1 名前:例の奴 [2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 08:25:38.93 ID:ZX6Z1d+e.net] 顔文字!いい加減にしろ お礼もいえねー奴がつくれるようになる訳ねーだろ 未だにどもっすとかお前はなにもんだよ Unityで自作ゲーム作りたい https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/ こっちでやれ
732 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/09/28(木) 09:32:39.89 ID:DjBraKJu.net] テメーもいい加減にしろ!ワイが葬り去ったクソスレに誘導してんじゃねぇ! 低クオリティコテつけろ云うとるやろが!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>718
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:53:38.08 ID:R3s5Ktms.net] まぁ人間は自分の知性/知能を超えた物は、いくら頑張った所で理解出来ないものだから 小手先でどうにかなるもんですらないよ 「下手の考え休むに似たり」ってな
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:57:03.22 ID:R3s5Ktms.net] 学校の先生が後で習います/大学生になったら分かりますっていうのはソレ 教えても無理だからね そういうもん
735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 10:01:33.78 ID:cUBAoN8J.net] >>717 もっかい見直します そのまま読み解くことにこだわっていましたが、自分なりに変形、整理してみます
736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 12:56:35.62 ID:CvId/ugG.net] >>718 なんでタメ口なん ここは質問スレやろ どっちが客や思っとるんけ
737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 14:43:03.29 ID:cUBAoN8J.net] 1回基礎をやり直します 実現力が弱すぎる
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:10:56.39 ID:R3s5Ktms.net] 写経っていうか、見て書き写すのを淡々とやるといい。 それは間違えてもいいから書いて移して最後に答え合わせする。 書き写す作業は、見て文字が頭に入力されてから、考えて手で出力する、 それを目で見てもう一度入力される。入力出力入力で3回情報が出入りするから コピペや朗読より回数が多い。少なくともそれらよりは記憶しやすい。 コードが頭の中に蓄積して一定量溜まって来たらそれが自然に頭の中から 引き出せるようになる。それが分かるって事。そこに到達しないと何も始まらないよ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:25:08.44 ID:n/kZS1Rl.net] え?コード写経しろとかまじで言ってる? コードは見て覚える、それしかない リファレンスなり構文集なり見ながら解読するしかないよ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:37:16.76 ID:BEvy2sEh.net] そもそもコード覚える必要あるか? 基礎を理解したら手段はその都度調べればいい
741 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 15:55:08.43 ID:cUBAoN8J.net] >>726 見るというのは文字通り眺めるだけで理解しなければいけないということですか? >>727 他人のコードを参考にしたいときに読めないので、力をつけたいな
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:01:47.82 ID:n/kZS1Rl.net] >>728 他人のコードを眺めただけで何をしようとしているのか理解できるようになるといいよ それぐらいのレベルになると自分のやりたいことがコーディングで実現できるようになるよ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:07:00.12 ID:3XSb2AxC.net] また禅問答か
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:13:52.79 ID:R3s5Ktms.net] 無理無理 それやって10年以上棒に振った奴がそこの顔文字君なのだから 今のままだと1000年やっても変わらない
745 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 16:16:02.15 ID:2f1PAqqg.net] 多分、根気と地頭があれば初心者でも上からコード読んでって分かんないトコロあったらchatGPTに聞きながら読み進めればある程度理解できると思うよ それが出来ないってなら多分ホントに基礎の基礎からやったほうがいいと思う
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:17:07.65 ID:n/kZS1Rl.net] えマジで? 会社でシステムエンジニアしてたけど1年でプロジェクトのコード読んで設計仕様書をリバースエンジニアリングできるように教育されたが 独学でも勉強し続ければふわっとしたやりたい雰囲気とか変数の意味とか分かるだろ
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:20:17.03 ID:R3s5Ktms.net] それやって出来ない人だから10年以上そのまんまでほったらかしなんだよ 読めるってうんうん念じれば念力とかで読めるとか分かるって思ってんじゃないの?
