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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11



1 名前:例の奴 [2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 22:17:04.64 ID:AqVj2k9I.net]
>>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html

914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 22:17:11.28 ID:AqVj2k9I.net]
>>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html

915 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/27(金) 00:14:54.13 ID:krGRm8jm.net]
未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900

916 名前:893 mailto:sage [2023/10/27(金) 00:40:11.31 ID:Rr18xt9H.net]
遅くなっったけどレスくれた人ありがとう
やっぱり難しいよねぇ
VRやARで作ることは考えてた

2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど
そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ

917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 04:46:11.86 ID:XMe/zKzQ.net]
数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 09:43:33.51 ID:4M0kyVou.net]
>>903
じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 10:17:11.11 ID:/OXKUuS8.net]
チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 10:43:08.56 ID:EY7TdUC1.net]
物理はともかく数学はある程度知識あるとやれること広がったり、用意されてる機能でも使い方の理解が速かったりはするからな
まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 11:35:34.02 ID:RRB7an/h.net]
特定のUIの上でマウスを止めたら説明文がでるものを作りたいのですが、力を貸してください
マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました
マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください



922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 15:07:11.59 ID:We4k7Rm4.net]
数学も物理も何ならプログラミングすら知識無くても作れるようになりつつあるAI時代に何を言ってんだかw
まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな

結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ
もっとクリエイティブに生きようぜ

923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 15:08:10.09 ID:We4k7Rm4.net]
イメージしろ!自由に、限界を超えた未来のクリエイティビティ(自分)を
もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を!

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 15:08:51.24 ID:KABs6g5x.net]
自分も中学1年生ぐらいの知識しかなくて社会人になったけど、
これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を
学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。

925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 15:13:01.62 ID:XMe/zKzQ.net]
それただの底辺馬鹿ってだけなんじゃ
そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの?
ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 16:17:04.05 ID:Cg4Z/q2+.net]
高校数学物理を学んで物理演算ゲーム作るよりもシナリオやグラフィック学んでノベルゲー作ったほうがはるかに楽で稼げそう

927 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 16:19:36.65 ID:XMe/zKzQ.net]
楽で稼げそうも大事だし理想の表現も大事だけど、まずはそもそも手段と目的入れ替わってね?って話なんよな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 16:53:17.16 ID:WffTOdaN.net]
>>907
IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索

929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 16:57:12.81 ID:We4k7Rm4.net]
まずは作って完成させろ
これがすべて
そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること
もしくはUEFN触れ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 18:36:51.95 ID:4M0kyVou.net]
>>912
金だけじゃないんすよね

931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 20:54:52.11 ID:XMe/zKzQ.net]
>>916
https://i.imgur.com/SFHYBC9.jpeg



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 21:09:05.93 ID:zcUT91l2.net]
モバイルゲーム向けにボリューメトリッククラウド使うのはむりですかね
URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな
戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 21:29:09.87 ID:RRB7an/h.net]
>914 ありがとう。試してみます

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 21:29:42.49 ID:Cg4Z/q2+.net]
しかしゲームアプリってあらゆるコンテンツの中でも完成難易度が圧倒的に高いのよね
OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか
イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある
最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、

まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな…

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 22:52:25.19 ID:YidLsDY4.net]
その理論だと普通にゲームアプリ以外も難易度どっこいなのでは…?

936 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 09:02:49.66 ID:IT+RilHY.net]
なんでここが雑スレみたいになってんだよ

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 18:34:33.01 ID:THPnZAIP.net]
雑スレとの併用になったんだぞ

938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 23:18:00.45 ID:dDfJnRdh.net]
アルパカ社長の刑事云々ってなんだっけ?
イギリスでの仲介役罪だっけか

939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 23:18:49.63 ID:dDfJnRdh.net]
大変すみません
誤爆しました

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 23:31:15.77 ID:NvrJMp6G.net]
やっぱりお前らも例のリーガルバーサーカーの動向追ってんだなw

941 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/31(火) 02:19:38.33 ID:pTBsKT0u.net]
なにそれ?



