- 1 名前:例の奴 [2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 17:14:29.36 ID:tG9qh3d0.net]
- 俺は1週間で何も作れないくせに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とか言っちゃうUEガイジに死んでほしい
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 17:26:06.82 ID:OIsKWx3l.net]
- >>528
お?久々のUEアンチガイジやんけ?忍魂は未だ完成せんの?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 17:27:03.31 ID:GwlW4d3s.net]
- ueのほうが簡単で処理が重い
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 17:37:33.76 ID:GwlW4d3s.net]
- あとc++をつかおうとすると途端に難しくなる
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 19:38:03.74 ID:97fA3UcO.net]
- >>530
C#の方がよっぽど簡単で処理が早い
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 19:40:56.43 ID:N6Jqv8oj.net]
- じゃあ処理速度が必要なところがC++で書かれてる理由は?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 19:49:40.70 ID:GwlW4d3s.net]
- >>532
少なくともBPのほうが簡単 そしてBPは当然アホほど処理が重い
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 21:35:14.34 ID:tG9qh3d0.net]
- >>534
BPより遥かにC#の方が簡単
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 07:14:00.87 ID:RiJBdYqx.net]
- C#ならググって出てきたコードそのままコピペ出来るけど
BPってどうすんの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 07:54:32.05 ID:nCKHuG8g.net]
- >>536
それな
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 10:45:26.10 ID:Bt7BAgSw.net]
- ドーン叔父ってこのドン・キホーテのCMに合わせて出現してるんか?
https://www.youtube.com/watch?v=yK6kgc7mxyA
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 11:05:12.05 ID:RiJBdYqx.net]
- >>538
なんだぁ?最近の低クオリティ餓鬼は喪黒福造も知らんのかぁ?m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! ttps://www.youtube.com/watch?v=Ktl2WQTogME
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 11:29:56.30 ID:Bt7BAgSw.net]
- いや、知ってるよ
なんでこのタイミング出てきたかっていうことを聞いているだけ 大橋巨泉、藤子不二雄、徳川埋蔵金見てたよ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 11:32:44.50 ID:RiJBdYqx.net]
- >>540
お前ぜってーアラフォやんけwwwm9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/hPOHOjW.jpeg
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 15:16:17.39 ID:nCKHuG8g.net]
- >>540
昔からおるよ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 21:08:25.55 ID:DCSKbLST.net]
- 2d移動についてなのですが、positionの変更による移動だとなんだかもっさりします
何か理由はあるのでしょうか? velocityによる移動でも良いかなとは思いますが、軽い方法はありますか void Update() { horizontalMovement(); VerticalMovement(); } void horizontalMovement() { float horizontalKey = Mathf.Round(Input.GetAxis("Horizontal")); if (horizontalKey > 0) { this.transform.position += new Vector3(1, 0, 0) * speed * Time.deltaTime; } else if (horizontalKey < 0) { this.transform.position += new Vector3(-1, 0, 0) * speed * Time.deltaTime; } else { horizontalKey = 0; } }
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 06:05:55.70 ID:CutQJqWR.net]
- 調べたらtrasnformの移動って重いんやね
velocityにするです
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 12:57:05.38 ID:hY5yKmdD.net]
- GetAxisRawで四捨五入せず使ってはどうかしら?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 13:09:39.79 ID:CutQJqWR.net]
- ラウンド外してみました
しかし、トランスフォームを使った移動自体が重いみたいです なんだかもっさりしているのでvelocityを使います 重力ゼロなので、物理は使わずコリジョンだけなんですけどもね
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 14:20:55.45 ID:hY5yKmdD.net]
- 補足ですが、
GetAxisはキーボードでの入力であっても0から1の値に時間をかけて変化します。 mathfで四捨五入したら0.5より大きくなるまでは0に切り捨てられ、動き出しが遅れます。 なのでGetAxisに四捨五入はやったらいかんです。 また、ボタンを離し1から0への変化にも時間がかかるので、ボタン離してから止まるまでもラグがあります。 ここでもっさりしていませんか? 入力された方向の1or-1の値を即座に返して欲しいならばGetAxisRaw使うのです。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 14:32:19.91 ID:CutQJqWR.net]
- >>547
ありがとう getaxisrawってのを使ってみました これは自動的に丸めてくれるんですね getaxisだと0か1かではなくジワーと動くので、getaxisrawのほうがいいかもですね ありがとう
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 17:35:22.27 ID:CutQJqWR.net]
- たびたびすみません、2d移動させたいのですが、横移動している間は縦移動しない、縦移動している間は横移動しない、という条件にするにはどう書けばいいんでしょうか?
