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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11



1 名前:例の奴 [2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 07:48:54.24 ID:+o4v5Gi6.net]
翻訳する言語が英語からプログラム言語に変わっただけだよ
たったそれだけの事

701 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 07:50:14.73 ID:SpCSwxun.net]
えっ、まだChatGPT使ってんの? Bingは無料でGPT-4使えますよ! - Qiita
https://qiita.com/takao-takass/items/16a7052a4a0e857b7c90
ええねこれ使ってみよ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 09:11:30.12 ID:V5NseCKQ.net]
なんだかんだで設計書は大事だよ

703 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 10:19:54.52 ID:v5CGVYKw.net]
>>688
挙動が予測出来ないんですよね 見ただけでは
英語ならどんな会話か分かるんですけども

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 10:28:17.24 ID:pzrfp1qm.net]
スレチ

雑談なら
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 12:28:17.44 ID:+o4v5Gi6.net]
>>691
英語が読めるのは英単語の組み合わせと並びに意味があってそれを知っているからでしょう

単に数式にそれが置き換わるだけで意味は一緒ですよ
計算結果が分からないのであれば実行すればよいのでは?
勿論期待通りの計算結果になれば、理解と意識にズレがない事が確認できる訳で

706 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 12:36:13.77 ID:v5CGVYKw.net]
分からない部分ですが、例えば関数が10個あったとして、それが相互に影響し合うわけですよね
言語化してみると、そこの整合性を取るのが難しいのだなと感じています

関数が上から順に実行されてくれるのなら、わかりやすいのですが

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 12:40:13.50 ID:gV1LZg8Z.net]
>>694
>>692

そろそろいい加減にしてね

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 12:54:29.23 ID:+o4v5Gi6.net]
>>694
抽象的過ぎて意味不 具体的にどれ?
ソース出してどことどこが何なのか説明してくれないと分からない



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 13:45:25.53 ID:rzo6w35e.net]
Unityはコードだけ読んでも理解できないと思うよ
GameObjectの他のコンポーネントとかの相互作用が多いから

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 13:52:03.22 ID:+o4v5Gi6.net]
コンポーネントが付いてるだけで観測可能だと思うが。
寧ろ観測出来ないとするならMonoBehaviourによる制御も干渉も100%出来ない
ブラックボックスという事になるのでは? そういうブラックボックスあったっけ?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 14:05:47.08 ID:d7EGOUqa.net]
>>676
写して実行する必要は、そこまでないと思います

その関数がどういう処理をしているか分かれば、自分なりの別の書き方をすればいいし
ついでに関数をどこで呼び出しているか、どう利用されてるかなども併せてGPTくんに聞くといいかと

712 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 14:28:13.29 ID:v5CGVYKw.net]
https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0
https://baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
>>696
ありがとうございます
倉庫番を作っていますが、このソースを読み解きたいです
手順が分かればいいのですが、どこから始めたらいいでしょうか?

とりあえず関数名から処理を把握し、処理の順番を知ろうとしているところです。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 14:39:50.96 ID:NCEIZez/.net]
プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。
よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。


[SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、
アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、
インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 14:50:00.39 ID:v/arR1wU.net]
専用のスレ建てたら?
Unityさほど関係なくね?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 14:57:17.20 ID:+o4v5Gi6.net]
>>700
いや、これで見て分かんねーなら聞いても分からんのじゃ?

Startで初期化して、単にUpdateでループ待機してるだけじゃん

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 15:07:53.24 ID:+o4v5Gi6.net]
多分誰に聞いてもコガネブログと同程度の内容しか返ってこないよ
寧ろ説明はブログの方が詳しいから投げてる訳で、復唱してもオリジナルの方が
細かいならやる意味ないじゃん

コガネブログの説明で何が不足してるのか分からないから、具体的にどこをどう読んで
何が分からないのか答えられないと誰も返答できないでしょ
貴方が何が分からないのか分からないんだから

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 16:10:05.09 ID:+o4v5Gi6.net]
ttps://i.imgur.com/Rnz0vJc.png
そんなに長くて読みずらいならバラせばいいんだがな

soukoban.unitypackage → ttps://xfs.jp/xkp1q

718 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 17:32:34.33 ID:v5CGVYKw.net]
>>705
1つのスクリプトに長々書かないほうが処理の流れがわかりやすくなるもんでしょうか?