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:21:27.27 ID:n/kZS1Rl.net] うーん、そうなのか 言い方悪いけどプログラマの才能ないと思うよ やめたら?ゲーム開発
749 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 16:25:26.67 ID:2f1PAqqg.net] まあ悪いけど本気でゲーム作りたいなら他のことでお金稼いで他の人に作ってもらった方がよさそう 趣味でやってるなら基礎からやったほうがいいと思う
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:25:38.19 ID:R3s5Ktms.net] >>617 ,626 これやってる人だかんねぇ。習って数分の人と大して変わらないでしょ
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:57:58.72 ID:MwoF/5kL.net] int a = 10; ↓ aをint型で定義して10を代入。 写経って言ってもソースコードほんとそのまま書き写すより、 日本語にして書き起こすと理解早いと思うんだけどね。 命令ひとつひとつが何やってるのかの理解できるのと、 各命令を繋げてひとつの流れとして見ると、メソッド単位で何やってるのかの理解がてきる。 そしてそれがプログラム設計書になる、 ソースからのリバースエンジニアリングの第一歩
752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 17:39:19.94 ID:cUBAoN8J.net] >>738 流れはフローチャート化ですかね?
753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 02:59:54.71 ID:5cgd3Bcz.net] FABYMETAL4(@FabyΔ)さんがポストしました: GPT-4Vに、某計算機アプリのスクショを与えてこのアプリ作りたいと指示したら、正常に動いて計算もできるHTML+jsのサンプルコードが1発で出てきた。 フロントエンドのレイアウトもちゃんと守ってる。開発も色々と変わりそうな予感。 https://x.com/fabymetal4/status/1706937158123282645?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ヤバすぎて草 マジで近いうちに凡プログラマー不要になりそう
754 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 03:03:59.74 ID:5cgd3Bcz.net] いずれコンセプトムービーやら仕様書やら設計書やら何やら食わせたらポンっとある程度外枠が出来上がったゲームくらいはアウトプットしてくれるようになるんだろうな そうなるとあらゆるエンタメ・コンテンツの制作の在り方が変わってほんっとアイデア次第になって、最終的には人間すら不要の無限コンテンツ生成時代になるんだろう そしてそれがメタバースの最終形態となる
755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 03:11:37.46 ID:5cgd3Bcz.net] satori_sz9(@さとり)さんがポストしました: 私が最近注目している生成AIの進化で一番すごいと思うのはこれ。 ChatGPTが画像に対応したことで、サイトのスクショを投げるだけでそのコードを「完全再現」してくれるようになった。 ここまで来るとほぼリバースエンジニアリングで、デザイナーとプログラマーの仕事が激減って感じです。 https://x.com/satori_sz9/status/1707205124953891096?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg オッホーwww
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 05:30:41.29 ID:ZYTgBwQn.net] 良かったねw 画像生成AIと同じ顛末になるだけだと思うけどw 著作権はないし加工出来る人が1歩も2歩も先行する事は何も変わらないわけ
757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 07:20:53.37 ID:miWe/F3Q.net] なんで雑談になってんねん
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 07:37:01.46 ID:ZYTgBwQn.net] 断絶魔の阿鼻叫喚でしょう
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 07:52:11.64 ID:U2ds32yC.net] 雑談、Unity関連の事なら 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
760 名前:な mailto:sage [2023/09/29(金) 16:29:28.05 ID:ddpGk2/T.net] 当方基礎的なシェーダー知識やフレームワーク、プログラム知識を学んだ段階です。unity風ヒエラルキービューをdirectx11で実装しようと決めたのですがunityの公開しているソースコードから学ぶ方法が一番よいでしょうか? 資料や手段について助言お願いします。
761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 17:11:23.87 ID:8eIdS+Ru.net] あまりオススメしない 既存のGUIツールキット使ったほうがいい いずれスーパープログラマーになりたいとか その実力があるならとめないけど
762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 20:24:45.77 ID:8eIdS+Ru.net] ://github.com/ocornut/imgui この辺からやった方が あとはAmazonのアレとか unityもIMGUIなはずなので 自力とかいきなり高度なのはススメない
763 名前:な mailto:sage [2023/09/29(金) 21:08:06.05 ID:OrLZV+K7.net] さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜 ありがとうございました。
764 名前:な mailto:sage [2023/09/29(金) 21:08:12.31 ID:OrLZV+K7.net] さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜 ありがとうございました。
765 名前:な mailto:sage [2023/09/29(金) 21:08:45.57 ID:OrLZV+K7.net] さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜 ありがとうございました。
766 名前:な mailto:sage [2023/09/29(金) 21:12:34.48 ID:OrLZV+K7.net] 読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
