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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11



1 名前:例の奴 [2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 14:48:25.09 ID:SflEYbmS.net]
あんまり詳しくないけどほとんどvisual studio関連のファイルじゃね全部削除して問題なかったよ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 15:44:40.76 ID:ROHzSrbi.net]
ファイル名なんかアルファベット1文字+連番だな
こったのなんか付けない

342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 15:56:56.85 ID:6lTq12Q7.net]
いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね
階層を浅くするしかないかなと

343 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 16:02:23.20 ID:SflEYbmS.net]
>>336
プロジェクトのルートにあるslnとかcsprojでしょ。プロジェクト開くたびに自動生成されるから削除して大丈夫だよ

344 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 17:27:24.61 ID:6lTq12Q7.net]
>>337
回答ありがとうございます。
調べたところ以下のフォルダの
Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.CodeGen
以下のファイルがコピー出来てないです
CollectionsUnsafeUtilityPostProcessor.cs.meta

単にファイル名が長いからなのかどうかは定かではないのですが。

ゲームエンジンはコピーできないファイルがたまにあります。
ソフトはbunbackupというものです。

345 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/25(金) 17:30:45.75 ID:ROHzSrbi.net]
バックアップ目的なら
パッケージにして出力きとけばよくないか?
自分はそうしてるよ
少ないファイルで済むよ

346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 17:33:06.60 ID:6lTq12Q7.net]
パスを測ったら252文字でした
微妙なとこですね

347 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 17:34:23.02 ID:6lTq12Q7.net]
>>339
プロジェクトごと保存する意味はないのですか?
スレチっぽくてすみません、、、(*´ω`*)

348 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/25(金) 17:37:40.88 ID:ROHzSrbi.net]
>>341
だってアセットとか沢山あったら増えるやん
アセットとか別にDLしてるし
バックアップにはいらんやん

基本自分の作った分だけでいいでしょ



349 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 09:23:20.49 ID:lTt9w3QR.net]
おっしゃるとおりだな。てか顔文字の人すこしは自分で考えようぜ

350 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 09:40:26.72 ID:SDpxEMf9.net]
3時間くらいは問題なく作業出来るようになりたい
気力がもたない

>>342
ありがとう(*´ω`*)
エクスポートという機能あること自体しらなかった

たしかにアセットまでコピーするのは無駄かもね コピーして正常動作するとも限らないし

351 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 10:03:07.43 ID:SDpxEMf9.net]
>>342
unity package拡張子になるので、そのままではファイルを開けないし、普通にassetsフォルダをコピーする方式でもいいんですかね?

352 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/26(土) 10:10:46.08 ID:9nKFTsZO.net]
>>345
インポート

353 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/26(土) 10:13:25.53 ID:9nKFTsZO.net]
>>343
この人は考えないし少しやれば解ることもしないしで別スレで誰も相手にしなくてここに

354 名前:来てるんだわ
Unityもチュートリアルもしたこと無いのに訳わからんバックアップとかやりだしててね
まずチュートリアルやれと
[]
[ここ壊れてます]

355 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 10:20:52.59 ID:UWBwTT9J.net]
思考停止してる人にはChatGPTでやれといいたい

356 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 11:01:11.77 ID:SDpxEMf9.net]
>>347
unity歴浅いんだから許してよ 粘着やめてよ(*´ω`*)

357 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/26(土) 11:14:29.60 ID:9nKFTsZO.net]
>>349
この質問スレね
雑談したきゃ
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/

歴浅いなら先人の言う事聴いて、チュートリアルやりなさい

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 11:32:14.71 ID:lqyVJW9e.net]
いやこんなん別に粘着じゃなくね、顔文字くんが悪いでしょ
良くしてくれてる方じゃん
こんな相手を悪者みたいに言うのは酷い奴のすることだぜ



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 11:50:10.49 ID:aOAvUgfc.net]
本物の極悪非道な顔文字ならすぐ死ねとか云い出すんだよ!お前ら全員死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

360 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 12:45:55.76 ID:bXKM2BAN.net]
質問させてください。
visual studio 使い始めたんですが、vscodeのようなアウトライナーはないのでしょうか?
関数にジャンプ出来るといいんですけども。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 12:49:47.57 ID:x0EtzLsO.net]
>>353
関数右クリックで定義に移動か定義を表示で見れると思うが

