1 名前:例の奴 [2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 19:19:21.05 ID:lHe36kN5.net] >>285 タメゴのことタメィゴゥって読んでそう
298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 19:23:13.57 ID:XHJd8CdX.net] >>290 >>291 どうもす なんか2022をダウンロードしてますた、、、(*´ω`*) unityでは2019使うんですな(*´ω`*)
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 22:35:02.55 ID:EenlbopW.net] VSCodeはVS使ってたら使いにくいこと山のごとし
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 23:39:42.41 ID:S66YELHS.net] でもvscodeは軽いよね
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 23:45:38.14 ID:07mlzdws.net] 単体ならね でも単体じゃ使えん
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 00:05:39.99 ID:Ss6wo0eq.net] 別にVisualStudioも重くはないだろ 起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし
303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 02:41:58.82 ID:iH2/jL2l.net] 質問です Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか? ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています
304 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 05:42:43.81 ID:H+adKJYX.net] vscodeはc#やらunityのエクステンション入れると、3gbくらいまでメモリが増えるのが謎です
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 07:23:13.67 ID:LZRcXs/q.net] 言うほど単体じゃ使えないか? スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 07:27:59.09 ID:8ThnN/rW.net] >>297 くっそ貧弱なメモリ4GBの環境で両方入れてみたことがあるがvsのほうが重かった まあその環境じゃunityもまともに動かなかったが
307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 08:03:28.70 ID:0kU63dw6.net] >>298 面と同じ大きさのコライダ持たせてレイキャスト複数飛ばして最短なもの取得してそのベクトルからポジション割り出すとか? やったことないから出来るかわかんないけど
308 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 12:32:57.11 ID:H+adKJYX.net] visual studioの質問はこちらでは駄目ですか?
309 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 13:01:15.18 ID:S9sNezUV.net] AIにコード書いてもらうの楽だな。クイックソートとか、インデックス範囲外にセンチネルがいかないようにする方法とか忘れてた。 ただ、aから60000までの総和を求める関数に、for文使ったコードを提示してくるから、あんま頼りにならねぇことの方が多い。
310 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 13:06:28.79 ID:S9sNezUV.net] VisualStudioは2019が使いやすいよー。2022のは、親切の押し売りがすごい。まあ便利って言えば便利なんだけど、こっちが飼いならされてる感じがある。飼いならされたほうが楽なので、2022使ってますけど
311 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 13:10:32.33 ID:S9sNezUV.net] 一例として、2022だとテストするときにありえない数(例えばint.Minvalue/2)を代入する記述をしたら、かなり長い間予測変換の候補として残るのでうざったい。2019以前だとそういうことはなかった
312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 13:23:59.19 ID:S9sNezUV.net] class CLASS { int a,b,c,d CLASS(int a,int b int c int d) { //変換候補 } } というクラスを作ったとき、インスタンス部分の返還校の場所にを自動的にthis.a=a、this.b=b..と列挙してくれるのでTABキー連打するだけでクラスの定義ができるのは指が疲れなくて楽でいいですね。private変数のバッファまで列挙してきたりするのは困りものですが
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 13:26:44.42 ID:t2aloM5J.net] 雑談は雑談すれへ 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
314 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 13:27:26.39 ID:H+adKJYX.net] どうもす 2022は有料っぽいので2019にしてます フォントの色を変更した場合、この設定をエクスポート出来ないでしょうか。 拡張としてテーマを入れて、その後エディタの色を変更する方式のようですね。
315 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 13:32:10.55 ID:S9sNezUV.net] いや、2022も無料ですよ? 色情報をエクスポートするには、色情報をstream.writerに渡せばいいだと思います。
316 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 14:06:05.71 ID:H+adKJYX.net] >>310 えっ(*´ω`*)、、、そうなんですか 今回は2019でいきますです 色についてなんですが、「option>font and colors」の設定をエクスポートしたい感じですね
317 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 14:10:05.16 ID:H+adKJYX.net] 調べたらimport and export settingからいけるみたいです ありがとう(*´ω`*)
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 14:13:29.82 ID:du00th40.net] 調べてから質問しろ それ以前にスレチだが
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 14:15:12.50 ID:O32RzP5D.net] (*´ω`*) 自決したわ! / y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな! ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ|||)
320 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 14:23:10.39 ID:S9sNezUV.net] 20年ぐらい前はVisual C++が8万円とかしてたなあ...(遠い目) さすがに親にねだるのは気が引けるお値段だったので、なぜか家においてある積むと1メートル近くになるC/C++ ver6.0の 仕様書から、知りたい関数を探し当てるのに苦労しました。
321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 14:36:01.73 ID:H+adKJYX.net] auto refreshについて質問です。 unity側のauto refreshは切ってるのですが、visual studio 2019を使い始めてから勝手にauto refreshが働くようです。ctr+Rで手動で行いたいです。 これを切る方法はあるでしょうか?
