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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:45:00.87 ID:vnwuY/kN.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/

484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 12:42:14.13 ID:KgsTYtFI.net]
今のUnityのCEOが元EAらしいからなあ
アメリカは実力主義云々ってイメージあるけど、なんであんな散々やらかしまくったksが転々出来るのかねえ?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:58:45.24 ID:zYlf9YHR.net]
ストリーマーな…
ゲームエンジンといい実況といい開発者が常に報われない構造はなんとかならんものか

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:02:38.61 ID:/ba/86yi.net]
>>474
日本で言ったらAppleとマクドに行って最後に奥さんを
ゴルフクラブで殴る原田みたいに一般人からしたらなんでと
言うのがCEOになるようなものなんだろうな

487 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:03:51.25 ID:1egWgrO2.net]
その昔GTAとか使ってたエンジンはEAに買われてなくなった
エンジンじゃなくてburnoutが欲しかっただけみたいだったが

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:04:56.04 ID:O0s9WTmL.net]
ストリーマーなんて稼げないコンテンツはポイして終わりだろ
youtubeだのtwitchだのにはそりゃ何言われても従うしかないけど

無難にUEのロイヤリティパクっとけばよかったのにどうしてこうなった

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:05:38.72 ID:0YsihCT8.net]
俺たちは使い捨てられる側という自覚は大事だな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:16:01.28 ID:5NJ5lBYt.net]
ゲームエンジン作ってるやつもゲーム開発してるやつもゲーム遊んで配信してる無産より収入低いの笑えるよな
ゲーム配信者は開発者に還元すべきだわ

491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:16:08.90 ID:+Xh4lmO9.net]
unity技術者がスピンアウトして新エンジン発表
Unityが損害賠償で提訴

そういう未来が見える

492 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:23:18.60 ID:f1k1k7t7.net]
>>481
そんなん無理筋やろ
大元がC#なんだから
Unity側にしかない機能って基本的に3D描画周りだけどそんなんやろうと思えば実装できるしな
何気にC#って標準で回転行列変換とかいわゆる業務



493 名前:プログラムでは必要なくね?みたいなのも標準で備わってて驚く []
[ここ壊れてます]

494 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:29:36.87 ID:+Xh4lmO9.net]
>>482
スピンアウトの場合、ソースとか流用することになるからね
完全に新規で作るならスピンアウトじゃないし
現状、オープンソースで使い物になるエンジン無いんだから、blenderみたいにはいかんね
規模が違いすぎる

495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:30:41.13 ID:+Xh4lmO9.net]
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから

496 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:30:41.20 ID:+Xh4lmO9.net]
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから

497 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:31:00.78 ID:eKhK3frX.net]
>>480
わかりみ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:33:05.67 ID:eKhK3frX.net]
2D開発進捗5割なんだが移行先オススメある?

499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:33:07.36 ID:f1k1k7t7.net]
>>483
別に新規で作ったらええやん
長年の開発で正直スパゲッティになってる部分もあるやろ、年々重くなっていってるし
一からやり直した方がすっきりするんじゃない。UEだって過去を引きずってるかはわからんけど元々かなり古い開発環境なわけで
Unityと比べても重いけど、ちょっと過剰に重すぎるんじゃないって思わなくもない

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:48:03.19 ID:zYlf9YHR.net]
>>487
自分ならGodotにするかな
2D専用モードもあるらしいし

501 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:50:08.90 ID:f1k1k7t7.net]
中国案件でLayaAirとかいう謎のエンジン触らされた俺の経験から言えば
やっぱり主流なエンジン使っておいた方が絶対いいよ。2DならGodotとかGDevelopだわな
今のご時勢マルチプラットフォームじゃないとダメだろうし

502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:52:27.35 ID:Aw8vljcV.net]
2DはGodotがオススメ

3DはUnreal Engineがオススメ



503 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:58:32.53 ID:aK21jG8F.net]
stingrayは候補にもあがらない

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:01:59.92 ID:f1k1k7t7.net]
Orochi Engine > Xenko > Stride
も候補にも挙がらんやろ。一応国産でC#なんだが

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:05:25.73 ID:OcrBsn8H.net]
ゲームエンジン戦国時代やな

506 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:06:30.76 ID:+Xh4lmO9.net]
俺がunityで買ってるアセットもほとんどは3Dモデルだし
unrealengineにもっていくのもできそうかな?

ueは1.5億円ぐらいの売り上げまで完全無料
unityは3千万円で天井知らずのインストール料

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:10:39.48 ID:zYlf9YHR.net]
規約的にはOK
ただ将来的に禁止してくる可能性も否定できない