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 17:53:11.30 ID:OWpXyytI.net]
>>706
長いと読めない分からない→短くしろ→短いとわかるのでしょうか?

顔文字君さぁ優しい質問者をわざと苛つかせて楽しんでるでしょ?

ちなみにその質問はスレチだからね
ゲ製じゃなくてマ板行きなよ
あっちにはスーパーハッカー級のプログラマが沢山いるから手取り足取り教えてくれるよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 17:59:32.64 ID:hqIwzbC3.net]
ゲームクリエイターはゲームを作るためにプログラミングしてるのであってプログラミングの専門家ではないからね

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 18:03:42.43 ID:+o4v5Gi6.net]
>>706
大体単一ファイルでデバッガで追えないとか言うなら、考えられそうなのは
情報が多すぎて実行行がどこに行ってるのか分かんねって事だろ
なんでそうなるのかしらんけど

本当はclass化してモジュールにするんだが面倒なんでなんちゃってさ
モジュール化や分割は長くて読み辛いとか混乱するから分ける


722 名前:何でもバラバラにすりゃいいってもんじゃないがね

unitypackageだからローカルで実行できるだろ
試せばいいじゃん
[]
[ここ壊れてます]

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 18:16:22.24 ID:32Hw83bP.net]
なんでも質問スレとはいえ、正直質問するレベルにも達してないと思う
本当に困ってるんだったらお願いだからコテハン付けてくれ

724 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/09/27(水) 20:29:02.15 ID:yyh1cScc.net]
テメーも低クオリティコテ外すなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>710

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 04:05:13.37 ID:8/tJqhSX.net]
>>700
ブログに丁寧なチュートリアル書いてあるんだから、その通りにやった方がいいよ
改造したかったら完成してから、スクリプトファイル分けてみたり書き換えたりすればいい
そこで試行錯誤するのは普通のことよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 05:14:22.51 ID:l1DQaNZz.net]
ワナビってチュートリアル完遂させたの2回しかないんだよね?
それは「大蒜」とか「秋葵」を2回しか見た事ないのに読み書きしたり意味分かったり
出来るかっていうのと一緒だよね
そんな事出来る人間がいたらとっくにエリートになって会社の重役の椅子に座ってる
ワイやお前には無理な芸当だろ

727 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 06:08:20.03 ID:cUBAoN8J.net]
どもっす
とりあえず完成コードをコピペしてから、
分割してわかりやすくしたいと思います(*´ω`*)

728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 06:50:30.06 ID:YN9OxytJ.net]
>>700
丁寧に書いてあるから上から読んでっても何となく分かると思うけどな
難しいって思ってるトコ何処なんだろ
テキストから二次元配列のリストに置き換えるトコとかそれをunityのpositionとか置き換えるトコとかかね



729 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 07:52:10.56 ID:cUBAoN8J.net]
いえ、全体の流れが分からない感じですね
フローチャートが必要かも

自分でもわからないところが把握出来ていないかもしれません

730 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 08:12:12.60 ID:2f1PAqqg.net]
>>716
流れかあ
startでステージ作って、updateでキー受付して動かすメソッド実行してるだけだけどね
ステージ読み取りと作成、キャラ動かす関数が大きくて、あとそのなかでちょろっと小さい関数使ってるってだけだよ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 08:25:38.93 ID:ZX6Z1d+e.net]
顔文字!いい加減にしろ
お礼もいえねー奴がつくれるようになる訳ねーだろ
未だにどもっすとかお前はなにもんだよ

