- 1 名前:例の奴 [2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:01:50.00 ID:JNV72RCJ.net]
- >>826
Taskは使ってないはず… ビルド設定でWebGLでもスタックトレース出せる設定があったからそれで見てみたら怪しい箇所があったからそこ修正して様子見中 一人だとデバッグ大変すぎる
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 10:39:53.73 ID:ayYR9TGX.net]
- >>827
ありがとうキャストがよくわ非ないけど、数値同士の変換と解釈しときます
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 11:32:23.59 ID:VKNLEpVL.net]
- WebGLビルドはTask自体が問題じゃなくてTask.Delayがフリーズする
Task.Yield使えば回避はできる
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 11:51:12.69 ID:ayYR9TGX.net]
- 質問させてください
配列の型なんですが、配列自体には型はなく、要素に対して型があるのでしょうか? つまり配列の中身を定義せず、配列名のみ定義する場合の型はvarなどにしておくのでしょうか?
- 845 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/10/11(水) 12:11:13.93 ID:YJt7veqV.net]
- 配列というのは、型を並べるだけやで、
人が3人居りゃ人型の配列 水の入った壺か五つありゃ 水の入ったで型の配列やぞ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 12:24:56.05 ID:ayYR9TGX.net]
- 配列というデータ構造自体に型はないと、、、(*´ω`*)
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 16:06:51.18 ID:m5K33pNw.net]
- ポーズ画面ってどうやって作るのがクールですか
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 16:11:31.83 ID:m5K33pNw.net]
- VRゲームにポーズいらないか
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 23:57:41.35 ID:QdzY0lNb.net]
- 質問です
今アセットのVery Animationでモーションを作っています それでポーズAとポーズBを作りAからBに徐々に切り替わります 次にAとBの間にポーズCのキーフレームを打ち込みポーズをつけます 狙いとしてはA→C→Bとなめらかに切り替わることです しかしそうはならずCの後で変な余計な動きが入ってBに行きます この余計な動きを削除して綺麗にBに行かせるにはどうしたらいいでしょうか? 今Very Animationを使ってますがこれはアニメーションエディタの使い方に 関連する質問かもしれません
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 03:39:43.59 ID:WM13/Z93.net]
- blenderでボーンをつけたモデルをラグドール化したいんだけど、人型じゃない場合はどうすれば良いですか?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 04:41:32.11 ID:3O6M3WqN.net]
- プログラミンは言語化大事ですか?
すべての処理を言葉でで説明出来ないから、自分でも何をやっているのか分からなくなったりする
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 06:39:16.09 ID:3O6M3WqN.net]
- 質問です
配列をコピーするときにまず長さを確保して、次に要素を代入すると思うんですが、長さの確保がメモリの確保ということなんでしょうか C#にそのような概念があるのか分かってませんが
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 08:02:00.79 ID:JpTm8duw.net]
- 少なくとも質問するのに言語化は必要だろうな
- 854 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/10/13(金) 08:25:03.35 ID:nkST/sRU.net]
- プログラミングで1番大事なのはプログラミングすることやな
考えるより先に手を動かす 歯磨きするのに自然と歯磨き粉のキャップ開けて歯ブラシに付けるやろ ペットボトルのお茶飲むのに自然とキャップ回して開けてやろ? 見て回すとわかるやろ?毎回やってるからやで キャラ動かすときtransformいじるやろ? 毎回やると自然と分かるわけよ だから覚えるまで、見ないで出来るまでチュートリアルやりなよ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 10:15:38.83 ID:Vhl78/DQ.net]
- 機能ブロックやコードの断片/塊を覚えて、それによってどんな事が起きるのか知っているだけでいい
A=B+C は Aが得られる Aによって〇〇が起きる 知っていればいいのはそこだけ 普通の人間はそれだけ2〜3回もやれば何となく覚えてしまう 普通じゃない人間がどうしてそれを何度やっても覚えないのかは知らん そんなに覚えらんないなら100均でノートとボールペン買ってきて書けば?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 14:37:00.41 ID:3O6M3WqN.net]
- >>841
もちろん手動かしてますよ ただ、理解が追いつかないので、言語化してみようかなと フローチャートなんかもその一種でしょう チューとの最中です 脱線してるだけで
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 14:38:23.17 ID:3O6M3WqN.net]
- >>842
例えば、自販機に金入れれば飲み物が出てくるという処理があったとしますが、なぜそうなるか、中身を見ないとわからないですよね。 そこまで詳細に言語化しないと、自分で作れないです。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 15:39:53.56 ID:Vhl78/DQ.net]
- >>844
そこが違うんじゃないかな? 自動販売機はどうやって動作してるか知らなくても、130円入れてボタンしたら飲み物が出て来る物でしょ。 使えればいいんだから、中身はどうやって動いてるのか知る必要なくない? ただ自動販売機の形やパターンは知っておけばいい。使いたい時には自動販売機の機能ブロックの 最小機能を丸ごともってくりゃいいんだから、言語化する必要もなくて、お金入れてボタン押したらジュースが出る 機能をポコッと置けばよくない? 作るって言葉にとらわれ過ぎて、本質に到達しないのは本末転倒だよね。 本質は完成させる事じゃないの? 若しくはチュートリアルの完遂。 加えて、キミの頭にコードの断片を大
- 859 名前:量に摂取させるには、膨大な数のチュートリアルをこなす必要がある
沢山見て触って経験する事が全く達成出来てないなら、それチュートリアルになってない気がするけどな なんか論点や争点がどんどんズレてない? [] - [ここ壊れてます]
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 15:43:47.46 ID:2JJzIVWR.net]