322 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 17:13:10.16 ID:H+adKJYX.net] >>316 自己解決 vs側の設定でした unity側にreload script ass
323 名前:emblieみたいなういんどうは出なくなるんですね 出ないのが普通ですかね [] [ここ壊れてます]
324 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1.net] Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 18:11:29.21 ID:t2aloM5J.net] これ? ttps://freegame-mugen.jp/sp/action/game_8648.html 余裕じゃね?
326 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 23:25:05.62 ID:+2XYC2Fu.net] >>284 解決したぞ 原因はunitOrder.UnitParamがnullだったらしい、でもログで中身表示したらだめなのか unitOrderではnullって出てエラー吐かないのに何故なんだ・・・
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 00:24:02.00 ID:xkH+2zbp.net] しらんけどunitOrderがあってもunitOrder.UnitParamがnullの時があるのは当然じゃね
328 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 05:05:22.56 ID:fIdjvz/T.net] visual studio 2022だと不具合多いとかあるでしょうか? 補完が出なくなりました(*´ω`*)
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 06:47:19.13 ID:l2fjMWI2.net] >>322 ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン!
330 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 06:50:11.00 ID:fIdjvz/T.net] えっ(*´ω`*) 2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*)
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 08:41:32.45 ID:21WKocUI.net] ただ2022はやたら軽くなった
332 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 08:57:17.17 ID:fIdjvz/T.net] 試してみたところunityバージョンが2021系だと2022ではダメみたいですね(*´ω`*)かなしい(*´ω`*)
333 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 12:47:06.32 ID:fIdjvz/T.net] 2021とvs2022でインテリセンス効くのが普通なんでしょうか?
334 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 18:53:54.97 ID:fIdjvz/T.net] ↑自己解決 c#の拡張入れないと駄目みたいでした
335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/24(木) 04:23:55.38 ID:wZs766Fa.net] Navmeshでドアを表現する方法ってどんな方法がありますか? 敵はドアを開けられないので開閉状態で経路が変わる、みたいのじゃなくて 演出としてエージェントに扉を開けさせたいのです シンプルな方法としては範囲内に閉まったドアオブジェクトがあれば、 一時停止とドアを開く処理と数秒後にドアを閉める処理を呼び出す、みたいなものを考えたけど 閉じるのが自動なのは許容するとして、これだとドアのそばを通っただけでドアを開けるという謎の行動をしてしまうので 他になんかいい方法ないですか?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 08:54:24.55 ID:iDNoTHVG.net] それチュートリアルにあった気がする
337 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:29:39.49 ID:c4RSkbS/.net] AdMobのGDPR対応でUMP設置した人いますか?
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 11:45:18.05 ID:5+AUHC1a.net] >>329 ドア前にイベント用のコライダーつけて接触したら一時停止+アニメーション+ドアが開く処理をすればいいのでは?
339 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 14:39:19.53 ID:6lTq12Q7.net] 質問です 特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、 ファイル名を短くするオプションとかありますかね?