Unityで自作ゲーム作りたい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/

こっちでやれ

732 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/09/28(木) 09:32:39.89 ID:DjBraKJu.net]
テメーもいい加減にしろ!ワイが葬り去ったクソスレに誘導してんじゃねぇ!
低クオリティコテつけろ云うとるやろが!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>718

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:53:38.08 ID:R3s5Ktms.net]
まぁ人間は自分の知性/知能を超えた物は、いくら頑張った所で理解出来ないものだから
小手先でどうにかなるもんですらないよ 「下手の考え休むに似たり」ってな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:57:03.22 ID:R3s5Ktms.net]
学校の先生が後で習います/大学生になったら分かりますっていうのはソレ
教えても無理だからね そういうもん

735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 10:01:33.78 ID:cUBAoN8J.net]
>>717
もっかい見直します
そのまま読み解くことにこだわっていましたが、自分なりに変形、整理してみます

736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 12:56:35.62 ID:CvId/ugG.net]
>>718
なんでタメ口なん
ここは質問スレやろ
どっちが客や思っとるんけ

737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 14:43:03.29 ID:cUBAoN8J.net]
1回基礎をやり直します
実現力が弱すぎる

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:10:56.39 ID:R3s5Ktms.net]
写経っていうか、見て書き写すのを淡々とやるといい。
それは間違えてもいいから書いて移して最後に答え合わせする。

書き写す作業は、見て文字が頭に入力されてから、考えて手で出力する、
それを目で見てもう一度入力される。入力出力入力で3回情報が出入りするから
コピペや朗読より回数が多い。少なくともそれらよりは記憶しやすい。

コードが頭の中に蓄積して一定量溜まって来たらそれが自然に頭の中から
引き出せるようになる。それが分かるって事。そこに到達しないと何も始まらないよ



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:25:08.44 ID:n/kZS1Rl.net]
え?コード写経しろとかまじで言ってる?
コードは見て覚える、それしかない
リファレンスなり構文集なり見ながら解読するしかないよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:37:16.76 ID:BEvy2sEh.net]
そもそもコード覚える必要あるか?
基礎を理解したら手段はその都度調べればいい

741 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 15:55:08.43 ID:cUBAoN8J.net]
>>726
見るというのは文字通り眺めるだけで理解しなければいけないということですか?

>>727
他人のコードを参考にしたいときに読めないので、力をつけたいな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:01:47.82 ID:n/kZS1Rl.net]
>>728
他人のコードを眺めただけで何をしようとしているのか理解できるようになるといいよ
それぐらいのレベルになると自分のやりたいことがコーディングで実現できるようになるよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:07:00.12 ID:3XSb2AxC.net]
また禅問答か

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:13:52.79 ID:R3s5Ktms.net]
無理無理
それやって10年以上棒に振った奴がそこの顔文字君なのだから
今のままだと1000年やっても変わらない

745 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 16:16:02.15 ID:2f1PAqqg.net]
多分、根気と地頭があれば初心者でも上からコード読んでって分かんないトコロあったらchatGPTに聞きながら読み進めればある程度理解できると思うよ

それが出来ないってなら多分ホントに基礎の基礎からやったほうがいいと思う

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:17:07.65 ID:n/kZS1Rl.net]
えマジで?
会社でシステムエンジニアしてたけど1年でプロジェクトのコード読んで設計仕様書をリバースエンジニアリングできるように教育されたが
独学でも勉強し続ければふわっとしたやりたい雰囲気とか変数の意味とか分かるだろ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:20:17.03 ID:R3s5Ktms.net]
それやって出来ない人だから10年以上そのまんまでほったらかしなんだよ
読めるってうんうん念じれば念力とかで読めるとか分かるって思ってんじゃないの?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:21:27.27 ID:n/kZS1Rl.net]
うーん、そうなのか

言い方悪いけどプログラマの才能ないと思うよ
やめたら?ゲーム開発



749 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 16:25:26.67 ID:2f1PAqqg.net]
まあ悪いけど本気でゲーム作りたいなら他のことでお金稼いで他の人に作ってもらった方がよさそう
趣味でやってるなら基礎からやったほうがいいと思う

