- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■過去スレ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:38:46.06 ID:hVXQxFW5.net]
- まずスタートとフィールド、ゴールを作る
その後に中間を作っていく
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:50:13.30 ID:9V9psgr8.net]
- 宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘ 武器屋 防具屋 民家 素人が作りそうなマップ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 08:54:50.34 ID:1wXTKC7B.net]
- 素人は宿屋を遠くに作る
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:20:25.64 ID:3FOGw0rr.net]
- いや素人ほどRPGの施設配置はこうあるべきみたいなのを真に受けて効率最優先で配置する
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:29:13.11 ID:0WBmezOs.net]
- >>667
これいいね! ねずみ小僧実装も是非
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:32:57.15 ID:ez1V/7lN.net]
- ベテランほどユーザビリティをしっかり意識しているよ
ニコニコ動画に「【VIPRPG】RPGをつくろう!」って動画が転がってるからツクラーなら一度観た方が良い 投稿者は別だけど元ゲームは「ふしぎの城のヘレン」の作者が制作している
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 09:43:26.05 ID:1wXTKC7B.net]
- ニコニコ
VIPRPG 投稿者は別 ってスリーアウトやん
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:53:13.64 ID:q/vta9HO.net]
- VIPRPGは侮れんぞ
これどうやってツクール2000で作ってんだっていうオーパーツがたくさんある
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 10:12:43.79 ID:/67gG7hX.net]
- 当たり前だがマップの設定ってゲーム性によって求められるものが変わってくるよね
ストーリーをスムーズに進めさせることに重点を置きたいならあまり余計なものは置かずに導線が分かり易いものがいいし オープンワールド的にプレイヤーに好き勝手やらせたいなら、ダンジョンや町を広く歩き回れるようにしつつ色々なものを配置して調べたら何か見つかったりイベントが発生するようなギミックが沢山あると良いし
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 12:32:23.92 ID:sTw0/SEZ.net]
- 煮詰まったツクラ―の場合、ひとつの町に10個の宿屋を作り
奥の不便な場所に行くほど安くするのだ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 12:37:56.41 ID:0WBmezOs.net]
- 寂れた宿いい!
夜になると枕元にナニカ現れて次の日イベントや!
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 12:56:06.40 ID:W5l1oGVi.net]
- 10個の宿屋を作るのはある意味尊敬に値する
宿屋らめんどくさくて作ってられるかよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 12:58:01.12 ID:3t5OV6Ht.net]
- 宿屋10はとにかく、マップ凝れる人は尊敬するわ
俺はそういう面の才能がない
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 13:23:04.48 ID:HvngRE6n.net]
- >>669
施設を入口付近に置くのは基本だと思うけど、それの何が問題なんだ 横長のマップが良くないとか?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 13:29:11.21 ID:N6Zg+/42.net]
- イキってるだけだから冷静に考えるなよ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 13:43:43.17 ID:nztGIEj2.net]
- >>680
俺もだわ マップ作ってもなんか気になって こんなのでいいのかなって不安になる
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 14:11:58.85 ID:4v462iSp.net]
- >>682
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 15:33:09.25 ID:7dywI5Lt.net]
- 別に入り口付近に施設が揃っててもいいしあえて不便な作りにしてもいいよ
それで面白くなるわけでもないしな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 15:43:21.09 ID:1wXTKC7B.net]
- 言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:08:06.69 ID:4v462iSp.net]
- 時代遅れ云々ではなく作品に必要かどうかだろ
たとえば生活感
- 699 名前:を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要 []
- [ここ壊れてます]
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:11:14.37 ID:3UWJVsx4.net]
- >>669
その配置出来るのは確実にプロ 素人は利便性を考えない配置にする
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 17:19:07.56 ID:1wXTKC7B.net]
- 世界設定wなんてプレイヤーにはいらねえんですよw