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 14:48:25.09 ID:SflEYbmS.net] あんまり詳しくないけどほとんどvisual studio関連のファイルじゃね全部削除して問題なかったよ
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 15:44:40.76 ID:ROHzSrbi.net] ファイル名なんかアルファベット1文字+連番だな こったのなんか付けない
342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 15:56:56.85 ID:6lTq12Q7.net] いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね 階層を浅くするしかないかなと
343 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 16:02:23.20 ID:SflEYbmS.net] >>336 プロジェクトのルートにあるslnとかcsprojでしょ。プロジェクト開くたびに自動生成されるから削除して大丈夫だよ
344 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 17:27:24.61 ID:6lTq12Q7.net] >>337 回答ありがとうございます。 調べたところ以下のフォルダの Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.CodeGen 以下のファイルがコピー出来てないです CollectionsUnsafeUtilityPostProcessor.cs.meta 単にファイル名が長いからなのかどうかは定かではないのですが。 ゲームエンジンはコピーできないファイルがたまにあります。 ソフトはbunbackupというものです。
345 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/25(金) 17:30:45.75 ID:ROHzSrbi.net] バックアップ目的なら パッケージにして出力きとけばよくないか? 自分はそうしてるよ 少ないファイルで済むよ
346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 17:33:06.60 ID:6lTq12Q7.net] パスを測ったら252文字でした 微妙なとこですね
347 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 17:34:23.02 ID:6lTq12Q7.net] >>339 プロジェクトごと保存する意味はないのですか? スレチっぽくてすみません、、、(*´ω`*)
348 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/25(金) 17:37:40.88 ID:ROHzSrbi.net] >>341 だってアセットとか沢山あったら増えるやん アセットとか別にDLしてるし バックアップにはいらんやん 基本自分の作った分だけでいいでしょ
349 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 09:23:20.49 ID:lTt9w3QR.net] おっしゃるとおりだな。てか顔文字の人すこしは自分で考えようぜ
350 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 09:40:26.72 ID:SDpxEMf9.net] 3時間くらいは問題なく作業出来るようになりたい 気力がもたない >>342 ありがとう(*´ω`*) エクスポートという機能あること自体しらなかった たしかにアセットまでコピーするのは無駄かもね コピーして正常動作するとも限らないし
351 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 10:03:07.43 ID:SDpxEMf9.net] >>342 unity package拡張子になるので、そのままではファイルを開けないし、普通にassetsフォルダをコピーする方式でもいいんですかね?
352 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/26(土) 10:10:46.08 ID:9nKFTsZO.net] >>345 インポート
353 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/26(土) 10:13:25.53 ID:9nKFTsZO.net] >>343 この人は考えないし少しやれば解ることもしないしで別スレで誰も相手にしなくてここに
354 名前:来てるんだわ Unityもチュートリアルもしたこと無いのに訳わからんバックアップとかやりだしててね まずチュートリアルやれと [] [ここ壊れてます]
355 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 10:20:52.59 ID:UWBwTT9J.net] 思考停止してる人にはChatGPTでやれといいたい
356 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 11:01:11.77 ID:SDpxEMf9.net] >>347 unity歴浅いんだから許してよ 粘着やめてよ(*´ω`*)
357 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/26(土) 11:14:29.60 ID:9nKFTsZO.net] >>349 この質問スレね 雑談したきゃ 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ 歴浅いなら先人の言う事聴いて、チュートリアルやりなさい
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 11:32:14.71 ID:lqyVJW9e.net] いやこんなん別に粘着じゃなくね、顔文字くんが悪いでしょ 良くしてくれてる方じゃん こんな相手を悪者みたいに言うのは酷い奴のすることだぜ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 11:50:10.49 ID:aOAvUgfc.net] 本物の極悪非道な顔文字ならすぐ死ねとか云い出すんだよ!お前ら全員死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
360 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 12:45:55.76 ID:bXKM2BAN.net] 質問させてください。 visual studio 使い始めたんですが、vscodeのようなアウトライナーはないのでしょうか? 関数にジャンプ出来るといいんですけども。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 12:49:47.57 ID:x0EtzLsO.net] >>353 関数右クリックで定義に移動か定義を表示で見れると思うが
362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 13:25:53.49 ID:bXKM2BAN.net] >>354 ありがとう サイドツリーで見れるような機能ではなかったですか? イメージですが、こんなものです blog.janjan.net/2018/07/10/vsc-editor-outline/ blog.janjan.net/wp/wp-content/uploads/2018/07/vsc-outline-html.jpg
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 14:25:40.48 ID:x0EtzLsO.net] >>355 デフォルトだと一応ソリューションエクスプローラーを展開していくと見れる https://i.imgur.com/TMOPXub.png プロジェクト内のすべてのフォルダ、クラスが表示されるけど https://stackoverflow.com/questions/3793892/how-to-show-code-outline-in-visual-studio#:~:text=1%29%20View%20-%3E%20Open%20View%202%29%20select%20%28or,information%20on%20the%20class%20including%20properties%20and%20functions. あとアドオン使うならCodeMadeってやつが良いらしい
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 14:27:49.94 ID:x0EtzLsO.net] ソリューションエクスプローラーは上部メニューバーの「表示」→「ソリューションエクスプローラー」から開く
365 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 15:13:01.39 ID:bXKM2BAN.net] >>356 どうも 使ってみたけどcodemaidでもソリューションエクスプローラ開くだけっぽい ならデフォのSEでいいかなと思います(*´ω`*)
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 16:40:44.30 ID:RiF8pEtt.net] アセットストアのアセッツをインポートすると、manifest.jsonが上書きされるし 手のつけられないほどのエラーが出て、もちろんインポートしたアセッツを削除しますが 元に戻っていないようでエラー解消しないし作成途中していたシーンが開けなくなります これはよく起きることなんでしょうけ?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 16:49:05.27 ID:96Z6oWcU.net] >>359 あるねえ!プロジェクト設定そのものを変えるクソアセットまじクソ! インストールしただけでエラー地獄のクソアセットなんとかしてくれや! 初めてのアセットはインストールする前にバックアップ取ってるわ!m9(´・ω・`)ドーン!
