- 1 名前:例の奴 [2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:40:56.04 ID:zdwODOtf.net]
- 物理エンジンで打ち上げたボールの落下地点付近に足を持っていくみたいなのは相当難しいけど、上に蹴り上げてるだけなら楽勝でしょ
物理エンジンは初心者には制御不能なレベルで荒ぶる時があるから、超リアルな挙動を目指してるわけじゃないなら 大人しくtransform.positionで動かしたほうが確実 何度も反応するのはInput.Get~の区別がついてないだけじゃないの? GetButtondownは1回のみだが、Getbuttonは押してる間ずっと、3フレーム間押していれば3回呼ばれる あとアニメーション中は入力を受け付けない様にしないと蹴り上げてる最中に再び蹴り上げるぞ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 17:58:01.46 ID:0OcGHGRd.net]
- コライダーつけてるからキックをキー操作して当たり判定はコライダーでやってんのかなと思ったけどどうなんだろ
細かく説明しないと憶測でしか喋れんからちゃんと説明したほうがいいと思うよ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 18:45:52.74 ID:8kvgxTRR.net]
- ボールも人体モデルの一部として一緒にアニメーションさせたらいいじゃん
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 21:10:30.73 ID:Zc3bhtDV.net]
- >>986
どういうこと?どこいじればいい? >>987 GetKeyDownでスペースキーを設定してる 物理エンジンじゃないほうがいいのか >>988 >>984の動画で言えば靴部分にコライダーつけてて IsTriggerでボールに触れると上に飛ぶようにしてる アニメーションも動画みたいなモーションを設定してるよ >>989 それだとボールの高さ一定にならない? 理想はキーを押してる時間によってボールの高さを変えたい 動画でも高さランダムでしょ?
- 1005 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/11/05(日) 21:31:03.19 ID:kHq1jLkx.net]
- 動画見る限りじゃ高さ三種類じゃね
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 21:51:15.39 ID:0OcGHGRd.net]
- >>990
コリジョンの当たり判定はOnCollisionEnterとかでやってんの? 何回も当たってる判定になってるとかではないの?
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 22:13:41.33 ID:Zc3bhtDV.net]
- >>991
パターン化してるだけってことか 加減しながら飛ばす仕組みにしたいんだけどなぁ >>992 OnTriggerEnterで足のタグで判定させてる コライダーの位置見る限り一回しかあたってないのに 2回読み込まれることあるね そもそも飛ぶ高さも一定じゃないし 当てる度にどんどん上に行っちゃう 2Dのチュートリアルやったときもジャンプか何かで 2回読み込まれるとかあった気がする
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 23:23:10.82 ID:zdwODOtf.net]
- あと蹴り上げるアニメーションの足をあげる速度がRB.Velocityの値以上だったら頂点で当たらない限り数フレーム重なることになるかな
もしくはIsTriggerでないならVelocityで加速した分以外にも足のコライダーとボールが衝突した分だけ加速してるはず
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 23:44:37.56 ID:Zc3bhtDV.net]
- なるほど
もっと勉強します
- 1010 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/11/06(月) 00:03:07.53 ID:SmrR5/be.net]
- 勉強したって木塚ない奴は一生気が付かない
センスないから止めとけ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 04:41:53.59 ID:5fTpGmAr.net]
- 他のスクリプトにアクセスしたいのですが、インスペクタに表示してからそこにtest1スクリプトをアタッチしたオブジェクトを指定します。
test1は型で、tesにスクリプトのインスタンスが代入されているのかと思ったのですが、tes.hogeだとアクセス出来ないのはなぜでしょうか?test1.hogeだと型にアクセスと言う意味になるのでは? using UnityEngine; public class gm : MonoBehaviour { [SerializeField] test1 tes; private void Start() { print(tes.hoge); } } 上記のコードでは、test1.hoge.one として正確な型指定を行い、hoge enum の one メンバーにアクセスしています。このように修正することでエラーが解消されるはずです。 User では、tesには何が代入されているのですか? ChatGPT tes に何が代入されているかは、コードの断片だけではわかりません。tes に代入される値は、スクリプトの他の部分やUnityのエディタ内で設定される値に依存します。 tes に正しい値が代入されていれば、test1 クラスのインスタンスで、そのクラス内で hoge enum の one メンバーにアクセスできるはずです。エラーメッセージが発生している場合、エラーメッセージの文脈や他の関連コード、特に tes に代入される値についての情報を提供することで、問題の特定と解決に役立つかもしれません。 tes にどのような値が代入されるかを確認し、tes の型が test1 であることを確認してください。また、test1 クラスの定義も正しいか確認し、hoge enum の定義が適切であることも確認してください。問題の解決には、スクリプト全体のコンテキストが必要となることがあります。
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 05:07:33.18 ID:HYztiVis.net]
- >>993
当たるたびに0.1秒ディレイtimerつければいいと思う。 条件にtimerが0以下じゃないとコライダーがreturnするようにしたらいいです。 >>997 tes=tes.GetComponent〈Test1〉(); をスタートの最初に入れてスクリプトとってのないと無理です
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 05:40:01.28 ID:SmrR5/be.net]
- 質問いいですか?
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 05:40:30.14 ID:raArKg5r.net]
- 質問いいですか?
- 1015 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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新しいスレッドを立ててください。 life time: 93日 14時間 32分 54秒
- 1016 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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