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:13:56.79 ID:JY4A2yoY.net]
- リアル感を出すなら村の宿屋は一番奥だな
町の宿屋は入り口だけど
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:18:33.70 ID:p6odYhoA.net]
- 中世の農村に宿屋なんて無いっていうw
同じ配置の町をいくつも作るのも考えもの
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:45:26.21 ID:ATKJP1wQ.net]
- 中世とか言ってる時点で主語ボヤけすぎてんぞ('ω'`)
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:46:35.87 ID:ATKJP1wQ.net]
- あ、たぶん作ってもないのにイキってる人だったのだ触ってごめんなしあ('ω'`)
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:46:48.10 ID:0wZ/RkQt.net]
- ナーロッパみたいに都合のいいファンタジーとして見た方がいいな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:48:13.90 ID:HP9xd7vp.net]
- ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:48:47.12 ID:0wZ/RkQt.net]
- ハムスターお前口悪いぞ
半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:54:59.04 ID:ycgn4wfl.net]
- ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:03:45.79 ID:p6odYhoA.net]
- 実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな 自称冒険者ってのも事実みたい
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:05:44.11 ID:4v462iSp.net]
- ゲームの都合上、主人公はちょっと歩くだけでモンスターに遭遇するが実際そんなことあるわけねーだろ、どんだけ密集してんだよ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 20:18:02.59 ID:W5l1oGVi.net]
- 魔物が跋扈している世界の宿屋では安心して休めないだろうな
治安も悪くなってるだろうし 変な病気もらったりするやろし
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:26:34.12 ID:p6odYhoA.net]
- つうかゲームの酒場のシステムって
意外と事実再現度高くて面白かった 酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ 戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる 指名手配されたら次の町へ 最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 21:48:15.70 ID:ATKJP1wQ.net]
- 字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`)
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 21:52:50.52 ID:sTw0/SEZ.net]
- >>688
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は 初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが 大きなテーマになってくる部分があると思う マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか スマホの泡沫ゲームでも採用してるが もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 22:36:27.81 ID:tAkkiJTq.net]
- 魔法があるくらいだし街は魔除けで守られてるとか不思議じゃないんじゃないの
ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 22:41:49.32 ID:ATKJP1wQ.net]
- むしろ魔物がよりつかないパワースポットなんかに人が自然と集まり集落ができていく説('ω'`)
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 23:16:23.58 ID:4v462iSp.net]
- >>702
AI制作の目指す未来だね
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 23:30:31.16 ID:HvngRE6n.net]
- >>703
スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから 利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 00:50:40.00 ID:4DWgrTF7.net]
- そんなクソ文章並べてるだけのカス相手にすんなよ
飽きたから面白い要素よこせってガキみたいなことしか言ってないじゃん
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 02:58:31.63 ID:601sHiXa.net]
- unity問題でuniteが死産になったってまじなの?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 03:06:58.51 ID:qqjhR0Lj.net]
- まだだ まだ終わらんよ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 03:37:48.82 ID:RQTOxzyQ.net]
- >>697