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:25:38.19 ID:R3s5Ktms.net]
>>617,626
これやってる人だかんねぇ。習って数分の人と大して変わらないでしょ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:57:58.72 ID:MwoF/5kL.net]
int a = 10;

aをint型で定義して10を代入。

写経って言ってもソースコードほんとそのまま書き写すより、
日本語にして書き起こすと理解早いと思うんだけどね。

命令ひとつひとつが何やってるのかの理解できるのと、
各命令を繋げてひとつの流れとして見ると、メソッド単位で何やってるのかの理解がてきる。

そしてそれがプログラム設計書になる、
ソースからのリバースエンジニアリングの第一歩

752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 17:39:19.94 ID:cUBAoN8J.net]
>>738
流れはフローチャート化ですかね?

753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 02:59:54.71 ID:5cgd3Bcz.net]
FABYMETAL4(@FabyΔ)さんがポストしました:

GPT-4Vに、某計算機アプリのスクショを与えてこのアプリ作りたいと指示したら、正常に動いて計算もできるHTML+jsのサンプルコードが1発で出てきた。

フロントエンドのレイアウトもちゃんと守ってる。開発も色々と変わりそうな予感。 https://x.com/fabymetal4/status/1706937158123282645?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
マジで近いうちに凡プログラマー不要になりそう

754 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 03:03:59.74 ID:5cgd3Bcz.net]
いずれコンセプトムービーやら仕様書やら設計書やら何やら食わせたらポンっとある程度外枠が出来上がったゲームくらいはアウトプットしてくれるようになるんだろうな
そうなるとあらゆるエンタメ・コンテンツの制作の在り方が変わってほんっとアイデア次第になって、最終的には人間すら不要の無限コンテンツ生成時代になるんだろう

そしてそれがメタバースの最終形態となる

755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 03:11:37.46 ID:5cgd3Bcz.net]
satori_sz9(@さとり)さんがポストしました:

私が最近注目している生成AIの進化で一番すごいと思うのはこれ。
ChatGPTが画像に対応したことで、サイトのスクショを投げるだけでそのコードを「完全再現」してくれるようになった。

ここまで来るとほぼリバースエンジニアリングで、デザイナーとプログラマーの仕事が激減って感じです。

https://x.com/satori_sz9/status/1707205124953891096?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
オッホーwww

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 05:30:41.29 ID:ZYTgBwQn.net]
良かったねw 画像生成AIと同じ顛末になるだけだと思うけどw
著作権はないし加工出来る人が1歩も2歩も先行する事は何も変わらないわけ

757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 07:20:53.37 ID:miWe/F3Q.net]
なんで雑談になってんねん

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 07:37:01.46 ID:ZYTgBwQn.net]
断絶魔の阿鼻叫喚でしょう



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 07:52:11.64 ID:U2ds32yC.net]
雑談、Unity関連の事なら
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

760 名前: mailto:sage [2023/09/29(金) 16:29:28.05 ID:ddpGk2/T.net]
当方基礎的なシェーダー知識やフレームワーク、プログラム知識を学んだ段階です。unity風ヒエラルキービューをdirectx11で実装しようと決めたのですがunityの公開しているソースコードから学ぶ方法が一番よいでしょうか?
資料や手段について助言お願いします。

761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 17:11:23.87 ID:8eIdS+Ru.net]
あまりオススメしない
既存のGUIツールキット使ったほうがいい
いずれスーパープログラマーになりたいとか
その実力があるならとめないけど

762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 20:24:45.77 ID:8eIdS+Ru.net]
://github.com/ocornut/imgui
この辺からやった方が
あとはAmazonのアレとか
unityもIMGUIなはずなので
自力とかいきなり高度なのはススメない

763 名前: mailto:sage [2023/09/29(金) 21:08:06.05 ID:OrLZV+K7.net]
さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。

764 名前: mailto:sage [2023/09/29(金) 21:08:12.31 ID:OrLZV+K7.net]
さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。