767 名前:な mailto:sage [2023/09/29(金) 21:14:06.80 ID:OrLZV+K7.net] 読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 22:28:13.66 ID:NHodPHBe.net] 読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 22:47:55.08 ID:8eIdS+Ru.net] C++だったらQtとかC#だったらWPFとか色々あるけど この板よりはプログラム板のが詳しい人多いかな 厳しい人も多いけど ノーティドッグはテキストボックスから全部自作らしいけど ウチは過去の蓄積があるからやれてるだけで真似すんなよw って言ってた 車輪の再発明的なのは勉強にはいいけど違うならほどほどがいいよ
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 23:14:18.18 ID:uNjd5Dno.net] QtもWPFもGPUレンダリングするものじゃないからゲ製には不向き
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 23:54:44.19 ID:+C8VXZyX.net] 効果音とBGMを鳴らす汎用的な関数をC#スクリプトで書いたんだけど 他のゲームオブジェクトから呼び出す時、いちいちGameObject sound みたいに宣言してアタッチするのが面倒くさい 同シーン中ならアタッチ不要でいつでも呼び出せる共通関数、 みたいにはできないのかな
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:07:13.68 ID:V/OZ6ANp.net] ChatGPTに聞いたら解決 Singletonで普通にできました
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 07:08:26.54 ID:Cb15f5OA.net] >>757 3DViewPort以外をWPF,Qtにすれば良いんだよ
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:24:58.30 ID:wjtm0l+K.net] VRだとHDRP使えないのか?
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:44:45.22 ID:Cb15f5OA.net] >>761 いけるらしい https://blog.unity.com/ja/technology/creating-immersive-photorealistic-vr-experiences-with-the-high-definition-render 昔は非対応だったからそのイメージだったわ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:48:00.96 ID:wjtm0l+K.net] >>762 はえ~使えるんか 綺麗なグラフィックでVRできたら感動しそう まずはピンクになったテクスチャの修正しないとだけどな!
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:56:17.30 ID:Cb15f5OA.net] >>763 できるけど(※ただしハードのスペックによる )だと思う PSVRやPCに繋いでやるやつなら問題ないだろうが単体のスペック低いやつなら動かなさそう ピンクはスタンダードシェーダーならEdit>Rendring>Materials>Convert All Built-in Materials to HPRPで自動で変換してくれる(時間はかかる)
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:10:16.44 ID:ZpbEw20P.net] >>764 PCつなぐから多分大丈夫 テクスチャ変換は試してみたけどなんか変換されないのがあって何回も適当に操作してたら直らなくなった
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 22:56:47.99 ID:lKYBIzNE.net] >>765 そういうのはマテリアルのシェーダー欄を確認することだ だいたいHDRP→LitもしくはUnLitに変更すればなんとかなる その時テクスチャ外れるから変更し直さなきゃならん
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 23:00:03.14 ID:lKYBIzNE.net] もしその直さなきゃいけないシェーダーがParticleShaderならこれをプロジェクトに追加してシェーダー欄をこれにすればいい感じにやってくれるのではないだろうか? やったこと無いから正確にはわからんけど https://forum.unity.com/threads/hdrp-particle-system-shaders.643840/
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 23:06:00.89 ID:PawqaC7m.net] なんかゴチャゴチャになってしまってわからん 作り直したほうがええか
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 23:26:12.06 ID:lKYBIzNE.net] >>768 まかせる
783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 02:50:25.34 ID:z0nKlniI.net] >>763 Apple Vision Proに向けて今から動いてた方がいいと思うぞ 空間コンピューティングはいずれモバイルコンピーティングの次のプラットフォームになるだろうし 最初はiPhoneの時みたいな拒絶反応が年齢問わず老害思考な人たちからわんさか出て来るだろうけどね
784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 05:12:55.01 ID:Osu2QtSt.net] 質問なのですが、unityはlinqはデフォで使えるようになってるんですか? 二次元配列を1行で出力したいのですが、そのときにlinqが必要なようです。 また、llinqはあまり使っちゃいけないとも聞くのですが、なぜですか? int[,] newTile = new int[3, 5]; これを[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0] こういった形で表示したいだけなのですが
785 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/10/04(水) 08:49:21.89 ID:BvxjJ/Lk.net] >>771 夜中にUnity https://www.midnightunity.net › li... 【C#】 LINQ の各メソッドの紹介と使い方まとめ(Select, Where など) create-forever.games https://www.create-forever.games › ... [LINQ]用法・用量を守って使いましょう - Unity Indies 顔文字君は先にchatGTPで聴くんじゃなかったのかい もう忘れたのかい?