362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 13:25:53.49 ID:bXKM2BAN.net]
>>354
ありがとう
サイドツリーで見れるような機能ではなかったですか?
イメージですが、こんなものです

blog.janjan.net/2018/07/10/vsc-editor-outline/
blog.janjan.net/wp/wp-content/uploads/2018/07/vsc-outline-html.jpg

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 14:25:40.48 ID:x0EtzLsO.net]
>>355
デフォルトだと一応ソリューションエクスプローラーを展開していくと見れる
https://i.imgur.com/TMOPXub.png
プロジェクト内のすべてのフォルダ、クラスが表示されるけど
https://stackoverflow.com/questions/3793892/how-to-show-code-outline-in-visual-studio#:~:text=1%29%20View%20-%3E%20Open%20View%202%29%20select%20%28or,information%20on%20the%20class%20including%20properties%20and%20functions.
あとアドオン使うならCodeMadeってやつが良いらしい

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 14:27:49.94 ID:x0EtzLsO.net]
ソリューションエクスプローラーは上部メニューバーの「表示」→「ソリューションエクスプローラー」から開く

365 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 15:13:01.39 ID:bXKM2BAN.net]
>>356
どうも
使ってみたけどcodemaidでもソリューションエクスプローラ開くだけっぽい
ならデフォのSEでいいかなと思います(*´ω`*)

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 16:40:44.30 ID:RiF8pEtt.net]
アセットストアのアセッツをインポートすると、manifest.jsonが上書きされるし
手のつけられないほどのエラーが出て、もちろんインポートしたアセッツを削除しますが
元に戻っていないようでエラー解消しないし作成途中していたシーンが開けなくなります
これはよく起きることなんでしょうけ?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 16:49:05.27 ID:96Z6oWcU.net]
>>359
あるねえ!プロジェクト設定そのものを変えるクソアセットまじクソ!
インストールしただけでエラー地獄のクソアセットなんとかしてくれや!
初めてのアセットはインストールする前にバックアップ取ってるわ!m9(´・ω・`)ドーン!

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 16:54:57.84 ID:RiF8pEtt.net]
>>360
やっぱりあるあるなんですかー
しかもUnity公式のパーチクルパックですよ?しね!



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 18:10:08.03 ID:RiF8pEtt.net]
つぎの2つの公式パーチクルパックについて、Unity2018.1.9f2 で動作するのはどちっなのでしょうか

Particle Pack
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/particle-pack-127325

Le

370 名前:gacy Particle Pack
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/legacy-particle-pack-73777
[]
[ここ壊れてます]

371 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/27(日) 21:52:43.36 ID:Xa6beF6o.net]
それ自分でテスト出来んの?

明日ならテストしてもいいよ

372 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/27(日) 21:53:48.41 ID:Xa6beF6o.net]
てか、その、中途半端なUnityバージョン使うのは宗教的な何かか遺言かなの?
バージョン上げればよくね?

373 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 23:28:10.36 ID:RiF8pEtt.net]
>>363
プロジェクト設定が破壊されるので、作業データがあるならくれぐれも気をつけてください

374 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 23:37:05.63 ID:RiF8pEtt.net]
>>364
前スレでもお世話なりましたが、例のアレに使うんですよ
アレです

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 00:40:13.97 ID:NutgxaCr.net]
インポートのとき設定ファイルチェック外せばよくね???

376 名前:低クオリティでごめんねごめんね [2023/08/28(月) 10:32:16.37 ID:mIY23T8y.net]
Particle Pack の件
テストするまでもなく条件には
Original Unity version2021.3.0 or higher
って事なので無理じゃね?って思ったのさ

まぁダメ元で一応インポートしてみたわ
そしたら、Legacyの方はどうにか動く
どうにかなので、抜けてるマテリアルとかあっけど
まぁ使えると思うよ頑張れば

後は>171 が高クオリティの回答してくれるでしょう

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 17:00:29.96 ID:mC5fQOxX.net]
>>368
まじでUnity2018.1.9f2でいけましたか!すごーーーい
レガシーの方ですよね
2018の人はコチラって誘導があって、レガシーじゃないほうに飛ばされるけど、それ2018じゃ無理ですよね
公式のくせにテキトーすぎる

