- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■過去スレ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:07:48.55 ID:NQwJ/PL/.net]
- ?????
結局なにがしたいのか分からんのだが テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:55:28.33 ID:wp/WVOk0.net]
- なんでわかんないんだよ
いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:05:46.40 ID:wp/WVOk0.net]
- スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ
初心者ならちょうどいい練習になると思うよ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:12:32.45 ID:fB5mEd4o.net]
- 才能から今のうちにやめときな
時間を無駄にするよ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:14:01.15 ID:co3YJVWj.net]
- じゃあこれだろ
オプションデフォルト値設定 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2271
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:17:33.92 ID:wp/WVOk0.net]
- ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの?
人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:18:38.75 ID:XfxQe3EL.net]
- Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 22:52:48.07 ID:zeeX+IrJ.net]
- >>557
ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`)
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 23:20:48.59 ID:630pVyr5.net]
- ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ
ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない 自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 01:37:52.89 ID:pLJG4JiW.net]
- 商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね
ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー 商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 02:33:55.53 ID:82SNB++j.net]
- 音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな
ツクールはでかすぎ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 02:35:29.08 ID:NnA1E41m.net]
- >>566とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね? ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 04:47:49.19 ID:DGqY6RX4.net]
- デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで
それを変えるところから始めたら? 最悪無音だっていいし
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 07:34:53.95 ID:rIVYdRbk.net]
- 知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい
ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、 メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな? このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:48:55.61 ID:DV3ahery.net]
- >>582
HPMPTPの位置自体をずらすことはできる メニューと戦闘中のキャラクターのHPMPTPはWindow_StatusBase.prototype.placeBasicGaugeのthis.placeGauge(actor,"hpかmpかtp",x,y)のxy座標を変えればずらすことはできる 問題はこのplaceBasicGaugeはコアスクリプトの部分だから、フォントサイズを変更する機能がない ゲーム全体のフォントを操作すれば変更自体はできるけど とりあえず位置だけはずらせるプラグインは作ったから置いておく https://www.dropbox.com/scl/fi/9ao6f6w5q5ujtd1ajdp7d/ChangeStatusDisplay.txt?rlkey=llv0mbnv1e2efn5oizjeaap53&dl=0 多分あなたの作りたいものはトリアコンタンさんのExtraGaugeを使うほうが楽だと思うよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:25:45.09 ID:aBRCE+tG.net]
- >>582
そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:09:13.41 ID:rIVYdRbk.net]
- >>583
本当にありがとう メニューのステータスをほんの少しずらせるだけで良かったから、書いてもらったプラグインがまさに求めていたものだった ありがたく使わせて頂く
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:13:48.78 ID:woRHOiUz.net]
- それならよかった
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:14:20.89 ID:0Q0zWtAB.net]
- と思ったけどやっぱ使えんわ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:33:09.38 ID:xzfQ3rkl.net]
- 草
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:39:58.88 ID:rIVYdRbk.net]
- 一応言っとくけど使えんわって書いてるの上の質問した本人じゃないからな
普通に使わせてもらってるし微調整で足したい記述は調べながら自分で書く
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:04:29.52 ID:xzfQ3rkl.net]
- てか上よく見たらFontsizeをなんとか弄れないか苦心した跡
const hpFontSize = Number(parameters['hpFontSize'] || 28); const mpFontSize = Number(parameters['mpFontSize'] || 28); const tpFontSize = Number(parameters['tpFontSize'] || 28); が残っちゃってた 一応意味のない記載だからリンクから消しとくね
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:56:30.55 ID:OKVL2g80.net]
- NUUN 戦闘背景変更ってのを利用したいのだけど、
マップのメモ欄に<tagBattleBack:[1],[1]>など記入しても反映されない。。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:05:24.95 ID:xzfQ3rkl.net]
- プラグイン見たけど解説に[tagId],[id]ってあるから
<tagBattleBack:[1],[1]>じゃなくて <tagBattleBack:1,1>というのが正しいというオチじゃないよな
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:12:48.44 ID:OKVL2g80.net]
- 説明不足ですみません。そもそもこのマップのメモを参照できていないようでして、
デフォルト戦闘背景に指定したものは参照できていて、そこで指定した戦闘背景にしかなりません。。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:18:39.06 ID:xzfQ3rkl.net]
- メモ欄の取得、解析を行ってくれる
「PluginCommonBase」は有効にしてるよね? 悪いけど他人のプラグインのサポートまではちょっとできない
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:24:30.86 ID:OKVL2g80.net]
- 色々とプラグインを入れてるせいで機能していないのかなと思い、
PluginCommonBaseとこのプラグインに必要なNUUN_Baseだけ有効にしていますが 今のところデフォルト戦闘背景に指定したものだけが反映されるのみとなっています; やりたいことはこれを使用してタイルIDを見てタイルIDごとに戦闘背景を変えたいだけなのですが。。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 21:17:38.11 ID:J5ZQ5kQA.net]
- ツクマテ403なのおま環かと思ったけど俺だけじゃなかったか
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 00:40:53.24 ID:XE4VAcnP.net]
- ほんとだ何があったんだ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 01:26:41.62 ID:jRQOrkAX.net]
- >>519でご臨終って書いてあるけど閉鎖しちゃったんか?
