- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:45:00.87 ID:vnwuY/kN.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 13:32:18.43 ID:6/On/stB.net]
- >>677
それはある 年間27万じゃそうそう消せないよな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 13:32:38.48 ID:besNnfLp.net]
- これが通るなら今後さらに弱小への改悪しても赤子の手を捻るようなもんだろ
現時点での大丈夫な奴とそうでない奴を分けるのは分割統治手法の基本
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 13:33:44.93 ID:f9egP7ZB.net]
- ゲーム起動時にUnityロゴを見つかると、今回反発した人たちに低評価爆撃されそうな未来
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 13:44:23.42 ID:ts+mWkkK.net]
- 遊ぶ人は別に気にしないかもしれないけど
単純にロゴがダサすぎてすごい不安になるんだよね MadeWithって要らないでしょあれ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 13:45:21.74 ID:bV/1uVaO.net]
- 閾値超えた増分インストールに対してしか課金されないことを無視した試算で炎上解説動画出してるのとかいてきついわ
コメント欄も個人が死ぬだのヴァンサバが死ぬだの誤解の山
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 13:58:25.73 ID:UZeUvo9J.net]
- インディのゲームの売上って自己申告なの?
ダウロード数取れるなら売上数もunityは自動で把握できてるのか?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 14:16:52.31 ID:AxXe/It4.net]
- >>680
起動ロゴがあろうとなかろうと、 プログラムファイルを見ればUnity製かどうか分かるから、 どのみち低評価爆撃食らうかもしれない
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 14:20:12.58 ID:mUJXM1qY.net]
- 開発と販売の会社が違う時は販売側に請求するんだね
開発で使ったツールの費用をウチが払うの?そんな契約してないけど?って揉め事になるよな… 遡及適用なんて無理があるよ…
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 14:37:53.86 ID:p6gJ6WXQ.net]
- 値段びびってもとに戻すのはいいとして大手がどうするのか気になるわ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 14:44:28.36 ID:zcm3fiKV.net]
- UEは金額フォームから自己申告っぽいが、
UnityはDL数収集する気らしいから金額も調べてくるだろ そもそもSteamとかappstoreなら売り上げと多分使用エンジンも把握してるし、 そこにunityが聞けば終わる話だろ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 14:45:13.05 ID:d+7/zEJk.net]
- >>665
知らねぇよ それについては色々言われてるだろ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 14:46:03.16 ID:d+7/zEJk.net]
- >>668
粘着荒らしはお前だろカス
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 14:47:18.39 ID:j3jDVM4K.net]
- >>681
ロゴは単独表示じゃなくても良かったから 上にうんこ座りで気張ってるおじさんのロゴ置けばいい
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 14:52:01.00 ID:Ir28pR5X.net]
- DL数収集するってどうする気だ?
インストールされたら通信されて1カウントみたいな? 割れ分とかもカウントされて利用料請求されたらカオスだなw
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 14:54:48.49 ID:d+7/zEJk.net]
- >>669
この記事書いてる人ちゃんと理解してて好感もてるな >>実は、Unityの新ライセンスは法外に多くのゲーム会社(特にダウンロード単価が高い有料ゲーム屋ガチャソシャゲ)にとっては法外に高いわけではない。 >>TwitterなどSNSでは「1ダウンロードで約30円」という派手な金額で計算して煽るにぎやかし発言も見られるが、20万米ドル稼がなければ支払いは発生しない。 また、20万米ドルを稼いでいる開発者なら大抵はUnityのProライセンスを購入できるので、実質100万ダウンロードを越えなければ考慮しないで済む料金体系になっている。 >>「Unreal Engineなら手数料5%しかとられない」などと語られるが、価格200円の低単価ゲームなどで勝負していない限り問題にならない。 すでにUnity新ライセンス下とUnreal Engine利用時の料金計算機などが作られているが、100万で料金が科されてから110万、120万とヒットするほどにUnreal Engineの利用料は目に見えて高くなることが簡単にわかる。 少なくとも「インディードリームが消えてしまう」ような料金体系ではない。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 14:55:46.23 ID:d+7/zEJk.net]
- >>671
お前記事見た? ハイパーカジュアルなんて別にUnityじゃなくてもなんでもよくてさっさとGodotへ移行すればいいのにな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 14:59:31.75 ID:d+7/zEJk.net]
- >>672
むしろ更に小規模開発者には優しくなってる 今まで10万$で有料ライセンス購入しないといけなかったのが20万$まで引き上げられた
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 14:59:55.73 ID:d+7/zEJk.net]
- >>673
今のMetaに買収する力残ってんの?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 14:59:56.29 ID:Y/ndWKem.net]
- 任天堂の開発者プログラムに入ればUnityで作ったゲームSwitchで動かせるようになるんか?