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 02:53:55.11 ID:EMCk9ZLn.net]
暇アノンやろなあ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 16:56:56.38 ID:fBvOIC9I.net]
プレイヤーと接触したらプレイヤーの向いてる方向に
接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど
やり方がわかりません

現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです
いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか?
Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 17:21:54.52 ID:JBA754sm.net]
向いてる方向取得して同じ方向にAddForceするだけじゃないのか?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 18:33:26.56 ID:fBvOIC9I.net]
>>930
初心者なのでそれがよくわかってないです
6時の方向からぶつかれば12時に方に
8時の方向からぶつかれば2時の方に飛ばしたいんだけど
伝わってますか?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 18:44:15.71 ID:INIqRQg0.net]
transform forward 使えばいける

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 18:49:45.92 ID:d8ooapVa.net]
プレイヤーが接触したオブジェクトをプレイヤーの向いている方向に飛ばすためには、プレイヤーの向きを取得し、その向きに力を加えることで実現できます。具体的なコードは以下のようになります

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// プレイヤーと衝突した場合
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
// プレイヤーの向きを取得
Vector3 playerDirection = collision.gameObject.transform.forward;

// プレイヤーの向きに力を加える
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(playerDirection * forceMagnitude);
}
}
このコードでは、`OnCollisionEnter`関数を使用してプレイヤーとの衝突を検出し、衝突したオブジェクトにプレイヤーの向き(`transform.forward`)に力を加えています。`forceMagnitude`は力の大きさで、これはあらかじめ適切な値に設定しておく必要があります。

この方法であれば、プレイヤーがどの方向を向いていても、接触したオブジェクトはその方向に飛んでいくはずです。ただし、このコードは基本的なものであり、具体的なゲームの状況や要件によっては調整が必要かもしれません。例えば、力の大きさや、飛ばす方向(水平方向だけ、または上下方向も含む)などを調整することが考えられます。また、オブジェクトが飛ぶ速度や距離も力の大きさやオブジェクトの質量によって変わるため、これらのパラメータも適切に設定する必要があります。具体的な値はテストプレイしながら調整してみてください。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 20:28:41.82 ID:epzObJX9.net]
これAI?大したもんだなあ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 23:16:36.77 ID:d8ooapVa.net]
>>934
そう
Bingに上の質問投げた回答
Unityとも言ってないのにUnityのC#で返してきたからエスパーかと思ったわ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 23:30:18.04 ID:J4wLhk+M.net]
Rayあたりから推測したのかな
ていうかノンコードでRigidBoyをつけて蹴っ飛ばせばとりあえずだいたい反対側へ飛んでくと思うけど
平面内で正確に30度刻みで12方向に飛ばしたいという話ならひと手間いるだろうね

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:22:34.27 ID:tBkSRli4.net]
GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:22:43.69 ID:tBkSRli4.net]
GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。

953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 06:34:25.16 ID:uvoRqFHs.net]
>>933
プログラミングしなくてもいい世界になるのももうすぐだなあ
アイデアや戦略が全てになりそうだし、それすらもAIと壁打ちしながら議論できるし

954 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 09:21:23.83 ID:Fcz0B0O7.net]
ほんと簡単な質問ならちゃんと返ってくるからなあ
ただ複雑になってくると質問の仕方がまず難しくなってくるし
ちゃんと伝わらないと齟齬があるままクソ長いコード読まされることになる

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 21:48:27.27 ID:xqqjgJHu.net]
そして微妙に修正したり間違っててデバッグしてると最初から自分で書いたほうが早かったなあと思ったりする

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 22:26:52.05 ID:aj6K4u29.net]
AIはコードは書いてくれるかもしれんがビルドエラーは直してくれんからな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 23:43:11.03 ID:Ub3vkRXz.net]
AIの書いたコードはバグだらけだよ
自分で手直しすれば使い物になる
結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない
既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 02:38:10.58 ID:SlIhDHeR.net]
人間だって無から有を生み出せないからそこは一緒じゃねw

959 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 07:15:04.16 ID:Zfi38gCn.net]
ChatGPTはサポート役にいいよ
何か新しいことをしようとして途方に暮れてる時大枠の道筋を示してくれる
メイン役にはまだなれない

960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 08:42:30.91 ID:pI8V3i0G.net]
へえチャットGPTやつてみたいけんど
お金かかるのけ?月払い?