- ゲームエンジンは素でゲーム作れる人間が楽したり効率よくしたり品質上げるために作るもので
ゲームの仕組みやプログラミングそのものが出来ない素人はまず基礎的なゲームプログラミングぐらい独力で身につけるべきでは?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 15:46:34.78 ID:QD9ybMgv.net]
- そんなあなたにビジュアルスクリプト
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 15:55:27.16 ID:3O6M3WqN.net]
- >>845
どもす 例えがおかしかったかもしれません 自分が今悩んでいるのはアルゴリズムというか、基本的な文法だと思います そこは流石に抑えておくべきじゃないでしょうか
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 16:10:54.62 ID:eYqkEHOQ.net]
- >>843
処理の流れとかがイメージできない場合は 手書きでも良いから図でざっくり書いちゃうかな 最近だとmermaid記法使ってMarkdownと一緒にまとめて書いちゃったりする (ChatGPTとかと会話する時にも使えるし)
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 16:30:30.86 ID:Vhl78/DQ.net]
- >>848
配列のメモリの確保とか何の関係もなくない? C/C++なら後で出て来るだろうけどさ初心者の内から出てくる話じゃないし ワイはロベールのC++教室やってるからC#は何か必要だったことはあんまないが そんなに何もかも分からないなら ttps://csharp.sevendays-study.com/ ttps://ufcpp.net/study/csharp/#start のあたりでもやっとけばいんじゃね?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 17:25:28.13 ID:3O6M3WqN.net]
- >>849
どうもす vscodeでマーメイド記法ってのやってみます >>850 長さの確保=メモリの確保と考えていました godotなんかだとpython系で、たしか長さの確保は必要なかったので、違いにちょっと戸惑ってる感じですね
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 18:03:04.14 ID:Vhl78/DQ.net]
- >>851
インタプリタとは違う高級言語習ってるのに観念を引きずるのもよく分からないのだけど Arrayは最初に確保した配列長を後で変える事は出来ないってだけの話じゃ? 可変長ではないというだけの話をいつまでズルズル続けるのかな? 只のルールで信号が青なら進めというだけの事に何日使ってるの? それは何の結果を得るの?
- 867 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/10/13(金) 18:21:13.79 ID:nkST/sRU.net]
- 配列はArray.Resize<T>でサイズ変更可能かと思うけど
彼は思った通りに行かないと議論に逃げるのよ 議論したきゃ ゲームのアルゴリズムを教えて管sai https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/ ゲームを考えるスレ1st https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169215488/ やらあるから行けばいいのに あと本格的にプログラミングについて知りたいならマ板行きなよ そっちのほうがより詳しいぞ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 20:35:49.33 ID:Vhl78/DQ.net]
- 勉強なんてする気もないし屁理屈捏ねてダダ捏ねて結果何の成果もないって時間の浪費
それで完成しないだの終わらないだの自分で結果を先送りして逃げてるだけじゃね 前に見た事あるから知ってるけどresizeは新しい配列に要素をコピーして作り直してるだけで 1次元配列にしか使えないから2次元配列は自分でメソッド作ってねとリファレンスに書いてある
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 21:58:11.89 ID:TxtdyiFy.net]
- 特殊な頭の構造をしてる人間にいつまでもひっかかってるおまえらかわいいな
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 06:35:39.66 ID:Mn26VmvS.net]
- 質問です。下のようにタイルマップの間に画像を表示することは可能でしょうか?
■■■■ ■■■ タイル ------------------------- 画像 ■■■■ タイル
- 871 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/10/14(土) 08:13:59.59 ID:QQV1wdc7.net]
- 可能か否かなら
可能
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 17:18:33.12 ID:VPqCqx7t.net]
- 聞く前にまず試せよ
クリエイター向いてないな
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 17:38:41.17 ID:79wKJRM3.net]
- TilemapRendererでレイヤー3層作って間のレイヤーに画像入れればよくね
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 19:57:33.12 ID:Zszh7upn.net]
- とうとうツイッター有料化か
もともとインプレ20以下とかで瀕死のアカウントだからどうでもいいけど 正直SNS適正のない人間は何をやっても無駄な気がしてきた
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 20:14:51.79 ID:iWJnU/qq.net]
- ツイッター終わったな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 15:48:35.96 ID:+PHyptiz.net]
- https://x.com/u_mid/status/1713900539384393973?s=20
こんな感じのスイカゲームの挙動再現したいんだけど どうやっても再現できない たすけて
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 17:09:30.15 ID:NTxgQZhc.net]
- >>862
プレイ動画しか見てないけど 各フルーツに重さと弾性の設定が入ってるんじゃないの?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 18:17:57.01 ID:+PHyptiz.net]
- いやーどうなんだろう
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動 普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 18:18:51.02 ID:+PHyptiz.net]
- いやーどうなんだろう
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動 普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 18:29:19.63 ID:cykSq174.net]
- Unity終わったって、これからどれくらい影響ある?
でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:02:59.60 ID:7gcF0l3J.net]
- UNITY炎上
ツイッター有料化 YOUTUBE広告ブロック閲覧不可 ごちゃんねるエロ広告増加 いろいろあるけど気にせずやっていこう
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:11:39.76 ID:OTxmk0+d.net]
- >>867
つべは悪くないんだよなぁ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:25:27.40 ID:Seb84KZD.net]
- てか広告ブロックする奴の気持ち俺分からんわ
だってサイトやサービスは広告収入で運営してるんだぜ? それにちょっとしたデータ量と手間だけで無料で貢献できるんだからブロックすることないだろ てめーのゲームが広告収入か課金でプレイできる場合で 無料で広告ガードされてプレイされたら悔しくないのか?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 19:52:53.72 ID:nqbmhLfb.net]
- 広告を送るのはyoutubeの勝手
ブラウザの開発者ツールにエンコードされる前の形で広告を表示するのはこっちの勝手 お互い様ってわけ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 20:45:48.65 ID:ASn6iomC.net]
- 新刊Unity VFX本読んだ人いる?
- 886 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/20(金) 08:03:48.92 ID:NNP8q05/.net]
- 本なんて読むなよ?昭和脳の原始人かよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:59:37.91 ID:BGzqSIIL.net]
- 今後いろいろなスキルをYoutubeを3倍速で再生して勉強する若い子らが育つと
マジでそういう時代がくるんだろうな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 19:00:50.23 ID:tT6gdyzz.net]
- でも実際はまだまだ書籍から得られる情報やスキルノウハウの方がコスパタイパ良かったりするんだよなあ
だから技術書やクリエイティブ関連の本はまだまだ隆盛を極めてる
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 19:29:05.48 ID:N7q/B45F.net]
- 入門書レベルの知識なくてツール触ってる人割りといるんだよね。そういう人には聞かれても説明出来ない
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 20:42:16.68 ID:sJmQpPH5.net]
- 動画は良さそうであんまりよくないね
本が鬼教師なら、動画は甘すぎてためにならないゲロ甘教師という感じ 本当に1から10まで順を追って手取り足取り説明してくれるから応用が効かない 索引がないに等しいから必要な部分だけ抽出するのが極めて難しく効率が悪い まだまだ文字も小さく1画面当たりの情報量も少ない ついでに言えば文字データと違って修正が激しく面倒だからバージョンアップに対応するのが大変、これは紙の本でも同じだが
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 09:52:35.99 ID:ws3RBJk2.net]
- ゲーム制作動画を3倍速でみても何一つ理解出来んだろ
まあ自分の知りたいトコだけ掻い摘んでみるとかなら分かるが
- 892 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:59:01.02 ID:ADSzbBsY.net]
- >>871
図書館に購入リクエスト通ったから今日か明日借りてくる またレビューするわ
- 893 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/22(日) 16:49:33.33 ID:MBDGE6HD.net]
- 図書館とか貧乏人の為の施設だよなぁ?
違法アップロードと何も変わらん!おまえらもクリエイター側になりたかったら違法図書館なんてやめろ! 図書館=割れ=反社!図書館は社会の害悪だから全部潰そう!撲滅!撲滅!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 894 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 21:03:31.17 ID:J3TXxFPk.net]
- こんばんは質問ですけんど
Animationていうタイムライン画面あるじゃないですか、そこにmp3なりの効果音を置いてボリューム減衰などをプレハブアニムとタイミング合わせるようなことやれますか 具体的には爆発動作と音を同期したいときなど
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 21:07:10.09 ID:J3TXxFPk.net]
- 今ためしたらAudioSourceのプロパテイを置けることができましたが
音を再生するプロパテイがわからない
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 00:15:12.22 ID:DPlDARtG.net]
- UI Toolkit を使ってボタンを作成したのですが、
押下するとその下にあるcanvasに Inputクラスのクリックのイベントが透過してしまいます。。。 RaycastTarget?などの設定が間違っているかと思うのですが、 どこで設定すればいいのかわかりません。 どのあたりを確認すればいいのか、わかる人教えてくれませんか?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 00:16:43.30 ID:DPlDARtG.net]
- >> 0881
> 音を再生するプロパテイがわからない 音を再生するだけなら AudioSourceのclip(AudioClip)にmp3を設定して、Play On Awake をONにすると再生できるんじゃないでしょうか。 https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/AudioSource.html
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 00:24:25.19 ID:QLoq5+7l.net]
- >>883
たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 09:05:06.24 ID:swBktviI.net]
- アニメーションイベントとして関数登録してその関数内に音声用のプレハブ生成したり、オーディオソースから音流すようなコード書けばいいだけじゃない?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 10:03:02.52 ID:GgtNTaEe.net]
- TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 10:03:10.67 ID:GgtNTaEe.net]
- TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 10:22:24.05 ID:ZGKk/meO.net]
- 歩くアニメーションに足が接地するタイミングで足音鳴らすイベント仕込むとかあるから
そういうの参考になるだろうね
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 21:29:38.01 ID:pMhCHX0O.net]
- Epic Games Storeでの収益分配が100:0になる2つの施策が開始。
今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』 https://gamemakers.jp/article/2023_10_20_52565/ クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`)
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 23:29:58.48 ID:pS7jYE7P.net]
- 無料は結構だが
epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ? またそんな赤字垂れ流すようなことして…
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 00:11:53.08 ID:clbjdBJ1.net]
- そもそもつかぬことをお聞きしますが、エピックストアって審査あるんじゃ?
Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 02:20:28.99 ID:4gImLA2R.net]
- そりゃそうよ
有象無象の糞ゲーなんて要らん
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 02:51:48.20 ID:KVX98a55.net]
- https://twitter.com/HumansNoContext/status/1715503212768231564
ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない 方向性だけでもいいから教えてほしい Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど プログラミングはまだコピペしかできないレベル こういうゲームは物理演算で作るものだよね? 高いレベルの数学とか物理学とか知識必要? プレイヤーとボールがあってボールに触れたら前方に飛ばすくらいのスクリプトならコピペで作れるけど 放物線を描くように飛ばしたり リフティングさせたりするのが特にわからん (deleted an unsolicited ad)
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 05:10:29.91 ID:P4qQHRz2.net]
- 方向性というならまずはチュートリアルをやるべし
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 07:14:32.15 ID:MDl4ihlR.net]
- ビートセイバー的な?よく知らないけど
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 07:16:00.21 ID:In+sVC37.net]
- タップで操作する単純な丸バツゲームを作る
スカッシュを模したアクションゲームを作る 最後に二つのゲームを合体させる、かな
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 07:43:30.84 ID:MDl4ihlR.net]
- VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して
リフティングとかは固定アニメーションかねえ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 13:05:54.20 ID:4gImLA2R.net]
- これはApple Vision Pro向けに作った方が良さそうだな
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 22:17:04.64 ID:AqVj2k9I.net]
- >>882
解決しました。 UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。 あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 22:17:11.28 ID:AqVj2k9I.net]
- >>882
解決しました。 UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。 あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html
- 915 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/27(金) 00:14:54.13 ID:krGRm8jm.net]
- 未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900
- 916 名前:893 mailto:sage [2023/10/27(金) 00:40:11.31 ID:Rr18xt9H.net]
- 遅くなっったけどレスくれた人ありがとう
やっぱり難しいよねぇ VRやARで作ることは考えてた 2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 04:46:11.86 ID:XMe/zKzQ.net]
- 数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 09:43:33.51 ID:4M0kyVou.net]
- >>903
じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 10:17:11.11 ID:/OXKUuS8.net]
- チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 10:43:08.56 ID:EY7TdUC1.net]
- 物理はともかく数学はある程度知識あるとやれること広がったり、用意されてる機能でも使い方の理解が速かったりはするからな
まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 11:35:34.02 ID:RRB7an/h.net]
- 特定のUIの上でマウスを止めたら説明文がでるものを作りたいのですが、力を貸してください
マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 15:07:11.59 ID:We4k7Rm4.net]
- 数学も物理も何ならプログラミングすら知識無くても作れるようになりつつあるAI時代に何を言ってんだかw
まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな 結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ もっとクリエイティブに生きようぜ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 15:08:10.09 ID:We4k7Rm4.net]
- イメージしろ!自由に、限界を超えた未来のクリエイティビティ(自分)を
もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を!
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 15:08:51.24 ID:KABs6g5x.net]
- 自分も中学1年生ぐらいの知識しかなくて社会人になったけど、
これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を 学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 15:13:01.62 ID:XMe/zKzQ.net]
- それただの底辺馬鹿ってだけなんじゃ
そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの? ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 16:17:04.05 ID:Cg4Z/q2+.net]
- 高校数学物理を学んで物理演算ゲーム作るよりもシナリオやグラフィック学んでノベルゲー作ったほうがはるかに楽で稼げそう
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 16:19:36.65 ID:XMe/zKzQ.net]
- 楽で稼げそうも大事だし理想の表現も大事だけど、まずはそもそも手段と目的入れ替わってね?って話なんよな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 16:53:17.16 ID:WffTOdaN.net]
- >>907
IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 16:57:12.81 ID:We4k7Rm4.net]
- まずは作って完成させろ
これがすべて そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること もしくはUEFN触れ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 18:36:51.95 ID:4M0kyVou.net]
- >>912
金だけじゃないんすよね
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/29(日) 20:54:52.11 ID:XMe/zKzQ.net]
- >>916
https://i.imgur.com/SFHYBC9.jpeg
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 21:09:05.93 ID:zcUT91l2.net]
- モバイルゲーム向けにボリューメトリッククラウド使うのはむりですかね
URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな 戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 21:29:09.87 ID:RRB7an/h.net]
- >914 ありがとう。試してみます
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 21:29:42.49 ID:Cg4Z/q2+.net]
- しかしゲームアプリってあらゆるコンテンツの中でも完成難易度が圧倒的に高いのよね
OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある 最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、 まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな…
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 22:52:25.19 ID:YidLsDY4.net]
- その理論だと普通にゲームアプリ以外も難易度どっこいなのでは…?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 09:02:49.66 ID:IT+RilHY.net]
- なんでここが雑スレみたいになってんだよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 18:34:33.01 ID:THPnZAIP.net]
- 雑スレとの併用になったんだぞ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 23:18:00.45 ID:dDfJnRdh.net]
- アルパカ社長の刑事云々ってなんだっけ?