だとしたらすげえな、自慢できそう
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:02:01.95 ID:R9JBNSq4.net]
- 不正は検知できるって言い張ってるよ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:04:40.33 ID:UZeUvo9J.net]
- そもそも開発者側でも無料ゲームのダウロード数と同ユーザーの再ダウンロード数ってわかるの?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:05:50.06 ID:mUJXM1qY.net]
- >>688
色々って何? 開発と販売違う時の話題なんてあったっけ?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:09:36.72 ID:d+7/zEJk.net]
- >>676
逆にUnity側からすると大企業=今までUnityの恩恵を受けさせてもらった側なんだから1インストール20円くらい払えよだな
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:11:02.60 ID:d+7/zEJk.net]
- >>677
逆にMadeWithUnity嫌な人間っておるん? REEngineでさえエンジンロゴの表示してる CRIWareやHavokなんかもね
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:11:22.19 ID:mUJXM1qY.net]
- DL数はハードウェア構成が変わったら別カウントになると発表されてるから
ハードウェア構成のフィンガープリントは収集して識別に使うんだろうね カウント方法は公開する気が無いみたいだから推測しかできないけど
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:11:50.62 ID:d+7/zEJk.net]
- >>679
現時点で一番開発効率が良くて信頼できるゲームエンジンを選ぶだろ普通 それがUnityなだけ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:12:20.27 ID:d+7/zEJk.net]
- >>680
なわけねぇだろw マジでド素人しかいねぇなここw
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:12:42.80 ID:d+7/zEJk.net]
- >>682
ほんとそれ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:12:53.09 ID:d+7/zEJk.net]
- >>683
知らぬ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:14:58.10 ID:d+7/zEJk.net]
- >>686
大手こそUnity使わないとどうしょうもないんだからUnity使い続けるだろ ハイパーカジュアルや個人のなんちゃって2D、3D作ってんのならGodotでもいいけど
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:16:07.77 ID:d+7/zEJk.net]
- >>681
いるだろ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:16:39.83 ID:d+7/zEJk.net]
- >>691
だから割れは集計しないって言ってたが
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:17:39.18 ID:d+7/zEJk.net]
- >>698
ストアが管理してるだろ GoogleアカウントとApple IDあんだから
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:18:30.84 ID:d+7/zEJk.net]
- てかその管理をするから毎年年1200円払ったり収入の3割払ったりしてんだろうがよ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:18:44.06 ID:d+7/zEJk.net]
- 素人か貴様ら
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 15:20:54.99 ID:k5Dh4muT.net]
- ロゴなんて1つも無い方がいいんだよ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:22:21.47 ID:d+7/zEJk.net]
- >>713
なわけねぇだろw
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:28:59.15 ID:mUJXM1qY.net]
- そういえばunityロゴが出るとクソゲー判定されるって話題があったな…粗製濫造しすぎなんよ…
https://twitter.com/search?q=unity%20ロゴ%20クソゲー&src=typed_query (deleted an unsolicited ad)
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:33:57.21 ID:d+7/zEJk.net]
- >>715
そんな話題ねぇよ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 15:52:54.72 ID:GKKI4Opl.net]
- kayakとか複数で組んでunityAds拒否してるけど、広告オークション的にどうなると思う?