Xの公式は見れるんだけど
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 02:12:28.55 ID:NjcNq/JC.net]
- 居場所を失うというのは辛いものですじゃ('ω'`)
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 05:53:19.22 ID:kdgSOLym.net]
- ツクマテ復活したらしい
年契約で13000円のサーバ維持費用が掛かり引き落とし口座が空だった故に凍結されたと
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:41:52.47 ID:KNOgJUAV.net]
- 13000円もかかんのか
広告収入だけではそこまで稼げないだろうしほぼボランティアなんやなあ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:45:28.96 ID:2/0MHPfA.net]
- あの規模のサーバならドメインだけ取ってそこそこのパソコンをサーバにしてオンプレした方が安そうだがなぁ
まあしかしそういうのは技術的難易度が高いしそこまでして1万ちょいケチるのも面倒か
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:50:01.74 ID:XE4VAcnP.net]
- サーバの相場知らんけど年間13000なら月1000ちょいよね
それくらいなら広告収入でいけんじゃね
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 08:50:57.79 ID:ZxPfjoeV.net]
- したらばと外部ロダでよくね
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:04:58.72 ID:5K1CDK1E.net]
- ID:xzfQ3rklではないが横から失礼。タイルIDに応じて戦闘背景を変えるだけなら力技でこれでもできるので参考にしてくれ。
ttps://drive.google.com/file/d/1gUsrgO5exr5dnTa4KZBr388mKe9aftP1/view ちなみにNUUN 戦闘背景変更だけど、リージョンの設定とか基本的なところは大丈夫だよね? 確認のため一応聞いておく。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:12:06.90 ID:5K1CDK1E.net]
- スマン。上の「リージョンの設定」は余計な書き込みが残っただけでした。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:23:12.63 ID:NOJM4Cys.net]
- 自分が初心者のとき、ファイル名が違ってて動作しなかった時あったわ
あれーなんでだろーとか言って必死にコード読んでた
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:31:40.12 ID:ZW6lUHvI.net]
- ツクマテで広告収入年間13000もないってマジ?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:56:33.62 ID:5K1CDK1E.net]
- ファイル名とか参照する変数の間違いは今でもよくある。
ちょうどスクリプトの改修をした時とか、改修したロジックが間違ってるって思い込みがでちゃうので基本的なところのチェックを忘れちゃうんだなぁ。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 11:16:36.21 ID:XE4VAcnP.net]
- SE新人の頃、コンパイラに渡すプログラム名を修正前のものから変更し忘れてて修正反映されない何故だと一時間以上悩んだことが
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 11:48:07.43 ID:aXQbPdAS.net]
- 更新で関数新しくするのに前の拡張だからお尻にEx付ける
んでまたその拡張作ってEx2に そして、その拡張が、、、 どれがいま使ってる関数やぁ!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:53:01.23 ID:5K1CDK1E.net]
- バージョンはもはや番号ではなく日付と時間にしてる。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:03:05.41 ID:MlfSkAd5.net]
- てかバージョン管理ソフト(SVN)導入しろや
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:12:38.86 ID:NjcNq/JC.net]
- ぼくもバージョンは年月日でわけてるのだ…ねんがっぴ!ねんがっぴ!ねんがんのアイスソードをてにいれたっぴ!('ω'`)
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:12:58.45 ID:Ru3290Ba.net]
- バージョンを日付と時間にしても何したのかメモも残してないと何がなんだかわからなくなるぞ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:15:20.24 ID:2KX7Zubr.net]
- 進捗によってバージョンの数値を固定してれば
ファイル名見るだけで進捗分かるしな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:16:44.02 ID:MlfSkAd5.net]
- え……マジでバージョン管理ソフト入れてる奴居ないの?