イギリスでの仲介役罪だっけか
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 23:18:49.63 ID:dDfJnRdh.net]
- 大変すみません
誤爆しました
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 23:31:15.77 ID:NvrJMp6G.net]
- やっぱりお前らも例のリーガルバーサーカーの動向追ってんだなw
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/31(火) 02:19:38.33 ID:pTBsKT0u.net]
- なにそれ?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 02:53:55.11 ID:EMCk9ZLn.net]
- 暇アノンやろなあ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 16:56:56.38 ID:fBvOIC9I.net]
- プレイヤーと接触したらプレイヤーの向いてる方向に
接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど やり方がわかりません 現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか? Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 17:21:54.52 ID:JBA754sm.net]
- 向いてる方向取得して同じ方向にAddForceするだけじゃないのか?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 18:33:26.56 ID:fBvOIC9I.net]
- >>930
初心者なのでそれがよくわかってないです 6時の方向からぶつかれば12時に方に 8時の方向からぶつかれば2時の方に飛ばしたいんだけど 伝わってますか?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 18:44:15.71 ID:INIqRQg0.net]
- transform forward 使えばいける
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 18:49:45.92 ID:d8ooapVa.net]
- プレイヤーが接触したオブジェクトをプレイヤーの向いている方向に飛ばすためには、プレイヤーの向きを取得し、その向きに力を加えることで実現できます。具体的なコードは以下のようになります
void OnCollisionEnter(Collision collision) { // プレイヤーと衝突した場合 if (collision.gameObject.tag == "Player") { // プレイヤーの向きを取得 Vector3 playerDirection = collision.gameObject.transform.forward; // プレイヤーの向きに力を加える GetComponent<Rigidbody>().AddForce(playerDirection * forceMagnitude); } } このコードでは、`OnCollisionEnter`関数を使用してプレイヤーとの衝突を検出し、衝突したオブジェクトにプレイヤーの向き(`transform.forward`)に力を加えています。`forceMagnitude`は力の大きさで、これはあらかじめ適切な値に設定しておく必要があります。 この方法であれば、プレイヤーがどの方向を向いていても、接触したオブジェクトはその方向に飛んでいくはずです。ただし、このコードは基本的なものであり、具体的なゲームの状況や要件によっては調整が必要かもしれません。例えば、力の大きさや、飛ばす方向(水平方向だけ、または上下方向も含む)などを調整することが考えられます。また、オブジェクトが飛ぶ速度や距離も力の大きさやオブジェクトの質量によって変わるため、これらのパラメータも適切に設定する必要があります。具体的な値はテストプレイしながら調整してみてください。
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 20:28:41.82 ID:epzObJX9.net]
- これAI?大したもんだなあ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 23:16:36.77 ID:d8ooapVa.net]
- >>934
そう Bingに上の質問投げた回答 Unityとも言ってないのにUnityのC#で返してきたからエスパーかと思ったわ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 23:30:18.04 ID:J4wLhk+M.net]
- Rayあたりから推測したのかな
ていうかノンコードでRigidBoyをつけて蹴っ飛ばせばとりあえずだいたい反対側へ飛んでくと思うけど 平面内で正確に30度刻みで12方向に飛ばしたいという話ならひと手間いるだろうね
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:22:34.27 ID:tBkSRli4.net]
- GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 00:22:43.69 ID:tBkSRli4.net]
- GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 06:34:25.16 ID:uvoRqFHs.net]
- >>933
プログラミングしなくてもいい世界になるのももうすぐだなあ アイデアや戦略が全てになりそうだし、それすらもAIと壁打ちしながら議論できるし
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 09:21:23.83 ID:Fcz0B0O7.net]
- ほんと簡単な質問ならちゃんと返ってくるからなあ
ただ複雑になってくると質問の仕方がまず難しくなってくるし ちゃんと伝わらないと齟齬があるままクソ長いコード読まされることになる
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 21:48:27.27 ID:xqqjgJHu.net]
- そして微妙に修正したり間違っててデバッグしてると最初から自分で書いたほうが早かったなあと思ったりする
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 22:26:52.05 ID:aj6K4u29.net]
- AIはコードは書いてくれるかもしれんがビルドエラーは直してくれんからな
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 23:43:11.03 ID:Ub3vkRXz.net]
- AIの書いたコードはバグだらけだよ
自分で手直しすれば使い物になる 結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない 既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 02:38:10.58 ID:SlIhDHeR.net]
- 人間だって無から有を生み出せないからそこは一緒じゃねw
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 07:15:04.16 ID:Zfi38gCn.net]
- ChatGPTはサポート役にいいよ
何か新しいことをしようとして途方に暮れてる時大枠の道筋を示してくれる メイン役にはまだなれない
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 08:42:30.91 ID:pI8V3i0G.net]
- へえチャットGPTやつてみたいけんど
お金かかるのけ?月払い?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 08:49:10.39 ID:pI8V3i0G.net]
- chatgptの得意ジャンルとか、知ってることのおおざっぱなリストみたいなのはあるのかね?