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 16:54:57.84 ID:RiF8pEtt.net] >>360 やっぱりあるあるなんですかー しかもUnity公式のパーチクルパックですよ?しね!
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 18:10:08.03 ID:RiF8pEtt.net] つぎの2つの公式パーチクルパックについて、Unity2018.1.9f2 で動作するのはどちっなのでしょうか Particle Pack https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/particle-pack-127325 Le
370 名前:gacy Particle Pack https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/legacy-particle-pack-73777 [] [ここ壊れてます]
371 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/27(日) 21:52:43.36 ID:Xa6beF6o.net] それ自分でテスト出来んの? 明日ならテストしてもいいよ
372 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/27(日) 21:53:48.41 ID:Xa6beF6o.net] てか、その、中途半端なUnityバージョン使うのは宗教的な何かか遺言かなの? バージョン上げればよくね?
373 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 23:28:10.36 ID:RiF8pEtt.net] >>363 プロジェクト設定が破壊されるので、作業データがあるならくれぐれも気をつけてください
374 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 23:37:05.63 ID:RiF8pEtt.net] >>364 前スレでもお世話なりましたが、例のアレに使うんですよ アレです
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 00:40:13.97 ID:NutgxaCr.net] インポートのとき設定ファイルチェック外せばよくね???
376 名前:低クオリティでごめんねごめんね [2023/08/28(月) 10:32:16.37 ID:mIY23T8y.net] Particle Pack の件 テストするまでもなく条件には Original Unity version2021.3.0 or higher って事なので無理じゃね?って思ったのさ まぁダメ元で一応インポートしてみたわ そしたら、Legacyの方はどうにか動く どうにかなので、抜けてるマテリアルとかあっけど まぁ使えると思うよ頑張れば 後は>171 が高クオリティの回答してくれるでしょう
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 17:00:29.96 ID:mC5fQOxX.net] >>368 まじでUnity2018.1.9f2でいけましたか!すごーーーい レガシーの方ですよね 2018の人はコチラって誘導があって、レガシーじゃないほうに飛ばされるけど、それ2018じゃ無理ですよね 公式のくせにテキトーすぎる
378 名前:低クオリティでごめんねごめんね [2023/08/28(月) 17:21:31.36 ID:mIY23T8y.net] 一応こんな感じになる 出ないのもあるからそこらは適当にいじって確認するしかないね ttps://i.gyazo.com/584805f7ed6b57ef94e91b7d487be7bd.png
379 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/28(月) 18:49:11.62 ID:YDbJ6FWt.net] こんにちわ プレハブの扱い方が分からないので質問させてください ブロック崩しの球を作っています この球が1秒に1個ずつシーンに追加されます フィジックスマテリアルでバウンドする設定にしているので、壁にバウンドするとどんどん加速していき、最後には突き抜けます これを防止するために球の設計図となる球プレハブのvelocityをClampmagnitudeで制限したいです しかし、うまくいきません https://ideone.com/nb3Qja すでにシーン上に追加されている球は、プレハブの変更が反映されないはずです その点の問題でしょうか どうしたらすべての玉に対してスピード制限出来るでしょうか
380 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/28(月) 18:49:53.60 ID:YDbJ6FWt.net] ↑もちろんclampmagnitudeよりも簡単、適切な方法があれば教えてもらいたいです
381 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/29(火) 08:15:14.02 ID:K/6vfrek.net] あら答え付いてないの 高クオリティ君は答えてあげなよ意地悪しないで オレが答えるとまた低クオリティ止めろ見たいに言われるし、他の人も書くの躊躇するよね で、低クオリティで、答えると まず、Instantiateしたobjectに対して操作したいのか、それ自体が自身を操作したいのかで変わるな 自分ならprefabにスクリプト付けておいて自身のスピードを制御するかな 生成側で制御する場合は生成したGameObjectを保持しておかないと大変じゃない1秒毎朝生成されるから管理大変だと思うで