961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 08:49:10.39 ID:pI8V3i0G.net]
chatgptの得意ジャンルとか、知ってることのおおざっぱなリストみたいなのはあるのかね?
たとえばユニティのプログラムはしってるみたいだけど、うちの経理部の勘定奉行の操作はしっているのかとか
Mayaがわかるとしても六角大王はわかるのかとか



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:12:19.16 ID:wEwoC8fb.net]
それもChatgptに聞けばいい、と言いたいところだけど彼らは「知らない」とは絶対に言わない(言えない)
マイクロソフトのBing(中身はChatgpt)は無料で使えるから自分で試すといいよ

963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 10:19:58.60 ID:Wpm8bq1b.net]
へえBingでできるのけ
StableDiffusionなんかで遊んでたらすっかり取り残されたは

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:23:35.73 ID:qYZ6ykkL.net]
そんな知ってるか知らないかの01の話じゃない気もするけど
あと最近のchatgptは改良されて知らないことは知らないって言えるようになったってニュースをどっかで見たけど

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:49:20.15 ID:Ghg9d42R.net]
GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが

例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:49:37.93 ID:Ghg9d42R.net]
GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが

例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 11:15:07.58 ID:JSIIElSk.net]
ヒエラルキー上の順番を変えたいならSetSiblingIndexかな

968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 12:13:15.44 ID:PYtDJske.net]
よく分からん
ObjStock[0].transform.positionで変えられんの?

969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 12:41:04.83 ID:Zfi38gCn.net]
>>946
俺は月額で金払ってる
無料版もあるけど多分使い物にならない

970 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 15:11:50.10 ID:Wpm8bq1b.net]
>>955
いまのプロジェクトを進めるためになんとかchatGPTを取り入れたいのですが
日本語プロンプトで対話式でやれるサービスとかあるんですかね
どこにお金を払えばよいですか

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 15:26:43.48 ID:sq0cc620.net]
Bardのことも時々思い出してあげてください



972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 16:17:23.62 ID:h4LmHzZ+.net]
chataGPTの話したいなら専用スレいけや

973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 16:52:14.12 ID:Ufaq/78q.net]
ゲームに組み込んでみるなら是非チャレンジして欲しいし
ヒストリアに記事があがってる
あくまでプロジェクトを楽にしたいために進めたいだけなら
bingもchatGPTもエンタープライズとか企業向けあるから契約するだけじゃないの
あと国産も応援してやってもいいかもな

974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 16:54:27.38 ID:Wpm8bq1b.net]
>>958
まあそう言わんと
5chが不自由でろくに検索もままならんとです

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 17:36:22.07 ID:PYtDJske.net]
すみません質問です
webGLでビルドしてunityroomで公開したんですがvfxグラフで作ったエフェクトが表示されません
普通のパーティクルシステムのエフェクトは表示されるのですが、vfxグラフは使えないのでしょうか?
何か解決策を知ってる方がいれば返答お願いします

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:31:01.93 ID:Ghg9d42R.net]
.transform.positionで色々と検索してそれらしいのは見つけたのですが
ピンポイントにGameObjectで定義した変数を使ってtransformで表示位置の変更となると見つける事が出来ませんでした。
まだ検索が甘いのかもしれませんので、もう一度色々と検索しに行きたいと思います。

977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 21:46:45.92 ID:PYtDJske.net]
>>962
やりたいことがちょっとよく分からんのだけど
ObjStock[0].transform.position = new Vector3(x, y, z);
とかで出来ないんですか?
こういうことではない?