378 名前:低クオリティでごめんねごめんね [2023/08/28(月) 17:21:31.36 ID:mIY23T8y.net]
一応こんな感じになる
出ないのもあるからそこらは適当にいじって確認するしかないね

ttps://i.gyazo.com/584805f7ed6b57ef94e91b7d487be7bd.png



379 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/28(月) 18:49:11.62 ID:YDbJ6FWt.net]
こんにちわ
プレハブの扱い方が分からないので質問させてください

ブロック崩しの球を作っています
この球が1秒に1個ずつシーンに追加されます
フィジックスマテリアルでバウンドする設定にしているので、壁にバウンドするとどんどん加速していき、最後には突き抜けます

これを防止するために球の設計図となる球プレハブのvelocityをClampmagnitudeで制限したいです
しかし、うまくいきません
https://ideone.com/nb3Qja


すでにシーン上に追加されている球は、プレハブの変更が反映されないはずです
その点の問題でしょうか

どうしたらすべての玉に対してスピード制限出来るでしょうか

380 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/28(月) 18:49:53.60 ID:YDbJ6FWt.net]
↑もちろんclampmagnitudeよりも簡単、適切な方法があれば教えてもらいたいです

381 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/29(火) 08:15:14.02 ID:K/6vfrek.net]
あら答え付いてないの
高クオリティ君は答えてあげなよ意地悪しないで
オレが答えるとまた低クオリティ止めろ見たいに言われるし、他の人も書くの躊躇するよね

で、低クオリティで、答えると
まず、Instantiateしたobjectに対して操作したいのか、それ自体が自身を操作したいのかで変わるな
自分ならprefabにスクリプト付けておいて自身のスピードを制御するかな

生成側で制御する場合は生成したGameObjectを保持しておかないと大変じゃない1秒毎朝生成されるから管理大変だと思うで

382 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 10:25:48.53 ID:xT/9ROHH.net]
↑どもす
生成したオブジェクト個々を操作したい感じですね
エミッターにスクリプトをつけて、そこから生成オブジェクトを操作しようとしてました


スクリプトつけて、それを変更すれば確かに一発
プレハブ変更してもすでに生成されたものには反映しないんすものね

383 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 10:30:03.98 ID:xT/9ROHH.net]
スクリプトは出来るだけ1つで済ませるべきという良くわからない考え方を持っていまして、スクリプトはできるだけ作りたくなかったんですよね(*´ω`*)、、、

384 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/29(火) 11:16:07.04 ID:K/6vfrek.net]
>>374
>>375

お礼ならちゃんとお礼を書く
雑談なら雑談スレへじゃないと下らないレスで埋もれる
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/


いい加減理解してね

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 23:21:24.34 ID:w0OzFL22.net]
どもすは感じ悪い
怒るのも分かる

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 23:44:59.49 ID:ACSTpnHq.net]
リスペクトがない事より致命的な問題はたまに現れる>171みたいなDQNが
質問連投してる顔文字と同一人物って事だよな

387 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 19:28:25.80 ID:9Soe1pm5.net]
すみません質問です
半透明なテクスチャを四角メッシュに貼り付けて形を取ってるオブジェクト(樹の葉っぱ部分)があるんですが、テストプレイ時だと投影がしっかり不透明部分だけを描写するんですが、ビルドしてプレイすると影が透明部分も描写して四角の投影になってしまいます
分かる方がいれば教えてくださると幸いです
レンダーパイプラインはURPを使用しています

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 20:03:00.92 ID:vqxCjCZ2.net]
>>379
それよくあるね!シェーダー変えたらいいよ!m9(´・ω・`)ドーン!



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 20:22:48.55 ID:CWp2C7sM.net]
>>379
アルファクリッピングのチェックボックスがマテリアル欄の中にあるか探してチェックを入れる→チェックを入れるとどの値でクリップするかを指定するスライダーが現れると思うのでそれでしきい値を指定すれば消える
シェーダーによってはアルファクリップ対応してないやつもあるからできないやつはできない

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 20:36:50.81 ID:vqxCjCZ2.net]
エディタとビルドexeで挙動が違うってUnityの致命的欠陥だよ!
UEならこんなことで苦労しないよね!?知らんけど!m9(´・ω・`)ドーン!