成り立ってないのかもしれない 武器屋だって主人公以外にはそうそう売れるものでもないのかもしれない でもトルネコがバイトしてた店は繁盛してたな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 03:49:32.70 ID:VmseiQFK.net]
- CS版ツクールからの「初心者あるあるネタ」に「どの家にもトイレがある」っていうのも昔からの定番でな
洗練されたデフォルメ表現を崩す リアリティ要素を入れたがるのは初心者が掛かるハシカみたいなもん
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 04:03:42.11 ID:JlyyAEmQ.net]
- ダクソとティアキンでいよいよもって和げー的おもてなしスタイルの破壊が
今後の重要課題と決まったと思う ただまぁその匙加減は難しいからね。 ダクソだって結局ゲームサイクルのコアとなる強化用NPCはハブの拠点に集められたし 型崩そうとして失敗するくらいなら、素直に型に従った方が良いってのは確か
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 05:00:06.46 ID:r2yfoI7r.net]
- ダクソみたいにアクショゲームとして難易度を吊り上げることと
施設の利便性のある型を捨てることは全然別物 アクションとして難易度上がるほど、それ以外の部分はユーザーフレンドリーになってくんだよ ボス再戦のチェックポイントからの距離はシリーズ重ねるごとに短くなってる
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 06:30:08.50 ID:wt7ZqWn/.net]
- 大作RPGとか拠点がいくつもあるなら多少はバラつかせても良いかなとは思ってるのだ…カジノとATMは近い方がいいとか('ω'`)
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 06:30:54.11 ID:wt7ZqWn/.net]
- DQ3でセーブポイントをダーマの神殿にしてる人は何故か多いのだが、ルーラ移動してすぐセーブできる便利さがウケたのだ('ω'`)
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 07:10:13.54 ID:tlMH6mjR.net]
- すべてのユーザーを満足させるのは無理だから
とりあえず自分の感覚で遊びやすいと感じるものを作ってみて、そこからやね フィードバックなしもそれはそれで考える余地が生まれるし
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 07:10:54.64 ID:639+dgYk.net]
- そんな昭和のゲームの話知ってる奴ほとんどおらんだろ・・・
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 09:08:40.99 ID:HR05mtJ8.net]
- ツクールの大半を占めるレールプレイングなら全然気にする必要なし
一度しか通らない町、買っても買わなくても大して変わらない温いバランスなら どう並んでいても雰囲気優先でOK
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 09:37:53.37 ID:pysT/Hc+.net]
- 東京ゲームショウで貰えるらしいコレ欲しい
RPGツクール2000のアレックスと魔王(MZ規格にリファイン)がいるのがグッド https://i.imgur.com/adLVeIw.jpg
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 21:18:26.18 ID:t6U6XxyI.net]
- いらねえ・・・
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 21:47:10.76 ID:wt7ZqWn/.net]
- ドット絵の意味なし印刷だな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 23:28:29.88 ID:wZScmy4u.net]
- 皆は結構要らん感じか……
ガキの頃は2000製のゲームいっぱい遊んで 今はツクールでゲーム作ってるから アレックスにはすごい思い入れがある
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 23:39:07.27 ID:myUsS5ua.net]
- せっかくのグッズなのに
輪郭がぼやけてて作りがもったいない感じにみえるよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 00:08:38.89 ID:pxKy6W/M.net]
- グッズはいらないけど思い入れはわかる
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 01:23:00.45 ID:XhVGBaLW.net]
- まあタダでもらえるならいいんじゃね
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 08:47:03.75 ID:IwOM8kok.net]
- ゴミ増えるだけやん
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 09:24:11.02 ID:XhVGBaLW.net]
- ゴミだとおもうならもらわなきゃいいだけやん
強制なのかよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 09:26:37.62 ID:Oh/aBvb7.net]
- お前ら・・・人が喜んでるグッズにケチつけるなよ・・
かわいそうだろ・・
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 09:38:01.16 ID:9wESSvhY.net]
- 昔のゲームでシールとかあっったよね
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 09:52:28.76 ID:IwOM8kok.net]
- いやケチ付けたように思われたらすまん
昔よくタダだし貰っとくかという思考でゲームショーとかで何でもかんでも貰ってきて 部屋の中が大変なことになったので
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 11:07:00.15 ID:pxKy6W/M.net]
- そんなのお前の問題じゃねーか