978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 23:01:05.17 ID:Zfi38gCn.net]
>>956
対話式ゲームは現時点では諦めた方がいい
現状のシステムはリアルタイムで通信して個々の客がゲームでアクセスして
ゲームになるというのを想定してない
それは未来の技術だ
数年後にはその用途で使いやすいサービスが出るかもしれない

979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 23:15:59.08 ID:Wpm8bq1b.net]
>>964
アドバイスありがとうございます
ただし自分の質問はちょと違うくて、chatGPTに日本語でスムーズに質問できるかどうかの話でした

980 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 23:20:52.53 ID:Zfi38gCn.net]
>>965
読み間違えた

質問の答えだがChatGPTは日本語の質問にも答えられるよ?
何がしたいのかよくわからん

981 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 00:06:12.60 ID:sk0PL9uD.net]
>>966
それはすまんかった



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 06:19:58.01 ID:BQ/hFh03.net]
>>963

出来ました、ありがとうございます。
他に見つけた解答と照らし合わせてみると、一度動かすためのオブジェの位置を取得してから
そこからなんやかんやして最終的に位置を変化させている方法だったみたいで
その一手間二手間をしているのが理解するのに微妙にズレが生じていたみたいです。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 14:28:01.85 ID:BQ/hFh03.net]
>>968


Vector3 posi = ObjStock[0].transform.position;
posi.x = posi.x + 1f;
ObjStock[0].transform.position = posi;


ObjStock[0].transform.position = ObjStock[0].transform.position + new Vector3(1f, 0f, 0f);

レス内容を見て色々と検索しさらに試行錯誤してAとBの2つの答えにたどり着きました
得られる結果は同じだと思いますが、どちらの方が解りやすく使い勝手が良いでしょうか?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 14:42:34.63 ID:lWRrm38g.net]
transformの値を直接変えれないくて悩むのはみんな通る道だよね
どっちでも自分がわかりやすいほうでいいんじゃないかな

985 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 15:43:52.71 ID:zs6i+i1A.net]
fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note)さんがポストしました:
ほら、やっぱ松岡修造メソッド、有効じゃん
https://x.com/fladdict/status/1720269241855959538?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
っぱ知性獲得してるわこれ

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 18:45:43.89 ID:/TtcY+xf.net]
>>970
vector3をnewして云々はC#の仕様の問題で
unity scriptがあった時代は普通に足せばよかったんだけどね
あれはあれで問題があったから

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 19:44:40.66 ID:t1kieao5.net]
若干スレ違いだがちょっと質問、販売したもののあまりにも反応がなさ過ぎて気が狂いそうなんで、
とにかく告知させてフィードバックを得たいんだが、広告打ったことある人いる?
3~5万程度なら出してもいいんだが、その程度じゃ全く効果ないかな?

988 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 20:09:12.65 ID:/TtcY+xf.net]
金額の問題じゃない
効果的な広告になるかどうかだよ
例えばTVCM打っても誰も観ない時間の枠とか押しつけられたりする
アプリなら単純に
期間限定値下げ!
とかやる方が効果あるかもしれない
合わせて何か施策打ったりしないとあまり意味ない
そこら辺は検索すると色々とデータとってる人がいるからそっち見た方が参考になる
変な業者に騙されて無駄金つかうのはやめといた方がいい

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 23:07:38.73 ID:VninbBG/.net]
効果的かも、なんて聞いてないんでは。
そこら辺は…と言うならその調べてる人のURLでも貼ってあげてはどうでしょう?