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 09:25:42.29 ID:i/xeIB+r.net] >>772 用法用量のやつのランダムなid取得して出すテストのLinq版なんでToListにしてんだろ?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 09:43:51.24 ID:1EUN3FEB.net] 示唆に富む記事だな 書いてることは滅茶苦茶だけど書いてることが滅茶苦茶だとわからない人がみだりに使うべきでないのも事実というか
788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 09:48:14.71 ID:Osu2QtSt.net] >>772 変なあおりするくらいなら、スルーしてもらっていいです
789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 10:04:49.54 ID:Xt0KRwLz.net] LINQは場所によっては使っていいです https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2018_20 なんで、あまり使うなって言われてるだけです バージョンが変わったら差はなくなってるかもね ようはパフォーマンスとかメモリ気にしないとこならOK
790 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 10:06:44.27 ID:Xt0KRwLz.net] ゲーム部分とかで使ってたらレビューで怒られるとは思う
791 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 11:54:52.15 ID:Osu2QtSt.net] >>772 言い過ぎました ごめんなさい しかし本当に気が滅入るというか 聞く度に「こんなこともわからないの?」と煽られているような感じで
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:46:14.09 ID:ibyubXe9.net] 何年もやっててこんなことも分からないの?レベルだから仕方ない
793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 14:04:03.10 ID:GUk4ye6a.net] わかんない事は人に聞くのはいいけど まず自分で調べて 自分で調べた結果はこうなんですけど 正しいですか?もっといい方法ないですか? とか聞く方が成長するよ それ以前だったらどうしようもないけど
794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 14:14:46.95 ID:Osu2QtSt.net] >779 あなたの乾燥聞いてないです アドバイスですらない中傷は害悪でしかない >>780 ありがとう 次からそうする
795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 14:17:34.94 ID:Osu2QtSt.net] >>779 言い過ぎた ごめんな
796 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 15:07:20.91 ID:hjbI3wnJ.net] Unity Hubでプロジェクトを作成時のデフォルトのバージョンって指定出来ますか? LTSの最新のバージョンがデフォルトになってるようなのですが変更したいです
797 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/10/04(水) 15:32:37.11 ID:1pamoYKo.net] Unity Hubの3.5.2なら最後に選択したのが終了時にチェックされてて 次回起動でそれが選ばれますね ttps://i.gyazo.com/24c0111a8bd9ae8947e2710d5522ff17.png ttps://i.gyazo.com/f8381ffa1499318bc2ae88ae04cb81b7.png
798 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 16:00:44.10 ID:hjbI3wnJ.net] >>784 Unity Hub 3.5.2なのですが最後に選択したのが終了時にチェックされるというのが機能してないようです
799 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 13:08:20.76 ID:dAgZxXqA.net] つまみ食い学習法は効率が悪いと気付かされたこのスレのおかげで 基礎レベルはみっちりやったほうがいいんだなと
800 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/05(木) 23:16:21.22 ID:x5HfyaQS.net] 今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた! とんこつラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1880円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/TPFQZBh.jpeg
801 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 08:35:00.88 ID:gXsCPp6/.net] このままじゃ何も作れそうにない 挫折しそうなとき、どうする
802 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 09:14:47.67 ID:X1C88RiV.net] とりあえず小さいものを作っていって成功体験を積み重ねる
803 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 09:31:33.33 ID:OWRJXmo4.net] すいません、久しぶりにunity起動したんですけど、FBXエクスポートって出来なくなったんでしょうか? 前は出来たはずなんですが、項目が見当たらなくなってる・・・
804 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 09:31:48.69 ID:OWRJXmo4.net] すいません、久しぶりにunity起動したんですけど、FBXエクスポートって出来なくなったんでしょうか? 前は出来たはずなんですが、項目が見当たらなくなってる・・・
