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RPGツクールMZ_24作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:18:27.18 ID:m39kSAbd.net]
>>948
完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね?
テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ
>>952
そうなんだ

974 名前:謔ネ 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ
でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議

サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ
俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな
他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ
[]
[ここ壊れてます]

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 00:28:50.29 ID:OB9VNaIS.net]
だいたいが最初の一週間のNEWが外れるまでが勝負だな
あとは感想がついたら多少伸びるかもしれないけど
ウィークリーランキングTOP10から外れたらもう終わり
あとはいかにウィークリーにしがみつくか
ふりーむ以外はわからん
夢現とかDL100くらいでも1位取れるイメージあるけど

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:42:09.49 ID:JF04DDxP.net]
>>956
扇情的なエロ絵描きではなく健全ぽい水着姿の女キャラとかでフォロワー10万以上稼いでる絵描きに依頼してキャラ絵描いてもらいなさい('ω'`)

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 04:19:26.06 ID:sBZod4/o.net]
相互フォローなんて数字の足しにはならんだろ
相手がめちゃ有名で宣伝してくれるとかならまだしも、有名ならむしろ自分の評価の為にへたな作品と関わりたくないわな
結果としてしがらみが増えて売り上げにつながらない面倒臭さだけが残る

評価欲しいならユーザに受けるようなゲーム作ってレビュ−してもらうしかない
ろくに見向きもされないなら厳しいけどそれがまんま評価だよ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 05:41:06.49 ID:mr3C3DSK.net]
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 05:41:19.35 ID:mr3C3DSK.net]
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 08:46:32.85 ID:AGxj3Zu1.net]
>>947
>作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ

まずどこのプラットフォームに出しているのか?
プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、
ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート
SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない

>>957>>959が正しくて、
今数字がないならそれはもう評価が下されていると見て次を作った方が良い
そうしていつか人気のゲームを出せたら「この作者の他のゲームもやってみたい」と考えてくれるユーザーが一定数いるので、
過去に作った見つけられなかっただけの不運な名作も日の目を見るかもしれない

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 12:29:40.43 ID:sBZod4/o.net]
>>956
素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ
ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと

じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて
小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする
RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る




982 名前:つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点 []
[ここ壊れてます]

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 14:43:21.89 ID:m39kSAbd.net]
>>962
SNSやci-enもなしでいきなり公開してプレイして貰えるってグラが超凄そう
マーケティングも宣伝もせずに数撃てばあたるってのはちょっとピンとこないな その人気ゲームはどうやって生み出したんだ? 

>>963
そのプロローグをまずプレイして貰えるにはどうすればいいのかってね
実体験だとRPGと同じ世界観でミニゲーム公開したら流れてくれた人がいた みたいな 

一般論じゃなくてみんなのテクや工夫・成功体験を知りたくて質問したんだけど
それが無いって事はこんな悩みは底辺の俺くらいで みんなは考えもしなかったっぽいな スレ汚してすまん

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 15:07:34.50 ID:AGxj3Zu1.net]
どうやって生み出したって、プラットフォームに出す以外ないしそう書いたじゃん
プラットフォームで露出させる=宣伝、マーケティングだよ
当然ゲーム内容の説明やスクリーンショットを作りこんで、
プラットフォーム上で見つけた人にやってみようと思わせないといけないけど
SNSやci-enなんて二の次三の次だよ

985 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 15:50:06.64 ID:OB9VNaIS.net]
大手に実況された経験がないけどあれって効果ある?
個人的な感想だけど大手実況者見てる人ってゲームが目的じゃなくて実況者本人が目的だから
実況されても伸びない気もするけど
実況者と同じゲームやりたいって人もいるのかな
いまだとスイカのやつくらいなら気楽だけど
長編RPGなんてやるかね
大手でフリーゲーム実況してるのがもうほとんどいないけど

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 15:55:34.77 ID:OB9VNaIS.net]
>>964
完全無名が処女作で伸びるとしたらコンテストで受賞するか
サムネだろうね
コンテストはいまほとんどないから実質無理だけど(個人開催のは無意味)
サムネの画像も綺麗なのは目を引くけど
俺はシステムが特殊だと、お?ってなる
MAPが綺麗なだけじゃやらない
あと絶対DLしないのは自分でクソゲーですとか
古き良き~とか書いてあるやつ
ただの言い訳でしか無い
あと詳細欄に長々世界設定とか更新履歴書いてるゲームも落とさない
ダウンロードページまで延々スクロールさせるゲームたまにあるけどプレイヤーへの配慮が足りん

個人の感想です

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 17:48:12.90 ID:FlWMs8Tr.net]
有名商業ゲーだって
自分には合わなくて詰まらないものがほとんど

ビジネス云々ばかり言えるようなら
「面白いゲーム(少なくとも自分にとっては)を作る」って課題はクリアしていて興味が無いんだろうから
この板は卒業だろう

988 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 18:51:47.82 ID:OB9VNaIS.net]
そういうつもりじゃないから批判に聞こえたら悪いのだが
カメレオンのゲーム1500円くらいで数百本売れてるのすごいよな
Twitter1回見た気がするけど特に精力的に活動してる感じもなかったし
フリーゲーム時代なんてくりちほのパクリって評価だったぞ
なんであんなに売れてるのか気になるわ
固定ファンいるとしたらどうやってついたのかほんと謎

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 20:23:08.26 ID:sBZod4/o.net]
>>964
こうすれば必ず注目してもらえる的なテンプレなんか存在しないよ? 企業ですらマーケティングは苦労と失敗の繰り返しだってのに