たとえばユニティのプログラムはしってるみたいだけど、うちの経理部の勘定奉行の操作はしっているのかとか Mayaがわかるとしても六角大王はわかるのかとか
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:12:19.16 ID:wEwoC8fb.net]
- それもChatgptに聞けばいい、と言いたいところだけど彼らは「知らない」とは絶対に言わない(言えない)
マイクロソフトのBing(中身はChatgpt)は無料で使えるから自分で試すといいよ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 10:19:58.60 ID:Wpm8bq1b.net]
- へえBingでできるのけ
StableDiffusionなんかで遊んでたらすっかり取り残されたは
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:23:35.73 ID:qYZ6ykkL.net]
- そんな知ってるか知らないかの01の話じゃない気もするけど
あと最近のchatgptは改良されて知らないことは知らないって言えるようになったってニュースをどっかで見たけど
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:49:20.15 ID:Ghg9d42R.net]
- GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが
例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:49:37.93 ID:Ghg9d42R.net]
- GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが
例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 11:15:07.58 ID:JSIIElSk.net]
- ヒエラルキー上の順番を変えたいならSetSiblingIndexかな
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 12:13:15.44 ID:PYtDJske.net]
- よく分からん
ObjStock[0].transform.positionで変えられんの?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 12:41:04.83 ID:Zfi38gCn.net]
- >>946
俺は月額で金払ってる 無料版もあるけど多分使い物にならない
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 15:11:50.10 ID:Wpm8bq1b.net]
- >>955
いまのプロジェクトを進めるためになんとかchatGPTを取り入れたいのですが 日本語プロンプトで対話式でやれるサービスとかあるんですかね どこにお金を払えばよいですか
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 15:26:43.48 ID:sq0cc620.net]
- Bardのことも時々思い出してあげてください
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 16:17:23.62 ID:h4LmHzZ+.net]
- chataGPTの話したいなら専用スレいけや
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 16:52:14.12 ID:Ufaq/78q.net]
- ゲームに組み込んでみるなら是非チャレンジして欲しいし
ヒストリアに記事があがってる あくまでプロジェクトを楽にしたいために進めたいだけなら bingもchatGPTもエンタープライズとか企業向けあるから契約するだけじゃないの あと国産も応援してやってもいいかもな
- 974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 16:54:27.38 ID:Wpm8bq1b.net]
- >>958
まあそう言わんと 5chが不自由でろくに検索もままならんとです
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 17:36:22.07 ID:PYtDJske.net]
- すみません質問です
webGLでビルドしてunityroomで公開したんですがvfxグラフで作ったエフェクトが表示されません 普通のパーティクルシステムのエフェクトは表示されるのですが、vfxグラフは使えないのでしょうか? 何か解決策を知ってる方がいれば返答お願いします
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:31:01.93 ID:Ghg9d42R.net]
- .transform.positionで色々と検索してそれらしいのは見つけたのですが
ピンポイントにGameObjectで定義した変数を使ってtransformで表示位置の変更となると見つける事が出来ませんでした。 まだ検索が甘いのかもしれませんので、もう一度色々と検索しに行きたいと思います。
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 21:46:45.92 ID:PYtDJske.net]
- >>962
やりたいことがちょっとよく分からんのだけど ObjStock[0].transform.position = new Vector3(x, y, z); とかで出来ないんですか? こういうことではない?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 23:01:05.17 ID:Zfi38gCn.net]
- >>956
対話式ゲームは現時点では諦めた方がいい 現状のシステムはリアルタイムで通信して個々の客がゲームでアクセスして ゲームになるというのを想定してない それは未来の技術だ 数年後にはその用途で使いやすいサービスが出るかもしれない
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 23:15:59.08 ID:Wpm8bq1b.net]
- >>964
アドバイスありがとうございます ただし自分の質問はちょと違うくて、chatGPTに日本語でスムーズに質問できるかどうかの話でした
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 23:20:52.53 ID:Zfi38gCn.net]
- >>965
読み間違えた 質問の答えだがChatGPTは日本語の質問にも答えられるよ? 何がしたいのかよくわからん
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 00:06:12.60 ID:sk0PL9uD.net]
- >>966
それはすまんかった
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 06:19:58.01 ID:BQ/hFh03.net]
- >>963
出来ました、ありがとうございます。 他に見つけた解答と照らし合わせてみると、一度動かすためのオブジェの位置を取得してから そこからなんやかんやして最終的に位置を変化させている方法だったみたいで その一手間二手間をしているのが理解するのに微妙にズレが生じていたみたいです。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 14:28:01.85 ID:BQ/hFh03.net]
- >>968
A Vector3 posi = ObjStock[0].transform.position; posi.x = posi.x + 1f; ObjStock[0].transform.position = posi; B ObjStock[0].transform.position = ObjStock[0].transform.position + new Vector3(1f, 0f, 0f); レス内容を見て色々と検索しさらに試行錯誤してAとBの2つの答えにたどり着きました 得られる結果は同じだと思いますが、どちらの方が解りやすく使い勝手が良いでしょうか?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 14:42:34.63 ID:lWRrm38g.net]
- transformの値を直接変えれないくて悩むのはみんな通る道だよね
どっちでも自分がわかりやすいほうでいいんじゃないかな
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 15:43:52.71 ID:zs6i+i1A.net]
- fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note)さんがポストしました:
ほら、やっぱ松岡修造メソッド、有効じゃん https://x.com/fladdict/status/1720269241855959538?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg っぱ知性獲得してるわこれ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 18:45:43.89 ID:/TtcY+xf.net]
- >>970
vector3をnewして云々はC#の仕様の問題で unity scriptがあった時代は普通に足せばよかったんだけどね あれはあれで問題があったから
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 19:44:40.66 ID:t1kieao5.net]
- 若干スレ違いだがちょっと質問、販売したもののあまりにも反応がなさ過ぎて気が狂いそうなんで、
とにかく告知させてフィードバックを得たいんだが、広告打ったことある人いる? 3~5万程度なら出してもいいんだが、その程度じゃ全く効果ないかな?