プログラミング脳がなくてすみません void characterMovement() { float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float y = Input.GetAxisRaw("Vertical"); rb.velocity = new Vector2(x, y) * speed; } これだと斜め移動が可能になります
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 18:42:19.57 ID:hY5yKmdD.net]
- とりあえず、とにかく簡単にナナメ移動は禁止よ〜としたいならば、
キーの入力値の取得後に、横移動の入力値が取れたら縦移動の値は強制的に0にしてしまえ!という条件判断入れる。 縦移動入力は、xが0の時にだけ反映される。 if(x != 0f){ y = 0f; } 問題点は斜め入力時は必ず横移動が優先されると言う事だが… 横移動してる時に縦入力は受け付けたくないし、 縦移動してる時に横入力は受け付けたくないんじゃーと言うならもう少し複雑になる。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 19:38:23.63 ID:CutQJqWR.net]
- ありがとう
小一時間考えてみたけど自分にはロジックが思いつかない ゲームの本質部分でもないので、今回は諦めます(*´ω`*)
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 21:12:51.17 ID:y0R59DfA.net]
- >>551
rb.velicityのところをifで囲んでx!=0&&y!=0ならvector2.zeroにしたらいいと 思うよ。 elseにはrb.velocity=new vector2(rb.velocity.x+x,rb.velocity.y+y) でいけないかな?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 04:09:32.73 ID:FBCYzsoY.net]
- >>552
ありがとう いけました プレイしてみて操作しやすい方式を選ぼうと思います(*´ω`*)
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 06:32:40.63 ID:HkRVH3vp.net]
- ちわす
倉庫番的なゲームを作りたいのですが、キャラクターがブロックを押す動作の作り方を知りたいです 二次元配列でブロックを配置しているのですが、キャラクターの移動先の番地にブロックがあった場合、キャラの移動方向にそれを移動すると言った考え方でいいでしょうか? 基本的な考え方を知りたいです コリジョンつけてやる方法もあるとは思いますが、余計にややこしくなりそうですね 今はおそらく配列を使ったやり方で取り掛かってます
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 07:16:01.37 ID:droDxID/.net]
- ちわすとかどもすとかいちいち気持ち悪い言葉遣いは
どうにかした方がいい 俺ら友達でもないし先輩後輩でもない 赤の他人なんだから
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:59:10.85 ID:NhNUwKHN.net]
- どうもすみません……
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 11:08:11.53 ID:droDxID/.net]
- >>554
俺が昔読んだ本では配列で処理していて 自キャラから見て進行方向にブロックが ある場合、そのまたひとつ向こう側を チェックして、何も無い場合ブロックと 自キャラを移動、何かあった場合移動は無効 という仕様だった
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 14:09:45.99 ID:HkRVH3vp.net]
- >>557
ありがとうございます 配列のパズルって案外難しいですよね チャレンジします(*´ω`*)
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 14:12:58.06 ID:ATros1XL.net]
- (*´ω`*)お前質問するときも顔文字使えや?みんな無視してくれるから(*´ω`*)
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 22:36:31.19 ID:fiBpMonJ.net]
- Scope.SetVariable("hoge", (string str) => Console.Write($"Hello, {str}!"));
Engine.Execute("hoge('World')", Scope); ------------------ Console出力 : Hello, World! ↑はIronPythonの例ですが、こんな感じで文字列からインタプリタ的にC#側のオブジェクトを操作したいです マルチプラットフォームで似たようなことをする方法ってありますか? クラスが存在する程度に高級であればPythonに拘りはないです
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 01:29:36.75 ID:ZfVGpqaa.net]
- すみません、利用規則についての質問ですが
来年から課金体系が変わるとアナウンスされてますが個人制作のフリゲの扱いは何も変わらないのでしょうか
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 02:06:05.54 ID:vnwuY/kN.net]
- >>561
変わらない
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 06:39:14.43 ID:aiWwvKJh.net]
- print関数と配列について質問です
int[] arr ={1,2,3,4}; print(arr); これをprintすると「system32」といったものがプリントされます。 forで展開すると1,2,3,4と展開されます。 print_rのような、配列の構造をそのままプリントしてくれるような関数はありますか?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 14:07:24.04 ID:2wJ/VbUm.net]
- mBaasってみんな何使ってますか?
