- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:45:00.87 ID:vnwuY/kN.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 09:09:33.95 ID:WtsSvaWy.net]
- Steam手数料30%と比べてもエピックストアの利用料12%って激安だよね。
>もしゲームがUnreal Engineを使っている場合、Epic Games Store上での売り上げからはエンジンのライセンス料が無料になります。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:19:02.58 ID:zYlf9YHR.net]
- Unityが買収されるならどこが良いんだろうか?
できればマイクロソフトがいい GoogleやAppleは別の意味で信用できない Amazonは既にエンジン持ってるから可能性薄い
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:42:19.94 ID:3ixjIf0f.net]
- 意外とmiHoYoが買うかもね
Unity依存度高いし自社タイトル向けに最適化できる エンジン事業で他社の動向も探れる 広告事業は要らないから売却w
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:23:58.11 ID:kXKhgk0y.net]
- Unity内部の人がこぞって辞めてUnityクローンなエンジン作ったりしないのかな?
あるいはGodotかO3DEあたりに加勢するか
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:28:45.64 ID:H0G7S7YR.net]
- >>441
サーバフロントがいい感じにC#一本で書けるマルチプラットフォームアプリ開発環境実現させて欲しい
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 10:32:27.30 ID:muXtpaJm.net]
- >>442
仮にmiHoYoが買ったら 3Dエンジンの二大巨頭が中国の手に落ちることになるのか これまでUnityに対抗するため無料配布やライセンス料下げていたのはどうなることやら
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 10:37:12.20 ID:QzFYNSAk.net]
- 我がUnityは永遠に不滅です
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:37:18.34 ID:xt2sKllC.net]
- unityにお金払いたくない訳じゃないんだ。感謝してるし還元したい気持ちもある。
この商用目的でなくても個人法人問わずインストール毎に徴税されるシステムが許せないだけなんだ。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:48:25.97 ID:YHoBgSWo.net]
- Unityライクなゲームエンジン作ってくれないかな
名前はUmityで
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 10:49:11.97 ID:KgsTYtFI.net]
- Unity⇔UE変換ツールみたいの作れないの?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:52:46.90 ID:f1k1k7t7.net]
- mihoyoはカスタムのUnity使ってるけどライセンスとかロイヤリティ緩いから使ってるだけで
それなくなったら自社エンジンとか他エンジンに平気でうつっていくだろ 魔改造Unity使うくらい技術あるのにそれに捉われる必要ない というか中華圏はやたらカスタムのUnity使ってるけどあっちは本体のソース込みの契約があるんかな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 10:53:50.03 ID:WiCim7hY.net]
- >>434
もうUEでええわw UEFN(Verse)もこれから発展していくのは明らかだし、フォトナみたいに自身でAAAゲームコンテンツ制作運営する企業のゲームエンジンの方が色んな意味で信用できると思えてきた
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 10:56:38.74 ID:WiCim7hY.net]
- >>422
そもそも算出金額が不透明だと稟議出せないし出しても通りずらくなるからねw
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 10:59:22.81 ID:fpXQmICf.net]
- UnityもUEもエンジン部分のサイズがデカいのがなぁ…
AAAはそれでいいけどカジュアルゲームはもっと軽量なエンジンがいい
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:04:13.64 ID:37t6rmMw.net]
- >>418
>同氏によれば、今回の新料金形態への変更は同氏含む複数の従業員らが「必死で抗った」のだという。従業員らは新料金形態についてあらんかぎりの懸念を指摘し、答えを待ったという。 >しかしその答えは得られることはなく、従業員らに無断で、新料金形態への変更の一般告知が実施されたという。 >多くの従業員たちの意向を無視した方針転換が背景にあったとも考えられる。なおForbes氏は、本件について憂慮する従業員たちはすでに退職したと明かし、「週末にかけてもっと多くの辞職者が出るだろう」としている。 おいおいおいwww完全に内部崩壊し始めてますやん CEOが銭ゲバなのは前から知ってたけど経営幹部陣も腐敗してたんかw Unityを支えてきた優秀なエンジニア達は残ってないだろこれwww Unity?No!オワティ?Yes!