便利だよ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 16:34:51.82 ID:ZxPfjoeV.net]
- 最後の数字1個増やすだけだわ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:01:55.78 ID:XE4VAcnP.net]
- 公開もしてないからバージョン管理の必要性をそこまで感じてない
公開したらやっとけばよかったと思うかもだが予定もないしなー
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:11:14.03 ID:aXQbPdAS.net]
- >>619
いや、改修段階で付けないとぐちやぐちやになる
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:20:13.75 ID:2KX7Zubr.net]
- 個人で管理ソフト必要なほど次々成果物吐いてるわけじゃないんで…
本業でも使ってる人なら知らんけど
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:39:00.06 ID:NjcNq/JC.net]
- ぼくは同時に複数タイトル手掛ける場合もあるがファイル名からして違うので悩む事なんてないのだ…自分でつけた方がまちがえないし('ω'`)
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:39:41.14 ID:NjcNq/JC.net]
- 有能でごめんなさい…('ω'`)
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:49:04.16 ID:aXQbPdAS.net]
- あやまらんでエエよ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 19:16:07.71 ID:XE4VAcnP.net]
- >>620
業務でならやってるから重要性や必要性はわかっとるよ 仕様や修正内容をメモってないわけではないしソフト使ってまで管理する必要性がないってだけ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 19:48:01.19 ID:ZxPfjoeV.net]
- 修正履歴くらい添付するやろ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:20:37.22 ID:z5lkV1Mr.net]
- 更新日時見りゃバージョンくらい判別できるからファイル名にバージョンなんか入れないわ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 10:22:24.98 ID:U7amVTH9.net]
- だいたいver1.0という形にして作品を公開までこぎつける人どれだけいるんやろなー有料無料問わず
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 11:41:41.07 ID:WtBlG120.net]
- 自分はGitHub使ってSourceTreeってソフトで運用してる
ただ一人で開発してるのにここまでやる必要はないかもしれんけど
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 17:31:41.01 ID:FGUyOLiL.net]
- ツクマテならカンパ頼めば年間のサーバー代ぐらいなら集まりそう
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 18:25:59.41 ID:DfQUbiVL.net]
- GitクライアントはFork使い始めてから変えてないなぁ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 18:55:27.78 ID:j/Sm1tkO.net]
- モルボルみたいな触手系モンスター売ってないね('ω'`)
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 21:24:58.54 ID:ZwI4dMQO.net]
- 触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな
フリーではちょっと見かける
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 21:38:57.23 ID:m07zjFIb.net]
- >>629
会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 23:27:58.32 ID:Dys88K5q.net]
- ターミナル一択
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 02:22:17.04 ID:j2sXU32u.net]
- ツクマテとツクプラ並べてカンパを募る作戦
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 06:13:28.84 ID:fSziMV0K.net]
- ツクプラ…ムノクラさんにカンパするのはちょっと…
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 11:45:18.23 ID:6L/weRuh.net]
- デザイナー なかじまかおる
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 20:02:46.65 ID:JI09k6kp.net]
- 体験版1.7.0いじってる初心者ですが質問です
マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、 @別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか) A同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい 編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・ 教えていただけるとありがたいです
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 20:41:54.78 ID:nv260k4V.net]
- プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー
そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 22:09:27.83 ID:docRNyzm.net]
- 言ってる意味がまったく解らんけどwindowsのコピペ操作そのままでコピペできるよね?
windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 22:12:57.81 ID:lbIube0G.net]
- 右クリックしながらドラッグして範囲指定 シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け
タイルセットが同じなら違うマップからでもコピー出来ます シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:01:10.03 ID:JI09k6kp.net]
- お答えありがとうございます
右ドラッグだったのか・・・どこかに範囲指定ボタンでもあるのかと左ボタンしか気にせずまったく盲点でした それで右ドラッグで範囲指定の四角い表示までは出ましたがコピーが出来ません CTRL+Cは反応せず、メニューのほうも暗い表示のまま >右クリックしながらドラッグして範囲指定←これは出来てます >シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け←コピーが出来てないので貼り付けられません 範囲指定したら自然とコピーorカットまで完了するものなんですか?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:03:40.06 ID:JI09k6kp.net]
- ちなみに今は同じマップ内で適当な範囲をコピペしようとしています
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:10:44.86 ID:JI09k6kp.net]
- あ、すみません出来ました
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:10:58.73 ID:nv260k4V.net]
- ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:13:27.49 ID:JI09k6kp.net]
- >シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります
たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます >あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません 配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:19:56.21 ID:JI09k6kp.net]
- すみません自己解決
配置物にデフォで描かれる影→コピペされる 影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない ということですね デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:31:40.54 ID:JI09k6kp.net]
- >ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
これはよくわかりません 右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:35:20.80 ID:nv260k4V.net]
- >>649
申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 23:58:11.68 ID:lbIube0G.net]
- コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます
影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?) シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・ シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 12:13:41.82 ID:q2KzglDv.net]
- 質問自演はそろそろ終わった?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 13:03:42.64 ID:gDlunEyk.net]
- なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 13:08:38.10 ID:8zQjQkRg.net]
- やめたれw
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:45:03.09 ID:WOXx9rzE.net]
- >>651
あらためてありがとうございました 公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・ いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね 画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 20:49:44.01 ID:zeW0aRdh.net]
- >>653
そういう考えで自演するわけねw 自分で普段考えてないことは発想できないからなあ まあこれはスレの伸びを維持したい業者だと思うけど
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 23:08:59.85 ID:Gw/OgyyB.net]
- え、それどんな業者なの('ω'`)
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 00:11:58.75 ID:Q37NAWto.net]
- MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 00:23:35.88 ID:NhUYo3AH.net]
- 最初にモニターをぶん殴ってみるといい
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 00:33:04.57 ID:Q37NAWto.net]
- え、おもんな
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 00:41:16.84 ID:1wXTKC7B.net]
- スレの伸びを維持したい業者?w
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 01:07:30.60 ID:h9lhg8ez.net]
- >>658
主人公が寝てたら隣に住む幼馴染の女が起こしに来る 冒頭シーンでも組んでみたら?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 01:11:38.14 ID:IZ2wISFX.net]
- >>662
内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 02:06:02.03 ID:4yRmgzNf.net]
- 1週間で作ってplicyにあげるのがいいよ RPG部分も素材もデフォでいい ダンジョン1つで終わるやつ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(
]
- [ここ壊れてます]
- 676 名前:木) 08:16:49.42 ID:u6n1pPBR.net mailto: >>662
昔のRPGあるある 勝手に入ってくるとか人んちのタンスあさってゴールド手に入れるとか(笑) 倫理観は置いといてそういうイベント作成は力になるよね [] - [ここ壊れてます]
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:24:50.81 ID:ATKJP1wQ.net]
- バトルのない街だけRPGでは飽き足らず街すらなくしてしまったのだ('ω'`)
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:35:56.93 ID:MGcBrYI+.net]
- 住民が人んちに入ってきてタンスにゴールド入れていくイベントを組もう
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:38:46.06 ID:hVXQxFW5.net]
- まずスタートとフィールド、ゴールを作る
その後に中間を作っていく
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