広告主の予算が変わらないとして、日本での広告配信先が減るわけだろ ってことは、オークションでの広告単価は上がるのかな? それだと売り上げちょい増えるかも?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:54:06.65 ID:NyuFx/u7.net]
- いっぱいDLされるようにUnityが勝手に広告出してくれないかなぁ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 15:57:48.45 ID:GKKI4Opl.net]
- アセットストアであんだけアセット作者に還元してるのに
UnityAds組み込んでるアプリ作者にはぜんぜん還元してくれないよね unityが広告費を負担してUnityAds組み込んでるアプリだけ宣伝してくれてもいいんじゃないかな? アセット作者だけ優遇しすぎ UnityAdsだって、広告売り上げの30%ぐらいはUnityが懐に入れてるはずだし 俺のゲームなんて累積で1.1億円UnityAdsで稼いでるから、Unity側は3300万円ぐらい儲けてるはずなんだよね その間に、Googleに払った金は0円、Appleに払った金は年間1.2万円だて
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:41:19.98 ID:IWJfI8U2.net]
- >>639
何言ってるんだって… 今回の判断した上層部は2020年からおるんやろ? じゃあこれから今までのUnityと別物になる可能性全然あるやん
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 16:45:24.57 ID:f9egP7ZB.net]
- >>>715
>>そんな話題ねぇよ あっただろ。 グリーンライトが終わったころUnityロゴのアセットフリッパーの100円のくそげーが市場に出回った 低価格でUnityロゴみたら即返金だった
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:47:08.61 ID:yM3A1veo.net]
- >>701
スプラッシュスクリーンはunityのロゴのような何か別のやつじゃん 純粋なunityのロゴだったらダサいなんて感想は出ない
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 16:48:16.22 ID:AUGKIP8g.net]
- グリーンライト懐かしいな、まぁロゴ以前に設定ダイアログ見た時点で返金余裕でしたがw
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:09:33.75 ID:aXQbPdAS.net]
- >>602
いやぁ~進捗どれくらいかなと ほらゲームやらんと仕様わからんし それこそ隠れ仕様あって これ実装してねーやん とか言われたら最悪じゃん まずやり込んで仕様理解しなきゃらなんから それで水曜まで作れるのが凄いわ 楽しみにしてる
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:13:11.53 ID:d+7/zEJk.net]
- >>720
だから2020年以降の実績はCEOの実績ってことだろ 今のところ2020年以降のUnityは満足度高いよ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:15:09.48 ID:d+7/zEJk.net]
- >>724
なんだよ隠し仕様ってw
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:21:08.83 ID:QmXuhvy9.net]
- 過去の売り上げ迄遡及適用するとかほざいてんじゃねえの?
それこそどこまで捕捉できるのか本気で言ってるのかあたおかすぎるが
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:22:54.34 ID:aXQbPdAS.net]
- >>726
知らんがなぁ あったら怖い(笑)
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:24:52.12 ID:aXQbPdAS.net]
- 因みにオレがプレイしたところ
発動Commandが3つ以下の場合に発動すると、次のコマンドが無視される感じ まぁ作者にきかんとこれバグか仕様か分からんけどな
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 17:47:01.56 ID:IpPefbCy.net]
- Unity完全に終わったね
オワティだよ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 18:02:10.57 ID:f9egP7ZB.net]
- オワティか。あれほどインディはUnityが独走状態だったのに、ビジネスが下手すぎる。
Cultのウンチと一緒にUnityマークをひねりだす動画みてウンティとか誰か言ってたね
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 18:05:59.05 ID:GKKI4Opl.net]
- 1ゲーム 3000万円までライセンス含めて無料
1ゲーム 1.4億円までproライセンス27万円ぽっきり これなら、大手以外のインディーズはノーダメだわ ゲーム5本リリースして7億円売り上げても年間27万円なら痛くない しかも27万円は経費で税金キックバック
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 18:09:45.87 ID:NvEWI4Hv.net]
- >>652
>Unityがアプリ開発者の収益を支援するIronSourceの44億ドルでの買収を発表した後、リッチティエッロは業界ニュースサイトPocketGamer.bizの取材に応じ、こう語った。彼は、ビジネスモデルを二の次とするクリエイティブな純粋主義者への賞賛を述べた。そして、開発プロセスの早い段階で広告商品を自分の作品に統合しないソフトウェアエンジニアは、単に「最大のばか者」であると明言したののだ。 これどういう意味? 皮肉で貶してるってこと?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 18:12:04.41 ID:NvEWI4Hv.net]
- >>669
広告会社のくせに広告の権化ハイパーカジュアルからNO突きつけられてんの最高にバカで草
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 18:22:10.16 ID:f9egP7ZB.net]
- 今回はスマホゲーを狙い撃ちした感じだから、次回も規約こっそり書き換えてインディに税を課すんじゃないかな
みんなそれを恐れてる
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 18:25:32.66 ID:d+7/zEJk.net]
- >>730,731,735
なんでUnity使ったこと無いカスがここでわめいてんの?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 18:36:34.76 ID:RN/qPUQ7.net]
- 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 18:39:50.30 ID:wCvQZZW7.net]
- >>733
Unityの広告ad付けない開発者は無能と言ってるだけ そうしないとUnityがより大きく儲ける事ができないから株価上がらず自分の名声と懐が良くならないんだよボケどもって感じ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 18:41:09.80 ID:jgQA1UrU.net]