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 20:09:12.65 ID:/TtcY+xf.net]
- 金額の問題じゃない
効果的な広告になるかどうかだよ 例えばTVCM打っても誰も観ない時間の枠とか押しつけられたりする アプリなら単純に 期間限定値下げ! とかやる方が効果あるかもしれない 合わせて何か施策打ったりしないとあまり意味ない そこら辺は検索すると色々とデータとってる人がいるからそっち見た方が参考になる 変な業者に騙されて無駄金つかうのはやめといた方がいい
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 23:07:38.73 ID:VninbBG/.net]
- 効果的かも、なんて聞いてないんでは。
そこら辺は…と言うならその調べてる人のURLでも貼ってあげてはどうでしょう?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 23:55:23.27 ID:dg42QiGV.net]
- SNSやってれば回りが拡散してくれるけどそうじゃないんですよね
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 23:56:17.48 ID:KHSFlwQ0.net]
- そこまでしてやる義理なんてないだろう自分が苦労して手に入れた知識を簡単に渡すわけないここでの質問も同じ知識イコール財産だからお金をくれと言ってるに等しい質問者はそれをお願いしているという自覚を持たないといけないよ
試しにキミが検索して探してそれを教えてあげればいいよ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 00:46:17.12 ID:iiIyGAcv.net]
- 実際プログラミングやエディタの使い方についてはアホほど記事や動画があるけど、営業や宣伝広告についてはあんまり見かけない気がするんだが
コード技術より営業スキルのほうが圧倒的に重要なんかね 単純に解説が難しいというのもあるだろうが
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 01:55:36.30 ID:+rZqbMbr.net]
- バナー広告を10万円分くらい出してみたことあるよ
拡散力のある人の目に止まればラッキーって感じだと思う まあ俺は広告費をかけるほどの出来じゃなかったと後悔したが
- 994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 08:26:25.09 ID:ZI06fs18.net]
- 自分の作ったゲームが如何に宣伝しにくいか
とか思った事はある わかりやすいゲームって宣伝しやすい https://www.itamiarts.co.jp/media/870?ssp=1&darkschemeovr=1&setlang=ja-JP&safesearch=moderate スマホアプリならいくらでいつ売って いつキャンペーンしてどれくらいのDL数になったとかあるけど 結構探せばでるよ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 08:27:43.71 ID:ZI06fs18.net]
- 金かけるならちゃんとポイント抑えないとね
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 02:30:45.58 ID:Zc3bhtDV.net]
- サッカーのリフティングみたいなことさせたくて
人体モデルのつま先にコライダー付けてrb.velocity = Vector3.upで上に飛ばすようにしてるんだけど なんか連続でリフティングできないんだよね キーを押すたびにキックのアニメーションが再生されてボールが浮いて欲しいんだけど テンポよく連続でボールを上に飛ばせなくて途中で地面に落ちる 1回キーを押してるのに2,3回反応することもあるし どうすれば解決できる?