382 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 10:25:48.53 ID:xT/9ROHH.net] ↑どもす 生成したオブジェクト個々を操作したい感じですね エミッターにスクリプトをつけて、そこから生成オブジェクトを操作しようとしてました スクリプトつけて、それを変更すれば確かに一発 プレハブ変更してもすでに生成されたものには反映しないんすものね
383 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 10:30:03.98 ID:xT/9ROHH.net] スクリプトは出来るだけ1つで済ませるべきという良くわからない考え方を持っていまして、スクリプトはできるだけ作りたくなかったんですよね(*´ω`*)、、、
384 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/29(火) 11:16:07.04 ID:K/6vfrek.net] >>374 >>375 お礼ならちゃんとお礼を書く 雑談なら雑談スレへじゃないと下らないレスで埋もれる 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ いい加減理解してね
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 23:21:24.34 ID:w0OzFL22.net] どもすは感じ悪い 怒るのも分かる
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 23:44:59.49 ID:ACSTpnHq.net] リスペクトがない事より致命的な問題はたまに現れる>171みたいなDQNが 質問連投してる顔文字と同一人物って事だよな
387 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 19:28:25.80 ID:9Soe1pm5.net] すみません質問です 半透明なテクスチャを四角メッシュに貼り付けて形を取ってるオブジェクト(樹の葉っぱ部分)があるんですが、テストプレイ時だと投影がしっかり不透明部分だけを描写するんですが、ビルドしてプレイすると影が透明部分も描写して四角の投影になってしまいます 分かる方がいれば教えてくださると幸いです レンダーパイプラインはURPを使用しています
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 20:03:00.92 ID:vqxCjCZ2.net] >>379 それよくあるね!シェーダー変えたらいいよ!m9(´・ω・`)ドーン!
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 20:22:48.55 ID:CWp2C7sM.net] >>379 アルファクリッピングのチェックボックスがマテリアル欄の中にあるか探してチェックを入れる→チェックを入れるとどの値でクリップするかを指定するスライダーが現れると思うのでそれでしきい値を指定すれば消える シェーダーによってはアルファクリップ対応してないやつもあるからできないやつはできない
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 20:36:50.81 ID:vqxCjCZ2.net] エディタとビルドexeで挙動が違うってUnityの致命的欠陥だよ! UEならこんなことで苦労しないよね!?知らんけど!m9(´・ω・`)ドーン!
391 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 08:44:12.16 ID:lIvFK211.net] >>380 >>381 アルファクリップをいじってみたんですが、直らなかったのでシェーダーを変えてみたところ直りました! 普通のlitシェーダーじゃ描画されなかったみたいです ありがとうございましたm(_ _)m
392 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 11:34:55.51 ID:ZRT5xIWQ.net] 2dでブロック崩しを作成しているのですが、ボールの入射角が45度の場合、反射角も45度としたいです。 フィジックスマテリアルの摩擦を変更することでこの辺の調整が出来るかと思ったのですが、0でも10でも変化がないです。 反射角に影響する設定があれば教えてもらえますか? >>378 同一ではないですが。
393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 11:35:29.96 ID:ZRT5xIWQ.net] ちなみにボールはrigid bodyを使っているので、スクリプトで動きを制御する方法ではないです。
394 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 12:27:29.29 ID:ZRT5xIWQ.net] vector2.reflectですね 物理と共存出来るか分からないですが、調べてきます
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 19:23:09.01 ID:nAlKzzaK.net] 開発マシンに要求されるスペックは、UnityよりもUnrealのが高いじゃないですか これは開発段階の話であって、ゲームとして完成するとどちらも同じ位のスペックで良くなるんですか?
396 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 19:49:35.41 ID:4ufX+0Mf.net] 開発マシンに要求されるスペックは、UnityよりもUnrealのほうが高いじゃないですか これは開発段階の話であって、ゲームとして完成するとどちらも同じ位のスペックで良くなるんですか?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 20:43:46.90 ID:oMroIK4p.net] 色々削ればUEも相当軽くできるんじゃない知らんけど