに魅力感じるようになった
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 12:36:43.58 ID:0hjpLf2Q.net]
- 業界動向的にもそんな感じはする
クリエイターもプレイヤーも高齢化してるってことだろう ※個人の感想です 新興市場でどういうゲームが出てくるか要チェックだな
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 13:35:37.20 ID:HMcktGp7.net]
- steamは相変わらず作りたいもの作ってる人がほとんど
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 06:15:45.18 ID:+eYd67Za.net]
- お馬鹿なアイディアを出せるようになりたい
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 19:06:20.36 ID:+eYd67Za.net]
- ゲームってぶれないコンセプトが必要なんだね
面白そうと思ったコアメカニクスから考えて、コンセプトがブレブレってことがよくある コンセプトはどんな体験を与えたいか、そこから考えるべきだったんだね(*´ω`*)、、、
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 19:10:08.22 ID:5FIYzrrw.net]
- うん、入門書の最初の方に書いてあるやつだけどね
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/25(土) 19:44:23.27 ID:+eYd67Za.net]
- そうか
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 09:51:33.25 ID:ABp6gZxI.net]
- アクションとしては斬新なものはないんだけど結構やっちゃう
キャラのデザインもかわいいし、他キャラがワチャワチャしてるのも楽しい 見せ方って大事だなぁ www.crazygames.com/game/ninja-parkour-multiplayer
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 07:57:23.56 ID:e+r+hTiv.net]
- 発想法とか考えてたら、また何作るか分からんループにハマってしまった
シンプルに決める方法とかあるかな?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 08:24:57.16 ID:EjujlbLP.net]
- >>474
何かと何かを組み合わせると面白くなるかも(フルーツ+くっつける+パズル=スイカゲーム、駅+迷路+脱出=8番出口) 逆に既存のものを分解してみると面白いかも あと、やりたいこと(ぼやっとしててもいい)から逸れると迷走してよく分からなくなると思う
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 12:42:46.29 ID:e+r+hTiv.net]
- >>475
ありがとう あくまでやりたいこと優先ってこと? 発想法ででてきたIDEAがやりたいこととは限らないし 結局、取り掛かる熱量がないとダメだし やりたいことを明確にするには、自己分析とか必要だなぁ 自分が何に快感を感じるのか とまたドツボにハマる
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 14:19:26.79 ID:fmFmdyyd.net]
- 出来合いのアニメーション付き3Dモデルを動かすのは出来たけど自作モデルを動かすのは面倒な感じですかね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 16:33:42.34 ID:WAsBM8Kv.net]
- 3Dでゲーム全然作らないからあれだけどblenderでモデリング場合によってはスカルプチュアやらやって
ボーンぶちこみウェイトとリギング、想定してる個々の動作アニメーションも設定して テクスチャやらペイントで色付けの作業を全ての素材で行うのが苦じゃないならいけるよ ちなみに色々省いてだからクオリティ高くしたいならさらに工数が増える 3Dは作れば資産になるけどそこまで行くのが大変だよね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 15:12:06.70 ID:jxogMkdX.net]
- やる気出る方法ある?
常に手を動かしてないとだめだな 夕方になってやっとやる気がちょっと出てくる godotで3dってあんまり見ないね
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 17:18:35.48 ID:8SgXol+s.net]
- 5ch閉じればやる気出るだろ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 18:07:28.11 ID:QMHSfJi+.net]
- 3Dの本の1日目でプログラミング無しでキャラ動かすまで行くよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:17:01.71 ID:0BkqNCh9.net]
- >>479
エディターはスタートアップに入れておく PCが立ち上がったらエディターに向かってコメント書きでもソース整形でもプロパティ変更でもいいから触る あとは前日名残惜しい所で終わらせておく派とキリのいいところまで終わらせる派がいるね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 18:18:37.29 ID:QMHSfJi+.net]
- 正確には1日目(キャラ移動)で、2日目~4日目を飛ばして、
5日目(カメラとアニメーション)でキャラ動かせるようになった(プログラムもあるけどコピペで)
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:25:54.27 ID:sXaPA2p7.net]
- >>476
実際にやってみるまでどれくらい好きとか分からないから、三日坊主でもいいから数打ってやるのが良いと思う
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:27:08.44 ID:sXaPA2p7.net]
- >>479
ゲームでも何でも、ふとした時にやってのめり込むことが多いから、障壁をできるだけ低くするのがいいんじゃない
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 18:36:29.93 ID:QMHSfJi+.net]
- >>479
他人にやれと言われてもやる気出ないから やりたいものやるのがいいと思ってるわ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 21:21:58.56 ID:ag5maMAR.net]
- なんだっけな?漫画家になりたくて仕方なかった人が新人賞を取った時に
ずっとなりたかった漫画家になれて今からすごく楽しみみたいな事をインタビューで答えてた事があったな まぁそういう事だよね
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 23:02:57.67 ID:E1/tspNg.net]
- クラファンしてるGodot教本が気になる
ペーペーで公式のチュートリアルがクリア出来なかった俺の助けになるか!?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 23:15:14.56 ID:0QAa5N2Y.net]
- 技術書展でいまでも買えるけど
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 23:36:59.61 ID:QMHSfJi+.net]
- boothでも買えるよ。
プログラミング超初心者って訳じゃないから キャラの対話形式みたいなノリ見て買ってないけど
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 23:57:42.31 ID:C6FqMlW2.net]
- 糞ニートの進捗は亀より遅い
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 06:03:37.54 ID:z/XXE10r.net]
- ありがとう(*´ω`*)
メンタル落ちてる時期でな、、、
- 501 名前: mailto:sage [2024/05/29(水) 06:16:30.82 ID:umo4r73h.net]
- 1日1行精神
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 06:19:36.50 ID:z/XXE10r.net]
- 本も1日1ページしか読めないメンタルだぜ今(*´ω`*)
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 06:34:23.06 ID:z/XXE10r.net]
- しかし発見があったよ
やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*) 良く言われることだけど
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 10:48:35.32 ID:z/XXE10r.net]
- 基礎の完成まではどのくらいかける?