他人が欲しがってるものをゴミ呼ばわりしておいてケチつけてないは通らねえよ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:06:26.28 ID:9LbXkz5M.net]
- >>720
RPGメーカーとかいう無個性タイトルまだ続けるの? 日本でだけでもツクールに戻せばいいのに唯一無二なんだから
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 13:53:48.36 ID:a2R39WdG.net]
- ダイソーとかで売ってる紙挟むタイプのキーホルダー買って
自分で印刷したやつ入れた方が綺麗に仕上がりそう
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:11:48.80 ID:pxKy6W/M.net]
- >>733
「T(k)ool」という名称は「作る」をベースに「ツール」として英語圏でも通用するダブルミーニングの良い名称だよなぁ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:22:33.73 ID:LXjzaSO8.net]
- 何故か知らんが商標とってないらしいね
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:26:56.60 ID:6rW+kQ/f.net]
- ツクールという個性的な名称だから際立っているのにメーカーとか〇〇メーカーが多くて埋もれる
ツイッターがXという名称に変えてX言われてもすぐにSNSて連想されないようにメーカー言われてもゲーム制作ツールて連想されない
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:31:18.55 ID:NS6SMfM1.net]
- ツクールは20年以上使ってきた名前でありブランドだからなぁ
次のツクールがRPGMaker AIとかのMaker名義になったら悲しい
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:44:21.57 ID:oEn7VlS/.net]
- >>709
ユニティなら、世界中から猛バッシング浴びまくってヘタれてしまったぞ Unity https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265 私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。 数日以内に最新情報を共有します。正直で批判的なフィードバックをいただきありがとうございます。 https://twitter.com/thejimwatkins
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:45:21.99 ID:oEn7VlS/.net]
- https://videocardz.com/newz/unity-backtracks-revamped-pricing-model-announced
Unity の価格プランが更新されました (2023 年 9 月 22 日) Unityパーソナルプラン: ・Unity Personal ゲームのランタイム料金は無料です。 ・上限が 100,000 ドルから 200,000 ドルに増加しました。 ・Made with Unity スプラッシュ画面を使用する必要はありません。 ・12 か月間の収益が 100 万ドル未満のゲームは料金が免除されます。 Unity Pro と Unity Enterprise: ・ランタイム料金ポリシーは、2024 年以降の次の LTS バージョンから始まります。 ・新しい Unity バージョンにアップグレードしない限り、既存のゲームとプロジェクトは影響を受けません。 ・現在の Unity エディターのバージョンを使用する限り、現在の規約を維持してください。 ランタイム料金オプション: ・料金の対象となるゲームは次の中から選択できます。 ・収益シェアは 2.5%。 ・毎月の新規プレイヤーのエンゲージメントに基づいて料金が計算されます。 ・少ない方の金額が請求されます。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:49:04.61 ID:XhVGBaLW.net]
- UnityもXも5ちゃんも迷走している
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:50:39.63 ID:NS6SMfM1.net]
- UNITEスレでやれ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:53:05.16 ID:oEn7VlS/.net]
- >>658
まずは「ツクる」ことに慣れること とりあえすMZ本体起ち上げてヘルプ → チュートリアルを上から順に一つずつこなしながら、ツクールMZでの「ツクリ方」に慣れるのが一番
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:55:57.62 ID:NS6SMfM1.net]
- まずはサンプルゲームとか、他人がプロジェクトファイルごと上げてるゲームの中身を覗くことから始めるといいよ
どういう仕組みでゲームが動いてるか理解するのが大事 理解が進んできたらゲームの改造をする 新規キャラや敵を入れたり新規アイテムやスキル入れたり戦闘バランスを弄ったり 慣れてきたら1から触っていけばいい
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 18:45:11.56 ID:pxKy6W/M.net]
- >>736
マジカヨ・・・ 日本企業は権利関係に弱い・疎いのが特徴よね
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 04:56:34.13 ID:507IM4Sr.net]
- 特許情報プラットフォームの商標カテゴリを「ツクール」で検索したら
ゴチャゲのツクールシリーズがいっぱい出てきたぞ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 06:16:31.50 ID:cGL0o7ep.net]
- 商法的に問題ないなら本当にただ名前捨てたのか・・・アホだ
海外向けに安易に英語にしたんか
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 06:27:40.25 ID:e3u80er2.net]
- ずいぶん前から海外版は"メーカー"呼びだったのでは('ω'`)