前はニフクラ使ってて、playfabに移行しようと思ってたんだけど playfabだと保存したデータとかユーザごとに一覧で表示 できなくてみにくくない?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:30:46.16 ID:dbH59558.net]
- >>564
firebaseが多いんじゃないかな 俺も使ってる
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 21:04:10.99 ID:cHjMaqjl.net]
- こんにちわ。
パズルゲームのグリッドを作っているのですが、同一のゲームオブジェクト(のスクリプト)に、 画像を追加するスクリプトを2つ記述しました。 それぞれ関数化し、start内で実行しているのですが、並び順を替えても画像の上下順が変わりません。 この辺どういう仕組になっているのかわかりません。 どういう仕組で上下順が決まるんでしょうか?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:23:53.22 ID:KuRilOiv.net]
- >>566
その説明だとイマイチピンとこないなぁ? インスペクタにレイヤーの順序って項目があるやろ?普通はそこで設定するんやで?(*´ω`*)
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:29:00.75 ID:xsk9710m.net]
- まず、こんばんはなこんな時間2書き込む時は
それから顔文字付けるか、コテ版つける事な それ守らないなら書込みするな
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:31:03.83 ID:KuRilOiv.net]
- 彡 ⌒ ミ テメーも低クオリティコテ外すなや!
⎛´・ω・`⎞ /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>568 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一
- 581 名前:底クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/09/15(金) 21:43:56.40 ID:hZKK5Ca7.net]
- 1つのobject22つのスクリプトなのに
どうやってインスペクタで設定するのか ドーンおじさんのUnityはすごいなあ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 22:18:28.88 ID:KuRilOiv.net]
- おう!ワイのUnityは特別仕様でなんでも出来るんやで!m9(*´ω`*)ドーン!
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 06:02:05.81 ID:TKq3s9ST.net]
- >>566
異なるゲームオブジェクトであれば並びを変更出来るんですが、同じスクリプト内に画像を表示するスクリプトを書いた場合はどうなるんかなあと まあ、別オブジェクトでやります ありがとう(*´ω`*)
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 10:45:51.56 ID:TKq3s9ST.net]
- 理解
unity上ではspriteレンダラーの設定で並びを変更するのね ゲームオブジェクト自体で変更するわけじゃないのね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 12:19:58.78 ID:FjnTiDHl.net]
- こんにちわ。
倉庫番を作っていたのですが、ブロックを押すロジックがわかりません。 ブロックは二次元配列で並べます。 要素としては0と1があって、1の部分にブロックを表示させます。 1の部分にキャラクターが触れたらブロックを動かすのかなと考えています。 移動先の座標が1であるかの判定をしなければいけません。 しかし、ということはキャラクターも同じ配列を使い、グリッド移動にする必要があるのではないでしょうか? 個人的にはキャラクターはvelocityで動く方式にしたいのですが、可能でしょうか?
- 586 名前:底クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/09/17(日) 12:32:17.71 ID:aXQbPdAS.net]
- コガネブログ
https://baba-s.hatenablog.com › 20... 【Unity 入門】【チュートリアル】倉庫番を作る - コガネブログ なんでやらないで時間ばかり使ってんの?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 13:37:46.84 ID:FjnTiDHl.net]
- >>575
そこは見てましたが、理解出来ない部分があり、困ってました velocityと共存させるにはコリジョンが必要なのでしょうか
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:41:13.25 ID:wBwY8770.net]
- なんで?困ってないよ? 何が困るの?