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:11:59.70 ID:f1k1k7t7.net]
そもそもアセットストアのモンも黒いのいっぱいあるからな
モデルはバレやすいから中々ないけどアニメーションや効果音は魔境よ
自分や自分らのチームで作ったものはもしかしたらやばいかもくらいには思っておいた方がいい

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:13:37.81 ID:f1k1k7t7.net]
もの「以外」ね、言葉が抜けてた
ダクソ風のゲームでモーションパクってたってやつもあれ普通にストアで売ってた品だし
他の結構有名なアニメーションアセット販売者もUEストアの方では権利的に問題があったから削除、
一報Unityストアでは普通に残ってたり、と審査がガバなのも明らかだから割と簡単に地雷踏んじゃうよ

510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:16:49.38 ID:+Xh4lmO9.net]
うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる

Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ

511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:16:49.38 ID:+Xh4lmO9.net]
うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる

Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ

512 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:19:00.97 ID:+Xh4lmO9.net]
>>499
盗品を買った場合は善意の第三者になる



513 名前:ッど、盗品アセットを知らずに買った場合は
消費者は保護されるの? Unityが返金対応かな?
[]
[ここ壊れてます]

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:19:15.90 ID:zYlf9YHR.net]
それはUnityアセットというより素材全般の話だな
Shutterstockも盗用あったばかりだし
この辺をうまくAIで検知できたりしないもんかな

515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:19:50.80 ID:+Xh4lmO9.net]
安価間違った 二重書き込みもあるし 変だな スマン

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:21:30.82 ID:f1k1k7t7.net]
>>501
特に返金されたとかその件で権利元と対応してくれたって話は聞かんな、自己責任やろ
俺も効果音のアセットだけセールで買ったことあるがものの見事にピンポイントで盗品アセットだったな

517 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:50:28.31 ID:T1kyri8e.net]
げっマジでUnityえらい事になってんのなw
iPhoneでモバイルコンピューティングを切り開いたように、空間コンピューティングの覇権もApple Vision Proでそれにネイティブレベルで深く連携したUnityでのクリエイティブに賭けてたのにwww

まじオワティ?アップル切れるのでは?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:09:16.05 ID:TnaWtdHY.net]
>>450
新作は移行できても今運営してるゲームが移行無理

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:09:34.52 ID:6V20n3mH.net]
>>505
終わってんのはお前の頭だよ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:10:47.51 ID:6V20n3mH.net]
>>450
それは無いな
Unityの恩恵を一番受けてるゲーム会社だからな
ツールもUnityに合わせて作ってるから今更移らん

521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:14:09.00 ID:eKhK3frX.net]
>>489
>>491
サンキュ〜。Godot調べてみるわ。
Unity一本だったんでなんもわからんw

522 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:18:40.67 ID:Aw8vljcV.net]
公式フォーラムでもGodotが多いみたい
https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:20:01.69 ID:TUQA1L3Y.net]
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:31:02.04 ID:NOk4wp0d.net]
英語習得してる人は簡単に目移り出来て良いよなぁ

525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:31:52.91 ID:q6cidMKe.net]
ニュースで取り上げたメディア、だんまり決め込んでるメディア

526 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:33:18.61 ID:mK+blTAl.net]
Unity史上最悪の炎上だからCEO辞任までいくだろうな
その後、インディー出身のCEOが就任して株価爆上げの流れ
結局は元鞘なので各所で火を放ちつつUnityで開発続行しておくのが無難

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:33:43.53 ID:6V20n3mH.net]
>>514
インディー出身関係なくね?

528 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:43:02.37 ID:OOYyJ3Mt.net]
DL徴収制じゃなくて普通にサブスクの値上げにしときゃいいのに

先に負担がどれだけになるのかわからないのが一番面倒なんだわ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:46:53.56 ID:6V20n3mH.net]
>>516
サブスクの値上しても儲けてるところから徴収できないじゃん
アホか?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:49:25.64 ID:a0rj837X.net]
基本無料でもdl料金かかるの?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:51:21.94 ID:6V20n3mH.net]
>>518
2000万の売上を超えたらね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:52:04.34 ID:a0rj837X.net]
>>519
じゃあソシャゲとの相性最悪じゃん



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:52:51.23 ID:6V20n3mH.net]
>>520
だから何?
HDRPもできたんだからコンシューマー作ればいいじゃん

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:53:30.48 ID:6V20n3mH.net]
聞きたいんだが君らそんなにスマホゲームが作りたいの?
PCゲームやコンシューマーゲーム作れればよくね???