- Rustの開発者ブチギレてて草
Reddit見てると色んな開発者が発狂しててちょっとオモロイ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 18:48:07.98 ID:SuOgQn2B.net]
- >>735
突然あんなめちゃくちゃな規約変更するような奴らが今後おとなしくしてるわけないからな どっかの会社が買収して経営陣をばっさりやってくれないかなあ…
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 18:53:16.15 ID:Ltof4oTV.net]
- >>652
> Unityが株式公開に向けて走り出した頃、従業員の中には、会社の倫理観が変わりつつあることを心配する者もいた。リッチティエッロは、Unityのソフトウェアでベストセラーとなった「Among Us」や「Firewatch」など、受賞歴のあるゲームを制作したアーティストに力を与えていると話している。 >しかし、その成功は、内部の緊張の高まりを見えにくくしていた。最近退職したあるエンジニアのリーダーは、「我々は、スタジオのための技術を作るゲームエンジンの会社なのか? それとも、ただの広告会社なのか……」と話した。 かなり前からUnityの中の人たちは銭ゲバCEOに苦悩してたんだな
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 19:03:42.84 ID:R9JBNSq4.net]
- こんなトップじゃいいものが出てくるわけがないな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 19:15:00.73 ID:RJbuPMKW.net]
- 弱小開発者のおまえらに関係ない話だろ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 19:29:37.95 ID:GKKI4Opl.net]
- 少なくともUEより安いしね
一番やばい層はミドルなんだろう kayacみたいに年間30本とかリリースして、その中からたまたま3本ヒットするみたいな手法だとい その3本で 1本あたり3億円稼がないと会社が成り立たないとして 1本あたり1億円のダウンロード代を請求されると、売り上げが9億円から、6億円に減少してしまう だから、UnityAds使わないみたいなストまがいのことをして抵抗してる しかし、全世界展開のUnityAdsに効くかねえ? 交渉力あるとは思えんね 有料ゲームなら少しの値上げ、ソシャゲ大手ならUEよりマシな上納金 零細・インディーズは億単位の売り上げでも0円 中間だけ狙い撃ちなのかも
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 19:39:13.19 ID:IWJfI8U2.net]
- >>725
そうか、満足度は人それぞれだもんね そりゃ私もなるべくUnity使い続けたいけど、やっぱ信用できないから今後次第だわ…
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 19:41:11.78 ID:GMhHltaB.net]
- UEより安いからとかはどうでもよくて
ビジネス相手として信用できない会社扱いされるようになった という事だ 多少金がかかっても安心ができる会社が選ばれるだろう それがどこになるかはそれぞれ違う 個人開発者やインディーズはポリシーあるだろうから ヘタな会社よりも不満かもな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 19:41:17.33 ID:QmXuhvy9.net]
- MSとかがゲームエンジン提供するなり買収なりすればいいのでは
独禁法でやられる材料増やすだけか?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 19:53:22.99 ID:GMhHltaB.net]
- Appleとか組んで進めてるプロジェクトがあるから
その辺と折り合いつくなら買収するならMSが一番相応しいかな C#とかxamarinとかあるから エンジン自体は他にもいくらでもあるから独禁法にはならないとは思うけど年内に買収とか買収の目処つけるのは難しい 来年1月1日からはやはり正気でやる事じゃないわ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:06:53.93 ID:d+7/zEJk.net]
- >>739
Rustって無料だっけ?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:09:31.49 ID:d+7/zEJk.net]
- >>746
信用ならゲーム開発してないやつに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」と嘘をつくように仕向けさせたUEの方が明らか信頼無いだろw
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:10:27.18 ID:d+7/zEJk.net]
- >>747
MSはなんでゲームエンジン提供しなきゃいけないの?って思ってるよ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:10:54.23 ID:d+7/zEJk.net]
- >>748
xamarinはしんでMAUIになったぞ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:19:31.13 ID:f9egP7ZB.net]
- >>752 今はUnityスレで暴れてるのか。MAUIスレで暴れてたもんな。次はGodotスレかい
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:20:27.65 ID:d+7/zEJk.net]
- >>753
Godotスレ? なぜGodotとかいうUnityに劣るゲームエンジンを使わないといけないんだ?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 20:24:09.26 ID:GKKI4Opl.net]
- そういえば俺はplusに加入してるけどUnityのロゴを起動時に出してるわw
そんなの気にする奴いるの? どうでもいいでしょそんなの このスレ、自分でplusかproに加入してるやついるの? unity使ったことない奴とか、ゲーム会社の末端社員ばっかり?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:24:54.72 ID:d+7/zEJk.net]
- >>755
今回の件で文句言ってるやつはUnity使ったこと無いやつだよ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:25:56.32 ID:d+7/zEJk.net]
- ハイパーカジュアルはそもそもUnityで作る意味なんて無いんだから大人しくGodot移っとれって話
広告収入アドインとかGodotにあるのか知らんが
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:26:53.79 ID:d+7/zEJk.net]
- Unity as a Libraryもランタイム使ってるから今回の件に含まれるってことでいいよな?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 20:48:09.95 ID:GMhHltaB.net]
- ゲーパスやAppleArcadeのUnity税をMSとかAppleとかになるのか?