- 589 名前:底クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/09/17(日) 17:05:03.45 ID:aXQbPdAS.net]
- 理解できないのは君の脳みそだから
他のチュートリアルやりなや 倉庫番の作り方なんか沢山あるから
- 590 名前:底クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/09/17(日) 17:06:27.89 ID:aXQbPdAS.net]
- あ、あとそれやりましたとか言うなら
書く前に、どれとドレをやったけど分からなかったと書いてね じゃないと無駄よねでしょ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:23:23.12 ID:nf4Zbv/e.net]
- キャラクターのpositionをマス目の大きさで割って整数にすればグリッド上の位置が出せるんじゃない?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 18:57:33.27 ID:L7pq8NgL.net]
- 顔文字に騙されるのが趣味なのかな?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 20:29:01.26 ID:Pcpxna0T.net]
- >>580
これじゃん ポジションをroundtointとかで丸めて実際のポジションと配列を一致させればいい
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:28:08.12 ID:YpH2wafS.net]
- 倉庫番って、その程度って言われる簡易レベルの作りだから、それがなかなか出来ないなら、まずvelocityとかはやめた方がいいですよ。問題点の見当違いならごめんなさい。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 00:25:54.28 ID:WyBkQNyZ.net]
- お母さんにスプーン持って貰わないとぼろぼろ零して御飯も食べれなくて困ってました
箸と共存させるには自分の手が必要なのでしょうか?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 00:35:22.33 ID:a6yqpVFR.net]
- >>584
別に手が無くても乙武は餓死してないぞ?発想を転換して何かで代用するんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 00:51:38.67 ID:Mi78dbXC.net]
- >>574
簡単なのはブロックにコリジョンつけて、キャラにヒットした時→キャラとブロックの位置関係で押した方向を割り出す(または4方向コリジョンつける)→ブロックの移動、かなぁ >>580の言うようにキャラポジションをグリッド数値化すれば、コリジョンつけなくてもブロックに触れた判定を割り出せる 逆に配列使わず物理判定でブロック押して、物理判定で正解位置出す手もある
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 05:57:43.38 ID:ucMfvpqu.net]
- >>580
>>586 ありがとう自力で考えていたらこんな答えは絶対に出ない だからこれからも質問します(*´ω`*)
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 09:06:26.33 ID:zkRn/eeQ.net]
- >>587
本当に理解したなら式を書いて理解した事をはよ証明してみ? 出来もしないのに何で分かったフリするの? 有耶無耶にしてまた後で同じ事聞くだけだよね?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 09:07:23.60 ID:Lo5CStK9.net]
- Unityは終了ですか?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 09:30:35.51 ID:eyU+roHE.net]
- >>588
理解してないよどこにも理解したとは書いてないでしょ だからまた質問するんだよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 09:37:21.78 ID:px7vRPhY.net]
- コピペで会話してるように見せかけてるだけで人間の言葉が分からないんじゃね?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 10:10:48.72 ID:YbOs6Tsl.net]
- >>589
なわけない
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 13:35:28.91 ID:JEJl+cvh.net]
- なんでそんなに怒ってるのかわからない。
質問者普通にみえるけど、過去になんかあったのかな?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 14:02:08.53 ID:hQnZAcc7.net]
- 1つチュートリアル終わらすだけで12年以上掛かる超生物が普通なの?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 14:07:26.52 ID:ucMfvpqu.net]
- >>588
おおまかな考え方は理解ということですよ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 14:23:25.72 ID:ucMfvpqu.net]
- 癪に障ったらすみませんね。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 14:24:44.28 ID:z1b5lxtf.net]
- >>595
ttps://dictionary.goo.ne.jp/word/%E7%90%86%E8%A7%A3/ >1 物事の道理や筋道が正しくわかること。 I knowではないよね。正しく分かるなら使えるでしょ?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 14:25:02.07 ID:YWSMlXOR.net]
- 連鎖透明あぼーんでほとんど見えねぇw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 14:49:53.18 ID:wgG01mEd.net]
- >>578 >>588
お前には聞いてないから消えてね!このスレから!この世から!m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 15:02:35.43 ID:3YB3Fbp5.net]
- >>596
お前の正体は6年くらいUEと対立煽りずっと続けてた荒らしだもんね 何で自分じゃUEは使わんの?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 15:15:32.74 ID:wgG01mEd.net]
- >>600
妄想ガイジは本当に莫迦だなぁ! UEアオリイカ野郎はゲーム制作雑談スレに常駐しとるがな!忍魂乱太郎ってゲームやで?m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 15:23:01.23 ID:3YB3Fbp5.net]
- ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20191009/T3REZnQ4WE4.html
草
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 15:33:40.69 ID:wgG01mEd.net]
- >>602
そんな古いの引っ張り出して、しかもそれが忍たまと同一人物と主張したいの?基地外怖え!m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 15:49:14.93 ID:mRExQUOZ.net]
- >>600
? 違うが?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 16:26:10.01 ID:3YB3Fbp5.net]
- >>604
誰?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 17:12:46.31 ID:qfm1Ja9O.net]
- >>605
UEアオリ=忍魂開発者=低クオリティ=m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 17:31:58.98 ID:ucMfvpqu.net]
- >>600
???意味が分からない >>601 フォローありがとう
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 17:49:24.10 ID:3YB3Fbp5.net]
- なんで忍者も顔文字もフリーズしてんの?w
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 18:13:17.97 ID:mRExQUOZ.net]
- >>608
は?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 18:17:13.46 ID:3YB3Fbp5.net]
- >>609
ID変え間違えたの? お前の話なんて一言もしてないのに何を否定したんだ?