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:53:44.78 ID:a0rj837X.net]
>>521
なんだよ、かっかすんなよw
ただ聞いただけじゃんか

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:54:14.71 ID:6V20n3mH.net]
>>523
相性最悪だよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:56:05.73 ID:O0s9WTmL.net]
>>518
personalで年20万$,proで年100万ドルを超えるとDL数で

538 名前:ロイヤリティ支払い義務発生
だからF2P,アプリ内広告,薄利多売で稼いでたのは他所に行くしかない
新規インストール増えた分だけ請求来るから

広告に関してはUnity内サービス使ってたところは誘致があるらしいが詳細不明
[]
[ここ壊れてます]

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:56:22.12 ID:a0rj837X.net]
dl数は多いが課金率が悪いソシャゲが最悪だな。スクエニのソシャゲとかさらにやばそう

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:57:08.00 ID:O0s9WTmL.net]
間違えた誘致じゃなくて優待だわ

541 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:14:23.55 ID:PY1Vt4iY.net]
売上2万ドル超えるなら
喜んでpro入るわ
1億円まで大丈夫だから個人とか
2、3人の零細なら大丈夫
カイロソフトは従業員20人 あそこ売上いくらだ?
一億円は超えてるだろ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:16:17.27 ID:SR+0Pi44.net]
>>526
スクエニはすぐサ終するから問題ないだろ



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:17:57.68 ID:SR+0Pi44.net]
>>528
1億のやつもアプリ1本での換算だから分散してるカイロは多分無いんじゃね?
累計じゃなくて年間で1億だから

544 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:24:01.41 ID:WtsSvaWy.net]
UEは作品ごとだけどUnityは売上だからカイロソフトとか種類いっぱい出すところは損するだろうね
Godotは無料で2d3Dもバランスいいけど2D特化のGameMakerを調べてる

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:24:09.71 ID:oYERnL1r.net]
ソシャゲもだけどハイパーカジュアルが最悪だろうな

546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:27:59.25 ID:WtsSvaWy.net]
連投してるからID:6V20n3mHが忍者くんか
初心者が最初に躓く壁抜けする原因が半年経っても特定できず5chでUnity擁護に必死で恥ずかしいぞ

547 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:28:03.51 ID:umvvvSok.net]
一番影響受けるハイパーカジュアルゲームディベロッパーから早速猛反発か
www.gamecast-blog.com/archives/66013039.html

548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:40:54.04 ID:WtsSvaWy.net]
今回の件関係ない人も一気にUnityADを止める流れとかUnityの命綱の広告収入が吹っ飛ぶから効果あるんじゃね

549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:46:26.27 ID:OOYyJ3Mt.net]
>>517
採算取る事が目的だろ
皆が混乱しない方法考えろって話よ

550 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:54:02.56 ID:KDsJZkmU.net]
なんでこれでいけると思ったんだろ?
なにかこちらが勘違いしてるのか?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:57:54.05 ID:oYERnL1r.net]
UnityのADを使えばこの料金を払わなくていいオプションがあるみたいなこと言ってるんだけど、本当はそれが本体なのかもしれない
でもなぜかそのオプションの詳細は発表されてない

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 17:03:58.80 ID:6V20n3mH.net]
>>531
いやアプリ1つに対しての売上だよ



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 17:05:08.16 ID:6V20n3mH.net]
>>534
ハイパーカジュアルなんだからGodotにもカジュアルに移ればいいのにね

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 17:05:58.65 ID:6V20n3mH.net]
>>537
1ゲームの売上に対して1億以上100万ダウンロード以上ってのがホント

555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 17:56:24.35 ID:T1kyri8e.net]
>>537
そもそも最初からイケると思ってなかったから、CEO始め経営幹部の銭ゲバたちは先に株売却したんでしょ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 18:10:45.96 ID:eE3zx8yB.net]
ハイパーカジュアルってようは数打ちゃ当たる系の無料ゲーだっけ
あれこそブループリントで十分だからフットワーク軽くいけるねw

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 18:20:25.71 ID:6V20n3mH.net]
>>543
ブループリントどころかGodotいける

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 18:20:58.59 ID:6V20n3mH.net]
てかそもそもUEなんて開発効率の悪さから使うわけ無い

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 18:48:49.50 ID:NM1H0Qd3.net]
>>542
これな
まぁ銭儲けは上手い
ゲーム?そんなのしらん
てことやな

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 18:49:55.01 ID:NM1H0Qd3.net]
>>545
開発効率悪い?

えっあんた使ったことあるんか

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 18:54:25.10 ID:FXmqFJ+y.net]
難しくてゲーム完成できないから開発効率ゼロなんじゃないの?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:02:41.41 ID:tAdsRVcJ.net]
c++って聞くだけで躊躇ってしまう



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:12:12.45 ID:NM1H0Qd3.net]
素人がC#?