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:06:30.78 ID:PY1Vt4iY.net]
- 売上1億円までは回避できるが
厳しいのが2億 3億ぐらいの規模か 100億円でもそれなりに払う額はでかいが Heほどじゃない
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:06:36.55 ID:Vds9a9kl.net]
- >>450
そこまでの技術あるならもう普通にUEに移行し始めてる気するわ 自社ゲームエンジンの開発はPJ自体が難航しやすいし
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 11:13:29.23 ID:oYERnL1r.net]
- >>454
>>本件について憂慮する従業員たちはすでに退職した。週末にかけてもっと多くの辞職者が出るだろう 最悪や 本気でやばいなこれ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:13:51.97 ID:OOYyJ3Mt.net]
- 何で中華企業に買わせたがる奴がいるんだよ?w
あと、UEも株の過半数は創業者が持ってるんだから中華じゃねえw
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 11:23:21.37 ID:f1k1k7t7.net]
- UnityやTwitterに意識高い系従業員が募りまくっていくのも問題があるわ
俺のしょうもない会社でもそうなんだけど、なんでこの手の会社の社長や人事は軌道に乗ると色気付いて業務に関係ない連中ばかり重用するようになっていくのか
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:36:03.62 ID:C2dEVLkw.net]
- >>457
ヤバすぎでしょ😱 すでに天才エンジニアな人たちは去ってると思ってた方がいいと思う 少なくとも他社が先んじてスカウトしまくってるだろうし 日本だってケイジロウいなくなるかもしれん割とマジで、、、本気で移行先決めんとあかんなあ アップルとの提携でApple Vision Proでネイティヴ開発できるようになるから、空間コンピーティングのコンテンツ制作に全人生ブッ込む気でいたけど、銭ゲバ経営陣に覆されてしもたわorz
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:40:27.30 ID:jayzqmdK.net]
- >>458
スウィニーが50%持ってるしソニーやレゴを筆頭に大型出資されまくってるから、テンセントの出資比率も40%以下にまで下がってるらしいね 米当局も株式継続保有についてチャチャ入れたりしてるみたいだし、国家安全保障リスクに当たる場合は、株式の売却を命じる権限を持ってるし、日本と違って米の場合はあんま中華資本気にする必要無さそう by Wikipedia
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:45:03.40 ID:OGPGdjQR.net]
- >>459
その結果あれだけ期待されてたGigayaチームを解散解雇しやがったしな マジでユーザーを顧みない利益重視経営なのが明白になった Unity の最新サンプルゲーム『Gigaya』のご紹介 https://blog.unity.com/ja/games/introducing-unitys-latest-sample-game-gigaya
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:52:20.75 ID:f1k1k7t7.net]
- >>462
他の5ch板とかでこういう話になると俺はいつもプログラマー蔑視の話するんだけど 仕事できる奴がそんな扱いされるわけないだろ嘘松乙!みたいな扱いされるんだよな でも現実問題、地道だけど重要な仕事してくれる人材ってのはホント会社に火が付くまで評価されることはないんだよね 社内として評価されるのはその上か、それらを取り仕切っていると「される」連中だけで Unity社レベルでそうなんだしあちこちにあるしょうもない会社も当然似たり寄ったりだわな 基本、現場やってた奴が上や経営者になるってことがまずないからな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 11:57:16.78 ID:H0G7S7YR.net]
- バリバリ現場の人が上に行きたがらないのも悪いと思うんです
無意識にピーターの法則を心得てるというか
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:59:51.64 ID:eKhK3frX.net]
- 資本家は会社潰れようが別のとこに寄生するだしな
貴族制を資本主義と言い換えてるようなもの
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:09:19.85 ID:O0s9WTmL.net]
- インディーゲーだからセーフとか言ってられなくなっちまったなこれは
2Dなら一応色々あるが、3DだとUEくらいしか逃げ場がないな 上でもちらっと出てたけどこれを機に吹っ掛けてきそう
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:09:32.05 ID:6V20n3mH.net]
- >>388
まだUnity使ったこと無いド素人が吠えてんのか
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 12:12:24.47 ID:wrERath7.net]
- >>463
だからエンジニアであるティム・スウィニーが創業者で現トップでもあるEpicは上手くいってるのかもしれんなあ FPSやUEを作った本人でもあるからね
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 12:13:44.58 ID:T1kyri8e.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
新しいものを作る人は、チャンスが来たら斜に構えず手を出してみて、違うなと思ったらすぐに手を引く「健全な軽薄さ」も必要。 こだわりが強すぎるとフットワークが重くなってチャンスをものにできないことがよくある。 https://x.com/ka2aki86/status/1702850669500395783?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg オワティ信者に刺さる有り難いお言葉ですね
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 12:15:50.90 ID:T1kyri8e.net]
- Yokohara_h(@Hirokazu Yokohara)さんがポストしました:
クソダサの服作ってUE5.3の標準機能でリアルタイム布シミュレーション。 New chaos cloth editorテスト続き。有料のプラグインなしで標準機能でできるようになってきたのは素晴らしい。 モデルはユキちゃん使用 https://x.com/yokohara_h/status/1702737788414861555?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ほんの少し前まで3DCGクリエイターなこの方はゴリゴリUnityユーザーだったとのに、サラッと華麗にUEに移ってるね このフットワークの軽さは見習うべきかなと
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:35:47.65 ID:tAdsRVcJ.net]
- 今ゲームエンジン作ったら大儲けやんけ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:37:44.45 ID:0YsihCT8.net]
- Unity幹部「ゲームエンジン作ってる所の規約変えれば大儲けやんけ」
が今の惨状だから
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:40:00.85 ID:f1k1k7t7.net]
- はっきりいってゲームデベロッパーなんて大して稼いでないんだからストリーマーから金取る制度にでもすりゃよかったのに
その辺の開発者よりずっと配信者の方が儲けてるよ。ほんで規約変更されても聞くしかないのもこいつら 開発者はその気になればいくらでも鞍替えできるからね
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 12:42:14.13 ID:KgsTYtFI.net]
- 今のUnityのCEOが元EAらしいからなあ
アメリカは実力主義云々ってイメージあるけど、なんであんな散々やらかしまくったksが転々出来るのかねえ?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:58:45.24 ID:zYlf9YHR.net]
- ストリーマーな…
ゲームエンジンといい実況といい開発者が常に報われない構造はなんとかならんものか
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:02:38.61 ID:/ba/86yi.net]
- >>474
日本で言ったらAppleとマクドに行って最後に奥さんを ゴルフクラブで殴る原田みたいに一般人からしたらなんでと 言うのがCEOになるようなものなんだろうな
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:03:51.25 ID:1egWgrO2.net]
- その昔GTAとか使ってたエンジンはEAに買われてなくなった
エンジンじゃなくてburnoutが欲しかっただけみたいだったが
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:04:56.04 ID:O0s9WTmL.net]
- ストリーマーなんて稼げないコンテンツはポイして終わりだろ
youtubeだのtwitchだのにはそりゃ何言われても従うしかないけど 無難にUEのロイヤリティパクっとけばよかったのにどうしてこうなった
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:05:38.72 ID:0YsihCT8.net]
- 俺たちは使い捨てられる側という自覚は大事だな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:16:01.28 ID:5NJ5lBYt.net]
- ゲームエンジン作ってるやつもゲーム開発してるやつもゲーム遊んで配信してる無産より収入低いの笑えるよな
ゲーム配信者は開発者に還元すべきだわ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:16:08.90 ID:+Xh4lmO9.net]
- unity技術者がスピンアウトして新エンジン発表
Unityが損害賠償で提訴 そういう未来が見える
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:23:18.60 ID:f1k1k7t7.net]
- >>481
そんなん無理筋やろ 大元がC#なんだから Unity側にしかない機能って基本的に3D描画周りだけどそんなんやろうと思えば実装できるしな 何気にC#って標準で回転行列変換とかいわゆる業務
- 493 名前:プログラムでは必要なくね?みたいなのも標準で備わってて驚く []
- [ここ壊れてます]
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:29:36.87 ID:+Xh4lmO9.net]
- >>482
スピンアウトの場合、ソースとか流用することになるからね 完全に新規で作るならスピンアウトじゃないし 現状、オープンソースで使い物になるエンジン無いんだから、blenderみたいにはいかんね 規模が違いすぎる
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:30:41.13 ID:+Xh4lmO9.net]
- いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:30:41.20 ID:+Xh4lmO9.net]
- いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:31:00.78 ID:eKhK3frX.net]
- >>480
わかりみ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:33:05.67 ID:eKhK3frX.net]
- 2D開発進捗5割なんだが移行先オススメある?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:33:07.36 ID:f1k1k7t7.net]
- >>483
別に新規で作ったらええやん 長年の開発で正直スパゲッティになってる部分もあるやろ、年々重くなっていってるし 一からやり直した方がすっきりするんじゃない。UEだって過去を引きずってるかはわからんけど元々かなり古い開発環境なわけで Unityと比べても重いけど、ちょっと過剰に重すぎるんじゃないって思わなくもない
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:48:03.19 ID:zYlf9YHR.net]
- >>487
自分ならGodotにするかな 2D専用モードもあるらしいし
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:50:08.90 ID:f1k1k7t7.net]
- 中国案件でLayaAirとかいう謎のエンジン触らされた俺の経験から言えば
やっぱり主流なエンジン使っておいた方が絶対いいよ。2DならGodotとかGDevelopだわな 今のご時勢マルチプラットフォームじゃないとダメだろうし