- 622 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/09/18(月) 18:22:09.82 ID:qfm1Ja9O.net]
- こんばんわ!わたしがドーンおじさんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 19:43:05.58 ID:9lRucUiz.net]
- UnityVRでパンチ力測るってできんのかな
できないか
- 624 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/09/18(月) 19:47:25.57 ID:qfm1Ja9O.net]
- >>612
出来るよ!加速度を測定すればいいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 19:48:50.91 ID:9lRucUiz.net]
- 質量測れないから無理か
- 626 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/09/18(月) 19:50:48.09 ID:qfm1Ja9O.net]
- 拳に質量設定すればいいんだよ!ボッコボコにJKぶん殴ってレイプするVRゲーム作ってくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 19:54:08.01 ID:9lRucUiz.net]
- 自分で作れ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 05:21:12.98 ID:LKUphzWu.net]
- 初歩的ですみません
unityにおけるor論理演算子は || ではないのでしょうか? これだとエラーになります。 | 一本だとエラーは出ませんが、正常に働かないようです。 //右プッシュあるいは左プッシュ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow | KeyCode.LeftArrow)) { print("push"); } 何か盛大な勘違いしてそうですが。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 05:30:01.78 ID:yGWV2WIz.net]
- どういう理由で1本にしてるの?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 05:36:21.22 ID:LKUphzWu.net]
- unityにおけるor演算子は1本だと理解しています。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 05:52:29.59 ID:LKUphzWu.net]
- ↑あっ書き方間違ってた
メンゴメンゴ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 09:36:30.13 ID:LOExw4s0.net]
- >>617
今出先で実験できないので語りですが、そういった問題の場合、if分に行く前に代入するか、│の動作検証をした方がいいですよ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 10:03:16.88 ID:LKUphzWu.net]
- >>621
ありがとうございます 自己解決しました
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 10:08:33.82 ID:EnJR6GhF.net]
- 本日の顔文字のプログラマごっこは終了しました
頭可笑しい
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 11:03:04.81 ID:pewyOcqJ.net]
- 何年もプログラミング触っててこれだからな
ノベルゲームでも作った方がいいよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 11:32:23.10 ID:5q0CuwlE.net]
- 適当にうろ覚えでデタラメ書いておけば超便利な働きアリが
せっせと修正してくれるから何も勉強しなくていいくらいにしか思ってないだろ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 12:03:05.76 ID:LKUphzWu.net]
- c#の挙動が良く分からないのですが、他のオブジェクトにつけたスクリプトにアクセスして、変数を呼び出す場合、何かしらの値を代入するか、printなどで値を出力しないとエラーを返されます。これはどんな仕様によるものでしょうか?
//呼び出し側 rootMap.GetComponent<Grid_controller>().testVal; //呼び出される側 public int testVal = 1; エラーは以下です CS0201 Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 12:14:01.92 ID:L0eyVQ80.net]
- これが真カニンガムの法則か
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 12:29:03.22 ID:LqdabOWQ.net]
- 呼び出し側は何をしたいの?
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