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 10:33:43.73 ID:5UwkJRoU.net]
- まずボタンの処理のバグを無くすべき。
連打、押しっぱなしなどインプットに対して確実に追従される様にする。 それができたら今度はボタンに合わせてアニメが、貴方の意図通りのアニメをするように作る。 上記をクリアしたら 初めてボールのリフティング、物理処理の不具合と向かい合う。
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 11:47:42.73 ID:Zc3bhtDV.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=MAl6ThMjpeA
やりたいことこれだけなんよ でも思ったとおりにまったくならない もうダメかな
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 13:32:48.62 ID:mQLESDrg.net]
- Blenderでやれば簡単
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 14:19:02.84 ID:LB2SG/GW.net]
- >>984
これかなり難しいよ モーションをプログラマブルに制御しないといけない
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 17:40:56.04 ID:zdwODOtf.net]
- 物理エンジンで打ち上げたボールの落下地点付近に足を持っていくみたいなのは相当難しいけど、上に蹴り上げてるだけなら楽勝でしょ
物理エンジンは初心者には制御不能なレベルで荒ぶる時があるから、超リアルな挙動を目指してるわけじゃないなら 大人しくtransform.positionで動かしたほうが確実 何度も反応するのはInput.Get~の区別がついてないだけじゃないの? GetButtondownは1回のみだが、Getbuttonは押してる間ずっと、3フレーム間押していれば3回呼ばれる あとアニメーション中は入力を受け付けない様にしないと蹴り上げてる最中に再び蹴り上げるぞ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 17:58:01.46 ID:0OcGHGRd.net]
- コライダーつけてるからキックをキー操作して当たり判定はコライダーでやってんのかなと思ったけどどうなんだろ
細かく説明しないと憶測でしか喋れんからちゃんと説明したほうがいいと思うよ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 18:45:52.74 ID:8kvgxTRR.net]
- ボールも人体モデルの一部として一緒にアニメーションさせたらいいじゃん
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 21:10:30.73 ID:Zc3bhtDV.net]
- >>986
どういうこと?どこいじればいい? >>987 GetKeyDownでスペースキーを設定してる 物理エンジンじゃないほうがいいのか >>988 >>984の動画で言えば靴部分にコライダーつけてて IsTriggerでボールに触れると上に飛ぶようにしてる アニメーションも動画みたいなモーションを設定してるよ >>989 それだとボールの高さ一定にならない? 理想はキーを押してる時間によってボールの高さを変えたい 動画でも高さランダムでしょ?
- 1005 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/11/05(日) 21:31:03.19 ID:kHq1jLkx.net]
- 動画見る限りじゃ高さ三種類じゃね
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 21:51:15.39 ID:0OcGHGRd.net]
- >>990
コリジョンの当たり判定はOnCollisionEnterとかでやってんの? 何回も当たってる判定になってるとかではないの?
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 22:13:41.33 ID:Zc3bhtDV.net]
- >>991
パターン化してるだけってことか 加減しながら飛ばす仕組みにしたいんだけどなぁ >>992 OnTriggerEnterで足のタグで判定させてる コライダーの位置見る限り一回しかあたってないのに 2回読み込まれることあるね そもそも飛ぶ高さも一定じゃないし 当てる度にどんどん上に行っちゃう 2Dのチュートリアルやったときもジャンプか何かで 2回読み込まれるとかあった気がする
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 23:23:10.82 ID:zdwODOtf.net]
- あと蹴り上げるアニメーションの足をあげる速度がRB.Velocityの値以上だったら頂点で当たらない限り数フレーム重なることになるかな
もしくはIsTriggerでないならVelocityで加速した分以外にも足のコライダーとボールが衝突した分だけ加速してるはず
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 23:44:37.56 ID:Zc3bhtDV.net]
- なるほど
もっと勉強します
- 1010 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/11/06(月) 00:03:07.53 ID:SmrR5/be.net]
- 勉強したって木塚ない奴は一生気が付かない
センスないから止めとけ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/06(月) 04:41:53.59 ID:5fTpGmAr.net]
- 他のスクリプトにアクセスしたいのですが、インスペクタに表示してからそこにtest1スクリプトをアタッチしたオブジェクトを指定します。
test1は型で、tesにスクリプトのインスタンスが代入されているのかと思ったのですが、tes.hogeだとアクセス出来ないのはなぜでしょうか?test1.hogeだと型にアクセスと言う意味になるのでは? using UnityEngine; public class gm : MonoBehaviour { [SerializeField] test1 tes; private void Start() { print(tes.hoge); } } 上記のコードでは、test1.hoge.one として正確な型指定を行い、hoge enum の one メンバーにアクセスしています。このように修正することでエラーが解消されるはずです。 User では、tesには何が代入されているのですか? ChatGPT tes に何が代入されているかは、コードの断片だけではわかりません。tes に代入される値は、スクリプトの他の部分やUnityのエディタ内で設定される値に依存します。 tes に正しい値が代入されていれば、test1 クラスのインスタンスで、そのクラス内で hoge enum の one メンバーにアクセスできるはずです。エラーメッセージが発生している場合、エラーメッセージの文脈や他の関連コード、特に tes に代入される値についての情報を提供することで、問題の特定と解決に役立つかもしれません。 tes にどのような値が代入されるかを確認し、tes の型が test1 であることを確認してください。また、test1 クラスの定義も正しいか確認し、hoge enum の定義が適切であることも確認してください。問題の解決には、スクリプト全体のコンテキストが必要となることがあります。
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 05:07:33.18 ID:HYztiVis.net]
- >>993
当たるたびに0.1秒ディレイtimerつければいいと思う。 条件にtimerが0以下じゃないとコライダーがreturnするようにしたらいいです。 >>997 tes=tes.GetComponent〈Test1〉(); をスタートの最初に入れてスクリプトとってのないと無理です
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 05:40:01.28 ID:SmrR5/be.net]
- 質問いいですか?
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 05:40:30.14 ID:raArKg5r.net]
- 質問いいですか?
- 1015 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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新しいスレッドを立ててください。 life time: 93日 14時間 32分 54秒
- 1016 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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