ガクブルってのと同じやね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:14:24.81 ID:dhAAQPE4.net]
最近C++始めたけど流石にC++はC#より使い辛いわ
インターフェースすらC++は標準機能じゃなくてハックなんだな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:18:51.01 ID:6V20n3mH.net]
>>547
悪いじゃん
1週間でまともなゲーム作れてないじゃん君ら

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:19:17.31 ID:6V20n3mH.net]
>>548
UEだなw

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:19:47.91 ID:6V20n3mH.net]
>>551
2023年にもなってasync/awaitすらないらしいぞ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:20:31.57 ID:6V20n3mH.net]
>>550
未だに古の言語C++崇めてる人間っているんだw
.hファイルとかわざわざ作ってんだろうなぁwww

569 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 19:20:53.92 ID:KgsTYtFI.net]
C#がオートマとすると、Cppはマニュアル車って感じよね
もはやCppなんて使えない体になってしまった
まあブループリント使えって話かもしれないが、BPはちょっと複雑になると手に負えなくなるよね

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:21:37.60 ID:6V20n3mH.net]
>>556
それな
使おうとしたら3重苦5重苦平気で味わうことになっちゃうのがUE

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:23:57.68 ID:6V20n3mH.net]
C++って別にマニュアルとも思わなくて単純に言語仕様が古いからどうにもならんのよね
C#は月日を重ねるにつれどんどんモダンに進化していくからマジで扱いやすい
async/await考えたやつ天才
UnityもBurstでなんら変わらないレベルまで来てるしな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:25:48.62 ID:6V20n3mH.net]
〇〇.h←こいつ見るだけで虫唾が走る
.cppは許せる



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:26:39.10 ID:6V20n3mH.net]
C#自体もAOT対応したしC#でなんら困らなくなってきた
もちろんまだ日が浅いからAOTの情報は少ないけどね

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:27:51.60 ID:6V20n3mH.net]
何度も言うけどUnityは普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使えってところまでAPI用意してるからめちゃくちゃありがたい

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:31:07.91 ID:6V20n3mH.net]
まぁ2DとかならGodotの方がいいんじゃね?
2Dスキニングアニメーションみたいな機能は無いだろうけど
https://colorfulalamode.com/game/game_development/howtouse_skinningeditor/

576 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 19:41:49.23 ID:JX+bTRS2.net]
タダで勉強させてもらってる段階だから従来の料金体系知らんのだけど、今回狙い撃ちにされた無料広告ゲーは有料ゲーより制度上安く使えてたりしたの?
売り上げ立ってもPro入らなくて済んでたとか

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:54:33.48 ID:PcXnhDmv.net]
>>231
これは自作自演か被害者ムーブだと思ってる

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 19:59:06.92 ID:0D8U4S6f.net]
>>563
そんなに嫌ならGodot行けっていうスタンス

579 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 20:00:01.27 ID:T1kyri8e.net]
>>543
広告打ちまくらないといけないからかなりの出費かかるしギャンブルに近い
完全にUnityから撤退せざるを得ないだろうな

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:05:01.15 ID:Wy6lf7pT.net]
https://twitter.com/yuumayay/status/1702615246937198891
Godotは50秒で2Dプラットフォーマー作れるらしい
試してみたらまじで簡単だった 思い切って乗り換えるわ

ただネットの情報はGodot3ばっかりでGodot4は全然仕様が違うので注意
(deleted an unsolicited ad)

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:12:50.57 ID:0D8U4S6f.net]
>>567
こういう元々のプログラムがはいってるってゲームエンジン多いな
Unityはほんとに素だから全て開発者の手に委ねられる

582 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 20:17:03.81 ID:+N02ChgX.net]
aizen76(@alwei)さんがポストしました:

UEとEpicによる一強になるのはよくないと聞きますが、EpicのTimは少なくとも他社のエンジンをサポートするくらいなので健全性は保つと思います。

その証拠がEpic Mega GrantsでGodotを支援したことや
Epic Games StoreにGodotがあることも理由です。

https://x.com/aizen76/status/1702883288845897746?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
そもそもゲーム開発者兼創業者CEOのティムと銭ゲバUnity経営陣とじゃ比較することすら烏滸がましいやろ(´・ω・`)



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:19:55.89 ID:0D8U4S6f.net]
>>569
何いってんだこいつ?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:21:04.15 ID:0D8U4S6f.net]
UE使ってるならUEが一強になることなんかないってはっきりわかるのになw
あほやこいつ






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