805 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 12:20:03.29 ID:gXsCPp6/.net] >>789 それしかないよね
806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:47:35.35 ID:gXsCPp6/.net] 人と会話しないから極端に言語化能力低くて、処理を言語化できなかったりする すべてにコメントつけていかないと
807 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 21:07:56.62 ID:X1C88RiV.net] githubcopilotXだっけ? あれはコメントからコードつくる
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 00:59:55.06 ID:RUJ3H4EG.net] 逆にコードからなにやってるかコメントできるようにならんかな
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 01:01:14.61 ID:RUJ3H4EG.net] >>790 FBXExporterとか言うやつをUnityRepositoryからインストールする パッケージマネージャーのMyAssetじゃない方ね
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 01:02:55.84 ID:RUJ3H4EG.net] すまんRepositoryじゃなくてRegistryだったわ UnityRegistryな ずっとRepositoryだと思ってた
811 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 05:20:30.83 ID:qkvZb3Xq.net] >>794 そうよね 多分、この能力が弱いから、何してるか分からなくなる
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 12:34:08.35 ID:4GUHVeZ/.net] コードが1番厳格な言語なんだから逆にお前らコード読めよって言いたくなる
813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 11:11:44.83 ID:A53HSSQN.net] 一年後の自分がみてすぐ意味がわかるコードならコメントなくていいよ
814 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 14:38:08.50 ID:qKc3n1hD.net] gptに聞いても分からなかったので、質問さえてください(*´ω`*) enum型のgrounttypeで判定を行いたいのですが、以下の例であれば0がnoneに相当するはずなので、「地面なし」が1回printされると考えました しかし2回反復されます すみません、頭がこんがらがりやすいのですが、修正点はありますか? private enum groundType { NONE, GROUND } private groundType[,] nurulist; int[,] tile = { {0,1,1,1 }, { 1,1,1,1} }; private void Start() { nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; for (int y = 0; y < tile.GetLength(0); y++) { for (int x = 0; x < tile.GetLength(1); x++) { //エレメントを取り出してる var val = nurulist[x, y]; //2回しか反復されないね if (val == groundType.NONE) { print("地面なし"); } } }
815 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 15:08:48.89 ID:CixfVofr.net] for文の中にfor文で2回じゃないの? print(val); //2回しか反復されな printしたらNONE2回表示されたよ あと折角ENUMにしたのに、 int[,] tile = { {0,1,1,1 }, { 1,1,1,1} これに使わんの意味ないやん 多次元配列はややこしいから、まずやりたいことを 1次元配列にしてみては?
816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 16:06:40.55 ID:CixfVofr.net] さて private enum groundType { NONE, GROUND } private groundType[,] nurulist; groundType[,] tile = { {groundType.NONE,groundType.GROUND }, {groundType.GROUND,groundType.GROUND }, }; private void Start() { nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; 少し簡単にしてみた これ見ればわかると思うけど 比較してるとこ、、何もはいってないよね? てことで //nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; nurulist = tile; にすれば行けるけど まぁシンプルにした方がいいんじゃない
817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 16:09:13.97 ID:CixfVofr.net] ちなみに、最初のと修正後のprint ttps://i.gyazo.com/e6ed208f85457547b23665ac2c5c8d3d.png ttps://i.gyazo.com/2138501a0fd17f87c43b675d6083ce24.png
818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 16:16:04.91 ID:CixfVofr.net] つまり nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; これがただNEWして箱を用意してるだけね 中身は入れてないという事ね コンストラクタに渡したいのかと思うけどね
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 16:18:35.99 ID:jvAEMxWF.net] 質問です 音声の出力を、 VR繋いだら2chにしたいけどVR繋がない時は5.1chにしたいです 方法ありますか?