ミニゲームパズルゲームくらいなら、2,3日でコアメカニクスを確認するのがいいかなと game a weekでもちょっと長いかなと思う。
- 505 名前: mailto:sage [2024/05/29(水) 12:39:26.63 ID:umo4r73h.net]
- フルスクラッチなら時間かかるでしょ
既存のコードパクるなら速いけど
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 00:30:03.50 ID:tF5Xj1ET.net]
- ゲーム作りよりやることあるだろ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 02:02:25.12 ID:Ju27NMXP.net]
- godot関係ないゲ雑したいなら別スレでやれよ
- 508 名前: mailto:sage [2024/05/30(木) 05:00:45.84 ID:yJwaXC7k.net]
- godotでヘックスマップ(昔の戦略SLGでよくある六角形タイルマップ)の構造を簡単に実装できるライブラリ無いかしら
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 05:28:23.35 ID:Z/TRCLUk.net]
- TileMapに設定するTileSetのTileShapeをHexagonかHalf-Offset Squareにする
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 05:33:54.34 ID:Z/TRCLUk.net]
- 自分は試していないがナビゲーションの実装はここが参考になるのでは?
ttps://github.com/Dimithrandir/godot_2d_hex_map_nav_demo
- 511 名前: mailto:sage [2024/05/31(金) 00:09:04.62 ID:SsKYLC4D.net]
- >>501-502
ご教示ありがとうございます 公式でヘックスマップのサンプルアセットが用意されててYouTubeで簡単に解説してくれる人もいるのに今まで存在に気付いてませんでした まったく申し訳ないです
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 06:09:46.12 ID:4yWwcAB7.net]
- >>503
エンジンの機能を全て把握なんてできないからあるない位は聞いて良いと思うよ 調べるのも技術がいるので適切なものを見つけられない事もある >>502を試してみた 3系のプロジェクトなので4.2ではそのままでは動かなかった とりあえず挙動をみるなら3系で動かして欲しい 4.2への自動変換では動かなかったので手作業で移植して動く事は確認した マスの重みは考慮してない模様
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 06:27:30.98 ID:4yWwcAB7.net]
- 追記
経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応 どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 08:08:05.22 ID:4yWwcAB7.net]
- 検証した結果、経路検索は4.2のHexagon配置だと正常な結果を返さなかった
なので4系で経路検索するなら自分で書くか4系Hexagon対応の経路検索処理を探す必要がある
- 515 名前: 警備員[Lv.6][新芽] mailto:sage [2024/05/31(金) 08:12:36.78 ID:SsKYLC4D.net]
- 経路探索の考え方はオライリーの本を持ってるのでだいたい分かります
自分でコード書く必要がある部分で多少苦労するのは仕方がないですね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 10:21:16.43 ID:4yWwcAB7.net]
- Hexagon対応できた
4角前提で近傍セルを取得している部分を6角に置き換え 3系から4系になって便利メソッドが増えているので意識して置き換えると元より処理が簡素化する
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 14:43:44.50 ID:NDiAG37R.net]
- 経路探索に興味あったのので本買ったこれから勉強する
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 06:24:17.79 ID:mgBVlV9i.net]
- jrpgみたいなフォーマットでrpg作るならgodotではなくて、ウディタやツクール使う?
2,3日でサクッと何か作りたい感じ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 07:36:56.95 ID:PtbXjLTx.net]
- BOTを使いなさい。何かは作れることでしょう
|

|