391 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 08:44:12.16 ID:lIvFK211.net]
>>380
>>381
アルファクリップをいじってみたんですが、直らなかったのでシェーダーを変えてみたところ直りました!
普通のlitシェーダーじゃ描画されなかったみたいです
ありがとうございましたm(_ _)m

392 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 11:34:55.51 ID:ZRT5xIWQ.net]
2dでブロック崩しを作成しているのですが、ボールの入射角が45度の場合、反射角も45度としたいです。
フィジックスマテリアルの摩擦を変更することでこの辺の調整が出来るかと思ったのですが、0でも10でも変化がないです。
反射角に影響する設定があれば教えてもらえますか?

>>378
同一ではないですが。

393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 11:35:29.96 ID:ZRT5xIWQ.net]
ちなみにボールはrigid bodyを使っているので、スクリプトで動きを制御する方法ではないです。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 12:27:29.29 ID:ZRT5xIWQ.net]
vector2.reflectですね
物理と共存出来るか分からないですが、調べてきます

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 19:23:09.01 ID:nAlKzzaK.net]
開発マシンに要求されるスペックは、UnityよりもUnrealのが高いじゃないですか
これは開発段階の話であって、ゲームとして完成するとどちらも同じ位のスペックで良くなるんですか?

396 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 19:49:35.41 ID:4ufX+0Mf.net]
開発マシンに要求されるスペックは、UnityよりもUnrealのほうが高いじゃないですか
これは開発段階の話であって、ゲームとして完成するとどちらも同じ位のスペックで良くなるんですか?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 20:43:46.90 ID:oMroIK4p.net]
色々削ればUEも相当軽くできるんじゃない知らんけど

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 20:47:57.43 ID:oMroIK4p.net]
今の時代もはやゲームの重い軽いはほぼレンダリングに拠るものだと思ってくれて構わなくて
UEは空のプロジェクト作った時点で使えるものめっちゃ使ってオプションてんこ盛りになってる
UnityのURPとかだとそういうの大体切られてて必要だったら自分で設定変えて必要なアセット書いて使ってねってなってる



399 名前:イメージ []
[ここ壊れてます]

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 20:57:37.38 ID:/c4WR/F8.net]
作ったゲームがクソ重いんやがなにが行けないんやろな
WebGLをアンドロイドでやってるのが原因なんか

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 21:12:04.33 ID:itulsaVE.net]
プロファイラー開いてfps確認が一番手っ取り早い
まず実機だけ重いのかエディタ上でもそれなりに負荷が出てるのかを確認する

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 23:26:03.44 ID:38267xRC.net]
>>391
基本的にUnityのwebglビルドはスマホブラウザでは動かない
と考えた方がいい
スマホブラウザで動かすにはそれ用の
テクニックを磨かないといけない

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 23:29:42.25 ID:GJsK1jPg.net]
>>393
んなことはない
最近はけっこう動くよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 23:34:24.38 ID:38267xRC.net]
>>394
>>391のスマホでは動かないんだから
動かすためのテクニックを使う必要がある
それかスマホ買い換えるか

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 23:36:54.99 ID:h84eDlWt.net]
どんなゲームなのかも解らないのによく答えられるな

2dなのか3Dなのかさえ不明なのに
質問者は、画面のSSくらいだしたら?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 23:46:36.62 ID:38267xRC.net]
まぁ2Dだと極端な大量オブジェクトの
ゲームにしたりしなかったらwebglビルドでも
動く確率高いと思う
3Dでテラインを使ったりアセットストアで
手に入れた高解像度テクスチャのモデルを
ぼんぼんと置いたり複雑なハイポリモデルを
使ったりしたアプリは動く可能性がかなり
低くなると思う

407 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/31(木) 23:51:52.01 ID:/dI3F1uF.net]
オレ的経験だけど
UnityRoomに上げて動き悪いとスマホだと動かん
しかし同じのをイッチに上げたら動いたよ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 00:46:47.88 ID:62rOAACT.net]
いつもお世話になっております例の奴です
パーチクルアセッツの件、なんとかレガシーのほうはエラーが解決できました
>>370さんその他ありがとうございました