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 06:32:38.42 ID:7yL7AM3W.net]
- まともなディレクター陣はEnterbrainから角川に権利が移ったタイミングで離職したし
ツクールのクォリティはフリーランスプログラマの尾島さんの能力で持ち堪えてるようなもんだから GotchaGotchaに常駐している社員なんて本当に搾りカスみたいなもんでしょ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 07:23:20.62 ID:WratsuDC.net]
- MZの次はどうなるんだろうね
機能的にはMV、作り手の利便性向上はMZでやっちゃったから いよいよなにか新機能入れないとネタ切れ感が
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 07:51:43.52 ID:/dUEjILP.net]
- ただでさえユーザー少ないのにいまだにVXAどころか2000使ってる人すらいて世代交代もしにくいからな
素材目的で買う人は多いだろうからもうツクール自体は無料にして素材で売ったほうが儲かりそうなのに
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 07:57:29.36 ID:q509bqYk.net]
- ついにAIかな
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 08:39:55.32 ID:lcEK/yUm.net]
- 個人的にはこのままMZで止まって問題ないわ
スクリプトプラグイン解像度もこれ以上あげられても困るし
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 08:43:50.54 ID:lcEK/yUm.net]
- スクリプトとプラグインで2DRPGでやりたいことはほぼ全て出来るし解像度もこれ以上あげられても困るし、でした
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 09:39:45.71 ID:e3u80er2.net]
- HD-2Dみたいなのは厳密には3Dでしょあれ、ということはぼくが目指すのはHD-2Dかもしんないかも新米('ω'`)
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 10:39:58.05 ID:NrA7vVb/.net]
- 戦闘エフェクトを自由に変更できるプラグイン導入したけど
座標XYがどうの 変数の数値がどうの変更して自分でカスタマイズしろってことなの? こういう小難しいプログラミングやりたくないからツクール買ったのにさぁ ツクール2000から20年以上経ったのに こういう不便な所はほとんど何も進化してないのな
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 11:27:54.23 ID:q509bqYk.net]
- MZ3Dを扱いやすくアレンジして標準装備してくれれば
マップ制作は従来通りの感覚で作れるんだがなぁ 建物に3Dモデルがいらないのは大きい
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:10:53.63 ID:7yL7AM3W.net]
- 初期機能の複雑さと設定項目・内部処理の煩雑さは比例する
VXAceが名作と言われる所以は 2000でギチギチに詰まった設定項目を一度リセットして UIと内部処理を分かり易く洗練しつつもマニアックな機能はプラグインに切り出す柔軟性にある訳で デフォルト機能を際限なく増やしたところで初心者・プラグイン作者ともにソッポを向いて結局盛り上がらずに衰退するだけだよ ある意味ではUniteがそんな感じ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 13:04:54.75 ID:q509bqYk.net]
- それならツールGUIを変更できるプラグインがあってもいい
初期機能はMZを更に使いやすくしたものに ローンチプラグインでマニアックな機能を追加させるとか
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:09:41.22 ID:1hYLjeTx.net]
- サイズ大きくなると自作もしづらいのよな
VXAがサイズ的には一番気楽
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 13:20:08.72 ID:Y9u2pOEe.net]
- マップチップやキャラはXPが一番良かった
MVMZも3頭身にしてほしかった
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j.net]
- トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j.net]
- トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:25:44.38 ID:WratsuDC.net]
- ChatGPTも上手く使えばプラグイン作ってくれるぞ
細かいエラーを理解して修正する理解力は要るが
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 13:33:40.50 ID:q509bqYk.net]
- >>762
あの人なら内々でそういうことができてても不思議ではない
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:59:25.66 ID:lcEK/yUm.net]
- 現状でもプラグインは
まずトリアコンタン神のところで探す(大体見つかる) ↓ 無ければ検索(お目当ての機能を再現できるものはほとんど見つかる) 神のところに無いプラグインも、先に作った人がいたから神が作る必要が無かったというだけの場合が多いから、結局見つかるのよね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 14:02:15.06 ID:WratsuDC.net]
- まあツクールの良いところはそこだからね
作らなくてもプラグインが転がってるからそれを組み合わせていけば大抵のものは作れる 俺は独自のオリジナル戦闘システム作ったけど、戦闘システムのコア部分に使ってる他人の汎用プラグインがかなりある
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