765 名前: mailto:sage [2023/09/29(金) 21:08:45.57 ID:OrLZV+K7.net]
さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。

766 名前: mailto:sage [2023/09/29(金) 21:12:34.48 ID:OrLZV+K7.net]
読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑

767 名前: mailto:sage [2023/09/29(金) 21:14:06.80 ID:OrLZV+K7.net]
読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑

768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 22:28:13.66 ID:NHodPHBe.net]
読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑



769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 22:47:55.08 ID:8eIdS+Ru.net]
C++だったらQtとかC#だったらWPFとか色々あるけど
この板よりはプログラム板のが詳しい人多いかな
厳しい人も多いけど
ノーティドッグはテキストボックスから全部自作らしいけど
ウチは過去の蓄積があるからやれてるだけで真似すんなよw
って言ってた
車輪の再発明的なのは勉強にはいいけど違うならほどほどがいいよ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 23:14:18.18 ID:uNjd5Dno.net]
QtもWPFもGPUレンダリングするものじゃないからゲ製には不向き

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 23:54:44.19 ID:+C8VXZyX.net]
効果音とBGMを鳴らす汎用的な関数をC#スクリプトで書いたんだけど
他のゲームオブジェクトから呼び出す時、いちいちGameObject sound
みたいに宣言してアタッチするのが面倒くさい

同シーン中ならアタッチ不要でいつでも呼び出せる共通関数、
みたいにはできないのかな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:07:13.68 ID:V/OZ6ANp.net]
ChatGPTに聞いたら解決 Singletonで普通にできました

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 07:08:26.54 ID:Cb15f5OA.net]
>>757
3DViewPort以外をWPF,Qtにすれば良いんだよ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:24:58.30 ID:wjtm0l+K.net]
VRだとHDRP使えないのか?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:44:45.22 ID:Cb15f5OA.net]
>>761
いけるらしい
https://blog.unity.com/ja/technology/creating-immersive-photorealistic-vr-experiences-with-the-high-definition-render

昔は非対応だったからそのイメージだったわ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:48:00.96 ID:wjtm0l+K.net]
>>762
はえ~使えるんか
綺麗なグラフィックでVRできたら感動しそう

まずはピンクになったテクスチャの修正しないとだけどな!

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:56:17.30 ID:Cb15f5OA.net]
>>763
できるけど(※ただしハードのスペックによる
)だと思う
PSVRやPCに繋いでやるやつなら問題ないだろうが単体のスペック低いやつなら動かなさそう

ピンクはスタンダードシェーダーならEdit>Rendring>Materials>Convert All Built-in Materials to HPRPで自動で変換してくれる(時間はかかる)

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:10:16.44 ID:ZpbEw20P.net]
>>764
PCつなぐから多分大丈夫

テクスチャ変換は試してみたけどなんか変換されないのがあって何回も適当に操作してたら直らなくなった



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 22:56:47.99 ID:lKYBIzNE.net]
>>765
そういうのはマテリアルのシェーダー欄を確認することだ
だいたいHDRP→LitもしくはUnLitに変更すればなんとかなる
その時テクスチャ外れるから変更し直さなきゃならん

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 23:00:03.14 ID:lKYBIzNE.net]
もしその直さなきゃいけないシェーダーがParticleShaderならこれをプロジェクトに追加してシェーダー欄をこれにすればいい感じにやってくれるのではないだろうか?
やったこと無いから正確にはわからんけど
https://forum.unity.com/threads/hdrp-particle-system-shaders.643840/

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 23:06:00.89 ID:PawqaC7m.net]
なんかゴチャゴチャになってしまってわからん
作り直したほうがええか

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 23:26:12.06 ID:lKYBIzNE.net]
>>768
まかせる

783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 02:50:25.34 ID:z0nKlniI.net]
>>763
Apple Vision Proに向けて今から動いてた方がいいと思うぞ
空間コンピューティングはいずれモバイルコンピーティングの次のプラットフォームになるだろうし
最初はiPhoneの時みたいな拒絶反応が年齢問わず老害思考な人たちからわんさか出て来るだろうけどね