990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 23:55:23.27 ID:dg42QiGV.net]
SNSやってれば回りが拡散してくれるけどそうじゃないんですよね

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 23:56:17.48 ID:KHSFlwQ0.net]
そこまでしてやる義理なんてないだろう自分が苦労して手に入れた知識を簡単に渡すわけないここでの質問も同じ知識イコール財産だからお金をくれと言ってるに等しい質問者はそれをお願いしているという自覚を持たないといけないよ
試しにキミが検索して探してそれを教えてあげればいいよ



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 00:46:17.12 ID:iiIyGAcv.net]
実際プログラミングやエディタの使い方についてはアホほど記事や動画があるけど、営業や宣伝広告についてはあんまり見かけない気がするんだが
コード技術より営業スキルのほうが圧倒的に重要なんかね
単純に解説が難しいというのもあるだろうが

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 01:55:36.30 ID:+rZqbMbr.net]
バナー広告を10万円分くらい出してみたことあるよ
拡散力のある人の目に止まればラッキーって感じだと思う
まあ俺は広告費をかけるほどの出来じゃなかったと後悔したが

994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 08:26:25.09 ID:ZI06fs18.net]
自分の作ったゲームが如何に宣伝しにくいか
とか思った事はある
わかりやすいゲームって宣伝しやすい

https://www.itamiarts.co.jp/media/870?ssp=1&darkschemeovr=1&setlang=ja-JP&safesearch=moderate
スマホアプリならいくらでいつ売って
いつキャンペーンしてどれくらいのDL数になったとかあるけど
結構探せばでるよ

995 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 08:27:43.71 ID:ZI06fs18.net]
金かけるならちゃんとポイント抑えないとね

996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 02:30:45.58 ID:Zc3bhtDV.net]
サッカーのリフティングみたいなことさせたくて
人体モデルのつま先にコライダー付けてrb.velocity = Vector3.upで上に飛ばすようにしてるんだけど
なんか連続でリフティングできないんだよね
キーを押すたびにキックのアニメーションが再生されてボールが浮いて欲しいんだけど
テンポよく連続でボールを上に飛ばせなくて途中で地面に落ちる
1回キーを押してるのに2,3回反応することもあるし
どうすれば解決できる?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 10:33:43.73 ID:5UwkJRoU.net]
まずボタンの処理のバグを無くすべき。
連打、押しっぱなしなどインプットに対して確実に追従される様にする。

それができたら今度はボタンに合わせてアニメが、貴方の意図通りのアニメをするように作る。

上記をクリアしたら
初めてボールのリフティング、物理処理の不具合と向かい合う。

998 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 11:47:42.73 ID:Zc3bhtDV.net]
https://www.youtube.com/watch?v=MAl6ThMjpeA
やりたいことこれだけなんよ
でも思ったとおりにまったくならない
もうダメかな

999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 13:32:48.62 ID:mQLESDrg.net]
Blenderでやれば簡単

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 14:19:02.84 ID:LB2SG/GW.net]
>>984
これかなり難しいよ
モーションをプログラマブルに制御しないといけない

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:40:56.04 ID:zdwODOtf.net]
物理エンジンで打ち上げたボールの落下地点付近に足を持っていくみたいなのは相当難しいけど、上に蹴り上げてるだけなら楽勝でしょ
物理エンジンは初心者には制御不能なレベルで荒ぶる時があるから、超リアルな挙動を目指してるわけじゃないなら
大人しくtransform.positionで動かしたほうが確実

何度も反応するのはInput.Get~の区別がついてないだけじゃないの?
GetButtondownは1回のみだが、Getbuttonは押してる間ずっと、3フレーム間押していれば3回呼ばれる
あとアニメーション中は入力を受け付けない様にしないと蹴り上げてる最中に再び蹴り上げるぞ



1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 17:58:01.46 ID:0OcGHGRd.net]
コライダーつけてるからキックをキー操作して当たり判定はコライダーでやってんのかなと思ったけどどうなんだろ
細かく説明しないと憶測でしか喋れんからちゃんと説明したほうがいいと思うよ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 18:45:52.74 ID:8kvgxTRR.net]
ボールも人体モデルの一部として一緒にアニメーションさせたらいいじゃん

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 21:10:30.73 ID:Zc3bhtDV.net]
>>986
どういうこと?どこいじればいい?
>>987
GetKeyDownでスペースキーを設定してる
物理エンジンじゃないほうがいいのか
>>988
>>984の動画で言えば靴部分にコライダーつけてて
IsTriggerでボールに触れると上に飛ぶようにしてる
アニメーションも動画みたいなモーションを設定してるよ
>>989
それだとボールの高さ一定にならない?