820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 17:49:03.90 ID:qKc3n1hD.net] https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0 ありがとうございます 倉庫番のソースを出すべきでした 後出しする癖は治します このソースの100行目付近でvalとtiletype.noneの列挙型で条件判定をしていると思うのですが、その仕組を再現したくて、サンプル作ってたところでした valの中には何が入ってるんでしょうか?
821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 08:42:52.09 ID:vRb4YrKY.net] >>807 テキストファイルから抽出したtilelistの中身を取り出してるね 中身はTiletype型だね 100行目の手前で文字列を数値化した後tiletypeにキャストしてる箇所があるよ >>801 みたいな形はテキスト使わなくてもできる簡易型だね for (int x = 0; x < tile.GetLength(0); x++) { for (int y = 0; y < tile.GetLength(1); y++) { nurulist[x, y] = (groundType)tile[x, y]; みたいに中身をいれてやらんとダメだね 上の人も言ってるけど nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; だけだと中身が初期化されるからこのままだと中身は全部noneだね
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 11:43:40.77 ID:gtBjEm4L.net] デバッガで見ればいいじゃん textはただ読んだだけじゃ型の付与は自動では行われないから全部ただのStringになる だからキャストしないとintにならない その手間があるから配列を2つ使うのであって、キャストが必要ないならそもそも配列を2つ使う意味ない
823 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 12:30:40.45 ID:r3yP+wQc.net] デバッガで見られないだろうと想定して printで表示して画像まで貼ってあげてる 最初の人えらいなあ
824 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 14:02:31.35 ID:vof/8Dt/.net] >>808 ありがとうございます 列挙型で条件判定している理由がいまいちわからないのですが、単純にわかりやすいからそうしているのでしょうか?地面ありは1、地面なしは0のような条件判定でも可能ではありますけども。
825 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 14:04:28.34 ID:vof/8Dt/.net] https://www.sejuku.net/blog/50282 キャストの理解が甘いのでしばらくここやります
826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 14:43:38.26 ID:vof/8Dt/.net] 基礎できてないと駄目ですね 急がば回れ
827 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 15:25:53.20 ID:09LWMBEV.net] >>811 分かりやすいからだろうね キャストは簡単だよ enumをintにキャストした場合、列挙されてる上から0,1,2,3って順番に変換されるだけ 逆も同様
828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 16:23:28.91 ID:pKPluVsi.net] 何のために列挙型にするかというと わかりやすさと安全性だよ この場合はNONEとGROUDしか受け付けないとしばることができる intならいろんな数字が入ることを想定しないといけない この場合は2つで済むから楽で安全だろ? だからintにキャストは安易にしてはダメ C#は基本的に意味のない仕様はないから そういう安易な理解のまま進めない方がいい
829 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 17:09:51.52 ID:ETUMQ4bb.net] まあ通行可能判定みたいな本当に二つしかない判定ならBoolでいいとは思うけどね それでもうっかりさんはcannotpath=trueなのか、canpath=Trueなのか忘れてしまうからなw そういう時にもenum{canpath,cannotpath}にしとけば誰が見てもわかるし、あとあとslidepathとかdoublecostpathとか追加するのも楽だったりする
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 17:16:16.72 ID:eLHYY8gC.net] まあ拡張性考えるとboolは無いな
831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 17:33:26.63 ID:vof/8Dt/.net] >>814 >>815 ありがとうございます キャストについてちょっと勉強してきます また、2日後(*´ω`*)