つきましてはさっそく質問ですが
例えば蛇口から水がピチョンと落ちてくるプレハブアセットがありました、それをゲームに移行すると約50倍の巨大なスケールです
とはいえ単純にスケールで縮小してもプレハブレイアウトが崩れてしまうし
粒のサイズはそのままだったりしますよね?
なんとか見た目のバランスを維持したままスケーリンはできないんでしょうか



409 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/01(金) 03:09:17.72 ID:hBSte4oL.net]
>>391
既出かもですが、ここのクオリティとフレームレートを固定したらwebglでも軽くなりました
https://deve-cat.com/unity-initial-setting/

410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/01(金) 06:35:44.70 ID:XOiXeBsb.net]
>>384
再度質問させてもらいたいのですが、入射角と反射角を一致させるにはvector3.reflectを使うようですが、ボールにはrigidbodyをつけるのが普通なんでしょうか?
rigidbodyだけだと入射角と反射角は一致しません。
そこで何かしらの処理が必要なんでしょうけども、角度に対して処理を行うのなら、ボールの動きは物理なしで、完全にスクリプトのみで行うものなのかなと。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 07:51:48.55 ID:tcQFsozw.net]
衝突時のイベントを拾うのに便利だから
rigidbodyはつけとくケースが多いんじゃないかな。

rigidbodyをつけたからといって、
挙動を物理に任せなければいけないなんてことはないので
今回のケースなら
直線の移動中は任せる、衝突時はゲーム的な動きにしたいので
こっちで計算したのちに、結果を物理エンジンに渡す

みたいに良いとこ取りで使えば良い

412 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/09/01(金) 08:37:47.75 ID:lYgIc5MJ.net]
>>399
因みに何ていうアセット?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 09:35:45.69 ID:0tBVT8/q.net]
>>400
ありがとうございます!!
参考にします!!

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 09:42:31.40 ID:62rOAACT.net]
>>403
こんにちはお世話になっております
ストアにあるUnity公式のやつですUnity2018で動作が必要です

Legacy Particle Pack
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/legacy-particle-pack-73777

サンプルで付いてきたシーンは動作しませんでしたので、プレハブを個別にシーンに置くことでそれなり動作は見れました。
蛇口から水滴が出ているシーンなどのりサイズをしたいとおもっています

415 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/09/01(金) 10:35:10.05 ID:lYgIc5MJ.net]
プレハブ名解る?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 12:00:22.76 ID:62rOAACT.net]
>>406
WaterDripEffectというやつです
単純にはサイズは変えられないように見えます
どういう単位系なんでしょうね

417 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/01(金) 13:42:00.71 ID:XOiXeBsb.net]
>>402
ありがとう

418 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/09/01(金) 14:08:42.01 ID:lYgIc5MJ.net]
>>407
それ、スケーリングモードがローカルやで

ttps://www.google.com/amp/s/kan-kikuchi.はてなblog.com/entry/ScalingParticle%3famp=1



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 16:43:29.64 ID:62rOAACT.net]
>>409
わかりましたありがとうございます

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 17:20:34.97 ID:1vpr+MgN.net]
競馬ゲーム作ろうと思ったんだけどCPU馬を制御する案がどうも思い浮かばない
スクリプトで指示しながら3Dのコースを走らせてるんだけどコーナーが鬼門過ぎてぐちゃぐちゃになる
waypointがいいらしいので試してみますが、他にいい案はありませんか

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 17:28:54.61 ID:GajJpruh.net]
>>411
ヒューマノイドなら制御簡単だよ!馬を女の子にするばいいじゃん!
んでプレイヤーはその女の子を育成するの!タイトルはUMA娘とかどうだろう?m9(´・ω・`)ドーン!