理想はキーを押してる時間によってボールの高さを変えたい
動画でも高さランダムでしょ?

1005 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/11/05(日) 21:31:03.19 ID:kHq1jLkx.net]
動画見る限りじゃ高さ三種類じゃね

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 21:51:15.39 ID:0OcGHGRd.net]
>>990
コリジョンの当たり判定はOnCollisionEnterとかでやってんの?
何回も当たってる判定になってるとかではないの?

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 22:13:41.33 ID:Zc3bhtDV.net]
>>991
パターン化してるだけってことか
加減しながら飛ばす仕組みにしたいんだけどなぁ
>>992
OnTriggerEnterで足のタグで判定させてる
コライダーの位置見る限り一回しかあたってないのに
2回読み込まれることあるね
そもそも飛ぶ高さも一定じゃないし
当てる度にどんどん上に行っちゃう

2Dのチュートリアルやったときもジャンプか何かで
2回読み込まれるとかあった気がする

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 23:23:10.82 ID:zdwODOtf.net]
あと蹴り上げるアニメーションの足をあげる速度がRB.Velocityの値以上だったら頂点で当たらない限り数フレーム重なることになるかな
もしくはIsTriggerでないならVelocityで加速した分以外にも足のコライダーとボールが衝突した分だけ加速してるはず

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 23:44:37.56 ID:Zc3bhtDV.net]
なるほど
もっと勉強します

1010 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/11/06(月) 00:03:07.53 ID:SmrR5/be.net]
勉強したって木塚ない奴は一生気が付かない
センスないから止めとけ

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 04:41:53.59 ID:5fTpGmAr.net]
他のスクリプトにアクセスしたいのですが、インスペクタに表示してからそこにtest1スクリプトをアタッチしたオブジェクトを指定します。
test1は型で、tesにスクリプトのインスタンスが代入されているのかと思ったのですが、tes.hogeだとアクセス出来ないのはなぜでしょうか?test1.hogeだと型にアクセスと言う意味になるのでは?

using UnityEngine;

public class gm : MonoBehaviour
{
[SerializeField] test1 tes;

private void Start()
{
print(tes.hoge);
}
}
上記のコードでは、test1.hoge.one として正確な型指定を行い、hoge enum の one メンバーにアクセスしています。このように修正することでエラーが解消されるはずです。




User
では、tesには何が代入されているのですか?
ChatGPT
tes に何が代入されているかは、コードの断片だけではわかりません。tes に代入される値は、スクリプトの他の部分やUnityのエディタ内で設定される値に依存します。

tes に正しい値が代入されていれば、test1 クラスのインスタンスで、そのクラス内で hoge enum の one メンバーにアクセスできるはずです。エラーメッセージが発生している場合、エラーメッセージの文脈や他の関連コード、特に tes に代入される値についての情報を提供することで、問題の特定と解決に役立つかもしれません。

tes にどのような値が代入されるかを確認し、tes の型が test1 であることを確認してください。また、test1 クラスの定義も正しいか確認し、hoge enum の定義が適切であることも確認してください。問題の解決には、スクリプト全体のコンテキストが必要となることがあります。



1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 05:07:33.18 ID:HYztiVis.net]
>>993
当たるたびに0.1秒ディレイtimerつければいいと思う。
条件にtimerが0以下じゃないとコライダーがreturnするようにしたらいいです。
>>997
tes=tes.GetComponent〈Test1〉();
をスタートの最初に入れてスクリプトとってのないと無理です

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 05:40:01.28 ID:SmrR5/be.net]
質問いいですか?






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