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:52:27.35 ID:Aw8vljcV.net]
- 2DはGodotがオススメ
3DはUnreal Engineがオススメ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 13:58:32.53 ID:aK21jG8F.net]
- stingrayは候補にもあがらない
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:01:59.92 ID:f1k1k7t7.net]
- Orochi Engine > Xenko > Stride
も候補にも挙がらんやろ。一応国産でC#なんだが
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:05:25.73 ID:OcrBsn8H.net]
- ゲームエンジン戦国時代やな
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:06:30.76 ID:+Xh4lmO9.net]
- 俺がunityで買ってるアセットもほとんどは3Dモデルだし
unrealengineにもっていくのもできそうかな? ueは1.5億円ぐらいの売り上げまで完全無料 unityは3千万円で天井知らずのインストール料
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:10:39.48 ID:zYlf9YHR.net]
- 規約的にはOK
ただ将来的に禁止してくる可能性も否定できない
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:11:59.70 ID:f1k1k7t7.net]
- そもそもアセットストアのモンも黒いのいっぱいあるからな
モデルはバレやすいから中々ないけどアニメーションや効果音は魔境よ 自分や自分らのチームで作ったものはもしかしたらやばいかもくらいには思っておいた方がいい
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:13:37.81 ID:f1k1k7t7.net]
- もの「以外」ね、言葉が抜けてた
ダクソ風のゲームでモーションパクってたってやつもあれ普通にストアで売ってた品だし 他の結構有名なアニメーションアセット販売者もUEストアの方では権利的に問題があったから削除、 一報Unityストアでは普通に残ってたり、と審査がガバなのも明らかだから割と簡単に地雷踏んじゃうよ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:16:49.38 ID:+Xh4lmO9.net]
- うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない 売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:16:49.38 ID:+Xh4lmO9.net]
- うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない 売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:19:00.97 ID:+Xh4lmO9.net]
- >>499
盗品を買った場合は善意の第三者になる
- 513 名前:ッど、盗品アセットを知らずに買った場合は
消費者は保護されるの? Unityが返金対応かな? [] - [ここ壊れてます]
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:19:15.90 ID:zYlf9YHR.net]
- それはUnityアセットというより素材全般の話だな
Shutterstockも盗用あったばかりだし この辺をうまくAIで検知できたりしないもんかな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:19:50.80 ID:+Xh4lmO9.net]
- 安価間違った 二重書き込みもあるし 変だな スマン
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:21:30.82 ID:f1k1k7t7.net]
- >>501
特に返金されたとかその件で権利元と対応してくれたって話は聞かんな、自己責任やろ 俺も効果音のアセットだけセールで買ったことあるがものの見事にピンポイントで盗品アセットだったな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:50:28.31 ID:T1kyri8e.net]
- げっマジでUnityえらい事になってんのなw
iPhoneでモバイルコンピューティングを切り開いたように、空間コンピューティングの覇権もApple Vision Proでそれにネイティブレベルで深く連携したUnityでのクリエイティブに賭けてたのにwww まじオワティ?アップル切れるのでは?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:09:16.05 ID:TnaWtdHY.net]
- >>450
新作は移行できても今運営してるゲームが移行無理
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:09:34.52 ID:6V20n3mH.net]
- >>505
終わってんのはお前の頭だよ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:10:47.51 ID:6V20n3mH.net]
- >>450
それは無いな Unityの恩恵を一番受けてるゲーム会社だからな ツールもUnityに合わせて作ってるから今更移らん
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:14:09.00 ID:eKhK3frX.net]
- >>489
>>491 サンキュ〜。Godot調べてみるわ。 Unity一本だったんでなんもわからんw
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:18:40.67 ID:Aw8vljcV.net]
- 公式フォーラムでもGodotが多いみたい
https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:20:01.69 ID:TUQA1L3Y.net]
- 本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:31:02.04 ID:NOk4wp0d.net]
- 英語習得してる人は簡単に目移り出来て良いよなぁ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:31:52.91 ID:q6cidMKe.net]
- ニュースで取り上げたメディア、だんまり決め込んでるメディア