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 17:44:51.06 ID:t4+5Ev04.net]
>>411
面白そう
解決策はわからない

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 20:33:16.79 ID:0pvGk/dQ.net]
wayポイントとやらを馬の数用意する。同じ線で前に馬がいたら線を切り替える。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 20:35:58.77 ID:0pvGk/dQ.net]
なお、その飛び移る線ですぐ真横に馬がいたら切り替えられないものとする。その場合は前線を維持するか一回下がって隣の線に飛び移る

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 20:52:07.62 ID:yPt+3OVw.net]
>>411
単独で周回を制御しながら郡制御のアルゴリズムでできると思う

426 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/09/01(金) 21:23:50.00 ID:lYgIc5MJ.net]
>>411
流石に何でも質問スレとは言え、それ考え方やからなぁ
せめてぐちゃぐちゃになるコードでも示してくれんとな


まぁUnityでやるならナビメッシュで経路作りゃいけそーやん

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 21:42:24.01 ID:1vpr+MgN.net]
>>414-415
基本的ですがこれがもっともシンプルでよさそうです
ベストアンサーとさせてください

428 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/09/01(金) 22:30:47.78 ID:lYgIc5MJ.net]
お礼もなくベストアンサーとか

やべーな



429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 19:48:40.07 ID:2IVnHYdi.net]
質問です
rigidbodyにフィジックスマテリアルをつけてボールを作っているのですが、入射角と反射角を一致させたいです。
reflectを使えば、方向ベクトルを反転させてくれるようです。
コードを書いてみたのですが反転しません、壁に沿って移動するような感じですが、どこが悪いでしょうか?

rigidbodyはdynamicでgravity0に設定しています。

Rigidbody2D rb;
Vector2 result;
Vector2 angle = new Vector2(1,1);
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
rb.AddForce(angle * 300,ForceMode2D.Force);
}
void Update()
{
//スピード制限
rb.velocity = Vector2.ClampMagnitude(rb.velocity , 2);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
result = Vector2.Reflect(rb.velocity.normalized , collision.contacts[0].normal);
rb.velocity = result;
}

430 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/09/02(土) 23:12:26.83 ID:wQ2pKQxV.net]
ここみてやってくれ
Unity】面で反射したベクトルを求める
https://nekojara.city/unity-vector-reflect#Vector2.Reflect%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89

431 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/09/02(土) 23:42:58.11 ID:wQ2pKQxV.net]
あとこれ入れると分かりやすくなるで

Unity)壁で反射する弾の作成(法線・Reflect)
https://mono-pro.net/archives/9561

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 02:17:54.72 ID:xumZbDM9.net]
今エラーもないのにスクリプトが一切実行されないということが起きてる
startでもupdateでもデバッグログ全く出ない
短めのコードだけど原因の心当たりありませんか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 02:24:30.25 ID:xumZbDM9.net]
エラーと警告ではないログがミュートされてただけだった
いつのまに押したのかデフォルトなのか

434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 06:20:25.94 ID:WTfCW/01.net]
>>421
がとぅ

435 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/09/03(日) 09:19:17.05 ID:9ksJVUVO.net]
>>425
がとぅ???

それどこの国の用語?
君は道で知らない人に聞いた時、そんな答え方するの?

それだから他スレで誰も返事してくれなくなるんだよ

436 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 10:01:08.34 ID:WTfCW/01.net]
>>426
そんなに高尚なスレなんですかここって
もう少しラフに考えてました

ありがとう

437 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/09/03(日) 10:08:41.89 ID:9ksJVUVO.net]
>>427
高尚?

あんた自分が分からないから他人に質問してるんやろ?

あんたより答える方は百倍も高尚やと思うし、匿名掲示板だからといってもあんたの知合いでもなんでもないんやぞ

なんで向こうで無視されてるかホントに分からんよ~ね

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 10:21:31.43 ID:I/Ci36hp.net]
    _, ,_  パーン
  ( ゜д゜)  消えろ低クオリティ基地外!
   ⊂彡☆))Д´)>>428



439 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/09/03(日) 10:48:50.47 ID:9ksJVUVO.net]
>>429
その質問?に答えると
ここはオレの前身が作ったスレだから消えないし、答え付かない時はなんとか答えにたどり着くよ~に答える

元々初心者質問スレ、質問スレってのがあったんだけど、何故か荒れてたのだ

で、ならなんでもよくね?ってことで、なんでも質問スレ作った
ついでにあらしてた奴らの為に雑談スレも作った
何故か荒らしは来ないけどな(笑)

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/03(日) 10:52:27.04 ID:I/Ci36hp.net]
  彡 ⌒ ミ   はい死ね!
 ( ´・ω・`)  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>430
( r.     )^  / )
 ヽノノーーl      //
   |__/_/
   └一'一






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