784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 05:12:55.01 ID:Osu2QtSt.net]
質問なのですが、unityはlinqはデフォで使えるようになってるんですか?
二次元配列を1行で出力したいのですが、そのときにlinqが必要なようです。

また、llinqはあまり使っちゃいけないとも聞くのですが、なぜですか?
int[,] newTile = new int[3, 5];
これを[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]
こういった形で表示したいだけなのですが

785 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/10/04(水) 08:49:21.89 ID:BvxjJ/Lk.net]
>>771
夜中にUnity
https://www.midnightunity.net › li...
【C#】 LINQ の各メソッドの紹介と使い方まとめ(Select, Where など)

create-forever.games
https://www.create-forever.games › ...
[LINQ]用法・用量を守って使いましょう - Unity Indies

顔文字君は先にchatGTPで聴くんじゃなかったのかい
もう忘れたのかい?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 09:25:42.29 ID:i/xeIB+r.net]
>>772
用法用量のやつのランダムなid取得して出すテストのLinq版なんでToListにしてんだろ?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 09:43:51.24 ID:1EUN3FEB.net]
示唆に富む記事だな
書いてることは滅茶苦茶だけど書いてることが滅茶苦茶だとわからない人がみだりに使うべきでないのも事実というか

788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 09:48:14.71 ID:Osu2QtSt.net]
>>772
変なあおりするくらいなら、スルーしてもらっていいです



789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 10:04:49.54 ID:Xt0KRwLz.net]
LINQは場所によっては使っていいです

https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2018_20

なんで、あまり使うなって言われてるだけです
バージョンが変わったら差はなくなってるかもね
ようはパフォーマンスとかメモリ気にしないとこならOK

790 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 10:06:44.27 ID:Xt0KRwLz.net]
ゲーム部分とかで使ってたらレビューで怒られるとは思う

791 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 11:54:52.15 ID:Osu2QtSt.net]
>>772
言い過ぎました ごめんなさい
しかし本当に気が滅入るというか

聞く度に「こんなこともわからないの?」と煽られているような感じで

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:46:14.09 ID:ibyubXe9.net]
何年もやっててこんなことも分からないの?レベルだから仕方ない

793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 14:04:03.10 ID:GUk4ye6a.net]
わかんない事は人に聞くのはいいけど
まず自分で調べて
自分で調べた結果はこうなんですけど
正しいですか?もっといい方法ないですか?
とか聞く方が成長するよ

それ以前だったらどうしようもないけど

794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 14:14:46.95 ID:Osu2QtSt.net]
>779
あなたの乾燥聞いてないです
アドバイスですらない中傷は害悪でしかない

>>780
ありがとう
次からそうする

795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 14:17:34.94 ID:Osu2QtSt.net]
>>779
言い過ぎた ごめんな

796 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 15:07:20.91 ID:hjbI3wnJ.net]
Unity Hubでプロジェクトを作成時のデフォルトのバージョンって指定出来ますか?
LTSの最新のバージョンがデフォルトになってるようなのですが変更したいです

797 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/10/04(水) 15:32:37.11 ID:1pamoYKo.net]
Unity Hubの3.5.2なら最後に選択したのが終了時にチェックされてて
次回起動でそれが選ばれますね

ttps://i.gyazo.com/24c0111a8bd9ae8947e2710d5522ff17.png
ttps://i.gyazo.com/f8381ffa1499318bc2ae88ae04cb81b7.png

798 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 16:00:44.10 ID:hjbI3wnJ.net]
>>784
Unity Hub 3.5.2なのですが最後に選択したのが終了時にチェックされるというのが機能してないようです



799 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 13:08:20.76 ID:dAgZxXqA.net]
つまみ食い学習法は効率が悪いと気付かされたこのスレのおかげで
基礎レベルはみっちりやったほうがいいんだなと

800 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/05(木) 23:16:21.22 ID:x5HfyaQS.net]
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
とんこつラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1880円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/TPFQZBh.jpeg






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