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:33:18.61 ID:mK+blTAl.net]
- Unity史上最悪の炎上だからCEO辞任までいくだろうな
その後、インディー出身のCEOが就任して株価爆上げの流れ 結局は元鞘なので各所で火を放ちつつUnityで開発続行しておくのが無難
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:33:43.53 ID:6V20n3mH.net]
- >>514
インディー出身関係なくね?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:43:02.37 ID:OOYyJ3Mt.net]
- DL徴収制じゃなくて普通にサブスクの値上げにしときゃいいのに
先に負担がどれだけになるのかわからないのが一番面倒なんだわ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:46:53.56 ID:6V20n3mH.net]
- >>516
サブスクの値上しても儲けてるところから徴収できないじゃん アホか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:49:25.64 ID:a0rj837X.net]
- 基本無料でもdl料金かかるの?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:51:21.94 ID:6V20n3mH.net]
- >>518
2000万の売上を超えたらね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:52:04.34 ID:a0rj837X.net]
- >>519
じゃあソシャゲとの相性最悪じゃん
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:52:51.23 ID:6V20n3mH.net]
- >>520
だから何? HDRPもできたんだからコンシューマー作ればいいじゃん
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:53:30.48 ID:6V20n3mH.net]
- 聞きたいんだが君らそんなにスマホゲームが作りたいの?
PCゲームやコンシューマーゲーム作れればよくね???
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:53:44.78 ID:a0rj837X.net]
- >>521
なんだよ、かっかすんなよw ただ聞いただけじゃんか
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:54:14.71 ID:6V20n3mH.net]
- >>523
相性最悪だよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:56:05.73 ID:O0s9WTmL.net]
- >>518
personalで年20万$,proで年100万ドルを超えるとDL数で
- 538 名前:ロイヤリティ支払い義務発生
だからF2P,アプリ内広告,薄利多売で稼いでたのは他所に行くしかない 新規インストール増えた分だけ請求来るから 広告に関してはUnity内サービス使ってたところは誘致があるらしいが詳細不明 [] - [ここ壊れてます]
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:56:22.12 ID:a0rj837X.net]
- dl数は多いが課金率が悪いソシャゲが最悪だな。スクエニのソシャゲとかさらにやばそう
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:57:08.00 ID:O0s9WTmL.net]
- 間違えた誘致じゃなくて優待だわ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:14:23.55 ID:PY1Vt4iY.net]
- 売上2万ドル超えるなら
喜んでpro入るわ 1億円まで大丈夫だから個人とか 2、3人の零細なら大丈夫 カイロソフトは従業員20人 あそこ売上いくらだ? 一億円は超えてるだろ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:16:17.27 ID:SR+0Pi44.net]
- >>526
スクエニはすぐサ終するから問題ないだろ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:17:57.68 ID:SR+0Pi44.net]
- >>528
1億のやつもアプリ1本での換算だから分散してるカイロは多分無いんじゃね? 累計じゃなくて年間で1億だから
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:24:01.41 ID:WtsSvaWy.net]
- UEは作品ごとだけどUnityは売上だからカイロソフトとか種類いっぱい出すところは損するだろうね
Godotは無料で2d3Dもバランスいいけど2D特化のGameMakerを調べてる
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:24:09.71 ID:oYERnL1r.net]
- ソシャゲもだけどハイパーカジュアルが最悪だろうな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:27:59.25 ID:WtsSvaWy.net]
- 連投してるからID:6V20n3mHが忍者くんか
初心者が最初に躓く壁抜けする原因が半年経っても特定できず5chでUnity擁護に必死で恥ずかしいぞ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:28:03.51 ID:umvvvSok.net]
- 一番影響受けるハイパーカジュアルゲームディベロッパーから早速猛反発か
www.gamecast-blog.com/archives/66013039.html
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:40:54.04 ID:WtsSvaWy.net]
- 今回の件関係ない人も一気にUnityADを止める流れとかUnityの命綱の広告収入が吹っ飛ぶから効果あるんじゃね
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:46:26.27 ID:OOYyJ3Mt.net]
- >>517
採算取る事が目的だろ 皆が混乱しない方法考えろって話よ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:54:02.56 ID:KDsJZkmU.net]
- なんでこれでいけると思ったんだろ?
なにかこちらが勘違いしてるのか?
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