最近の一般ゲーで異世界の創造者ってのがあるんだが大々的に宣伝したわけでもないのに口コミで販売初日から一気に広がったよ
一般だからエロで釣ったわけじゃないしタイトル画面もくっそ地味なのにも関わらずだよ
新人の作品に注目したがる人は一定数いるから出せばとりあえず目は通してもらえるし面白ければそこで好評レビューがつく
フリゲ市場だとどうせ金とらないからとハナから評価捨ててる制作者が多すぎて逆に新人発掘したい人は寄り付かない面がある

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 23:59:30.03 ID:ePY/p2YM.net]
グラが凄いからってツクールのゲームなんかいちいちやるか?
スマホのメメントモリだのレスレリのアトリエだのいくら絵が良くてただで遊べようがDLしようとも思わんし

991 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 00:11:39.02 ID:zKGiklhD.net]
ラインがちがうからな
ツクールの中できれいな絵があればそりゃ目立つ
ソシャゲの中でアトリアとかでたって大多数のうちの一つ



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 00:55:51.29 ID:8IurI+kQ.net]
ソシャゲは絵がいいことが最低条件でしょ、全然話が違う

993 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 02:43:21.56 ID:uuRxvOVP.net]
なんならフリゲなんだしAIに頼るのも一方法
マネタイズは考えるなよ
それは熟れてからガッツリ外注でいい
とりま完成させてみよう

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 13:18:06.85 ID:8IurI+kQ.net]
商業で先日発売されたダイ大のゲームが中身クソで大批判&大炎上してるけどな
有名タイトル使って宣伝もしたのに中身が伴ってなければしょせんこうなる

これを初動売り逃げできるならいいととるか、反面教師ととるかは自分次第

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 13:29:29.72 ID:ZrUg3hTT.net]
ちょっと重いけどまた読み書きできるようになったな

996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:18:59.26 ID:zKGiklhD.net]
ダイ大があの出来で炎上してるっておかしいよな
いまのスクエニのゲームにそこまで期待してる人がいるなんて

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 19:29:32.99 ID:8NYQTxlb.net]
原作はジャンプ黄金期の作品であり大きなお友達ファンが大半なので…ゲーム内容からの反作用と考えれば妥当なんだが('ω'`)

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 20:56:51.51 ID:8IurI+kQ.net]
アニメを最後まで放映する中でソシャゲ含めたゲーム発表でファンの期待を煽りまくったからだよ
古参のファンはもちろん冒険譚としては普通に良い出来だから現代のファンも掴んでるし
結局ソシャゲも鳴かず飛ばずでサ終、コンシューマは炎上レベルの駄作という今のスクエニを象徴するようなオチがついた

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:40:33.17 ID:Db6s6pdU.net]
ファンが一番望んでるのは、ドラクエ11のシステムにダイ大の物語を乗っけて本編ドラクエ同様の王道RPGとして再構成されたものだと思うんだよな
それこそツクールでドラクエクロゲとして作った方がまだ評価高くなるかもしれん

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 01:03:19.32 ID:mMMmvzF9.net]
ダイ大の内容なんてせいぜいドラクエ2くらいだろw

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 01:23:52.70 ID:9SuJkLz8.net]
お前が読んでないことはわかった
国だけでも5・6個あるが



1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 01:46:22.59 ID:ysMCpE0k.net]
いい歳してダイ大だの子供が知ったら泣くぞ

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 01:50:30.59 ID:9SuJkLz8.net]
ツクールやってるやつがなにいってんねん

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 04:11:04.43 ID:iv0dpjls.net]
いいぞ いいぞ 人間っていいぞ… まあ確かに笑ってしまったけどね('ω'`)

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 04:21:54.84 ID:iv0dpjls.net]
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/

どうぞ どうぞどうぞ('ω'`)

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 04:28:43.69 ID:iv0dpjls.net]
ああっ 次スレってどうぞ~ みたいに繋げればよかった…ぼくのばかばかばか!しょうねんじゃーんぷっ('ω'`)

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 05:10:37.75 ID:+8FcOhZw.net]
スレ立ておつおつ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 07:32:39.42 ID:rV23RkfE.net]
殊勝なハムだ
おつ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:10:28.33 ID:RG7shssm.net]
次スレは立てられてもツクールは作れない
波平です

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:38:21.26 ID:iv0dpjls.net]
ぼくはツクール使ってゲーム作るぐらいしか出来ないのだ…ツクール作るのは難しいと思うのだ('ω'`)

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:40:56.99 ID:iv0dpjls.net]
ぼくのメイン活動はお絵描きマンなのでツクールは余興みたいな感じかもしれん…故に奔放で周りをあまり気にせずお気楽にツクール活動できるとも言えるが('ω'`)



1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:45:17.64 ID:ruEaWkYD.net]
>>992
エッチな絵とか描いたことあるの?

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 00:36:07.20 ID:NCwDTtYR.net]
エッチな質問はやめるのだ…恥ずかしいから言いたくないのだ('ω'`)

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:15:12.36 ID:Pjt2bB8u.net]
セックスしてるだけがエッチでもスケベでもないのでぼくは描いてると宣言できるのであった…ヒューマノイド系の絵を描くなら上手くなるうえで避けては通れんが通りは大正ロマン('ω'`)

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 05:10:37.13 ID:A3HBM8X8.net]
おっと、エッチな話してますね(笑)
待ってました(笑)

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 09:45:18.35 ID:NCwDTtYR.net]
いいえ、知らないのだ…それはぼくじゃないのだ('ω'`)

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 10:41:55.60 ID:rvpa/Hb4.net]
ずんだもんかよ

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 11:31:55.96 ID:BNjgKcM6.net]
着衣エロなら18禁にしなくてもセーフなの?

1019 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 17:42:42.72 ID:eMaHqiES.net]
セーフだからガンガンやってみてくれ

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 19:05:11.60 ID:Oox+wRMs.net]
質問いいですか?

1021 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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1022 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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