払えって言われたら黙ってる2社ではないだろうけど あまり期待しない方がガッカリしないで済みそうだね
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:59:04.35 ID:2XN05sTc.net]
- >>759
ゲーパス値上げするかもな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 21:43:06.45 ID:GDUmYEn8.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
新しいスキルを身につけようと頑張っても、目に見える成果として返ってくるのは2年後ぐらい。 逆に今の自分は昔の努力が遅れて反映されたもの。努力はリアルタイムではなく「時間差」で結果発表くるから勘違いしやすい。 https://x.com/ka2aki86/status/1703269111118413868?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:25:59.02 ID:mUJXM1qY.net]
- >>741
脅迫騒ぎも拝金主義に呆れてた社員がUnity税導入で爆発しちゃったんだろうね 取った手段は悪いけど 意見は聞かない、昇給カット、赤字は増やすじゃ対立して当然
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:49:22.80 ID:aXQbPdAS.net]
- その赤字解消の手段のハズが
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:02:11.61 ID:f9egP7ZB.net]
- https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20082602/
3年ほど前の記事だが、「Unityは,60の異なるリスク要因を報告しており,書類の38ページ分を占めている。 その中には,Unityの最初のリスク要因である「まだ利益が出ておらず,今後も継続的に利益を上げられる保証はない」 セクハラ訴訟に高額なCEO報酬 色々あるんだね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 23:06:00.90 ID:JXdz4h7m.net]
- 3年目の浮気ぐらい大目に見ろよってか
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:23:27.73 ID:T1sSILcD.net]
- とりま株先売りしたCEOと幹部達は責任とって辞任でしょ
創業者をまた代表に戻すくらいしないと再帰は難しいだろうね まあ当然、金もらって引退した創業者が戻ってくるはずもなく やっぱティムスウィニーは偉大やわ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:24:04.67 ID:Hn3RHHcO.net]
- 一人でやたら連投してる奴、くっそ気持ち悪いな
Unityに対する批判に何でコイツがキレてんのかさっぱりわからん お前いっさい関係ないだろ、と
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 23:40:38.84 ID:wnZ8bx54.net]
- 幹部が辞めて新体制になるのが皆にとって一番無難な着地点な気がする
自分はもう少し様子見する 潰れる可能性も起死回生する可能性もある
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:48:53.46 ID:SuOgQn2B.net]
- エンジンによらないスキルというとやはりデザイン力とマーケティングということになるかなw
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:55:51.10 ID:370Vkbes.net]
- >>768
ホントにそれ。今回の件でやたらとゲームメディアとか含めて煽り過ぎてると思うわ。今回の方針の撤回か修正と幹部含めての経営陣の変更とかでソフトランディングすべき。勿論一度出た不信感とかは早々に払拭されるわけじゃないから、Unity側は努力が必要だと思うし、今の収益の挙げかたも見直さないといけないと思うけど。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 23:57:01.70 ID:esq7Ilvk.net]
- 普段からエンジンの内部コード見たりデコンパイルするような人なら他エンジンも余裕
エンジン変われば何も出来ないのはマニュアルの表面的な使い方しか覚えていないため
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:05:56.68 ID:oe2On3MS.net]
- >>769
そうなるね、あと最も重要なものの一つにアイデア(発想)力もあるかなと だから本当は簡単に実装実現できるプラットフォームの方がいいんよね これを機にUEFNに移ろうか仲間達と検討してるところだは
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 00:43:35.75 ID:xdJnn9uZ.net]
- Appleが買収するとならC#からswiftになるのかな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:00:26.33 ID:mRExQUOZ.net]
- >>767
Unity使ってない人間の批判のほうが遥かに関係ないんだが お前は関係あるの? 証拠見せてよ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:02:04.48 ID:mRExQUOZ.net]
- >>772
ま~たゲーム開発者ですらないキチガイが喚いてんのかw UEFNなんてゴミこそプラットフォームによるスキルだろwww
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:03:29.93 ID:mRExQUOZ.net]
- >>771
お前はそれさえもできないゴミくずだけどな GitHubのOSSソースさえ見れないバカ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:04:51.44 ID:mRExQUOZ.net]
- >>773
流石に今のUnityのAPIいちから作り直すのはしんどいからC#で行くだろ Appleが買うことはないだろうけど
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:06:49.91 ID:mRExQUOZ.net]
- >>772
しかもいもしない"仲間達"を勝手に作り出すキチガイ UE信者は日本語も読めないバカなんかな?
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